क्विडिच – हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री, क्विडिच | हैरी पॉटर विकी | प्रशंसक

हॉगवर्ट्स क्विडिच

Contents

लकड़ी ने अन्य तीन पक्षों से पहले प्रशिक्षण शुरू करने की योजना बनाई. दुर्भाग्य से, ग्रिफ़िंडोर के लिए, जो अपने पहले प्रशिक्षण सत्र के लिए सुबह की दरार में उठे थे, स्लीथेरिन को सेवरस स्नेप द्वारा हॉगवर्ट्स क्विडिच पिच का उपयोग किया गया था. मामलों को बदतर बनाने के लिए हैरी को रॉन वेस्ले के साथ छोड़ना पड़ा, क्योंकि उन्होंने ड्रेको मालफॉय पर एक जादू डाला, जो बैकफायर हो गया, जिससे रॉन ने स्लग्स को बेलच अप किया. [६]

क्विडडिच

सभी को नमस्कार, हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री के लिए हमारे क्विडिच सेक्शन में आपका स्वागत है. क्विडिच विजार्डिंग वर्ल्ड का एक बड़ा हिस्सा है, और आपके पास हॉगवर्ट्स मिस्ट्री में इसका अनुभव करने का मौका है. एक बार जब आप वर्ष 2 अध्याय 6 को पूरा करते हैं, तो क्विडिच को अनलॉक किया जाता है, और यह साइड क्वेस्ट विंडो से सुलभ है. हॉगवर्ट्स मिस्ट्री में, क्विडिच को मौसम में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक सीज़न में कई अध्याय होते हैं. जबकि क्विडिच स्टोरी मुख्य कहानी से संबंधित नहीं है, यह इसके कुछ हिस्सों को संदर्भित करेगा. हालाँकि, क्विडिच सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, इसलिए यदि किसी कारण से आप इसे नापसंद करते हैं, या इसमें भाग नहीं लेना चाहते हैं, तो आपको अभी भी ठीक होना चाहिए क्योंकि यह किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से मुख्य कहानी को प्रभावित नहीं करता है. इसके अलावा, क्विडिच कंटेंट खेलते समय, आपको अतिरिक्त दोस्तों को अनलॉक करने के लिए मिलेगा, जो अपने आप में इसे खेलने के लिए एक अच्छा प्रोत्साहन है.

नीचे प्रत्येक क्विडिच सीज़न के लिए लिंक और संक्षिप्त विवरण दिए गए हैं. यह सामग्री नियमित रूप से अपडेट हो जाएगी. बस उस मौसम की तस्वीर पर क्लिक करें जिसे आप देखना चाहते हैं और आपको उस सेक्शन में ले जाया जाएगा.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच सीजन 1

क्विडिच सीजन 1

इस खंड में क्विडिच के सीज़न 1 के लिए विस्तृत वॉकथ्रू शामिल है. यह बहुत अधिक है जब आप इसे पेश करेंगे, इसके नियमों को सीखें, और इसी तरह. आपको अपनी हाउस टीम में शामिल होने का अवसर भी मिलेगा. इसके अलावा, आप कुछ नए दोस्त बनाएंगे, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको एक पूरी तरह से नए गेम मोड के रूप में क्विडिच खेलना होगा.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच सीजन 2

क्विडिच सीजन 2

यहां आपको क्विडिच के सीज़न 2 के लिए व्यापक वॉकथ्रू मिलेगा. अपनी हाउस टीम के लिए चेज़र बनने के बाद, आपको नई चुनौतियों, अवसरों और उत्साह से भरी कहानी के साथ प्रस्तुत किया जाएगा. इस बार, आपको बीटर खेलने का मौका मिलेगा, पिछले सीज़न के दौरान आपके द्वारा खेले गए एक से पूरी तरह से अलग स्थिति.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच सीजन 3

क्विडिच सीजन 3

इस खंड में क्विडिच के सीज़न 3 के लिए विस्तृत वॉकथ्रू शामिल है. इस सीज़न के दौरान, आपको अपनी हाउस टीम के लिए कीपर खेलने का मौका मिलेगा, जो कि बीटर या चेज़र खेलने से बहुत अलग है. क्या आप अपनी टीम को एक रक्षक के रूप में क्विडिच कप जीतने में मदद कर पाएंगे? सही में गोता लगाएँ और पता करें.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच सीजन 4

क्विडिच सीजन 4

यहां आप क्विडिच के सीज़न 4 के लिए व्यापक वॉकथ्रू पा सकते हैं. इस सीज़न के दौरान, आपको अपनी हाउस टीम के लिए साधक खेलने का अवसर मिलेगा. उसके शीर्ष पर, आप सीजन के दौरान टीम का नेतृत्व करने वाले व्यक्ति होंगे, इसलिए आपके कंधों पर बहुत जिम्मेदारी होगी. क्या आप इसे संभाल पाएंगे और अपनी टीम को क्विडिच कप जीतने में मदद करेंगे? पता लगाने के लिए केवल एक ही तरीका है.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच एक धूमकेतु के लिए खोज

एक धूमकेतु साहसिक के लिए खोज

यहां आप एक धूमकेतु साहसिक की खोज के लिए व्यापक वॉकथ्रू पा सकते हैं. यह एडवेंचर क्विडिच के सीजन 1 अध्याय 8 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाता है. इसके दौरान, आपको धूमकेतु झाड़ू के साथ -साथ इसके साथ जुड़े एक विशेष क्विडिच कदम भी कमाने का अवसर मिलेगा.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्वेस्ट फॉर द क्विडिच कप

क्विडिच कप एडवेंचर के लिए क्वेस्ट

इस खंड में क्विडिच कप एडवेंचर की खोज के लिए विस्तृत वॉकथ्रू शामिल है. यह साहसिक छात्रों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने क्विडिच का सीजन 1 अध्याय 11 पूरा किया है. इसके दौरान, आपको एरिका रथ की टीम के खिलाफ अंतिम हाउस मैच खेलने को मिलेगा. यदि आप जीतने का प्रबंधन करते हैं, तो आपका घर क्विडिच कप का दावा करेगा!

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच प्रतिद्वंद्विता सम्मान और रथ

प्रतिद्वंद्विता, सम्मान और रथ साहसिक

यहां आप प्रतिद्वंद्विता, सम्मान और रथ एडवेंचर के लिए विस्तृत वॉकथ्रू पा सकते हैं. यह साहसिक छात्रों के लिए अनलॉक होगा जिन्होंने क्विडिच के सीजन 2 अध्याय 8 को पूरा किया. इसके दौरान, आपको आगामी क्विडिच कप फाइनल के लिए प्रशिक्षित करने में मदद करने के लिए एरिका रथ को समझाने का अवसर मिलेगा. लेकिन यह सब नहीं है, यदि आप इस साहसिक कार्य को समय में पूरा करते हैं, तो आपको रथ के साथ दोस्त भी बनने के लिए मिलेगा.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच द सेकंड क्विडिच कप

दूसरा क्विडिच कप एडवेंचर

इस खंड में दूसरे क्विडिच कप एडवेंचर के लिए व्यापक वॉकथ्रू शामिल है. आप क्विडिच के सीजन 2 अध्याय 11 को पूरा करने पर इस साहसिक कार्य को अनलॉक करेंगे. इसके दौरान, आपको स्काई के फादर एथन पार्किन से मिलेंगे, जो क्विडिच कप फाइनल देखने के लिए हॉगवर्ट्स का दौरा कर रहे हैं. आपको उनके रहस्य पैंतरेबाज़ी सीखने का मौका मिलेगा और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने घर के लिए क्विडिच कप जीतें!

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच हॉग्समेडे के प्रसिद्ध स्निच

हॉग्समेड एडवेंचर की पौराणिक स्निच

यहां आप होग्समेड एडवेंचर के पौराणिक स्निच के लिए विस्तृत वॉकथ्रू पा सकते हैं. यह रोमांच क्विडिच के सीजन 3 अध्याय 8 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाना चाहिए. इसके दौरान, आपका पूर्व कीपर टीम का दौरा करेगा और आपको हॉग्समेड के प्रसिद्ध गोल्डन स्निच के बारे में बताएगा. किंवदंती के अनुसार, टीम जो पाता है वह क्विडिच कप जीत जाएगी. क्या आपके पास इस पौराणिक स्निच को पकड़ने के लिए क्या है? सही में गोता लगाएँ और पता करें!

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच द थर्ड क्विडिच कप

तीसरा क्विडिच कप एडवेंचर

इस खंड में तीसरे क्विडिच कप एडवेंचर के लिए व्यापक वॉकथ्रू शामिल है. यह साहसिक सीजन 3 के अध्याय 11 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाएगा. इसके दौरान, आप और आपके साथी क्विडिच कप फाइनल में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे. हालाँकि, इस मैच को जीतना एक आसान काम नहीं होगा.

हैरी पॉटर हॉगवर्ट्स मिस्ट्री क्विडिच द फोर्थ क्विडिच कप

चौथा क्विडिच कप एडवेंचर

यहां आप चौथे क्विडिच कप एडवेंचर के लिए विस्तृत वॉकथ्रू पा सकते हैं. यह साहसिक सीजन 4 के अध्याय 11 को पूरा करने के बाद अनलॉक हो जाता है. इसके दौरान, आप और आपके साथियों को आखिरकार सीजन के अंतिम मैच में वेलली ट्विन्स के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए मिलेंगे.

सबसे रोमांचक विशेषता क्विडिच हॉगवर्ट्स मिस्ट्री के लिए लाती है, खिलाड़ियों को अंत में इस विजार्डिंग स्पोर्ट फर्स्टहैंड का अनुभव करने की अनुमति दे रही है. जैसा कि आप में से अधिकांश अच्छी तरह से जानते हैं, क्विडिच सबसे लोकप्रिय विजार्डिंग स्पोर्ट है, और यह विजार्डिंग लोक के बीच उतना ही लोकप्रिय है जितना कि फुटबॉल मगल्स में से है. क्विडिच को अपना नाम क्वेरडिच मार्श से मिला, वह स्थान जहां पहला रिकॉर्ड किया गया खेल आयोजित किया गया था. तब से, क्विडिच विकसित हो गया है और इसके इतिहास, नियमों और विकास के बारे में विवरण क्विडिच नामक एक पुस्तक में पाया जा सकता है, जो कि केनिलवर्थी व्हिसप द्वारा लिखित है.

क्विडिच शुरू करने के बाद बहुत लंबे समय तक नहीं, आपको पेनी के साथ अपना पहला क्विडिच फ्रेंडली देखने को मिलेगा. आप सीखेंगे कि आपका हफलपफ दोस्त इस विजार्डिंग स्पोर्ट का बहुत बड़ा प्रशंसक है, लेकिन यह सब नहीं है. आप यह भी सीखेंगे कि वह आपके घर की टीम के लिए निहित है, भले ही आप हफलपफ न हों. इसका कारण स्काई पार्किन है, जो आपके घर की टीम का चेज़र है. उस क्विडिच गेम को देखने के बाद, चीजें आपके लिए काफी बदल जाएंगी. आप अनिवार्य रूप से क्विडिच की दुनिया में खींच लेंगे, और लंबे समय के बाद नहीं, आपको पता चलेगा कि आपके पास इस विजार्डिंग स्पोर्ट के लिए एक जन्मजात प्रतिभा है.

पेनी आपको अपनी हाउस टीम के लिए प्रयास करने के लिए मनाने वाला एक होगा, और आप खुद को इसके लिए तैयारी कर रहे हैं. हालांकि, आपकी हाउस टीम के लिए एक क्विडिच खिलाड़ी बनने का मार्ग एक ऊबड़ -खाबड़ होगा. आपको इस खेल के इतिहास, उसके नियमों और इसके सिर्फ एक हिस्से के बारे में बहुत कुछ सीखना होगा. आपको झाड़ू, साथ ही त्वरित सोच और रिफ्लेक्स के साथ महान कौशल का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होगी. और चीजों को बंद करने के लिए, आपको रणनीति, टीमवर्क और समन्वय के बारे में बहुत कुछ समझने की आवश्यकता होगी. जबकि यह सब शुरू में डराने वाला लग सकता है, कुछ कड़ी मेहनत और समर्पण के साथ, आप इसे खींचने में सक्षम हो सकते हैं और अपनी हाउस टीम के सबसे नए सदस्य बन सकते हैं.

क्विडिच चैप्टर खेलते समय, आप मिल सकेंगे, जान सकेंगे, और अंततः कुछ नए और दिलचस्प पात्रों से दोस्ती करेंगे. उनमें से एक स्काई पार्किन है, जो आपके घर की टीम का चेज़र है. स्काई पार्किन परिवार का एक सदस्य है, एक परिवार जिसने 1422 में विगटाउन वांडरर्स की स्थापना की. उनके पिता एथन पार्किन हैं, जो एक प्रसिद्ध क्विडिच खिलाड़ी हैं. आप उसके लक्ष्यों और आकांक्षाओं के बारे में बहुत कुछ जानने में सक्षम होंगे, और अंततः उसके साथ दोस्त बन जाएंगे. क्विडिच अध्यायों के दौरान, स्काई आपको टीम के लिए अपने प्रयासों में सफल होने में मदद करने के लिए आपको प्रशिक्षित करेगा. वह आप में बहुत सारी क्षमता देखेगी, और चूंकि उसका एक लक्ष्य क्विडिच हाउस कप जीत रहा है, इसलिए वह चाहेगी कि आप उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए उसके साथियों में से एक बनें. हालांकि, स्काई का प्रशिक्षण बहुत सख्त है, और आपको जल्द ही पता चलेगा कि यह नियमित रूप से उड़ान कक्षाओं के दौरान आपके द्वारा अनुभव किए जाने वाले सामान्य उड़ान अभ्यास जैसा कुछ भी नहीं है. इस बार, आपको अपने परिवेश में तेजी से प्रतिक्रिया करना सीखना होगा, और आपको गंभीर परिस्थितियों में अपने कंपोजिट को रखने में सक्षम होना चाहिए. उदाहरण के लिए, आपको एक हेक्सेड झाड़ू को माउंट करने में सक्षम होना चाहिए, त्वरित सोच, तेज़ रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करना होगा, और बहुत कुछ यदि आप अपनी हाउस टीम का सदस्य बनना चाहते हैं.

स्काई के अलावा, आप मर्फी मैकनली से भी मिलेंगे, जो आपके घर के एक छात्र हैं, जो क्विडिच का एक शौकीन चावला प्रशंसक है. इससे भी महत्वपूर्ण बात, वह एक क्विडिच टिप्पणीकार है, जो एक दिन पेशेवर बनने की आकांक्षा रखता है. वह शायद, सबसे बड़े क्विडिच कट्टरपंथियों में से एक है जिसे आप मिलेंगे. यहां तक ​​कि वह मित्रता और अभ्यास मैचों पर भी टिप्पणी करता है, और वह अपार जुनून और समर्पण के साथ ऐसा करता है. एक बार जब आप उसे जान लेते हैं, तो आप सीखेंगे कि वह वास्तव में अच्छा है जब यह आंकड़ों और संख्याओं की बात आती है. जबकि अधिकांश छात्रों को यह थोड़ा कष्टप्रद लग सकता है, मर्फी को यह बुरा नहीं लगता. वास्तव में, वह बहुत हंसमुख और प्रकाशस्तंभ व्यक्ति है, और वह आपकी हाउस टीम का सबसे नया सदस्य बनने में आपकी मदद करने में संकोच नहीं करता है. यह देखते हुए कि जब वह क्विडिच की बात आती है तो वह कितना जानकार है, वह आपको कुछ महत्वपूर्ण रणनीतियों को सिखाकर आपकी सहायता करेगा जो आपको जबरदस्त रूप से मदद कर सकते हैं. क्विडिच के अलावा, मर्फी को जादूगर शतरंज खेलने में मज़ा आता है, और आपको उसके साथ खेलने का मौका भी मिलेगा.

एक और दिलचस्प व्यक्ति जो आप मिलेंगे, वह है ओरियन अमारी, अपने घर टीम के कप्तान. एक बार जब आप उससे मिलते हैं, तो आपको एहसास होगा कि वह एक साधारण क्विडिच खिलाड़ी, या यहां तक ​​कि कप्तान की तरह कुछ भी नहीं है. वह बहुत अजीब और अजीब लग सकता है क्योंकि वह काफी असामान्य व्यक्ति है. सिर्फ इतना ही नहीं, लेकिन वह अक्सर अजीब और अपरंपरागत रणनीतियों को नियुक्त करता है, जो आपको उनके तरीकों पर सवाल उठा सकता है. हालाँकि, आप अंततः उसे जान लेंगे, और उसे और अधिक महसूस करेंगे. इसके अलावा, ओरियन और स्काई वास्तव में सबसे अच्छे शब्दों में नहीं हैं, जो चीजों को थोड़ा मुश्किल बना सकते हैं.

किसी भी मामले में, क्विडिच हॉगवर्ट्स मिस्ट्री के लिए बहुत सारी नई चीजें लाता है, और बिना किसी संदेह के कुछ ऐसा है जो प्लेयरबेस के लिए पूछ रहा था कि खेल जारी होने के बाद से कभी भी. अब, अंत में न केवल क्विडिच खेलना संभव है, बल्कि एक पूरी नई कहानी का अनुभव भी है, दिलचस्प पात्रों से भरा, आकर्षक कहानी, और कई घंटों की मस्ती और मनोरंजन.

क्विडडिच

इस लेख में कम से कम कुछ सामग्री में चित्रित जानकारी से ली गई है: हैरी पॉटर: हॉगवर्ट्स मिस्ट्री और हैरी पॉटर: पहेली और मंत्र और हैरी पॉटर: मैजिक जागृत और हॉगवर्ट्स लिगेसी और हैरी पॉटर: क्विडिच चैंपियंस.
जैसे, स्पॉइलर लेख के भीतर मौजूद होंगे.

क्विडिच पिच

क्विडिच, जादुई दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेल – अत्यधिक खतरनाक, बहुत रोमांचक और ब्रूमस्टिक्स पर खेला जाता है.” – विवरण [एसआरसी]

क्विडडिच (पहले जाना जाता था क्विडिच और कूडिच) एक विजार्डिंग स्पोर्ट फ्लाइंग ब्रूमस्टिक्स पर खेला गया था. [१] यह विजार्ड्स और चुड़ैलों के बीच सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध खेल था, और, रुबस हाग्रिड के अनुसार, विज़ार्ड के लिए मुगल्स के जुनून के बराबर विज़ार्ड, फुटबॉल के लिए जुनून.

खेल को दो टीमों द्वारा सात सदस्यों के साथ खेला गया था. खेल का उद्देश्य विरोधी टीम की तुलना में अधिक अंक स्कोर करना था.

अंतर्वस्तु

  • 1 इतिहास
    • 1.1 प्राचीन पूर्ववर्ती
    • 1.2 खेल का विकास
    • 1.3 गोल्डन स्निच
    • 5.1 क्विडिच विश्व कप
    • 5.2 इंटर-हाउस क्विडिच कप
    • 7.1 बेईमानी
    • 8.1 quaffle फेंकता
    • 11.1 किताबें
    • 11.2 पत्रिकाएं

    इतिहास [ ]

    जबकि क्विडिच पहली (और अब तक, केवल) ब्रूमस्टिक-आधारित खेल था, जो विजार्डिंग लोगों के बीच निकट-विश्वव्यापी लोकप्रियता प्राप्त करने के लिए था, यह निश्चित रूप से पहला ब्रूमस्टिक गेम नहीं था. सच में, क्विडिच ने संभवतः अपने कई अग्रदूतों के लिए एक ऋण दिया, क्योंकि यह सफल हो गया था. ये सभी पुरातन झाड़ू खेल स्थानीय क्षेत्रों में लोकप्रिय थे, लेकिन किसी भी विशाल अपील के पास क्विडिच ने किया था. क्विडिच की सुंदरता यह थी कि इसने अपने सभी पूर्ववर्तियों के सबसे अच्छे पहलुओं को लिया, अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट को जोड़ा, और एक ऐसे खेल के रूप में समाप्त हो गया जो सदियों तक जनता के साथ लोकप्रिय रहेगा. [१]

    प्राचीन पूर्ववर्तियों []

    क्विडिच के लिए कुछ प्रेरणा प्रदान करने वाले मुख्य प्राचीन खेल थे:

    स्टिचस्टॉक के नाम से एक खेल जर्मनी में उत्पन्न हुआ और एक अभिभावक या गोलकीपर के रूप में अभिनय करने वाला एक एकल जादूगर शामिल था, जो एक फुलाया हुआ ड्रैगन मूत्राशय की रक्षा करने की कोशिश कर रहा था. ब्रूमस्टिक्स पर लगे कई अन्य खिलाड़ी मूत्राशय को छेदने का प्रयास करेंगे, पहले के साथ जिन्होंने सफलतापूर्वक विजेता घोषित किया था. [२] यह खेल कीपर की क्विडिच स्थिति के लिए प्रेरणा हो सकता है.

    Aingingein के नाम से एक आयरिश गेम को ब्रूमस्टिक-माउंटेड खिलाड़ियों को हवा में सेट किए गए कई जलते बैरल के माध्यम से उड़ान भरने की आवश्यकता होती है, जबकि हर समय एक हाथ से एक गेंद को क्लच करते हुए. इस उग्र पाठ्यक्रम के अंत में एक लक्ष्य था जिसे गेंद को फेंकना पड़ा था. विज़ार्ड जिसने पाठ्यक्रम पूरा किया और सबसे कम समय में एक गोल किया, वह विजेता था. [२]

    Creaothceann एक असाधारण हिंसक और अक्सर घातक खेल था जो स्कॉटलैंड में उत्पन्न हुआ था. बड़ी संख्या में बोल्डर हवा में मंडराने के लिए मंत्रमुग्ध हो गए और प्रत्येक खिलाड़ी को उसके सिर पर एक पुच्छान मिला था. एक सींग लग रहा था, चट्टानें जारी की गई थीं, और खिलाड़ी अपने झाड़ू पर चारों ओर उड़ते थे।. विजेता वह खिलाड़ी था जिसने सबसे अधिक चट्टानों को पकड़ा (यह खेल कई वर्षों से गैरकानूनी है). [२] इस खेल में, जैसा कि उल्लेख किया गया है उम्र के माध्यम से क्विडिच, माना जाता था कि बीटर स्थिति की प्रेरणा थी.

    मध्ययुगीन ब्रूमस्टिक

    Shuntbumps ब्रूमस्टिक-जस्टिंग का एक बहुत ही सरल रूप था, जहां एक फ्लायर दूसरों को अपने झाड़ू से दूर करने का प्रयास करता है. [२]

    एक ब्रूमस्टिक पर टेनिस की तरह एक खेल, स्विवेनॉज में एक फुलाया हुआ सुअर के मूत्राशय को पीछे की ओर और आगे की ओर एक हेज पर आगे बढ़ना शामिल था. [२] यह खेल चेज़र की क्विडिच स्थिति की प्रेरणा हो सकती थी, केवल इसलिए.

    खेल का विकास []

    क्विडिच के खेल को क्वेरडिच मार्श से अपना नाम मिला, जो पहले रिकॉर्ड किए गए गेम का स्थान है. गर्टी केडल के नाम से एक चुड़ैल 1050 वर्ष के आसपास मार्श के किनारे पर रहती थी और उसने एक डायरी में जो देखा वह दर्ज किया गया था जो आज तक जीवित है. उनकी पत्रिका में क्रमिक प्रविष्टियाँ खेल के विकास को दर्शाती हैं और प्रत्येक तत्व को कैसे पेश किया गया था. [१]

    कोल्डोवस्टोरेट्ज़ क्विडिच

    उसके पहले नोट ने बस एक गेंद के साथ एक गेंद के साथ एक खेल खेलने वाले कई लोगों पर उसकी झुंझलाहट दर्ज की, जबकि मार्श के ऊपर अपनी झाड़ू उड़ाया. जब गेंद उसके गोभी के पैच में उतरी, तो उसने उसे जब्त कर लिया और फिर उस आदमी को हेक्स किया जिसने इसके लिए कहा. [१]

    एक दूसरी प्रविष्टि से पता चला कि खिलाड़ियों ने हार नहीं मानी, लेकिन खुद को एक नई गेंद बना दी थी और फिर मार्श के अंत में पेड़ों के माध्यम से इसे फेंककर गोल करने की कोशिश कर रहे थे. यह क्वैफल और स्कोरिंग हुप्स का सबसे पहला अवतार था. [१]

    तीसरी प्रविष्टि ने फ्लाइंग चट्टानों की शुरूआत पर ध्यान दिया, जो खिलाड़ियों को उनके झाड़ू से मारने के लिए घिरी हुई थी, जो कि ब्लडर्स के अग्रदूत थे. उसने एक ‘की उपस्थिति का भी उल्लेख कियाबिग स्कॉटिश वॉरलॉक‘जो एक क्रेओथसियन खिलाड़ी हो सकता है, जो दोनों खेलों के बीच एक स्पष्ट लिंक दिखाएगा. [१]

    उस समय के ऐतिहासिक रिकॉर्ड के साथ सीमित होने के साथ, सौ साल बाद तक क्विडिच का कोई और उल्लेख नहीं था, लगभग 1150. गुडविन नेइन नामक एक जादूगर से भेजा गया एक पत्र अपने नॉर्वेजियन चचेरे भाई ओलाफ को इस समय से बच गया और यह स्पष्ट संकेत दिया कि खेल कितनी दूर आया था. इसने एक नाम प्राप्त किया था (हालांकि यह लिखा गया था ‘क्विडिच‘इस समय) और कई संगठित टीमों, साथ ही खिलाड़ियों और उपकरणों के लिए खिताब. पत्र से यह देखा जा सकता है कि शुरुआती चेज़र को ‘के रूप में जाना जाता था’पकड़ने वालों‘, और ब्लडगर ने अपना जीवन शुरू किया’खून का‘. [१]

    केन के पत्र में एक नया नवाचार भी पता चला: लक्ष्यों के रूप में उपयोग करने के लिए स्टिल्ट पर घुड़सवार तीन बैरल का उपयोग करना. यह निस्संदेह लक्ष्यों के रूप में पेड़ों का उपयोग करने से एक बड़े पैमाने पर सुधार था और आधुनिक खेल में इस्तेमाल किए गए हुप्स के लिए एक स्पष्ट अग्रदूत है. इसलिए यह देखा जा सकता है कि ‘का खेल’क्विडिच‘नीन द्वारा खेला गया पहले से ही क्विडिच के रूप में बहुत कुछ था. [१]

    एक लापता तत्व गोल्डन स्निच था. [१]

    गोल्डन स्निच []

    यह. गोल्डन स्निच है, और यह बहुत की सबसे महत्वपूर्ण गेंद है. इसे पकड़ना बहुत कठिन है क्योंकि यह इतना तेज और देखना मुश्किल है. इसे पकड़ने के लिए साधक का काम है. आप चेज़रों, बीटर्स, ब्लडर्स, और क्वैफल को अंदर और बाहर बुनने के लिए मिल गए हैं, यह दूसरी टीम के साधक से पहले इसे प्राप्त करने के लिए, क्योंकि जो भी साधक ने स्निच को पकड़ता है वह अपनी टीम को एक अतिरिक्त सौ पचास अंक जीतता है, इसलिए वे लगभग हमेशा जीतते हैं. इसलिए चाहने वालों को इतना फाउल कर दिया जाता है. क्विडिच का एक खेल तभी समाप्त होता है जब स्निच पकड़ा जाता है, इसलिए यह उम्र के लिए जा सकता है –” – स्निच और एक साधक की नौकरी का वर्णन [SRC]

    Goldensnitch PM

    स्निच का इतिहास शायद सभी क्विडिच गेंदों में सबसे दिलचस्प था, और इसका परिचय केंट में 1269 में खेले गए खेल के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में आया था. यह गुडविन नीन के पत्र से उनके चचेरे भाई को एक सदी से अधिक समय था, और ऐसा लगता है कि इस दौरान, खेल ने लोकप्रियता और संगठन का एक बड़ा सौदा हासिल कर लिया था, और इसके प्रारूप में बहुत कम बदल गया था. हालांकि, यह अब नियमित रूप से उन लोगों की बड़ी भीड़ में भाग लिया गया था जो खेल देखना चाहते थे. [१]

    ऊपर उल्लिखित 1269 गेम में विजार्ड्स काउंसिल के प्रमुख बारबेरस ब्रैग ने भाग लिया था. स्निडगेट-शिकार के खेल के लिए एक संकेत के रूप में, जो उस समय भी लोकप्रिय था, ब्रैग ने इस तरह के एक पक्षी को खेल में लाया और इसे अपने पिंजरे से जारी किया. उन्होंने खिलाड़ियों को बताया कि एक-सौ और पचास गैलून-एक बड़ी राशि, विशेष रूप से उन समय में-उस खिलाड़ी को सम्मानित किया जाएगा जिसने पक्षी को पकड़ा था. [१]

    यह आसान था की तुलना में कहा गया था: स्निडेट बहुत तेज था, बहुत छोटा था, और उच्च गति पर दिशा के अचानक बदलाव कर सकता था. पक्षी के उड़ान पैटर्न द्वारा उत्पन्न काफी चुनौती थी जिसे पहली जगह में स्निडगेट-शिकार इतना लोकप्रिय बना दिया गया था. [१]

    प्रश्न में क्विडिच गेम में जो हुआ वह अनुमान था: खिलाड़ियों ने खेल को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया, और प्रत्येक और हर एक बस स्निडेट की खोज में बंद हो गया, जिसे भीड़ द्वारा अखाड़े के भीतर रखा गया था।. [१]

    Wimbourne Wasps बनाम Appleby तीर

    एक चुड़ैल जिसका नाम था, रबनोट, जो खेल को भी देख रहा था, ने स्निडगेट पर दया की और उसे अपने लूट के अंदर छिपे हुए भागने से पहले एक सम्मन आकर्षण के साथ बचाया।. वह एक उग्र ब्रैग द्वारा पकड़ा गया था और खेल को बाधित करने के लिए दस गैलियंस का जुर्माना लगाया था, लेकिन इससे पहले कि वह स्निडगेट जारी करता था. इसने इस पक्षी की जान बचाई, लेकिन क्विडिच के साथ संबंध बनाया गया था, और जल्द ही हर खेल में एक स्निडेट जारी किया जा रहा था. तब से, प्रत्येक टीम के पास एक अतिरिक्त खिलाड़ी था-मूल रूप से हंटर कहा जाता था, बाद में साधक-जिसका एकमात्र काम स्निडगेट को पकड़ना और मारना था, जिसके लिए एक-सौ और पचास गालों की याद में एक-सौ और पचास अंक दिए गए थे। मूल खेल में Bragge द्वारा पेश किया गया. [१]

    खेल की विशाल लोकप्रियता के कारण स्निडगेट संख्या में तेजी से कमी आई, और 14 वीं शताब्दी के मध्य में इसे विजार्ड्स काउंसिल द्वारा एक संरक्षित प्रजाति बना दिया गया, जो अब एल्फ्रिडा क्लैग के नेतृत्व में है. इसका मतलब यह था कि पक्षी को अब क्विडिच उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, और वास्तव में स्निडेट के भविष्य के अस्तित्व को सुरक्षित रखने के लिए सोमरसेट में रबनोट स्निडेट आरक्षण बनाया गया था. [१]

    क्विडिच का खेल, हालांकि, एक विकल्प के बिना जारी नहीं हो सकता है. [१]

    बोमनराइट

    जब तक ज्यादातर लोग पीछा करने के लिए एक उपयुक्त वैकल्पिक पक्षी की तलाश करते थे, गॉड्रिक के खोखले से बोमन राइट नामक एक धातु-चर्मर का एक अलग विचार था: उन्होंने एक नकली स्निडेट का आविष्कार किया जिसे उन्होंने गोल्डन स्निच कहा था. उनका आविष्कार बहुत ज्यादा था जो आधुनिक क्विडिच पिच पर देखा गया था: सिल्वर विंग्स के साथ एक गोल्डन बॉल, एक ही आकार और वजन एक वास्तविक स्निडगेट के रूप में, इसके उड़ान पैटर्न का सही पालन करने के लिए कहा जाता है. एक अतिरिक्त लाभ यह था कि गेंद को खेल क्षेत्र के भीतर रहने के लिए भी मंत्रमुग्ध कर दिया गया था, भीड़ द्वारा चार्मों को पीछे हटाने के निरंतर उपयोग की आवश्यकता को दूर करते हुए. [१]

    स्निच को एक स्निडगेट विकल्प के रूप में अनुमोदित किया गया था, क्विडिच का खेल जारी रह सकता है, और आधुनिक खेल जैसा कि हम जानते हैं कि यह पूरा हो गया था. आधुनिक खेल में इस्तेमाल की जाने वाली सभी गेंदें अब मौजूद थीं, संगठित टीमें एक -दूसरे के खिलाफ खेली गईं, और बड़ी संख्या में लोग देखने आए थे. जब तक यह बिल्कुल खेल की तरह लग सकता है जैसा कि यह हुआ था, अभी भी कुछ संशोधन किए जाने वाले पिच के संदर्भ में किए जाने थे, और यह 1883 तक विकसित होता रहा जब आधुनिक क्विडिच पिचों के प्रारूप को अंतिम रूप दिया गया था. [१]

    मैच अवलोकन []

    “अपने झाड़ू माउंट करें, कृपया.’हैरी ने अपने निंबस को दो हजार पर चढ़ा दिया. मैडम हूच ने अपनी चांदी की सीटी पर जोर से विस्फोट दिया. पंद्रह झाड़ू उठे, ऊँचे, हवा में ऊँची. वे बंद थे.” – 1991 के ग्रिफ़िंडोर बनाम की शुरुआत. Slytherin मैच [SRC]

    दार्शनिक में क्विडिच

    एक क्विडिच टीम में सात खिलाड़ी थे: तीन चेज़र्स, दो बजने से ठीक पहले, एक रखने वाले, और एक साधक. खेल चार गेंदों के साथ खेला गया था: ए चतुर, दो धमाकेदार, और एक गोल्डन स्निच.

    चेज़रों ने क्षेत्र के विरोधी टीमों के पक्ष में तीन गोलपोस्ट के एक सेट के माध्यम से इसे उछालकर क्वैफ़ल और अर्जित अंक संभाला।. प्रत्येक लक्ष्य 10 अंक के लायक था. कीपर ने विरोधी टीमों को स्कोरिंग से रोकने के प्रयास में गोलपोस्ट की रक्षा की.

    साधक ने विरोधी टीम के साधक से पहले गोल्डन स्निच को पकड़ने की कोशिश की. गोल्डन स्निच ने बहुत तेजी से उड़ान भरी और देखना मुश्किल था. जब और केवल जब स्निच को पकड़ा गया तो खेल समाप्त हो गया, और स्निच को पकड़ने वाले साधक ने अपनी टीम के लिए 150 अंक अर्जित किए.

    दो ब्लडर्स अत्यधिक आक्रामक गेंदें थीं जो हवा के माध्यम से उड़ गईं और खिलाड़ियों को अपने ब्रूमस्टिक्स से खटखटाने की कोशिश की. दो बीटर्स ने प्रत्येक को अपने साथियों से दूर रखने के प्रयास में ब्लडर्स को हिट करने के लिए एक बल्ले का इस्तेमाल किया, साथ ही साथ विरोधी टीम के सदस्यों की ओर ब्लडर्स को भेजने के लिए. [३]

    खेल की शुरुआत रेफरी के साथ हुई, जिसमें मैदान पर केंद्रीय सर्कल से सभी चार गेंदें जारी की गईं. ब्लडगर्स और स्निच को अपने स्वयं के समझौते से उड़ान भरने के लिए बयाना किया गया था, लेकिन खेल की शुरुआत को इंगित करने के लिए रेफरी द्वारा क्वैफल को हवा में फेंक दिया गया था (यह बास्केटबॉल और गेलिक फुटबॉल, लोकप्रिय मगले खेलों के खेल के समान है, शुरू करें रेफरी द्वारा गेंद को हवा में फेंकने के लिए). [३]

    एक गोल करने के बाद, विरोधी टीम के कीपर ने क्वैफल को वापस खेलने में फेंक दिया. [३] टीमों ने पूरे खेल में स्कोर करने के लिए एक ही गोलपोस्ट का उपयोग करना जारी रखा.

    TUMBLR N1CTU4CBKZ1SG49UMO9 250

    खेल केवल तभी समाप्त हुआ जब गोल्डन स्निच पकड़ा गया था, या यदि दोनों टीमों के कप्तान एक समझौते पर पहुंचने में कामयाब रहे. कुछ खेल कई दिनों तक चल सकते थे यदि स्निच नहीं पकड़ा गया था (सबसे लंबे गेम के लिए रिकॉर्ड, के अनुसार, रिकॉर्ड उम्र के माध्यम से क्विडिच, छह महीने था, हालांकि किसी ने भी स्नच को नहीं पकड़ा). चूंकि क्विडिच गेम्स की लंबाई परिवर्तनशील थी (कुछ गेम दिनों के लिए चल सकते थे यदि गोल्डन स्निच को पकड़ा नहीं गया था) खेल को अवधि में नहीं खेला गया था, हालांकि कप्तान एक समय के लिए कॉल कर सकते थे. [१]

    खेल का विजेता सबसे अधिक अंकों के साथ टीम थी, चाहे वह गोल्डन स्निच को पकड़ा गया हो. ].इ. यदि दूसरी टीम के पास कम से कम 160 और अंक थे जब स्निच पकड़ा गया था). नतीजतन, यह संभव था, हालांकि मुश्किल, खेल को जीतने के लिए, भले ही विरोधी टीम ने स्निच को पकड़ा, जैसा कि 1994 के क्विडिच विश्व कप के आयरलैंड और बुल्गारिया के बीच अंतिम मैच का मामला था. [४]

    इसके साथ संपर्क करने के लिए पहली चुड़ैल या जादूगर का जवाब देने के लिए स्निच को घेर लिया गया था, अगर इस बारे में कोई विवाद था कि किसे साधक ने इसे पहले छुआ था. इसके बावजूद, ऐसे कई उदाहरण हैं जिनमें स्निच को लड़खड़ाया गया है.

    यह कभी नहीं समझाया गया कि एक टाई की स्थिति में क्या हुआ.

    समितियाँ []

    Quidditchcommittee

    द इंटरनेशनल कन्फेडरेशन ऑफ विजार्ड्स क्विडिच कमेटी एक अंतर्राष्ट्रीय नियामक निकाय थी, जो कि इंटरनेशनल कॉन्फेडरेशन ऑफ विजार्ड्स के अधीन थी, जो कि विश्व कप जैसी अंतर्राष्ट्रीय क्विडिच प्रतियोगिताओं का निरीक्षण करती है. अर्थात्, यह उपयुक्त स्थानों पर स्थित है, दर्शकों के लिए परिवहन की व्यवस्था की, और खेलों के लिए पुलिसिंग प्रदान की. यह ICWQC भी था जिसने विश्व कप मैचों के लिए रेफरी को चुना.

    क्विडिच पिच []

    Zacharias Mumps ने चौदहवीं शताब्दी की पिच को अंडाकार के आकार की, पांच सौ फीट लंबी और एक छोटे और अस्सी फीट चौड़ी के रूप में एक छोटे से केंद्रीय सर्कल (लगभग दो फीट व्यास) के साथ बीच में वर्णित किया है।.“-चौदहवीं शताब्दी की पिच [SRC]

    क्विडिच पिच

    क्विडिच पिच आमतौर पर एक अंडाकार, पांच-सौ फीट लंबी और एक-सौ और अस्सी फीट चौड़ी, लगभग दो फीट व्यास के एक छोटे से केंद्रीय सर्कल के साथ थे, जिसमें से सभी गेंदों को खेल की शुरुआत में जारी किया गया था।. प्रत्येक छोर पर विभिन्न ऊंचाइयों के तीन हूपेड गोल पोस्ट थे, जो एक स्कोरिंग क्षेत्र से घिरा हुआ था. जैसा कि क्विडिच एक एरियल स्पोर्ट है, क्विडिच पिचों में आमतौर पर उच्च सहूलियत बिंदुओं पर स्पेक्टेटर बैठने की सुविधा होती है, चाहे वह टावरों में (जैसे हॉगवर्ट्स में) या पूरी तरह से एन्किरक्लिंग प्लेटफॉर्म शैली में (जैसे कि ब्रिटिश स्टेडियम जो 1994 क्विडिच विश्व कप आयोजित करता है). [१]

    तीन हूपेड गोल पोस्ट मूल रूप से बैरल-लक्ष्य थे, जो गुडविन के समय के दौरान पेश किए गए थे. स्कोरिंग क्षेत्र की शुरूआत के समय, उन्हें स्टिल्ट्स पर बास्केट द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, लेकिन जब तक ये व्यावहारिक थे, उन्होंने एक अंतर्निहित समस्या को आगे बढ़ाया: बास्केट पर कोई आकार प्रतिबंध नहीं था, जो पिच से पिच से नाटकीय रूप से भिन्न था. [१]

    क्विडिच पिच आरेख

    1620 तक, पिच के प्रत्येक छोर पर स्कोरिंग क्षेत्रों को जोड़ा गया था, और खेल में एक अतिरिक्त नियम, एक ‘स्टॉजिंग पेनल्टी’, का मतलब था कि किसी भी समय इन क्षेत्रों में केवल एक चेज़र की अनुमति दी गई थी, जैसा कि क्विंटियस उमफ्रेविले की पुस्तक में उल्लेख किया गया है वॉरलॉक का महान खेल. इसके अलावा, बास्केट का आकार स्वयं काफी कम हो गया था, हालांकि पिचों के बीच अभी भी एक निश्चित मात्रा में भिन्नता थी. विनियमों को आखिरकार 1883 में पेश किया गया, जिसने बास्केट को एक निश्चित आकार के हुप्स के साथ बदल दिया, और आधुनिक क्विडिच पिच पूरी हो गई. इन दोनों परिवर्तनों से काफी विवाद हुआ, जिसके परिणामस्वरूप मंत्री के खिलाफ दंगे और खतरे हुए. [१]

    क्विडिच पिचों को उन जगहों पर बनाया गया था जहां वे मगले का ध्यान आकर्षित नहीं करेंगे. यह 1398 में शुरू हुआ जब विज़ार्ड ज़ाचरियास मैम्प्स ने खेल खेलते समय विरोधी-मुगाल सुरक्षा की आवश्यकता पर जोर दिया: ‘मुगले की बस्तियों से दूर निर्भीक मूरलैंड के क्षेत्रों को चुनें और सुनिश्चित करें कि एक बार जब आप अपने झाड़ू पर उतारते हैं तो आपको नहीं देखा जा सकता है. यदि आप एक स्थायी पिच स्थापित कर रहे हैं तो मुगल-रिपेलिंग आकर्षण उपयोगी हैं. रात में खेलने के लिए भी सलाह दी जाती है.‘कण्ठों की सलाह का हमेशा पालन नहीं किया जाना चाहिए था, जैसा कि 1362 में, विजार्ड्स काउंसिल ने एक ज्ञात मुगल टाउन के पचास मील के भीतर क्विडिच खेलते हुए कहा था.

    यह 1368 में संशोधित किया गया था, संभवतः खेल की बढ़ती लोकप्रियता के कारण. इस संशोधन ने एक मगले शहर के एक सौ मील के भीतर खेल के खेल को अवैध रूप से चलाया, प्रसिद्ध रूप से किसी भी जगह के पास कहीं भी नहीं खेलने के लिए कहा जाता है, जहां एक मामा को देखने का मामूली मौका है, या हम देखेंगे कि आप कितनी अच्छी तरह से कर सकते हैं एक कालकोठरी की दीवार पर जंजीर के दौरान खेलते हैं.'[1]

    1692 के विजार्डिंग गोपनीयता के अंतर्राष्ट्रीय क़ानून ने अपने क्षेत्रों में जादुई खेलों के परिणामों के लिए जिम्मेदार जादू के सभी मंत्रालयों को बनाया. जादुई खेल और खेल विभाग इस उद्देश्य के लिए बनाया गया था. मंत्रालय के दिशानिर्देशों को भड़काने वाली क्विडिच टीमों को भंग कर दिया गया. ऐसा ही एक उदाहरण था द बंचोरी बैंगर्स. [१]

    क्विडिच इवेंट्स []

    क्विडिच विश्व कप []

    वीरता असहमति का एक स्रोत, सभी के लिए एक सुरक्षा जोखिम जो इसमें भाग लेते हैं और अशांति और विरोध के लिए लगातार ध्यान केंद्रित करते हैं, क्विडिच विश्व कप एक साथ पृथ्वी पर सबसे शानदार खेल कार्यक्रम है और मेजबान राष्ट्र के लिए एक तार्किक दुःस्वप्न है.” – क्विडिच विश्व कप का वर्णन [SRC]

    क्विडिच विश्व कप लोगो

    क्विडिच विश्व कप [5] 1473 के बाद से हर चार साल में आयोजित किया गया था. प्रतियोगिता में क्विडिच टीमों ने विश्व कप के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए दुनिया भर के देशों का प्रतिनिधित्व किया, जबकि अंतर्राष्ट्रीय क्विडिच टूर्नामेंट क्षेत्रीय टीमों के बीच था.

    क्विडिच विश्व कप के लिए आधिकारिक गाइड द क्विडिच विश्व कप के लिए आधिकारिक गाइडबुक, विजार्ड्स क्विडिच कमेटी के इंटरनेशनल कॉन्फेडरेशन द्वारा लिखित और प्रकाशित, क्विडिच विश्व कप के नियमों और इतिहास के बारे में जानकारी प्रदान करता है. अधिकांश प्रतिष्ठित बुकस्टोर्स में बेचा गया, इस टोम की लागत उनतीस गैलीलोन्स है, जो इसे ओवरप्राइस करने के लिए सबसे अधिक जादूगरों और चुड़ैलों का नेतृत्व करती है. [६]

    विजार्डिंग दुनिया की सबसे महत्वपूर्ण खेल प्रतियोगिता के बारे में बहुत कुछ के साथ, कई ने इस कथन की सटीकता को दर्शाया. जैसा कि केवल यूरोपीय टीमों ने पंद्रहवीं और सोलहवीं शताब्दियों के दौरान प्रतिस्पर्धा की थी, प्यूरिस्ट्स ने सत्रहवीं शताब्दी से क्विडिच विश्व कप की स्थापना को डेट करना पसंद किया, जब यह सभी महाद्वीपों के लिए खुला हो गया. [६]

    टूर्नामेंट के कुछ ऐतिहासिक खातों की सटीकता के बारे में भी गर्म बहस हुई थी. सभी पोस्ट-गेम विश्लेषण की एक पर्याप्त मात्रा इस बात पर केंद्रित है कि क्या जादुई हस्तक्षेप हुआ था और क्या यह बनाया गया था, या किया जाना चाहिए, अंतिम परिणाम मूट. [६]

    इंटर-हाउस क्विडिच कप []

    इंटर-हाउस क्विडिच कप एक चैम्पियनशिप थी जिसने होगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट एंड विजार्ड्री में एक मिनी-लीग का रूप लिया।. प्रत्येक हाउस टीम ने स्कूल वर्ष के दौरान एक -दूसरे को खेला. इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक टीम के लिए तीन गेम, और स्कूल के लिए क्विडिच के छह गेम समग्र रूप से आनंद लेने के लिए. प्रतियोगिता में अंतिम स्टैंडिंग जीत की संख्या के बजाय खेले गए सभी मैचों पर जीते गए अंकों की कुल राशि पर आधारित थे. एक टीम के लिए दूसरे से हारना पूरी तरह से संभव था, लेकिन फिर भी कप का दावा करें यदि पिछले खेलों से उनके अंक काफी अधिक थे.

    क्विडिच कप अपने आप में एक बहुत बड़ा, सिल्वर ट्रॉफी कप था, जिसमें चार घरों के बाद के चार हैंडल थे।. कप को पारंपरिक रूप से शासन करने वाले चैंपियन के घर के प्रमुख के कार्यालय में रखा गया था.

    अंतर-हाउस क्विडिच कप

    इस लेख में कम से कम कुछ सामग्री में चित्रित जानकारी से ली गई है: हैरी पॉटर: हॉगवर्ट्स मिस्ट्री और हॉगवर्ट्स लिगेसी और हैरी पॉटर: क्विडिच चैंपियंस.
    जैसे, स्पॉइलर लेख के भीतर मौजूद होंगे.

    अंतर-हाउस क्विडिच कप

    क्विडिच टूर्नामेंट की जानकारी

    स्थापित

    प्रारूप

    जुड़नार v प्रत्येक टीम

    आयोजित

    भाग लेने वाली टीम

    ट्रॉफी

    एक विशाल चांदी का कप [1] [2]

    अंतर-हाउस क्विडिच कप, [३] के रूप में भी जाना जाता है हॉगवर्ट्स क्विडिच कप [४] या बस क्विडिच कप, सालाना हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट एंड विजार्ड्री में हाउस क्विडिच टीम को सबसे अधिक कुल अंकों के साथ सम्मानित किया गया था.

    अंतर्वस्तु

    • 1 विवरण
    • 2 भाग लेने वाली टीमें
    • 3 मैच
    • 4 कारण
      • 4.1 1600S
      • 4.2 1700s
      • 4.3 1889–1890 स्कूल वर्ष
      • 4.4 पूर्व 1910
      • 4.5 1940S -1970S
        • 4.5.1 1966-1967 स्कूल वर्ष
        • 4.5.2 1968-1969 स्कूल वर्ष
        • 4.5.3 1970S
        • 4.9.1 स्क्वाड
        • 4.10.1 परिणाम
        • 4.10.2 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.10.3 स्क्वाड
        • 4.11.1 परिणाम
        • 4.11.2 रिकॉर्ड हासिल किए
        • 4.11.3 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.11.4 टिप्पणीकार
        • 4.11.5 रेफरी
        • 4.11.6 दस्ते
        • 4.11.7 झाड़ू
        • 4.12.1 परिणाम
        • 4.12.2 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.12.3 टिप्पणीकार
        • 4.12.4 रेफरी
        • 4.12.5 दस्तक
        • 4.12.6 झाड़ू
        • 4.13.1 परिणाम
        • 4.13.2 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.13.3 टिप्पणीकार
        • 4.13.4 रेफरी
        • 4.13.5 दस्तक
        • 4.13.6 झाड़ू
        • 4.15.1 परिणाम
        • 4.15.2 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.15.3 टिप्पणीकार
        • 4.15.4 रेफरी
        • 4.15.5 दस्तक
        • 4.15.6 झाड़ू
        • 4.16.1 परिणाम
        • 4.16.2 कप्तान और घर के प्रमुख
        • 4.16.3 टिप्पणीकार
        • 4.16.4 रेफरी
        • 4.16.5 दस्तक

        विवरण [ ]

        चैंपियनशिप ने एक मिनी-लीग का रूप ले लिया, जिसमें प्रत्येक हाउस टीम वर्ष के दौरान एक-दूसरे को खेल रही थी. इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक टीम के लिए तीन गेम, और स्कूल के लिए क्विडिच के छह गेम समग्र रूप से आनंद लेने के लिए. चूंकि इतनी कम संख्या में खेल थे, प्रत्येक को बेसब्री से प्रत्याशित किया गया था और आमतौर पर पूरे स्कूल में भाग लिया गया था, जिसमें शिक्षक भी शामिल थे. जब यह क्विडिच की बात आई तो कुछ प्रोफेसरों ने अपने सामान्य शांत निधन को खो दिया और छात्रों के रूप में परिणाम के बारे में उत्साहित हो गए. प्रत्येक खेल पर टिप्पणी प्रदान की गई थी.

        नोट के एक टिप्पणीकार ली जॉर्डन थे, जिन्होंने 1990 के दशक में हॉगवर्ट्स में भाग लिया था, एक कार्य जो उन्होंने अपने तीसरे वर्ष से किया था, और संभवतः इससे पहले भी. ली ने अपनी टिप्पणियों को ग्रिफ़िंडोर पूर्वाग्रह के साथ छिड़का, एंजेलिना जॉनसन के लिए एक बेशर्म प्रशंसा, और कई बार कुछ शपथ वाले शब्दों से अधिक, हमेशा प्रोफेसर मैकगोनागल के मनोरंजन के लिए नहीं।.

        प्रतियोगिता में अंतिम स्टैंडिंग जीत की संख्या के बजाय खेले गए सभी मैचों पर जीते गए अंकों की कुल राशि पर आधारित थे. ]. [१]

        क्विडिच कप अपने आप में एक बहुत बड़ा, सिल्वर ट्रॉफी कप था, जिसमें चार घरों के बाद के चार हैंडल थे।. कप को पारंपरिक रूप से शासन करने वाले चैंपियन के घर के प्रमुख के कार्यालय में रखा गया था.

        क्विडिच परिणाम न केवल क्विडिच कप जीतने के गौरव के लिए महत्वपूर्ण थे, बल्कि इसलिए भी कि दांव पर घर के अंक थे. यह 1992 में ग्रिफ़िंडोर बनाम हफलपफ मैच से पहले कहा गया था कि अगर ग्रिफ़िंडोर ने जीता तो वे सात साल में पहली बार हाउस चैंपियनशिप में स्लीथेरिन से आगे निकल जाएंगे. यह कभी स्पष्ट नहीं किया गया था कि क्विडिच जीत के लिए कितने अंक दिए गए थे, लेकिन जब हैरी को प्रोफेसर मैकगोनागल द्वारा पचास अंक डॉक किए गए थे, तो सुबह 1:00 बजे एस्ट्रोनॉमी टॉवर को राउंड करने के लिए, उन्हें चिंता थी कि उन्होंने जो लीड हासिल की थी, उसे खो दिया था। उनकी आखिरी क्विडिच जीत. पर्सी वेस्ले ने हैरी पॉटर से यह भी टिप्पणी की कि हैरी के दूसरे वर्ष के दौरान उन्हें पचास अंक अर्जित करके, हाउस कप के लिए ग्रिफ़िंडोर को लाया था. [५]

        हैरी के शुरुआती वर्षों में ग्रिफ़िंडोर क्विडिच टीम के कप्तान ओलिवर वुड ने हमेशा टीम पर कप जीतने के लिए दबाव डाला, और हमेशा पिच में प्रवेश करने से पहले एक भाषण दिया, अगर वे अंतिम मैच में मिल गए थे, भले ही कभी -कभी उनके साथियों ने उनके भाषणों को नजरअंदाज कर दिया।.

        भाग लेने वाली टीम []

        टीम रंग की प्रतीक
        ग्राईफिंडर लाल शेर
        एक प्रकार का कैनरी पीला बिज्जू
        रेवेनक्ला नीला गरुड़
        स्लाइदरिन हरा साँप

        मैच []

        • पहला मैच: Gryffindor – Slytherin
          • नवंबर में पहला/दूसरा सप्ताहांत
          • नवंबर में तीसरा/चौथा सप्ताहांत
          • फरवरी में तीसरा/चौथा सप्ताहांत
          • मार्च में पहला/दूसरा सप्ताहांत
          • मई में पहला/दूसरा सप्ताहांत
          • मई में तीसरा/चौथा सप्ताहांत

          मैचों के इस शेड्यूल के अपवाद, जैसे कि मिनर्वा मैकगोनागल के अंतिम स्कूल वर्ष और 1993-1994 स्कूल वर्ष के दौरान.

          मौसम के [ ]

          1600s []

          1691-1692 स्कूल वर्ष के आसपास, ग्रिफ़िंडोर को इतनी भारी हार का सामना करना पड़ा, तीन सौ साल लग गए जब तक कि उन्हें एक बुरा नहीं हुआ. ]. ]. [[]

          1700s []

          18 वीं शताब्दी में ग्रिफ़िंडोर टीम के पहले कप्तान, एंजेलीना एप्पलबी के सफल होने के बाद ओना बॉलिंगटन (1700-1704), कॉन्सेप्टा बैटिस्टा (1704-1708), बेट्टी बाइकरिंग (1708-1712), ह्यूग बिग्स (1712-1716), माइक थे। बून (1716–1720), जेसन चार्मर (1720–1724), और सोफिया प्रिकेट (1724-?). [[]

          Slytherin टीम को केटी Rayknolls (1724–1728), विक्की बिशपर (1728–1732), रॉबिन हिग्गी (1732-1736), मार्क सोमरटाइम (1736-1740), रसेल लकी (1740-1744), डैन डार्कर (1740-1744), डैन डार्कर (1740-1744) द्वारा कप्तानी की गई थी। -1748), जेस लाफिंगटन (1748-1752), क्रिस कोलुम्बिको (1752–1756), और डेविड मेएहे (1756-1760), जिनमें से सभी लगातार चार स्कूलों के लिए, [9] तक मार्क ओवरक्लिफ, डेविड मेकै, को प्रतिकृति करते हैं, Slytherin Quidditch टीम के कप्तान. ओवरक्लिफ की कप्तानशिप केवल 1760-1761 स्कूल वर्ष के दौरान थी. [९]

          1889-1890 स्कूल वर्ष []

          सीज़न के फाइनल के दौरान एक शुद्ध-रक्त छात्र घायल हो गया, [10] प्रोफेसर ब्लैक ने अगले साल के क्विडिच सीज़न को रद्द करने के लिए प्रेरित किया. [11]

          पूर्व 1910s []

          मिनर्वा मैकगोनागल, अपनी मां की तरह, एक प्रतिभाशाली क्विडिच खिलाड़ी थे, जिन्होंने हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट एंड विजार्ड्री में अपने समय के दौरान ग्रिफ़िंडोर का प्रतिनिधित्व किया था.

          मिनर्वा ने अपने अंतिम वर्ष में एक बुरा गिरावट (ग्रिफ़िंडोर बनाम स्लीथेरिन मैच के दौरान एक बेईमानी, जो क्विडिच कप विजेता का फैसला करेगा) और उसे एक कंसेंट, कई टूटी हुई पसलियों और एक आजीवन इच्छा के साथ छोड़ दिया, जो कि क्विडच पिच पर स्लीथेरिन को कुचलने की इच्छा रखता था. [१२]

          1940 -1970S []

          Slytherin टीम को विंकी क्रॉकेट (1940-1944), नील लेंट (1944-1948), एंड्रयू स्नोई उल्लू (1948-1952), जो किंग (1952-1956), रुफस विनिकस (1956-1960), जौडी जैकनीफ ( 1960-1964), स्टुअर्ट क्रेगी (1964-1968), स्टीव लाफालोट (1968-1972), और एम्मा वैनिटी (1972-1976), जिनमें से सभी लगातार चार स्कूलों के लिए, [13] जब तक लुसिंडा टॉकलॉट, एम्मा वैनिटी को बदलते हुए, Slytherin Quidditch टीम के कप्तान बने. Talkalot की कप्तानशिप केवल 1976-1977 स्कूल वर्ष के दौरान हुई थी. [१३]

          1966-1967 स्कूल वर्ष []

          सीज़न का अंतिम मैच ग्रिफ़िंडोर और एक अन्य हाउस टीम के बीच खेला गया, और एथन पार्किन ने दो टीमों में से एक के लिए खेला. मैच का अंतिम स्कोर 570-580 था, एथन पार्किन की टीम ने पावर प्ले रणनीति की मदद से दस अंक हासिल करने के बाद जीत हासिल की और उनके साधक ने स्निच को पकड़ लिया. मैच के दौरान कई फाउल किए गए थे. [१४]

          अभिलेख प्राप्त किया

          • उच्चतम स्कोरिंग हॉगवर्ट्स क्विडिच मैच ऑल टाइम: 570-580 [14]

          1968-1969 स्कूल वर्ष []

          आर. जे. एच. किंग ने ग्रिफ़िंडोर क्विडिच टीम में खेला, और 1969 में इसके लिए एक पुरस्कार जीता. [१५]

          1970 के दशक []

          1970slytherinquidchteam

          जेम्स पॉटर ने 1970 के दशक के दौरान कुछ समय के लिए ग्रिफ़िंडोर के लिए एक चेज़र के रूप में खेला. [१६] इस अवधि के दौरान कुछ बिंदु पर, ग्रिफ़िंडोर टीम ने क्विडिच कप जीता. [१]]

          1970-1971 स्कूल वर्ष के दौरान, एम. जी. McGonagall Gryffindor Quidditch टीम में खेला, इसके लिए एक पुरस्कार जीता. [१५]

          रेगुलस ब्लैक ने 1977-1978 स्कूल वर्ष के दौरान स्लीथेरिन के लिए खेला.

          1985-1986 स्कूल वर्ष []

          चार्ली वीसली ने इस सीजन में ग्रिफ़िंडोर के लिए साधक के रूप में खेला. [१] ग्रिफ़िंडोर ने स्लीथेरिन को हराया. [१ [] ग्रिफ़िंडोर ने क्विडिच कप जीता. [६]

          1986-1987 स्कूल वर्ष []

          एंजेलिका कोल उस वर्ष ग्रिफ़िंडोर क्विडिच टीम की कप्तान थी. [१ ९]

          1988-1989 स्कूल वर्ष []

          खेलों का कुछ पुनर्निर्धारण था. एक Gryffindor-ravenclaw मैच कम से कम दो बार खेला गया था, जिसका अर्थ था कि यह कुछ था. दूसरा Gryffindor-ravenclaw मैच Slytherin-Hufflepuff मैच के तुरंत बाद हुआ था. [२०] [२१] ग्रिफ़िंडोर ने क्विडिच कप नहीं जीता.

          1989-1990 स्कूल वर्ष []

          या तो हफलपफ, रेवेनक्लाव या स्लीथेरिन ने क्विडिच कप जीता.

          दस्ते []

          टीम ग्रिफ़िंडोर
          1989-1990
          चेज़र्स
          अज्ञात अज्ञात अज्ञात
          बजने से ठीक पहले
          अज्ञात अज्ञात
          रखने वाले साधक
          ओलिवर वुड चार्ल्स वेस्ले
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          अज्ञात

          1990-1991 स्कूल वर्ष []

          ग्रिफ़िंडोर हेड ऑफ हाउस के अनुसार, मिनर्वा मैकगोनागल, ग्रिफ़िंडोर को स्लीथेरिन द्वारा “चपटा” किया गया था. [२२] ओलिवर वुड ग्रिफ़िंडोर के कीपर थे और फ्रेड और जॉर्ज वीसली बीटर थे. एलिसिया स्पिननेट इस सीजन में ग्रिफ़िंडोर के लिए केवल एक रिजर्व था.

          परिणाम [ ]

          • Slytherin ने Gryffindor को हराया

          कप्तान और घर के प्रमुख []

          टीम कप्तान घर का मुख्य भाग
          ग्राईफिंडर चार्ल्स वेस्ले मिनर्वा मैकगोनागल
          एक प्रकार का अज्ञात पोमोना स्प्राउट
          रेवेनक्ला अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लाइदरिन अज्ञात सेवेरस स्नेप

          दस्ते []

          टीम ग्रिफ़िंडोर
          1990-1991
          चेज़र्स
          एंजेलिना जॉनसन अज्ञात अज्ञात
          बजने से ठीक पहले
          फ्रेड वेस्ले जॉर्ज वीसली
          रखने वाले साधक
          ओलिवर वुड चार्ल्स वीसली (कप्तान)
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          एलिसिया स्पिननेट (चेज़र)

          1991-1992 स्कूल वर्ष []

          ओलिवर वुड 3

          हैरी पॉटर 100 वर्षों में ग्रिफ़िंडोर के सबसे कम उम्र के साधक बन गए और एक निंबस 2000 झाड़ू उड़ान भरी. ओलिवर वुड ग्रिफ़िंडोर कीपर और कप्तान थे. फ्रेड और जॉर्ज वीसली ग्रिफ़िंडोर बीटर थे, जबकि एलिसिया स्पिननेट, एंजेलिना जॉनसन और केटी बेल ने चेज़र के रूप में कार्य किया. मार्कस फ्लिंट अपने पांचवें वर्ष में थे और स्लीथेरिन की कप्तानी की. Slytherin के कीपर माइल्स ब्लेचले थे, टेरेंस हिग्स उनके साधक थे और एड्रियन पुसी एक चेज़र के रूप में खेले थे.

          हॉगवर्ट्स में केवल अपने पहले वर्ष में होने के बावजूद हैरी को ग्रिफ़िंडोर टीम में मसौदा तैयार किया गया था, जब प्रोफेसर मैकगोनागल ने उन्हें पचास फुट डाइव के बाद नेविल लॉन्गबॉटम के रिमेम्ब्रॉल को शानदार तरीके से देखा था. वह एक सदी में सबसे कम उम्र के घर का खिलाड़ी बन गया. [२२]

          शुरुआती खेल, ग्रिफ़िंडोर बनाम स्लीथेरिन, एक ठंड नवंबर के दिन खेला गया था. यह हैरी पॉटर का पहला मैच था. एंजेलिना जॉनसन पहले स्कोर करने के लिए थे, जो कि क्वैफल पिछले बेलेचले की शूटिंग करते थे. पहली बार हैरी ने स्निच को देखा, इसलिए हिग्स ने ऐसा किया, लेकिन जैसा कि हैरी ने इसकी ओर देखा, वह फ्लिंट द्वारा अवरुद्ध हो गया था. इसके लिए, मैडम हूच ने एक पेनल्टी से सम्मानित किया, जिसे एलिसिया स्पिननेट ने स्कोर किया, लेकिन साधकों ने स्निच की दृष्टि खो दी थी. इसके बाद प्रोफेसर क्विरेल ने जादुई रूप से हैरी की झाड़ू के साथ हस्तक्षेप करना शुरू कर दिया, लेकिन हैरी को तब बचाया गया था जब हरमाइन ग्रेंजर ने स्टैंड में एक छोटी सी आग शुरू करने के लिए एक जादू कर दिया था कि क्विरेल कब्जा कर रहा था – हालांकि वह मानती थी कि यह स्नेप था कि वह विचलित कर रही थी (स्नेप वास्तव में गुनगुना रहा था। एक काउंटर-चार्ट). हैरी ने अपने झाड़ू पर नियंत्रण हासिल कर लिया और गलती से लगभग निगलकर स्निच को पकड़ लिया. हालांकि फ्लिंट ने हूच से शिकायत की, उसने घटना फेयर प्ले का फैसला किया और ग्रिफ़िंडोर ने मैच 170-60 से जीत लिया. [२३]

          प्रोफेसर सेवरस स्नेप ने हफलपफ बनाम ग्रिफ़िंडोर मैच को रेफरी किया. उनके फैसले हफलपफ के पक्ष में पक्षपाती थे. ग्रिफ़िंडोर बीटर, जॉर्ज वीसली ने उस पर एक ब्लडर मारा. हैरी ने रिकॉर्ड समय में स्निच को पकड़ा और ग्रिफ़िंडोर के लिए गेम जीता. [२४]

          हैरी तीन दिनों के लिए अस्पताल विंग में बेहोश था और ग्रिफ़िंडोर बनाम रेवेनक्लाव मैच में भाग नहीं ले सकता था, जिसमें ग्रिफ़िंडोर को तीन सौ वर्षों में अपनी सबसे खराब हार का सामना करना पड़ा।. [६]

          यह निश्चित नहीं है कि किसने कप जीता, लेकिन ग्रिफ़िंडोर विजेता नहीं थे. यह संभव है कि स्लीथेरिन विजेता थे, समग्र घर स्टैंडिंग में क्विडिच कप अंक के महत्व को देखते हुए, और यह तथ्य कि स्लीथेरिन समग्र लीड में घर थे. Slytherin ने अपने अंतिम दो मैचों को पर्याप्त अंतर से जीता होगा और ग्रिफ़िंडोर को पछाड़ दिया, जिन्होंने केवल 90 अंक का अंतर हासिल किया. Ravenclaw को कम से कम एक गेम खोने या केवल एक छोटे से अंतर से जीतने की जरूरत होगी, शायद अपने 2-1 रिकॉर्ड को प्राप्त करने के लिए हफलपफ को (यदि वे 3 जीते हैं, तो उनके पास शायद Slytherin की तुलना में उच्च अंक होंगे, जो एक गेम भी हार गए थे).

          परिणाम [ ]

          • ग्रिफ़िंडोर ने स्लीथेरिन को हराया, 170-60
          • ग्रिफ़िंडोर ने हफलपफ को हराया, 180-20 [25]
          • रेवेनक्लाव ने ग्रिफ़िंडोर को हराया

          रिकॉर्ड हासिल किए []

          • 100 साल में सबसे कम उम्र के घर का खिलाड़ी: हैरी पॉटर (ग्रिफ़िंडोर)
          • सबसे तेज़ कभी भी स्निच पर कब्जा करना: हैरी पॉटर (ग्रिफ़िंडोर)
          • 300 साल में ग्रिफ़िंडोर की सबसे भारी हार: रेवेनक्लाव

          कप्तान और घर के प्रमुख []

          टीम कप्तान घर का मुख्य भाग
          ग्राईफिंडर ओलिवर वुड मिनर्वा मैकगोनागल
          एक प्रकार का अज्ञात पोमोना स्प्राउट
          रेवेनक्ला अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लाइदरिन मार्कस फ्लिंट सेवेरस स्नेप

          टिप्पणीकार []

          रेफरी []

          दस्ते []

          टीम ग्रिफ़िंडोर
          1991-1992
          चेज़र्स
          केटी बेल एंजेलिना जॉनसन एलिसिया स्पिननेट
          बजने से ठीक पहले
          फ्रेड वेस्ले जॉर्ज वीसली
          रखने वाले साधक
          ओलिवर वुड (कैप्टन) हैरी पॉटर
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          अज्ञात
          टीम हफलपफ
          1991-1992
          चेज़र्स
          अज्ञात अज्ञात अज्ञात
          बजने से ठीक पहले
          अज्ञात अज्ञात
          रखने वाले साधक
          अज्ञात अज्ञात साधक
          टीम रेवेनक्लाव
          1991-1992
          चेज़र्स
          अज्ञात अज्ञात अज्ञात
          बजने से ठीक पहले
          अज्ञात अज्ञात
          रखने वाले साधक
          अज्ञात अज्ञात साधक
          टीम स्लीथेरिन
          1991-1992
          चेज़र्स
          मार्कस फ्लिंट (कप्तान) अज्ञात एड्रियन पुसी
          बजने से ठीक पहले
          अज्ञात बीटर अज्ञात बीटर
          रखने वाले साधक
          माइल्स ब्लेचले टेरेंस हिग्स
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          अज्ञात

          झाड़ू []

          1992-1993 स्कूल वर्ष []

          Slytherin टीम ने एक नए साधक, ड्रेको मालफॉय के साथ सीज़न शुरू किया, जिसके पिता ने पूरी टीम के ब्रांड नए Nimbus 2001 ब्रूम को खरीदा. इस सीजन में स्लीथेरिन टीम में कोई लड़कियां नहीं थीं. ग्रिफ़िंडोर ने पिछले सीज़न की तरह ही टीम को रखा था. हैरी पॉटर ने एक निंबस 2000 उड़ान भरी. फ्रेड और जॉर्ज वीसली ने क्लीनस्वेप फाइव्स को उड़ाया.

          लकड़ी ने अन्य तीन पक्षों से पहले प्रशिक्षण शुरू करने की योजना बनाई. दुर्भाग्य से, ग्रिफ़िंडोर के लिए, जो अपने पहले प्रशिक्षण सत्र के लिए सुबह की दरार में उठे थे, स्लीथेरिन को सेवरस स्नेप द्वारा हॉगवर्ट्स क्विडिच पिच का उपयोग किया गया था. मामलों को बदतर बनाने के लिए हैरी को रॉन वेस्ले के साथ छोड़ना पड़ा, क्योंकि उन्होंने ड्रेको मालफॉय पर एक जादू डाला, जो बैकफायर हो गया, जिससे रॉन ने स्लग्स को बेलच अप किया. [६]

          मैं, प्रोफेसर एस. स्नेप, स्लीथेरिन टीम को आज क्विडिच पिच पर अभ्यास करने की अनुमति दें, अपने नए साधक को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता के कारण.” – स्नेप से फ्लिंट का पत्र [SRC]

          निम्बस 2000 2001

          बारिश स्लीथेरिन बनाम ग्रिफ़िंडोर मैच के दौरान, स्लीथेरिन चेज़र प्रमुख थे, एक बिंदु पर 60-0 की बढ़त ले रहे थे. हैरी को लगातार एक दुष्ट ब्लडगर द्वारा पीछा किया गया था, इसलिए ओलिवर वुड ने टाइम-आउट के लिए बुलाया. हालांकि, हैरी ने खेलने के लिए सहमति व्यक्त की, वेस्ले जुड़वाँ बच्चों को उसके चारों ओर उड़ान भरने से रोकने के लिए कहा ताकि वह स्निच का पीछा कर सके. जब कार्रवाई फिर से शुरू हुई तो हैरी को कोहनी पर एक धमाके से मारा गया, जिसने उसकी दाहिनी बांह को तोड़ दिया. इसके बावजूद, जब उन्होंने स्निच को देखा तो वह इसके बाद पीछा करने में सक्षम था और उसे अपने बाएं हाथ में समझ गया, ग्रिफ़िंडोर के लिए मैच जीत लिया. गिल्डरॉय लॉकहार्ट ने तब हैरी की टूटी हुई भुजा को दूर करने का प्रयास किया, लेकिन इसके बजाय हड्डी को हटा दिया. हैरी को अस्पताल विंग में स्केले-ग्रो दिया गया था, जहां उस रात डॉबी ने खुलासा किया था कि वह वह था जिसने ब्लडर के साथ छेड़छाड़ की थी.

          हफलपफ के खिलाफ अपने अगले मैच की प्रत्याशा में, वुड ने डिनर के बाद हर रात ग्रिफ़िंडोर टीम प्रैक्टिस पर जोर दिया. [२६]

          दुर्भाग्य से क्विडिच कप पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था, जो कि ग्रिफ़िंडोर बनाम हफलपफ मैच से पहले मुगले में जन्मे छात्रों पर हमलों के कारण था.

          परिणाम [ ]

          • Gryffindor ने Slytherin को हराया

          कप्तान और घर के प्रमुख []

          टीम कप्तान घर का मुख्य भाग
          ग्राईफिंडर ओलिवर वुड मिनर्वा मैकगोनागल
          एक प्रकार का अज्ञात पोमोना स्प्राउट
          रेवेनक्ला अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लाइदरिन मार्कस फ्लिंट सेवेरस स्नेप

          टिप्पणीकार []

          रेफरी []

          दस्ते []

          टीम ग्रिफ़िंडोर
          1992-1993
          चेज़र्स
          केटी बेल एंजेलिना जॉनसन एलिसिया स्पिननेट
          बजने से ठीक पहले
          फ्रेड वेस्ले जॉर्ज वीसली
          रखने वाले साधक
          ओलिवर वुड (कैप्टन) हैरी पॉटर
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          अज्ञात
          टीम स्लीथेरिन
          1992-1993
          चेज़र्स
          मार्कस फ्लिंट (कप्तान) अज्ञात एड्रियन पुसी
          बजने से ठीक पहले
          अज्ञात अज्ञात
          रखने वाले साधक
          माइल्स ब्लेचले ड्रैको मालफॉय
          स्थानापन्न खिलाड़ी
          अज्ञात

          झाड़ू []

          टीम खिलाड़ी झाड़ू
          ग्राईफिंडर हैरी पॉटर निंबस 2000
          ग्राईफिंडर फ्रेड वेस्ले क्लीनस्विप फाइव
          ग्राईफिंडर जॉर्ज वीसली क्लीनस्विप फाइव
          स्लाइदरिन सभी खिलाड़ी निंबस 2001

          1993-1994 स्कूल वर्ष []

          1993-1994 के स्कूल वर्ष में, टीम को ली जॉर्डन द्वारा कहा जाता है कि वह “पिछले कुछ वर्षों में सबसे अच्छी टीम हॉगवर्ट्स ने देखा है”. यह पहला साल था जब उन्होंने चार्ल्स वीसली टीम में होने के बाद से क्विडिच कप जीता था. Gryffindor ने पिछले वर्ष की तरह ही टीम को रखा. यह सत्रह वर्षीय कप्तान, ओलिवर वुड का आखिरी सीज़न था. उन्होंने सप्ताह में तीन बार प्रशिक्षित किया. [२ [] स्लीथेरिन के कप्तान अभी भी मार्कस फ्लिंट थे. उनके साथी चेज़र ग्राहम मोंटेग और सी थे. वैरिंगटन. डेरिक और बोले स्लीथेरिन के बीटर थे, ड्रेको मालफॉय सीकर थे, जबकि ब्लेचले ने कीपर के रूप में अपना स्थान रखा था. रोजर डेविस रेवेनक्लाव कप्तान और चो चांग उनके साधक थे.

          Slytherin बनाम Gryffindor मैच को फिर से निर्धारित किया गया था क्योंकि फ्लिंट ने अपने साधक का दावा किया था, मालफॉय के पास एक घायल हाथ था, इसलिए पहला मैच ग्रिफ़िंडोर बनाम हफलपफ था. हफलपफ के पास एक नया कप्तान और साधक, सेड्रिक डिगगरी था.

          क्विडिच मैच के दौरान खराब मौसम (एचपी 3 फिल्म 03 के लिए अवधारणा कलाकृति)

          खेल भारी बारिश, क्रूर हवा, गड़गड़ाहट और बिजली में खेला गया था. हवा इतनी शक्तिशाली थी कि खिलाड़ियों ने बग़ल में डगमगाया क्योंकि वे बहुत मैला पिच पर चले गए थे. गड़गड़ाहट की आवाज़ भीड़ के चिल्लाहट से बाहर हो गई. मैच शुरू करने के लिए मैडम हूच की सीटी लाइटनिंग के पहले बोल्ट के साथ मेल खाती है. हैरी की दृष्टि उनके चश्मे पर लगातार बारिश की बूंदों से बाधित थी और वह लगभग दो बार एक ब्लडगर द्वारा मारा गया था. वुड ने टाइम-आउट के लिए बुलाया जब ग्रिफ़िंडोर पचास अंक ऊपर थे. हरमाइन ग्रेंजर ने “इम्पीरियस” का इस्तेमाल किया, इसलिए हैरी का चश्मा किसी भी पानी को पीछे छोड़ देगा. जैसा कि नाटक फिर से शुरू हुआ, हैरी ने बादलों में ग्रिम देखा. जब दोनों चाहने वालों ने स्निच को देखा था, तो हैरी ने तब कम से कम एक सौ डिमेंटर्स देखे जो स्टेडियम में प्रवेश कर गए थे. लॉर्ड वोल्डेमॉर्ट द्वारा मारे जाने से पहले उसने अपनी मां के अंतिम शब्दों को सुना और वह जमीन पर लगभग पचास फीट गिर गया. एल्बस डंबलडोर अपनी छड़ी को लहराते हुए पिच पर भाग गया और हैरी के पतन को धीमा कर दिया. इसके बाद उन्होंने डिमेंटर्स से छुटकारा दिलाया, हैरी को एक स्ट्रेचर पर मैजिक किया और उसे उस पर तैरते हुए महल में ले जाया.

          सेड्रिक ने स्निच को पकड़ा, हफलपफ को 100 अंकों से जीत दिलाई. उन्होंने फिर से मैच की पेशकश की, लेकिन ग्रिफ़िंडोर ने हार स्वीकार कर ली. हैरी के निम्बस 2000 को विलो के लिए उड़ा दिया गया था जिसने इसे नष्ट कर दिया था. [२ of]

          नवंबर में एक मैच में रेवेनक्लाव ने हफलपफ को समतल कर दिया.

          स्लीथेरिन “संकीर्ण रूप से” ने क्रिसमस ब्रेक के बाद टर्म शुरू होने के एक हफ्ते बाद रेवेनक्लाव को हराया. ग्रिफ़िंडोर ने सप्ताह में पांच बार (मैडम हूच की देखरेख में) अपने प्रशिक्षण को बढ़ा दिया [29]

          अगर ग्रिफ़िंडोर ने रेवेनक्लाव को हराया, तो वे चैंपियनशिप में दूसरे स्थान पर जाएंगे, हालांकि रेवेनक्लाव ने ग्रिफ़िंडोर के दो के लिए तीन मैच खेले होंगे. Ravenclaw के खिलाफ उनके मैच से पहले Gryffindor का अंतिम अभ्यास उनके वर्तमान पक्ष का सबसे अच्छा था. हैरी ने अपनी रिहाई के दस सेकंड के भीतर स्निच को पकड़ा, टीम ने अपनी चाल को गलती से किया और लकड़ी की कोई आलोचना नहीं हुई.

          एलिसिया फ्रैजगेज

          रेवेनक्लाव के खिलाफ खेल के लिए, हैरी ने अपना नया फायरबोल्ट उड़ाया. उनके विरोधी साधक, चौथे साल के चो चांग ने एक धूमकेतु 260 उड़ान भरी. चांग रेवेनक्लाव टीम की एकमात्र लड़की थी. स्पष्ट, शांत परिस्थितियों में, ग्रिफ़िंडोर ने अस्सी अंक की बढ़त ले ली, लेकिन रेवेनक्लाव ने इसे 80-30 पर वापस लाने में कामयाबी हासिल की।. जब हैरी ने तीसरी बार स्निच को देखा, तो मालफॉय, क्रैबे, गोयल और फ्लिंट पिच पर चले गए, डिमेंटर्स के रूप में कपड़े पहने. हैरी ने उन पर एक संरक्षक डाला और फिर स्निच को पकड़ा, जिससे ग्रिफ़िंडोर जीत मिली, जिसके प्रशंसक उत्सव में पिच पर भाग गए. तोड़फोड़ के प्रयास के लिए मालफॉय और अन्य लोगों पर उग्र, प्रोफेसर मैकगोनागल ने उन्हें हिरासत में दे दिया और स्लीथेरिन से पचास अंक निकाले।. [३०]

          Slytherin ने Hufflepuff को हराया होगा, और एक बहुत बड़े अंतर से भी ऐसा किया होगा: जैसा कि वे अंतिम गेम में 200 अंकों की चैंपियनशिप का नेतृत्व करते हुए गए थे, [1] यह देखते हुए कि वे केवल रेवेनक्लाव को हराया, [29] और खुद ग्रिफ़िंडोर ने खुद को बनाया था +100 का एक ज्ञात अंक अंतर (हफलपफ से 100 अंक से हार गया, लेकिन 200 द्वारा रेवेनक्लाव के खिलाफ जीता). Slytherin को इसलिए दो मैचों के बाद +300 का अंतर होना चाहिए था, ताकि Gryffindor पर 200 अंकों का लाभ हो सके.

          ईस्टर की छुट्टियों के बाद पहले शनिवार को ग्रिफ़िंडोर ने स्लीथेरिन खेला. Gryffindor ने खेल की तैयारी में हर दिन प्रशिक्षित किया था. Slytherin चैंपियनशिप का नेतृत्व 200 अंकों से कर रहे थे, जिसका अर्थ है कि Gryffindor को क्विडिच कप का दावा करने के लिए 210 अंकों से मैच जीतने की जरूरत थी. दोनों घरों के बीच झगड़ा अब पहले से कहीं ज्यादा मजबूत था, हॉलवे में स्केफ़ल के साथ, जो चरमोत्कर्ष पर पहुंच गया था जब एक ग्रिफ़िंडोर चौथे साल और एक छठे साल का एक छठा साल समाप्त हो गया था। पीड़ित के कानों में से, और हर बार हैरी कक्षाओं में गया, स्लीथेरिन के छात्रों ने उसे यात्रा करने और उसे तोड़फोड़ करने के प्रयास में अपने पैरों को चिपका दिया, जिसमें क्रैब और गोयल के साथ विशेष रूप से पॉपिंग हो गया, जहां वह गया था. लकड़ी के अनुरोध पर, वह इस प्रकार सभी ग्रिफ़िंडोर हाउस द्वारा बचा लिया गया था, जिसने उसे समय पर कक्षाओं में जाने से रोक दिया. हैरी और ड्रेको मालफॉय के बीच प्रतिद्वंद्विता भी बहुत अधिक मजबूत थी, क्योंकि मालफॉय अभी भी होग्समेडे में कीचड़ के साथ घटना के बारे में नमकीन था (जब हैरी ने गलती से अपना सिर छोड़ दिया था, जबकि वह अदृश्यता लबादा के नीचे था), खासकर जब से हैरी को हिरासत में नहीं मिला लेकिन केवल मारौडर के नक्शे को जब्त कर लिया गया था, जबकि हैरी को अभी भी इस तथ्य को याद किया गया था कि मालफॉय ने रावेनक्लाव के खिलाफ मैच में उसे तोड़फोड़ करने की कोशिश की, और बकबेक द हिप्पोग्रिफ़ के साथ इस मामले में (मालफॉय ने लंबे समय तक अपनी बांह पर घाव को बढ़ा दिया था, जिसके कारण न केवल मैच को स्थगित कर दिया गया, बल्कि इससे बकबेक को भी मौत के घाट उतार दिया गया) ने उसे पूरे स्कूल के सामने मैच में उसे हराने के लिए और अधिक दृढ़ संकल्प किया।.

          कभी किसी की याद में, इस तरह के उच्च आवेशित वातावरण में एक मैच से संपर्क किया गया था.” – हैरी पॉटर एंड प्रिज्नर ऑफ़ अज्कबान

          Gryffindor 93 94

          तीन तिमाहियों में भीड़ ने ग्रिफ़िंडोर का समर्थन किया, क्योंकि हफलपफ और रेवेनक्लाव कप पर किसी और का नाम देखने के लिए उत्सुक थे, भले ही यह उनका नहीं हो सकता था, लेकिन यह भी क्योंकि हैरी अब एक अत्याधुनिक फायरबोल्ट ब्रूमस्टिक के साथ उड़ान भर रहा था। बड़ी प्रशंसा के साथ मुलाकात की गई थी. इस विशेष मैच को स्लीथेरिन टीम (और फ्रेड और जॉर्ज से प्रतिशोधी हमलों के एक जोड़े) से अविश्वसनीय रूप से गंदी रणनीति के लिए भी जाना जाता था, जिसने मैडम हूच को गुस्से में हिस्टीरिया के बिंदु पर नाराज कर दिया था. जॉनसन ने पहले स्कोर किया, बड़े तालियों के लिए, फिर लगभग उसके झाड़ू से खटखटाया गया जब फ्लिंट ने जानबूझकर उसे तोड़ दिया. जब वह जॉनसन को देखने में असफल होने का दावा कर रहा था, तब फ्रेड ने अपने बल्ले को फ्लिंट के सिर के पीछे फेंक दिया, जो उसके झाड़ू के हैंडल में धंस गया, उसकी नाक को खून दिया. परिणामस्वरूप प्रत्येक पक्ष को दंड दिया गया.

          एलिसिया स्पिननेट ने अपना पेनल्टी बनाई और वुड ने फ्लिंट को बचाया. केटी बेल ने क्वैफ़ल पर कब्जा कर लिया, लेकिन उस पर कब्जा कर लिया जब मोंटेग्यू ने अपना सिर जब्त कर लिया, लगभग उसे जमीन पर भेज दिया और ग्रिफ़िंडोर को एक और दंड प्राप्त किया, जिसे उसने सफलतापूर्वक लिया।. फ्लिंट ने तब स्लीथेरिन के लिए स्कोर किया. बोले ने अपने क्लब के साथ एलिसिया को मारा और कहा कि उसे लगा कि वह एक ब्लडर है, और जॉर्ज ने उसे प्रतिशोध में चेहरे पर कोहनी डाली, जिसके परिणामस्वरूप दो और दंड हैं. लकड़ी फिर से बच गई और ग्रिफ़िंडोर ने स्कोर किया. केटी के एक और गोल ने स्कोर को 50-10 कर दिया, और जबकि फ्रेड और जॉर्ज किसी भी प्रतिशोधात्मक हमलों से उसका बचाव करने में अनुपस्थित थे, बोले और डेरिक ने दोनों ब्लडर्स को वुड में पूरी तरह से घुमाते हुए, उसे पूरी तरह से घुमावदार कर दिया. मैडम हूच, लगभग खुद को क्रोध के साथ बगल में, कीपर पर हमला करने के लिए दोनों पर चिल्लाया जब क्वैफल स्कोरिंग क्षेत्र में नहीं था, जो अवैध था. एंजेलिना ने परिणामी पेनल्टी का स्कोर किया, और ग्रिफ़िंडोर ने 70-10 की बढ़त बनाई जब एलिसिया ने वॉरिंगटन में एक ब्लडर को गोली मारने के बाद स्कोर किया, जिससे वह क्वैफल का कब्जा खो गया।.

          इसके बाद हैरी ने स्निच को देखा और इसके बाद सेट कर दिया, एक ग्रिफ़िंडोर जीत सुनिश्चित करते हुए कि उनके पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त अंक थे, लेकिन इससे पहले कि वह इसे हड़प सकता था, मालफॉय ने अपने फायरबोल्ट की पूंछ को पकड़ लिया और इसे वापस खींच लिया, इसके प्रयासों के बावजूद, के प्रयासों के बावजूद। गुस्से में झाड़ू उसकी मुट्ठी से बचने के लिए, और स्नच भ्रम में भाग गया. धोखा देने के इस पूरी तरह से घृणित प्रदर्शन ने ग्रिफ़िंडोर को एक एपोप्लेक्टिक मैडम हूच से पांचवां दंड अर्जित किया और कई ग्रिफ़िंडोर समर्थकों (यहां तक ​​कि सामान्य रूप से संयमित प्रोफेसर मैकगोनागल) ने मालफॉय में अपमान और गुस्से में टिप्पणी की।. एलिसिया ने पेनल्टी ली, लेकिन वह हैरी पर मालफॉय की बेईमानी से इतनी नाराज थी कि उसने अपना उद्देश्य गड़बड़ कर दिया और कई फीट से चूक गया, और ग्रिफ़िंडोर टीम ने फोकस खो दिया, मोंटेग ने स्लीथेरिन के लिए स्कोर किया।. बाद में, कीपर सहित मालफॉय के अलावा स्लीथेरिन टीम में सभी ने एंजेलीना के हमला को रोकने की कोशिश की, लेकिन हैरी ने उनकी ओर ज़ूम करके हस्तक्षेप किया, जिससे उन्हें रास्ते से हटने के लिए मजबूर होना पड़ा और उसे स्कोर करने की अनुमति मिली, जिससे स्कोर 80-20 हो गया. मालफॉय स्निच की ओर बढ़ा. हैरी ने उसका पीछा किया और दोनों हाथों को अपने झाड़ू से बाहर निकालने के लिए और स्निच को पकड़ने के लिए ग्रिफ़िंडोर द क्विडिच कप पर कब्जा कर लिया. [१]

          (यह नहीं कहा गया है कि चैंपियनशिप में कौन तीसरा था: हालांकि हफलपफ की एकमात्र जीत तुलनात्मक रूप से संकीर्ण थी, और उनकी दो हार भारी थी – उनमें से एक रेवेनक्लाव के लिए, जो कि रेवेनक्लाव की सीजन की एकमात्र जीत थी, और स्लीथेरिन के लिए रेवेनक्लाव की हार संकीर्ण थी – यह लगभग निश्चित है कि रेवेनक्लाव ने हफलपफ को अंक के अंतर पर तीसरे स्थान पर हरा दिया.)

          परिणाम [ ]

          • हफलपफ ने ग्रिफ़िंडोर (150-50) को हराया
          • रेवेनक्लाव ने हफलपफ (भारी) को हराया
          • Slytherin ने Ravenclaw (संकीर्ण रूप से) को हराया
          • Gryffindor ने Ravenclaw (230-30) को हराया
          • Slytherin ने Hufflepuff (भारी) को हराया
          • Gryffindor ने Slytherin (230-20) को हराया

          अंतिम लीग स्टैंडिंग 1993-1994 स्कूल वर्ष

          स्थिति टीम
          1 ग्राईफिंडर
          2 स्लाइदरिन
          3 HufflePuff या Ravenclaw (शायद Ravenclaw)
          4 HufflePuff या Ravenclaw (शायद हफलपफ)

          कप्तान और घर के प्रमुख []