एस्ट्रोनर बनाम नो मैनस स्काई: नो मैन एस स्काई जनरल डिस्कशन, एस्ट्रोनर स्विच रिव्यू – नो मैन्स स्काई लाइट

एस्ट्रोनर स्विच रिव्यू – नो मैन स्काई लाइट

5 α α 2018, 11:21

एस्ट्रोनर बनाम नो मैन्स स्काई

5 α α 2018, 11:09

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जैसा कि किसी ने दोनों खेला है, मैं कहूंगा कि यह आप पर निर्भर करता है.

एनएमएस अन्वेषण और इस तरह की चीजों के लिए बेहतर है, लेकिन एस्ट्रोनर बेस बिल्डिंग और प्रगति को थोड़ा बेहतर करता है. सामग्री के संदर्भ में एनएमएस निश्चित रूप से विजेता है.

मजेदार क्योंकि आप कहते हैं कि हर पोस्ट पर भी मैंने अपने गेम्स लाइब्रेरी में एस्ट्रोनर नहीं किया है.

5 α α 2018, 11:09

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जैसा कि किसी ने दोनों खेला है, मैं कहूंगा कि यह आप पर निर्भर करता है.

एनएमएस अन्वेषण और इस तरह की चीजों के लिए बेहतर है, लेकिन एस्ट्रोनर बेस बिल्डिंग और प्रगति को थोड़ा बेहतर करता है. सामग्री के संदर्भ में एनएमएस निश्चित रूप से विजेता है.

मजेदार क्योंकि आप कहते हैं कि हर पोस्ट पर भी मैंने अपने गेम्स लाइब्रेरी में एस्ट्रोनर नहीं किया है. 1 के बाद इसे वापस कर दिया.9 घंटे, मेरे खेल का प्रकार नहीं था.

5 α α 2018, 11:10

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मजेदार क्योंकि आप कहते हैं कि हर पोस्ट पर भी मैंने अपने गेम्स लाइब्रेरी में एस्ट्रोनर नहीं किया है.

1 के बाद इसे वापस कर दिया.9 घंटे, मेरे खेल का प्रकार नहीं था. ओह ठीक 🙂

5 α α 2018, 11:11

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हाय, मैं सोच रहा था कि क्या कोई मैन्स स्काई अब खरीदने के लायक है. नए अपडेट से पहले (एनएमएस नेक्स्ट) लोगों ने मुझे एस्ट्रोनर खरीदने के लिए कहा था, लेकिन अब मैं वास्तविक बेहतर खेल के बारे में भ्रमित करता हूं. मैं खेलने के लिए एक लंबा खेल चाहता हूं (कहानी, पीस आदि.) दोस्तों के साथ भी. तो क्या बुरी या बेहतर है 🙂

मेरे लिए tbh nms, एस्ट्रोनर एक अच्छा खेल है, लेकिन यह सचमुच एक ही काम कर रहा है. सामग्री खोजें, उन्हें परिष्कृत करें, आधार का विस्तार करें. यह सब खेल है.

5 α α 2018, 11:15

यह सच है. एस्ट्रोनर उत्पादन को तेजी से समाप्त करता है..खिचड़ी भाषा. एनएमएस सुंदर ग्राफिक है .

5 α α 2018, 11:21

एनएमएस उस खिलाड़ियों में भी अजीब है, जो खेल छोड़ते हैं, मंचों पर इसके बारे में बुरी बात करने के लिए, कभी -कभी वे छोड़ने के वर्षों बाद.

5 α α 2018, 11:21

5 α α 2018, 11:23

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यह अब खरीदने के लायक है क्योंकि एचजी थोड़े साबित कर रहा है कि वे खेल में सुधार और ठीक करना जारी रखेंगे, लेकिन यह भी क्योंकि इसकी बिक्री पर, मैं इसे खरीदूंगा और इसे कुछ हफ़्ते तक दे दूंगा जब तक कि भयानक भारी मात्रा में एक अच्छा हिस्सा कीड़े तय हैं.

यह!
खरीदने की सलाह देंगे (यहां तक ​​कि पूरी कीमत पर) cuz खेल रिलीज के बाद से बहुत सुधार हुआ है और वे रुकने के लिए कोई करीब नहीं लगते हैं! यह सिर्फ कुछ विश्वसनीय देवों के लिए बहुत अच्छा है जिन्हें हम ईमानदारी से भरोसा कर सकते हैं.

एस्ट्रोनर स्विच रिव्यू – नो मैन स्काई लाइट

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एस्ट्रोनर क्या है?

सिस्टम एरा सॉफ्टवर्क्स द्वारा विकसित किया गया, ज्योतिषी मूल रूप से 2016 में भाप पर एक शुरुआती एक्सेस गेम था, 2019 में अपने आधिकारिक लॉन्च के साथ. उन वर्षों के माध्यम से, इसने काफी समुदाय विकसित किया है जो खेल का आनंद लेता है. एक बार जब मैं अपने पहले ग्रह पर उतरा, तो खेल की मेरी पहली छाप यह थी कि यह कोई आदमी का आकाश लाइट नहीं है.

यह एक अस्तित्व, ग्रह अन्वेषण खेल है जिसमें बहुत कुछ करना है, लेकिन एक बार जब वे कर लेते हैं, तो बहुत कुछ नहीं होता है. इस समीक्षा पर मेरे साथ नंगे, क्योंकि जितना मैं समझता हूं कि समुदाय इस खेल के लिए प्यार करता है, यह निश्चित रूप से सभी के लिए नहीं है.

दुनिया की कल्पना

ज्योतिषी आपको एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रह के यादृच्छिक स्थान पर शुरू करता है. उस ग्रह पर आपके समय का लक्ष्य अगले ग्रह की ओर उड़ान भरने के लिए पर्याप्त संसाधनों और प्रौद्योगिकी को इकट्ठा करना है. कुल्ला करें और दोहराएं. संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए, आपके पास एक प्रकार का वैक्यूम है जो आप जो इकट्ठा करते हैं उसमें बेकार है. आप इसका उपयोग न केवल एकत्र करने के लिए कर सकते हैं, बल्कि ग्रह को टेराफॉर्म कर सकते हैं. पहाड़ों और पुलों को खोदें और बनाएं, या केंद्र के रूप में नीचे बनाई गई गुफाओं और गड्ढों में गहरी गोता लगाएं. मेरा विश्वास करो, इस खेल में बहुत कुछ चल रहा है.

तुम भी टावरों, मशीनरी, प्रयोगशाला और वाहन जैसी नई संरचनाओं का निर्माण कर सकते हैं. वे वाहन एक बड़े खुले सैंडबॉक्स में अत्यधिक उपयोगी थे जैसे ज्योतिषी. ग्रह, फिर से, बड़े और विविध हैं. स्नो से ढके हुए स्थान, रेगिस्तान, और चमकीले हरे जंगलों से भरे जीवन से भरे हुए. रंग उज्ज्वल और आकर्षक हैं, और ग्राफिक्स हालांकि प्राथमिक दिख रहे हैं, कला शैली और खेल को अपनी पहचान और शैली देते हैं. यह एक कम-रिज़ॉल्यूशन, बहुभुज लेगो गेम, या फिर की तरह है, नो मैन्स स्काई. इसे उस गेम के PS1 संस्करण के रूप में सोचें.

हालांकि, नोटिस मैंने कहा कि पौधे जीवन. वनस्पतियां और जीव नहीं. कोई जानवर नहीं, कोई अन्य मनुष्य (सह-ऑप मोड को छोड़कर), कोई दुश्मन नहीं, और कोई चुनौती नहीं. आप सभी इन बेजान ग्रहों पर करते हैं, संसाधनों को इकट्ठा करना, निर्माण करना, चूसना और फिर से यह सब करने के लिए उड़ान भरना है. में कोई मुकाबला नहीं है ज्योतिषी.

सभी खेलों को कार्रवाई की जरूरत नहीं है

सिर्फ इसलिए कि कोई भी मुकाबला नहीं है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक भयानक खेल है. यह उन लोगों के लिए है जो शांत, चिल प्लेथ्रू पसंद करते हैं, बिना तनाव या एक बुरे आदमी से लड़ने और कुछ बचाने के लिए उत्तेजना के बिना. यह गेम मेरे लिए नहीं था, लेकिन मैं स्वीकार करता हूं कि धीमी और स्थिर अन्वेषण और किसी ऐसी चीज की खोज के लिए एक अपील है जो आपको विस्मय और आश्चर्य में डाल सकती है … केवल यह गेम भी ऐसा नहीं करता है.

मैंने खुद को देखकर निराश पाया और फिर से वही काम कर रहा था, तब भी जब मैं अगले ग्रह पर आगे बढ़ा. खेल की पेशकश के साथ मैं बहुत जल्दी ऊब गया क्योंकि आप पहले ग्रह के साथ किए जाने के बाद यह सब देख सकते हैं, और शायद दूसरे के माध्यम से आधे रास्ते में. मैंने खुद को तनाव में पाया और अपनी ऑक्सीजन टैंक को कैसे बनाए रखने की योजना बनाई, क्योंकि मैं अपनी आपूर्ति से आगे और आगे बढ़ गया. हां, जहां भी जरूरत हो, उन्हें रखने के लिए लाइनें हैं, लेकिन क्या वास्तव में एक चट्टान से एक लंबे समय से मरने के लिए एकमात्र खतरा होना चाहिए?

जैसे आप जाते हैं

मरने की बात करते हुए, आइए बात करते हैं कि जीवित रहना कैसे काम करता है. आपके चरित्र में प्रति स्वास्थ्य बार नहीं है. जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, कुछ, बहुत कम शत्रुतापूर्ण पौधों से अलग कोई वास्तविक खतरा नहीं है. आपका सबसे बड़ा ध्यान अपने ऑक्सीजन के स्तर को कम करने से रोक रहा है या फिर आप इसका दम घुटते हैं और मर जाते हैं. लंबे समय तक आपके कयामत पर गिरता है आप भी समाप्त हो जाएगा.

अफसोस की बात है कि मरने के बारे में सबसे बुरा हिस्सा किसी भी सामान को खो रहा है जिसे आप अपने साथ रखने का फैसला करते हैं जैसा कि आप खोजते हैं. दी गई, आप जो कुछ भी खो गए थे, उसे ठीक कर सकते हैं यदि आप अपने शरीर को एक बार फिर से आधार पर वापस पा लेते हैं, लेकिन यदि आप एक यादृच्छिक घाटी में मर जाते हैं, जो कि अप्राप्य है या गलत मोड़ लेता है और अपना रास्ता वापस नहीं ले सकता है, तो यह निराशा लाता है.

यह ट्यूटोरियल की कमी और सीखने की अवस्था के रूप में निराशाजनक नहीं है. जब मैंने पहली बार शुरुआत की ज्योतिषी, मुझे एक स्लाइड शो के साथ बधाई दी गई! क्यों, 2022 में … वास्तव में, 2016 में भी डेवलपर्स अभी भी एक ट्यूटोरियल देने के लिए स्लाइडशो और स्क्रीनशॉट का उपयोग कर रहे हैं? विशेष रूप से इस तरह के एक जटिल और विस्तृत संसाधन उत्तरजीविता खेल पर इस तरह! यह शुद्ध आलस्य है! वहाँ इतना था कि मुझे अपने दम पर यह पता लगाना था कि जब मैं दूसरे ग्रह पर पहुंचा, तब भी मुझे लगा कि मुझे नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा था.

मैं खेल के न्यूनतम यूआई डिजाइन की सराहना करता हूं. ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपके गेम स्क्रीन को क्लैटर करता है. कोई भी बैकपैक्स, रिकोर्स मैनेजमेंट, या तकनीक जो आपके द्वारा उपयोग की जाती है, बस ज़ूम-इन उत्पाद हैं जो पहले से ही स्क्रीन पर हैं. आप जो पसंद करते हैं उसे खींचें और ड्रॉप करें और जब आप चाहते हैं कि यह एक संतोषजनक क्लिक प्राप्त करें. संसाधन प्रबंधन के लिए बहुत कुछ ड्रैगिंग और ड्रॉपिंग है लेकिन यह बहुत तरल है. दुर्भाग्य से, मेरे पास बहुत लंबे समय तक कोई सुराग नहीं था कि कैसे डॉट्स कनेक्ट करें, मेरे संसाधनों का ठीक से उपयोग करें, और चीजें बनाएं. हर कोई एक स्लाइड के लिए अनुकूल नहीं है जो आपको एक परिणाम प्राप्त करने के लिए एक बटन बता रहा है. मुझे यह अनुमान नहीं लगाना चाहिए कि मैं जो कर रहा हूं वह सही या गलत है.

माइक्रो लेनदेन. निश्चित रूप से वहाँ हैं.

मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि एक बार जब आप खेलते हैं या यहां तक ​​कि एस्ट्रोनर के लिए एक ट्रेलर देखते हैं कि इस खेल में माइक्रो-लेनदेन प्रचलित होंगे. मैं किसी भी डेवलपर को एक गेम पर फंडिंग जारी रखने की कोशिश करने के लिए गलती नहीं करता हूं ताकि यह समर्थन और अद्यतन किया जा सके. मुझे आशा है कि वे एक उचित प्रशिक्षण या ट्यूटोरियल मोड के साथ खेल को अपडेट करते हैं, इससे पहले कि वे सचमुच एक रेगिस्तानी ग्रह पर मुझे दुर्घटनाग्रस्त कर दें. मुझे लगता है कि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वे सभी कॉस्मेटिक हैं और हालांकि कुछ हद तक अधिक हैं. कृपया अपने गेम को कैश-ग्रैब की तरह न बनाएं, क्योंकि आजकल इस तरह से देखना आसान है.

यह आपके किसी भी बच्चे के लिए सावधानी का एक शब्द भी है जो इस गेम को आज़माना चाहता है, जिसे मैं वैसे भी अनुशंसा नहीं करूंगा जब तक कि आप अपने चरित्र और विश्व-निर्माण को प्रबंधित करने के तरीके पर पाठ्यपुस्तकों के साथ एक कक्षा सत्र का संचालन नहीं करना चाहते हैं. वे सभी शांत दिखने वाले सामान को भारी कीमत पर खरीदना चाहेंगे. बस कहा, यह दोस्ताना, रंगीन, बच्चे जैसी कला शैली के बावजूद छोटे बच्चों के लिए नहीं है. उनके पास सूट, विजर्स, खाल के लिए पैलेट, टोपी, मास्क, भावनाएं, और बहुत अधिक हैं.

अंत में, क्या यह भी मायने रखता है?

जब तक आप एक दोस्त के साथ नहीं खेल रहे हैं, एस्ट्रोनर का दो या तीन ग्रहों के बाहर बहुत कम पुनरावृत्ति मूल्य है. आपने यह सब तब तक किया है. मैंने ईमानदारी से सह-ऑप की कोशिश नहीं की, लेकिन दोस्तों के साथ कुछ भी बेहतर है. मुझे पता है कि मैंने ज्यादातर अपने खिलाड़ियों को पढ़ाने में इसके आलस्य के लिए खेल को मार दिया है और ग्रह कितने बेजान हो सकते हैं, लेकिन यह एक बुरा खेल नहीं है यदि आप सिर्फ लूट को इकट्ठा करना चाहते हैं, तो कुछ बनाएं फिर दोहराएं.

यह एक आरामदायक खेल है जिसमें एक बार जाने के बारे में सोचने के लिए बहुत कुछ नहीं है. मुझे लगता है कि इस समय के बाद और अब इसे निनटेंडो स्विच में पोर्ट किया गया है, बेहतर, अधिक विचार-आउट अपडेट, सुधार और व्यापक दर्शकों के लिए अपील कर सकते थे. यदि आप निर्माण, नष्ट करना और इकट्ठा करना पसंद करते हैं तो यह कोशिश करें. अब, जहां मेरा तनावपूर्ण एक्शन/एडवेंचर शूटर गेम है, तो मैं इसे लोड कर सकता हूं?