., सामरिक रोमांच – एक खेल विकास और प्रकाशन स्टूडियो

सामरिक वीडियो गेम

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लॉस्ट वैली डीएलसी आवश्यक):

सामरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम

; कभी -कभी के रूप में संदर्भित किया जाता है रणनीति आरपीजी, या एसआरपीजी. ? . यह “सिमुलेशन” के जापानी उपयोग से “रणनीति सिमुलेशन गेम” के लिए एक छोटे से हाथ के रूप में उपजा है।. इसके अलावा, जापान में, TRPG शब्द विशेष रूप से टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स को संदर्भित करता है.

  • 2 इतिहास
    • .
    • .2 16-बिट कंसोल
    • 2.3 पांचवीं/छठी पीढ़ी के कंसोल
    • 2.
    • .पीसी पर 5 सामरिक आरपीजी
    • 2.6 शैली धुंधला
    • 2.7 बड़े पैमाने पर बहु-खिलाड़ी ऑनलाइन गेमिंग
    • 2.

    रोल-प्लेइंग गेम की यह उप-शैली मुख्य रूप से उन खेलों को संदर्भित करती है जो पारंपरिक भूमिका-खेल गेम (आरपीजी) सिस्टम के विकल्प के रूप में रणनीति गेम से तत्वों को शामिल करती हैं. . . लेकिन यह शैली एक आइसोमेट्रिक ग्रिड पर सामरिक आंदोलन जैसे रणनीतिक गेमप्ले को शामिल करती है. .

    . उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक रणनीति अंतिम कल्पना . [१५] अन्वेषण के बजाय, युद्ध की रणनीति पर जोर दिया गया है. . वर्ण लड़ाई से अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और मजबूत और खेल की तरह बढ़ते हैं पुरस्कार वर्ण द्वितीयक अनुभव बिंदु जो विशिष्ट चरित्र वर्गों में आगे बढ़ने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं. [१५] लड़ाई में विशिष्ट जीत की स्थिति होगी, जैसे कि मानचित्र पर सभी दुश्मनों को हराना, कि खिलाड़ी को अगले मानचित्र के उपलब्ध होने से पहले पूरा करना होगा. लड़ाई के बीच, खिलाड़ी खेल के आधार पर उन्हें लैस करने, कक्षाओं को बदलने, उन्हें प्रशिक्षित करने के लिए अपने पात्रों तक पहुंच सकते हैं. [१५]

    (1982), अल्टिमा III: एक्सोडस (1983) [16] और बोकोसुका वार्स (1983), [17] जिसमें पार्टी-आधारित, टाइल्ड कॉम्बैट का शुरुआती उपयोग था.

    सामरिक आरपीजी पारंपरिक रणनीति खेलों के वंशज हैं, जैसे कि शतरंज, [18] और टेबल-टॉप रोल-प्लेइंग और युद्ध खेल, जैसे [१ ९] एक सामरिक आरपीजी वीडियो गेम का प्रारूप भी अपनी उपस्थिति, पेसिंग और नियम संरचना में एक पारंपरिक आरपीजी की तरह है. इसी तरह, शुरुआती टेबल-टॉप रणनीति वारगेम्स की तरह झड़प वारगेम्स से उतरे हैं, जो मुख्य रूप से मुकाबले से चिंतित थे.

    8-बिट मूल [| ]

    जापान के शुरुआती आरपीजी कोएई द्वारा जारी किए गए थे, जो पहली बार है ड्रैगन और राजकुमारी (ドラゴン ドラゴン & &) 1982 में PC-8001 के लिए. इसने एडवेंचर गेम तत्वों को चित्रित किया और एक अपहृत राजकुमारी को बचाने के लिए घूमता है. ] अल्टिमा III: एक्सोडस. . [२] बदले में इस शुरुआती हाइब्रिड प्रयास ने रणनीति आरपीजी शैली के लिए नींव रखी.

    , 1983 में शार्प X1 कंप्यूटर के लिए कोजी सुमिई द्वारा विकसित एक कंप्यूटर गेम [21] और 1985 में ASCII द्वारा निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES) कंसोल को पोर्ट किया गया, यह भी सामरिक आरपीजी शैली के लिए नींव रखने के लिए जिम्मेदार था, या “सिमुलेशन आरपीजी” “शैली के रूप में यह जापान में जाना जाता है, भूमिका निभाने और रणनीति खेल तत्वों के मिश्रण के साथ. खेल एक राजा के चारों ओर घूमता है जो सैनिकों को भर्ती करना चाहिए और अपनी सेना को भारी दुश्मन बलों के खिलाफ ले जाना चाहिए, जबकि प्रत्येक इकाई अनुभव और रास्ते के साथ स्तर प्राप्त करती है. [१ [] इसे एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप रियल-टाइम स्ट्रेटेजी गेम भी माना जाता है. [२२] १ ९ ३ में जारी एक और उल्लेखनीय प्रारंभिक उदाहरण कोइ गेम था नोबुनागा की महत्वाकांक्षा, जिसमें रोल-प्लेइंग, टर्न-आधारित ग्रैंड स्ट्रैटेजी, टैक्टिकल टर्न-आधारित कॉम्बैट (हेक्स ग्रिड्स का उपयोग करके), और प्रबंधन सिमुलेशन तत्वों का मिश्रण था, एक प्रवृत्ति जो इसके सीक्वल और अन्य कोइ गेम्स जैसे 1989 के साथ जारी रही। साथ ही Capcom खेल उसी वर्ष जारी किया.

    शैली का एक और उल्लेखनीय प्रारंभिक उदाहरण कुरे सॉफ्टवेयर Koubou का 1988 NEC PC-88 रणनीति RPG था, [२४] जिसे कैमलॉट सॉफ्टवेयर प्लानिंग के हिरोयुकी ताकाहाशी द्वारा प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया गया था चम चम . ताकाहाशी के अनुसार, चांदी का भूत .”[25] बाद के सामरिक आरपीजी के विपरीत, हालांकि, चांदी का भूत . . [२६] उसी वर्ष कुरे सॉफ्टवेयर कुबो द्वारा जारी एक समान गेम था पहली रानी, एक वास्तविक समय की रणनीति, एक्शन आरपीजी और रणनीति आरपीजी के बीच एक अद्वितीय हाइब्रिड. . गेम के “गोच्यक्यारा” (“मल्टीपल कैरेक्टर”) सिस्टम ने खिलाड़ी को एक समय में एक चरित्र को नियंत्रित करने दिया, जबकि अन्य को कंप्यूटर एआई द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो नेता का अनुसरण करते हैं, और जहां लड़ाई बड़े पैमाने पर होती है, जो कभी-कभी एक पूरी स्क्रीन को भरने वाले पात्रों के साथ बड़े पैमाने पर होती हैं।. [२ of] [२ []

    हालांकि, शैली तब तक विपुल नहीं हो गई जब तक कि निनटेंडो ने जारी नहीं किया और उस गेम को प्रकाशित नहीं किया, जिसने सामरिक वॉरगेम आरपीजी के लिए टेम्पलेट सेट किया, . 1990 में जापान में जारी किया गया, अग्नि प्रतीक पूरी शैली के लिए एक कट्टरपंथी था, गेमप्ले तत्वों की स्थापना जो आज भी सामरिक आरपीजी में उपयोग की जाती है, हालांकि इनमें से कुछ तत्व पहले के आरपीजी और रणनीति गेम से प्रभावित थे. जैसे खेलों से मूल अवधारणाओं का संयोजन ड्रैगन को खोजना और सिंपल टर्न-आधारित रणनीति तत्वों, निनटेंडो ने एक हिट बनाया, जिसने कई सीक्वेल और नकलकर्ताओं को जन्म दिया. [३०] और अंतिम वादा कहानी. [३१] अत्यधिक सामरिक मोड़-आधारित मुकाबला डंजिओन & ड्रैगन्स 2000 के दशक में जारी, स्थायी चरित्र मृत्यु के लिए समर्थन के लिए नीचे, हालांकि अग्नि प्रतीक अधिक यथार्थवादी है, क्योंकि जादू उपयोगकर्ता और जादुई हथियार दुर्लभ हैं, जबकि अधिकांश विरोधी राक्षसों के बजाय मानवीय चरित्र हैं. हालाँकि, यह जारी होने तक नहीं था गेम बॉय एडवांस, कई साल बाद, कि फायर प्रतीक श्रृंखला को पश्चिमी गेमर्स के लिए पेश किया गया था, जो तब तक अन्य सामरिक आरपीजी से प्रभावित थे, जो प्रभावित थे , ये शामिल हैं चम चम और आदमख़ोर शृंखला, अंतिम काल्पनिक रणनीति, और निप्पॉन इची गेम्स जैसे डिस्गेया. [२ ९]

    16-बिट कंसोल [| ]

    श्रृंखला शैली का एक और प्रारंभिक उदाहरण है, शुरू में 1991 में गेम बॉय के लिए जारी किया गया. एक और प्रभावशाली प्रारंभिक सामरिक आरपीजी सेगा था सेगा उत्पत्ति के लिए, जो 1992 में जारी किया गया था. पहले के खेलों की तुलना में अधिक कंसोल आरपीजी तत्वों का उपयोग किया, जिससे खिलाड़ी को शहरों में घूमने और लोगों से बात करने और हथियार खरीदने की अनुमति मिलती है. , बहमुत लैगून, .

    रणनीति ओग्रे की गेमप्ले सामरिक rpgs की शैली के समान है अंतिम काल्पनिक रणनीति . . . यद्यपि इस खेल ने शैली को कई मायनों में परिभाषित किया, लेकिन यह अमेरिकी गेमर्स द्वारा व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त नहीं है क्योंकि यह कई वर्षों बाद अमेरिकी दर्शकों को जारी किया गया था. कुछ स्टाफ सदस्यों के साथ साझा किया टकराव . मूल के लिए एक प्रीक्वल टकराव, रणनीति ओग्रे: द नाइट ऑफ लॉडिस .

    पांचवीं/छठी पीढ़ी के कंसोल [| ]

    32-बिट युग में कई प्रभावशाली सामरिक आरपीजी देखे गए, जैसे कि कोनामी का 1996 बर्बर दिल, स्क्वायर 1997 और सेगा 1997 बर्बर दिल एक प्रारंभिक प्लेस्टेशन शीर्षक था जिसने अमेरिका में सामरिक आरपीजी को लोकप्रिय बनाने में मदद की. यह कोनमी द्वारा जारी किया गया था और एक 3 डी आइसोमेट्रिक नक्शा था जिसे खिलाड़ी द्वारा घुमाया जा सकता था. एक सीक्वल बाद में, प्लेस्टेशन के लिए भी जारी किया गया था, और कोनमी ने निनटेंडो डीएस के लिए विकास में तीसरे खिताब की घोषणा की है. यकीनन उत्तरी अमेरिका में सामरिक आरपीजी लाने के लिए सबसे जिम्मेदार था. क्वेस्ट के पूर्व कर्मचारियों द्वारा विकसित, डेवलपर के लिए जिम्मेदार अंतिम कल्पना के साथ श्रृंखला -.

    एक वफादार अमेरिकी प्रशंसक-आधार निप्पॉन इची द्वारा स्थापित किया गया है, लोकप्रिय PlayStation 2 गेम्स के निर्माता और Disgaea: आवर ऑफ डार्कनेस. , आज तक सबसे सफल रहा है, और उत्तरी अमेरिका में जारी दूसरा निप्पॉन इची गेम था (पहला बीइंग Rhapsody: एक संगीत साहसिक कार्य, एटलस द्वारा प्रकाशित) भले ही ला प्यूकेल जापान में पहले विकसित और जारी किया गया था. [३४] इस पीढ़ी के दौरान, कंपनियों ने बड़े दर्शकों और इस प्रकार के खेलों की लोकप्रियता को मान्यता दी है, विशेष रूप से एटलस और निनटेंडो. ला प्यूकेल: रणनीति , . [३६]

    पहले 32-बिट सामरिक आरपीजी में से एक को शामिल करना भी उल्लेखनीय है, , . .

    सातवीं पीढ़ी के कंसोल [| ]

    सेगा (2008) PlayStation 3 के लिए एक विशिष्ट एनीमे/वॉटर कलर आर्ट स्टाइल का उपयोग करके सातवीं पीढ़ी के कंसोल प्रोसेसिंग पावर का उपयोग करता है, साथ ही साथ तीसरे व्यक्ति शूटर तत्वों को शामिल करता है. . यह मैकेनिक दूसरों के लिए अनुमति देता है: एक निश्चित सीमा के लिए मुक्त आंदोलन, हेडशॉट के लिए अतिरिक्त क्षति के साथ मैनुअल, एक सीमित कवर प्रणाली, और वास्तविक समय के खतरों, जैसे कि अवरोधन आग और [37]

    . . उल्लेखनीय उदाहरणों में शामिल हैं दांतेदार गठबंधन [३ [] [३ ९] [४०] और मूक तूफान [३ ९] [४१] [४२] [४३] [४४] श्रृंखला, कई खिताबों के साथ काफी हद तक . .

    • लेजर स्क्वाड एक्स-कॉम एक ही डेवलपर द्वारा बनाया गया, ऊष्मायन: समय बाहर चल रहा है[३ [] (१ ९९ [), का हिस्सा पूरी तरह से 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करने और सहूलियत मास्टर पर हार्डवेयर त्वरण का समर्थन करने के लिए रणनीति शीर्षक 1997 में शुरू होने वाली खिड़कियों के लिए निहोन फालकॉम. श्रृंखला में पहला गेम कभी भी जापान, दक्षिण कोरिया और ताइवान के बाहर जारी नहीं किया गया था. नवीनतम खेल, , 2002 में प्रकाशित हुआ था.
    • गोर्की 17 (1999, ए।..ए. घिनौनाता) पोलिश डेवलपर सर्वाइवल हॉरर द्वारा एक सामरिक आरपीजी है. यह मुख्य चरित्र, कोल सुलिवन की एक श्रृंखला में पहला शीर्षक भी है. श्रृंखला में बाद के खिताब तीसरे व्यक्ति शूटर थे.
    • फॉलआउट रणनीति: स्टील का भाईचारा[४६] [४ [] [४ [] [४ ९] (२००१) एक नतीजा है ऑस्ट्रेलियाई कंपनी माइक्रो फोर्ट द्वारा विकसित इंटरप्ले एंटरटेनमेंट द्वारा सीआरपीजी की श्रृंखला. खेल के साथ शामिल एक टेबल-टॉप लघुचित्र खेल था छाया घड़ी (2000) टॉम क्लैंसी की पावर प्लेस उपन्यास रेड स्टॉर्म एंटरटेनमेंट का एक वीडियो गेम अनुकूलन है. एक्स-कॉम, [५०] हालांकि इसमें एक अलग एक्शन प्वाइंट सिस्टम है और बाद के गेम की अपग्रेड करने योग्य इकाइयों को याद कर रहा है.
    • स्वतंत्रता -शक्ति, ].
    • अराजकता के सैनिक (2002) जर्मन डेवलपर सिल्वर स्टाइल एंटरटेनमेंट द्वारा एक स्क्वाड-आधारित रियल-टाइम टैक्टिक्स कंप्यूटर गेम है. गेमप्ले में स्क्वाड रणनीति, वाहन और कई प्रकार के हथियार और बारूद शामिल हैं.
    • उफौ , , UFO: आफ्टरशॉक[५५] [५६] [५ [] और , एक्स-कॉम-उन खेलों की प्रेरित श्रृंखला जो वास्तविक समय के खेल की सुविधा देती है.
    • [३ [] [५ [] (२००३) रूसी डेवलपर द्वारा एक सामरिक आरपीजी है [५ ९]
    • Wesnoth के लिए लड़ाई मॉन्स्टर्स निष्णात और वारसॉन्ग. [६१]
    • हथौड़ा और सिकल] . ब्रह्मांड और मुख्य श्रृंखला में घटनाओं का पालन करता है. यह [39] [64] [65] (2006) और इसके सीक्वल का भी उपयोग करता है, दिन की घड़ी (2007), रूसी कंपनी Nival Interactive और Nival’s Brigade E5 का उपयोग करना[६६] (२००६) रूसी डेवलपर एपिरॉन द्वारा एक वास्तविक समय का शीर्षक है जो मजबूत समानता को सहन करता है . . [६ [] एक सीक्वल, बस शीर्षक से 7.62, .
    • UFO: अलौकिक (2007) एक और है एक्स-कॉम-प्रेरित सामरिक खेल, इस बार चेक डेवलपर कैओस अवधारणा द्वारा. . [६ ९]
    • प्रोजेक्ट एक्सनोसाइड एक्स-कॉम. [[०] [[१]]

    शैली धुंधला [| ]

    अन्य गेम में समान यांत्रिकी हैं, लेकिन आमतौर पर अन्य शैलियों में होते हैं. स्टील पैंथर्स . मैन-टू-मैन वारगेम का उपयोग करना युद्ध में सैनिक इंजन, की तुलना भी (प्रतिकूल रूप से) की गई है एक्स-कॉम दांतेदार गठबंधन. [[२] [[३]

    कुछ crpgs, जैसे कि के कुछ भाग हद दर्जे का शृंखला; [[४] [[५] , जीनफॉर्ज (2001-2009) स्पाइडरवेब सॉफ्टवेयर द्वारा श्रृंखला; और यह सोने के बॉक्स 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में (जिनमें से कई बाद में जापानी वीडियो गेम सिस्टम में पोर्ट किए गए थे); सामरिक युद्ध का एक भारी रूप भी दिखाया गया. मौलिक बुराई का मंदिर (2003) टैक्टिकल आरपीजीएस की टेबल-टॉप जड़ों को वापस लागू करके वापस सुनता है डंजिओन & ड्रैगन्स ..

    तिर-नन-ओग (1984 में शुरुआत) रोल-प्लेइंग वीडियो गेम की एक श्रृंखला है जो खिड़कियों पर जापान में प्रीमियर होती है. श्रृंखला में नवीनतम शीर्षक भी PlayStation 2 और PSP के लिए जारी किया जा रहा है. [[[] एक्स-कॉम . दुःस्वप्न में शूरवीर .

    . उदाहरणों में शामिल, (2005), निरंतरता कुल प्रभाव (2009?). [[[] [[९] [of] एक नियोजित MMORPG था जिसमें सामरिक मुकाबला था, विकास रद्द नहीं किया गया था. विद्रोही . [[३] गुनोक्स (2008) और लोकप्रियता [| ]

    जापान लेकिन उत्तरी अमेरिका में सफलता की समान डिग्री का आनंद नहीं लिया है. सामरिक आरपीजी के लिए दर्शक 90 के दशक के मध्य के बाद काफी बढ़ गए हैं, और PS1 और PS2 शीर्षक सहित , मोहरा डाकू, और डिस्गेया लोकप्रियता के एक आश्चर्यजनक उपाय का आनंद लिया है, जैसा कि हाथ से पकड़े गए युद्ध के खेल शामिल हैं अग्नि प्रतीक. पुराने TRPG को सॉफ्टवेयर इम्यूलेशन के माध्यम से फिर से जारी किया जा रहा है, जैसे कि Wii के वर्चुअल कंसोल पर. जापानी कंसोल गेम्स जैसे कि अब उत्तरी अमेरिका में लगभग दुर्लभ वस्तु नहीं हैं क्योंकि वे 1990 के दशक के दौरान थे.

    पीसी के लिए पश्चिमी सामरिक आरपीजी कम लोकप्रिय हैं, हालांकि. अधिकांश पश्चिमी डेवलपर्स पीसी गेम विकसित करते समय वास्तविक समय और टर्न-आधारित रणनीति गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं; और एक डेवलपर के अनुसार, पश्चिम में पीसी के लिए सामरिक आरपीजी विकसित करने के लिए हाल के वर्षों में यह मुश्किल हो रहा है. [[४] कई, हालांकि, पूर्वी यूरोप में मिश्रित परिणामों के साथ विकसित किए गए हैं, जैसे मूक तूफान.

    संदर्भ [| ]

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    59. ↑ Xenocide FAQ. 2008-06-15 को लिया गया
    60. ↑ यूएफओ: एलियन आक्रमण (पीसी). रणनीति सूचनाकार .
    61. ↑ स्क्वाड लीडर – बॉक्स कहता है ‘स्क्वाड लीडर.’लेकिन बॉक्स में कोई स्क्वाड लीडर नहीं है.. IGN (7 नवंबर, 2000). 2007-11-26 को लिया गया
    62. ↑ गेरिक, ब्रूस (1 नवंबर, 2000). स्क्वाड लीडर (पीसी). . 7 घातक खेल. ↑ अंधेरे के लिए प्रस्तावना. . 2007-07-13 पर पुनर्प्राप्त “पाइर्रिक टेल्स: प्रिल्यूड टू डार्कनेस एक अंधेरे, परिष्कृत फंतासी सीआरपीजी है जिसमें जटिल, टर्न-आधारित सामरिक मुकाबला, 3 डी ग्राफिक्स, एक कौशल-आधारित चरित्र उन्नति प्रणाली और एक जटिल, शामिल साजिश है.”
    63. ↑ अटारी ने ‘ग्रेहावक: द टेम्पल ऑफ एलीमेंटल ईविल’ का परिचय दिया. अटारी (8 जनवरी, 2003). 2007-04-04 पर पुनर्प्राप्त किया गया “` ग्रेहॉक: द टेम्पल ऑफ एलिमेंटल एविल ‘, खिलाड़ियों को शैली-परिभाषित साहसिक कार्य के साथ डी एंड डी की जड़ों को लौटाएगा, जिसने लोकप्रिय 3 एडिशन नियम सेट, पार्टी-आधारित साहसी और का पूरा लाभ उठाते हुए यह सब शुरू किया और यह सब शुरू कर दिया। सामरिक बारी-आधारित मुकाबला.”
    64. ↑ TIR-NAN-OG PSP, PS2 चला जाता है. . 2008-06-15 को लिया गया
    65. ↑ विल्किंसन, ओली. अंकमा स्टूडियो के साथ साक्षात्कार. गेम डेवलपर.जाल .
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    67. ↑ Tactica ऑनलाइन. Tactica ऑनलाइन. 2007-12-25 को लिया गया
    68. ↑ Tactica ऑनलाइन. गेमस्पोट. 2007-12-25 को लिया गया
    69. ↑ プラネタリア プラネタリア 楽しみ 戦闘 システム システム システム (जापानी) . स्ट्रॉगर्डन [戦い と 癒し の オンライン オンライン rpg] 公式 サイト. 2008-04-25 को लिया गया
    70. ↑ दांतेदार गठबंधन 3 साक्षात्कार. आरपीजी वॉल्ट (16 अक्टूबर, 2007). . मैं साइलेंट स्टॉर्म, नाइट वॉच, ब्रिगेड ई 5 और अन्य जैसे रिलीज का जिक्र कर रहा हूं. इस तरह की परियोजनाएं पश्चिमी देशों में लंबे समय से नहीं बनाई गई हैं, जिससे विकास अधिक कठिन हो सकता है.”

    सामरिक वीडियो गेम

    पैलेस ऑफ आइस - फुल रिलीज पैच नोट्स

    पैलेस ऑफ आइस – फुल रिलीज पैच नोट्स

    पैलेस ऑफ आइस फुल रिलीज़ ट्रेलर अब बाहर है!

    पैलेस ऑफ आइस डीएलसी कंटेंट:

    • पैलेस ऑफ आइस अभियान अब उपलब्ध है एकल और मल्टीप्लेयर में, एक स्तर 10-16 साहसिक समाप्त होने में 25h+ ले जाएगा!
    • फ़ाइल आयात सहेजें पैलेस ऑफ आइस अभियान के लिए (वर्णों को 12 या उससे नीचे के स्तर की आवश्यकता है और कोई कस्टम आइटम नहीं हैं).
    • जोड़ा कहावत
    • जोड़ा बर्फीली वन, बौना इंटीरियर, बौना आउटडोर और माउंटेन गुफा कालकोठरी निर्माता को वातावरण
    • पैलेस ऑफ आइस मॉन्स्टर्स कालकोठरी निर्माता को
    • बर्फ संगीत पटरियों के 3 नए महल कालकोठरी निर्माता को
    • जोड़ा 30 उपलब्धियां बर्फ के महल के लिए

    सोलस्टा: लाइटब्रिंगर संस्करण

    सोलस्टा की दुनिया के लिए नया? अपने मशालों को पकड़ो और लाइटब्रिंगर संस्करण के साथ हमसे जुड़ें! एक ही पैकेज में अपने सभी डीएलसी के साथ सोलस्टा का पूरा अनुभव प्राप्त करें – सभी पूर्वजों, कक्षाओं और उपवर्गों के साथ अनलॉक किया गया. . और अगर यह पर्याप्त नहीं है, तो समुदाय के प्रतिभाशाली सदस्यों द्वारा किए गए सभी कस्टम अभियानों को देखें. या कालकोठरी निर्माता उपकरण के साथ एक कालकोठरी निर्माता बनें! सोलस्टा लाइटब्रिंगर संस्करण में शामिल हैं:

    • मैजिस्टर का मुकुट: मूल स्तर 1-12 अभियान. मैसेरथ के सेवियर्स से लेकर मैशरथ के सेवियर्स तक, यह 40h+ अभियान आपको एक रहस्यमय खतरे के खिलाफ खड़े होने के लिए प्राचीन कलाकृतियों की तलाश में बैडलैंड्स के माध्यम से ले जाएगा.
    • बर्फ का महल: एक स्तर 10-16 अभियान, यह मैजिस्टर और सोलस्टा के अंतिम डीएलसी के मुकुट की निरंतरता है. अपने सहयोगियों की मदद करने के लिए स्नो गठबंधन की भूमि में उत्तर की ओर उद्यम करें और एक बार और सभी के लिए सोरक खतरे को समाप्त करें! इसके अलावा सूक्ति और टफलिंग पूर्वजों को अनलॉक करता है.
    • खोई हुई घाटी: एक स्टैंड-अलोन स्तर 1-12 अभियान. एक अलग घाटी में दुर्घटना से फंसे, जहां मनाकालोन की प्राचीन परंपराएं अभी भी शासन करती हैं, पार्टी को एक दूसरे के गले में कूदते हुए विभिन्न गुटों के साथ भागकर बचने का एक तरीका खोजना होगा।. प्रत्येक वर्ग के लिए एक अतिरिक्त उपवर्ग भी अनलॉक करता है.
    • प्राइमल कॉलिंग: .
    • वॉरलॉक, बार्ड और भिक्षु वर्गों के साथ -साथ ड्रैगनबॉर्न वंश को अनलॉक करता है.
    • विकल्प मेनू में चुनने के लिए अतिरिक्त पासा का आनंद लें, साथ ही साथ खेल के विकास से उच्च गुणवत्ता वाली अवधारणा कला का ढेर!

    मुफ्त सामग्री अद्यतन:

    अपडेट डाउनलोड करते समय, DLC सामग्री पर अधिक जानकारी के लिए सामुदायिक वीडियो देखें और देखें.

    सामान्य

    • सोलस्टा अब है ! हुर्रे!
    • एआई को अब तेजी से निर्णय लेना चाहिए उनकी बारी के दौरान.
    • बनाया सभी स्थानों में जो , जैसे कि पलाडिन आभा या बहुत सारी वनस्पति वाले क्षेत्र.
    • लूट है कि में गिर जाएगा (उदाहरण के लिए जब एक दुश्मन को एक गड्ढे में डाल दिया जाता है) अब पार्टी के सदस्य के पैरों में से एक पर घूमेगा.
    • स्तर 13 से 16 अब उपलब्ध हैं कस्टम अभियानों में. .
    • मनुष्य, कल्पित बौने, बौने, हाफलिंग और हाफ-इल्वेस सभी प्राप्त कर रहे हैं 6 नए चेहरे चुनने के लिए (3 पुरुष / 3 ​​महिला).
    • अक्षम टूलटिप अब सही ढंग से कहा गया है कि यह कार्रवाई, प्रतिक्रिया और आंदोलन लेने से रोकता है (टेबलटॉप नियमों के विपरीत, सोलस्टा में असंगत हमेशा एक “स्किप टर्न” स्थिति रही है).
    • भयभीत टूलटिप अब यह नहीं बताता है कि लक्ष्य उनके डर के स्रोत के करीब नहीं पहुंच सकता है (यह सुविधा कभी भी लागू नहीं की गई थी इसलिए टूलटिप गलत था).
    • अटैचमेंट मेनू .
    • प्रभाव वर्तमान में सक्रिय नहीं है क्योंकि यह सही ढंग से सुसज्जित नहीं है.
    • .
    • एकाग्रता अब ठीक से टूट जाती है .
    • लेवल 5 स्पेल माइंड ट्विस्ट अब AOE में सभी लक्ष्यों को प्रभावित करता है केवल दुश्मनों के बजाय. यह मंत्र अपने AOE CC & DAMMON के साथ अपने वर्तमान पुनरावृत्ति में बहुत मजबूत था, एक ही स्तर के अन्य मंत्रों और यहां तक ​​कि उच्च स्तर के अन्य मंत्रों की देखरेख करते हुए – यह अभी भी पहले की तरह शक्तिशाली है, लेकिन आपको अपनी पार्टी की स्थिति के बारे में अधिक सावधान रहना होगा.
    • ड्र्यूड का वाइल्डशेप .
    • जोड़ा सूक्ष्म मंत्र मेटामैजिक .

    सामान:

    • कवच अब एक अलग आइकन है .
    • विध्वंसक अब 1d3 राउंड के बजाय 1 राउंड के लिए स्टन.
    • का एक संस्करण फिक्स्ड सोल्ड्रिंकर खंजर डीलिंग +1d4 फोर्स डैमेज +2 डी 4 साइकिक डैमेज से निपटने के बजाय.
    • +1 डीएमजी बोनस दिए बिना +1 एटीके बोनस देने वाले कुछ मैजिक हथियार फिक्स्ड.
    • कुछ जादू हथियार +1 / +2 डीएमजी बोनस देते हुए कई बार (एक बार प्रति क्षति प्रकार).
    • सही दुर्लभता नहीं होने के कारण कुछ जादू की वस्तुओं को ठीक किया.
    • .
    • सद्भावना अब प्रति दिन एक बार जल्दबाजी भी कर सकते हैं और इसके बोनस मानसिक क्षति को अब एक WIS बचत फेंकने में सफल होने से आधा नहीं किया जा सकता है (यह देखते हुए कि इसे ध्यान में रखने की आवश्यकता है और बार्ड्स तक सीमित है, हम इसे थोड़ा और oompf देना चाहते थे).
    • हटाए गए वर्ग प्रतिबंध कुछ जादू की वस्तुओं के लिए, जैसे कि चीटर (खंजर).
    • ज्वलंत, संक्षारक और फ्लैश तीर / बोल्ट अब सौदा +1D4 ( +1D6 के बजाय) लेकिन अब एक डेक्स बचत फेंक के लिए अनुमति नहीं देता है (मेरा मतलब है कि तीर पहले से ही दुश्मन को मारता है, कि एसी के लिए क्या है).
    • लेविटेटिंग बूट्स अब सही ढंग से उपयोग किया जा सकता है (प्रति घंटे एक बार के बजाय).
    • । राजदूत, संशोधन.
    • जोड़ा गया अटेंडेंट आवश्यकता पुनर्जनन और जादू की वस्तुओं के बेल्ट पर जो क्षति प्रतिरोध देते हैं.
    • अब वसीयत में चमक और प्रकाश दोनों कास्ट कर सकते हैं.
    • तय सिर्फ +2 इंट के बजाय इंट स्किल चेक को +2 देना.
    • फायर का स्टाफ मंत्र अब डीसी 13 के बजाय डीसी 17 हैं (सोलस्टा में सीढ़ियां दुर्भाग्य से कॉस्टर के स्पेलकास्टिंग डीसी का उपयोग नहीं कर सकते हैं).
    • बौना प्लेट टूलटिप अब ठीक से बताता है कि यह संविधान बचत थ्रो पर भी लाभ देता है.
    • पुनर्जनन की अंगूठी और अब ठीक से बताएं कि वे केवल तभी काम करते हैं जब पहनने वाला 1 एचपी से ऊपर होता है. .

    जहर:

    . एक एकल शीशी एक जादू हथियार के रूप में शिल्प में अधिक समय ले सकती है, और यह केवल एकल उपयोग है. मुकाबला में, कम डीसी का मतलब होगा कि राक्षस अक्सर अपने कॉन बचत फेंकने में सफल होंगे, पूरी तरह से बोनस क्षति को नकारते हैं. जिसके शीर्ष पर, कई राक्षस प्रतिरोधी हैं यदि जहर क्षति के लिए सीधे प्रतिरक्षा नहीं है! इसलिए, हमने अपने जहर-प्रेमी दोस्तों की थोड़ी मदद करने के लिए कुछ बदलाव करने का फैसला किया.

    • का निश्चित शीशी संस्करण एक कोन सेव के बजाय एक डेक्स सेविंग को रोल करना.
    • घोल की दुलार, भार और लंबी रात .
    • का तीर/बोल्ट संस्करण तय किया लम्बी रात .
    • सौदा आधा नुकसान .
    • सभी क्राफ्टेबल जहर बफर्ड कोन डी.सी 10 से 15 से लेकर निम्नलिखित तक उनकी दुर्लभता के आधार पर:
      • आम (डीसी 11).
      • असामान्य (डीसी 13).
      • दुर्लभ (डीसी 15): बर्डन (संयमित), घोल की दुलार (+1d8 / paralyze), गहरा दर्द (+2d8), लंबी रात (प्रत्येक मोड़ के अंत में+1D4,+1D4).
      • बहुत दुर्लभ (डीसी 17): टाइगर फैंग (+3 डी 6).
      • दिग्गज (डीसी 19): क्वीन स्पाइडर का रक्त (+3D8 / जहर).

      दुकानें:

      जैसे -जैसे समय बीतता गया, हमें पता चलता है कि सोलस्टा में कुछ शक्तिशाली वस्तुओं की सही कीमत नहीं है. हालांकि, एक छोटे से सोने के सिक्कों को एक छोटे से बढ़ावा देने के लिए कुछ मुद्दा नहीं है जैसे कि जूते जैसे कि बूट्स जो आपको अपने पहल रोल के लिए +3 देता है, एक गौंटलेट खरीदकर केवल 1,500 सोने के लिए अपनी ताकत 19 को सेट करने में सक्षम है। ओग्रे पावर थोड़ी बहुत है. मूल रूप से, हम चाहते थे कि खिलाड़ियों को युद्ध और अन्वेषण के माध्यम से उनके अधिकांश जादू की वस्तुएं मिलें, दुकानों (और क्राफ्टिंग) के साथ यहां गरीब आरएनजी की भरपाई के लिए. जैसे, हमने अधिक शक्तिशाली जादू की वस्तुओं की कीमतों में कुछ समायोजन करने का फैसला किया है. कृपया हमें कुछ और खेलने के बाद बताएं कि आप इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं, क्योंकि यह संभव है कि आगे के समायोजन की आवश्यकता होगी.

      • उनके गुणों और दुर्लभता के आधार पर अधिकांश जादू की वस्तुओं की कीमत समायोजित की.

      क्राफ्टिंग:

      मुझे यकीन है कि आप में से जिन्होंने मैजिक आइटम पर ध्यान देने की कोशिश की है, क्राफ्टिंग को कभी -कभी लंबा समय लग सकता है. . बहुत. लंबा. समय. जबकि स्थानों के बीच लंबी यात्रा की दूरी अक्सर मैजिस्टर के मुकुट में जारी करती है, जो लोग खोई हुई घाटी का अनुभव करते हैं, शायद यह महसूस करता है कि काफी उत्सुकता से – कई लोगों के साथ कई लंबे समय तक चेन का निर्णय लेने के लिए अपने जादू की वस्तु को समाप्त करने के लिए कई लंबे आराम करते हैं।. एक और समस्या यह थी कि मौजूदा प्रणाली में कुछ विसंगतियां थीं, कुछ असामान्य वस्तुओं के साथ क्राफ्टिंग के 48h तक की आवश्यकता होती है जबकि कुछ दुर्लभ केवल 24h की आवश्यकता होती है. यही कारण है कि हमने भी संख्याओं में कुछ ट्विक्स बनाने का फैसला किया. एक बार फिर, अगर कुछ समय के लिए खेलने के बाद आपको ऐसा लगता है कि कुछ चीजें बहुत काम नहीं करती हैं, जैसा कि आप चाहें, तो कृपया हमें बताएं कि हमें बताएं.

      • आधार अवधि क्राफ्टिंग के लिए बड़े पैमाने पर घटाया गया है 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (सामान्य => असामान्य => दुर्लभ => बहुत दुर्लभ => पौराणिक), जबकि क्राफ्टिंग डीसी .
      • उपभोग्य .

      . निचले आधार क्राफ्टिंग अवधि से गुमराह नहीं किया जाता है, एक उच्च डीसी का मतलब है कि आप क्राफ्टिंग रोल को अधिक बार विफल कर देंगे – इसलिए बहुत दुर्लभ और ऊपर की वस्तुएं अभी भी एक बड़े समय के निवेश हैं.

      • की कीमत को मानकीकृत किया मंत्रमुग्धता क्राफ्टिंग नुस्खा अंतिम आइटम की लागत का 10% तक.
      • सभी की कीमत मानकीकृत प्राइम्ड आइटम आधार आइटम की तुलना में 100 जीपी अधिक खर्च करने के लिए.
      • प्राइम्ड आइटम को ध्यान में रखे बिना, एक करामाती नुस्खा में संयुक्त अवयवों की कीमत के आसपास लागत होनी चाहिए अंतिम आइटम की कीमत का 50%.
      • मानकीकृत +1 (एक्यूटनेस / स्मैशिंग / सटीकता), +2 (शार्पनेस / चकनाचूर / शार्पशूटर) तैयार किए गए हथियार, और +1 (स्टर्डीनेस) और +2 (मजबूती) गढ़े हुए कवच मानकीकृत. नोट: जंगल का कवच छिपाना एक अपवाद है (स्टरडनेस की जगह).
      • लापता +1 / +2 हथियार / कवच क्राफ्टिंग नुस्खा जोड़ा गया.
      • स्मैशिंग की गदा (+1d6 bludgeoning क्षति) को भ्रम की स्थिति से बचने के लिए.
      • क्राफ्टिंग मैनुअल .
      • अब सभी मौजूदा अवयवों का उपयोग करने के लिए व्यंजनों (इस अद्यतन से पहले कुछ सामग्री कभी भी किसी नुस्खा में उपयोग नहीं की गई थी).
      • कुछ दोषपूर्ण क्राफ्टिंग नुस्खा और आइटम हटा दिया .
      • के लिए क्राफ्टिंग मैनुअल जोड़ा गया स्तर 5, 6, 7 और 8 स्पेल स्क्रॉल.

      मैजिस्टर का मुकुट:

      • चार गुट की दुकानों पर भारी .
      • पुरातनपंथी अभी भी चमत्कारिक वस्तुओं की पेशकश करेंगे (अतिरिक्त लोगों को शामिल करें जिन्हें वे पहले नहीं बेच रहे थे).
      • Arcaneum अब दुर्लभ क्राफ्टिंग घटकों और दुर्लभ क्राफ्टिंग मैनुअल को बेच देगा हथियार और कवच के लिए उन्हें बनाने के लिए आवश्यक प्राइमेड गियर के ऊपर. .
      • दानंत का सर्कल अभी भी सभी +1 / +2 हथियार और कवच बेच रहा होगा – लापता लोगों को शामिल किया गया था जो युद्ध दाना के +1 और +2 वैंड्स के साथ -साथ जोड़े गए थे.
      • .
      • स्पेल स्क्रॉल और क्राफ्टिंग मैनुअल स्पेल स्क्रॉल के लिए पुनर्वितरित किया गया है पुरातनपंथियों के बीच, आर्केनियम, ज्ञान का टॉवर और केर साइफ्लेन के तीन पुजारी (अरुण के पुजारी, मराइक के पुजारी, पाकरी के पुजारी) – पहले लापता स्तर 5 और 6 मंत्र सहित.
      • डलोन लार्क अब पोशन क्राफ्टिंग मैनुअल, बार्डिक इंस्ट्रूमेंट्स बेचता है (उनमें से सभी 8!) और कुछ जादू आइटम.
      • गोरिम के क्राफ्टिंग किट और उपकरण अब ह्यूगो रिक्वायरर द्वारा बेचे जाते हैं. उसकी दुकान में लापता मौल और ब्रेस्टप्लेट भी जोड़ा गया.
      • ह्यूगो रिक्वायरर्स शॉप के लिए मैजिक का पता लगाने और छड़ी की छड़ी को जोड़ा गया, साथ ही सभी पहले से लापता मैजिक फोकस. वह अब सभी विभिन्न प्रकार के रत्न भी बेचता है, जिसमें पुनर्विचार के लिए आवश्यक मूल्यवान 300 हीरा भी शामिल है; साथ ही बुनियादी जहर और हीलिंग उपाय के लिए मैनुअल क्राफ्टिंग.
      • (मैनाक्लोन रुइन में नुस्खा विक्रेता) अब +1 / +2 हथियार और कवच (एक्यूटनेस, तीक्ष्णता, मजबूत, मजबूती, मजबूती के लिए क्राफ्टिंग मैनुअल बेचेगा।. ). नामित हथियारों और कवच के लिए क्राफ्टिंग मैनुअल अब ज्यादातर आर्केनियम द्वारा बेचे जाते हैं.
      • कुछ दुर्लभ क्राफ्टिंग मैनुअल को दुनिया के कुछ मौजूदा छोटे विक्रेताओं को भेजा गया है. सुनिश्चित करें कि आप जांचते हैं कि वे क्या पेशकश करते हैं!
      • व्यंजनों को छोड़कर दुकानों में सभी आइटम और मैजिक आइटम नामित अब फिर से आपूर्ति की जाएगी एक निश्चित समय के बाद (दुर्लभ वस्तुओं के लिए बहुत लंबा हो सकता है!).
      • क्राफ्टिंग ऐसे घटक जो न तो आर्केनियम द्वारा बेचे जाते हैं और न ही ह्यूगो अब केर लेम में पाया जा सकता है एक बार मैला ढोने वाले अपने आधार को फिर से स्थापित करते हैं.
      • कोपरन में विल्फ वार्महार्थ और अटीमा ब्लेडबर्न अब गोरिम और ह्यूगो के समान अधिक सुसज्जित आविष्कार होंगे.

      समर्थक पैक

      • .
      • राक्षसों की 27 अवधारणा कला को जोड़ा गया .
      • यह सामग्री आपके स्टीम फ़ोल्डर में पाई जा सकती है .

      कालकोठरी निर्माता:

      • कालकोठरी निर्माता के लिए एक विश्व मानचित्र सुविधा जोड़ी. उनके बीच के रास्ते के साथ अपने दुनिया के नक्शे पर अपने विभिन्न स्थानों को जोड़ें, और चीजों को मसाला देने के लिए बायोम और यादृच्छिक मुठभेड़ बनाएं!
      • . एनपीसी अब गुटों को बदल सकते हैं और अपने नियंत्रण में पार्टी में शामिल हो सकते हैं! नोट: सभी एनपीसी ठीक से लड़ाई नहीं कर सकते हैं, सुनिश्चित करें कि आप उन टैग के साथ टैग किए गए लोगों का उपयोग कर रहे हैं.
      • नए व्यापारी टेम्पलेट जोड़ा गया .
      • जोड़े गए उपकरण और भाषाएँ क्षमता चेक और संवाद भूमिकाओं के लिए.
      • जोड़ा गया एनपीसी और पीसी पोर्ट्रेट .
      • कालकोठरी निर्माता में किताबें.

      सामान

      • बर्फ के पैलेस के बाहर सभी वस्तुओं के लिए डीएलसी लॉक को हटा दिया गयालोगों (पौराणिक आइटम).
      • होल्डिंग के बैग और बैग अब गियर के बजाय जादू उपकरणों के तहत वर्गीकृत किया गया है.
      • हीलिंग उपाय अब बाकी द पोटेशन जैसे मैजिक डिवाइसों के तहत भी वर्गीकृत किया गया है.
      • जोड़ा (और क्राफ्टिंग मैनुअल) डीएम को.
      • ।.
      • उत्परिवर्तित वुल्फ पेल्ट अब सही ढंग से अवयवों के तहत टैग किया गया है (गियर के बजाय).
      • जोड़ा कालकोठरी निर्माता को.
      • आर्कन शील्डस्टाफ .
      • कॉमनर के कपड़े कुलीन कपड़े !
      • 10 जीपी और 1,000 जीपी “आइटम” जोड़ा गया, .
      • मास्टर एनचेंटर के पेरीप्ट को हटा दिया और कालकोठरी निर्माता से इसकी क्राफ्टिंग नुस्खा और .

      स्थितियाँ

      • आधिकारिक अभियानों से लेकर 20 पहले से मौजूद हैं. अपने कस्टम राक्षसों को और भी खतरनाक बनाएं!
      • विचलित करना: एसी को 1 से कम करें.
      • .
      • अंधा बीमारी: WIS चेक पर नुकसान, थ्रो सेविंग और ब्लाइंडेड.
      • गंदगी बुखार: STR चेक पर नुकसान, STR का उपयोग करके थ्रो और अटैक रोल को सहेजना.
      • माइंड फायर: इंट चेक, सेविंग थ्रो और कन्फ्यूज्ड पर नुकसान.
      • जब्ती: डेक्स चेक पर नुकसान, डेक्स का उपयोग करके थ्रो और अटैक रोल सेविंग.
      • घिनौना कयामत: कोन चेक पर नुकसान, नुकसान उठाते समय एक मोड़ के लिए फेंकने और स्तब्ध कर दिया.
      • शापित (हमला रोल): प्राणी के खिलाफ हमले के रोल पर नुकसान जिसने इसे भड़काया.
      • शापित (x): एक्स चेक और सेविंग थ्रो पर नुकसान (str/dex/con/int/wis/cha).
      • हैरत: एसी को 2 से कम करें और प्रतिक्रिया लेने में असमर्थ.
      • कम कवच वर्ग: एसी को 3 से कम करें.
      • उधार लिया हुआ भाग्य: अगली बचत थ्रो पर नुकसान.
      • विचलित: एकाग्रता की बचत थ्रो पर नुकसान.
      • भयभीत (भय).
      • बीमार: रोल पर हमला करने और थ्रो को बचाने के लिए नुकसान.
      • दिमाग कमजोर: Int, Wis, CHA सेट 1 पर सेट करें और स्पेल नहीं डाल सकते.
      • गंदे लड़ाई से मारा: अंधा और अक्षम.
      • अक्षम: कार्रवाई, प्रतिक्रियाएं या स्थानांतरित नहीं कर सकते.
      • पागल: कार्रवाई नहीं कर सकते हैं और गलत तरीके से आगे बढ़ सकते हैं.
      • : मौखिक घटकों के साथ मंत्र नहीं डाल सकते.
      • राक्षसी प्रभाव: दुश्मन द्वारा नियंत्रित.
      • अदृश्य हटा दिया गया (कस्टम राक्षस केवल अपने लक्ष्य पर स्थितियों को भड़का सकते हैं, खुद पर नहीं. उनके लक्ष्य को अदृश्य रूप से बदलना वास्तव में उनकी मदद नहीं करता है).
      • एक डुप्लिकेट संयमित स्थिति को हटा दिया (संयमित के दो उदाहरण थे).
      • निश्चित रूप से सूखा स्थिति कालकोठरी निर्माता में दिखाई नहीं दे रहा है.

      कीड़ा जंजाल

      • फिक्स्ड बारबेरियन नासमझ क्रोध .
      • अचेतन टूलटिप अब बताता है कि शॉर्ट रेस्टिंग किसी भी हिट पासा खर्च किए बिना भी 1 एचपी के लिए नीचे दिए गए वर्णों को बहाल कर देगा.
      • बारूद लूटना अब बैकपैक में संग्रहीत होने से पहले प्राथमिकता में बारूद स्लॉट्स को फिर से भरना होगा.
      • तय अच्छी आत्मा .
      • तय कुछ दयालु आत्माओं के पास सही आँकड़े नहीं हैं.
      • सुसज्जित करने में सक्षम होने के नाते .
      • कुछ तय किया सही ढंग से उन दुश्मनों को उजागर नहीं करना जो स्पेल त्रिज्या के किनारे पर हैं (लेकिन अभी भी सीमा के भीतर).
      • उम्मीद है कि एक बार और सभी के लिए तय किया गया लंबे समय से देरी यह तब हो सकता है जब एक मिनोटौर अपने चार्ज हमले का उपयोग करता है.
      • अंत में एक बग फिक्स्ड जहां चरित्र निर्माण रद्द करने के बाद एक चरित्र शीट का निरीक्षण करना दिखाई देगा . डिस्कॉर्ड पर यादृच्छिक व्यक्ति धन्यवाद जिसने हमें कारण खोजने में मदद की, मुझे खेद है कि मैं आपका नाम भूल गया!
      • नियत पाठ मुद्दे .
      • कुछ प्राइम्ड आइटम फिक्स्ड उनके प्राइमेड टैग को याद करना.
      • कुछ तय किया राक्षस प्रति राउंड कम हमले करते हैं . भीमकाय दहाड़. कई बार.
      • लूटपाट कंटेनर कॉम्बैट लॉग में लूट की गई वस्तुओं को ठीक से नहीं दिखा रहा है. अब आप देख सकते हैं कि बदमाश बैरल से क्या था, जबकि बाकी पार्टी उनके जीवन के लिए लड़ रही थी.
      • तय सच्चा हड़ताल ठीक से कच्चे का पालन नहीं करना. यह अब पूरी तरह से बेकार होने के लिए वापस आ गया है, और दुनिया फिर से सुरक्षित है!
      • फिक्स्ड दुश्मन एक हाथापाई हमला करने में सक्षम होते हैं, भले ही वे अपने हमले को पूरा करने से पहले हाथापाई रेंज के बाहर धकेल दिए जाते हैं (उदाहरण के लिए एक तैयार कार्रवाई में हाथापाई में चल रहे ब्लास्ट वॉरलॉक में हाथापाई).
      • तय नियमित कपड़े गलती से चुपके से जुर्माना जोड़ते हैं गणना जैसे कि यह कवच थे.
      • सुव्यवस्थितता में सुधार करें अधिक चमकदार वातावरण में.
      • तय (ग्रीनमेज विज़ार्ड) रेंजेड हथियार हमलों के खिलाफ काम नहीं कर रहा है. यह भी बताने के लिए इसके विवरण को अपडेट किया गया कि क्षति में कमी सफल स्पेल सेविंग थ्रो के साथ स्टैक नहीं होती है (लीफ स्केल अब उस विशिष्ट मामले में ट्रिगर नहीं होगा).
      • तय चेन वॉरलॉक “बाइंड स्प्राइट” बिना किसी कारण के उन्हें अग्नि प्रतिरोध प्रदान करना.
      • तय उपचार की प्रार्थना केवल प्रति 5 वर्तनी स्तरों पर काम कर रहे हैं.
      • तय प्राइमेड वैंड .
      • तय “एकाग्रता” टैग नहीं है.
      • तय लौ का उत्पादन तैयार कार्रवाई के रूप में उपयोग किए जाने पर स्पेल अटैक बोनस को सही ढंग से नहीं जोड़ना.
      • नियत कास्टिंग उत्तोलित साथ त्वरित मेटामैजिक .
      • तय नुक़सान पौधों के जीवों पर अधिकतम क्षति को ठीक से नहीं उड़ाया.
      • के प्रभाव के तहत तय आधा orcs मौत का वार्ड अथक धीरज और डेथ वार्ड जब ठीक 0 hp तक कम हो जाता है.
      • आर्कन रिकवरी / प्राकृतिक वसूली अब केवल एक छोटे से आराम के बाद दिखाई देते हैं यदि स्पेल स्लॉट खर्च किए गए हैं.
      • तय नजर सोते हुए और बीमार होने के लिए उचित बचत फेंक व्यवहार नहीं है.
      • तय स्टोन्सकिन गैर-जादुई भेदी क्षति के लिए प्रतिरोध को ठीक से नहीं देना.
      • तय अंधापन .
      • आइकन फिक्स्ड .
      • में प्रवीणता के बिना निश्चित वर्ण हाथ की सफ़ाई हमेशा इसे नुकसान के साथ रोल करना.
      • तय तत्वों के विद्वान (मौलिक मौलवी) इरादा के रूप में काम नहीं कर रहा है.
      • तय तेज प्रतिशोध , प्रतिशोध (Berserker बर्बर) और (स्वतंत्रता भिक्षु) काम नहीं कर रहा है अगर सुसज्जित हथियार फेंका हुआ टैग है.
      • तय पवित्र प्रतिशोध (कानून मौलवी) विशिष्ट परिस्थितियों में हमलावर के बजाय मौलवी को चोट पहुँचाते हुए (इसके साथ कुछ कभी -कभी ट्रिगर होता है, भले ही कोई दुश्मन बाहर की सीमा हो, मौलवी अपने भ्रम में खुद को चोट पहुँचाता है).
      • तय मौखिक हमले (परंपरा बार्ड) क्षति की सही मात्रा से निपटना नहीं.
      • तय एल्ड्रिच ब्लास्ट चिल टच की तुलना में कम रेंज होना.
      • तय फास्ट एआईएम .
      • तय पौराणिक जीव कभी -कभी CC’D होने के बाद अपनी बारी को छोड़ दें, भले ही स्थिति हटा दी जाए.
      • तय युद्ध कला (भिक्षु) यह उल्लेख नहीं करते हैं कि यह कवच पहनने पर काम नहीं करता है.
      • तय जीवन का उपहार (बैलेंस ड्र्यूड) गलत तरीके से यह बताते हुए कि यह लक्ष्य की बारी के बजाय ड्र्यूड की बारी की शुरुआत में ठीक हो जाता है.
      • तय सही ढंग से थकावट नहीं हटाना.
      • तय गलत क्राफ्टिंग घटकों का उपयोग करना.
      • तय .
      • एक स्क्रॉल से एक अनुष्ठान सीखने में असमर्थ होने के नाते फिक्स्ड टोम वॉरलॉक का संधि मल्टीप्लेयर में.
      • तय जीवों का आह्वान किया अस्थायी एचपी प्रदान किए जाने के बाद शत्रुतापूर्ण मोड़ और फिर इसे हटा दिया गया (उदाहरण के लिए दुश्मनों से नुकसान उठाकर).
      • दो प्रतिक्रियाएँ कार्यों की एक ही श्रृंखला में.
      • यदि खिलाड़ी खिलाड़ी को एक ही गैजेट के साथ कई बार बातचीत करने का प्रयास कर रहा है स्पैम क्लिक इस पर.
      • तय उग्र प्रतिरोध यदि चरित्र 4 स्थिति में है, तो एक आराम के बाद चयन किया जा रहा है.
      • तय . खेल अंत में खेलने योग्य है!
      • एक बहुत ही दुर्लभ बग फिक्स्ड जहां एक चरित्र हो सकता है उनकी वर्तनी क्षमता तक पहुंच खो दें मल्टीप्लेयर में.
      • कुछ की कठिनाई कम हो गई निचले स्तर के यादृच्छिक मुठभेड़ों: 9 बैंडिट्स => 6 बैंडिट्स, 2 हाग + 2 वोल्व्स + 1 ड्रायड => 1 हाग + 2 वोल्व्स.
      • फिक्स्ड मैजिक आइटम / प्राइमेड आइटम / जहर यादृच्छिक लूट तालिका बाद के अपडेट में जोड़े गए कुछ लापता वस्तुओं को शामिल करने के लिए.
      • फिक्स्ड प्राइमेड Scepter, प्राइमेड रिंग और प्राइमेड वैंड अटैक की आवश्यकता है.
      • तय जहर बल्ब जाल नेक्रोटिक क्षति के लिए प्रतिरक्षा होना.
      • तय प्रवण चरित्र भले ही उनके खिलाफ हमला किया गया, उनकी “चोट” की आवाज़ चूक गई. फेकिंग बंद करो!
      • निश्चित दुश्मन से नुकसान नहीं उठाते स्पिरिट गार्जियन विशेष चाल के माध्यम से AOE में प्रवेश करते समय (burrowing, कूदना. )
      • तय शीतकालीन भेड़िये ठंड क्षति लेते समय हीलिंग.
      • फिक्स्ड दुश्मन का उपयोग करने में सक्षम हो रहा है पैरी-प्रकार की प्रतिक्रियाएँ यहां तक ​​कि जब अक्षम हो.
      • चोगा और खंजर .
      • एक अजीब मामला फिक्स्ड है जहां 2 अलग -अलग स्पेलकास्टर्स कास्ट करें ऊष्मा धातु . व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि दूसरा स्पेलकास्टर अपने दोस्त को ट्रोल कर रहा है, लेकिन हे.
      • एक और अजीब बग फिक्स्ड जहां कास्टिंग गुस्सा मधुमक्खी कास्टिंग के बाद लक्ष्य पर ऊष्मा धातु एक अलग एक पर हीट मेटल को नुकसान पहुंचाएगा. यह सबूत है कि मधुमक्खियों में ट्रांजिटिव गुण होते हैं और गर्मी धातु की तुलना में मधुमक्खियों के माध्यम से गर्मी की यात्रा होती है. अरे कहो “neeeeerd”!
      • एक दुर्लभ मामला जहां फिक्स्ड कोर्ट मैज स्पेल शील्ड अब स्तर 7 तक पहुंचने के बाद कोई अस्थायी एचपी नहीं देगा.
      • [COTM] मैजिक का टॉवर: एक ब्लॉकर फिक्स्ड जो हो सकता है कि यदि आप पूर्व-लड़ाई वाले कटक में खेलना शुरू करने से पहले क्राउन रूम में सोरक को एग्रेट करने के लिए पर्याप्त रूप से एक जादू डालते हैं।.
      • [COTM] विफल वैकल्पिक quests में अब दिखाई नहीं देना चाहिए खोज बोर्ड.
      • [COTM] केर लेम: फिक्स. क्या आपको जेल सेल खत्म हो गया? ओह, जेल सेल का अंत मेरा पसंदीदा है!
      • डार्क कैसल: “भूलभुलैया का एक रास्ता खोजें” में एक स्थान तय किया जो भूलभुलैया को छोड़ने के लिए मिस्टी स्टेप का उपयोग करते समय मुख्य खोज को तोड़ सकता है.
      • [COTM] : एक ऐसा मुद्दा जो आधा पार्टी का कारण हो सकता है कि आधा पार्टी ने अक्ष के खिलाफ लड़ाई की शुरुआत में दरवाजे के गलत पक्ष पर समाप्त किया, अगर पार्टी में 4 से अधिक वर्ण हैं (i (i).इ. दयालु ड्र्यूड पालतू जानवर). मेरा मतलब है कि आप स्वीकार करते हैं, यह बॉस से एक बहुत ही स्मार्ट कदम है. आपका क्या मतलब है यह अनुचित है? गिट गुड स्क्रब.
      • : एक परिदृश्य फिक्स.
      • [COTM] जासूसी चौकी.
      • [COTM] ज्वालामुखी: एक संभावित अवरोधक फिक्स.
      • : कुछ लापता उड़ान गलियारे जोड़े गए.
      • [COTM] लावा वन: युद्ध के खजाने की खोज को खत्म करने के बाद इन्वेंट्री में शेष बौना हैमर क्वेस्ट आइटम फिक्स्ड.
      • [COTM] मास्टर का मन: अखाड़े में एक छोटा सा बग फिक्स्ड जहां दो चेस्ट केवल एक बार खोले जा सकते थे.
      • [COTM] केर एलिस: एक अवरोधक फिक्स्ड जो बाद में द लॉस्ट गॉड के मंदिर में होता है, अगर खिलाड़ी मंत्र के साथ कैम्प फायर ट्रिगर के आसपास पहुंचने में कामयाब रहा.
      • [COTM] ज्वालामुखी: एक मुद्दा फिक्स.
      • [Lv] तय गार्डन पार्टी क्वेस्ट यदि आप इसे अपनी इन्वेंट्री में पहले से ही सभी आवश्यक वस्तुओं के साथ शुरू करते हैं, तो ठीक से क्वेस्ट लॉग में पूरा नहीं हुआ.
      • लॉस्ट वैली का अंत जब लोगों के गुट के साथ साइडिंग.
      • [LV] जटिल: फिक्स्ड “द स्पेयर प्रिज्म की” क्वेस्ट शुरू होता है यदि आप पहले से ही एक अन्य माध्यम से डार्क लैब में प्रवेश करने में कामयाब रहे. . आप पहले से ही हैं, यह पसंद नहीं है कि आपको उस कुंजी की आवश्यकता है.
      • [LV] जटिल: कैप्टन के शरीर पर मुख्य कुंजी को तय किया गया.
      • [LV] जटिल: एक उदाहरण फिक्स्ड जहां कैदी की खोज अटक सकती थी क्योंकि एक निश्चित एनपीसी गायब था.
      • [Lv] कुछ तय किया क्वेस्ट आइटम . ).
      • [LV] दीनास गेस: एक अनंत लोडिंग स्क्रीन फिक्स.
      • [LV] सीर -हिरिड: क्वेस्ट सीक्रेट रिपोर्ट अब सही ढंग से विफल हो जाती है यदि खिलाड़ी ने ओरेनेटिस को नाराज कर दिया (क्योंकि वे महल से लात मारते हैं).
      • [LV] दलदल: द क्वेस्ट द लॉस्ट अपरेंटिस अब ठीक से विफल हो जाता है अगर लिसंतिर दरवाजा खोलने से पहले उसके सेल में मारा जाता है. मेरा मतलब है कि आपने उस पर फायरबॉल डाला, आपको क्या लगता है कि क्या होगा.
      • [LV] . मैं यहाँ एक पैटर्न महसूस करना शुरू कर रहा हूँ.
      • [LV] सीर -हिरिड: चुड़ैल हंट क्वेस्ट में एक अवरोधक को रोकने के लिए हनीक अमर बनाया.
      • [डीएम] तय किया रोल एक्टीवेटर .
      • [डीएम] फिक्स्ड कैटाकॉम्स ब्रासेरो_ब ठीक से गेमप्ले लाइट नहीं दे रहा है (और सिर्फ विज़ुअल लाइट नहीं).
      • टाउन Paved_road_straight_1c / 2c / 3c और 4c .
      • टाउन डोर एक्टिवेटर्स के साथ ठीक से काम नहीं कर रहा है.
      • [डीएम] फिक्स्ड उन प्रॉप्स के साथ ठीक से काम नहीं कर रहा है जिन्हें दीवारों पर रखा जा सकता है.
      • उसी स्थान पर.
      • [डीएम] फिक्स्ड उपयोगकर्ता अभियान मल्टीप्लेयर में खेलने के बाद स्थानीय रूप से एक स्टीम आइटम के रूप में संग्रहीत किया जा रहा है, अपने निर्माता को इसे संपादित करने से रोकता है जब तक कि वे खेल को फिर से शुरू नहीं करते हैं.
      • [डीएम] फिक्स्ड BED_B एल्वेन पैलेस में, टाउनएंटियर, वैलेप्लेस को अनुचित तरीके से घुमाया जा रहा है.
      • [डीएम] तय किया डीएम संगीत ट्रैक 4x विज़ार्ड टॉवर दिखा रहा है.

      ज्ञात पहलु

      • पहचान के स्क्रॉल दोषपूर्ण हैं और अधिक काम मत करो. उन स्क्रॉल को स्क्रिब करने वाले विज़ार्ड ने शायद एक टाइपो लिखा था, हम इसे ठीक करने के लिए अपने रास्ते पर हैं.
      • राक्षसी ग्रीस . हमारे सबसे अच्छे बौने स्मिथ अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन्हें सही तरीके से कैसे लागू किया जाए, यह सटीक विज्ञान नहीं है.
      • रॉक ग्नोम्स शैडो गनोम के होमवर्क की नकल करके थोड़ा शरारत खेला और वर्तमान में +1 कोन के बजाय +1 डेक्स है. हम इस बात पर ध्यान देंगे कि एक बार जब वे हिरासत से बाहर हो जाते हैं.
      • डीएम: शरारती स्प्राइट्स ने ले लिया है एनपीसी मल्टी-लाइन डायलॉग बॉक्स, प्रत्येक प्रमुख स्ट्रोक के रूप में उन्हें एक बड़ा दर्द का उपयोग करना आपको संवाद बॉक्स से बाहर ले जाएगा. .

      आगामी सामग्री और समायोजन (वर्तमान पैच में नहीं)

      • बर्बर मैजबेन: बोनस एक्शन (बनाम एक्शन) में स्पेल क्रशर परिवर्तन, प्रोफेसर का उपयोग किया जा सकता है. बोनस प्रति लंबा आराम (बनाम छोटा आराम).
      • बार्ड परंपरा: Manacalon पूर्णता एक बार एक बार शॉर्ट रेस्ट (बनाम 1 प्रति लंबा आराम) में बदल जाती है.
      • अपने अगले मोड़ की शुरुआत तक ग्रांट डॉज के लिए आर्कन एस्केप परिवर्तन (वीएस आपको +3 सेल आंदोलन दे रहा है).
      • कोर्ट मैज: स्पेल शील्ड अस्थायी एचपी 5x स्तर से 4x स्तर तक परिवर्तन.
      • रोड के एंड हील में 4D12 + चा एचपी (बनाम 1 एचपी) में परिवर्तन.
      • जोड़ा जा रहा है नए हथियार आइकन के लिए: स्पीयर +1, स्पीयर +2, मौल +1.
      • जोड़ा जा रहा है ।.

      सोलस्टा: पैलेस ऑफ आइस डीएलसी ने मई 2023 के लिए घोषणा की!

      सोलस्टा: पैलेस ऑफ आइस डीएलसी ने मई 2023 के लिए घोषणा की!

      नए साल के आसपास, हमने कहा कि हम कुछ बड़ा काम कर रहे थे. . बहुत सहनशील! अब, अंत में हमारे लिए नए आगामी डीएलसी: पैलेस ऑफ आइस को प्रकट करने का समय है. .

      केर साइफ्लेन ने बैडलैंड्स में सोरक की हार पर खुशी जताई, स्नो एलायंस मदद के लिए रोता है. गैलिवन के राज्य के साथ अचानक अपने पड़ोसियों पर युद्ध की घोषणा करते हुए, इसमें कोई संदेह नहीं है कि इन कपटी जीवों के पास हर जगह एजेंट हैं – और वे हमेशा आकस्मिक योजनाएं अच्छी तरह से तैयार थीं।.

      पैलेस ऑफ आइस डीएलसी एक उच्च स्तर 10 से 16 अभियान है जो आपकी पार्टी को स्नो एलायंस की जमे हुए भूमि में ले जाएगा. Caer Cyflen के सहयोगियों को आपकी मदद की जरूरत है जो पहले से कहीं अधिक है, क्योंकि सोरक केवल दुश्मन नहीं हैं जिन्हें हाल ही में देखा गया है. अन्य पैतृक जीव लड़ाई में शामिल हो गए हैं, और अनुभवी साहसी लोगों के बिना जीत के लिए जीत की बहुत कम उम्मीद है.

      यह साहसिक विशेषताएं:

      • . !
      • मैजिस्टर अभियान के मुकुट की निरंतरता. सोरक के मास्टर प्लान का अनावरण करें और एक बार और सभी के लिए इस खतरे को समाप्त कर दें!
      • लौटने वाले चेहरे. उच्च स्तर पर अपनी पिछली पार्टी को जारी रखने के लिए अपनी पिछली पार्टी को जारी रखने के लिए पिछले अभियान से अपनी सहेजें फ़ाइल आयात करें, और COTM और टेलीमा डेमो के खंडहर दोनों के पात्रों को पूरा करें! ध्यान दें कि यदि आप चाहें तो नए वर्ण भी बना सकते हैं, क्योंकि वे पैलेस ऑफ आइस में 10 स्तर पर शुरू करेंगे.
      • उच्च-स्तरीय मुठभेड़. ! दुश्मनों के सबसे शक्तिशाली को हराने के लिए स्तर 16 तक कभी मजबूत हो जाओ!
      • ! दो अन्य आधिकारिक कारनामों की तरह, पैलेस ऑफ आइस एकल या दोस्तों के साथ निपटने के लिए तैयार है.

      नई कालकोठरी निर्माता सामग्री:

      • चार नए वातावरण: माउंटेन गुफाएं (इनडोर), ड्वारवेन सिटी (इनडोर), ड्वार्वेन बस्ती (आउटडोर), स्नो हिल्स (आउटडोर)
      • नए राक्षस: पैलेस ऑफ आइस के राक्षस डंगऑन मेकर में उपयोग करने के लिए उपलब्ध होंगे
      • [मुफ्त] नई दुनिया का नक्शा प्रणाली: अपने स्थानों को तीन मौजूदा विश्व मानचित्रों में से एक पर रखें (मैजिस्टर का मुकुट, लॉस्ट वैली एंड पैलेस ऑफ आइस), उन्हें एक साथ जोड़ें और यात्रा के दौरान यादृच्छिक मुठभेड़ों के साथ कुछ मसाला जोड़ें!
      • [नि: शुल्क] नया एनपीसी अनुयायी प्रणाली: !

      सभी के लिए मुफ्त सामग्री अद्यतन!

      • मनुष्य, कल्पित बौने, बौने, हाफिंग और हाफ-इल्वेस सभी को मुफ्त में चुनने के लिए 6 नए चेहरे प्राप्त होंगे (3 पुरुष / 3 ​​महिला)
      • स्तर 12 – 16 को कालकोठरी निर्माता में अनलॉक किया जाएगा! ध्यान दें कि मैजिस्टर और लॉस्ट वैली अभियानों का मुकुट अभी भी संतुलन कारणों के कारण स्तर 12 अधिकतम तक बंद है.

      ! .

      सामरिक myzzrym द्वारा लेख

      इनर स्ट्रेंथ रिलीज पैच नोट्स

      अरे वहाँ लोग!

      आंतरिक शक्ति DLC अब उपलब्ध है, पक्ष में मुफ्त अपडेट की एक अतिरिक्त सेवा के साथ! तो क्या नया है? क्या बदल गया? नीचे पाठ की दीवार में सब कुछ प्रकट होगा.

      • आर्कन मूल्यांकनकर्ता: अपनी इन्वेंट्री में डालने पर जादुई वस्तुओं को स्वचालित रूप से पहचाना जाता है
      • बैडलैंड्स मारौडर: गेन +1 कॉन, जहर क्षति का प्रतिरोध और जहर के खिलाफ रोल पर लाभ
      • वन धावक: लाभ +1 डेक्स और +2 कोशिकाओं की गति गति
      • बहुत उड़ा देना: जब एक हाथापाई दो-हाथ वाले हथियार के साथ हमला करते हैं, तो अपने ताकत के आधे हिस्से के बराबर अतिरिक्त क्षति से निपटें (गोल)
      • चोगा और खंजर
      • विचलित करना
      • : दो-हाथ वाले हथियार को बढ़ाते हुए +1 एसी प्राप्त करें
      • मरम्मत करनेवाला: एक मेडिसिन चेक के साथ एक सहयोगी को स्थिर करना उन्हें 1 एचपी से ठीक करता है
      • तत्वों का आशीर्वाद: जब आग, ठंड या बिजली की क्षति होती है, तो आप अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग उन क्षति प्रकारों के लिए प्रतिरोधी बनने के लिए कर सकते हैं जब तक कि आपके अगले मोड़ की शुरुआत (एक बार कम आराम)
      • ट्रिप अटैक: एक हाथापाई तैयार कार्रवाई से टकराने वाले दुश्मनों को एक प्रतियोगिता रोल (शॉव के खिलाफ) बनाना चाहिए या खटखटाया जाना चाहिए
      • चुनौतीपूर्ण धक्का: सफलतापूर्वक एक दुश्मन को हिला देने से उन्हें अपने अगले मोड़ के अंत तक अपने आंदोलन की गति का आधा हिस्सा खो देता है.
      • तैयार हो या नहीं: रेडी एक्शन का उपयोग करते समय अटैक रोल पर लाभ लाभ प्राप्त करें
      • विषाक्त / पिघलने / जलन / बर्फीली / विद्युतीकरण स्पर्श: पहली बार जब आप एक निहत्थे या हथियार के हमले के साथ क्षति का सामना करते हैं, तो प्रत्येक मोड़ पर अतिरिक्त जहर / एसिड / आग / ठंड / बिजली / बिजली की क्षति को अपने प्रवीणता बोनस के बराबर सौदा करें (कई बार टच करतबों का चयन नहीं कर सकते)

      3 नई पृष्ठभूमि (मुक्त):

      • तपस्वी
      • कलाकार: अनुनय, धोखे और प्रदर्शन के साथ 1 भाषा और प्रवीणता प्राप्त करें
      • भोगवादी: अर्चना, धोखे और स्क्रॉल किट के साथ 1 भाषा और प्रवीणता प्राप्त करें
      • टिप्पणी: पिछली पृष्ठभूमि के विपरीत, इन 3 नई पृष्ठभूमि में मैजिस्टर अभियान के मुकुट में एक विशेष खोज नहीं है.

      गेमपैड सपोर्ट (फ्री):

      • अब आप साथ खेल सकते हैं नियंत्रकों पीसी पर! हुर्रे!

      • बॉस मॉन्स्टर्स अब कालकोठरी निर्माता में इस्तेमाल किया जा सकता है. पौराणिक क्रियाएं शामिल हैं. यदि आप पर्याप्त पीड़ित नहीं थे.
      • कई राक्षस और आइटम जो पहले लापता थे अब भी जोड़े गए हैं!
      • ईमानदारी से, हालांकि, आप में से उन लोगों के लिए जो पहले से ही नहीं हैं – कुछ कस्टम डंगऑन की कोशिश करो समुदाय द्वारा बनाया गया. अधिकांश वास्तव में महान हैं!

      3 नई कक्षाएं (आंतरिक शक्ति डीएलसी आवश्यक):

      प्रत्येक उपवर्ग के बारे में विस्तृत जानकारी निम्नलिखित थ्रेड्स में पाई जा सकती है:

      • बर्ड्स: कॉलेज ऑफ लोर, कॉलेज ऑफ होप, कॉलेज ऑफ वीरता, कॉलेज ऑफ ट्रेडिशन
      • भिक्षु
      • : फिंड, हाइव, टाइमकीपर, ट्री

      1 नई दौड़ (आंतरिक शक्ति डीएलसी

      • हर कोई नमस्ते कहता है ड्रैगनबॉर्न! इन फाल्स को +2 शक्ति, +1 करिश्मा, क्षति प्रतिरोध और एक सांस हथियार उनके ड्रैकोनिक वंश से जुड़ा हुआ है. उदाहरण के लिए, एक ब्लैक ड्रैगन एसिड और एसिड सांस के लिए प्रतिरोध करता है, जबकि एक गोल्ड ड्रैगन आग और आग की सांस के लिए प्रतिरोध को अनुदान देता है.

      सामान्य सुधार (मुक्त):

      • दुश्मन जो कुछ शर्तों के लिए प्रतिरक्षा हैं, अब खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने के बजाय एक पाठ प्रतिक्रिया प्रदर्शित करेंगे कि क्या वे प्रतिरक्षा हैं या यदि मंत्र सिर्फ बग है.
      • प्रकाश सक्रिय होने के दौरान “लाइट” बटन शॉर्टकट (नीचे बाएं) पर क्लिक करना अब इसे बुझा देगा.
      • स्पेलकास्टिंग फोकस के रूप में बार्ड का उपयोग करने के लिए चार प्रकार के उपकरणों को पाया जा सकता है: एक बांसुरी, एक ल्यूट, एक ड्रम और एक सींग.
      • जादूगरों के मेटामैजिक के लिए एक “टॉगल” आइकन जोड़ा गया. टॉगल करते समय, अब आपको हर बार जब आप एक जादू करने की कोशिश करते हैं, तो आपको एक मेटामैजिक विकल्प का चयन करने के लिए नहीं कहा जाएगा.
      • अज्ञात जादुई हथियार अब ठीक से जादुई क्षति को बढ़ाएंगे. .
      • जब आप पर हमला करने के लिए अदृश्य दुश्मन अदृश्यता से बाहर आते हैं, तो तैयार कार्रवाई अब ट्रिगर होगी.
      • जोड़ा एल्ड्रिच ब्लास्ट, चिपचिपा मॉकरी, नारकीय फटकार, कुशलता, खूंखार शगुन और प्रफुल्लितता के लिए खेल (बार्ड और वॉरलॉक)
      • एक “फास्ट लूट” प्रणाली जोड़ा गया: झाड़ियों / फूलों से बाहर क्राफ्टिंग घटकों को लूटना अब एक लूट खिड़की नहीं खोलता है.
      • बफ़र सबसे दयालु आत्माओं बेस एसी, एचपी और क्षति के रूप में वे थोड़े बहुत कमजोर थे.
      • COTM और लॉस्ट वैली में व्यापारियों के लिए कुछ लापता प्राइमेड हथियार / कवच जोड़ा गया. यदि कुछ अभी भी गायब हैं, तो कृपया हमारे पास पहुंचें!

      सामान्य बग फिक्स (नि: शुल्क):

      • तय नए अस्थायी हिट अंक पुराने मूल्य को ओवरराइड करते हुए भले ही अस्थायी हिट अंक की पिछली मात्रा अधिक थी. यह अब हमेशा उच्चतम राशि रखना चाहिए.
      • एक दुर्लभ बग फिक्स्ड जहां किंड्रेड ड्र्यूड्स अब अपने पालतू जानवरों को तब तक नहीं बुला सकते थे जब तक कि वे समतल नहीं हो जाते
      • . अब आप उन दिग्गजों को पकाने के लिए वापस आ सकते हैं, आप राक्षस.
      • रेंज मिसकॉल्स के एक जोड़े को फिक्स्ड करें जहां एक स्पेल रेंज इच्छित की तुलना में थोड़ा कम होगा.
      • कास्टिंग शील्ड से ढलाईकार को रोकने वाले विश्वास की फिक्स्ड शील्ड. “क्योंकि यह बहुत अधिक ढाल होगा, और यह अवैध है!” – नहीं, यह नहीं है, कास्टिंग शील्ड आप डमडम पर वापस जाओ.
      • एक दुर्लभ उदाहरण फिक्स्ड जहां शॉइंग एक त्रुटि का कारण बन सकता है. .
      • कुछ उदाहरणों में गलत तरीके से फिक्स्ड एसी स्टैकिंग. Bygone एसी की पागल मात्रा के लिए अपने फैंसी महारानी गार्ब में चारों ओर चलने वाले बर्बर के दिन हैं.
      • फिक्स्ड एलाइड एनपीसी कभी -कभी अपने हाथापाई हथियार के साथ हवा मारकर हमले कर रहे हैं. वह है. . अपने क्रॉसबो का उपयोग करें.
      • कुछ टूलटिप्स फिक्स्ड जो डुप्लिकेट और/या खाली तार दिखा रहे थे
      • फिक्स्ड मल्टीपल हंटर का निशान (कई रेंजरों से) एक ही लक्ष्य पर ठीक से स्टैकिंग नहीं है
      • फिक्स्ड ग्रीनमेज का लीफ स्केल फीचर सक्रिय होने पर सक्रिय हो जाता है. .
      • हाथापाई के हमलों पर तीरंदाजी को नुकसान बोनस देने के फिक्स्ड ब्रेसर. दोबारा. हमें आपको कितनी बार ठीक करना चाहिए.
      • फिक्स्ड रेंजर मार्क्समैन की प्रतिक्रिया शॉट मंत्रों के खिलाफ ट्रिगर नहीं कर रही है.
      • फिक्स्ड ग्रीनमेज का लीफ स्केल भी मंत्रों के खिलाफ ठीक से ट्रिगर नहीं करता है.
      • फिक्स्ड ड्रेगन उनके ब्लाइंडसाइट फीचर को याद कर रहे हैं
      • एक बैलेंस ड्र्यूड के रूप में फिक्स्ड शेपशिफ्टिंग जबकि एक और चरित्र अचानक एक गेम को ट्रिगर करने के लिए मर चुका है अगर कोई और नहीं कास्ट कर सकता है. . ड्र्यूड अब सहन करता है, इसलिए अब संभव नहीं है. मृत व्यक्ति नहीं बचाया जा सकता है, खेल पर “. ओह खेल, आपने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया.
      • फिक्स्ड लॉ क्लैरिक का पवित्र प्रतिशोध पाठ स्ट्रिंग – और उम्मीद है कि यह अब हमलावर के बजाय मौलवी को बेतरतीब ढंग से नुकसान नहीं पहुंचाना चाहिए.
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टकराव (खोई हुई घाटी) को पूरा करना असंभव हो सकता है अगर करेलिया मारा गया था
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लॉस्ट अपरेंटिस (लॉस्ट वैली) बग कर सकता है अगर लिसंतिर की मृत्यु हो गई तो ओरेनेटिस या हस्ब्रडल तक पहुंचने से पहले मर गया
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जो खोई हुई किताब (लॉस्ट वैली) को पूरा करने से रोक सकता है
      • सीक्रेट रिपोर्ट (लॉस्ट वैली) अब ठीक से विफल हो जाएगी यदि आपने पहले कैफ़्रेन के संपर्क को मार दिया था
      • फिक्स्ड Berserker Barbarians की बचत के खिलाफ BERNZY के खिलाफ अपने जादू की वस्तुओं के बोनस को ध्यान में नहीं रखा
      • फिक्स्ड बोनस कैंट्रिप्स उपवर्गों से प्राप्त किए गए हैं, जो कि कुल मिलाकर कैंट्रिप्स की कुल संख्या में ध्यान में रखते हैं, जब लेवलिंग (स्पेलकास्टर को अधिक कैंट्रिप्स सीखने से रोकना)
      • फिक्स्ड भ्रम का प्रभाव का क्षेत्र बढ़ने पर नहीं बढ़ रहा है
      • फिक्स्ड मार्कमैन रेंजर का रिसाइकलर दुनिया के नक्शे पर यात्रा करते समय ठीक से काम नहीं कर रहा है
      • चीनी और रूसी के साथ कई मुद्दे तय किए गए जहां कुछ पाठ दिखाई नहीं देंगे
      • भारी कवच ​​पहनने पर बर्बर क्रोध अब काम नहीं करना चाहिए
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पवन ड्र्यूड की शेल्टरिंग ब्रीज का उपयोग केवल एक बार लंबे आराम से किया जा सकता है
      • एक मुद्दा तय किया जहां हंटर रेंजर के बवंडर हमले का इस्तेमाल होने पर बिल्कुल कुछ भी नहीं करेगा. अच्छी तरह से यह निराशाजनक था.
      • एक मुद्दा जहां फिक्स्ड. ठीक है मैं इस एक के साथ कहाँ से शुरू करता हूँ. यदि आपका चरित्र बेहोश हो जाता है, जब आप उनकी इन्वेंट्री खुली थीं, और आप तब अचेतन रहते हुए एक आइटम का उपयोग करते हैं, खेल बूम हो जाता है. इस बग को खोजने के लिए उस एक आदमी को बधाई.
      • स्लैशिंग, पियर्सिंग और ब्लडगॉनिंग क्षति को मंत्रों द्वारा भड़काया जाना चाहिए, जिसे अब प्रतिरोध और प्रतिरक्षा पर काबू पाने के उद्देश्य से “जादुई क्षति” माना जाना चाहिए. क्योंकि कोई यह तर्क दे सकता है कि मंत्र हैं, मुझे नहीं पता, जादू?
      • .
      • फिक्स्ड मार्क्समैन रेंजर का फास्ट एआईएम पूरी तरह से पर्दाफाश हो रहा है और अपने हर दुश्मन को लक्षित कर रहा है जो आपने अपनी बारी पर पहले मारा था. यह अब सही ढंग से केवल उस अंतिम दुश्मन को लक्षित करना चाहिए जिस पर आपने हमला किया था.
      • फिक्स्ड विशाल कौवे की बीमारी कुछ भी नहीं कर रही है. Y’all अब विशाल कौवे के हाथों पीड़ित होंगे.
      • फिक्स्ड बारबेरियन का क्रोध सही ढंग से समाप्त नहीं होता है जब वे हमला नहीं करते हैं और न ही एक दौर के लिए नुकसान लेते हैं. C’mon वे सोलस्टा में पहले से ही काफी मजबूत हैं, मुफ्त में कोई आवश्यकता नहीं है.
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ किकस्टार्टर बैकर्स के नाम कैयर साइफ्लेन के स्मारक में अतिव्यापी थे
      • निश्चित निर्णय पलाडिन की धार्मिकता की आभा कई प्रोजेक्टाइल के साथ मंत्रों पर सही ढंग से अपना बोनस प्रदान नहीं कर रही है
      • घृणित हँसी के प्रभाव के तहत जीव अब क्षतिग्रस्त होने पर लाभ के साथ एक बचत फेंक को ठीक से रोल करेंगे
      • एक ऐसा मामला फिक्स्ड करें, जहां पात्रों को उनके बचत फेंकने में सफल होने के बाद ड्रेगन की भयावह उपस्थिति के लिए प्रतिरक्षा नहीं होगी
      • यदि आप अनुनय की जाँच में विफल होने के बाद रुगान को मुक्त कर रहे हैं तो एक विशालकाय कदम (लॉस्ट वैली) फिक्स
      • यदि चरित्र को बलपूर्वक स्थानांतरित किया गया है (टेलीपोर्ट / शॉव / आदि) को सही ढंग से हटाया नहीं जा रहा है, तो निश्चित रूप से नहीं हटाया जा रहा है. नीचे उतरो मिस्टर अध्यक्ष!
      • आप जानते हैं कि अधिकांश सामरिक खेलों में, फ्लाइंग इकाइयां धनुषों से अतिरिक्त क्षति होती हैं? जाहिर है, सोलस्टा फ्लाइंग इकाइयों में कमजोर बिंदु था. दरवाजे. यदि आप दूर जाने के बजाय उनके चेहरे पर एक दरवाजा बंद करते हैं तो वे तुरंत मर जाएंगे. अब ऐसा नहीं होना चाहिए. दरवाजा मेटा खत्म हो गया है, उड़ान इकाइयों के खिलाफ एक और शोषण खोजने का समय है.
      • एक दुर्लभ मामला फिक्स्ड है जहां किन्ड्रेड ड्र्यूड्स का पालतू जानवर अपने नुकसान का बोनस खो देगा. C’mon वे पहले से ही पर्याप्त कमजोर हैं 🙁
      • एनीमेशन की कुछ देरी को फिक्स्ड करें जो अवसर हमलों, प्रवण विरोधियों आदि के साथ विशेष परिस्थितियों में घटित होंगी.
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कैदी (खोई हुई घाटी) को नरम कर सकता है यदि आप खोज शुरू करने से पहले ओरेनेटिस को मारते हैं
      • खेल के अंत की ओर एक महत्वपूर्ण संवाद में ओरेनेटिस को समझाने में विफल रहने से लड़ाई को ट्रिगर किया जाएगा
      • खेल के अंत में मारिन विंग पर हमला करना कैफ़्रेन को युद्ध में टेलीपोर्ट करेगा ताकि वह अब पहुंच से बाहर होकर लड़ाई को अवरुद्ध न करे
      • फिक्स्ड ओबिलिवियन क्लेरिक के हेराल्ड ऑफ पेन की सेविंग थ्रो.
      • इनवेलरबिलिटी के एक ग्लोब के अंदर से डाली गई मंत्रों को अब बाहर से काउंटरस्पेल किया जा सकता है
      • यदि क्राफ्टिंग पूरा हो जाता है, तो फिक्स्ड तैयार की गई वस्तु गायब हो जाती है, जब क्राफ्टिंग पूरा हो जाता है
      • . यह आपके साथ क्या है, काले तम्बू? आप इतनी सारी समस्याएं क्यों पैदा कर रहे हैं?
      • कुछ गणनाओं को तय किया, जो कुछ मंत्र बनाती हैं
      • एक बग फिक्स्ड जहां मार्ड्रैच अपने स्वयं के cutscenes (wut) से गायब हो जाएगा?

      मल्टीप्लेयर फिक्स / इम्प्रूवमेंट्स (फ्री):

      • एक बग फिक्स्ड जहां आइटम “सभी लूट” का उपयोग करते समय गायब हो सकते हैं, अगर यह चरित्र को ओवर-एंकम्बेड बना देगा
      • एक डिसेन्क फिक्स्ड जो तब हो सकता है जब एक खिलाड़ी ने ब्लूप्रिंट के माध्यम से पहले से ही आगे बढ़ते हुए तेजी से यात्रा की
      • एक दुर्लभ मुद्दा फिक्स्ड जहां पार्टी किसी स्थान पर फंस सकती है अगर मेजबान ने उस क्षेत्र को ठीक से छोड़ने की कोशिश की जब किसी अन्य खिलाड़ी ने किसी और चीज के साथ बातचीत शुरू की
      • अलग -अलग गुटों को आइटम देते समय एक और desync फिक्स्ड हो सकता है
      • एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को एक लॉबी में शामिल होने से रोक सकता है जब पासवर्ड 20 से अधिक वर्णों से अधिक था. वाह उन कुछ लंबे पासवर्ड हैं जो आपको वहां मिले हैं.
      • एक डिसेन्क फिक्स्ड हो सकता है कि यदि एक व्यक्ति अभी भी लोड हो रहा है तो एक कथा अनुक्रम ट्रिगर हो सकता है
      • . ईडी. वार्ड?
      • एक आइटम डुप्लीकेशन शोषण फिक्स्ड जो एक ही समय में कई खिलाड़ियों को अपनी सूची में खुला था, ट्रिगर हो सकता है
      • नियंत्रक पर फिक्स्ड पिंगिंग एक बार में कई पिंग भेजने के लिए

      • कस्टम अभियान खेलते समय, खेल अब स्थान बदलने के बाद ऑटो-सेव होगा / एक लंबा आराम (5 मिनट कोल्डाउन) खत्म कर देगा
      • कस्टम डंगऑन में संवाद में कैमरा व्यवहार को ठीक किया
      • मौजूदा आंतरिक राक्षस नाम के साथ एक कस्टम राक्षस का नाम लेना संभव नहीं है, जो एक ही राक्षस का उपयोग करके अन्य कस्टम अभियान का कारण होगा. इसमें पता लगाने के लिए कुछ समय लगा, इसमें शामिल हर निर्माता को धन्यवाद!
      • मैना लैंप अब कालकोठरी निर्माता में या बंद हो सकते हैं
      • स्थानों के बीच फिक्स्ड लोडिंग स्क्रीन हमेशा समान होती है
      • कई राक्षसों को जोड़ा जो पहले कालकोठरी निर्माता में छिपे हुए थे
      • कई वस्तुओं को जोड़ा गया जो पहले कालकोठरी निर्माता में छिपे हुए थे

      ज्ञात पहलु:

      • जब भी मुख्य मेनू में लौटने से पहले कालकोठरी निर्माता को छोड़ने पर एक लंबी देरी होती है.
      • किंड्रेड स्पिरिट ड्र्यूड में एक अजीब नाम के साथ एक बग्ड स्पिरिट विकल्प है – इसे न उठाएं, यह एक प्लेसहोल्डर है जिसे हम एक हॉटफिक्स में हटा देंगे!
      • किंड्रेड स्पिरिट का विवरण पाठ अभी भी पुराने एसी, एचपी और क्षति मूल्यों को दिखाते हैं, बजाय बफर्ड मान
      • कुछ परीक्षण पात्रों के साथ हमने चारों ओर छड़ी करने का फैसला किया और प्रीगेन श्रेणी में अपना रास्ता बनाया, उन्हें जल्द ही निपटा जाएगा. वे पात्र हैं: कोरथिन डोसा, जेन स्टॉर्म, आईईएलए ओल्फबोर्न, और उच्च स्तर पर उपयुक्त रूप से lore08 बार्डी और होप 08 बार्डी नाम दिया गया. वहाँ भी 4 स्तर 12 अक्षर बर्ग डॉर्मर, एस्बी डुडले, जॉन गुएर्ट और रोस हेस्टिंग हैं जो वहाँ नहीं होना चाहिए क्योंकि. अच्छी तरह से कौन अधिकतम स्तर के पात्रों के साथ खेलने जा रहा है?
      • . जाहिरा तौर पर हाथ में एक मशाल के साथ किक करना एक मार्शल आर्ट नहीं माना जाता है?
      • जमीन से लूट उठाते समय, आप अक्सर संदेश देखेंगे “कुछ आइटम इन्वेंट्री को फिट नहीं कर सकते” – चिंता न करें, यह एक पाठ बग है. जब तक आपकी इन्वेंट्री वास्तव में भरी नहीं होती है, तब तक आइटम वास्तव में उठाए जाते हैं.

      ठीक है दोस्तों, आप के लिए समय सोलस्टा में वापस! यदि आप लोगों को मल्टीप्लेयर को-ऑप खेलने के लिए देख रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि ड्रॉप करना सुनिश्चित करें नए दोस्तों से मिलने के लिए हमारा डिस्कॉर्ड सर्वर!

      सामरिक myzzrym द्वारा लेख

      सोलस्टा अब Xbox One & Xbox Series X/S पर उपलब्ध है

      सोलस्टा अब Xbox One & Xbox Series X/S पर उपलब्ध है

      अरे वहाँ लोग!

      बस एक त्वरित समाचार छोड़ने के लिए आज यह घोषणा करने के लिए कि सोलस्टा: क्राउन ऑफ द मैजिस्टर और इसके डीएलसी अब एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस पर खेलने योग्य हैं! ज़्यादा डिटेल्स के लिए नीचे पढ़ें.

      एफ.ए.क्यू.

      गेम और Xbox के बीच गेम पास / Microsoft स्टोर कैसे काम करता है?

      क्रय सोलस्टा: माइक्रोसॉफ्ट स्टोर पर मैजिस्टर और किसी भी डीएलसी का मुकुट उन्हें पीसी और एक्सबॉक्स दोनों पर उपलब्ध कराता है! बेस गेम पीसी और एक्सबॉक्स दोनों पर गेम पास के माध्यम से भी उपलब्ध है.

      ?

      .

      क्या पीसी गेम पास और Xbox गेम पास के बीच साझा की गई फाइलें हैं?

      हां, आप Xbox पर अपना पीसी प्लेथ्रू जारी रख सकते हैं और इसके विपरीत

      ? विभिन्न Xbox कंसोल के बीच क्रॉसप्लैटफॉर्म के बारे में क्या?

      हां, आप एक ही सत्र में Xbox (Xbox One से Xbox Series X/S) और PC प्लेयर (Microsoft Store, Steam, Gog) और Mac प्लेयर्स (स्टीम) के साथ मल्टीप्लेयर खेल सकते हैं!

      क्या Xbox पर कालकोठरी निर्माता उपलब्ध है?

      जब आप https: // सोलस्टा से डंगऑन मेकर मैप्स और अभियान डाउनलोड कर सकते हैं.आधुनिक.io/ और उन्हें Xbox पर खेलें, आप Xbox पर कालकोठरी निर्माता के माध्यम से सीधे कस्टम सामग्री नहीं बना सकते हैं. कालकोठरी निर्माता को पैड नियंत्रण के अनुकूल होने के लिए बहुत जटिल माना गया था, इसलिए कस्टम मैप्स और अभियान बनाना अब पीसी संस्करण तक सीमित है.

      क्या मैं अब पीसी पर पैड का उपयोग कर सकता हूं?

      अभी तक नहीं! पीसी पर एक पैड-संगत संस्करण प्रस्तुत करने से पहले कई अतिरिक्त आवश्यकताएं हैं, इसलिए यह उतना सरल नहीं है जितना कि यह लग सकता है.

      मैं खेल / dlcs कहाँ प्राप्त कर सकता हूँ?

      आप इसे Xbox स्टोर पर यहां प्राप्त कर सकते हैं!

      सामरिक myzzrym द्वारा लेख

      लॉस्ट वैली - पैच नोट्स

      लॉस्ट वैली – पैच नोट्स

      अरे वहाँ लोग! लॉस्ट वैली अंत में यहाँ है, और इसके साथ लंबे समय से प्रतीक्षित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को-ऑप मोड जैसे मुफ्त सुधारों का एक टन आता है. इसके अलावा, यदि आपके पास कुछ दोस्त हैं जो अब चाहते हैं कि आप एक साथ खेल सकते हैं, सोलस्टा -60% की छूट है और प्राइमल कॉलिंग -20% है 21 अप्रैल तक भाप पर!

      2 – 4 प्लेयर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को -ऑप मोड (मुफ्त):

      • उन सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ्त अपडेट, जो सोलस्टा के मालिक हैं, कोई अतिरिक्त खरीद की आवश्यकता नहीं है!
      • .
      • सभी सेव फाइलें सिंगल प्लेयर और मल्टीप्लेयर दोनों में खेली जा सकती हैं (आप अकेले मल्टीप्लेयर सत्र जारी रख सकते हैं या अपने दोस्तों को एक कठिन लड़ाई में मदद करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं).
      • सभी सामग्री को होस्ट के साथ सिंक किया जाता है – यदि वे डीएलसी के मालिक हैं, तो आपके पास उनके साथ खेलते समय उन तक पहुंच होगी!

      नई सुविधाएँ (मुफ्त):

      • मंत्र: आपके स्पेलकास्टर्स अब कास्टिंग करते समय म्यूट नहीं हैं, और हमने बूट में एक अतिरिक्त स्पेलकास्टिंग एनीमेशन जोड़ा है! (आप विकल्प मेनू में मंत्र बंद कर सकते हैं).
      • क्राफ्टिंग करतब: शिल्प और जादू की वस्तुओं के लिए विशिष्ट पृष्ठभूमि लेने के लिए थक गए? हमने उस समस्या को हल करने के लिए दो करतब जोड़े हैं!
      • आश्चर्य प्रणाली ओवरहाल: अब प्रत्येक आश्चर्यचकित दुश्मन के लिए व्यक्तिगत धारणा के साथ टेबलटॉप नियमों के लिए अधिक वफादार, झगड़े को और भी अधिक बनाते हैं!
      • यादृच्छिक मुठभेड़ अद्यतन: आश्चर्यजनक / आश्चर्यचकित होने के बजाय, यादृच्छिक मुठभेड़ों को अब अक्सर दोनों पक्षों के साथ एक -दूसरे के बारे में अधिक समान रूप से लड़ाई लड़ी जाएगी.

      डंगऑन मेकर अपग्रेड (फ्री):

      • [क्वेस्ट] एक क्वेस्ट एडिटर जोड़ा. खिलाड़ियों को विशिष्ट उद्देश्य देने और उन्हें अनुभव और वस्तुओं के साथ पुरस्कृत करने के लिए अपने कस्टम अभियानों में quests जोड़ें
      • [संवाद] एक संवाद संपादक जोड़ा. एनपीसी के साथ मल्टी-चॉइस डायलॉग जोड़कर अपने कस्टम एडवेंचर्स को अधिक आकर्षण और विद्या दें
      • [लूट तालिका] एक लूट तालिका संपादक जोड़ा. खिलाड़ियों को क्या मिलता है, यह नियंत्रित करने के लिए चेस्ट और राक्षसों के लिए अपनी खुद की लूट टेबल बनाएं
      • [मॉन्स्टर] अब आप एक कस्टम मॉन्स्टर के सीआर को बदल सकते हैं और प्रतिरोध / प्रतिरक्षा जोड़ सकते हैं
      • [हथियार] आप अब अतिरिक्त क्षति पासा, क्षति प्रकार, बचत और यहां तक ​​कि स्थितियों के साथ हथियारों को पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते हैं
      • [गैजेट] ने एक मल्टीपल एग्जिट गैजेट जोड़ा जो खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे किस मानचित्र को अगले मानते हैं
      • ].

      नया स्तर 1 – 12 अभियान (लॉस्ट वैली डीएलसी आवश्यक):

      • कई अंत के साथ एक पुनरावृत्ति करने योग्य गैर रैखिक कहानी, जैसा कि आप एक यह तय करेंगे कि घाटी से बचने के लिए किस गुट के साथ पक्ष होना चाहिए.
      • ब्रांड के नए वातावरण का पता लगाने के लिए, लॉस्ट वैली एक ही क्षेत्र में मैजिस्टर के मुकुट के रूप में नहीं होता है.
      • नए दुश्मनों का सामना करने के लिए, प्रतिष्ठित राक्षसों जैसे कि दिग्गज, हग्स और गोलेम्स के साथ जो आपकी पार्टी को मूस में बदलने की कोशिश करेंगे.

      9 नए उपवर्ग (लॉस्ट वैली डीएलसी आवश्यक):

      कालकोठरी निर्माता अतिरिक्त सामग्री (लॉस्ट वैली डीएलसी आवश्यक):

      • [वातावरण] लॉस्ट वैली से 4 नए वातावरण जोड़े गए: जंगल, दलदल, वैली सिटी और वैली पैलेस
      • ].

      सामान्य सुधार (मुक्त):

      • आपको एक बार याद है कि दीवार पर टार्च को अनलिट किया गया? हाँ, यह अब संभव नहीं है, गैजेट्स अब हमेशा अपने बचत फेंकने में विफल रहेंगे.
      • +Mauls, Spears और Crossbows के 1 और +2 संस्करण अंतिम में उपलब्ध हैं! अब हमारे बौने हथियार आखिरकार अपने परिवार को देखने के लिए वापस जाने में सक्षम होंगे.
      • उपलब्ध मंत्रों की सूची में जोड़ा गया. अधिक जीवों को बुलाने के लिए! यह संभवतः गलत नहीं हो सकता है.
      • ड्र्यूड और उनकी दयालु आत्मा के बीच साझा किए गए क्षतिग्रस्त को अब कॉम्बैट लॉग में दिखाया गया है. अब आप आश्चर्य नहीं करेंगे कि जब आप कभी भी हिट किए बिना उस स्वास्थ्य को खो देते हैं!
      • रेडीमर्स के पास अब एक यूएफओ प्रतिरूपण करने के बजाय एक उचित चढ़ाई एनीमेशन है.
      • ड्र्यूडिक फोकस आइटम अब दुकानों में पाया जा सकता है, ड्र्यूड्स आनन्दित!
      • फ्लाइंग इकाइयां अब क्रॉल स्पेस के माध्यम से आगे बढ़ सकती हैं. अब आपको उस छोटे से छेद के माध्यम से क्रॉल करने के लिए फ्लाई को रद्द करने की आवश्यकता नहीं है!
      • लूट बैग खोलने पर तीर और अन्य प्रोजेक्टाइल अब स्वचालित रूप से ढेर हो जाते हैं. यह हमारे अदृश्य सेवक है, यहाँ काम पर, बहुत साफ सुथरा एह?
      • यह पहचानने की एक छड़ी को जोड़ा गया है कि एडवेंचरर्स के उन गरीब दलों के लिए 500 जीपी खर्च होता है, जिनके पास इस सभी महत्वपूर्ण मंत्र तक पहुंच नहीं है.
      • उच्च स्तरीय कैस्टर अब पहले अपने अधिक शक्तिशाली AOE मंत्रों का उपयोग करके प्राथमिकता देंगे, और कैंट्रिप्स उपयोग की प्राथमिकता को कम कर दिया गया है. निचले स्तर के कलाकार यह भी करेंगे कि यदि घातक एआई सक्रिय है.
      • यदि स्पेल की एकाग्रता स्वेच्छा से टूट गई थी या यदि वर्तनी अवधि समाप्त हो जाती है, तो संयोजित तत्व अपने समनर पर हमला नहीं करते हैं.
      • इन्वेंट्री में राइट-क्लिक करने के दौरान मैजिक का पता अब सीधे कास्ट किया जा सकता है
      • आकर्षण व्यक्ति अब पूरी तरह से युद्ध में प्रबल नहीं है. अब यह एक लक्ष्य को अपनी बारी छोड़ने के लिए मजबूर करता है जब तक कि वे अपनी बचत को अपनी बारी पर विफल कर देते हैं.
      • सच है कि अब स्वचालित रूप से छिपी हुई वस्तुओं को प्रकट करना.
      • लकवाग्रस्त जीवों पर स्वचालित महत्वपूर्ण हिट अब कॉम्बैट लॉग में ठीक से समझाया गया है.
      • खाली चेस्ट अब ब्लूप्रिंट (मिनिमैप) में बाहर निकले हुए हैं. अब आपको यह याद रखने की ज़रूरत नहीं है कि आपने पहले से ही क्या लूटा है और आपने अभी तक क्या लूटा है!
      • +1 और +2 स्टडेड लेदर आर्मर्स में नए बनावट जोड़े गए

      सामान्य बग फिक्स (नि: शुल्क):

      • यदि वे वाइल्डशेप रूप में थे, तो फिक्स्ड ड्र्यूड्स को क्वेस्ट एक्सपी नहीं दिया जा रहा है. मेरा मतलब है कि निष्पक्ष होना, कैसे खोजने वाले लोगों को यह जानना चाहिए था कि उन्हें पार्टी के साथ उस अजीब भालू को अनुभव का हिस्सा देना था?
      • भालू के रूप में कूदने और ड्र्यूड्स के एनिमेशन पर चढ़ाई करते हैं, जो थोड़ा विजयी दिखता था.
      • खेल से गैर-कार्यात्मक आंखों की रोशनी स्क्रॉल को हटा दिया गया, और सच देखने का नाम तय किया, ठंड के क्षेत्र और मौत के घेरे में स्क्रॉल.
      • कुछ राक्षसों में उनकी विशेषताओं के साथ तुलना में गलत हमले संशोधक / एसी और अन्य मान थे. उन छोटे थिएटर. तय.
      • पात्रों के बाएं हाथ में आयोजित होने पर कुछ हथियार ठीक से उन्मुख नहीं होते हैं.
      • कांटों की दीवार अब पियर्सिंग क्षति के बजाय ठीक से नुकसान से निपटती है. क्यों? क्योंकि यह पुस्तक में है, इसीलिए.
      • क्राफ्टिंग पैनल को ठीक से सब कुछ ठीक से नहीं दिखा रहा है जब कई वस्तुओं ने एक ही समय में क्राफ्टिंग को समाप्त कर दिया.
      • सोरक और वेयरवोल्स अब ठीक से मूनबीम के खिलाफ अपनी बचत पर नुकसान पहुंचाते हैं. क्योंकि यही कारण है कि जादू के खिलाफ अच्छा है. शेपशिफ्टर्स.
      • फिक्स्ड किंड्रेड स्पिरिट के आँकड़े ड्र्यूड के पशु रूप पर आधारित होते हैं यदि वाइल्डशैप किए जाते हैं तो बुलाया जाता है.
      • स्पाइक विकास अब उड़ने वाले जीवों को प्रभावित नहीं करता है. क्योंकि हर कोई जानता है कि उड़ान-प्रकार के जीव जमीनी हमलों के लिए प्रतिरक्षा हैं.
      • प्रासंगिक होने पर बहुमुखी क्षति का उपयोग नहीं करने पर निश्चित क्रूर महत्वपूर्ण.
      • फिक्स्ड कॉन्ट्रूड क्रिएटर्स कभी -कभी “अज्ञात” के रूप में दिखाई देते हैं क्योंकि उनका अपना ढलाईकार यह जानने के लिए बहुत गूंगा था कि उन्होंने क्या बुलाया.
      • किसी आइटम को एक ही स्लॉट में खींचना और गिराना, यह पहले से ही आपकी कार्रवाई का उपभोग नहीं करता था.
      • कल्पित बौने और आधे-पूर्व को याद किया कि हिप्नोटिक पैटर्न को एक आकर्षण प्रभाव माना जाता है और उन्हें उस स्पेल के खिलाफ बचाने का फायदा होना चाहिए.
      • एक्शन सर्ज का उपयोग लंबे समय तक किया जा सकता है जब केवल एक चीज के रूप में यह आपको करने की अनुमति दी गई थी.
      • डीएम ने मैजिक आइटम चार्ज पर नज़र रखना शुरू कर दिया है, खिलाड़ी इस प्रकार अब आरोपों से बाहर होने के दौरान जादू की वस्तुओं का उपयोग नहीं करते रह सकते हैं.
      • सौवीं बार नियमों को फिर से पढ़ने के बाद, डीएम ने यह भी महसूस किया कि स्पेल स्क्रॉल का उपयोग करने से कॉस्टर को एक ही मोड़ में बोनस एक्शन स्पेल डालने से रोकना चाहिए. कोई धोखा नहीं!
      • एकाधिक क्षति प्रतिरोध / एक ही प्रकार की क्षति भेद्यता अब ढेर नहीं है.
      • एस्केप कुंजी के साथ एक प्रॉक्सी कार्रवाई रद्द करना अब सही ढंग से कार्रवाई वापस कर देगा.
      • फिक्स्ड अलौकिक सटीकता कभी -कभी रेंजेड हथियारों और रेंजेड मैजिक अटैक के लिए ठीक से काम नहीं करती है.
      • सर्दियों की छड़ी अब सही ढंग से बर्फ के तूफान को ब्लाइट और वैंड की ब्लाइट के बजाय अब बर्फ के तूफान के बजाय सही ढंग से कास्ट करता है.
      • फ्लेमिंग स्फीयर अब एक शॉक आर्कनिस्ट द्वारा कास्ट किए जाने पर अब सही ढंग से उकेरा जाता है
      • कुछ उच्च स्तर की विशेषताएं / मंत्र जैसे कि वॉली या आईबाइट नॉट ट्रिगरिंग बैटल्स जब अनसुना दुश्मनों पर इस्तेमाल किया जाता है. वह क्या था? हवा रही होगी.
      • फिक्स्ड बारबेरियन का क्रोध प्रतिरोध सही ढंग से जादुई स्लैशिंग, ब्लडगॉनिंग और पियर्सिंग क्षति के खिलाफ काम नहीं कर रहा है.
      • बुराई से निश्चित सुरक्षा जो दुश्मन के प्रकार की परवाह किए बिना काम कर रही थी. .
      • तय शांत भावना सहयोगियों पर ठीक से काम नहीं कर रही है.
      • फिक्स्ड प्री-निर्मित बर्बर प्रीका किसी भी तरह से संरक्षण से लड़ने की शैली रखता है. यह परिवर्तन केवल तभी लागू होता है जब आप अपने मौजूदा प्रीका कैरेक्टर फाइल को फ़ोल्डर से हटा देते हैं.
      • फिक्स्ड ogres अपने भाला के बजाय अपनी गदा फेंकते हुए. मेरा मतलब है कि ogres बेवकूफ हैं, लेकिन यह बेवकूफी नहीं है.
      • फिक्स्ड हंटर का निशान मैजिक मिसाइल के साथ काम करना, किसी भी दुश्मन को स्विस पनीर में बदलना.
      • फिक्स्ड डिटेक्ट जादू ठीक से एकाग्रता की आवश्यकता नहीं है.
      • फिक्स्ड आर्कन फ्यूरी को ठीक से सनबीम पर लागू नहीं किया जा रहा है.
      • हीलिंग के फिक्स्ड स्टाफ को ढलाईकार क्षमता बोनस नहीं देना चाहिए.
      • मरहम लगाने वाले के फिक्स्ड लटकन को स्थायी रूप से शून्य चार्ज में फंस दिया गया. हैरानी की बात यह है कि खिलाड़ियों को यह उतना मज़ेदार नहीं लगा जितना कि डीएम ने किया.
      • फिक्स्ड एकाग्रता मंत्र जब ड्र्यूड्स अपने वाइल्डशेप फॉर्म को खो देंगे.
      • फिक्स्ड वाइल्डशैप्ड ड्र्यूड कभी -कभी चुपके से दुश्मनों द्वारा पूरी तरह से अवांछनीय हो जाते हैं.
      • फिक्स्ड मैजिक वेपन जादुई हथियारों को लक्षित करने में सक्षम है, जिसने बिल्कुल कुछ नहीं किया. तुम हारे. शुभ दिन हो महोदय!
      • किसी भी बफ / डिबफ को तुरंत तय किया जा रहा है कि पार्टी ने अपनी सामान्य अवधि को चलाने के बजाय पार्टी में दुनिया के नक्शे में प्रवेश किया,.
      • फिक्स्ड स्क्रॉल कभी -कभी कैस्टर द्वारा उपयोग करने योग्य नहीं होते हैं, भले ही वे अपने डोमेन / शपथ वर्तनी सूची का हिस्सा थे.
      • यदि कास्टिंग की स्थिति पूरी नहीं होती है (जैसे कि फोकस नहीं होने से सुसज्जित नहीं है)
      • फिक्स्ड संरक्षित जीवन 50% एचपी से ऊपर के जीवों को लक्षित करने में सक्षम है, भले ही यह केवल 50% एचपी से नीचे के जीवों पर काम करता है
      • फिक्स.
      • फिक्स्ड ग्रेपल पात्र कभी -कभी प्राणी की मृत्यु के बाद भी अंगूर से जारी नहीं किए जाते हैं. .
      • अतिरिक्त लक्ष्यों की मांग करते समय फिक्स्ड चेन लाइटनिंग दुश्मनों को प्राथमिकता नहीं देता है. हाथापाई कक्षाएं आनन्दित होती हैं.
      • एक दुश्मन को ऊपर या नीचे ले जाना एक मुक्त कार्रवाई के साथ, “गहरी फ्रायर” जैसे बहुत मजेदार रणनीति के लिए अग्रणी है, जहां ढलाईकार एक दुश्मन को बार -बार एक दुश्मन को नुकसान पहुंचाने वाले क्षेत्र के मंत्र जैसे कि वॉल ऑफ कांटों की दीवार के रूप में डुबोता है।.
      • कुछ मामलों को तय किया जहां एक दुश्मन फिर से कार्य करने के लिए शुरू करने से पहले कई सेकंड के लिए मुकाबला में जम जाएगा.
      • तय. हे भगवान कि एक बहुत बुरा है. दुनिया के नक्शे में आश्चर्यचकित किया जा रहा है आश्चर्य प्रणाली. मूल रूप से जो होता था, वह यह है कि यदि आपकी पार्टी राक्षसों की तुलना में बेहतर है,. यही कारण है कि देर से खेल जब आपकी पार्टी का धारणा स्कोर अधिक और अधिक हो गया तो आप अधिक से अधिक बार आश्चर्यचकित हो जाएंगे – और भी अधिक अगर आप धीमी गति से यात्रा कर रहे थे.
      • कुछ मामलों को फिक्स्ड करें जहां दुश्मन हेडलेस कॉकैट्रिक की तरह आगे -पीछे दौड़ेंगे
      • फिक्स्ड बौने क्रॉसबो को गलत पकड़े. मुझसे मत पूछो क्यों, जाहिरा तौर पर वे सिर्फ अपने क्रॉसबो को ठीक से पकड़ने के लिए नहीं जानते थे. क्रॉसबो होल्डिंग क्लासेस को छोड़ दिया होगा.
      • अपने आँकड़ों को देखते हुए अत्यधिक आंदोलन से बचने के लिए बेस्टरी में अपने इमोटे के बाद जीव अब अपने निष्क्रिय एनीमेशन खेलेंगे.
      • अचेतन पात्रों को अब चुपके में पात्रों के खिलाफ धारणा को रोल करने का अधिकार नहीं है.
      • . हाँ, वे नाराज हैं, लेकिन सभी को समय -समय पर चिल करने की जरूरत है.
      • फिक्स्ड गोल्ड ड्रेगन आग लगाने के लिए प्रतिरक्षा नहीं कर रहे हैं. यह क्या है?!
      • फिक्स्ड ड्र्यूड्स और जादूगर पहले लाइटनिंग बोल्ट की छड़ी का उपयोग करने में सक्षम नहीं हैं
      • मोड़ के दौरान इस्तेमाल किए जाने के बाद भी निश्चित आध्यात्मिक हथियार कार्रवाई दिखाई दे रही है.
      • फिक्स्ड हीट मेटल एक डुप्लिकेट स्थिति को हर बार जोड़कर फिर से लागू किया गया था, लक्ष्य को उनके प्रोफ़ाइल पर हीट मेटल आइकन की एक अच्छी माला प्रदान करना.
      • फिक्स्ड वीरता दुश्मनों को लक्षित करने में सक्षम है.
      • उपयोग किए जाने के बाद भी कभी -कभी चकमा बटन फिक्स्ड बचा हुआ दिखाई देता है.
      • निश्चित काले तम्बू पहले एकाग्रता की आवश्यकता नहीं है.
      • फिक्स्ड गाइडिंग बोल्ट लक्ष्य पर कोई दृश्यमान प्रकाश नहीं दिखा रहा है, भले ही यह मंद प्रकाश प्रदान करता है.
      • एक दुर्लभ फ्रीज फिक्स्ड हो सकता है कि यदि पहले से ही मर रहा है तो एक ही स्ट्राइक में क्षति में अपने अधिकतम एचपी से अधिक प्राप्त होता है.
      • एक शोषण फिक्स्ड जहां पलाडिन मुफ्त स्माइट्स के लिए स्तर 1 स्लॉट की अनंत मात्रा का उपयोग कर सकते हैं. आपको एक स्माइट मिलती है! और आपको एक स्माइट मिलती है! सभी को एक स्माइट मिलती है!
      • एक ही घंटे के बजाय 24h पर चलने वाली ऊर्जा से निश्चित सुरक्षा.
      • स्क्रॉल से फिक्स्ड कास्टिंग मंत्र कभी -कभी कॉस्टर की स्पेलकास्टिंग विशेषता को ध्यान में नहीं रखते हैं.
      • कई अनियंत्रित फ़ेरी फायर कास्टिंग करते समय अपने कंप्यूटर को मारने में सक्षम होने के नाते फिक्स्ड. चूंकि Revivify कंप्यूटर पर काम नहीं करते हैं, इसलिए हमने इसके बजाय Faerie Fire का अनुकूलन करने का फैसला किया.
      • यदि उनमें से एक बड़ा है, तो आसन्न दुश्मनों पर एसिड छप कास्ट करने में सक्षम नहीं है.
      • फिक्स्ड ब्राइटवॉल शील्ड को फोकस के रूप में चिह्नित करने में सक्षम नहीं है
      • एक निश्चित लड़ाई के दौरान अदृश्य मूर्तियों के साथ बातचीत करने में सक्षम होने के नाते फिक्स
      • फिक्स्ड हर्ल फ्लेम क्रिएट फ्लेम से एक कैंट्रिप के रूप में पढ़ने में सक्षम नहीं है.

      डंगऑन मेकर बग फिक्स / इम्प्रूवमेंट्स (फ्री):

      • [गैजेट] मानचित्र से एनपीसी को हटाने के लिए एक गैजेट जोड़ा गया
      • [गैजेट] एक वर्चुअल एग्जिट गैजेट जोड़ा जो पार्टी को इसके साथ बातचीत करके नक्शे से बाहर निकलने की अनुमति देता है
      • [गैजेट] एक ही नक्शे के भीतर टेलीपोर्ट पात्रों के लिए एक टेलीफ़ोर्ट गैजेट जोड़ा
      • [गैजेट] निकास गैजेट अब सक्रिय / निष्क्रिय हो सकते हैं
      • [गैजेट] प्रवेश कार्यकर्ता अब अन्य गैजेट्स के साथ बातचीत कर सकते हैं
      • [गैजेट] एक प्लेट एक्टिवेटर पर कदम रखना अब एक टॉगल के रूप में व्यवहार करेगा (इसके बजाय प्लेट पर रहने के लिए)
      • [विद्या] विद्या ग्रंथों को अब पत्रिका में दर्ज किया गया है और कस्टम डिस्प्ले ड्यूरेशन हो सकता है
      • [आइटम] कुछ लापता प्राइमेड आइटम जोड़े गए
      • एक छवि के बिना अपलोड किए गए अभियान / कालकोठरी अब एक सोलस्टा लोगो के लिए डिफ़ॉल्ट होगा
      • अभियान विवरण फ़ील्ड को 2 क्षेत्रों में अलग कर दिया: विवरण (अभियान विद्या) और तकनीकी जानकारी (खिलाड़ी के लिए जानकारी)
      • पूर्ण आइटम का नाम अब टूलटिप के रूप में दिखाई देगा जब छाती में आइटम मँडराते हैं
      • ALT को दबाने पर सक्रिय करने वाले प्लेटों को अब हाइलाइट किया जाएगा
      • ALT दबाते समय अक्षम गैजेट अब हाइलाइट नहीं करते हैं
      • एक मुद्दा तय किया जहां जाल ठीक से सक्रिय नहीं होगा
      • एक मुद्दा तय किया जा सकता है जब व्यापारी आविष्कारों में कोई आइटम नहीं था
      • एक ऐसा मुद्दा जो हुआ, जहां कई अभियान ने एक ही नाम साझा किया
      • फिक्स्ड अलमारियाँ टक्कर नहीं रही
      • फिक्स्ड कस्टम सेविंग थ्रो एंड एबिलिटी चेक डिस्प्ले
      • एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां कुछ हाउसिंग प्रॉप्स को “टाउन” वातावरण में ठीक से संरेखित नहीं किया गया था
      • “सीआर 0” दिखाते हुए सभी लूटपैक फिक्स्ड

      ज्ञात पहलु:

      • यदि आपको मल्टीप्लेयर अभियान शुरू करने का प्रयास करते समय निम्न त्रुटि संदेश मिलता है “त्रुटि लोडिंग: अन्य खिलाड़ियों से आवश्यक मल्टीप्लेयर जानकारी को पुनर्प्राप्त नहीं कर सका“, अपने कंप्यूटर के घड़ी के समय की जांच करना सुनिश्चित करें. यदि यह वास्तविक समय के साथ ठीक से सिंक्रनाइज़ नहीं किया जाता है, तो उत्पन्न सुरक्षा टोकन अमान्य हो सकता है, इस प्रकार आपको ऑनलाइन खेलने से बाहर कर दिया जाता है.
      • एक शोषण है जहां आप डीएलसी अभियान के दौरान एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरित्र (कैदी) को बहुत जल्दी भर्ती कर सकते हैं, जो खेल को थोड़ा केला बनाता है अगर ऐसा होता है.
      • कुछ शर्तों के तहत, अंतिम गेम कटकिन केवल आंशिक रूप से बाहर खेलता है (एक हिस्सा लापता है) और आप मुख्य मेनू में वापस जाने के बजाय एक काली स्क्रीन पर अटक जाएंगे (आपको अभी भी गेम पूरा करने पर विचार किया जाएगा).
      • एक निश्चित बॉस की लड़ाई में, अगर मुकाबला समाप्त नहीं होता है क्योंकि एक गार्ड अभी भी लड़ रहा है, लेकिन आप उसे नहीं पा सकते हैं, तो वह एक कमरे में छिपा हुआ है और आपको उस कमरे को खोलने से पहले लाश को बॉस पर चाबी लूटने की आवश्यकता होगी.
      • .
      • उधार लिया गया भाग्य (शरारत डोमेन) का उपयोग तब भी किया जा सकता है जब नुकसान के साथ एक बचत थ्रो को रोल करते हुए
      • मायावी लक्ष्य (शरारत डोमेन) कभी -कभी एक अतिरिक्त दौर तक रह सकता है
      • तामसिक आत्माओं (प्रेतवाधित आत्मा) द्वारा कवर किया गया क्षेत्र खिलाड़ी पात्रों द्वारा पार नहीं किया जा सकता है

      ठीक है लोग, आपके लिए खोई हुई घाटी में जाने का समय! यदि आप लोगों को मल्टीप्लेयर को-ऑप खेलने के लिए देख रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि ड्रॉप करना सुनिश्चित करें नए दोस्तों से मिलने के लिए हमारा डिस्कॉर्ड सर्वर!

      सामरिक myzzrym द्वारा लेख