क्या कर सकते हैं कि डीजलपंक स्पेसशिप्स और त्रुटिहीन वाइब्स के साथ टारकोव से बच सकते हैं? | पीसी गेमर, मारौडर्स अर्ली एक्सेस प्रीव्यू (पीसी) – अंतरिक्ष में खो गया? उंगली बंदूकें
Marauders अर्ली एक्सेस प्रीव्यू (PC) – अंतरिक्ष में खोया
Contents
- 1 Marauders अर्ली एक्सेस प्रीव्यू (PC) – अंतरिक्ष में खोया
- 1.1 क्या कर सकते हैं कि डीजलपंक स्पेसशिप्स और त्रुटिहीन वाइब्स के साथ टारकोव से बच सकते हैं?
- 1.2 लूट बस्ट
- 1.3 निष्कर्षण निष्क्रियता
- 1.4 पीसी गेमर समाचार पत्र
- 1.5 Marauders अर्ली एक्सेस प्रीव्यू (PC) – अंतरिक्ष में खोया?
- 1.6 लूट, मरो, मरो
- 1.7 मरना मरना मरना
- 1.8 युद्ध कभी बदलता नहीं…
- 1.9 क्या मारौडर्स मूल रूप से अंतरिक्ष में टारकोव से बच जाते हैं?
- 1.10 अंतरिक्ष: अंतिम सीमा
- 1.11 एक ही, एक ही – लेकिन अलग – लेकिन अभी भी वही है
- 1.12
जमीनी लड़ाई, भी, समस्याएं हैं. कवच और हथियार नए खिलाड़ियों के लिए आना मुश्किल है, और व्यापारियों से खरीदने के लिए बहुत महंगा है, 1 बंदूक के लिए लूट के लिए छापे की लागत. . उनके पास स्टॉकपाइल्स या मेडिसिन और बैकपैक्स हैं, जो अपनी क्षमता और लूटपाट क्षमता को अधिकतम करने के लिए वापस गिरने के लिए हैं, जबकि नए खिलाड़ियों के पास उन्हें खरीदने का विकल्प भी नहीं है. उपकरणों को शिल्प करना संभव है, लेकिन क्राफ्टिंग की कीमतें अधिक हैं, और आपको उन्हें समय के साथ अनलॉक करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि एक बार फिर से अनुभवी खिलाड़ियों को हमेशा एक फायदा होगा. आंदोलन कुल मिलाकर ठीक है, लेकिन कूदना भयानक है, जैसा कि झांक रहा है, और खिलाड़ी धीरे -धीरे चलते हुए भी बहुत शोर करता है. इसका मतलब है कि चुपके करना बहुत अधिक असंभव है, जिसके बजाय एक खिलाड़ी को चलाने और बंदूक चलाने की आवश्यकता होती है. यह PlayStyle ग्रुप प्ले और एक एकल खिलाड़ी हमेशा एक अलग नुकसान में होगा; जबकि टारकोव में एक एकल व्यक्ति बस कोशिश कर सकता है और चारों ओर चुपके कर सकता है और किसी अन्य खिलाड़ी या समूह पर ड्रॉप प्राप्त कर सकता है, यह वास्तव में Marauders में संभव नहीं है.
क्या कर सकते हैं कि डीजलपंक स्पेसशिप्स और त्रुटिहीन वाइब्स के साथ टारकोव से बच सकते हैं?
Marauders का मेरा पहला मैच, वर्तमान में बंद बीटा में एक नया डीजलपंक एक्सट्रैक्शन शूटर, बहुत छोटा था. मैं एक रस्टबकेट के अंदर खड़ा होने लगा, एक छोटा, डिंगी फ्रिगेट के साथ कुछ भी नहीं, लेकिन एक ही बुर्ज में एक इंजन. मैं ज़ोन के मुख्य आकर्षण की ओर उड़ रहा था, एक केंद्रीय अंतरिक्ष स्टेशन जो सवार हो सकता है और उसके खजाने के लिए लूटा जा सकता है, जब मैं एक साथी रुस्तबकेट के साथ एक डॉगफाइट में खींच लिया गया. मैंने इसे रॉकेट के साथ प्यूमेल किया जब तक कि यह बहुत मृत नहीं लग रहा था. मुझे यकीन था कि मैंने उन्हें मार दिया था, जब मेरी आंख के कोने से बाहर, एक छोटे से गोली के आकार की फली मेरे जहाज में पटक दी गई थी: “उल्लंघन” ने मेरे HUD पर एक चेतावनी पढ़ी.
मैं पायलट सीट से बाहर कूदता हूं, अपने जहाज के अंदर एक पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में संक्रमण करता हूं, यह देखने के लिए कि क्या “उल्लंघन” का मतलब है कि मुझे क्या लगता है इसका मतलब है. मैं एयरलॉक पर नीचे की ओर झांक रहा था और मुझे एक बंदूक पीछे से घूरते हुए पाया. हमने कुछ शॉट्स का आदान-प्रदान किया, लेकिन मेरे सिंगल-शेल ट्यूबेड शॉटगन ने उनके MP40 को हरा नहीं सकते. मैं मर गया, और जिस आदमी को मैंने मूल रूप से एक क्षुद्रग्रह पर कॉर्न किया था, वह मेरे जहाज का नया कप्तान है.
यह ये क्षण हैं, जब एक्सट्रैक्शन शूटर प्रारूप समुद्र के सी के साथ चोरों की लूटिंग के साथ प्रतिच्छेद करता है, कि मैंने सबसे अच्छा आनंद लिया है. समस्या यह है कि जहाज की कप्तानी और ब्रीच बोर्डिंग वास्तव में अनुभव का एक मामूली हिस्सा है.
अधिकांश समय, Marauders Tarkov से भागने की तरह है, लेकिन अंतरिक्ष में – अंधेरे हॉलवे के चारों ओर क्रीप, हर बॉक्स को लूट सकते हैं, आप कभी -कभार खिलाड़ी को मार सकते हैं (या एक NPC जिसे आपने एक खिलाड़ी के लिए गलत समझा), फिर छोड़ दें आप जो भी सामान मिला, उसे रख सकते हैं.
लूट बस्ट
निष्कर्षण निष्क्रियता
Marauders का मेरा पसंदीदा हिस्सा, विडंबना यह है कि असंगत निष्कर्षण चरण जहां हम अपने जहाज पर वापस जाते हैं और अच्छे के लिए छोड़ने के लिए मानचित्र क्षेत्र के बाहर उड़ान भरते हैं. खेल आपके दस्ते पर गिना जाता है कि आप किस एयरलॉक पर अपना स्पेसशिप पार्क करते हैं, एक तथ्य मेरे दोस्त और मैं बार -बार भूल गए जब यह छोड़ने का समय आया. जैसा कि हमने स्टेशन के किनारों को एयरलॉक पर एफ दबाने के लिए कंघी किया जब तक कि उनमें से एक को नहीं खोला गया, मुझे उस समय पर वापस ले जाया गया जब मैं भूल गया कि मैंने स्थानीय मॉल में कारों के एक समुद्र में अपने जेनेरिक व्हाइट सेडान को पार्क किया था.
मुझे लगता है कि निष्कर्षण के साथ विचार यह है कि आप अपने जहाज को तोड़ने के लिए इंतजार कर रहे हैं, एक शांत परिदृश्य, जिसका मैं स्वागत करूंगा, लेकिन हमने निकास के लिए हर यात्रा पर खाली जगह के अलावा कुछ भी नहीं मिला है. स्टेशन पर कुछ भी लूटने से पहले मेरे जहाज को मैच की शुरुआत में ब्रीच किया गया है. यह मेरे लिए समझ में आता है – क्या मैं वास्तव में RAID ज़ोन के बाहर 25 मिनट तक खर्च करना चाहता हूं? यह खेलने के लिए एक उबाऊ तरीका लगता है, विशेष रूप से स्टेशनों और निकास के बीच की यात्रा को देखते हुए कम है, इसलिए लूट की खिड़की छोटी है.
मैं भी मारौडर्स की प्रगति से थोड़ा हैरान हूं. मेरे पास बहुत पैसा है, लेकिन इसे खर्च करने के लिए बहुत कुछ नहीं है. आप एक एकल विक्रेता का दौरा कर सकते हैं जो समयबद्ध चक्र पर कुछ यादृच्छिक बंदूकें और आपूर्ति प्रदान करता है. अब तक इन विक्रेताओं ने केवल मेरे पास पहले से ही सामान या बड़ी वस्तुओं की पेशकश की है, जिनके लिए मेरे पास कोई इन्वेंट्री स्पेस नहीं है. मैं मेडकिट रेसिपी को अनलॉक करने के लिए उत्साहित था, लेकिन फिर पता चला.
वर्तमान में, Marauders यह वर्णन करने के लिए एक कूलर गेम है कि यह खेलना है. इस बंद बीटा बिल्ड में इसमें बहुत कुछ नहीं है, एक तथ्य यह है कि टार्कोव वफादारों को अभी के लिए प्रतिबद्ध होने से प्रेरित कर सकता है, लेकिन मारौडर्स ने निश्चित रूप से यह थीम और दृष्टिकोण में हरा दिया है. व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि हंट से उधार लेने में अधिक संभावनाएं हैं: टारकोव के लूट के जुनून के बाद पीछा करने की तुलना में शोडाउन. शांत सामान खोजने के लक्ष्य के शीर्ष पर, क्यों नहीं केंद्रीकृत लक्ष्यों (जैसे हंट के बॉस के झगड़े) को जोड़ते हैं जो खिलाड़ियों को एक साथ आकर्षित करते हैं? या साइड लक्ष्य जो केवल बाहरी अंतरिक्ष क्षेत्र में मौजूद हैं? यह निश्चित रूप से मैचों को एक अधिक परिभाषित अंत देने में मदद करता है “हमारी जेब भरी हुई है, चलो मुझे लगता है कि मुझे लगता है.”
यदि आप अपने लिए Marauders की जाँच करना चाहते हैं और तय करते हैं कि मैं पूरी तरह से गलत हूं, तो इसकी $ 27 प्री-ऑर्डर अवधि में खरीदना वर्तमान में 26 जुलाई को समाप्त होने वाले बंद बीटा तक पहुंचने का एकमात्र तरीका है।.
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Marauders अर्ली एक्सेस प्रीव्यू (PC) – अंतरिक्ष में खोया?
शुरुआती पहुंच में लॉन्चिंग, डीजलपंक शूटर मारौडर्स को पोलिश और गेम प्ले ट्विक्स की जरूरत है. उंगली बंदूकें पूर्वावलोकन.
अंतरिक्ष एक बड़ी जगह है, लेकिन मानवता के लिए पर्याप्त नहीं है कि वह अपने ग्रजेज को छोड़ दे. वर्ष 1992 है: महान युद्ध जारी है. पृथ्वी अब रहने योग्य नहीं है, मनुष्य के हब्रीस द्वारा नष्ट कर दिया गया है. अब, सौर मंडल मानवता, औद्योगिक और रहने योग्य लेकिन रहने योग्य लेकिन कम प्राणी आराम और अस्तित्व के अवशेषों के लिए एक शरण है।. सभी विनाश के बावजूद, पिछले 70 वर्षों के सर्वनाश प्रकृति के बावजूद, युद्ध जारी है, यह उपभोग करते हुए कि मानव जाति के छोटे अवशेष…
Marauders [स्टीम लिंक] एक खेल द्वारा बनाई गई शैली में एक नई प्रविष्टि है जो यह अपरिहार्य तुलनाओं को आकर्षित करेगा; टार्कोव से बच, और हाल ही में चक्र: फ्रंटियर. 3 अक्टूबर को शुरुआती पहुंच में रिलीज़ करना, यह एक कट्टर लगातार लुटेर शूटर भी है, लेकिन बहुत अलग सेटिंग के साथ. जबकि टार्कोव आधुनिक दिन पर ध्यान केंद्रित करता है, इसके बजाय मारौडर्स एक सर्वनाश औद्योगिक सौर प्रणाली में होता है, जहां मानवता के अवशेष इसे बाहर निकालते हैं और छोटे अवशेषों के नियंत्रण के लिए vie. सेंट्रल एम्पायर, यूनाइटेड एलीस और किंगडम एलायंस सभी एक -दूसरे के गले में हैं, और जहां युद्ध है वहां पैसा बनाया जाना है. . मुख्य गुटों ने मारौडर्स को सहन किया और अक्सर उन्हें अपने दुश्मनों को परेशान करने और कमजोर करने के लिए अनुबंधित किया, और यह खेल में खिलाड़ी का काम है; लूट, मार, भागना.
लूट, मरो, मरो
एआई विरोधियों, जैसे कि एक ओवररन पेनल कॉलोनी या विशेष बलों पर कैदियों से बच गए, जो उनके गढ़ का बचाव करते हैं, इमारतों में घूमते हैं और उपकरणों का एक स्रोत हैं. दुर्भाग्य से, उनके साथ कुछ मुद्दे हैं; वे अक्सर खिलाड़ियों की उपस्थिति का जवाब नहीं देते हैं या बस दीवारों में सिर्फ मोड़ और घूरने की आदत रखते हैं. मैंने देखा है कि मेरे सामने 2 मीटर का शाब्दिक अर्थ है और मुझे जवाब देने का कोई मौका नहीं है. वे कवर का उपयोग करने के लिए अनिच्छुक हैं और बस एक खिलाड़ी को चार्ज करते हैं, एक आसान लक्ष्य बनाते हैं. दुर्भाग्य से, ये समस्याएं एक पूरे के रूप में खेल के साथ समस्याओं के लक्षण हैं.
उपरोक्त अंतरिक्ष लड़ाई में कुछ आंतरिक समस्याएं हैं जो हमेशा नए खिलाड़ियों को एक ऐसी स्थिति में डालती हैं, जहां वे वास्तव में जीत नहीं सकते हैं, इस बिंदु पर उन्हें जाने का मौका भी नहीं मिलता है और पहले स्थान पर लूट लें. बड़े जहाजों में खिलाड़ी अपने बमुश्किल एक साथ जहाज में नए या कम कुशल खिलाड़ियों के लिए लगभग अपराजेय हैं; यह बोर्ड करना संभव है, लेकिन एक अच्छा खिलाड़ी (जो आमतौर पर बड़े जहाजों में होते हैं) बस बोर्डिंग पॉड को भी शूट करेंगे. यह एक अनुचित प्रणाली है जो खेल में प्रगति को उन लोगों के लिए केंद्रित करेगी जो शुरुआती प्रवेशकर्ता हैं या खेल में सिर्फ अच्छे हैं. एक और समस्या यह है कि बहुत सारे खिलाड़ी जमीन की लड़ाई से भी परेशान नहीं होते हैं; वे सिर्फ शिविर डॉक करते हैं और जहाजों को नष्ट कर देते हैं क्योंकि वे एक सफल लूट की होड़ के बाद बाहर आते हैं … यह सिर्फ एक मजेदार रणनीति नहीं है, और जैसा कि आप एक आसान लक्ष्य हैं. यह एक मिशन के माध्यम से लड़ने के लिए बहुत निराशाजनक है, वास्तव में अच्छी तरह से करें और कुछ ऐसी लूट ढूंढें जो वास्तव में आपकी मदद करेगी … और फिर तुरंत स्टेशन छोड़ने के दौरान उड़ा दें क्योंकि वे जानते हैं कि आप क्या रास्ता ले रहे हैं, और आपको पता नहीं चलेगा कि वे कहां हैं सेकंड के एक महत्वपूर्ण जोड़े के लिए हैं.
मरना मरना मरना
जमीनी लड़ाई, भी, समस्याएं हैं. कवच और हथियार नए खिलाड़ियों के लिए आना मुश्किल है, और व्यापारियों से खरीदने के लिए बहुत महंगा है, 1 बंदूक के लिए लूट के लिए छापे की लागत. जो लोग उन्हें अच्छी तरह से खेलते हैं या वे जल्दी से प्रगति करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे, उन पर उन लोगों पर एक बड़ा लाभ होता है जो बाद में आते हैं. उनके पास स्टॉकपाइल्स या मेडिसिन और बैकपैक्स हैं, जो अपनी क्षमता और लूटपाट क्षमता को अधिकतम करने के लिए वापस गिरने के लिए हैं, जबकि नए खिलाड़ियों के पास उन्हें खरीदने का विकल्प भी नहीं है. . आंदोलन कुल मिलाकर ठीक है, लेकिन कूदना भयानक है, जैसा कि झांक रहा है, और खिलाड़ी धीरे -धीरे चलते हुए भी बहुत शोर करता है. इसका मतलब है कि चुपके करना बहुत अधिक असंभव है, जिसके बजाय एक खिलाड़ी को चलाने और बंदूक चलाने की आवश्यकता होती है. यह PlayStyle ग्रुप प्ले और एक एकल खिलाड़ी हमेशा एक अलग नुकसान में होगा; जबकि टारकोव में एक एकल व्यक्ति बस कोशिश कर सकता है और चारों ओर चुपके कर सकता है और किसी अन्य खिलाड़ी या समूह पर ड्रॉप प्राप्त कर सकता है, यह वास्तव में Marauders में संभव नहीं है.
खेल में बहुत सारे हथियार हैं, जो पूर्व WW2, WW2, पोस्ट वॉर और यहां तक कि थोड़ा और आधुनिक हथियार जैसे M16 के सरगम को चलाते हैं. कुछ अनोखे हथियार हैं जिन्हें मैं वास्तव में देखकर खुश हूं, जो शायद ही कभी खेलों में देखे जाते हैं, जैसे कि डे लिसल कार्बाइन या वीआईपीआरएमके 1. हथियार की सामान्य सीमा यहाँ है; शॉटगन, असॉल्ट राइफल्स, एसएमजी और इतने पर. कुछ अनुकूलन विकल्प हैं लेकिन ये पत्रिकाओं, स्टॉक और थूथन अटैचमेंट तक सीमित हैं. दुर्भाग्य से, अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में, अनुकूलन बल्कि पैलेट्री है.
युद्ध कभी बदलता नहीं…
प्रगति और अनुबंध मौजूद हैं, लेकिन यह भी मुश्किल है. समय के साथ आप अन्य मिशन प्रकारों के बीच क्राफ्टिंग सामग्री को सौंपकर, गन और कवच जैसे उपकरण प्राप्त करने के लिए अनुबंध पूरा कर सकते हैं. ऐसे यादृच्छिक दैनिक अनुबंध भी हैं जिन्हें आप विभिन्न गुटों के लिए विभिन्न गुट व्यापारियों को समतल करने के साथ -साथ अधिक बंदूकें जैसे पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं. दुर्भाग्य से, इनमें से कई मिशनों और अनुबंधों की कठिन आवश्यकताएं हैं और खेल के व्यापक ज्ञान के बिना, वे थोड़े से भाग्य के बिना पूरा करना संभव नहीं होंगे. आपके द्वारा दर्ज किए गए नक्शे को यादृच्छिक है, और यदि आप अशुभ हैं, तो आप वास्तव में उन मानचित्रों में प्रवेश नहीं करते हैं जिन्हें आपको प्रगति करने की आवश्यकता है, जो मुझे लगता है कि बदलने की आवश्यकता है और मानचित्र विकल्प एक खिलाड़ी कारक होना चाहिए, यादृच्छिकता के लिए नीचे नहीं.
अंत में, काफी कुछ कीड़े हैं जिनका मैंने सामना किया है; यह बड़े पैमाने पर हकलाना, फ्रेम ड्रॉप, एआई गड़बड़ता, और कुछ यांत्रिकी से काम नहीं कर रहा है जैसे कि आपके जहाज में भागने की हैच तक पहुंचना. ऐसा लगता है कि खेल कुछ स्थानों पर सिर्फ अधूरा है और इसे जारी करने से पहले कई महीनों के विकास की आवश्यकता है. .
कुल मिलाकर, Marauders को इस बार जल्दी पहुंच में चाहिए. खेल के कुछ आशाजनक पहलू हैं जो मुझे आशा है कि आगे विकसित किए गए हैं, लेकिन मैं कुछ डिजाइन निर्णयों के बारे में चिंतित हूं और उनका मतलब है कि लंबे समय तक, विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए. मुझे ऐसा लगता है कि खेल को बहुत अधिक पोलिश की आवश्यकता है, लेकिन मुझे यह भी लगता है कि कुछ अंतर्निहित गेम डिज़ाइन को किसी भी तरह के लिए एक सम्मोहक खेल होने के लिए समायोजन करने की आवश्यकता है लेकिन सबसे कट्टर. हालांकि यह एक प्रारंभिक एक्सेस शीर्षक है, और मैं भविष्य के अपडेट पर अपनी नजर रखूंगा कि क्या सुधार किए गए हैं या नहीं.
दंगाई पर लॉन्च हो रहा है स्टीम के माध्यम से पीसी अर्ली एक्सेस 3 अक्टूबर, 2022 को.
डेवलपर: छोटे प्रभाव खेल
प्रकाशक: टीम 17
अस्वीकरण: इस पूर्वावलोकन को पूरा करने के लिए, हमें खेल की एक प्रचारक प्रति प्रदान की गई थी. हमारी पूर्ण समीक्षा नीति के लिए, कृपया यहां जाएं.
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क्या मारौडर्स मूल रूप से अंतरिक्ष में टारकोव से बच जाते हैं?
2016 के बाद से, टार्कोव से भागने ने ov सामरिक लूटेर शूटर की शैली को लोकप्रिय बनाने के लिए काम किया है. हाल के वर्षों में, कुछ डेवलपर्स ने पीवीपीवी वाइब पर अपना खुद का टेक बनाकर टारकोव की अपार सफलता को भुनाने का प्रयास किया है. उदाहरण के लिए, 2022 में, साइकिल: फ्रंटियर लॉन्च किया गया, टारकोव पर भारी रूप से मॉडलिंग की – और इसे छिपाने का कोई प्रयास नहीं किया. इसलिए हम यहां एक और शीर्षक पर चर्चा करने के लिए हैं दंगाई.
अधिकांश भाग के लिए, लोग के रूप में marauders लेबल कर रहे हैं ‘अंतरिक्ष में टारकोव से भागना ‘, और उस विवरण के लिए कुछ विश्वसनीयता है. यह एक स्पेस-फ़ेयरिंग, टैक्टिकल फर्स्ट-पर्सन मल्टीप्लेयर लूटर शूटर है-यदि आप-स्पेस-फ़ेयरिंग ’टैग को हटाते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से टार्कोव का वर्णन कर रहे हैं.
लेकिन क्या Marauders से अधिक कुछ भी होने जा रहा है ?
अंतरिक्ष: अंतिम सीमा
छवि क्रेडिट: स्टीम
यह कल्पना करें: यह 1990 का दशक है, और विश्व युद्ध मैं कभी समाप्त नहीं हुआ. यह दशकों तक बनी रही, और जो बनाया गया था वह एक दुनिया थी जो अति-औद्योगिकीकरण, अकाल और युद्ध से कलंकित थी. ग्रह की अपरिहार्य मृत्यु का मुकाबला करने के प्रयास में, इसके कई निवासी किसी तरह बाहरी अंतरिक्ष में भाग गए. डेवलपर्स के मुंह से, छोटे प्रभाव खेल, खिलाड़ी का इंतजार एक ‘ग्रिट्टी डीजल-पंक वर्ल्ड’ है, एक डायस्टोपियन वातावरण जो उन्हें ग्रहों से क्षुद्रग्रहों तक ले जाएगा, और अंतरिक्ष स्टेशनों और मलबे के जहाजों के माध्यम से.
हालाँकि, यह वहाँ समाप्त नहीं होता है, क्योंकि Marauders को संयोजित करने के लिए तैयार है कि अनिवार्य रूप से दो गेम क्या है. सबसे पहले, वहाँ उल्लेखनीय रूप से टार्कोव-एस्क बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड गेमप्ले है, जिसमें सभी महत्वपूर्ण लूटपाट यांत्रिकी के साथ यथार्थवादी गनफाइट्स शामिल हैं. इस भाग को खिलाड़ी को एक क्षेत्र में प्रवेश करने, जीवित रहने, लूट और सफलतापूर्वक निकालने की आवश्यकता होगी – वह है संक्षेप में टार्कोव से बचें, सही?
लेकिन, एक ही सिक्के के दूसरी तरफ, Marauders का गेमप्ले ‘विस्फोटक विज्ञान-फाई डॉगफाइट्स’ प्रदान करेगा, खिलाड़ियों को अपग्रेड करने योग्य स्पेसशिप पायलट करने के साथ. इस बिंदु पर, हाँ, Marauders गेम लगता है अंतरिक्ष में टार्कोव, कुछ अद्वितीय विक्रय बिंदुओं के साथ.
एक ही, एक ही – लेकिन अलग – लेकिन अभी भी वही है
अंततः, एक नया शीर्षक बनाने की बात आती है, तो टारकोव से एस्केप जैसे उद्योग के नेता से अलग खड़े होना मुश्किल है. उदाहरण के लिए, यदि एक डेवलपर को एक शहरी वातावरण में एक खुली-दुनिया, तीसरे-व्यक्ति साहसिक कार्य का उत्पादन करना था, तो संभवतः यह ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की एक प्रति लेबल किया जाएगा, चाहे वह कितना भी अलग क्यों न हो. गेमिंग की दुनिया में तुलना का यह पहलू हमेशा होगा.
Marauders के लिए, समानताएं चौंका देने वाली हैं, लेकिन एक ही समय में, बहुत सारे अंतर हैं. उदाहरण के लिए, एक पूरी तरह से अलग सौंदर्यशास्त्र है, और हथियार विज्ञान-फाई, डीजल-पंक निर्माणों और प्राचीन, प्रथम विश्व युद्ध के बीच एक क्रॉस हैं।. जबकि मुकाबला एआई दुश्मनों और अन्य खिलाड़ियों के बीच विभाजित है, हम यह नहीं भूल सकते कि यह बाहरी अंतरिक्ष की गहराई में होता है, जो कि दूर से हटा दिया गया है टार्कोव की सड़कें जैसा कि आप प्राप्त कर सकते हैं.
, लेकिन मारौडर्स में, . Marauders के लिए प्रारंभिक-एक्सेस स्पेस से सकारात्मक समीक्षाएँ आ रही हैं, और सतह पर, यह निश्चित रूप से एक शानदार शीर्षक की तरह दिखता है.
जबकि वहाँ है कोई आधिकारिक marauders रिलीज़ की तारीख नहीं अभी, यह 2022 में पूर्ण रूप से गिरने की उम्मीद है. यदि आप टार्कोव (यह एकदम सही है) से पलायन की तलाश कर रहे हैं और तीन दोस्तों के साथ अंतरिक्ष में विस्फोट करना चाहते हैं,.