Marauders पूर्वावलोकन: अंतरिक्ष में टार्कोव से बच, लेकिन अधिक सुलभ, Marauders भाप

Игра в ранннем доступе

एक आश्वासन के साथ कि अगर मैं अंतरिक्ष में मर गया तो मैं नहीं खोऊंगा, मैंने अपने अंतिम छापे के लिए बड़ा होने का फैसला किया. मैंने एक फ्लेमथ्रोवर उठाया – मुझसे यह मत पूछो कि यह अंतरिक्ष में कैसे काम करता है – और कुछ गोमांस कवच और हमारे नए अधिग्रहीत जहाज पर सवार. यह एक था, मैंने सोचा था. यह वह जगह है जहाँ हम शून्य से हीरो तक जाते हैं.

Marauders अंतरिक्ष में Tarkov से बच रहा है, लेकिन अधिक सुलभ – पूर्वावलोकन

सेबस्टियन पूर्वावलोकन दंगाई, अनिवार्य रूप से टारकोव से बच अंतरिक्ष में लेकिन थोड़ा अधिक सुलभ, छोटे प्रभाव खेलों और टीम 17 से.

लेखक के बारे में

सेबस्टियन रुइज़

. वह एक वॉयस अभिनेता होने से चले गए, जिसका सबसे उल्लेखनीय क्रेडिट फेलिशिया डे है, जो उन्हें गेम वेपोरम में मैट मर्सर के लिए गलत तरीके से, एक वीडियो एडिटर के लिए दस साल की स्माइट की लत के साथ, एक सामग्री निर्माता के लिए उपरोक्त हाय-रेज मोब, से पहले, एक सामग्री निर्माता के लिए है, खेल के विकास पर उनका ध्यान केंद्रित करना और फ्रीलांस क्यूए में जाना. दिशा की कमी के साथ, सेबस्टियन ने पलायनवादी को समान विचारधारा वाले व्यक्तियों के साथ काम करने और उनकी महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने के लिए एक जगह के रूप में मांगा. जबकि वह अपने क्षितिज का विस्तार करने के लिए सभी प्रकार के खेलों में डबिंग का आनंद लेता है, यहां तक ​​कि सबसे खराब रोजुएलिक्स भी उसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं.

Игра в ранннем доступе

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Примечание: данная игра в ранннем дост आया находи ही. Она может измениться б будущем, дложить сейчас, рекомендем ही. Ззнать болше

Сообщение от разработчиков

Почем तुम्हारा?

. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Ранний доступ ппволит нам нам нам наоовать т том ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке kelop. Если игроки будут непосредственно вовлечены в разработку, итоговое качество проекта наверняка окажется намного выше.”

Сколько примерно эта игра будет в ранннем ंदी дост आया?

“Пока мы планируем, что доработка проекта от 12 до 18 месяцев.

Предать сроки ыхыхода финальной версии очень непросто. Ы с стараемся достигнуть. В конечном итоге м ы ы стремимся максимально приблизить Marauders н нашему нрд ही адобилось.
П пока добро пожаловать на на на н сервер в discord, где ыы сы сы сл ही са на на ново सिर्फशन “

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“За время раннего доступа мы пл ही. Вас ж संचार обновления трех типов: новый контент, правки баланса и исправления критически्रीम.

Основной вид обновлений – новый тематический контент. Они добавля ит в игру такие ко раз в году. Правки баланса, исправления ошибок и иругие измения, которые не нр ही саще. Исправления критических.

Даже после ыхыхода игры зз рз рз ранннего дост आया ы. Самую свежую информацию п проекте можно получить на нашем сервере в डिस्कोर्ड.”

Каково текоее состояние версии в ранннем ंदी доступе?

“Marauders выйдет в ранний доступ с готовым режимом набегов, в котором игроки смогут управлять космическими кораблями, участвовать в напряженных перестрелках на земле с видом от первого лица и добывать в глубинах космоса различные ценности и необходимые для выживания ресурсы. . При игре в команде все чсастники появляюются на норту капитанского корабля, г мораज़न иижPрPрPPMV иажPрPрPPMV иаPиPрVжPиVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVжVA ही с ос ही ииPкPृीकरण-иосмическими пирами п и пправляемымы ии противниками в отб ही ил ही ил ही ил ही ил ही енной в центре карты. Также в раннннем доступе ыы сы сы сж ही создавать предметы, торговаться,. Помните только, что во время ранннего рост आया ы ы ы ы ы ы ыынक्वेशन бу иу и и ये и и иу ही аранее yeведомлять. Наша долгосрочная цель – добиться того, чтобы после пыхода зз раннего доступа и ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы ыыы иыы иыы иыы иыы и иыы и.0 нам не пришлось.”

Изменится ли цена игры?

. Однако это лишш ззначает, что, куп ागर Marauders р ранннем доступе, ны не только полько поможете सिर्फ нмчPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPтPARENT рмчPтPARENT рмPтPтPтPANTе рмPтPтPтPтPтPтPARENT рмч рм рмч р рзPтPтPтPтPANRER р рз рмPтPтPтR р р्यूटर… лучите игру по наиболеí.”

Как ыы планируете вовлекать сообщество в разработк दर्द?

“Мы с болшшим энтузиазмом примем ююбую помощ с разработкой marauders. Подписыва нтесь на нас на ट्विटर, फेसबुक, YouTube и Marauders.खेल. Лучшим же способом напрямую обращаться к команде разработчиков и получать самые свежие новости остается Discord-сервер.”

अंतरिक्ष में टार्कोव से भागने से बहुत अधिक है

Marauders गेमप्ले पूर्वावलोकन

जब छोटे प्रभाव ने पहली बार मुझे बताया कि यह एक स्पेस गेम बना रहा था, जो कि टारकोव से एस्केप जैसे हार्डकोर लुटेर शूटरों से प्रेरित था, तो मुझे संदेह था. डेवलपर्स ने लंबे समय से बैटलस्टेट गेम्स के निष्कर्षण शूटर की सफलता को दोहराने की कोशिश की है. डाइस ने इसे बैटलफील्ड 2042 के हैज़र्ड ज़ोन मोड के साथ प्रयास किया, जैसा कि मैला ढोने वालों के साथ असंभव था, लेकिन न तो वास्तव में संक्षिप्त रूप से पूरा किया. हालांकि, मारौडर्स खेलने के बाद, मुझे यकीन है कि टीम 17 का नया डेवलपर एक विजेता पर है.

अंतरिक्ष में टार्कोव से बचने की तुलना में Marauders बहुत अधिक है. आप केवल एक आदमी के आकाश डीजलपंक एडवेंचर में बंदूक के साथ नहीं गिराए गए हैं और कहा गया है. इसके बजाय, आप एक स्पेसशिप के नियंत्रण के पीछे डालते हैं – मेरे मामले में, भव्य पुरानी जंग की बाल्टी – एक वैकल्पिक इतिहास सेटिंग में और आकाशगंगा की चाबी दी.

यह इस तथ्य से और भी रोमांचक है कि खेल के लिए अनिवार्य रूप से तीन परतें हैं: अंतरिक्ष अन्वेषण, जहाज से लड़ना और छापे. हर कोई अंतरिक्ष में शुरू होता है, जहां आप और आपके दस्ते एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के माध्यम से अपना रास्ता पायल देते हैं, इस प्रक्रिया में अन्य जहाजों या रुचि के बिंदुओं की तलाश करते हैं. वहाँ से आप अपने आप को एक लक्ष्य पाते हैं, और आप तय करते हैं कि आप कैसे चाहते हैं कि आपका छापा जाना है; आप पूर्ण अंतरिक्ष समुद्री डाकू जा सकते हैं और अन्य जहाजों पर हमला कर सकते हैं या आप निकटतम स्टेशन पर डॉक कर सकते हैं और पैदल पैर में सिर कर सकते हैं.

अंतरिक्ष में मेरी पहली यात्रा के दौरान, मेरे तीन-व्यक्ति दस्ते ने खानों में हमारी किस्मत की कोशिश करने का फैसला किया-एक बड़ा बिंदु जो कि अंतरिक्ष में प्रवेश करने के तुरंत बाद हमारे विचार में तैर गया. . इससे पहले कि हम दरवाजे खोलते, मैंने शो में तीन अंकों की संख्या का नोट बनाया. इसके बिना, हम होल्डिंग बे तक पहुंच खो देते हैं जिसमें हमारा जहाज पार्क किया गया था – हमारे भागने से थोड़ा मुश्किल हो जाता है.

. मैंने कुछ सेकंड के लिए अपने साथियों से अपनी आंखें उतारीं और उस दौरान उन्होंने एआई प्लेयर को उलझाना शुरू किया. मुझे नहीं पता था कि वे कौन थे और न ही वे थे. जब मैंने मदद करने के लिए कोने को गोल किया, तो मुझे अपनी टीम के साथी से चेहरे पर तुरंत एक गोली मिली.

शर्मिंदा, और अच्छी तरह से, थोड़ा नाराज, मैंने जो, मेरे pcgamesn Compadre (आप उसके पूर्वावलोकन को यहीं पढ़ सकते हैं) के कंधे पर देखा, क्योंकि वह लोकेल के माध्यम से बह गया और खुले स्थान के माध्यम से वापस भागने के लिए बोली लगाई।. जब उन्होंने खानों को छोड़ दिया और एक अर्क खोजने की कोशिश की, तो मैंने अगले छापे के लिए अपना निर्माण शुरू किया.

. मैंने अपने ज्यादातर अच्छे गियर को उस आखिरी छापे में ले लिया, जो केवल टीम को मार डाला गया था, इसलिए मैंने इस बार एक पिस्तौल और एक सपने के साथ अज्ञात में उद्यम करने का फैसला किया. हम फिर से रस्ट बकेट में अंतरिक्ष में चले गए – जो ने पायलट के रूप में भूमिका निभाई और मैंने बुर्ज को संभाला. इससे पहले कि हम एक और जहाज का सामना कर रहे थे और हमने संलग्न होने का फैसला किया.

रस्ट बकेट – बेस शिप, जिसकी आपको हमेशा पहुंच होती है, चाहे आप अपने बाकी बेड़े को छापे में खो गए हों – हालांकि यह मुकाबला करने के लिए बिल्कुल नहीं बनाया गया है, हालांकि. जबकि हमने दूसरे जहाज पर कुछ शॉट्स लैंड करने का प्रबंधन किया था, यह बहुत पहले नहीं था जब हम एस्केप पॉड्स के लिए स्क्रैम्बल करने के लिए मजबूर थे – एक व्यक्ति के लिए बनाए गए छोटे जहाज जो वास्तव में युद्ध के लिए नहीं बनाए गए हैं. लेकिन भागने के बजाय, हमने पूरी तरह से भेजने और इन छोटे छोटे फली का उपयोग करके जहाज पर चढ़ने का प्रयास करने का फैसला किया.

हम कैसे गोली मारते हैं, यह मेरे से परे है, लेकिन हमने इसे बनाया है. हम तीनों के रूप में – सभी अलग -अलग फली में – दुश्मन के जहाज के करीब पहुंच गए, एक संकेत हमें बोर्ड करने की अनुमति देता है. कुछ सेकंड के भीतर, आप जहाज पर बोर्ड, बंदूक हाथ में फेंक दिए गए हैं, और काम करने के लिए कहा है.

यह उतना सरल नहीं है जितना कि, हालांकि. जैसा कि हम तीनों अलग -अलग फली से सवार हुए, हम सभी ने विभिन्न बिंदुओं पर जहाज में प्रवेश किया. मेरे सिर के साथ अभी भी आखिरी दोस्ताना गोली से तेज़ हो रहा है, मैंने अपने साथियों के साथ अपने साथियों से बात करना शुरू कर दिया और एक बार जब हम मिले, तो हमने पुल को एक साथ धकेलना शुरू किया.

Marauders गेमप्ले पूर्वावलोकन

एक हमलावर गठन में, हमने कोने के बाद कोने को साफ किया. ऐसा नहीं लग रहा था कि कोई यहां था, लेकिन फिर अचानक, एक बंदूक की गोली लग रही थी. पायलट एक MP40 को ब्रांडिंग करते हुए दिखाई दिया और हमें पता था कि अगर हम इसे जीवित करना चाहते हैं तो हमें जल्दी होना होगा. गनशॉट्स बाईं, दाएं और केंद्र से बाहर निकलने लगे, क्योंकि एक और दो खिलाड़ी (या एआई, जो जानते हैं) क्यू पर सही दिखाई दिए. मेरे साथियों में से एक नीचे चला जाता है, लेकिन हम उन्हें खत्म करने में सक्षम हैं – और अब मैं एक MP40 का गर्व मालिक हूं और एक अच्छा, चमकदार नया जहाज.

चूंकि हमारे एक साथियों में से एक की मृत्यु हो गई, हमने उछालने का फैसला किया – निकटतम अर्क की ओर बढ़ रहा है. टार्कोव से भागने के विपरीत, जो एक नए खिलाड़ी के रूप में नेविगेट करने के लिए कुख्यात है, विशेष रूप से क्योंकि अर्क को दीवारों में दरार जैसी चीजों में छिपाया जा सकता है, मारौडर्स बहुत आसान है. हर नक्शे में हमेशा अंतरिक्ष में दो अर्क होंगे जो स्पॉट करना आसान है – इसलिए आपको अंतरिक्ष के किनारे के चारों ओर उड़ान भरने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा, सख्त एक तरह से बाहर की तलाश में.

रास्ते में, हमने कुछ और जहाजों का सामना किया, लेकिन हमने पारस्परिक रूप से एक -दूसरे को अकेला छोड़ने का फैसला किया. एक पूर्ण सर्वर में, जो 16 खिलाड़ियों को समायोजित कर सकता है – साथ ही साथ अनगिनत एआई रेडर्स – मुझे लगता है कि हम शायद इंटरसेप्ट किए गए होंगे, लेकिन यहां हम राहत की सांस लेने में सक्षम थे.

मुख्य मेनू में सुरक्षित रूप से वापस, मैंने अपने गियर को सॉर्ट करने का फैसला किया. आरा इन्वेंट्री सिस्टम टार्कोव की तरह बहुत कुछ है – आप अपने खिलाड़ी को अपने स्टैश और इसके विपरीत गियर को ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं. यदि आप सफलतापूर्वक कई छापे से बाहर आते हैं, तो आपको इन्वेंटरी टेट्रिस खेलने की आवश्यकता होगी, और आपको ट्रेडर कार्यों और क्राफ्टिंग के लिए कुछ वस्तुओं पर चिपके रहने की आवश्यकता होगी. आपके पास यहां स्ट्रॉन्गबॉक्स खोलने का विकल्प भी होगा – यदि आप उन्हें वाइल्ड या ट्रेडर में खोजने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं जो उन्हें स्टॉक करता है – जो एक रहस्य आइटम को प्रकट करता है. ये लूट के बक्से की तरह हैं, लेकिन उन्हें वास्तविक जीवन के पैसे का उपयोग करके नहीं खरीदा जा सकता है.

Marauders गेमप्ले पूर्वावलोकन

क्राफ्टिंग बुद्धिमान, चीजें पैमाने के रूप में आप अधिक अनुभवी खिलाड़ी और स्तर ऊपर बन जाते हैं. . हालांकि, आपको यह जानकर प्रसन्नता होगी कि टार्कोव के विपरीत, प्रत्येक हथियार के लिए केवल गोला बारूद प्रकार हैं – आपको 5 के 19 विविधताएं नहीं मिलेंगी.56 यहाँ. व्यापारियों के लिए, आप उनसे नौकरियों को स्वीकार कर सकते हैं और जब वे दिखाते हैं, जो अगर पूरा हो जाता है, तो उनके साथ आपके संबंधों में सुधार होगा. मैंने बताया है कि, हालांकि वर्तमान में एक प्रतिष्ठा प्रणाली है, एक व्यापारी के साथ काम करना या किसी अन्य ने अपने संबंधों को दूसरों के साथ नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं किया है – लेकिन यह कुछ छोटा प्रभाव बाद में लाइन के नीचे शामिल हो सकता है.

. टार्कोव में, रॉक बॉटम को हिट करना आसान है जब आपके पास कुछ बुरे छापे थे और उत्सुक निष्कर्षण लूटने वाले खिलाड़ियों के रूप में, यह कुछ छोटा प्रभाव कुछ अच्छी तरह से रखे गए सुविधाओं से निपटना चाहता था. Marauders में, कोई बीमा प्रणाली नहीं है, लेकिन आपके पास हमेशा एक जहाज और बुनियादी लूट तक पहुंच होगी – चाहे आपके स्तर की परवाह किए बिना. ताकि आप किसी भी समय छापा मार सकें, आपके पास हमेशा रस्ट बकेट, एक पिस्तौल और कुछ बुनियादी कवच ​​तक पहुंच होगी. यदि आप एक कोने को गोल करते हैं और किसी MG42 के साथ किसी का सामना करते हैं, तो यह आपकी मदद नहीं करता है, लेकिन यह कुछ है.

यदि आप चिंतित हैं कि डेवलपर्स केवल कैजुअल के बारे में सोच रहे हैं, तो मत करो. Marauders के पास एक प्रतिष्ठा प्रणाली है जो आपको हर बार जब आप स्तर 50 हिट करते हैं तो आपको नई सुविधाओं को अनलॉक करने की अनुमति मिलती है. दर्जनों पुरस्कारों को लेने के लिए हैं, लेकिन सबसे अधिक मोहक आपके स्टैश का विस्तार करने की क्षमता है. एकमात्र पकड़? ऐसा करने के लिए आपको अपने चरित्र को पोंछना होगा. Prestiging द्वारा, आप अपनी इन्वेंट्री और अपने बेड़े का नियंत्रण छोड़ देंगे – आपको फिर से एक वर्ग में वापस ले जाएँ. यह उन लोगों के लिए एकदम सही चुनौती प्रदान करता है जो खुद को और खिलाड़ियों को धक्का देने के लिए देख रहे हैं जो टारकोव के छह महीने का चक्र पाते हैं।.

एक आश्वासन के साथ कि अगर मैं अंतरिक्ष में मर गया तो मैं नहीं खोऊंगा, मैंने अपने अंतिम छापे के लिए बड़ा होने का फैसला किया. मैंने एक फ्लेमथ्रोवर उठाया – मुझसे यह मत पूछो कि यह अंतरिक्ष में कैसे काम करता है – और कुछ गोमांस कवच और हमारे नए अधिग्रहीत जहाज पर सवार. यह एक था, मैंने सोचा था. यह वह जगह है जहाँ हम शून्य से हीरो तक जाते हैं.

इस बार मैंने पायलट के रूप में बागडोर संभाली. स्पेसशिप को नियंत्रित करना उतना जटिल नहीं था जितना कि मुझे उम्मीद थी कि यह होने की उम्मीद है, और, एक बिंदु को देखने के बाद हम आगे बढ़ना चाहते थे, मैंने पास के बुर्ज से बचने के लिए थ्रस्टर्स को अटक दिया. डॉक करने के बाद, हम एयरलॉक के माध्यम से चले गए, इस प्रक्रिया में तीन अंकों की संख्या को नोट करने के लिए याद करते हुए, और पोर्ट में. .

हम निचली जमीन के माध्यम से चले गए, इस प्रक्रिया में बक्से और अलमारियों के माध्यम से अपना रास्ता उठाते हुए, जब तक कि हमने अंततः आंदोलन नहीं सुना. मैंने कोने में फायरिंग की आग की लपटों को गोल किया, इस प्रक्रिया में एक कुरकुरा में एआई को जला दिया. मैंने उसका MP40 उठाया ताकि मैं रेडर्स को लंबी दूरी पर चुनौती दे सकूं और फिर बंदरगाह में आगे बढ़ा. हमने कुछ और रेडर्स को नीचे ले लिया, जिनमें से कुछ ने हम पर आरोप लगाया, और अन्य जो हम पर शॉट्स को रेंज से देखते हैं, जब तक कि हम अंततः एक बार क्षेत्र में नहीं आए.

Marauders GamePlay पूर्वावलोकन: दो प्लेयर्स ने दो अन्य को शूट किया

हमें यहां कोई कमांडो नहीं मिला, लेकिन बहुत सारे एआई मिले थे. इस बिंदु तक, जो और मैंने हमारे नाली को पाया था और हम बार क्षेत्र को आसानी से साफ करने में सक्षम थे. .

चूंकि जहाज में एक स्टैश क्षेत्र है, इसलिए हम अपने गियर और सिर को वापस डंप करने के लिए चुना जा सकता था – कुछ, जो मुझे बताया गया है, काफी व्यवहार्य रणनीति है – लेकिन हम छोड़ने का विकल्प चुनते हैं. . एक विशाल सैन्य जहाज, जो स्पष्ट रूप से एक खिलाड़ी द्वारा उड़ाया जा रहा है, एक क्षुद्रग्रह के पीछे गायब हो जाता है. हम इस बिंदु तक सफल रहे हैं, और गियर बुखार से भस्म हो गए हैं, हम चेस देने का निर्णय लेते हैं – लेकिन अपने बड़े, धीमे जहाज के बजाय अपने फली का उपयोग करना.

हम चुपके से संपर्क करते हैं और हमारे असुरक्षित दुश्मन का कोई सुराग नहीं है. सेकंड के भीतर हम जहाज पर हैं और हम पुल पर भागते हैं. . . एड्रेनालाईन पंपिंग, हम दोनों अपना हिस्सा लेते हैं और तय करते हैं कि अब छोड़ने का समय है. जब तक हमने छापे छोड़े, मेरा दिल तेज़ हो रहा था और मुझे एक सच्चे स्थान समुद्री डाकू की तरह लगा.

. जबकि आप किनारों के चारों ओर एक चूहे और स्कर्ट की तरह काम कर सकते हैं, आपके पास हर मुठभेड़ – या तो एक खिलाड़ी या एआई के साथ, या पैदल या अंतरिक्ष में – पूरी तरह से अलग है. आप इसे जोखिम में डाल सकते हैं और पूरी तरह से गियर में जा सकते हैं या चीजों को अधिक सावधानी से पहुंचा सकते हैं, पॉड्स का उपयोग करके ब्याज के बिंदुओं पर जा रहे हैं. यह, उच्च-दांव गेमप्ले निष्कर्षण लूटर्स के साथ संयुक्त है, इसके लिए जाना जाता है कि यह एक पेचीदा खेल है.

हालांकि यह निश्चित रूप से टार्कोव से भागने के साथ डीएनए साझा करता है, फिर भी एक अलग और मूल खेल की तरह लगता है. हमारे द्वारा खेला गया पूर्वावलोकन बिल्ड किनारों के चारों ओर थोड़ा मोटा हो सकता है, लेकिन शुरुआती पहुंच में थोड़ा सा कोमल प्यार और देखभाल के साथ, मेरा मानना ​​है कि छोटे प्रभाव शैली को अधिक स्वीकार्य बना सकते हैं, जबकि इसे लेते हैं-और अन्य टार्कोव-जैसे गेम- नई ऊंचाइयों पर.

Marauders अप्रैल में WASD में होंगे – यदि आप इस नए निष्कर्षण शूटर को आज़माना चाहते हैं, तो आप यहां अपने टिकट खरीद सकते हैं.