द हंटर – मिडनाइट सन गाइड – इग्न? खेल सूचना करनेवाला
मार्वल एस मिडनाइट सन्स में शिकारी कौन है
Contents
शिकारी संतुलन कई इन-गेम विधियों के आधार पर प्रकाश या अंधेरे की ओर शिफ्ट हो सकता है, जैसे:
शिकारी
यह पृष्ठ आपको उन सभी चीजों के माध्यम से चलाएगा जिनके बारे में आपको जानना चाहिए मार्वल मिडनाइट सन ‘ मुख्य नायक, शिकारी. चाहे आप उनकी तलाश कर रहे हों कौशल, नाटक की शैली या पर विवरण उन्हें कैसे अनलॉक करें, आप सही जगह पर हैं.
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शिकारी
अनलॉक कैसे करें | स्पेशलिटी | ताकत |
लाइनअप शुरू करने का हिस्सा | अपराध और समर्थन | हीलिंग सहयोगी
एकल-लक्ष्य क्षति |
हमारी कहानी के नायक और एक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य नायक, शिकारी PlayStyle और क्षमताएं इस अर्थ में उनकी उपस्थिति से मिलती जुलती हैं कि वे एक खिलाड़ी के रूप में आपके द्वारा पूरी तरह से निर्धारित हैं. न केवल उनके पास उत्कृष्ट उपचार और समर्थन क्षमताएं हैं, बल्कि वे महत्वपूर्ण नुकसान भी दे सकते हैं, अगर एक लूप के लिए दुश्मन को दस्तक दे रहा है तो सही है.
मार्वल मिडनाइट सन में हर किरदार
जैसे, आप हंटर के डेक का निर्माण कैसे करते हैं, वास्तव में आपकी पसंद है, हालांकि हम व्यक्तिगत रूप से उन्हें ज्यादातर एक मरहम लगाने वाले के रूप में उपयोग करने की सलाह देंगे. आधी रात के सूर्य में बहुत कम नायक हैं जो हंटर के रूप में उपयोगी के रूप में हीलिंग जादू की पेशकश करते हैं, खासकर जब यह शून्य वीरता का उपयोग करने के लिए खर्च करता है. बैलेंस सपोर्ट मैजिक के साथ कुछ नायक की सबसे शक्तिशाली चालें और आपके पास यकीनन पूरे रोस्टर पर सबसे अच्छी तरह से गोल चरित्र है.
अन्य नायकों के विपरीत, शिकारी के रूप में आपको प्राप्त होने वाली क्षमताएं आपके नैतिक विकल्पों के आधार पर भिन्न होंगी. यदि आप साथ जाने का विकल्प चुनते हैं प्रकाश विकल्प, हल्के हमले. इस दौरान, अंधेरे विकल्प आपको नेट करेगा अंधेरे हमले. जब भी आप स्पेक्ट्रम के दोनों ओर से जुड़े विकल्प बनाकर चाहें तो आप स्पेक्ट्रम के दोनों किनारों के बीच शिफ्ट कर पाएंगे.
हंटर के कार्ड
कार्ड का नाम | कार्ड का प्रकार | कार्ड विवरण | |
मूत्राशय (तटस्थ) | (अंतिम) आओ हमला |
एक क्षेत्र में प्रत्येक दुश्मन को नुकसान और जबरदस्त नॉकबैक. | 4 |
त्वरित स्लैश (तटस्थ) | जल्दी | 0 | |
स्लैश (तटस्थ) | आक्रमण करना | बलपूर्ण नॉकबैक | 0 |
आवेश (तटस्थ) | आक्रमण करना | बलपूर्ण नॉकबैक | 0 |
चंगा (प्रकाश) | सहायता | स्वास्थ्य की [यादृच्छिक राशि] को पुनर्स्थापित करें | 0 |
पवित्र स्पार्क (प्रकाश) | समर्थन / त्वरित हमला | एक दुश्मन को नुकसान पहुंचाना या एक सहयोगी का इलाज करें | 0 |
कोड़ा (अंधेरा) | (वीर रस) आक्रमण करना |
किसी भी दिशा में नॉकबैक. एक यादृच्छिक कार्ड त्यागें | 1 |
दृढ़ (तटस्थ) | सहायता | ब्लॉक के 1 काउंटर और [यादृच्छिक राशि] प्राप्त करें. | 0 |
पवित्र फट (प्रकाश) | (वीर रस) समर्थन / एओई हमला |
प्रत्येक दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है और एक क्षेत्र में प्रत्येक सहयोगी को स्वास्थ्य की [यादृच्छिक मात्रा] को पुनर्स्थापित करता है. | 2 |
पवित्र उपहार (प्रकाश) | खेला गया अगला हंटर कार्ड त्याग नहीं किया गया है | 0 | |
निर्दयी (अंधेरा) | चमड़ा | यदि लक्ष्य में अचेत है, + [यादृच्छिक राशि] क्षति | 0 |
सुमोन चार्ली (तटस्थ) | सहायता | . 2 चार्ली कार्ड ड्रा करें. | 4 |
मॉर्निंग स्टार (लाइट) | चमड़ा | नुकसान की सभी सुबह के स्टार कार्ड [यादृच्छिक राशि] दें. | 0 |
रोष (तटस्थ) | (वीर रस) आक्रमण करना |
1 कमजोर लागू करें | 2 |
संरक्षण हड़ताल (तटस्थ) | (वीर रस) सहायता |
हाथ में रहते हुए, प्रत्येक मोड़ को ब्लॉक करने के लिए [यादृच्छिक राशि] प्राप्त करें | 1 |
धैर्य (तटस्थ) | (वीर रस) आक्रमण करना |
हाथ में रहते हुए, इस कार्ड की लागत को 1 प्रत्येक मोड़ से कम करें. | 6 (प्रत्येक मोड़ को कम करता है) |
क्रोध (तटस्थ) | चमड़ा | हाथ में हंटर कार्ड दें. अगले 2 मोड़ के लिए तैयार होने पर सभी हंटर कार्ड महत्वपूर्ण हैं. | 0 |
घातक जमीन (तटस्थ) | आक्रमण करना | जमीन से एक प्रकाश और अंधेरे विस्फोटक को बुलाओ. | 0 |
माइंडबेंडर (अंधेरा) | आक्रमण करना | एक दुश्मन को निशाना बनाना. वे अपने निकटतम सहयोगी पर हमला करते हैं. | 0 |
हथियार (प्रकाश) को बुलाओ | सहायता | 2 मोड़ के लिए सभी वीरता लाभ दोगुना. | 0 |
डार्क ब्लेसिंग (डार्क) | चमड़ा | अपने हाथ में सभी कार्ड अपग्रेड करें जब तक कि वे खेले या त्याग न करें. हंटर क्षति की [यादृच्छिक राशि] लेता है | 0 |
(वीर रस) आक्रमण करना |
हाथ में रहते हुए, हर मोड़ को ब्लॉक की [यादृच्छिक राशि] प्राप्त करें | 1 | |
प्रेरित (प्रकाश) | चमड़ा | अपने हाथ में एक यादृच्छिक वीर कार्ड की लागत को 0 में बदलें. | 0 |
आग के बैंड (प्रकाश) | (वीर रस) आक्रमण करना |
किसी भी दिशा में नॉकबैक. | 1 |
मार्वल के मिडनाइट सन्स में शिकारी कौन है?
मार्वल की मिडनाइट सन्स एक अलौकिक साहसिक में मार्वल यूनिवर्स के सदस्यों को एक साथ लाती है. दुनिया को बचाने के लिए यह खोज आयरन मैन, कैप्टन अमेरिका, कैप्टन मार्वल, वूल्वरिन, ब्लेड, डॉक्टर स्ट्रेंज और घोस्ट राइडर, और कुछ कम-ज्ञात नायकों जैसे मगिक और निको माइनरु जैसे कुछ कम-ज्ञात नायक हैं।. हालांकि, खिलाड़ी हंटर की आंखों के माध्यम से इस आइकन-रिड्ड एडवेंचर को देखते हैं, जो मार्वल के सहयोग से फ़िरैक्सिस द्वारा डिज़ाइन किया गया एक नया नायक है.
एक नया नायक बनाने के लिए मार्वल के साथ काम करना फ़िरैक्सिस गेम्स टीम के लिए एक सपना सच था, लेकिन उन्हें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता थी कि हंटर मार्वल यूनिवर्स में अन्य प्रतिष्ठित पात्रों के बगल में खड़ा हो सकता है. क्रिएटिव डायरेक्टर जेक सोलोमन कहते हैं, “एक विशिष्ट तरीका है कि मार्वल हीरोज हीरो बन जाते हैं, और एक विशिष्ट तरीका है कि मार्वल खलनायक खलनायक बन जाते हैं।”. . .’हमें इस बारे में सोचना था कि बैकस्टोरी क्या है, इस सेटिंग में उनका अर्थ क्यों है, इन सभी पात्रों को इन सभी शक्तियों के साथ [भर्ती] क्यों वे इस लड़ाई में संभावित रूप से नेतृत्व करेंगे? यदि हम उन्हें केंद्रीय बनाते हैं, तो इस कहानी के लिए प्रामाणिक होना चाहिए और अन्य नायक हंटर को एक समान के रूप में क्यों देखेंगे.”
मार्वल के दृष्टिकोण से, इस नए नायक को पेश करने के लिए एक अच्छा कथात्मक कारण होना चाहिए था. मार्वल बिल रोसेमैन में क्रिएटिव के उपाध्यक्ष कहते हैं, “इस अनुभव का सब कुछ शिकारी के इर्द -गिर्द घूमता है और आप शिकारी और आपके द्वारा किए गए विकल्पों के रूप में खेलते हैं। यह प्रामाणिक मार्वल कहानियों के लिए महत्वपूर्ण है।”. “हर मार्वल कहानी को मुख्य नायक से जुड़ना पड़ता है. आप एक नायक को बाहर नहीं ले जा सकते हैं और कहानी में एक और नायक डाल सकते हैं. यह काम नहीं करना चाहिए. हर कहानी नायक के लिए बहुत व्यक्तिगत होनी चाहिए . इस कहानी में, शिकारी केंद्र में है. सब कुछ जुड़ा हुआ है – ये सभी पात्र, सभी कहानी आपके लिए वापस जुड़ी हुई है, शिकारी.”
हंटर (जो पुरुष या महिला हो सकता है) लिलिथ का बच्चा है, मुख्य प्रतिपक्षी है कि हाइड्रा खेल की शुरुआत में जागता है. आयरन मैन, कैप्टन मार्वल, और कैप्टन अमेरिका के साथ मिडनाइट सन बैंड के रहस्यमय सदस्य लेकिन उन्हें एहसास है कि उन्हें अभी भी मदद की ज़रूरत है अगर वे लिलिथ और उसकी सेना के खिलाफ एक मौका खड़े होने की उम्मीद करते हैं. वे हंटर के बारे में सीखते हैं, जिन्होंने आराम करने के लिए लेटने से पहले सदियों पहले लिलिथ को हराया था. लिलिथ के बच्चे के रूप में शिकारी के वंश के कारण, वे केवल एक शक्तिशाली हैं जो राक्षसों की माँ को रोकने के लिए पर्याप्त हैं.
नायकों की टीम एबे की यात्रा करती है, एक पुराना मठ जो एक पॉकेट आयाम में मौजूद है. यह लिलिथ की पहुंच से अंतिम आश्रय है. वहां, वे शिकारी को जगाने और उन्हें अपनी टीम में भर्ती करने के लिए अपने संयुक्त जादू का उपयोग करते हैं. यदि आपने मार्वल के मिडनाइट सन (ऊपर) के लिए घोषणा ट्रेलर देखा, तो आपने जागृति अनुष्ठान का एक कटक देखा. हंटर के साथ वापस और क्या हो रहा है, इस पर पकड़ा गया, टीम एक बार फिर से अंधेरे की भविष्यवाणी को रोकने के लिए तैयार हो गई.
दुर्भाग्य से, हंटर की स्मृति हाइबरनेशन के सदियों से नहीं बची है, इसलिए उन्हें ठीक से याद नहीं है कि उन्होंने एक बार लिलिथ को कैसे रोका था. वे सभी जानते हैं कि उन्हें अपने भीतर प्रकाश और अंधेरे ऊर्जा को संतुलित करना चाहिए और लिलिथ के साथ उनका संबंध हंटर को नायकों की बाकी टीम के साथ हंटर पर डालने का खतरा प्रस्तुत करता है. बाकी नायकों द्वारा दिखाए गए इस सहज सावधानी के बावजूद, टीम शिकारी में अपना भरोसा रखती है और लिलिथ और उसकी सेनाओं को देने के लिए बाहर निकलती है.
हंटर मार्वल यूनिवर्स में पहला अनुकूलन योग्य नायक है. खिलाड़ी लिंग और स्किन टोन चुनते हैं, फिर बाद में वांछित लुक को पूरा करने के लिए अलग -अलग गियर से लैस करते हैं. केवल इतना ही नहीं, बल्कि खिलाड़ी अपने शिकारी के मूव सेट और रिश्तों को भी अनुकूलित कर सकते हैं. एबे में रहते हुए, खिलाड़ी हॉल में भटक सकते हैं और हवेली में दुर्घटनाग्रस्त अन्य नायकों के साथ बातचीत कर सकते हैं. “अभय में किसी भी दिन में, आप ऐसे नायकों में भागने जा रहे हैं जो बातचीत करना चाहते हैं, शायद कुछ गंभीर के बारे में, शायद नहीं,” सोलोमन कहते हैं. “आप इन नायकों के साथ घूमने की क्षमता रखने जा रहे हैं. आप इन नायकों के लिए quests करने की क्षमता रखने जा रहे हैं. उम्मीद है, अभय को एक रहने की जगह की तरह लगता है – जैसे कि सुपरहीरो मुख्यालय क्या हो सकता है, इसका सपना.”
जिस तरह उन्हें अपनी रोशनी और अंधेरे ऊर्जा को संतुलित करना चाहिए, हंटर इन विरोधी शक्तियों को युद्ध में दोहन कर सकता है. अभय के आसपास संवाद और क्रियाएं शिकारी के संरेखण में योगदान करती हैं. आप अपने संतुलन को हल्के शिकारी, डार्क हंटर, या कहीं बीच में स्थानांतरित कर सकते हैं. शिकारी हमेशा अच्छे का बल होता है, लेकिन एक डार्क हंटर एक एंटीहेरो का अधिक होता है, जबकि एक हल्का शिकारी एक अधिक पुण्य, पारंपरिक नायक होता है. ये बदलाव कॉस्मेटिक से अधिक हैं, क्योंकि आपका संरेखण यह निर्धारित करने में मदद करता है कि शिकारी की किस क्षमताओं की पहुंच है. डार्क क्षमताएं आम तौर पर क्षति से निपटने के लिए होती हैं (आपके स्वास्थ्य या आपके सहयोगियों की गति जैसी किसी चीज़ की कीमत पर). इसके विपरीत, प्रकाश क्षमताएं आम तौर पर आपकी पार्टी को बफ़िंग और ठीक करने के बारे में अधिक होती हैं, जिससे आप चुनते हैं कि क्या आप चाहते हैं कि आपकी पार्टी नेता अपराध या रक्षा पर अधिक ध्यान केंद्रित करे.
फ़िरैक्सिस द्वारा विकसित अद्वितीय युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी लिलिथ की सेनाओं से लड़ने के लिए हंटर और अन्य नायकों की एक पार्टी को नियंत्रित करते हैं, जिसमें प्रतिष्ठित नायकों और खलनायक के दूषित संस्करण शामिल हैं. मेरे हाथों में, शिकारी ने एक कोड़े के साथ दुश्मनों को हथियाने और उन्हें पर्यावरणीय वस्तुओं में पटकने या आस-पास के सहयोगियों को चंगा करने जैसी शक्तिशाली क्षमताओं को प्रदर्शित किया।. आयरन मैन और कैप्टन मार्वल जनता के लिए अधिक परिचित हो सकते हैं, लेकिन खेल के साथ मेरे समय के आधार पर, हंटर एक दुर्जेय लड़ाकू है और आधी रात के सूर्य के लिए मूल्यवान संपत्ति से परे है.
मार्च में मार्वल के मिडनाइट सन्स ने PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, स्विच और PC पर लॉन्च किया. फ़िरैक्सिस गेम्स से इस आगामी रणनीति-आरपीजी पर अधिक जानकारी के लिए, अनन्य सामग्री के हमारे हब तक पहुंचने के लिए नीचे दिए गए बैनर पर क्लिक करें, या वर्तमान मुद्दे को देखें खेल सूचना करनेवाला हमारी गहराई से कवर कहानी पढ़ने के लिए!
शिकारी
शिकारी का नायक है मार्वल की मिडनाइट सन. हंटर पहला अनुकूलन योग्य मार्वल सुपरहीरो है जिसे फ़िरैक्सिस ने मार्वल के साथ सहयोग में विकसित किया है. खिलाड़ी के चरित्र की क्षमताओं को तीन शाखाओं में विभाजित किया जाता है: प्रकाश, अंधेरा और शक्ति. [२] [३]
आपका वंश पुराने देवताओं के लिए एक अटूट रेखा का अनुसरण करता है. अगाथा हरकनेस
अंतर्वस्तु
- 1 इतिहास
- 2 निष्क्रिय क्षमता
- 2.1 सूट पैसिव्स की सूची
- 4.1 कार्ड विवरण
- 5.1 कॉलर कार्ड की सूची
- 6.1 लिंग
- 6.2 कैनन उपस्थिति
- 7.1 सूट
- 7.2 अभय संगठन
- 7.3 स्विमसूट
- 8.1 शिकारी निष्क्रिय क्षमता
- 8.2 हंटर पैसिव्स से लैस
इतिहास [ ]
सदियों पहले, हंटर एक साधारण आदमी का एकमात्र बच्चा और एक शक्तिशाली अमर पैदा हुआ था. जब हंटर के पिता एक प्लेग का शिकार हुए, तो हंटर की मां, जादूगरनी लिलिथ, दुःख से भस्म हो गई. उसकी आंतरिक उथल-पुथल ने उसके जादू को घुमाया और उसे अंधेरे के रास्ते पर ले जाया, जब तक कि वह बुराई का डेमी-देवी नहीं बन गया.
हंटर को लिलिथ की बहन, सारा द्वारा गुप्त रूप से उठाया गया था, लिलिथ के खिलाफ एक हथियार के रूप में. जब हंटर उम्र का आया, तो वे पुराने आधी रात के सूरज के साथ लिलिथ के खिलाफ लड़े. अंत में, हंटर ने लिलिथ को हराने और शांति को बहाल करने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत ही नायक साबित किया.
हालांकि, लड़ाई बड़ी लागत पर जीती गई थी, और हंटर उनकी दानव मां के साथ मारे गए थे. दोनों को सदियों से दफनाया गया था, जब तक कि लिलिथ हाइड्रा के लिए काम करने वाले डॉक्टर फॉस्टस द्वारा जागृत नहीं किया गया था, उसकी विनाशकारी शक्तियां आधुनिक प्रौद्योगिकी और जादू द्वारा संवर्धित और प्रवर्धित हैं. आधी रात के सन की एक नई टीम का नेतृत्व करने के लिए, हंटर को फिर से जीवित कर दिया गया. हालांकि, हंटर अपने स्वयं के दुःख और अपराध के अपने राक्षसों द्वारा प्रेतवाधित है, उन्हें न केवल अपनी मां, बल्कि उनके आंतरिक अंधेरे और प्रकाश से लड़ाई के लिए छोड़ दिया जाता है. [४]
हंटर के समय के दौरान, वे 1700 के दशक के बाद से दुनिया और इसके परिवर्तनों के बारे में जागरूक रहे. हंटर ने समझाया कि आधुनिक दुनिया के उनके ज्ञान को इस तरह से अभिव्यक्त किया जा सकता है: यह जानना कि एक कार क्या है, लेकिन यह नहीं जानते कि कैसे ड्राइव किया जाए.
निष्क्रिय क्षमता []
हंटर सूट और कॉलर के माध्यम से निष्क्रिय क्षमताओं से लैस कर सकता है. अधिकांश नायकों के विपरीत, हंटर युद्ध में घायल नहीं हो सकता.
सूट पैसिव्स की सूची []
प्रभाव विवरण पूर्वजों का मार्गदर्शन क्षमता नहीं है निकास. डार्क चैंपियन अंधेरे हमलों और नायकों को बहुत बढ़ गया है गंभीर जब खींचा गया. प्रकाश का रक्षक हल्के हमलों और नायकों को बहुत बढ़ गया है गंभीर जब खींचा गया. पूर्णतःउर्जित लाभ 1 प्रतिरोध करना या हर मोड़ की शुरुआत में 1 वीरता उत्पन्न करता है. बढ़े हुए इंद्रियां लाभ 1 प्रतिरोध करना प्रत्येक मोड़. और हमलों में बहुत बढ़ गया है गंभीर जब खींचा गया. हंट मास्टर सभी कॉलर थ्रेसहोल्ड को 1 से कम करें. सभी नकारात्मक स्थिति प्रभावों के लिए प्रतिरक्षा है. सलेम का उद्धारकर्ता जब KO की 1 या अधिक लिलिन एक क्षमता के साथ, 50% कार्ड खींचने का मौका. परछाईं का शिकार करने वाला एक बार मुठभेड़ के बाद, हासिल करने के लिए एक वीर कार्ड को फिर से तैयार करें गुप्त. सिम्बायोट शेल जब एक कार्ड खेलता है, तो 10% मौका उत्पन्न सहजीवी बाइंड. (एक समय में एक को सीमित करें.) प्रतिशोध चिह्नित. शिकारी संतुलन []
शिकारी संतुलन कई इन-गेम विधियों के आधार पर प्रकाश या अंधेरे की ओर शिफ्ट हो सकता है, जैसे:
- युद्ध में खेल या कार्ड.
- आप उस प्रकार के प्रत्येक 4 कार्ड के लिए 1 या पॉइंट कमाते हैं, 8 कार्ड नाटकों के लिए अधिकतम 2 अंक तक.
- आप टी का उपयोग कर सकते हैं.एच.आर.इ.ए.टी. एक सामान्य या कहानी मिशन के अलावा कमाने या अंक के लिए प्रति दिन एक बार कमरा.
- एक पूर्णिमा () या एक नए चंद्रमा () के दौरान ग्रोटो में लाउटिंग 1 या बिंदु का पुरस्कार देगा.
- कुछ नायक अनुरोधों को पूरा करने से 3 या अंक हो सकते हैं.
- कुछ वार्तालापों में विकल्प चुनना या संवाद करना.
पत्ते [ ]
हंटर के पास 30 कार्ड उपलब्ध हैं; हंटर के संतुलन की प्रत्येक शाखा में 10:
खिलाड़ी शाखाओं में से एक पर ध्यान केंद्रित करने या उन सभी से क्षमताओं का चयन करने के लिए चुन सकते हैं. प्रत्येक शाखा की अपनी पौराणिक क्षमता होती है जिसे अनलॉक किया जा सकता है, और यहां तक कि एक शाखा में विशेषज्ञता होने पर भी, खिलाड़ी अन्य शाखाओं से पौराणिक क्षमताओं को अनलॉक करने में सक्षम होगा. [५]
कार्ड के विवरण [ ]
नाम छवि दुर्लभ वस्तु शुल्क सामान्य . पवित्र लौ सामान्य एक दुश्मन को नुकसान पहुंचाना या बहाल करना [२००% अपराध] . पवित्र चिंगारी दुर्लभ एक दुश्मन को नुकसान या इलाज. . अंतिम दृष्टि दुर्लभ KO पर, लाभ गुप्त. बेरहम दुर्लभ यदि लक्ष्य है अचेत. +[४००% अपराध] हानि. सुबह का तारा महाकाव्य सभी मॉर्निंग स्टार कार्ड दें +[५०% अपराध] हानि. (अधिकतम [२००% अपराध] हानि.) त्वरित स्लैश सामान्य जल्दी. स्लैश नॉकबैक. जंगली हड़ताल सामान्य 1 प्राप्त करना असुरक्षित. नाम छवि दुर्लभ वस्तु विवरण सब बाहर जाएं दुर्लभ सभी कार्डों को त्यागें. विनाश पौराणिक एक क्षेत्र में प्रत्येक दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए सभी वीरता का उपभोग करें ([५०% अपराध] प्रत्येक वीरता के लिए). निकास. आग की बौछार दुर्लभ नॉकबैक किसी भी दिशा में. ब्लेड तूफान पौराणिक नुकसान और बलपूर्ण नॉकबैक एक क्षेत्र में प्रत्येक दुश्मन. रोष दुर्लभ 1 लागू करें असुरक्षित. अंतिम. रक्षक हड़ताल दुर्लभ हाथ में रहते हुए, लाभ [१०% स्वास्थ्य] प्रत्येक मोड़. पवित्र धमाका महाकाव्य प्रत्येक दुश्मन को नुकसान पहुंचाते हैं और पुनर्स्थापित करते हैं [२००% अपराध] एक क्षेत्र में प्रत्येक सहयोगी को स्वास्थ्य. माइंड ब्रेकर लागू 2 निडर. धैर्य महाकाव्य हाथ में रहते हुए, इस कार्ड की लागत को 1 प्रत्येक मोड़ से कम करें. निकास. सुमोन चार्ली पौराणिक 2 मोड़ के लिए समन. 2 कार्ड ड्रा करें. निकास. कोड़ा सामान्य बलपूर्ण नॉकबैक किसी भी दिशा में. एक यादृच्छिक कार्ड त्यागें. नाम छवि दुर्लभ वस्तु विवरण हथियारों को बुलाओ 2 मोड़ के लिए सभी वीरता लाभ दोगुना. अंधेरा आशीर्वाद दुर्लभ अपने हाथ में सभी कार्डों को अपग्रेड करें जब तक कि वे खेले या त्याग नहीं किए जाते हैं. लेता है [१५०% अपराध] हानि. अंधेरा चंगा सामान्य पूर्ण स्वास्थ्य के लिए एक सहयोगी को पुनर्स्थापित करें. इलाज. लेता है [२५% स्वास्थ्य] . घातक जमीन दुर्लभ Summon 1 लाइट और 1 डार्क एक्सप्लोसिव. मज़बूत सामान्य 1 प्राप्त करना विरोध करना और अवरोध पैदा करना. ठीक होना सामान्य पुनर्स्थापित करना [३००% अपराध] स्वास्थ्य. पवित्र उपहार दुर्लभ खेला गया अगला कार्ड छोड़ नहीं दिया गया है. निकास. प्रेरित करना सामान्य अपने हाथ में एक यादृच्छिक वीर कार्ड की लागत को 0 में बदलें. मन खराब करने वाला महाकाव्य एक दुश्मन को निशाना बनाना. वे अपने निकटतम सहयोगी पर हमला करते हैं. निकास. क्रोध हाथ में कार्ड दें गंभीर. अगले 2 मोड़ के लिए, सभी कार्ड हैं . कॉलर []
खिलाड़ी खेल के दौरान कॉलर को अनलॉक कर सकता है. एक कॉलर को लैस करने से एक विशेष गेज सक्षम होगा जो खेले गए कार्डों के आधार पर भरा जाता है, उदाहरण के लिए, “3 लाइट कार्ड खेलें” या “किसी भी क्रम में एक प्रकाश, अंधेरे और पावर कार्ड खेलें”. पूरी तरह से गेज भरने से सुसज्जित कॉलर के आधार पर एक शक्तिशाली क्षमता ट्रिगर होगी. [६]
कॉलर कार्ड की सूची []
नाम विवरण चालू कर देना संतुलित कॉलर 2 कार्ड ड्रा करें. मुक्त. . आइवरी कॉलर खेला गया अगला हमला कार्ड छोड़ नहीं है. मुक्त. युद्ध में कमाने के लिए 3 लाइट बैलेंस कार्ड खेलें. ओब्सीडियन कॉलर अगले हमले कार्ड ने दोहरे नुकसान का सौदा किया. मुक्त. युद्ध में कमाने के लिए 3 डार्क बैलेंस कार्ड खेलें. पराग खेला गया अगला लाइट कार्ड है मुक्त. मुक्त. युद्ध में कमाने के लिए 5 लाइट बैलेंस कार्ड खेलें. रेनेगेड कॉलर अगला डार्क कार्ड खेला गया है मुक्त. मुक्त. युद्ध में कमाने के लिए 5 डार्क बैलेंस कार्ड खेलें. एकता कॉलर 1 प्राप्त करना तेज़. मुक्त. . भौतिक उपस्थिति [ ]
खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को शिकारी के रूप को अनुकूलित करने के लिए प्रेरित किया जाता है.
लिंग [ ]
क्योंकि हंटर का लिंग पूर्व निर्धारित नहीं है, संवाद यह है कि खेल आम तौर पर विशिष्ट सर्वनाम के उपयोग से बचने के लिए लिखा जाता है. मूल अगस्त 2021 घोषणा ट्रेलर में, कार्यवाहक हंटर का जिक्र करते समय महिला सर्वनाम का उपयोग करता है. [[]
कैनन उपस्थिति []
हालांकि गेम के लिए आधिकारिक प्रचार वीडियो और कला के विशाल बहुमत ने एक महिला शिकारी को एक ही लुक के साथ चित्रित किया, फिराक्सिस गेम्स ने नहीं कहा या निहित किया है कि यह हंटर के कैनन उपस्थिति के लिए है.
कॉस्मेटिक आइटम []
सूट []
मिशन के दौरान शिकारी द्वारा पहने जाने वाले सूट को अनुकूलन मेनू का उपयोग करके बदला जा सकता है. रोजाना आउटफिट बदलने का एक विकल्प है जिसे चालू या बंद किया जा सकता है. सूट में निष्क्रिय क्षमता हो सकती है जो पहने जाने पर प्रभावी होती है.