प्राचीन शहर – Minecraft गाइड – IGN, प्राचीन शहर – Minecraft विकी

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नीचे आपको प्राचीन शहर में स्थित सभी ब्लॉक मिलेंगे:

प्राचीन शहर

प्राचीन शहर को जंगली 1 में पेश किया गया था.19 और कुछ ऐसे आइटम हैं जो इन-गेम में कहीं और नहीं मिल सकते हैं. प्राचीन शहर की खोज करना अक्सर खतरनाक होता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप ऐसा करते समय ठीक से सुसज्जित हैं. यह पता लगाना कि जब आप करते हैं तो क्या करना है, पहली बार में थोड़ा भारी हो सकता है, लेकिन यह शहर का पता लगाने के लिए इसके लायक हो सकता है.

यह IGN गाइड आपको वह सब कुछ सिखाएगा जो आपको प्राचीन शहर के बारे में जानने की आवश्यकता होगी, प्राचीन शहर, उनकी संरचनाओं, क्या भीड़ स्पॉन, और लूट आप प्राप्त कर सकते हैं.

प्राचीन शहर।

प्राचीन शहर के बारे में कुछ विशिष्ट की तलाश में? कूदने के लिए नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करें ..

  • प्राचीन शहर को कैसे खोजें
  • रेडस्टोन रूम
  • प्राचीन शहर भीड़
  • प्राचीन शहर ब्लॉक
  • प्राचीन शहर लूट

प्राचीन शहर बहुत दुर्लभ हैं और हमेशा भूमिगत रहेंगे. भले ही वे दुर्लभ हैं, कुछ तरीके आपको उन्हें खोजने में मदद कर सकते हैं. आप -52 के एक प्राचीन शहर या एक पहाड़ के नीचे एक प्राचीन शहर को खोजने की सबसे अधिक संभावना है.

जब भी आप एक गहरा, अंधेरे बायोम पाते हैं तो उल्लेख करना महत्वपूर्ण है. यह हमेशा एक संकेत नहीं है कि आप एक प्राचीन शहर के पास हैं.

प्राचीन शहर को खोजने में आपकी सहायता करने का एक अच्छा तरीका कमांड पेज खोलकर है. एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप टाइप करना चाहेंगे “/पता है: प्राचीनता,”और आपको वाई स्तर को छोड़कर पास के निर्देशांक मिलेंगे. जैसे ही आप निर्देशांक प्राप्त करते हैं, जब तक आप नहीं पहुंच गए, तब तक नीचे खुदाई करना शुरू कर दें – और अपनी मृत्यु पर गिरने की कोशिश न करें.

रेडस्टोन रूम

प्राचीन शहर में एक छिपा हुआ कमरा है जिसे आमतौर पर “रेडस्टोन रूम” के रूप में जाना जाता है.”यह केंद्र में विशाल संरचना के बगल में लकड़ी के पुल के नीचे पाया जा सकता है.

प्राचीन City3.png

जब आप पुल के नीचे होते हैं तो आपको दो सीढ़ियाँ दिखाई देती हैं. यदि आप चाहें, तो आप हमेशा अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाली दो दीवारों को नष्ट कर सकते हैं या बाएं दरवाजे पर जाकर और खाने या शोर करकर रेडस्टोन को सेट कर सकते हैं.

प्राचीन City2.png

जैसे ही आप अंदर होंगे, वहाँ प्रमुख कमरे होंगे. आपके दाईं ओर का पहला मतलब खिलाड़ियों को दिखाने के लिए है कि रेडस्टोन ठोस ब्लॉकों और गैर-ठोस ब्लॉक के माध्यम से कैसे आगे बढ़ सकता है.

प्राचीन City4.png

. पहला एक व्याख्यान होगा, और यदि आप एक किताब और क्विल को स्टैंड पर रखते हैं, तो यह प्रकाश को शक्ति देगा. यह दिखाते हुए कि लेक्चरन रेडस्टोन पावर स्रोत के रूप में काम कर सकता है.

प्राचीन शहर 5.png

लेक्चर के पीछे एक और रेडस्टोन स्रोत है. एक लक्ष्य ब्लॉक, पिस्टन, रेडस्टोन ब्लॉक और रेडस्टोन लैंप के साथ. यह दिखाने के लिए है कि लक्ष्य ब्लॉक को एक शक्ति स्रोत के रूप में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है क्योंकि पिस्टन लैंप को हिट करेगा और जब भी आप लक्ष्य को शूट करेंगे, तो इसे पावर अप करें.

प्राचीन City6.png

अंतिम कमरा पहले उल्लेखित कमरे से पार होगा. आपको एक रेडस्टोन सेट-अप दिखाई देगा, जिसमें दिखाया गया है कि जब आप इसे दर्ज करते हैं तो दरवाजे कैसे खुलते हैं.

प्राचीन City7.png

प्राचीन शहर भीड़

केवल एक ही भीड़ जो वर्तमान में प्राचीन शहर में घूमती है, वह है वार्डन. जब भी इसे स्कुल्क श्रीकर्स की एक श्रृंखला स्थापित करके बुलाया जाएगा, तो वार्डन स्पॉन होगा.

प्राचीन शहर ब्लॉक

नीचे आपको प्राचीन शहर में स्थित सभी ब्लॉक मिलेंगे:

  • रेडस्टोन का ब्लॉक
  • नीली कारपेट
  • नीली बर्फ
  • नीली ऊन
  • कैम्प फ़ायर
  • मोमबत्ती
  • छेनी
  • गहरे रंग का
  • कोबल्ड डीपस्लेट स्लैब
  • गहरी सीढ़ियाँ
  • गहरी दीवार
  • फटा हुआ गहरी टाइलें
  • सियान कारपेट
  • सियान वूल
  • डार्क ओक बाड़
  • डार्क ओक लॉग
  • डार्क ओक तख्तियाँ
  • गहरी
  • गहरी ईंट स्लैब
  • गहरी ईंट की दीवार
  • गहरी ईंटें
  • गहरी टाइल स्लैब
  • गहरी टाइल सीढ़ियाँ
  • गहरी टाइल की दीवार
  • गहरी टाइलें
  • गंध
  • भट्ठी
  • काँच
  • ग्लास फलक
  • ग्रास ब्लॉक
  • ग्रे कार्पेट
  • भूरे रंग का ऊन
  • बर्फ़
  • लोहे का जाल
  • सीढ़ी
  • ज्ञानतीठ
  • उत्तोलक
  • हल्का नीला कालीन
  • हल्का नीला ऊन
  • नोट खंड
  • पैक्ड बर्फ
  • पिस्टन हेड
  • पॉलिश बेसाल्ट
  • पॉलिश गहरी
  • पॉलिश गहरी स्लैब
  • पॉलिश गहरी सीढ़ियाँ
  • पॉलिश गहरी दीवार
  • रेडस्टोन तुलनित्र
  • रेडस्टोन धूल
  • रेडस्टोन लैंप
  • रेडस्टोन रिपीटर
  • रेडस्टोन टार्च
  • रेडस्टोन दीवार मशाल
  • स्कल सेंसर
  • चिकनी बेसाल्ट
  • आत्मिक आग
  • सोल लालटेन
  • आत्मा रेत
  • चिपचिपा पिस्टन
  • पत्थर का दबाव
  • मशाल
  • पानी
  • सफेद मोमबत्ती

प्राचीन शहर लूट

नीचे सूचीबद्ध सभी लूट हैं जो आप पा सकते हैं और आप के लिए इसे प्राचीन शहर में खोजने के लिए हैं जावा संस्करण:

  • Amethyst Shard: 1-15 (23 (23).छोड़ने की 2% संभावना)
  • .
  • हड्डी: 1-15 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • पुस्तक: 3-10 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • .
  • मोमबत्ती: 1-4 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • कोयला: 6-15 (46 (46).5% छोड़ने की संभावना)
  • कम्पास: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • क्षतिग्रस्त मंत्रमुग्ध डायमंड होए: 1 (16 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • डायमंड हॉर्स कवच: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • डिस्क टुकड़ा: 1-3 (29 (29).8% छोड़ने की संभावना)
  • इको शर्ड: 1-3 (29 (29).8% छोड़ने की संभावना)
  • .छोड़ने की 2% संभावना)
  • मुग्ध पुस्तक: 1 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • मंत्रमुग्ध डायमंड लेगिंग: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • मुग्ध गोल्डन सेब: 1-2 (8).4% छोड़ने की संभावना)
  • मुग्ध आयरन लेगिंग: 1 (23.
  • चमक जामुन: 1-15 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • गोल्डन गाजर: 1-10 (54 (54.छोड़ने की 9% संभावना)
  • लीड: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • संगीत डिस्क (13): 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • संगीत डिस्क (अन्य): 1 (8 (8.4% छोड़ने की संभावना)
  • संगीत डिस्क (कैट): 1 (16.
  • नाम टैग: 1 (16.
  • पैक्ड आइस: 2-6 (80 (80).5% छोड़ने की संभावना)
  • .छोड़ने की 9% संभावना)
  • काठी: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • स्कल्क कैटालिस्ट: 1-2 (16).
  • स्कुल्क सेंसर: 1-3 (23 (23).
  • स्कुल्क: 4-10 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • स्नोबॉल: 2-6 (97 (97.छोड़ने की 0% संभावना)
  • आत्मा मशाल: 1-15 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • संदिग्ध स्टू: 2-6 (54 (54.छोड़ने की 9% संभावना)

नीचे सूचीबद्ध सभी लूट हैं जो आप पा सकते हैं और आप के लिए इसे प्राचीन शहर में खोजने के लिए हैं आधार संस्करण:

  • Amethyst Shard: 1-15 (23 (23).छोड़ने की 2% संभावना)
  • समर्थित आलू: 1-10 (54 (54.छोड़ने की 9% संभावना)
  • हड्डी: 1-15 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • पुस्तक: 3-10 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • बोतल ओ ‘करामाती: 1-3 (23 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • मोमबत्ती: 1-4 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • कोयला: 6-15 (46 (46).5% छोड़ने की संभावना)
  • कम्पास: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • क्षतिग्रस्त मंत्रमुग्ध डायमंड होए: 1 (16 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • डायमंड हॉर्स कवच: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • डिस्क टुकड़ा: 1-3 (29 (29).8% छोड़ने की संभावना)
  • इको शर्ड: 1-3 (29 (29).8% छोड़ने की संभावना)
  • मुग्ध पुस्तक: 1 (23 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • मुग्ध पुस्तक: 1 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • मंत्रमुग्ध डायमंड लेगिंग: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • मुग्ध गोल्डन सेब: 1-2 (8).4% छोड़ने की संभावना)
  • मुग्ध आयरन लेगिंग: 1 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • चमक जामुन: 1-15 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • गोल्डन गाजर: 1-10 (54 (54.छोड़ने की 9% संभावना)
  • .1% छोड़ने की संभावना)
  • संगीत डिस्क (13): 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • संगीत डिस्क (अन्य): 1 (8 (8.
  • .1% छोड़ने की संभावना)
  • नाम टैग: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • पैक्ड आइस: 2-6 (80 (80).5% छोड़ने की संभावना)
  • पुनर्जनन की औषधि 1-3 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • काठी: 1 (16.1% छोड़ने की संभावना)
  • स्कल्क कैटालिस्ट: 1-2 (16).1% छोड़ने की संभावना)
  • स्कुल्क सेंसर: 1-3 (23 (23).छोड़ने की 2% संभावना)
  • स्कुल्क: 4-10 (23.छोड़ने की 2% संभावना)
  • स्नोबॉल: 2-6 (97 (97.छोड़ने की 0% संभावना)
  • आत्मा मशाल: 1-15 (35 (35).छोड़ने की 9% संभावना)
  • .छोड़ने की 9% संभावना)

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.

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यह लेख उत्पन्न संरचना के बारे में है. .

प्राचीन शहर

के होते हैं

एक प्राचीन शहर .

अंतर्वस्तु

  • 1 संरचना
    • .1 पर्यावरण सौंदर्यशास्त्र
      • 1..1 समग्र दृश्य
      • 1.1.
      • 6.1 स्क्रीनशॉट
        • 6.1.1 विषम पीढ़ी

        संरचना [ ]

        पर्यावरण सौंदर्यशास्त्र []

        एक प्राचीन शहर में प्रत्येक क्षैतिज अक्ष पर लगभग 220 ब्लॉकों के पदचिह्न के साथ एक बहुत बड़ा महल है, जो एक गहरे अंधेरे बायोम में फैला है. शहर का फर्श हमेशा -51 के y स्तर पर उत्पन्न होता है. महल फर्श पर ग्रे ऊन की 2-ब्लॉक-गहरी परतों के साथ लंबे गलियारों से बना है, और कंपन को रोकने के लिए नीले, हल्के नीले और सियान ऊन या कालीन फर्श से बने कुछ आसनों के साथ-साथ कुछ छोटे खंडहर भी बंद हैं। मुख्य गलियारों का पक्ष, जिसमें एक या दो लूट चेस्ट होते हैं. शहर में मूर्तियाँ हैं और केंद्र में एक वार्डन के सिर से मिलता जुलता एक फ्रेम है, जहां प्रबलित गहरे ब्लॉक हैं, जो कि उत्तरजीविता मोड में एक अप्राप्य सामग्री है. अन्य अनूठे ब्लॉक जैसे कि सोल लालटेन और मोमबत्तियाँ और साथ ही डीपस्टलेट और स्कल के विभिन्न रूपों को यहां पाया जा सकता है. मूर्तियों की तुलना में मूर्तियाँ सामान्य गहरे अंधेरे बायोम की तुलना में प्राचीन शहरों में बहुत अधिक बार उत्पन्न होती हैं.

        कुछ संरचनाएं खेल के तत्वों से मिलती हैं. सिटी सेंटर वार्डन के डिजाइन के शुरुआती पुनरावृत्तियों के समान है, और अन्य संरचनाएं पिल्लेगर आउटपोस्ट और वुडलैंड हवेली कमरे से मिलती हैं.

        समग्र दृश्य [ ]

        निम्नलिखित तीन रेंडर प्राचीन शहर के समान उदाहरण हैं.

        प्रवेश की दिशा से दृश्य.
        ऊर्ध्वाधर दृश्य. प्रवेश इस तस्वीर के निचले हिस्से में है.

        रेडस्टोन सर्किट []

        सिटी सेंटर में फ्रेम के नीचे स्वाभाविक रूप से रेडस्टोन सर्किटरी उत्पन्न करने के साथ छिपे हुए तहखाने की एक श्रृंखला है.

        गुप्त प्रवेश द्वार संरचना के आधार पर स्थित है, जो शहर के केंद्र और दीवार के बीच लकड़ी के पुल के नीचे है. एक पिस्टन दरवाजा है जो तहखाने में रेडस्टोन सर्किट में एक स्कल्प सेंसर द्वारा नियंत्रित होता है.

        .
        City_Center_2 का तहखाना .
        .
        City_Center_3 का तहखाना .
        City_Center_3 के तहखाने में पिस्टन डोर सर्किट .

        City_Center_1 के लिए, फ्रेम के सामने एक छेनी दीपक ब्लॉक है. इसके चारों ओर एक कंपन करना स्कल सेंसर को सक्रिय कर सकता है और फिर पिस्टन का दरवाजा खोल सकता है. स्कल सेंसर और पिस्टन डोर के बीच एक पल्स एक्सटेंडर भी है, जो पिस्टन डोर को स्कल सेंसर के निष्क्रिय होने के बाद 180 गेम टिक्स के करीब बनाता है.

        City_center_2 में सर्किट पूर्व के समान है, लेकिन एक सिग्नल स्ट्रेंथ फिल्टर के साथ. केवल 8 के बराबर आवृत्ति के साथ कंपन (भीड़ बातचीत, प्रक्षेप्य हिट, खाने, इकाई क्षति) पिस्टन दरवाजे को सक्रिय कर सकते हैं. शहर के केंद्र में फ्रेम के सामने के रास्ते में इन कंपनों को बनाना दरवाजा सक्रिय करता है.

        City_center_3 के लिए, शहर के केंद्र पर फ्रेम के सामने पथ पर एक कंपन करना स्कल सेंसर को सक्रिय कर सकता है. इसके अतिरिक्त, स्कल सेंसर और पिस्टन डोर के बीच एक टी फ्लिप-फ्लॉप है. स्कल सेंसर सक्रिय होने के बाद, पिस्टन का दरवाजा तब तक खुला रहता है जब तक कि स्कल सेंसर फिर से सक्रिय न हो जाए.

        तहखाने में तीन बुनियादी रेडस्टोन सर्किट हैं:

        सर्किट यह दिखाने के लिए कि कुछ ब्लॉक एक पुनरावर्तक के साथ एक संकेत स्थानांतरित कर सकते हैं जबकि कुछ नहीं कर सकते.

        फ़ाइल संरचना []

        .JAR/DATA/MINECRAFT/STRECTURES/ANCIENT_CITY ‌ [ केवल जेई ], डेटा/संरचनाएं/प्राचीन_सीटी ‌ [[ केवल होना ] .

        • प्राचीन शहर
          • शहर
            • प्रवेश द्वार
              • .आंदोलन
              • ANDRENCE_PATH_1.आंदोलन
              • ANDRENCE_PATH_2.
              • ANDRENCE_PATH_3.आंदोलन
              • ANDRENCE_PATH_4.आंदोलन
              • ANDRENCE_PATH_5.आंदोलन
              • city_center_1.आंदोलन
              • city_center_2.आंदोलन
              • City_Center_3.आंदोलन
              • दीवारों
                • Botth_1.आंदोलन
                • .आंदोलन
                • निचला बायां किनारा.आंदोलन
                • नीचे का दांया कोना.आंदोलन
                • Bottom_right_corner_1.आंदोलन
                • Bottom_right_corner_2.
                • बाएं.आंदोलन
                • सही.आंदोलन
                • ऊपरी बायां कोना.
                • शीर्ष दायां कोना.
                • शीर्ष.आंदोलन
                • बैरकों.आंदोलन
                • CAMP_1.आंदोलन
                • CAMP_2.आंदोलन
                • CAMP_3.आंदोलन
                • चैंबर_1.
                • चैंबर_2.आंदोलन
                • चैंबर_3.आंदोलन
                • ice_box_1.आंदोलन
                • lug_pillar_1.आंदोलन
                • lug_ruin_1.आंदोलन
                • .
                • medium_ruin_1.आंदोलन
                • .आंदोलन
                • सौना_1.
                • small_ruin_1.
                • small_ruin_2.आंदोलन
                • small_statue.आंदोलन
                • tall_ruin_1.आंदोलन
                • tall_ruin_2.आंदोलन
                • tall_ruin_3.आंदोलन
                • .आंदोलन
                • incact_corner_wall_1.आंदोलन
                • .आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_2.आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_bridge.आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_passage_1.आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_stairs_1.आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_stairs_2.
                • incact_horizontal_wall_stairs_3.आंदोलन
                • incact_horizontal_wall_stairs_4.
                • .आंदोलन
                • incact_lshape_wall_1.आंदोलन
                • ruined_corner_wall_1.आंदोलन
                • ruined_corner_wall_2.आंदोलन
                • .आंदोलन
                • ruined_horizontal_wall_stairs_2.
                • .आंदोलन
                • ruined_horizontal_wall_stairs_4.आंदोलन