Minecraft, गांव में गांव – Minecraft विकी

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Contents

एक स्नो गांव एक ठंडे बायोम में पाया जाता है जो बर्फ और बर्फ में ढंका होता है.

Minecraft में गांव

.

गांवों के प्रकार

Minecraft में, एक गाँव एक संरचना है जो खेल में स्वाभाविक रूप से घूमती है. यह इमारतों के एक छोटे समूह से बना है जो ग्रामीणों द्वारा निवास किया गया है. आपको विभिन्न बायोम में गाँव मिलेंगे और प्रत्येक गाँव बायोम के आधार पर विभिन्न सामग्रियों से बना होगा.

यहाँ कुछ अलग -अलग गांवों की तरह दिखते हैं:

मैदानी गांव

गाँव

एक मैदान गांव एक घास वाले क्षेत्र में बहुत सारी धाराओं, झीलों, गुफाओं और वन्यजीवों के साथ पाया जाता है.

रेगिस्तान गाँव

गाँव का रेगिस्तान

एक रेगिस्तानी गाँव एक बहुत शुष्क क्षेत्र में पाया जाता है जो रेत, कैक्टि और मृत झाड़ियों से बना है.

सवाना गांव

ग्राम सवाना

एक सवाना गांव एक ऐसे क्षेत्र में पाया जाता है जिसमें हरे-भूरे रंग की घास होती है और बबूल के पेड़ों से बिखरी होती है.

ताइगा गांव

गांव की ताइगा

एक टैगा गांव एक ऐसे क्षेत्र में पाया जाता है जिसमें बड़े पेड़ होते हैं.

स्नो ग्राम

गाँव का बर्फ

एक स्नो गांव एक ठंडे बायोम में पाया जाता है जो बर्फ और बर्फ में ढंका होता है.

मीडो विलेज

गांव की घास का मैदान

एक मीडो गांव एक मैदान गांव की तरह दिखता है, लेकिन एक नए बायोम में पाया जाता है जिसे गुफाओं और क्लिफ्स अपडेट में पेश किया गया था: भाग II.

ग्रामीण घर

इस बात पर निर्भर करता है कि आप गाँव को कहां पाते हैं, ग्रामीण घर अलग -अलग सामग्रियों से बने होंगे. चलो देखते हैं.

घर

ग्रामीण घर

मैदानों में, कुछ ग्रामीण घर कोबलस्टोन, मोसी कोबलस्टोन, ओक तख्तों, ओक लॉग और ओक सीढ़ियों से बने होते हैं. अन्य घर सफेद टेराकोटा और छीन लिए गए ओक लॉग से बने होते हैं.

रेगिस्तान घर

ग्रामीण गृह रेगिस्तान

सवाना घर

ग्रामीण गृह सवाना

ताइगा घर

ग्रामीण घर Taiga

ग्रामीण घर का बर्फ

स्नो गांव में, कुछ ग्रामीण घर पैक बर्फ और नीली बर्फ से बने होते हैं. अन्य घर बर्फ के ब्लॉक या लकड़ी से बने होते हैं.

मीडो होम

ग्रामीण गृह घास का मैदान

घास के मैदान में, कुछ ग्रामीण घर कोब्लेस्टोन, मोसी कोबलस्टोन, ओक तख्तों, छीनने वाले ओक लॉग और ओक सीढ़ियों से बने होते हैं. अन्य घर सफेद टेराकोटा और ओक लॉग से बने होते हैं.

ग्रामीणों के साथ व्यापार

एक गाँव के साथ व्यापार करने के लिए ग्रामीणों को खोजने के लिए एक शानदार जगह है. विभिन्न प्रकार के ग्रामीण होते हैं और प्रत्येक प्रकार के ग्रामीण में अद्वितीय कपड़े और उपस्थिति होती है जो पेशे और उनके बायोम से संबंधित है.

यहां विभिन्न प्रकार के ग्रामीणों के लिए व्यवसायों और कार्य तालिका की एक सूची दी गई है:

पेशा काम की मेज
किसान संयोगवादी
बैरल
चरवाहा करघा
फ्लेचर फ्लेचिंग टेबल
पुस्तकालय अध्यक्ष ज्ञानतीठ
काटोग्रफ़र कार्टोग्राफी टेबल
पुरोहित मद्यकरण स्टैन्ड
अस्रकार वात भट्टी
हथियारबाज सान
टूलमिथ स्मिथिंग टेबल
कसाई धूम्रपान न करने
चमड़े का मज़दूर हंडा
राजमिस्त्री संगतराश
मूर्ख कोई कार्य तालिका नहीं

प्रत्येक ग्रामीण में ग्रामीण के करियर के आधार पर अलग -अलग ट्रेड होंगे. जैसा कि आप एक ग्रामीण के साथ व्यापार करते हैं, नए ट्रेडों को अनलॉक किया जाएगा और ग्रामीण का कैरियर स्तर एक समय में एक स्तर बढ़ेगा.

सब्जियों के बगीचे

गाँव के प्रकार के बावजूद, आप हमेशा गाजर, आलू और गेहूं से बने बड़े बगीचे पाएंगे. इन सब्जियों को रोपने और काटने के लिए ग्रामीणों का काम है. जैसे -जैसे फसलें परिपक्व होती हैं, आप ग्रामीणों को इन उद्यानों में घूमते हुए और सब्जियों को खोदते हुए देखेंगे.

गांव का बगीचा

आप इन वस्तुओं को स्वयं खोदकर और उन्हें अपनी इन्वेंट्री में जोड़कर भोजन पर स्टॉक कर सकते हैं. आप इन उद्यानों के किनारे के साथ एक कंपोज्टर भी पा सकते हैं.

खोजने के लिए चेस्ट

अंत में, उस गाँव के भीतर एक घर की तलाश करें जिसमें छत पर पत्थर की स्लैब है. यह एक आर्मर, वेपन स्मिथ या टूल स्मिथ का घर है.

लोहार घर

इस प्रकार के घर के भीतर, हमेशा एक छाती होती है. छाती खोलें और इन वस्तुओं को अपनी इन्वेंट्री में जोड़ें.

गाँव

गाँव के बीज

आप एक बीज का उपयोग एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए कर सकते हैं जहाँ आप एक गाँव के पास घूमते हैं:

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गाँव

गाँव और पिल्ले के साथ भ्रमित नहीं होना.

यह लेख उत्पन्न संरचना के बारे में है. गांवों में रहने वाले भीड़ के लिए, ग्रामीण को देखें. आगामी उपन्यास के लिए, Minecraft: द विलेज देखें.

गाँव

  • मैदानों
  • रेगिस्तान
  • लंबा-चौड़ा चरागाह
  • टैगा
  • हिमाच्छन्न

मैदानों

रेगिस्तान

लंबा-चौड़ा चरागाह

टैगा

हिमाच्छन्न

बायोमेस

मौजूदा चंक्स में उत्पन्न हो सकता है?

के होते हैं

गाँव इमारतों और अन्य संरचनाओं का एक समूह या परिसर है जो ओवरवर्ल्ड में स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होता है. एक गाँव ग्रामीणों, लोगों, बिल्लियों के रूप में, पालतू जानवरों, आयरन गोलेम्स के रूप में, रक्षा के लिए, निष्क्रिय पशुधन भीड़, खेतों के लिए, कभी -कभी ज़ोंबी ग्रामीणों के लिए, और अपने व्यापारी लामाओं के साथ व्यापारियों के साथ बसा हुआ है।. . गाँव भी बीमारियों द्वारा छापे के हमलों का लक्ष्य है जब एक खिलाड़ी खराब शगुन प्रभाव के साथ एक गाँव में चलता है.

अंतर्वस्तु

  • 1 पीढ़ी
  • 2 घटनाएँ
    • 2.1 छापे
    • 2.2 ज़ोंबी घेराबंदी
    • 3.1 इमारतें
    • 3.2 पथ
    • 3.3 लूट
    • 5.1 जावा संस्करण
    • 5.2 बेडरॉक संस्करण
    • 5.3 सभा स्थल
    • 5.4 जॉब साइट ब्लॉक
    • 9.1 मिनकॉन अर्थ 2018
    • 9.2 प्री -विलेज और पिल्लेज
    • 9.3 बेडरॉक संस्करण
    • 9.4 विषम पीढ़ी
      • 9.4.1 प्री -विलेज और पिल्लेज

      पीढ़ी [ ]

      Newplainsvillage कोल्ड डेजर्ट गांव मीडोज विलेज ताइगा गांव 1 14 1

      गाँव स्वाभाविक रूप से मैदानों, सवाना, टैगा, मीडोज, बर्फीली मैदानों और रेगिस्तान बायोम में उत्पन्न होते हैं. में , वे बर्फीली ताइगा और सूरजमुखी के मैदानों की बायोम में भी उत्पन्न होते हैं. . इमारतें और लकड़ी उस गाँव पर निर्भर करती हैं जो गाँव में है. .

      निम्न तालिका विभिन्न बायोम के अनुरूप गांव की शैलियों को दिखाती है.

      बायोम
      रेगिस्तान रेगिस्तान
      मैदानों मैदानों
      सूरजमुखी के मैदान [[ केवल होना ]
      घास का मैदान
      कोई अन्य यहाँ सूचीबद्ध नहीं है [नोट 1]
      लंबा-चौड़ा चरागाह लंबा-चौड़ा चरागाह
      हिमाच्छन्न बर्फीली मैदान
      टैगा टैगा
      बर्फीली Taiga‌ [ केवल होना ]

      ग्रामीणों की संख्या गाँव में बेड की संख्या पर निर्भर करती है. ग्रामीण केवल उन घरों में स्पॉन करते हैं जिनमें बेड होते हैं, जबकि जॉब साइट इमारतें (बिना बेड के) हमेशा ग्रामीणों के बिना उत्पन्न होती हैं.

      . ये प्लेटफ़ॉर्म चट्टानों के बगल में या शून्य पर उत्पन्न नहीं होते हैं; बल्कि, वे सबसे कम ब्लॉक पर उत्पन्न होते हैं. जब एक गाँव की इमारत एक महासागर के ऊपर उत्पन्न होती है, तो प्लेटफार्मों को स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है. . गाँव की इमारतें भी एक विंडसैप्ट पहाड़ियों के शीर्ष पर अचानक उत्पन्न कर सकती हैं, जबकि अन्य इमारतें विंडसैप्ट हिल्स के तल पर हैं. यह अक्सर सवाना गांवों में होता है.

      कुछ गाँवों को छोड़ दिया जाता है; नीचे दिए गए गांवों को देखें.

      गांवों की तुलना में बेडरॉक संस्करण में गाँव थोड़ा अधिक सामान्य हैं जावा संस्करण. वहाँ लगभग 1 of है2 मौका है कि कम से कम एक गाँव दुनिया के 500 ब्लॉकों के भीतर मौजूद है जावा संस्करण, जबकि यह मौका लगभग 2 of है3 बेडरॉक संस्करण में. यह इस तथ्य के कारण है कि गाँव बेडरॉक संस्करण में अधिक बायोम में उत्पन्न हो सकते हैं, साथ ही एक योग्य बायोम के भीतर एक दूसरे के करीब हो सकते हैं.

      जंगल और दलदल ग्रामीणों के अस्तित्व के बावजूद, खेल में कोई दलदल या जंगल गांव नहीं हैं.

      पीढ़ी पर

      ग्रामवासी लौह Golem ज़ोंबी ग्रामीण घोड़ा सुअर गाय भेड़ ऊंट
      • ग्रामीण केवल नियमित गांवों में घूमते हैं.
      • आयरन गोले केवल नियमित गांवों में घूमते हैं, एक गाँव की बैठक के बिंदु के पास एक स्पॉन.
      • ज़ोंबी ग्रामीणों ने केवल परित्यक्त गांवों में स्पॉन किया.
      • घोड़े, सूअर, गाय, और भेड़ नियमित गांवों और परित्यक्त गांवों में स्पॉन.
      • ऊंट नियमित रूप से रेगिस्तानी गांवों में घूमते हैं और रेगिस्तानी गांवों को छोड़ देते हैं. [सत्यापित करें]

      समय-समय

      बिल्ली भटकने वाला व्यापारी ट्रेडर लामा लौह Golem
      • बिल्लियाँ गांवों के अंदर स्वाभाविक रूप से घूमती हैं, अधिकतम पांच के लिए हर चार बेड के लिए एक.
      • एक भटकने वाला व्यापारी समय -समय पर एक गाँव की बैठक बिंदु पर घूमता है.
      • दो व्यापारी लामाओं ने समय -समय पर एक भटकने वाले व्यापारी के साथ एक गाँव की बैठक के बिंदु पर स्पॉन किया.
      • में बेडरेक संस्करण, आयरन गोले गाँव के केंद्र के चारों ओर समय -समय पर घूमते हैं, अगर एक गाँव में कम से कम 10 ग्रामीण और 20 बेड हैं, तो अधिकतम दो के लिए. में जावा संस्करण, यदि वे ग्रामीण को गोद मारते हैं तो उन्हें एक ग्रामीण द्वारा बुलाया जाता है.

      घटनाओं के दौरान

      ज़ोंबी
      ‌ [[ केवल जेई ]
      चिकन जॉकी
      ‌ [[ केवल जेई ]
      गोली इवोकर कुदाल चुड़ैल
      • ज़ोंबी घेराबंदी के दौरान लाश स्पॉन. चिकन जॉकी ज़ोंबी घेराबंदी के दौरान शायद ही कभी स्पॉन.
      • छापे के दौरान पिलर, विंडिकेटर्स, एवोकर्स, वेक्स, रावर्स, और चुड़ैलों स्पॉन.
        • जब एक ग्रामीण बोल्ट के चार ब्लॉकों के भीतर बिजली गिरता है, तो चुड़ैलों को भी स्पॉन किया जाता है.

      आयोजन [ ]

      छापे []

      . अन्य स्थिति के प्रभावों की तरह, खराब शगुन को भी दूध पीने या पीने से साफ किया जा सकता है. एक गाँव की सीमा में प्रवेश करना जबकि प्रभाव सक्रिय है, एक छापे को ट्रिगर करता है, जिसमें इलगर्स के समूह गाँव पर हमला करते हैं और हमला करते हैं. में कई कप्तानों को मारना जावा संस्करण खिलाड़ी को उच्च स्तर का बुरा शगुन देता है, और उच्च स्तर अधिक होता है, उच्चतर हथियारों को छेड़ने के लिए छापे की भीड़ का मौका जितना अधिक होता है.

      ज़ोंबी घेराबंदी []

      यह सुविधा अनन्य है जावा संस्करण.

      ज़ोंबी सीज इन-गेम इवेंट्स हैं, जहां कई लाश एक गाँव में घूमती हैं, भले ही किसी गाँव से कितनी अच्छी तरह से जलाया या दीवार बनाई गई हो. उनके पास हर रात आधी रात को या गरज के दौरान 10% होने की संभावना है जब एक गाँव में कम से कम 20 वैध बेड होते हैं. असामान्य रूप से उच्च संख्या में लाश के अलावा एक ज़ोंबी घेराबंदी का कोई संकेत नहीं है.

      संरचना [ ]

      . गाँव की संरचनाओं के ब्लूप्रिंट के लिए, गाँव/संरचना/ब्लूप्रिंट देखें. गाँव और पिल्ले से पहले संरचनाओं के लिए, गाँव/संरचना देखें (पुराना). गाँव और पिल्ले से पहले संरचनाओं के ब्लूप्रिंट के लिए, गाँव/संरचना (पुराना)/ब्लूप्रिंट देखें.

      बर्फीली गाँव लोटे केहाउस

      इमारतें []

      एक गाँव बनाने वाली इमारतों की संख्या अलग -अलग हो सकती है, और प्रत्येक गाँव में एक साथ सभी भवन प्रकार के होते हैं. मीटिंग पॉइंट के अलावा, जो अद्वितीय और व्यवस्थित है, प्रत्येक प्रकार की इमारतों की संख्या बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है और सुपरफ्लैट में बढ़ जाती है [[ जावा संस्करण केवल ] दुनिया. एक से अधिक मीटिंग पॉइंट सुपरफ्लैट वर्ल्ड्स में उत्पन्न हो सकते हैं. लैंप पोस्ट और सजावटी संरचनाओं (घास गांठें, तरबूज पैच, कद्दू पैच, खेतों, बर्फ और बर्फ के पैच) की संख्या में कोई प्रतिबंध नहीं है, क्योंकि वे उत्पन्न होते हैं जहां कोई अन्य इमारतें नहीं रखी जा सकती हैं. इन संरचनाओं में कार्य हो सकता है, और खिलाड़ी के लिए बहुत उपयोग हो सकता है. .

      संरचनाओं को संभव इमारतों के एक पूल से बेतरतीब ढंग से चुना जाता है. .

      गांव के घर के ब्लूप्रिंट की पूरी सूची यहां जाकर एक्सेस की जा सकती है.

      वास्तुकला शैली, और गाँव की संरचनाओं को बनाने वाले ब्लॉक, गाँव के प्रकार के अनुसार भिन्न होते हैं. हर इमारत एक ही गाँव में उत्पन्न नहीं हो सकती है, हालांकि कुछ ब्लॉक किसी भी गाँव में पाए जा सकते हैं, जैसे कि जॉब साइट ब्लॉक और फूड आइटम. इमारतों में गाँव के प्रकार के आधार पर उत्पन्न होने की अलग -अलग संभावनाएं हैं; उदाहरण के लिए, एक हथियार की दुकान अन्य गांवों की तुलना में एक टैगा गांव में दिखाई देने की अधिक संभावना है.

      में बेडरेक संस्करण, गाँव अपेक्षित संरचनाओं के साथ उत्पन्न नहीं करते हैं; उदाहरण के लिए, एक फ्लेचर हाउस एक मैदान गांव में दिखाई नहीं देता है और एक पत्थर के मेसन हाउस एक सवाना गांव में दिखाई नहीं देता है. [१]

      पथ []

      भवन निर्माण

      गाँव इमारतों के बीच और गाँव के बाहर विस्तार के बीच के रास्ते उत्पन्न करते हैं. गाँव के पथ मौजूदा इलाके के स्तर पर उत्पन्न होते हैं, संभवतः खड़ी पहाड़ियों या नीचे खड़ी हो जाती हैं, इस बात के बिना कि क्या कोई इकाई वास्तव में पथ को पार कर सकती है. पथ समुद्र के स्तर से नीचे नहीं जाते हैं और केवल घास ब्लॉकों (ऊपर हवा के साथ), पानी, लावा, रेत, बलुआ पत्थर और लाल बलुआ पत्थर की जगह लेते हैं; अन्य सभी ब्लॉकों को नजरअंदाज कर दिया जाता है और नीचे दिए गए ब्लॉक को प्रतिस्थापन के लिए माना जाता है. ग्रामीण गाँव में यात्रा करने के लिए इन रास्तों का उपयोग करते हैं.

      मैदानों, सवाना, टैगा और बर्फीले गांवों में, पथ गंदगी पथ और घास से मिलकर होते हैं. सवाना गांव भी कुछ रास्तों में खेत और फसलों का उत्पादन करते हैं. पानी के ऊपर उत्पन्न होने वाले गंदगी के रास्ते गाँव की शैली के तख्तों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं. रेगिस्तानी गाँव चिकनी बलुआ पत्थर के साथ उत्पन्न होते हैं.

      गुफा पीढ़ी के साथ बुफे दुनिया में, पथ बाकी इमारतों से एक अलग परत पर उत्पन्न हो सकते हैं. अस्थायी द्वीप पीढ़ी में, पथ बिल्कुल भी उत्पन्न नहीं हो सकते हैं.

      पेड़, दीपक पोस्ट, और अन्य सजावटी संरचनाएं पथ के बीच में रुकावटों के रूप में उत्पन्न कर सकती हैं. [२]

      लूट

      परित्यक्त गाँव []

      परित्यक्त गाँव

      एक गाँव के पास एक के रूप में उत्पन्न होने का 2% मौका है परित्यक्त गाँव (के रूप में भी जाना जाता है ज़ोंबी गांव).

      परित्यक्त गांव (पहला गाँव)

      एक परित्यक्त गाँव में, सभी उत्पन्न ग्रामीणों के बजाय ज़ोंबी ग्रामीण हैं, और सभी दरवाजे और मशालें गायब हैं. ज़ोंबी ग्रामीणों को निराशा नहीं होती है, लेकिन धूप का कोई प्रतिरोध नहीं है. ज़ोंबी ग्रामीणों ने इन गांवों के अंदर पैदा किया, जो डूबने के समान व्यवहार करते हैं क्योंकि वे छाया में रहते हैं, तब भी जब कोई खिलाड़ी या ग्रामीण पास में होता है, केवल तब बाहर आ रहा है जब सूरज सेट हो गया हो. परित्यक्त गांवों में, अधिकांश कोबलस्टोन ब्लॉक को मोसी कोबलस्टोन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, यादृच्छिक ब्लॉक (विशेष रूप से लकड़ी) को कोबवे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, और सभी ग्लास पैन को गंदे कांच का प्रतिनिधित्व करने के लिए भूरे रंग के सना हुआ ग्लास पैन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है. नहीं स्पॉन आयरन गोलेम्स. एक परित्यक्त गांव में इमारतों की मात्रा एक सामान्य गांव से थोड़ा अधिक हो सकती है.

      यांत्रिकी []

      जावा संस्करण []

      एक सबचंक एक “गांव केंद्र” है यदि इसमें कम से कम एक दावा किया गया बिस्तर, घंटी, या नौकरी साइट ब्लॉक होता है. इस तरह के एक उपचंक के चारों ओर 3 × 3 × 3 क्यूब में 26 उपचंक को भी एक गाँव का हिस्सा माना जाता है.

      एक पूरे के रूप में गांवों में कोई परिभाषित “केंद्र”, “आकार”, या “त्रिज्या” नहीं है, यह सभी किसी भी “गांव केंद्र” उपचंक के निकटता पर आधारित है.

      बेडरॉक संस्करण []

      . शायद ही, एक गाँव की संरचना बेड के बिना उत्पन्न हो सकती है, इस प्रकार एक गाँव के रूप में योग्यता नहीं है. सृजन के बाद, एक गाँव केंद्र को पहले ग्रामीण (एक गांव नेता), या सभा साइट ब्लॉक (एक घंटी) द्वारा दावा किए गए एक बिस्तर के रूप में परिभाषित किया गया है, और गाँव का आकार 32 ब्लॉकों से अधिक है या सबसे अधिक बेड से दूरी है बीच में. .

      गांवों को गांव में वैध बेड की संख्या से स्थापित किया जाता है.

      एक गाँव की अधिकतम आबादी वैध बेड की संख्या है. यदि आबादी उस बिंदु से नीचे गिरती है (मृत्यु या हटाने के कारण), लेकिन कम से कम दो ग्रामीण बचे हैं जो एक दूसरे तक पहुंच सकते हैं, ग्रामीणों ने संभोग किया और जब तक आबादी अधिकतम नहीं है तब तक प्रजनन.

      में बेडरेक संस्करण, एक गाँव बनाया जाता है जब कम से कम एक ग्रामीण एक बिस्तर से जुड़ा होता है. . यदि सभी बेड को अनलिंक किया जाता है (नष्ट होने से, उनमें सोते हुए खिलाड़ियों द्वारा, या ग्रामीणों द्वारा उन्हें पाथफाइंड करने में विफल हो जाता है), तो गाँव मौजूद होना बंद हो जाता है. जब ऐसा होता है तो ग्रामीण जॉब साइट ब्लॉक और घंटी के सभी लिंक खो देते हैं, और उनका उपयोग नहीं कर सकते.

      . सीमाएं, और परिणामस्वरूप केंद्र (जो महत्वपूर्ण है क्योंकि यह परिभाषित करता है कि बिल्लियाँ और आयरन गोले कहाँ हो सकते हैं), अन्य ग्रामीणों के रूप में बदल सकते हैं या ब्याज के बिंदु (POI) ब्लॉक से अनलिंक करते हैं. जब सीमाएं बदलती हैं तो केंद्र आमतौर पर प्रत्येक दिशा में सबसे दूर पोई के बीच मध्य बिंदु के पास पोई ब्लॉक के स्थान पर बदल जाता है. स्वाभाविक रूप से उत्पन्न गांवों में आमतौर पर गाँव के केंद्र के पास एक घंटी होती है, लेकिन उस घंटी से अलग कोई विशेष भूमिका नहीं है कि अन्य POI से अलग कोई विशेष भूमिका है कि कैसे खेल गांव के केंद्र और सीमाओं को परिभाषित करता है और कैसे प्रबंधित करता है.

      सभा स्थल []

      गांवों में एकत्रित स्थल हैं जहां ग्रामीण मिंगल कर सकते हैं. एक सभा स्थल को गाँव की सीमा के भीतर स्थित एक घंटी के रूप में परिभाषित किया गया है. एक भटकने वाला व्यापारी एक सभा स्थल पर घूम सकता है, ट्रेडर लामाओं के साथ. छापे शुरू होने पर एक ग्रामीण भी घंटी बजाएगा.

      नौकरी साइट ब्लॉक []

      जॉब साइट ब्लॉक ब्लॉक जैसे ग्रिंडस्टोन, स्मिथिंग टेबल और लेक्चरर्न हैं, जिनका उपयोग ग्रामीणों द्वारा किया जाता है. इसी व्यवसायों वाले ग्रामीणों ने अपना समय अपनी नौकरी साइट ब्लॉक के सामने बिताया, सिवाय nitwits, बेबी ग्रामीणों और बेरोजगार ग्रामीणों (पेशे के बिना ग्रामीणों) को छोड़कर।. एक जॉब साइट ब्लॉक का दावा करने पर, हरे रंग के कण ग्रामीण और जॉब साइट ब्लॉक दोनों के ऊपर दिखाई देते हैं, और ग्रामीण बेरोजगार होने पर जॉब साइट ब्लॉक का पेशा उठाते हैं. जिन ग्रामीणों के साथ पहले से ही कारोबार किया गया है, वे केवल अपने पेशे से संबंधित नौकरी साइट ब्लॉकों का दावा कर सकते हैं. नियोजित ग्रामीण जो एक नौकरी साइट ब्लॉक से जुड़े नहीं हैं, वे अपने ट्रेडों को पुनर्स्थापित करने में असमर्थ हैं. ग्रामीण एक नौकरी साइट ब्लॉक से लिंक नहीं कर सकते हैं जो पहले से ही किसी अन्य ग्रामीण द्वारा दावा किया जा चुका है. .

      इतिहास [ ]

      एनपीसी गांवों और “राक्षस शहरों” का उल्लेख किया गया है.
      1 जुलाई, 2011 .8 को रिहा कर दिया गया. शुरुआती स्क्रीनशॉट में, गाँव आंशिक रूप से मॉस स्टोन से बने थे.
      13 जुलाई, 2011 नॉट के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार ने गाँव के लिए अपनी योजनाओं पर चर्चा की.
      10 अगस्त, 2011 नॉट ने मूल रूप से खुद से गांवों पर काम किया, लेकिन अंततः जेब को कार्य दिया, ताकि वह अन्य चीजों पर काम कर सके.
      11 अगस्त, 2011 जेब ने कहा है कि गांवों के शुरुआती परीक्षणों के दौरान, एक लोहार में लावा अक्सर गांव को आग लगा देता है.
      26 अगस्त, 2011 पैक्स 2011 डेमो के दौरान गांवों को जनता को दिखाया गया था, जिसमें अंदरूनी भी शामिल था.
      जावा संस्करण बीटा
      1. पूर्व-रिलीज़ जोड़े गए गाँव, जो केवल मैदानों और रेगिस्तानी बायोम में उत्पन्न हुए हैं.
      वे मूल रूप से पिग्मेन के साथ आबाद होने का इरादा रखते थे. [३]
      1..0 बीटा 1.9 प्रीलेज़ गांवों में ग्रामीणों को जोड़ा गया है. .
      1.1 12W01A .
      गांवों में लोहार की इमारतें अब लूट के साथ छाती पकड़ती हैं.
      1.2. 12W07A ग्रामीण अब कितने घर उपलब्ध हैं, इसके आधार पर गांवों को फिर से जोड़ते हैं.
      एक बार एक गाँव एक निश्चित आकार तक पहुंचने के बाद ज़ोंबी घेराबंदी अब हो सकती है.
      खिलाड़ी अब गांवों में घरों को जोड़ सकता है, बशर्ते वे एक छत और लकड़ी के दरवाजे के साथ संलग्न हों.
      12W08A .
      .3.1 रेगिस्तानी गाँव अब लकड़ी और कोबलस्टोन के बजाय बलुआ पत्थर से बने होते हैं.
      .4.2 12W32A गाँव अब उपयोगकर्ता नाम द्वारा व्यक्तिगत खिलाड़ियों की “लोकप्रियता” को ट्रैक करते हैं.
      आलू और गाजर अब गांवों में पाए जा सकते हैं.
      .5 13W03A जल-ब्लॉक पीढ़ी में परिवर्तन अब कुओं को उचित अनंत जल स्रोत बनाते हैं.
      13W06A गांवों में लैम्पपोस्ट गड़बड़ को तय किया गया है.
      1.7.2 13W36A सवाना बायोम को जोड़ा गया, जो गांव अब उत्पन्न कर सकते हैं.
      1.8 गांवों में बजरी की सड़कों में अब कोबलस्टोन है, ताकि उन्हें गुफाओं में गिरने से रोका जा सके.
      14W04A दरवाजे अब निकटतम गांव में जोड़े जाते हैं.
      14W25A ज़ोंबी घेराबंदी को फिर से लागू किया गया है.
      रेगिस्तानी गांवों में कुओं को अब कोबलस्टोन के बजाय बलुआ पत्थर से बना है.
      1. 15W31A खेतों में अब चुकंदर की फसलें शामिल हैं.
      1.10 गाँव की संरचनाएं अब बायोम सीमाओं द्वारा प्रतिबंधित नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि एक वैध बायोम में शुरू होने वाला एक गाँव अब आसन्न अमान्य बायोम में फैल सकता है.
      गाँव अब टैगा बायोम (लेकिन उनके वेरिएंट नहीं) में उत्पन्न होते हैं, और स्प्रूस वुड से बने होते हैं.
      उपरोक्त दो कारणों के परिणामस्वरूप, उत्पन्न होने वाले गांवों की मात्रा में बहुत वृद्धि हुई है. [४]
      सवाना गाँव अब ओक के बजाय बबूल की लकड़ी से बने होते हैं. बबूल लॉग चर्चों को छोड़कर सभी संरचनाओं में कोबलस्टोन की जगह लेते हैं.
      पथ अब समुद्र तल से नीचे उत्पन्न नहीं होते हैं, और वे मौजूदा इलाके के आधार पर अलग -अलग सामग्री के साथ बनाए जाते हैं.
      घास के रास्ते अब बजरी पथों के बजाय उत्पन्न करते हैं, जब घास ब्लॉकों पर उत्पन्न होता है.
      तख्तों से बना पथ अब पुल बनाने के लिए पानी और लावा पर उत्पन्न होता है.
      गांवों में अब एक परित्यक्त गांव के रूप में उत्पन्न होने का 2% मौका है, जो केवल ज़ोंबी ग्रामीणों द्वारा बसाया जाता है, और बिना किसी दरवाजे या मशालों के बिना उत्पन्न होता है.
      16W21A लोहार अब सभी बायोम में कोबलस्टोन के साथ उत्पन्न होता है, बजाय सवाना और बलुआ पत्थर में बबूल लॉग के बजाय रेगिस्तान में.
      pre1 ज़ोंबी गांवों में उत्पन्न ज़ोंबी ग्रामीणों को अब निराशा नहीं हुई.
      .
      पथ अब अधिकांश ब्लॉकों को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं, इसके बजाय नीचे के ब्लॉकों पर विचार करते हैं, उन्हें ट्रीटॉप्स या ब्रिजिंग खड्डों में उत्पन्न करने से रोकते हैं.
      1.14 18W47A जोड़े गए छापे, जिसमें एक खिलाड़ी के एक खिलाड़ी को मारने के बाद इलगर्स के समूह गांवों पर हमला करते हैं, फिर एक गाँव में प्रवेश करता है.
      सभी 1 के लिए एक हॉटफिक्स.14 स्नैपशॉट जारी किए गए हैं, नए गांवों के पैनोरमा के साथ मुख्य मेनू को अपडेट करते हुए.
      18W48A .
      18W49A बर्फीली टुंड्रा गांवों को जोड़ा गया.
      .
      18W50A .
      19W04A रेगिस्तान और टैगा बायोम में फिर से जोड़ी ज़ोंबी गांव.
      19W06A बेहतर गांव लोहार निर्माण उत्पादन उन्हें उनके अंदर लावा से आग पकड़ने से रोकने के लिए.
      19W07A मैदानों और सवाना बायोम में फिर से जोड़ी ज़ोंबी गांव.
      बर्फीली टुंड्रा ज़ोंबी गांवों को जोड़ा गया.
      19W08A गांव अब कम से कम एक लोहे के गोले के साथ घूमते हैं.
      गांव का पता लगाना अब दरवाजों के बजाय बेड, जॉब साइट्स और मीटिंग पॉइंट्स पर आधारित है.
      1.14.1 पूर्व-रिलीज़ 1 कई संरचनाओं को बेहतर प्रकाश व्यवस्था के लिए ट्विक किया जाता है.
      1.16 “जेली” बिल्लियाँ अब गांवों में स्वाभाविक रूप से घूमती हैं.
      1.17 20W45A सामान्य और पानी के वजह के कारण अलग -अलग ब्लॉकों में विभाजित किया गया है, गांवों में अब नहीं हुआ है. इसके बजाय, पानी काऊड्रॉन उत्पन्न होगा.
      1.18 प्रायोगिक स्नैपशॉट 3 गाँव अब घास के मैदानों में उत्पन्न होते हैं.
      21W40A गाँव अब थोड़ा और फैलते हैं.
      1.20
      (प्रायोगिक)
      22W42A ऊंट अब रेगिस्तानी गांवों में उत्पन्न होते हैं.
      पॉकेट एडिशन अल्फा
      v0.9.0 निर्माण 1 गांवों को जोड़ा. वे बजरी, लकड़ी या बलुआ पत्थर के पुलों के साथ उत्पन्न होते हैं.
      रेगिस्तानी गाँव अब बलुआ पत्थर से बने होते हैं.
      गाँव अब दुर्लभ हैं.
      7 का निर्माण करें गाँव अब अधिक आम हैं.
      v0.11.0 निर्माण 1 घास पथ ब्लॉक अब गांवों में बजरी पथ को बदलते हैं.
      v0.12.1 निर्माण 1 बड़े गाँव अब उनका बचाव करने के लिए लोहे के गोले को स्पॉन करते हैं.
      निर्माण 8 खेतों में अब चुकंदर की फसलें शामिल हैं.
      v0.14.0 निर्माण 3 गांवों में डोर-टू-वाइल्जर अनुपात में वृद्धि हुई है (पहले 1: 1 था).
      v0.15.0 निर्माण 1 सवाना और टैगा गांव वेरिएंट जोड़े गए.
      गाँव अब कोल्ड टैगा और आइस प्लेन्स बायोम में उत्पन्न हो सकते हैं. इमारतें ताइगा गांवों की तरह स्प्रूस लकड़ी से बनी हैं.
      गांवों में अब ज़ोंबी गांवों के रूप में उत्पन्न होने का 2% मौका है. ज़ोंबी गांवों में इमारतों में कोबवे और मॉस स्टोन शामिल हैं.
      v0.16.0 ? खेतों में अब बर्फ के मैदानों और ठंडे ताइगा गांवों में फसलों का उत्पादन नहीं होता है.
      v0.16.2 .
      बेडरेक संस्करण
      1.8.0 बीटा 1.8.0.8 बिल्लियाँ अब गांवों में घूमती हैं.
      .10. बीटा 1.10..3 मैदानों, रेगिस्तान, सवाना, ताइगा, स्नो टुंड्रा, और स्नो टिगा गांवों का लुक अपडेट किया गया.
      टैगा गाँव अब अधिक सामान्य हैं.
      गाँव अब दरवाजों के बजाय गाँव में बेड की संख्या से निर्धारित होते हैं.
      गांवों में अब एकत्रित साइटें हैं जिनमें एक भटकने वाला व्यापारी दिखाई दे सकता है.
      गांवों में अब नौकरी की साइटें हैं जहां ग्रामीण काम पर जाते हैं.
      ज़ोंबी गांवों को हटा दिया. [ सत्यापित करें ]
      1.11.0 .11.0.1 गांव अब हमेशा कम से कम एक लोहे के गोलेम को फैलाता है.
      कुछ संरचनाओं को बदल दिया; प्लेन्स टैनरी में अब एक सिंगल कॉल्ड्रॉन शामिल है, कुछ खराब रूप से जलाए गए क्षेत्रों में मशालें हैं, लावा अब आग का खतरा नहीं है, कुछ फर्श रहित घरों में फर्श जोड़े गए हैं.
      घरों की संख्या (बेड के साथ इमारतों) और नौकरी स्थलों (नौकरी साइट ब्लॉक वाली इमारत. रेत अब नीचे बलुआ पत्थर का समर्थन भी है.
      मैदानों के खेतों और मैदानों के उपकरण अब नए मैदानों के गांवों में उत्पन्न हो सकते हैं.
      .
      गैर-स्टेन्स गांव वेरिएंट में छाती लूट जोड़ा गया.
      जोड़े गए छापे, किन समूहों के समूह गांवों पर हमला करते हैं.
      बीटा 1.11.0.3 खराब शगुन वाले खिलाड़ी अब गांवों में एक छापे को ट्रिगर करते हैं.
      1.13.0 बीटा 1.13.0. फिर से जोबी ज़ोंबी गांव.
      1.17.30 बीटा 1.17.30.22 एक गाँव छोड़ने की संभावना 2% तक कम हो गई है.
      1.17.40 बीटा 1..40.20 गाँव अब घास के मैदानों में उत्पन्न होते हैं.
      1.18. .18.0.22 गाँव की इमारतें पीढ़ी पर उनके चारों ओर कम इलाके बाहर निकलती हैं.
      .20.0
      (प्रायोगिक)
      .19.50.21 ऊंट अब रेगिस्तानी गांवों में उत्पन्न होते हैं.
      विरासत कंसोल संस्करण
      Tu5 Cu1 1.0 पैच 1 1.0.1 गांवों को जोड़ा.
      TU9 गांवों में लोहार की इमारतें अब लूट के साथ छाती पकड़ती हैं.
      .04 डेजर्ट गांवों को जोड़ा गया.
      ? ? ? .
      Tu31 CU19 1.22 पैच 3 सवाना बायोम ने जोड़ा, जो गाँव अब उत्पन्न कर सकते हैं.
      गांवों में बजरी की सड़कों में अब कोबलस्टोन है, ताकि उन्हें गुफाओं में गिरने से रोका जा सके.
      TU43 CU33 1.36 गाँव अब कोल्ड टैगा और आइस प्लेन्स बायोम में उत्पन्न हो सकते हैं, जो स्प्रूस वुड के साथ निर्मित हैं.
      गाँव अब बजरी के बजाय घास के रास्तों से उत्पन्न होते हैं.
      सवाना बायोम में गाँव अब बबूल की लकड़ी के साथ उत्पन्न होते हैं.
      TU46 CU36 1.38 पैच 15 गाँव अब ताइगा बायोम में स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होते हैं.
      CU49 .60 .0.8 रेगिस्तान या सवाना बायोम में उत्पन्न गाँव अब कोब्लेस्टोन के साथ सबसे अधिक बलुआ पत्थर/बबूल की लकड़ी को बदलते हैं.
      1.64 पैच 30 .0.11 गाँव अब स्प्रूस वुड के साथ उत्पन्न होने वाली कोल्ड टैगा और स्नो प्लेन्स बायोम में स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होते हैं.
      रेगिस्तानी गाँव अब कोबलस्टोन के साथ उत्पन्न नहीं होते हैं, जिसमें लोहार और चर्च की इमारतें शामिल हैं.
      .
      1. जोड़े गए छापे, जिसमें एक खिलाड़ी के एक खिलाड़ी को मारने के बाद इलगर्स के समूह गांवों पर हमला करते हैं, फिर एक गाँव में प्रवेश करता है.
      मैदानों, रेगिस्तान, सवाना, ताइगा, स्नो टुंड्रा, और स्नो टिगा गांवों का लुक अपडेट किया गया.
      गांव का पता लगाना अब दरवाजों के बजाय बेड, जॉब साइट्स और मीटिंग पॉइंट्स पर आधारित है.
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      .1.0 .

      समस्याएँ [ ]

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      सामान्य ज्ञान []

      ZOMBIEVILLAGEDESERT

      • जेब के अनुसार, मूल रूप से वे एक गाँव के लिए एक प्रणाली चाहते थे कि अगर खिलाड़ी इसे सुधारता है तो आबादी में विस्तार करने के लिए. . [५]
      • . . इमारतें उनके नीचे के क्षेत्र को कोबलस्टोन से भरेंगी, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर एक ही व्यवहार होता है.
      • कभी -कभी, सतह के खंभे गांवों के माध्यम से उत्पन्न होते हैं, जिससे लापता रास्ते या यहां तक ​​कि पूरी इमारतें खड्ड में धँसी हुईं. यह गुफा प्रवेश द्वार और अन्य सतह विषमताओं पर भी लागू होता है.
      • .
      • द प्लेन्स गांव गांव और पिल्ले से पहले अपने पुराने समकक्ष से मिलता -जुलता है।.
      • में जावा संस्करण, गाँव के रास्ते केवल घास के ब्लॉकों पर गंदगी पथ के रूप में उत्पन्न होते हैं और अन्य मामलों में बजरी का उपयोग करते हैं. यह अब बग के कारण मामला नहीं है. [६]
      • बायोम की अपेक्षाकृत बड़ी मात्रा के कारण, एक विशेष बायोम के लिए डिज़ाइन किया गया एक गाँव घर दो बायोम की सीमा पर स्थित हो सकता है.