Minecraft, Anvil मैकेनिक्स – Minecraft Wiki में Anvils के शीर्ष 5 उपयोग

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एक मंत्र की गणना करने के लिए समीकरण इस प्रकार है:

Minecraft में Anvils के शीर्ष 5 उपयोग

Minecraft के लंबे इतिहास में, खिलाड़ियों ने कई ब्लॉकों को जोड़ दिया है. हर अपडेट नए ब्लॉक जोड़ता है, लेकिन डेवलपर्स सुनिश्चित करते हैं कि वे पहले से मौजूद ब्लॉकों के उद्देश्य को चुरा नहीं लेते हैं, जैसे भट्टियां और एनविल्स.

Anvils Minecraft में सबसे पुराने ब्लॉकों में से एक हैं. वे INDEV संस्करणों के बाद से खेल में उपलब्ध हैं. .

एक निहाई बनाने के लिए, खिलाड़ियों को कुल तीन लोहे के ब्लॉक और चार लोहे की सभाओं की आवश्यकता होती है. भले ही यह महंगा है,. लगभग 25 बार इसका उपयोग करने के बाद, एक एविल स्वचालित रूप से टूट जाएगा. खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे शुरुआती खेल के दौरान अपने मुक्ति को बर्बाद न करें, जहां लोहे को प्राप्त करना मुश्किल है.

Minecraft में avils का उपयोग

5) आइटम का नाम

खिलाड़ी Minecraft में आइटम का नाम बदलने के लिए vivils का उपयोग कर सकते हैं. आमतौर पर, नाम टैग का नाम बदलने के लिए एनविल का उपयोग किया जाता है. हालांकि, खिलाड़ी किसी भी आइटम का नाम बदलने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं. याद रखें, अलग -अलग नाम की वस्तुओं को अन्य वस्तुओं के साथ स्टैक नहीं किया जा सकता है, भले ही वे एक ही प्रकार हों.

खिलाड़ी चेस्ट या शुलकर्स का नाम बदल सकते हैं, यह याद रखने के लिए कि वे भंडारण के लिए क्या उपयोग किए जाते हैं. आइटम सॉर्टर्स और अन्य रेडस्टोन गर्भनिरोधक में नामांकित आइटम का भी उपयोग किया जाता है.

4) संगठनात्मक जादूगर उपलब्धि

Minecraft बेडरॉक संस्करण में लगभग सब कुछ के लिए उपलब्धियां हैं. शुलकर बक्से प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ियों को एक आसानी से एक आसान उपलब्धि मिल सकती है जिसे संगठनात्मक विज़ार्ड कहा जाता है।.

3) वस्तुओं को मिलाकर और उन्हें खोदने के बिना उनकी मरम्मत करना

मुग्ध वस्तुओं को क्राफ्टिंग मेनू में जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह केवल स्थायित्व की मरम्मत करेगा और एनचेंट्स को हटा देगा. खिलाड़ी मुग्धियों को खोने के बिना मुग्ध होने के लिए एनविल का उपयोग कर सकते हैं.

उदाहरण के लिए, मान लीजिए. उस स्थिति में, उन्हें दक्षता III के साथ एक पिकैक्स मिलेगा, जो कि iibing और अनब्रेकिंग III है.

इसी तरह, खिलाड़ी भी अपने आइटम की मरम्मत कर सकते हैं. Minecraft में प्रेत झिल्ली का उपयोग करके elytras की मरम्मत की जा सकती है. खिलाड़ी एक netherite ingot जोड़कर अपने netherite गियर की मरम्मत कर सकते हैं. हालांकि, Minecraft में चीजों की मरम्मत के लिए मेकिंग का उपयोग करना बेहतर है.

2) खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाना

एनविल्स गुरुत्वाकर्षण प्रभावित ब्लॉक जैसे रेत, बजरी, कंक्रीट पाउडर, आदि हैं. अन्य गुरुत्वाकर्षण प्रभावित ब्लॉकों के विपरीत, एनविल्स उस इकाई को तुरंत नुकसान पहुंचाते हैं जो उस पर गिरता है. खिलाड़ी एक रचनात्मक तरीके से मॉब या अन्य खिलाड़ियों को मारने के लिए एनविल का उपयोग कर सकते हैं.

1) कई करामाती प्राप्त करने के लिए मुग्ध पुस्तकों का उपयोग करना

मंत्रमुग्ध पुस्तकें Minecraft में मुग्ध वस्तुओं के लिए सबसे आम तरीका है. खिलाड़ियों को मुग्ध पुस्तकों के साथ अपने गियर को मंत्रमुग्ध करने के लिए एक एविल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी. खिलाड़ी अपने उपकरणों पर एक एविल के साथ कई मुग्धता लागू कर सकते हैं, जबकि एक करामाती तालिका केवल एक बार करामाती लागू कर सकती है.

टिप्पणी: लेख लेखक के विचारों को दर्शाता है.

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अनवैलिक यांत्रिकी

यह लेख वर्तमान यांत्रिकी के बारे में है. 1 से पहले एविल मैकेनिक्स के लिए.8, एनविल मैकेनिक्स/1 से पहले देखें.8.

Anvil2

यह पृष्ठ बताता है अनवैलिक का यांत्रिकी. एनविल का उपयोग मुख्य रूप से उपकरण, कवच और हथियारों की मरम्मत के लिए किया जाता है, जो कि ग्रिंडस्टोन और क्राफ्टिंग टेबल के विपरीत, उनके एनचैंटमेंट्स को छीनने के बिना कर सकता है. इसका उपयोग दो वस्तुओं के मुग्धियों को संयोजित करने के लिए भी किया जा सकता है, एक आइटम को एक कस्टम नाम देने के लिए, या दुश्मनों, भीड़ या अन्य खिलाड़ियों को कुचलने के लिए जो इसके नीचे चलते हैं, जबकि यह गिर रहा है, प्रत्येक ब्लॉक से लक्ष्य पर अधिक क्षति के साथ।. भीड़ और खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाने के अलावा इसके सभी कार्य, लागत अनुभव स्तर, और कुछ में भौतिक लागतें हैं.

एविल के पांच बुनियादी कार्य हैं:

  • सामान्य ब्लॉक सहित किसी भी आइटम का नाम बदलना. कोई भी परिवर्तित नाम इटैलिक के रूप में दिखाई देता है और दुर्लभता से रंगीन नहीं होता है. कुछ कंटेनरों को छोड़कर, अधिकांश ब्लॉक नाम का नाम खो देते हैं, जो नाम दिखाता है कि क्या नाम खोला गया है (एक चेस्ट का नामकरण “मेरा कस्टम नामित चेस्ट” छाती का नाम “मेरे कस्टम नाम का चेस्ट” में बदल जाता है यदि रखा और खोला गया).
  • अपनी सामग्री की इकाइयों के साथ किसी भी गियर की मरम्मत करना. उदाहरण के लिए, लोहे के उपकरणों और कवच की मरम्मत के लिए लोहे के इंगट्स का उपयोग किया जा सकता है. मरम्मत के लिए स्वीकार्य वस्तुओं में उनके डिफ़ॉल्ट नाम में उपयोग करने के लिए सामग्री होती है, सिवाय चेनमेल को छोड़कर (लोहे के सिल्लियों के साथ मरम्मत की गई), कछुए के गोले (स्कूट्स के साथ मरम्मत), और एलीट्रा (फैंटम झिल्ली के साथ मरम्मत). गोल्डन, वुडन, डायमंड, नेथराइट, लेदर और लोहे के उपकरण/हथियार/कवच को एक एविल का उपयोग करके मरम्मत की जा सकती है, लेकिन स्टिक से बने होने के बावजूद, मछली पकड़ने की छड़ें, धनुष, और क्रॉसबो की मरम्मत नहीं की जा सकती है।.
  • एक ही तरह और सामग्री की दो वस्तुओं का संयोजन जिसमें स्थायित्व है, ई.जी. . Durabilities एक क्राफ्टिंग तालिका का उपयोग करने के समान संयोजन करते हैं, और एनकैंटमेंट्स को नीचे दिए गए नियमों के बाद संयुक्त रूप से संयुक्त किया गया है.
  • उपकरण में पुस्तक के करामाती को जोड़ने के लिए एक मुग्ध पुस्तक के साथ एक उपकरण का संयोजन. यह दो समान वस्तुओं से मुग्धियों के संयोजन की तुलना में बहुत कम है, और उन वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकता है जो उन्हें एक करामाती तालिका में नहीं मिल सकते हैं.
  • किसी भी खिलाड़ी या भीड़ को नुकसान पहुंचाना जो गिरने के दौरान गुनगुनाने या निंदनीय होने के लिए होता है. यह एविल को एक स्तर को नीचा दिखाता है और प्रत्येक ब्लॉक के लिए 2 एचपी क्षति का सौदा करता है जो पहले ब्लॉक को भीड़/खिलाड़ी को कुचलने के बाद गिर गया था. अधिकतम 40 एचपी क्षति को गिरते हुए गुनगुनाहट से निपटा जा सकता है, चाहे वह कितना भी उच्च क्यों न हो. .

मरम्मत या संयोजन के रूप में एक ही कार्य कदम में आइटम का नाम बदलना, बशर्ते कि अनुभव लागत बहुत अधिक न हो. उत्तरजीविता मोड और एडवेंचर मोड में, एनविल एक ही ऑपरेशन में केवल 39 स्तर के काम के लायक लागू हो सकता है. यदि नौकरी में 40 या अधिक स्तर होंगे, तो इसे “बहुत महंगा” के रूप में खारिज कर दिया जाता है!”यह रचनात्मक मोड में लागू नहीं होता है.

हर बार किसी चीज़ की मरम्मत, मुग्ध, या एक एविल का उपयोग करके नाम दिया जाता है, एवीआईएल के पास 12% को नीचा दिखाने का मौका मिलता है. तीन गिरावट स्तर हैं: निहाई, चकित, और क्षतिग्रस्त अनविल में ‘जावा संस्करण ‘, और निहाई, थोड़ा क्षतिग्रस्त एविल, और बहुत क्षतिग्रस्त एविल में बेडरेक संस्करण.

अंतर्वस्तु

  • 1 एनविल का उपयोग करता है
  • 2 नामकरण
  • 3 इकाई मरम्मत
  • 4 का संयोजन आइटम
    • 4.1 मुकाबले के संयोजन के लिए लागत
      • 4.1.1 करामाती आदेश की योजना बनाना
      • 4.1.2 करामाती समीकरण

      एनविल का उपयोग करता है []

      Vilil के उपयोग किसी वस्तु का उपयोग करने की संख्या की संख्या होती है.

      हर बार एक आइटम का उपयोग एक एविल में किया जाता है, जिसका नाम बदल दिया जाता है, उसे एक एनविल का उपयोग मिलता है. यदि खिलाड़ी एक मुग्ध पुस्तक जोड़ता है जिसका उपयोग कभी भी एक तलवार के साथ एक एविल में इस्तेमाल नहीं किया गया है, जिसका उपयोग कभी भी एक एविल में नहीं किया गया है, तो तलवार 1 एनविल का उपयोग करता है.

      जैसा कि एक आइटम अधिक एनविल का उपयोग करता है, एविल में आइटम का उपयोग करने के लिए आवश्यक अनुभव उस बिंदु तक बढ़ जाता है जहां यह कहता है “बहुत महंगा है!”वहाँ से खिलाड़ी को एक vil का उपयोग करके आइटम की मरम्मत/करामाती/नाम बदलने के लिए क्रिएटिव मोड का उपयोग करना चाहिए.

      Anvil उपयोगों की एक ही या अलग -अलग संख्या के आइटम का संयोजन अधिक संख्या में लेता है और अंतिम उत्पाद के लिए 1 जोड़ता है. उदाहरण के लिए, 2 एविल उपयोग वाले दो आइटम 3 एनविल उपयोगों के साथ एक में संयुक्त हैं. एक अन्य उदाहरण के लिए, 3 एनविल के साथ एक आइटम और 2 एनविल का उपयोग करने वाला एक आइटम 4 एनविल उपयोग के साथ एक पैदावार करता है.

      किसी आइटम पर एक करामाती तालिका का उपयोग करने से एनविल का उपयोग प्रभावित नहीं होता है.

      एनविल का उपयोग गिनती जुर्माना (मरम्मत)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      पूर्व उपयोग दंड का सूत्र है:

      (पूर्व उपयोग दंड) = 2^(एनविल का उपयोग गणना) - 1

      एक क्राफ्टिंग ग्रिड पर आइटम की मरम्मत सभी पूर्व कार्य दंड, मंत्रमुग्ध और कस्टम नामों को हटा देती है. यदि एक ग्रिंडस्टोन का उपयोग किया जाता है, तो आइटम इसके बजाय अपने कस्टम नाम को अपने सभी पूर्व कार्य दंड और करामाती (शापों को छोड़कर) खोने के दौरान रखता है, इस प्रक्रिया में एनचैंटमेंट से कुछ एक्सपी को वापस करना.

      नामकरण []

      किसी भी आइटम या आइटम के ढेर का नाम बदल दिया जा सकता है. यदि केवल किसी आइटम या आइटम के ढेर का नाम बदलना (करामाती या मरम्मत के बजाय) का नाम बदलना है, तो किसी भी पूर्व कार्य दंड के अलावा एक ही स्तर की लागत. किसी एकल आइटम का नाम बदलने के विपरीत वस्तुओं के ढेर का नाम बदलने के लिए कोई अतिरिक्त लागत नहीं है. अधिकतम स्तर की लागत 39 स्तर है, भले ही पूर्व कार्य दंड अधिक हो. नाम बदलने से पूर्व कार्य दंड में वृद्धि नहीं होती है. हालाँकि, यदि जुर्माना 2147483647 तक पहुंचता है या उससे अधिक है, तो आगे का नाम असंभव हो जाता है.

      एक आइटम का नाम बदलकर उसी समय किया जा सकता है जब इसकी मरम्मत या मुग्ध हो जाता है. उन मामलों में, नाम बदलकर कुल करामाती या मरम्मत लागत में 1 स्तर की लागत जोड़ती है.

      यदि आइटम नाम फ़ील्ड खाली छोड़ दिया गया है, या केवल व्हाट्सएप या नॉन-ब्रेकिंग रिक्त स्थान (या दोनों का संयोजन) है, तो उस आइटम के लिए डिफ़ॉल्ट नाम का उपयोग किया जाता है।. इसके अलावा, यदि आइटम का नाम उसके वर्तमान नाम से अपरिवर्तित है (जो कि पहली बार किसी आइटम का नाम बदलकर और किसी भी उपरोक्त रिक्त मापदंडों का उपयोग करके हो सकता है), तो एक लाल “x” GUI में तीर के शीर्ष पर दिखाई देगा.

      नामांकित आइटम केवल नामांकित आइटम के साथ स्टैक कर सकते हैं जो बिल्कुल समान नाम और काम दंड साझा करते हैं. एक आइटम का नाम बदलना जिसमें काम का दंड नहीं होता है, इसे 0 का काम दंड देता है, जिससे यह केवल नामांकित आइटम के साथ स्टैकेबल हो जाता है, भले ही यह कस्टम नाम रीसेट हो. एक नामांकित आइटम का कस्टम नाम इसे एक नाम से नामित करके रीसेट किया जा सकता है जिसमें रिक्त स्थान शामिल हैं. हालाँकि, उस आइटम की मरम्मत लागत रीसेट नहीं है. इसलिए, इसे एक ही प्रकार के अन्य वस्तुओं के साथ अलग -अलग मरम्मत लागतों के साथ या उन वस्तुओं के साथ स्टैक नहीं किया जा सकता है जिनका नाम कभी नहीं रखा गया है.

      क्योंकि किसी भी नाम के लिए पूर्व कार्य जुर्माना लगाया जाता है, इसलिए किसी हथियार का नाम बदलने के लिए या इसे मरम्मत करते हुए या मुग्ध करते हुए, यह सबसे अधिक किफायती है, उस दंड को कम से कम करना खिलाड़ी को नाम बदलने के लिए भुगतान करना होगा.

      नामांकित ब्लॉक जो सामान्य रूप से ब्लॉक एंटिटी डेटा स्टोर नहीं करते हैं, जब रखा गया तो अपना नाम और मरम्मत की लागत खो दी. चेस्ट और शुलकर बक्से जैसे ब्लॉक, जिनमें ब्लॉक एंटिटी डेटा संबद्ध है, उनके कस्टम नामों को बनाए रखें (लेकिन उनकी मरम्मत लागत को बनाए न रखें).

      यूनिट की मरम्मत []

      कुछ आइटम “टियर” हैं और इसकी मरम्मत सामग्री की इकाइयों का उपयोग करके मरम्मत की जा सकती है, प्रत्येक इकाई आइटम के 25% कुल स्थायित्व को पुनर्स्थापित करती है (गोल नीचे) और किसी भी लागू पूर्व कार्य दंड के अलावा उपयोग की जाने वाली सामग्री के प्रति यूनिट 1 स्तर की लागत.

      • उपयोग करने के लिए सामग्री प्रत्येक आइटम के लिए विशिष्ट है (नीचे दी गई तालिका देखें). कई वस्तुओं के लिए, यह इसके स्तरीय या कवच सामग्री द्वारा निर्धारित किया जाता है.
      • प्रत्येक मरम्मत के लिए पूर्व कार्य दंड में तेजी से वृद्धि के कारण, यह आमतौर पर ब्रेकिंग पॉइंट पर लगभग एक आइटम का उपयोग करने के लिए सबसे प्रभावी होता है और फिर एक ही बार में कच्चे माल की चार इकाइयों का उपयोग करके मरम्मत करता है (या आइटम के एक नए तैयार किए गए उदाहरण के साथ संयोजन करके ).
      • यदि कच्चे माल में एनचैंटमेंट्स जोड़े जाते हैं (उदाहरण के लिए, लोहे के अंतर्निहित को तीक्ष्णता देने के लिए कमांड का उपयोग करते हुए), यूनिट की मरम्मत करते समय इन मुग्धियों को नजरअंदाज कर दिया जाता है.

      नीचे सूचीबद्ध कुछ भी नहीं है, एक इकाई मरम्मत आइटम नहीं है, और केवल खुद के एक और उदाहरण का उपभोग करके मरम्मत की जा सकती है.

      किसी भी लोहे की वस्तु या ब्लॉक द्वारा एविल्स की मरम्मत नहीं की जा सकती है.

      आइटम का संयोजन []

      एनविल का उपयोग एक ही प्रकार और सामग्री के दो आइटमों को संयोजित करने के लिए किया जा सकता है, या एक मुग्ध पुस्तक के साथ एक आइटम. यह केवल स्थायित्व के साथ वस्तुओं पर लागू होता है: हथियार, ढाल, उपकरण और कवच, साथ ही साथ मुग्ध किताबें. पहला (बाएं) आइटम है लक्ष्य आइटम, दूसरा (दाएं) आइटम है त्याग करना वस्तु. त्याग करना आइटम दो वस्तुओं के संयोजन पर नष्ट हो जाता है. दो समान वस्तुओं का संयोजन या तो दो या दोनों चीजों को करता है; जिनमें से प्रत्येक लागत स्तर, हालांकि लागत का हिस्सा साझा किया जाता है यदि वे दोनों एक ही बार में किए जाते हैं:

      • अगर लक्ष्य आइटम क्षतिग्रस्त है इसकी मरम्मत की जाती है, के स्थायित्व को जोड़ते हुए त्याग करना आइटम प्लस अधिकतम स्थायित्व के 12% का बोनस. यह केवल आइटम के अधिकतम स्थायित्व की मरम्मत करेगा. इस मरम्मत के लिए लागत 2 स्तर है.
      • अगर आइटम में मंत्रमुग्धता है, यह भी संयोजन करने की कोशिश करता है त्याग करना आइटम के मुग्धता पर लक्ष्य वस्तु. लक्ष्य आइटम वास्तव में बदल गए हैं, लागत कुल मंत्रों पर आधारित है लक्ष्य आइटम और त्याग करना वस्तु. पर प्रत्येक करामाती के लिए त्याग करना वस्तु:
        • अगर लक्ष्य आइटम में मंत्रमुग्धता है:
          • और करामाती के स्तर पर त्याग करना आइटम है ग्रेटर, पर्वत स्तर पर लक्ष्य आइटम को मैच करने के लिए उठाया गया है.
          • और करामाती के स्तर पर त्याग करना आइटम है बराबर और मंत्रमुग्धता पहले से ही अधिकतम स्तर पर नहीं है, करामाती पर लक्ष्य आइटम एक स्तर प्राप्त करता है.
          • और करामाती के स्तर पर त्याग करना आइटम है कम, पर्वत स्तर पर लक्ष्य आइटम अप्रभावित है.
          • शार्पनेस, स्माइट, और ऑरथ्रोपोड्स का बैन
          • फॉर्च्यून और रेशम टच (जावा संस्करण 1 के रूप में.12.2 आप इन्हें जोड़ सकते हैं; त्याग करना आइटम का करामाती खो गया है)
          • कवच:संरक्षण, अग्नि सुरक्षा, विस्फोट संरक्षण, प्रक्षेप्य संरक्षण
          • घुटनों तक पहने जाने वाले जूते:गहराई का स्ट्राइडर और फ्रॉस्ट वॉकर
          • झुकना:अनंत
          • क्रॉसबो:बहुपक्षीय और भेदी
          • त्रिशूल:वफादारी और रिप्टाइड या चैनलिंग और रिप्टाइड
          • पुस्तकें: रेशम टच और लूटपाट या रेशम स्पर्श और समुद्र का भाग्य [2] (और उपरोक्त सभी).

          कुल लागत दो समान वस्तुओं के संयोजन के लिए का योग है:

          • के पूर्व कार्य दंड दोनों लक्ष्य और बलिदान.
          • यदि नाम बदल रहा है, तो 1 स्तर का नाम बदलना.
          • यदि लक्ष्य आइटम पूर्ण स्थायित्व पर नहीं है, तो 2 स्तरों की मरम्मत लागत.
          • यदि बलिदान में मंत्रमुग्धता है, तो करामाती लागत.

          यदि बलिदान एक पुस्तक है, तो कोई मरम्मत नहीं है, लेकिन एविल लक्ष्य पर पुस्तक के मुग्धियों को संयोजित करने की कोशिश करता है. आइटम को एक ही समय में भी नाम दिया जा सकता है. करामाती लागत आम तौर पर दो समान वस्तुओं के संयोजन की तुलना में कम है.

          यदि लक्ष्य आइटम पूर्ण स्थायित्व पर है और बलिदान में कोई मंत्रमुग्ध नहीं है, तो एविल भी आइटम को संयोजित करने से इनकार कर देगा, जब तक कि यदि आइटम को मान्य नाम पर नामित किया जाए तो वह मान्य नाम पर नहीं है.

          मुग्धियों के संयोजन के लिए लागत []

          (यह सिर्फ करामाती लागत है. कुल लागत की रूपरेखा वस्तुओं के संयोजन में है.)

          • बलिदान पर प्रत्येक करामाती के लिए:
            • किसी भी मंत्रमुग्ध को अनदेखा करें जिसे लक्ष्य पर लागू नहीं किया जा सकता है (ई).जी. एक तलवार पर संरक्षण).
            • लक्ष्य पर हर असंगत करामाती के लिए एक स्तर जोड़ें (जावा संस्करण में).
            • यदि करामाती लक्ष्य पर मौजूदा करामाती के साथ संगत है:
              • जावा संस्करण के लिए, नीचे दी गई तालिका से गुणक द्वारा गुणा किए गए परिणामी आइटम पर करामाती के अंतिम स्तर को जोड़ें.
              • के लिए बेडरेक संस्करण, नीचे दी गई तालिका से गुणक द्वारा गुणा किए गए लक्ष्य आइटम पर अंतिम स्तर और प्रारंभिक स्तर के बीच अंतर जोड़ें.
              • समान करामाती से निपटना:
                • पहले स्लॉट में, लक्ष्य एक तलवार है जिसमें तीक्ष्णता III, नॉकबैक II और लूटिंग III है.
                • दूसरे स्लॉट में, बलिदान तीक्ष्णता III के साथ एक तलवार है और III को लूटना है.
                • बलिदान पर तीक्ष्णता III मंत्रमुग्ध करने के लिए: चूंकि लक्ष्य का एक समान स्तर है, एक लक्ष्य के तीक्ष्णता स्तर में एक को जोड़ें।. जावा में, 4 (गुणक 1 गुना 4 स्तर) जोड़ें और बेडरेक में, 1 (गुणक 1 गुना 1 गुना स्तर 1 में वृद्धि) जोड़ें।.
                • बलिदान पर लूटपाट III मंत्रमुग्ध करने के लिए: चूंकि लूटिंग के लिए अधिकतम स्तर III है, इसलिए लक्ष्य III को लूटने के लिए रहता है. .
                • इस प्रकार, करामाती लागत 16 जावा में और 1 बेडरॉक में है. काम के लिए कुल लागत में कोई पूर्व कार्य दंड, मरम्मत लागत और नाम बदलना शामिल है.
                • यदि दूसरे क्रम में संयुक्त (बलिदान के रूप में तीन मुग्धता होने वाली तलवार), तो जावा और बेडरॉक दोनों के लिए नॉकबैक II एनचेंटमेंट के लिए 4 (स्तर 2 गुना गुणक 2) की लागत भी होगी (चूंकि लक्ष्य में शून्य स्तर है। नॉकबैक), जावा में 20 स्तरों की कुल देहाती लागत और बेडरॉक में 5 स्तरों को दे रहा है.
                • पहले स्लॉट में, लक्ष्य एक तलवार है जिसमें तीक्ष्णता III, नॉकबैक II, और लूटिंग I है.
                • दूसरे स्लॉट में, बलिदान एक तलवार है जिसमें तीक्ष्णता I और लूटपाट III है.
                • तीक्ष्णता के लिए मैं बलिदान पर करामाती हूं: चूंकि लक्ष्य का उच्च स्तर है, लक्ष्य तीक्ष्णता III रखता है. लेकिन जावा में, 3 (गुणक 1 गुना 3 स्तर) अभी भी स्तर की लागत में जोड़ा जाता है. बेडरॉक में, चूंकि लक्ष्य पर स्तर अपरिवर्तित है, जो कि जोड़ा गया लागत 0 है.
                • बलिदान पर लूटपाट III करामाती के लिए: चूंकि लक्ष्य का एक निचला स्तर है, इसलिए इसे III को लूटने के लिए अपग्रेड किया गया है. जावा में, स्तर लागत में 12 (गुणक 4 गुना 3 स्तर) जोड़ें. बेडरेक में, 8 जोड़ें (स्तरों में 4 गुना बढ़कर 2 स्तरों में वृद्धि)
                • इस प्रकार, करामाती लागत 15 जावा में और 8 बेडरॉक में है. काम के लिए कुल लागत में कोई पूर्व कार्य दंड, मरम्मत लागत और नाम बदलना शामिल है.
                • यदि अन्य क्रम में संयुक्त (बलिदान के रूप में तीन मुग्धता वाले तलवार), तो नॉकबैक II मंत्रमुग्धता को जोड़ने के लिए 4 (गुणक 2 गुना 2 स्तर) की लागत भी होगी, जो जावा में 19 स्तरों की कुल मुग्ध लागत दे रही है. बेडरेक में, लूटपाट का स्तर अपरिवर्तित होगा, तीक्ष्णता की लागत 2 होगी (गुणक 1 गुना 1 गुना बढ़कर स्तर 2) और नॉकबैक लागत 6 स्तरों की कुल मुग्ध लागत देती है.
                • पहले स्लॉट में, लक्ष्य एक तलवार है जिसमें तीक्ष्णता II है और II को लूटना है.
                • दूसरे स्लॉट में, बलिदान एक तलवार है जिसमें Smite V और लूटिंग II है.
                • बलिदान पर Smite v करामाती के लिए: चूंकि SMITE तीखेपन के साथ असंगत है, जावा में 1 स्तर जोड़ें, बेडरॉक के लिए कुछ भी नहीं. लक्ष्य तीक्ष्णता II रखता है.
                • बलिदान पर लूटपाट II करामाती के लिए: चूंकि लक्ष्य का एक समान स्तर है, एक लक्ष्य के लूटिंग स्तर में एक को जोड़ें।. जावा में, III को लूटने के लिए स्तर लागत में 12 (गुणक 4 गुना 3 स्तर) जोड़ें. बेडरॉक में, 4 (गुणक 4 गुना स्तर 1 में वृद्धि 1) जोड़ें.
                • इस प्रकार, करामाती लागत जावा में 13 और 4 बेडरॉक के लिए है. काम के लिए कुल लागत में कोई पूर्व कार्य दंड, मरम्मत लागत और नाम बदलना शामिल है.
                • यदि दूसरे क्रम में संयुक्त (बलिदान के रूप में तीक्ष्णता तलवार), तो लागत फिर से जावा में 13 और 4 बेडरॉक में होगी, जिसके परिणामस्वरूप स्माइट वी और लूटपाट III होगा.
                • पहले स्लॉट में, लक्ष्य II को लूटने वाली तलवार है.
                • दूसरे स्लॉट में, बलिदान एक पुस्तक है जिसमें संरक्षण III, शार्पनेस I और लूटिंग II है.
                • सुरक्षा के लिए III बलिदान पर करामाती: चूंकि सुरक्षा तलवारों के साथ असंगत है, इसलिए इसे अनदेखा करें.
                • तीक्ष्णता के लिए मैं बलिदान पर मंत्रमुग्ध कर देता हूं: चूंकि लक्ष्य में कोई तीक्ष्णता नहीं है, इसलिए यह तीक्ष्णता हो जाता है. तीक्ष्णता के लिए 1 स्तर (गुणक 1 बार 1 स्तर) जोड़ें.
                • बलिदान पर लूटपाट II करामाती के लिए: चूंकि लक्ष्य का एक समान स्तर है, एक लक्ष्य के लूटिंग स्तर में एक को जोड़ें।. जावा में, III को लूटने के लिए स्तर लागत में 6 (गुणक 2 गुना 3 स्तर) जोड़ें. बेडरॉक में, लूट के लिए स्तर लागत में 2 (गुणक 2 गुना स्तर 1 में वृद्धि) जोड़ें.
                • इस प्रकार, करामाती लागत जावा में 7 और 3 बेडरॉक में है. काम के लिए कुल लागत में कोई पूर्व कार्य दंड और नाम बदलना शामिल है.

                करामाती आदेश की योजना बनाना []

                एक ही आइटम के लिए कई मंत्रों के आदेश की योजना बनाते समय एनविल यांत्रिकी के बारे में नोटिस करने के लिए दो महत्वपूर्ण चीजें हैं:

                मंत्रमुग्ध आदेश आरेख

                • पूर्व कार्य दंड के साथ दो वस्तुओं का संयोजन करते समय, जबकि दोनों वस्तुओं के लिए दंड लागत पर लागू होता है, परिणामी आइटम के दंड का निर्धारण करते समय केवल दो वस्तुओं के दंड के उच्च स्तर पर विचार किया जाता है. उदाहरण के लिए, प्रत्येक 2 कामकाज के साथ दो वस्तुओं का संयोजन करते समय, परिणामस्वरूप आइटम में केवल 3 कामकाज होता है, जो कि चौथे के साथ पेनल्टी द्वारा उपभोग किया जाता है.
                • किस वस्तु का उपयोग बलिदान के रूप में किया जाता है. उदाहरण के लिए, पहले स्लॉट में एक सोल स्पीड III बुक और दूसरे स्लॉट में एक मेलिंग बुक में 2 स्तरों की लागत होती है, लेकिन पुस्तकों के क्रम को उलटने से 12 की लागत होती है, भले ही परिणामी पुस्तक समान हो दो मामले.

                यदि संभव हो तो दो वस्तुओं को समान दंड के साथ मिलाकर पूर्व कार्य दंड को कम से कम किया जाता है. उदाहरण के लिए, जूते की एक जोड़ी पर 7 अलग -अलग करामाती होना संभव है. जूते की एक अनचाहे जोड़ी और व्यक्तिगत पुस्तकों पर 7 मुग्धियों के साथ शुरू, एनविल द्वारा अनुमत लागत पर सीमा पार हो जाती है, अगर जूते के साथ एक बार में पुस्तकों को संयोजित करने की कोशिश की जाती है. हालांकि, वस्तुओं को ठीक से जोड़कर इससे बचना संभव है. पहले एक किताब के साथ जूते को मिलाएं, साथ ही 3 जोड़े में शेष 6 किताबें. फिर जूते को किताबों में से एक और अन्य दो पुस्तकों के साथ मिलाएं जिनमें प्रत्येक में 2 एनचैंटमेंट हैं. अंत में बूट्स को उस पुस्तक के साथ मिलाएं जिसमें 4 मुग्धता हो. इस पर 3 कामकाज के साथ जूते की एक जोड़ी के परिणामस्वरूप, हालांकि अभ्यास में 7 कामकाज हुए हैं.

                संयोजन के लिए वस्तुओं को सावधानीपूर्वक जोड़कर संयोजन की लागत को कम करना भी संभव है. उच्चतम लागत के साथ करामाती बलिदान स्लॉट में कम से कम समय की मात्रा में होना चाहिए. उदाहरण के लिए. निम्नलिखित क्रम में युग्मन विधि का उपयोग करके 7 करामियों को जोड़ा जा सकता है:

                एनचेंटमेंट ऑर्डर आरेख न्यूनतम एक्सपी

                • आइटम जोड़ीदार (पहले स्लॉट में जूते के साथ) को मिलाकर लागत 12+4+4+2 = 22 है.
                • .
                • संयोजन के दूसरे दौर की लागत 16+5 = 21, पेनल्टी के लिए प्लस 4 है, कुल 25.
                • परिणामी वस्तुएं हैं: बूट्स (सोल स्पीड III+कांटों III+पंख गिरने IV), डेप्थ स्ट्राइडर III+प्रोटेक्शन IV+Unbreaking III+mending (15).
                • अंतिम चरण की लागत 15 प्लस है, 3 प्रत्येक के दो दंड, कुल 21.
                • .

                हालांकि, कई बार यह एक जोड़ी से बचने के लिए बेहतर होता है ताकि कई बार करामाती लागत का भुगतान करने से बचें. उदाहरण के लिए, उपरोक्त में हम सुरक्षा IV की लागत का भुगतान करते हैं, पंख गिरते हुए IV, और अनब्रेकिंग III दो बार, और तीन बार मेल खाते हैं. यदि हम इसके बजाय इस तरह से आइटम को जोड़ते हैं, तो हम पूर्व कार्य दंड पर अतिरिक्त 4 स्तर खर्च करते हैं, लेकिन केवल एक बार सुरक्षा IV के लिए भुगतान करते हैं और केवल दो बार, 6 स्तरों की बचत करते हैं, 2 स्तरों की शुद्ध बचत के लिए:

                • सोल स्पीड III (12), थॉर्न्स III (12), mending (2), डेप्थ स्ट्राइडर III (6), पंख फॉलिंग IV (4), प्रोटेक्शन IV (4), अनब्रेकिंग III (3)
                • .
                • परिणामी आइटम हैं: बूट्स (सोल स्पीड III), कांटों III+mending (14), डेप्थ स्ट्राइडर III+फेदर फॉलिंग IV (10), प्रोटेक्शन IV+Unbreaking III (7).
                • यदि हम बूट्स पर शेष पुस्तकों को क्रम में जोड़ते हैं, तो हम भुगतान करते हैं
                  • कांटों के लिए III+मेलिंग बुक: 14, प्लस 2 पेनल्टी के लिए, कुल 16.
                  • .
                  • सुरक्षा के लिए IV+अनब्रेकिंग III पुस्तक: 7, प्लस 8 दंड के लिए, कुल 15.

                  करामाती समीकरण []

                  एक मंत्र की गणना करने के लिए समीकरण इस प्रकार है:

                  अनुभव लागत = [बलिदान का मूल्य (दाएं रखा गया) आइटम] + [लक्ष्य का कार्य दंड (बाएं रखा गया) आइटम] + [बलिदान (दाएं रखे गए) आइटम का कार्य दंड] + [नामकरण लागत] एनचैंटमेंट्स (जावा संस्करण)]]

                  किसी वस्तु के नए मान की गणना करने के लिए समीकरण:

                  नया मान = [लक्ष्य का मान (बाएं रखा गया) आइटम] + [बलिदान का मान (दाएं रखा गया) आइटम].

                  एक उदाहरण के रूप में दिखाए गए 7 एनचेंटमेंट पेयरिंग विधि का उपयोग करना, और केवल पहले एनकैन्टमेंट (डायमंड बूट्स + सोल स्पीड III) को देखना:

                  • अनुभव लागत = [बलिदान आइटम का मूल्य – आत्मा गति III (12)] + [डायमंड बूट्स (0) का कार्य दंड (0)].
                  • परिणामी आइटम का नया मान = [डायमंड बूट्स का मान (0)] + [सोल स्पीड III का मान (12)] = 12 मान.

                  डायमंड बूट्स (सोल स्पीड III) और थॉर्न्स III + फेदर फॉलिंग IV बुक के साथ करामाती के अगले स्तर पर जा रहे हैं:

                  • अनुभव लागत = [बलिदान की गई वस्तु का मूल्य – कांटों III + पंख गिरने IV (16)] ] = 18 स्तर.
                  • परिणामी आइटम का नया मान = [डायमंड बूट्स का मान (आत्मा की गति III) (12)].
                  • याद रखें कि यहां प्रत्येक आइटम के लिए काम का दंड 1 का मान है क्योंकि प्रत्येक का उपयोग केवल एक बार पहले से ही एक बार किया गया है.

                  टिप्पणियाँ [ ]

                  1. ↑ अंक आईडी हैं बेडरेक संस्करण केवल
                  2. ↑ ABCD विभिन्न प्रकार के संरक्षण संगत नहीं हैं
                  3. ↑ एबी डेप्थ स्ट्राइडर और फ्रॉस्ट वॉकर संगत नहीं हैं
                  4. ↑ एबीसी शार्पनेस, स्माइट और ऑरथ्रोपोड्स के बैन संगत नहीं हैं
                  5. ↑ एबी रेशम टच और भाग्य संगत नहीं हैं
                  6. ↑ एबी अनंतता और मेलिंग संगत नहीं हैं
                  7. ↑ एबीसी रिप्टाइड वफादारी या चैनल के साथ संगत नहीं है, हालांकि वफादारी और चैनलिंग संगत हैं
                  8. ↑ एबी मल्टीशॉट और पियर्सिंग संगत नहीं हैं
                  9. ↑ स्वीपिंग एज में कोई अंक आईडी नहीं है क्योंकि यह अंदर नहीं है बेडरेक संस्करण

                  बाहरी संबंध [ ]

                  • https: // trollyloki.net/avil_calculator – एक उपकरण प्रदान करता है जिसका उपयोग मुग्ध वस्तुओं को संयोजित करने के लिए सबसे सस्ता तरीका निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है (में (में) जावा संस्करण).
                  • https: // aviettran.GitHub.IO/Minecraft-anvil-CALC-मुग्ध वस्तुओं (दोनों संस्करणों) के संयोजन का अनुकूलन करता है.
                  • https: // iamcal..io/ enchant-order/-सबसे इष्टतम समाधान खोजने के लिए एक अनुमान-और-चेक विधि का उपयोग करता है.

                  संदर्भ []

                  • मेनू स्क्रीन
                  • खेल की शर्तें
                  • पहला दिन/शुरुआती गाइड
                  • द सेकंड डे
                  • तीसरे दिन
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                  • घरों के लिए सर्वश्रेष्ठ बायोम
                  • सबसे अच्छा निर्माण सामग्री
                  • भवन और निर्माण
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                  • पूरा मुख्य साहसिक कार्य
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                  • शांतिपूर्ण कठिनाई पर संसाधनों को इकट्ठा करना
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                    • एक ज़ोंबी ग्रामीण का इलाज
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                    • एक गाँव की छापे को हराकर
                    • एक नीथर किले को हराना
                    • एक गढ़ अवशेष को हराना
                    • एक राक्षस कमरे को हराना
                    • एक पिलर चौकी को हराना
                    • एक स्मारक को पराजित करना
                    • एक अंत शहर को हराकर
                    • एंडर ड्रैगन को हराकर
                    • मुरझाना पराजित करना
                    • एक प्राचीन शहर की खोज
                    • हर संगीत डिस्क प्राप्त करना
                    • साहसिक अस्तित्व
                    • आधा दिल कट्टर
                    • कट्टर विधा
                    • अनिश्चित काल के लिए एक ही क्षेत्र में जीवित रहना
                    • अनंत रेगिस्तानी अस्तित्व
                    • द्वीप अस्तित्व
                    • तलाशी
                    • भीड़ स्विच
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                    • स्काईवर्स सर्वाइवल
                    • सुपरफ्लैट अस्तित्व
                    • समतल अस्तित्व
                    • अल्ट्रा हार्डकोर अस्तित्व
                    • एक चैलेंज मैप की पिटाई
                    • एक चुनौती का नक्शा बनाना
                    • निर्माण में सौंदर्य जोड़ना
                    • एयरलॉक
                    • वास्तुकला की शर्तें
                    • एक क्रूज जहाज का निर्माण
                    • एक महानगर का निर्माण
                    • एक रोलरकोस्टर का निर्माण
                    • बिल्डिंग सेफ होम्स
                    • भवन जल सुविधाएँ
                    • रंगो की पटिया
                    • आकार बनाना
                    • रक्षा
                    • रेगिस्तान आश्रय
                    • लिफ्ट
                    • अंतहीन चक्कर पूल
                    • फर्नीचर
                    • चमकता हुआ टेराकोटा पैटर्न
                    • अच्छा फर्श बनाना
                    • पिक्सेल कला
                    • खेतों
                    • छत के प्रकार
                      • घुमावदार छतें
                      • छत निर्माण दिशानिर्देश
                      • छत की सजावट
                      • बिल्लौर
                      • कवच
                      • Azalea
                      • बांस
                      • बाजालत
                      • ब्लेज़ रॉड
                      • अस्थि चूर्ण
                      • कैक्टस
                      • कोरस फल
                      • मिट्टी और कीचड़
                      • पत्थर
                      • कोको का बीज
                      • ताँबा
                      • फसलों (चुकंदर, गाजर, आलू, गेहूं)
                      • गंध
                      • ड्रैगन की सांस
                      • ड्रिपस्टोन
                      • अंडा
                      • फ़र्न
                      • मछली
                      • फूल
                      • मेंढक
                      • जामो
                      • चमक स्याही थैली
                      • बकरी का सींग
                      • सोना
                      • लटकी हुई जड़ें
                      • शहद
                      • बर्फ़
                      • लोहा
                      • समुद्री घास की राख
                      • लावा
                      • मांस
                      • मॉस ब्लॉक
                      • मशरूम
                      • म्यूजिक डिस्क
                      • नॉटिलस शैल
                      • नीट विकास
                      • नीटर बेल
                      • निचली गांठ
                      • ओब्सीडियन
                      • पाउडर बर्फ
                      • कद्दू, तरबूज
                      • निहित गंदगी
                      • मूर्तियों की वृद्धि
                      • समुद्री घास
                      • समुद्री अचार
                      • बर्फ
                      • आत्मा की मिट्टी
                      • गन्ना
                      • मीठी जामुन
                      • बेल
                      • ग्रामीण व्यापार हॉल
                      • मुरझाना
                      • प्रतिलिपि
                      • भीड़ खेती
                      • भीड़ पीस
                      • राक्षस स्पॉनर जाल
                      • निराकरणकरना
                      • जानवरों
                      • एक्सोलोटल
                      • ज्वाला
                      • बिल्ली
                      • गुफा वाली मकड़ी
                      • लता
                      • डूब गया
                      • एंडर अजगर
                      • एक प्रकार का
                      • मेंढक
                      • बकरी
                      • अभिभावक
                      • हॉगलिन
                      • लौह Golem
                      • मेग्मा घन
                      • प्रेत
                      • पिग्लिन बार्टरिंग फार्म
                      • छापा
                      • शुलकर
                      • कीचड़
                      • विद्रूप
                      • कछुआ
                      • ग्रामवासी
                      • भटकने वाला व्यापारी
                      • प्रबंधक
                      • सूख
                      • सूखा कंकाल
                      • ज़ोंबी
                      • ज़ोंबी ग्रामीण
                      • ज़ोमबीनित पिग्लिन
                      • प्रकाश भीड़ खेतों का अंत
                      • अनवैलिक यांत्रिकी
                      • स्वत: गलाने
                      • मैनुअल स्मेल्टिंग
                      • ब्लास्ट चैंबर
                      • टीएनटी अंडरवाटर को प्रज्वलित करना
                      • मुरझाना
                      • स्वचालित रिस्पॉन्स एंकर रिचार्जर
                      • मूल तर्क द्वार
                      • संयोजन ताले
                      • कमांड ब्लॉक
                      • फ्लाइंग मशीन
                      • हूपर
                      • आइटम छँटाई
                      • आइटम परिवहन
                      • तंत्र
                      • पर्यवेक्षक स्टेबलाइजर
                      • रैंडमाइज़र
                      • रेडस्टोन म्यूजिक
                      • रेडस्टोन टिप्स
                      • रुब गोल्डबर्ग मशीन
                      • शुलकर बॉक्स भंडारण
                      • ग्रामीण व्यापार हॉल
                      • तुलनित्र अद्यतन डिटेक्टर
                      • दिन के संवेदक
                      • दिन की रात डिटेक्टर
                      • रेलवे स्टेशन
                      • Minecarts
                        • भंडारण
                        • भंडारण की व्यवस्था
                        • स्नो गोले
                        • टीएनटी तोपों
                        • Trapdoor उपयोग करता है
                        • ट्रैप डिजाइन
                        • जाल
                        • पिस्टन का उपयोग करता है
                        • पिस्टन सर्किट
                        • अर्ध-कनेक्टिविटी
                        • शून्य-चंचल
                        • त्वरित प्रतिपक्ष
                        • उन्नत रेडस्टोन सर्किट
                        • गणितीय तर्क
                        • कमांड आँकड़े
                        • प्रति घंटा घड़ी
                        • मोर्स कोड
                        • रेडस्टोन कंप्यूटर
                        • रेडस्टोन टेलीग्राफ
                        • सर्वर पर खेलना
                        • मल्टीप्लेयर अस्तित्व
                        • स्पॉन जेल
                        • दुःख की रोकथाम
                        • सर्वर स्टार्टअप स्क्रिप्ट
                        • फ्रीबीएसडी स्टार्टअप स्क्रिप्ट
                        • OpenBSD स्टार्टअप स्क्रिप्ट
                        • उबंटू स्टार्टअप स्क्रिप्ट
                        • एक हमाची सर्वर स्थापित करना
                        • एक Minecraft फोर्ज सर्वर स्थापित करना
                        • एक Spigot सर्वर सेट करना
                        • रामडिस्क सक्षम सर्वर
                        • फ्रेम दर में सुधार
                        • माइनक्राफ्ट सहायता FAQ (IRC चैनल)
                        • जावा को अपडेट करें
                        • कस्टम मैप्स
                        • नक्शा डाउनलोड
                        • कमांड एनबीटी टैग
                        • गिरते ब्लॉक
                        • McEdit का उपयोग करके पुराने इलाके को अपडेट करना
                        • एक संसाधन पैक बनाना
                        • एक संसाधन पैक लोड हो रहा है
                        • ध्वनि निर्देशिका
                        • डेटा पैक बनाना
                        • डेटा पैक स्थापित करना
                        • कस्टम वर्ल्ड जनरेशन
                        • वीडियो बनाना
                        • सीधा आ रहा है
                        • स्नैपशॉट स्थापित करना
                        • बेडरॉक संस्करण बीटा कार्यक्रम में शामिल होना और छोड़ना
                        • कैसे एक दुर्घटना रिपोर्ट प्राप्त करें
                        • फोर्ज मोड स्थापित करना
                        • कस्टम मिनीक्राफ्ट निर्देशिका
                        • खेल और बचत माइनक्राफ्ट एक अंगूठे की ड्राइव पर
                        • खेल और बचत माइनक्राफ्ट
                        • विकृत विश्व डेटा को पुनर्प्राप्त करें
                        • Google ड्राइव के माध्यम से Minecraft चलाएं
                        • गेम डेटा को ड्रॉपबॉक्स (केवल विश्व डेटा) में सहेजें
                        • सहेजा गया डेटा ड्रॉपबॉक्स गाइड
                        • निर्माण सूक्ष्म आश्रय
                        • कस्टम बनावट पैक
                        • डोर-आधारित आयरन गोलेम खेती
                        • सुदूर भूमि
                        • कैसे एक दुर्घटना रिपोर्ट प्राप्त करें
                        • MODS स्थापित करना
                        • मानव निर्मित लेक
                        • सुपरफ्लैट मोड में स्लाइम का प्रबंधन
                        • मिनीकार्ट बूस्टर
                        • पोटियन फार्मिंग
                        • पुनरावर्तक रिबूट तंत्र
                        • कोई सक्षम डेटा पैक के साथ उत्तरजीविता
                        • LWJGL को अपडेट करें
                        • अद्यतन minecraft
                        • गाँव की चेनिंग
                        • पानी की सीढ़ी
                        • पानी का