LOL 12.22 बी पैच | प्री-सीज़न में सभी बफ और नेरफ्स | अर्लीगेम, पैच 12.22 नोट

पैच 12.22 नोट

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हेराल्ड

LOL 12.22 बी पैच | प्री-सीज़न में सभी बफ और नेरफ्स

लोल पैच 12.22 को इस प्रेसीडेन में भारी मात्रा में बदलाव के कारण बी-पैच मिल रहा है. तो, LOL पैच 12 में क्या शामिल है.22 बी? चलो अभी सभी बफ और nerfs पर चलते हैं.

आत्मा खिलना 1

साथ लोल पैच 12.22 हमें आखिरकार PRESESEN 2023 खेलना पड़ा. विशाल जंगल में बदलाव ने समनर की दरार को हिला दिया है, लेकिन कुछ चैंपियन सिर्फ इन सभी परिवर्तनों के साथ नहीं रहे हैं. इसलिए, दंगा ने कुछ चैंपियन जीत दर में सुधार करने में मदद करने के लिए एक बी-पैच जोड़ने का फैसला किया है.

तो चलिए लोल पैच 12 के सभी पर जाएं.22 बी परिवर्तन और 2022 में प्रेसीडेन को क्या प्रभावित करेगा. क्या आपका पसंदीदा चैंपियन दंगा से कुछ प्यार प्राप्त कर रहा है या नहीं?

लोल पैच 12.22 बी: सभी बफ और नेरफ्स

LOL पैच 12 में सभी चैंपियन समायोजन.22 बी

कुछ चैंपियन बफ और समायोजन आ रहे हैं. तो चलिए अभी इन पर चलते हैं ताकि आप जान सकें कि इस मिड-पैच अपडेट में क्या उम्मीद है.

  • बर्बाद राजा: एक बग फिक्स्ड जहां विएगो अब एक दुश्मन चैंपियन के कब्जे को समाप्त करने के बाद बोनस जंगल का अनुभव प्राप्त नहीं करेगा
  • नहीं-तो-आश्चर्य नहीं: एक बग फिक्स्ड जहां शाको के बक्से उसके डब्ल्यू से अब बोनस क्षति नहीं करेंगे
  • डब्ल्यू – रक्षात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस आर्मोआर: 40 ⇒ 50
  • डब्ल्यू – रक्षात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस मैजिक प्रतिरोध: 10 ⇒ 15
  • ई – सैपलिंग टॉस सशक्त धीमी राशि: 45% (+0.6% प्रति 100 बोनस एचपी) (+2% प्रति 100 एपी) ⇒ 45% (+0.9% प्रति 100 बोनस एचपी) (+4% प्रति 100 एपी)
  • कास्टिंग क्यू के बाद बोनस अटैक की गति – तीर का नृत्य: 25% ⇒ 35%
  • भूतकाचेमटेक: एक दुर्लभ बग फिक्स्ड जहां कार्थस अपने निष्क्रिय से पल -पल पुनर्जीवित होगा अगर उसके पास केमटेक सोल बफ था
  • निष्क्रियस्वास्थ्यलागत: 131-70 (स्तर 1-18) ⇒ 98-0 (स्तर 1-18)
  • निष्क्रियमनलागत: 135-66 (स्तर 1-18) ⇒ 90-0 (स्तर 1-18)
  • गुलबहार: एक बग फिक्स्ड जहां डेज़ी ड्रेक के लिए क्रेडिट को मार सकती है और उसकी संबंधित टीम को आत्मा की ओर नहीं दे सकती है
  • ई – टैंट्रम कोल्डाउन कमी जब बुनियादी हमलों से मारा गया: 0.5 सेकंड ⇒ 0.75 सेकंड
  • ई – टैंट्रम मैजिक क्षति: 75/100/125/150/175 (+50% एपी) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% एपी)

LOL पैच 12 में सभी सिस्टम समायोजन.22 बी

यह केवल चैंपियन नहीं है जो समायोजन प्राप्त कर रहा होगा, लेकिन दंगा कुछ नए आइटमों को भी देख रहा है, साथ ही साथ अद्यतन किए गए और कुछ बदलाव कर रहे हैं. विशेष रूप से रेवेनस हाइड्रा हाथापाई चैंपियन के लिए सबसे अच्छी वस्तुओं में से एक रहा है. तो, ज़ाहिर है, कुछ nerfs क्रम में हैं.

  • पढ़ना! अपने दोस्तों के लिए एक महान क्रिसमस उपहार निश्चित रूप से है एंथनी रेनॉल्ड्स द्वारा बर्बाद करना
  • बोनस कवच और एमआर प्रति स्टैक: 2 ⇒ 3
  • प्रतिशत बोनस कवच और एमआर अधिकतम ढेर पर: 10% ⇒ 15%
  • अधिकतम स्वास्थ्य चंगा अनुपात: 1% ⇒ 2%
  • गैर-संगत क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 20
  • Uncool Cooldowns: एक दुर्लभ बग फिक्स
  • कुल लागत: 3300 गोल्ड ⇒ 3400 सोना
  • अद्वितीय निष्क्रिय – प्रति स्टैक: 0 मांसाहारी विज्ञापन: 0.6 (24 अधिकतम विज्ञापन) ⇒ 0.5 (20 अधिकतम विज्ञापन)
  • कुल लागत: 3200 ⇒ 2800

लोल पैच 12 में ARAM संतुलन परिवर्तन.22 बी

अराम को भी अधिक से अधिक ध्यान मिल रहा है, विशेष रूप से आगामी क्लैश टूर्नामेंट के साथ एक अराम क्लैश होने के नाते. दंगा यह सुनिश्चित करना चाहता है कि इस क्लैश टूरनी के लिए सब कुछ ठीक हो जाएगा और खिलाड़ियों को पूरी तरह से टूटे हुए चैंपियन खेलने के कारण यादृच्छिक लाभ नहीं होगा.

सेराफीन जैसे चैंपियन उसी नेरफ के साथ हिट हो रहे हैं जो ऐश को भी प्राप्त हुए हैं, जबकि लुसियन जैसे अन्य चैंप्स एक छोटे बफ के अंत में हैं. यह मध्य-पैच अपडेट में ARAM के लिए संतुलन परिवर्तन प्राप्त करने वाले ग्यारह चैंपियन के आसपास है.

  • अकाली: 115% क्षति निपटा ⇒ 110% क्षति निपटा
  • ऐश: 0 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग ⇒ 0.01 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग
  • कलिस्टा: 0 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग ⇒ 0.01 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग
  • कायेन: 100% हीलिंग ⇒ 80% हीलिंग
  • ख’ज़िक्स: 115% क्षति निपटा ⇒ 110% क्षति निपटा
  • K’sante: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 90% नुकसान लिया गया
  • लिलिया: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 105% नुकसान लिया गया, 95% क्षति से निपटा गया ⇒ 90% क्षति निपटा
  • लुसियान: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 95% नुकसान लिया गया
  • Seraphine: 0 क्षमता जल्दबाजी ⇒ -20 क्षमता जल्दबाजी
  • शायवाना: 100% क्षति निपटा ⇒ 95% क्षति से निपटा
  • सोना: 0 क्षमता जल्दबाजी ⇒ -20 क्षमता जल्दबाजी

वे सभी LOL B-PATCH पैच 12 के लिए संतुलन परिवर्तन हैं.22 बी. लंबा नाम, एह? लेकिन चिंता न करें, 2023 सीज़न से पहले एक और पैच है, इसलिए आप अभी भी आदत डाल सकते हैं इन जंगल में से बहुत कुछ बदल जाता है और ब्रांड-नए जंगल पालतू जानवरों के लिए किए गए समायोजन.

इस लेख में संबद्ध लिंक शामिल हैं जो [खरीदारी प्रतीक] के साथ चिह्नित हैं. ये लिंक कुछ शर्तों के तहत हमारे लिए एक छोटा आयोग प्रदान कर सकते हैं. यह आपके लिए उत्पादों की कीमत को कभी प्रभावित नहीं करता है.

पैच 12.22 नोट

पैच नोट यहाँ हैं और उनमें से बहुत सारे हैं. हमारे पास ChemTech Drake का रिडेम्पशन चाप, एक नया ChemTech Rift, तीन नए आराध्य जंगल साथी, सात नए आइटम, नए Aram Ballance Changes, New … अच्छी तरह से आपको यह बात मिलती है.

लीग ऑफ लीजेंड्स 2023 प्रेसीडेन में आपका स्वागत है!

यह TFT पर ड्रैगनलैंड्स का अंतिम पैच है और टीम ट्रेजर ड्रैगन मैकेनिक पर दोगुनी हो रही है और एक टन बफर्स ​​की शिपिंग कर रही है. इसके बारे में और पढ़ें टीएफटी पैच नोट यहाँ!

लिलु “दंगा रिरू” कैबररोस

मिड-पैच अपडेट

22/11/2022 मिड-पैच अपडेट 3

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • टॉवर ट्रिकरी: एक बग फिक्स्ड जहां नीको फाउंटेन टावर्स जैसी वस्तुओं में बदल सकता है और उसके निष्क्रिय का उपयोग करके अपने क्षति आउटपुट को कॉपी कर सकता है

18/11/2022 मिड-पैच अपडेट 2

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • बंद मत करो, हमला करना ‘: फिक्स्ड एक बग जहां फायरलाइट के ब्लूम द्वारा प्रकट किए गए वार्डों को बार-बार हिट हमले के प्रभाव (जैसे टाइटैनिक हाइड्रा) पर बार-बार प्रदर्शित किया जाएगा, अगर टेलीपोर्ट जैसे प्रभावों के कारण अस्थायी रूप से अजेय पर हमला किया जाए
  • उज्ज्वल कोल्डाउन: एक बग फिक्स्ड जहां रेडिएंट पुण्य स्थायी रूप से पुनरावर्ती अंतिम क्षमताओं के कोल्डाउन को बढ़ाएगा

17/11/2022 मिड-पैच अपडेट 1

अमुमू

  • ई – बुनियादी हमलों से टकराने पर टैंट्रम कोल्डाउन में कमी..
  • : 75/100/125/150/175 (+50% एपी) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% एपी)

इवर्न

  • निष्क्रिय स्वास्थ्य लागत: 131-70 (स्तर 1-18) ⇒ 98-0 (स्तर 1-18)
  • पैसिव मैना लागत: 135-66 (स्तर 1-18) ⇒ 90-0 (स्तर 1-18)
  • गुलबहार??: एक बग फिक्स्ड जहां डेज़ी ड्रेक के लिए क्रेडिट को मार सकती है और उसकी संबंधित टीम को आत्मा की ओर नहीं दे सकती है

Jak’sho protean

  • बोनस कवच और एमआर प्रति स्टैक: 2 ⇒ 3
  • अधिकतम ढेर पर प्रतिशत बोनस कवच और एमआर: 10% ⇒ 15%

karthus

  • केमटेक का भूत: एक दुर्लभ बग फिक्स्ड जहां कार्थस अपने निष्क्रिय से पल -पल पुनर्जीवित होगा अगर उसके पास केमटेक सोल बफ था

आत्मीय

  • कास्टिंग क्यू के बाद बोनस अटैक की गति – तीर का नृत्य: 25% ⇒ 35%

माओकाई

  • ई – सैपलिंग टॉस सशक्त धीमी राशि: 45% (+0.6% प्रति 100 बोनस एचपी) (+2% प्रति 100 एपी) ⇒ 45% (+0.9% प्रति 100 बोनस एचपी) (+4% प्रति 100 एपी)

उज्ज्वल गुण

  • अधिकतम स्वास्थ्य चंगा अनुपात: 1% ⇒ 2%
  • गैर-संगत क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 20
  • अनचाहे कोल्डाउन: एक दुर्लभ बग फिक्स्ड जहां उज्ज्वल गुण स्थायी रूप से एक सहयोगी क्षमता कोल्डाउन को कम कर सकता है

  • डब्ल्यू – रक्षात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस कवच
  • डब्ल्यू – रक्षात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस मैजिक प्रतिरोध: 10 ⇒ 15

हाइड्रा

  • कुल लागत: 3300 गोल्ड ⇒ 3400 सोना
  • : ०.6 (24 अधिकतम विज्ञापन) ⇒ 0.5 (20 अधिकतम विज्ञापन)

पौराणिक छड़ी

शाको

  • नहीं-तो-आश्चर्य नहीं: एक बग फिक्स्ड जहां शाको के बक्से उसके डब्ल्यू से अब बोनस क्षति नहीं करेंगे

विएगो

  • बर्बाद राजा: एक बग फिक्स्ड जहां विएगो अब एक दुश्मन चैंपियन के कब्जे को समाप्त करने के बाद बोनस जंगल का अनुभव प्राप्त नहीं करेगा

अराम संतुलन समायोजन

  • अकाली: 115% क्षति निपटा ⇒ 110% क्षति निपटा
  • ऐश: 0 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग ⇒ 0.01 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग
  • कलिस्टा: 0 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग ⇒ 0.01 बोनस अटैक स्पीड स्केलिंग
  • : 100% हीलिंग ⇒ 80% हीलिंग
  • ख’ज़िक्स: 115% क्षति निपटा ⇒ 110% क्षति निपटा
  • K’sante: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 90% नुकसान लिया गया
  • लिलिया: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 105% नुकसान लिया गया, 95% क्षति से निपटा गया ⇒ 90% क्षति निपटा
  • लुसियान: 100% नुकसान लिया गया ⇒ 95% नुकसान लिया गया
  • Seraphine: 0 क्षमता जल्दबाजी ⇒ -20 क्षमता जल्दबाजी
  • शायवाना: 100% क्षति निपटा ⇒ 95% क्षति से निपटा
  • सोना: 0 क्षमता जल्दबाजी ⇒ -20 क्षमता जल्दबाजी

पैच हाइलाइट्स

अंतरिक्ष ग्रूव ग्रैगस, स्पेस ग्रूव लिसेंड्रा, स्पेस ग्रूव नेमी, स्पेस ग्रूव ऑर्न, स्पेस ग्रूव टारिक, स्पेस ग्रूव टेमो, स्पेस ग्रूव ट्विस्टेड फेट, और प्रेस्टीज स्पेस ग्रूव नाम 17 नवंबर, 202222 नवंबर, 2022.

इस पैच में विजयी सेजुआनी भी वितरित किए जाएंगे!

केमटेक की वापसी

चेमटेक ड्रेक

ChemTech Drake वापस आ गया है और पहले से बेहतर है! नए और बेहतर ड्रेक के साथ हमारा लक्ष्य गणना, आक्रामक नाटकों को प्रोत्साहित करना और खिलाड़ियों को अपने विरोधियों पर बढ़त हासिल करने के लिए अंत तक लड़ने के लिए प्रोत्साहित करना है. बड़ा करो या घर जाओ!

  • चेमटेक ड्रेक: जब केमटेक ड्रेक आधे स्वास्थ्य से नीचे होता है तो यह 33% क्षति प्रतिरोध प्राप्त करता है और 50% अधिक नुकसान का सामना करता है. .
  • : जब आपकी टीम एक केमटेक ड्रेक को मारती है तो वे एक स्टैकिंग बफ़र प्राप्त करेंगे जो 5% तप और 5% हीलिंग और परिरक्षण शक्ति प्रदान करता है
  • केमटेक सोल: ChemTech आत्मा प्राप्त करने पर, खिलाड़ियों को एक बफ़र प्राप्त होगा जो उन्हें 10% नुकसान प्रतिरोध देता है और 50% स्वास्थ्य से नीचे 10% अधिक नुकसान होता है

रसायन दरार

नए ड्रेक के साथ -साथ नई केमटेक रिफ्ट है! पिछले साल के प्रेसीडेन में हमने जिस केमटेक गैस को दरार से पेश किया था, वह थोड़ा सा था बहुत एक अच्छे गेमप्ले अनुभव के लिए विषाक्त, इसलिए हमने इस वर्ष अधिक मापा दृष्टिकोण लेने का विकल्प चुना. अब, सतह पर बैठने के बजाय, ज़ुनाइट रसायनों ने दरार में अपना रास्ता तय किया है, पर्यावरण को उत्परिवर्तित किया है और विभिन्न प्रभावों के साथ जंगल के प्रत्येक पौधों को बढ़ाते हैं.

  • : हनीफ्रूट्स स्टिम फलों में अपग्रेड करेंगे और सामान्य चंगा प्रदान करेंगे प्लस एक बोनस शील्ड जो अब धीमा चैंपियन के अलावा इसका उपभोग नहीं करता है
  • विस्फोट शंकु: ब्लास्ट शंकु अब अपनी सीमा के भीतर इकाइयों को विस्फोट करेगा जहां तक ​​वे विस्फोट करते हैं
  • फायरलाइट ब्लूम: Scryr’s Bloom फायरलाइट के ब्लूम में अपग्रेड हो जाएगा, जो पौधे के चारों ओर एक छोटे से क्षेत्र को प्रकट करेगा जब विपरीत दिशा में सामान्य शंकु के अलावा टूट गया था।. टैग किए गए सहयोगियों ने भी एक छोटी अवधि के लिए उस दिशा की ओर आंदोलन की गति प्राप्त की, और दुश्मन वार्डों का खुलासा 1 स्वास्थ्य के लिए किया जाएगा.

जंगल में परिवर्तन

जंगल शिविर परिवर्तन

हमें यहां अनपैक करने के लिए बहुत सारे जंगल में बदलाव आए हैं, इसलिए इसमें सही कूदें!

. इस अपडेट के साथ हमारे लक्ष्य जंगल शिविरों (विशेष रूप से शुरुआती गेम में) लेने के लिए लैनर्स के लिए एक निवेश को अधिक बनाते हैं, तेजी से स्पष्ट गति को तेजी से रखते हुए तेजी से स्पष्ट करते हुए जंगल डीपीएस को साथियों में शिफ्ट करके, और कुछ सोना शिफ्ट करते हुए। और जंगल से खुद को नए जंगल की वस्तुओं में अनुभव करें. .

. खुद के साइड क्लीयरिंग स्ट्रेंथ में बदलाव को गति देने के लिए होता है कि कैसे जंगल ने हमलावर करने की अवसर लागत को बढ़ाते हुए अपने स्वयं के जंगल को कैसे साफ किया. यह खुद की साइड क्लीयरिंग स्ट्रेंथ चेंज भी बहुत शुरुआती आक्रमणों और ऊर्ध्वाधर जंगल को टोन करने में मदद करेगा, जबकि दिलचस्प और शक्तिशाली, वर्तमान में आपकी टीम के आपके आसपास खेलने और शुरुआती लेन दबाव बनाए रखने की क्षमता पर निर्भर है।. . स्पष्ट होने के लिए, हम बिल्कुल खेल में काउंटर जंगल करना चाहते हैं और विश्वास करते हैं कि यह जंगलों के लिए एक प्रभावी रणनीति होनी चाहिए. .

. Scuttle के पास दो प्रमुख मुद्दे हैं जिन्हें हम सही करने की कोशिश कर रहे हैं: इसकी ढाल को तोड़ना जंगलों के लिए एक दयनीय अनुभव था जो ऐसा करने में असमर्थ था और जंगल में चैंपियन व्यवहार्यता इस बात पर निर्भर थी कि आपका चैंपियन 3:15 तक स्कूटल तक पहुंच सकता है या नहीं।. जबकि हमने पूर्व को पूरी तरह से हटा दिया था, हमने स्किट के लिए स्पॉन के समय को 3:30 पर स्थानांतरित कर दिया, ताकि धीमी गति से जंगल को अपना समय साफ करने में मदद मिल सके, जबकि तेजी से एक मीठे प्री-स्केटल गंक में अब मिल सकता है.

चर्चा करने के लिए अंतिम बड़ा बदलाव जंगल में निरंतर है. . जब कुछ शिविरों से % स्वास्थ्य ऑन-हिट क्षति को फैक्टर किया जाता है, तो इसके परिणामस्वरूप एक जंगल होना चाहिए जहां केवल कुछ चैंपियन कम स्वास्थ्य के साथ अपने स्पष्ट रूप से समाप्त होते हैं, अधिकांश चैंपियन के पास काम करने के लिए स्वास्थ्य की एक अच्छी मात्रा होती है, और उन्मुख चैंपियन को छोड़ दें बहुत स्वस्थ. आखिरकार, यदि हर चैंपियन वारविक की तरह ठीक हो सकता है, तो वारविक के जन्मजात निरंतरता में बहुत अधिक मूल्य नहीं होगा.

शिविर मैकेनिक परिवर्तन

  • नया : जब एक बड़े राक्षस की मृत्यु हो जाती है, तो उनके शिविर में सभी छोटे राक्षस मृत्यु के लिए चिह्नित किए जाएंगे. लगातार 10 सेकंड के बाद एक चैंपियन के साथ मुकाबला नहीं होने के बाद, जो राक्षसों को मौत के लिए चिह्नित किया गया है वह मर जाएगा.
  • नया अपनी-साइड क्लियरिंग स्ट्रेंथ: जंगल अब गैर-ट्रू क्षति स्रोतों से 20% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं।. दुश्मन के शिविरों को नुकसान पहुंचाने और नुकसान पहुंचाने पर यह बढ़ी हुई क्षति लागू नहीं होगी.
  • नया बिदाई उपहार: सभी बड़े राक्षस अब ठीक हो जाएंगे [27+3/स्तर (2 तक बढ़ा हुआ).लापता स्वास्थ्य के आधार पर 25x) स्वास्थ्य और 15+2/स्तर को पुनर्स्थापित करें (2 तक बढ़ा.25x लापता मान के आधार पर) मैना ऑन टेकडाउन आपके पास एक जंगल साथी है. यह हील/मैना रिस्टोरेशन एक प्रक्षेप्य का रूप लेगा जो कि 0 के बाद राक्षस को अंतिम बार चैंपियन की ओर निकाल दिया जाएगा.3 सेकंड की देरी.

शिविर सोना और अनुभव परिवर्तन

  • लेन -मिमन अनुभव: जंगल केवल अपने पहले पालतू विकास से पहले लेन मिनियंस से 75% अनुभव प्राप्त करेंगे जब तक कि जंगल औसत खेल स्तर के पीछे न हो
  • बड़ा राक्षस सोना: गैर-जंगलर को दिए गए सभी बड़े राक्षस सोने को 15 सोने से कम कर दिया गया है
  • गैर-जंगल के लिए बड़े राक्षस अनुभव: गैर-जंगलर को दिए गए सभी बड़े राक्षस अनुभव को प्राचीन क्रुग को छोड़कर 15 अनुभव से कम कर दिया गया है जो 12 अनुभव से कम हो गया है
  • जंगलों के लिए बड़ा राक्षस अनुभव: सभी बड़े राक्षस अब एक अतिरिक्त 15 अनुभव देते हैं यदि आपके पास एक जंगल साथी है

नीली प्रहरी

  • स्वास्थ्य: 1850 ⇒ 2300
  • हमले में क्षति: 78 ⇒ 66
  • नया हिट क्षति: ब्लू सेंटिनल अब हिट पर अपने लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य का 5% सौदा करता है

गांठ

  • स्वास्थ्य: 1650 ⇒ 2200
  • हमले में क्षति: 74 ⇒ 70
  • : 200 ⇒ 175
  • नया हिट क्षति
  • निकाला गया अलग होते समय दी जाने वाली भेंट: ग्रॉम्प अब उस चैंपियन को ठीक नहीं करेगा जिसने इसे मरने पर मार दिया

क्रुग्स

  • प्राचीन क्रुग हेल्थ: 1050 ⇒ 1350
  • प्राचीन क्रुग हमला क्षति: 74 ⇒ 57
  • नया : प्राचीन क्रुग अब हिट पर अपने लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य का 3% सौदा करता है
  • क्रुग हेल्थ: 500 ⇒ 650
  • : १.3 सेकंड ⇒ 1 सेकंड
  • निकाला गया इसे एक साथ रखना: प्राचीन क्रुग अब मारे जाने पर 2 क्रुग्स को स्पॉन नहीं करता है और इसके बजाय 4 मिनी क्रैग्स को स्पॉन करता है
  • नया 1 = 2: प्राचीन क्रुग को अब 2 सीएस के रूप में गिना जाता है (नोट: एक पूरे के रूप में क्रुग्स शिविर अभी भी 4 सीएस के रूप में गिना जाएगा)

मर्क वॉल्व्स

  • ग्रेटर मर्क वुल्फ हेल्थ: 1200 ⇒ 1600
  • ग्रेटर मर्क वुल्फ हमला नुकसान
  • नया हिट क्षति: ग्रेटर मर्क वुल्फ अब हिट पर अपने लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य का 3% सौदा करता है
  • : 480 ⇒ 630

रैप्टर्स

  • : 800 ⇒ 1100
  • क्रिमसन रैप्टर हमला क्षति: 20 ⇒ 17
  • नया हिट क्षति: क्रिमसन रैप्टर अब हिट पर अपने लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य का 3% सौदा करता है
  • रैप्टर हेल्थ
  • रैप्टर हमला नुकसान: 10 ⇒ 7

  • हमले में क्षति: 78 ⇒ 66
  • स्वास्थ्य: 1850 ⇒ 2300
  • नया हिट क्षति: रेड ब्रैम्बलबैक अब हिट पर अपने लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य का 5% सौदा करता है

हेराल्ड

  • 600 इकाइयों के भीतर चैंप्स को दिया गया अनुभव
  • पहले रिफ्ट हेराल्ड चार्ज किया: 2000 ⇒ 1500 (नोट: किया गया वास्तविक नुकसान इस मूल्य से अधिक होगा)

दरार

  • स्पॉन का समय: 3:15 ⇒ 3:30
  • स्तर 1 पर स्वास्थ्य: 1050 ⇒ 1550
  • निकाला गया हां शील्ड देखें: रिफ्ट स्कूटलर में अब एक ढाल नहीं है

जंगल के साथी

अकेले जंगल में जाना खतरनाक है, इसलिए इनमें से एक जंगल साथियों को ले लो! पारंपरिक जंगल की वस्तुओं को अब आराध्य, सामंत और सभी के आसपास के साथ-साथ प्रतिस्थापित किया जाएगा. यदि आप SMITE लाते हैं, तो आपके पास खेल की शुरुआत में अंडे के रूप में Mosstomper, SkrochClaw, या Gustwalker खरीदने का विकल्प होगा. मॉन्स्टर और चैंपियन टेकडाउन से ढेर प्राप्त करके वे बढ़ते और विकसित होते हैं, इसलिए आप खेल में प्रगति करते हैं, इसलिए उन्हें बहुत सारे व्यवहार/ढेर और प्यार देना सुनिश्चित करें. दरार पारिस्थितिकी तंत्र के संरक्षण के प्रयास में, हम दृढ़ता से सलाह देते हैं कि हमारे प्यारे और पपड़ी वाले दोस्त (और स्माइट) जंगल में रखे जाए.

साथी हमले

  • . उनके मालिक ने हमला करना बंद कर दिया है, वे दो बार हमला करेंगे और फिर रुक जाएंगे.
  • साथी अपने मालिक को हर बार हमला करने के लिए उपरोक्त संख्या के 70% के लिए ठीक करेंगे
  • एक शिविर को दूर से नुकसान पहुंचाने से साथी शिविर की ओर हमले का कारण बनेंगे, समान मात्रा में नुकसान से निपटना

साथी मन पुनर्जनन

  • साथियों अपने मालिकों को मैना पुनर्जनन में वृद्धि के साथ प्रदान करेंगे [(8*प्रतिशत लापता मैना) + (8*प्रतिशत लापता मैना)*(स्तर/1.3)*0.1] जबकि जंगल में (आपके जंगल, दुश्मन जंगल और नदी सहित)

साथी प्रगति

जंगल के साथी निम्नलिखित तरीकों के माध्यम से व्यवहार प्राप्त करके पूरे खेल में दो बार विकसित होंगे:

  • 1 प्रति बड़े राक्षस/चैंपियन का इलाज करें
  • 1 बोनस उपचार हर 60 सेकंड में संग्रहीत किया जाता है पहले
  • 1 बोनस उपचार हर 90 सेकंड में संग्रहीत किया जाता है साथी के अंतिम विकास फॉर्म तक पहुंचना
  • जब एक बड़े राक्षस को बोनस ट्रीट के साथ मारा जाता है, तो खिलाड़ियों को 2 ट्रीट और 50 बोनस गोल्ड प्राप्त होंगे. 1 बोनस ट्रीट स्टैक भी हटा दिया जाएगा.

साथी के विकास

जैसे -जैसे जंगल के साथी विकसित होते हैं, वे प्रत्येक विकास पर निम्नलिखित बोनस प्राप्त करेंगे:

पहला विकास

  • राक्षसों के खिलाफ 900 सच्ची क्षति के लिए SMITE क्षति बढ़ जाएगी
  • Smite अब दुश्मन चैंपियन पर कास्ट करने योग्य है, 80-160 (स्तर पर आधारित) सच्ची क्षति और 2 सेकंड के लिए 20% तक लक्ष्य को धीमा कर रहा है
  • जंगल आइटम आपकी सूची में रहेगा
  • Smite का आइकन अपग्रेड करेगा

अंतिम विकास

  • राक्षसों के खिलाफ SMITE की क्षति 1200 तक बढ़ जाएगी और इसके नुकसान का 50% होगा क्योंकि पास के राक्षसों के खिलाफ AOE क्षति
  • खिलाड़ी सशक्त हो जाएंगे और अपने चुने हुए साथी के आधार पर बफ़र प्राप्त करेंगे
  • जंगल आइटम को आपकी सूची से हटा दिया जाएगा
  • साथी नेत्रहीन रूप से विकसित होगा
  • Smite का आइकन अपग्रेड करेगा

मोस्स्टोमर

  • मोसस्टोमर का साहस: एक राक्षस शिविर को मारने के बाद या 10 सेकंड के बाद मुकाबला करने के बाद 75-330 (स्तर पर आधारित) स्वास्थ्य शील्ड प्राप्त करें. यह ढाल अनिश्चित काल तक रहेगा. खिलाड़ियों को 20% तप और धीमा विरोध मिलेगा, जबकि ढाल मौजूद है और टूटने के बाद 3 सेकंड के लिए.
  • संरक्षण बफ: राक्षसों से 30% कम नुकसान लें जबकि कम से कम 2 सहयोगी 1300 इकाइयों के भीतर हैं

झुलसाना

  • SCROCKCLAW का स्लैश: स्कॉर्चक्लाव प्रति 0 स्टैक की दर से एम्बर स्टैक जमा करेगा.एक बड़े राक्षस को मारने पर 5 सेकंड या 100 ढेर. .
  • संरक्षण बफ: राक्षसों से 30% कम नुकसान लें जबकि कम से कम 2 सहयोगी 1300 इकाइयों के भीतर हैं

  • गुस्टवॉकर का गैट: ब्रश छोड़ने के बाद 2 सेकंड से अधिक समय तक ब्रश में प्रवेश करते समय 45% बोनस मूव स्पीड हासिल करें. यह एक बड़े राक्षस को मारने के बाद 2 सेकंड के लिए 60% तक बढ़ जाता है.
  • संरक्षण बफ: राक्षसों से 30% कम नुकसान लें जबकि कम से कम 2 सहयोगी 1300 इकाइयों के भीतर हैं

लीशिंग रेंज अपडेट और संकेतक

जंगल को भूमिका से अपरिचित खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वागत करने के प्रयास में, हम दृश्य पट्टे पर संकेतक जोड़ रहे हैं जो दिखाएंगे कि उनके धैर्य के कम होने से पहले शिविरों को कितनी दूर तक खींचा जा सकता है. हम दूरी के शिविरों को भी कम कर रहे हैं, इसलिए अपने क्लीयर्स को हाइपर-ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक बार में दो शिविरों को साफ करने के लिए सही पिक्सेल पर खड़े होने के लिए और अधिक नहीं किया जा सकता है।.

  • नया . नरम रीसेटिंग करते समय, राक्षस अपने शिविर केंद्र की ओर पथ करेगा, प्रति सेकंड अपने अधिकतम स्वास्थ्य का 6% पुन: उत्पन्न करेगा, और अपनी पट्टा रेंज के बाहर हमलावरों को अनदेखा कर देगा. एक राक्षस पर हमला करना, जबकि हमलावर अपनी पट्टा रेंज के भीतर है, नरम रीसेट को समाप्त कर देगा और कुछ धैर्य को बहाल करेगा. इन 6 सेकंड के बाद राक्षस पर हमला किए बिना बीत चुके हैं, राक्षस ‘हार्ड रीसेट’ करेगा और सभी हमलावरों को अनदेखा करेगा, तेजी से चंगा करेगा, और अपनी मूल स्थिति में लौट आएगा।.
  • नया सॉफ्ट बनाम हार्ड रीसेट स्पीड: मॉन्स्टर्स सॉफ्ट रीसेटिंग करते समय अधिक धीरे -धीरे आगे बढ़ेंगे, और एक बार हार्ड रीसेट करने के बाद तेजी से
  • नया धैर्य महत्वपूर्ण है: राक्षस 1 के लिए धैर्य नहीं खोएंगे.पट्टा त्रिज्या के भीतर एक चैंपियन द्वारा हमला किए जाने के 5 सेकंड
  • नया धैर्य उत्थान: शिविर अब अपने पट्टा रेंज के भीतर वापस आने के 2 सेकंड के बाद खोए हुए धैर्य को फिर से शुरू करना शुरू कर देंगे
  • छोटे राक्षस धैर्य
  • : 1000 ⇒ 650
  • गांठ: 700 ⇒ 450
  • क्रुग्स: 900 ⇒ 650
  • मर्क वॉल्व्स
  • रैप्टर्स: 800 ⇒ 650
  • : 1000 ⇒ 650
  • हेराल्ड

अनुशंसित पथ

गलत पैर पर अपना पहला स्पष्ट शुरू करना, जंगलों के लिए काफी दंडित हो सकता है, खासकर जब प्रतिद्वंद्वी को पता है कि अपने पहले गंक में सीधे अपने स्पष्ट रूप से अनुकूलित कैसे करें. नए या ऑफ-रोल जंगल के लिए यह पहला स्पष्ट कम दंडित करने के लिए, हम पहले स्पष्ट पथिंग सिफारिशों को जोड़ रहे हैं. इन सिफारिशों को आपके न्यूनतम और ऊपर शिविरों के ऊपर दिखाया जाएगा, जो आपके पहले स्पष्ट के अनुशंसित क्रम को दर्शाता है. ये पहले स्पष्ट रास्तों को दुनिया भर में अपने उच्च महारतियों के चैंपियन पर उच्च-कुशल जंगलों से डेटा इकट्ठा करके निर्धारित किया गया था. पाथिंग सिफारिशें जीत प्रतिशत पर आधारित हैं और प्रत्येक पैच को अपडेट किया जाएगा.

. यह एक इष्टतम पहले स्पष्ट होने के लिए आवश्यक कौशल और ज्ञान को बदलने के लिए नहीं है, लेकिन भूमिका से कम परिचित लोगों की मदद करने के लिए और अधिक का इरादा है.

नए संचार उपकरण

विस्तारित सामरिक पहिया

लीग अपने मूल में एक टीम गेम है. टीम के साथियों के बीच संचार को बेहतर ढंग से सुविधाजनक बनाने के लिए, हम खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध पिंगों की संख्या को दोगुना कर रहे हैं. पहिया पर 8 पिंग अब इस प्रकार होंगे:

  • रिटर्निंग पिंग (क्लॉकवाइज): रिट्रीट (पूर्व में खतरा), मेरे रास्ते पर, मेरी सहायता, दुश्मन गायब
  • नए पिंग (दक्षिणावर्त): पुश, ऑल-इन, होल्ड, चारा

विज़न व्हील

हम एक पूरी तरह से नया पिंग व्हील भी जोड़ रहे हैं जो मुख्य रूप से दृष्टि पर केंद्रित है. इस पहिये का उपयोग करके, अब आप निम्नलिखित को इंगित कर सकते हैं:

  • (बाएं से दाएं) दृष्टि साफ, दुश्मन दृष्टि, दृष्टि की आवश्यकता है
  • अतिरिक्त सुविधा: आवश्यकता दृष्टि पिंग एक मिनट के लिए एक छोटे से लगातार संकेतक को छोड़ देगी, या जब तक कि कोई वार्ड पास में नहीं रखा जाता है. आपके पास किसी भी समय इन संकेतकों में से केवल एक सक्रिय हो सकता है. फिर से पिंगिंग आपके पिछले एक को बदल देगा.

अन्य पिंग

चेतावनी पिंग, जो पिंग व्हील सिस्टम के बाहर मौजूद है, कुछ अद्यतन दृश्य के साथ, एक ही है.

वस्तुनिष्ठ योजना

एक उद्देश्य लेने के साथ अपनी टीम को बोर्ड पर लाना मुश्किल हो सकता है, और सभी को एक साथ पिंग करना बहुत जल्दी बहुत भ्रामक हो सकता है. . अब सभी खिलाड़ी वोट कर सकते हैं और संकेत दे सकते हैं कि वे उस उद्देश्य को लेना या चुनाव लड़ना चाहते हैं या नहीं. जुंगलर के वोट को 2 वोटों के रूप में गिना जाएगा और कुल 4 वोटों के लिए या उसके खिलाफ गठबंधन किया जाएगा. एक साथ क्योंकि कभी -कभी टीम कॉल से बेहतर है सही पुकारना.

विज़न सिस्टम अपडेट

संबद्ध वार्ड ट्रैकिंग

जबकि वर्तमान में यह देखने के तरीके हैं कि आपके पास मानचित्र पर कितने वार्ड हैं, यह जांचने का एक त्वरित तरीका नहीं है कि कौन से वार्ड समाप्त हो रहे हैं. हम न्यूनतम पर नए वार्ड दृश्य पेश कर रहे हैं जो इंगित करेगा कि वार्ड कब समाप्त होने के करीब हैं. जब वे अपनी शेष अवधि के एक तिहाई तक पहुंचते हैं, तो एलाइड वार्ड मिनिमैप आइकन अब उपस्थिति बदल देंगे.

. अब, यदि आप एक दुश्मन वार्ड के पास एक विज़न पिंग का उपयोग करते हैं, जिसे आपने पिछले 10 सेकंड के भीतर देखा है – या बस उस पर हमला करें – एक पूरी तरह से सटीक वार्ड टाइमर जो हमेशा सभी टीम के साथियों को दिखाई देता है, जब तक कि वार्ड को हटा नहीं दिया जाता है या समाप्त नहीं हो जाता है।.

क्षमता सिफारिशें

सुझाई गई क्षमता स्तर यूपीएस

लीग ऑफ लीजेंड्स को नए खिलाड़ियों के लिए और अधिक स्वागत करने के लिए एक निरंतर प्रयास में, हम इन-गेम क्षमता स्तर-अप सिफारिशों को जोड़ रहे हैं. ये दृश्य संकेतक एक बार जब आप स्तर को ऊपर उठाते हैं और हाइलाइट करते हैं कि कौन सी क्षमता आमतौर पर प्रत्येक स्तर पर खिलाड़ियों द्वारा समतल होती है. यह जानकारी प्रत्येक पैच के साथ अपडेट की जाएगी ताकि आप सभी को नवीनतम और सबसे बड़ी जानकारी प्राप्त कर सकें.

शीर्ष लेन उन्मुख अपडेट

लेन सोना और अनुभव परिवर्तन

हम अन्य गलियों के सापेक्ष शीर्ष लैनर्स स्केल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए कुछ समायोजन कर रहे हैं, और उन प्रमुख आइटम और स्तर के ब्रेकपॉइंट को मिड और बॉट के सापेक्ष तेजी से हिट करेंगे।. टीएल; डॉ।.

  • मिड लेन गोल्ड परिवर्तन: मिड लेन में स्पॉन किए गए सभी मिनियन अब 14 मिनट से पहले 1 कम सोने के लायक होंगे जब आखिरी हिट (पहले, केवल तोप मिनियन कम सोने के लायक थे, लेकिन 10 कम सोने के लायक थे)
  • न्यूनतम अनुभव: मिनियन अब अनुदान 2.एकल चैंपियन के लिए 15% अधिक अनुभव. कई चैंपियन के बीच साझा किए जाने पर मिनियन अनुभव अपरिवर्तित होता है.

नई और अद्यतन आइटम

जब हमने आइटम अपडेट में मिथक आइटम पेश किए, तो हमने उन्हें पहले आइटम खरीदने के लिए डिज़ाइन किया जो आपके बिल्ड के प्लेस्टाइल को परिभाषित करता है. जैसा कि हमने देखा है कि आप सभी ने सैकड़ों हजारों निर्माण विविधताओं का परीक्षण किया है, हमने अपने पौराणिक आइटम दर्शन को फिर से देखा है और अब मानते हैं कि इन वस्तुओं को हमेशा पहले आइटम में नहीं होना चाहिए. कभी -कभी एक पौराणिक आइटम बेहतर है कि आइटम प्रोफ़ाइल एक चैंपियन की तलाश में है, और खेल में चैंपियन प्लेस्टाइल की विस्तृत चौड़ाई को देखते हुए हमें विश्वास है कि अत्यधिक प्रतिबंधात्मक होने की कोई आवश्यकता नहीं है.

पहली खरीद के रूप में पौराणिक वस्तुओं पर आराम से प्रतिबंध के साथ, हम इमोलेट की उपस्थिति के बिना टैंक मिथकों को पुनर्जीवित कर रहे हैं, जिससे उन्हें नुकसान/खेती पर कम ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है और अधिक टन की कल्पनाओं को स्थायित्व या भीड़ नियंत्रण के टन की कल्पना करने में सक्षम किया जाता है (या दोनों)!

यह अंत करने के लिए हम तीन नए मिथक टैंक आइटमों को पेश करेंगे, साथ ही साथ फ्रॉस्टफायर गौंटलेट को अपने पूर्व फ्रॉस्टी ग्लोरी: आइसबोर्न गौंटलेट में वापस लाना. टर्बो केमटैंक और सनफायर केप पौराणिक आइटम स्थान पर जा रहे हैं और उनके प्रभाव को सरल बनाया जाएगा. अंत में, हम कुछ अन्य टैंक आइटमों में कुछ छोटे बदलाव कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके. आगे की हलचल के बिना, आइए आइटम में गोता लगाएँ!

Jak’sho, protean

एक लड़ाई के दौरान एक अचूक राक्षसी बनें.

  • स्वर्ण लागत
  • स्वास्थ्य: ४००
  • कवच: ३०
  • जादू का विरोध: ३०
  • क्षमता जल्दबाजी: २०
  • बिल्ड पाथ: लीजन + किंडलगेम + रूबी क्रिस्टल का एजिस
  • निष्क्रिय – voidborn लचीलापन. .
  • मिथक निष्क्रिय

अनिर्दिष्ट परजीवी

यह Jak’sho, Protean का Ornn उन्नत संस्करण है.

  • स्वास्थ्य: 550
  • कवच: ४०
  • जादू का विरोध: ४०
  • क्षमता जल्दबाजी: 25
  • निष्क्रिय – voidborn लचीलापन: निष्क्रिय आधार संस्करण के समान है

उज्ज्वल गुण

एक चमकदार प्रकाश बनें और अपने सहयोगियों के लिए आशा के एक बीकन के रूप में चार्ज का नेतृत्व करें.

  • स्वर्ण लागत: 3000
  • स्वास्थ्य: ४००
  • कवच: ३०
  • जादू का विरोध: ३०
  • क्षमता जल्दबाजी: २०
  • : लीजन + किंडलगेम + रूबी क्रिस्टल का एजिस
  • निष्क्रिय – मार्गदर्शक प्रकाश: अपने परम कास्टिंग करने पर आप पार करते हैं, अपने अधिकतम स्वास्थ्य को 9 सेकंड के लिए 10% बढ़ाते हैं. ट्रांसकेंड के दौरान, आप और सहयोगी आप में से 1200 रेंज के भीतर 15 नॉन-एलीटिमल एबिलिटी जल्दबाजी और अपने मैक्स हेल्थ के 1% के लिए हर 3 सेकंड में चंगा करते हैं, उस चैंपियन के लापता स्वास्थ्य के आधार पर हर 3 सेकंड में वृद्धि हुई है।. .
  • मिथक निष्क्रिय: अन्य सभी पौराणिक आइटम 100 स्वास्थ्य अनुदान

प्राइमर्डियल डॉन

यह रेडिएंट पुण्य का ORNN उन्नत संस्करण है.

  • स्वास्थ्य: 550
  • कवच
  • जादू का विरोध: ४०
  • क्षमता जल्दबाजी: 25
  • निष्क्रिय – मार्गदर्शक प्रकाश: निष्क्रिय आधार संस्करण के समान है

हार्टस्टील

एक गोलियत में विकसित होता है कि दुश्मनों पर टावर्स और विपक्ष को प्यूमल्स.

  • स्वर्ण लागत: 3200
  • : 800
  • स्वास्थ्य का उत्थान: 200%
  • क्षमता जल्दबाजी
  • बिल्ड पाथ: किंडलगेम + क्रिस्टलीय ब्रेसर + जाइंट्स बेल्ट
  • निष्क्रिय – कोलोसल खपत: 3 सेकंड में एक चैंपियन के खिलाफ एक शक्तिशाली हमला करें जबकि उनमें से 700 रेंज के भीतर. चार्ज किया गया हमला आपके अधिकतम स्वास्थ्य के 125 +6% बोनस शारीरिक क्षति के रूप में सौदा करता है, और आपको स्थायी अधिकतम स्वास्थ्य के रूप में उस राशि का 10% अनुदान देता है. 30 सेकंड कोल्डाउन प्रति लक्ष्य.
  • मिथक निष्क्रिय: अन्य सभी पौराणिक वस्तुओं को 1% बोनस स्वास्थ्य और 6% चैंपियन आकार देता है

लिविअफ़ान

यह हार्टस्टील का ORNN अपग्रेडेड संस्करण है.

  • स्वास्थ्य
  • स्वास्थ्य का उत्थान: 300%
  • क्षमता जल्दबाजी
  • निष्क्रिय – कोलोसल खपत: निष्क्रिय आधार संस्करण के समान है

आइसबोर्न गौंटलेट (पूर्व में फ्रॉस्टफायर गौंटलेट)

युद्ध के मैदान को नियंत्रित करें और विपक्ष को अपंग करें.

  • स्वर्ण लागत: 2800 ⇒ 3000
  • स्वास्थ्य: 450 ⇒ 400
  • कवच: 25 ⇒ 50
  • जादू का विरोध: 25 ⇒ 0
  • क्षमता जल्दबाजी: 20 (अपरिवर्तित)
  • बिल्ड पाथ: BAMI’S CINDER + NULL-MAGIC मेंटल + क्लॉथ आर्मर ⇒ Sheen + Kindlegem + चेन बनियान
  • निष्क्रिय – स्पेलब्लेड: एक क्षमता का उपयोग करने के बाद, आपके अगले हमले को अतिरिक्त 100% आधार विज्ञापन शारीरिक क्षति के साथ बढ़ाया जाता है और 2 के लिए एक ठंढ क्षेत्र बनाता है.5 सेकंड. क्षेत्र भर में जाने वाले दुश्मन 15% से धीमा हो जाते हैं +.004% बोनस स्वास्थ्य (रेंजेड उपयोगकर्ताओं के लिए आधा). आपका प्राथमिक लक्ष्य अपंग है, उन पर 100% मजबूत धीमी गति से लागू होता है और 2 के लिए आपके खिलाफ 10% तक उनके नुकसान को कम करता है.5 सेकंड. 1.5 सेकंड कोल्डाउन.
  • मिथक निष्क्रिय

जमे हुए मुट्ठी

यह आइसबोर्न गौंटलेट का ORNN अपग्रेडेड संस्करण है

  • स्वास्थ्य: 550
  • कवच: 70
  • क्षमता जल्दबाजी: 25
  • : निष्क्रिय आधार संस्करण के समान है

पौराणिक छड़ी

आप सभी का इंतजार कर रहे हैं. एक पुराना दोस्त देर से खेल में आपकी मदद करने के लिए लौटता है.

  • स्वर्ण लागत: 3200
  • क्षमता शक्ति: 60
  • स्वास्थ्य: 300
  • : ४००
  • : Aeons का उत्प्रेरक + ब्लास्टिंग वैंड + एम्पलीफाइंग टोम
  • : यह आइटम 20 स्वास्थ्य, 20 मैना, और 4 क्षमता शक्ति हर मिनट, 10 बार तक, अधिकतम 200 स्वास्थ्य, 200 मैना, और 40 क्षमता शक्ति के लिए प्राप्त करता है. अधिकतम ढेर तक पहुंचने पर, एक स्तर प्राप्त होता है और अनंत काल के सभी प्रभाव 50% तक बढ़ जाते हैं. (नोट: यह 18 के स्तर की टोपी में वृद्धि नहीं करेगा)
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अनंत काल: चैंपियंस से लिए गए प्रीमिटेशन क्षति के 8% के बराबर मैना को पुनर्स्थापित करें, और 20% मैना के बराबर स्वास्थ्य, प्रति कास्ट 15 स्वास्थ्य तक खर्च किया गया. टॉगल क्षमताएं केवल 15 प्रति सेकंड तक ठीक हो सकती हैं. प्रत्येक 250 स्वास्थ्य या मन को इस तरह से बहाल किया गया, 2 सेकंड के लिए 25% क्षयकारी चाल की गति प्राप्त करें.
  • मिथक निष्क्रिय: अन्य सभी पौराणिक वस्तुओं को अनुदान 5 क्षमता जल्दबाजी

अनंत अभिसरण

यह उम्र के रॉड का ORNN उन्नत संस्करण है.

  • क्षमता शक्ति
  • स्वास्थ्य: ४५०
  • मन: 550
  • निष्क्रिय/अद्वितीय निष्क्रिय – अनंत काल: पैसिव्स बेस संस्करण के समान हैं

ऐनस का उत्प्रेरक

लैनिंग चरण के दौरान स्वास्थ्य और मन के लिए एक-स्टॉप शॉप के रूप में उम्र के रॉड के साथ-साथ वापसी.

  • स्वर्ण लागत: 1100
  • स्वास्थ्य: २२५
  • मन: 300
  • बिल्ड पाथ: रूबी क्रिस्टल + नीलम क्रिस्टल
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अनंत काल: चैंपियंस से लिए गए प्रीमिटेशन क्षति के 8% के बराबर मैना को पुनर्स्थापित करें, और 20% मैना के बराबर स्वास्थ्य, प्रति कास्ट 15 स्वास्थ्य तक खर्च किया गया. .

एबिसल मास्क

Abyssal मास्क एक आला आइटम है जिसने बिल्ड में अपना रास्ता खोजने के लिए संघर्ष किया है. उत्प्रेरक और इसके अनंत काल के निष्क्रिय को वापस करना, इसे जादू प्रतिरोध, मैना और स्वास्थ्य के संयोजन की तलाश करने वालों के लिए एक ठोस विकल्प बनाना चाहिए.

  • स्वर्ण लागत: 2700 ⇒ 3000
  • स्वास्थ्य: 450 ⇒ 500
  • मन: 0 ⇒ 300
  • जादू का विरोध: 35 ⇒ 40
  • क्षमता जल्दबाजी: 10 (अपरिवर्तित)
  • : Kindlegem + स्पेक्टर का काउल ⇒ aeons + स्पेक्टर के काउल का उत्प्रेरक
  • नया निष्क्रिय – अनंत काल: चैंपियंस से लिए गए प्रीमिटेशन क्षति के 8% के बराबर मैना को पुनर्स्थापित करें, और 20% मैना के बराबर स्वास्थ्य, प्रति कास्ट 15 स्वास्थ्य तक खर्च किया गया. टॉगल क्षमताएं केवल 15 प्रति सेकंड तक ठीक हो सकती हैं.
  • निष्क्रिय – unmake: दुश्मन चैंपियन के पास शाप, उनके जादू के प्रतिरोध को 5 + 1 से कम करना.2% बोनस स्वास्थ्य (अधिकतम 25). .

रन्दडीउन का शगुन

Randuin की महत्वपूर्ण क्षति में कमी को सक्रिय करने के लिए बांधा जा रहा है, जिससे आइटम का कम संतोषजनक और कम विश्वसनीय संस्करण हुआ है. हम इसके निष्क्रिय में कमी को वापस कर रहे हैं, नए रॉक सॉलिड पैसिव को बनाए रखते हुए सभी को लंबे समय तक धीमा कर दें.

  • स्वर्ण लागत: 2700 ⇒ 3000
  • स्वास्थ्य: 250 ⇒ 400
  • कवच: 90 ⇒ 60
  • क्षमता जल्दबाजी: 10 ⇒ 0
  • : वार्डन मेल + क्लॉथ आर्मर + रूबी क्रिस्टल ⇒ वार्डन का मेल + विशाल बेल्ट
  • नया सक्रिय – विनम्रता: 2 सेकंड (60 सेकंड कोल्डाउन) के लिए 55% से आस -पास के दुश्मनों को संक्षेप में धीमा
  • नया निष्क्रिय – महत्वपूर्ण प्रतिरोध
  • : 5 +0 तक हमलों से आने वाली क्षति को कम करें.35%, हमले के नुकसान के 40% पर छाया हुआ

सनफायर एजिस

जबकि यह अब एक पौराणिक वस्तु नहीं है, Sunfire अभी भी एक टैंक के रूप में waveclear और निरंतर क्षति के लिए आपका गो-टू विकल्प है.

  • आइटम टियर
  • स्वर्ण लागत
  • स्वास्थ्य: 450 ⇒ 400
  • कवच: 35 ⇒ 50
  • जादू प्रतिरोध: 35 ⇒ 0
  • क्षमता जल्दबाजी: 20 ⇒ 0
  • बिल्ड पाथ: बमी की सिंडर + लीजन का एजिस ⇒ बामी की सिंडर + चेन बनियान
  • निकाला गया अद्वितीय निष्क्रिय – flametouch
  • निष्क्रिय – immolate: राक्षसों के मुकाबले इमोलेट क्षति अब 150% नहीं बढ़ी है

टर्बो केमटैंक

एक जंगल विशिष्ट भीड़ आइटम के बजाय, ChemTank अब किसी भी टैंक के लिए एक संभावित मध्य-से-लेट गेम विकल्प होना चाहिए जो एक अतिरिक्त बिट संलग्न क्षमता की तलाश में है.

  • आइटम टियर
  • स्वर्ण लागत: 3200 ⇒ 2800
  • स्वास्थ्य: 450 ⇒ 500
  • जादू का विरोध: 25 ⇒ 50
  • कवच
  • क्षमता जल्दबाजी: 20 ⇒ 10
  • बिल्ड पाथ: BAMI का सिंडर + क्लॉथ आर्मर + नल मैजिक मेंटल ⇒ किंडलगेम + नेगेट्रॉन क्लोक + रूबी क्रिस्टल
  • निकाला गया निष्क्रिय – ईंधन: ईंधन निष्क्रिय को हटा दिया गया है

सेना का एजिया

.

हाइड्रा

विज्ञापन हाथापाई चैंपियन के लिए महान अपनी टीमों को नुकसान के साथ ले जाने के लिए देख रहे हैं.

  • : 70 ⇒ 65
  • अद्वितीय निष्क्रिय – क्लीव: 60-12% कुल विज्ञापन (दूरी के आधार पर) ⇒ हाथापाई चैंपियन के लिए कुल विज्ञापन का 60% और उनके आसपास के सभी दुश्मनों के लिए रेंजेड चैंपियन के लिए कुल विज्ञापन का 30%
  • नया अद्वितीय निष्क्रिय – मांसाहारी: लाभ ०.6 ईस्वी और 0.मिनियन किल्स पर 1% ओम्निवैम्प, चैंपियन, बड़े/महाकाव्य राक्षसों, और घेराबंदी मिनियन के लिए उस राशि को दो बार बढ़ा दिया. . मौत पर इन ढेरों का आधा हिस्सा खो दें.

टाईमैट

नए रेवेनस हाइड्रा के अनुरूप क्लीव की क्षति को और अधिक.

  • अद्वितीय निष्क्रिय – क्लीव: 60-12% कुल विज्ञापन (दूरी के आधार पर) ⇒ हाथापाई चैंपियन के लिए कुल विज्ञापन का 50% और उनके आसपास के सभी दुश्मनों के लिए रेंजेड चैंपियन के लिए कुल विज्ञापन का 25%

शोजिन का भाला

शोजिन वापस आ गया है! वह विज्ञापन ढलाईकार बनें जो आप हमेशा बनना चाहते थे.

  • स्वर्ण लागत: 3400
  • हमले में क्षति: ६५
  • स्वास्थ्य: 300
  • क्षमता जल्दबाजी: २०
  • अद्वितीय निष्क्रिय – ड्रैगनफोर्स: गैर-संगत मंत्र एक अतिरिक्त लाभ प्राप्त करते हैं [8 (+8% बोनस विज्ञापन) मेले चैंपियन के लिए जल्दबाजी | 6 (+6% बोनस एडी) क्षमता जल्दबाजी के लिए चैंपियन], [4 (+4% बोनस विज्ञापन) की क्षमता कम से कम है। 3 (+3% बोनस AD) क्षमता के लिए जल्दबाजी के लिए जल्दबाजी] इमोबिलाइजिंग प्रभाव के साथ मंत्र
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अतिशयोक्ति: लाभ [15% हाथापाई | आपके% लापता स्वास्थ्य के आधार पर 10% रेंजेड] मूव स्पीड (33% स्वास्थ्य से कम जबकि अधिकतम)
  • बिल्ड पाथ: बी.एफ. तलवार + किंडलगेम + कौलफील्ड का वारहैमर

Nawri QuickBlades

Navei का अपने पिछले रूप में किसी आइटम का थोड़ा सा आला था, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर इसे छोड़ दिया जाता था. हम इसे समायोजित कर रहे हैं ताकि यह इन्फिनिटी एज के साथ एक बिल्ड डिफाइनिंग आइटम के रूप में प्रतिस्पर्धा करता है, मजबूत मंत्र और कम कोल्डाउन के लिए डीपीएस का व्यापार करता है. (नोट: यह आइटम Guinsoo के RageBlade या Infinity Edge के साथ नहीं बनाया जा सकता है)

  • क्षमता जल्दबाजी: 30 ⇒ 20
  • नया अद्वितीय निष्क्रिय – पारगमन: यदि आपके पास कम से कम 60% महत्वपूर्ण हड़ताल का मौका है, तो आपके हमले आपकी गैर-संगत क्षमता कोल्डाउन को उनके शेष कोल्डाउन के 15% तक कम करते हैं.
  • नया अद्वितीय निष्क्रिय – असमानता: आपकी क्षमताओं ने महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना के आधार पर 20% तक की क्षति में वृद्धि की है

चैंपियंस

चो’गाथ

आर क्षति बढ़ गई.

इस पैच को स्माइट करने के लिए बढ़ती क्षति के साथ, हम चो’गाथ की दावत को नुकसान पहुंचा रहे हैं, ताकि इसे SMITE के साथ प्रतिस्पर्धी बनाए रखा जा सके – चो को अपने बैरन के पास नहीं जाने दें!

आर – दावत

  • गैर-चैंपों को नुकसान

लिलिया

रेंजेड से हाथापाई में बदल गया. आधार स्वास्थ्य में कमी आई. स्वास्थ्य वृद्धि में वृद्धि हुई. पैसिव हीलिंग बनाम चैंपियन में वृद्धि हुई.

लिलिया को एक हाथापाई चैंपियन में बदलना अधिक सहज होने के लिए वह कैसे हमला करता है. हम उम्मीद करते हैं कि यह उसके लिए एक मामूली शौकीन होगा, इसलिए हम उसे निष्क्रिय कर रहे हैं.

आधार आँकड़े

  • आक्रमण: रेंजेड ⇒ हाथापाई
  • आधार स्वास्थ्य: 625 ⇒ 605
  • स्वास्थ्य वृद्धि: 104 ⇒ 105

निष्क्रिय – ड्रीम -लादेन बफ

  • हीलिंग बनाम चैंपियन: १०.5-124.5 (स्तर के आधार पर) (+18% एपी) (नोट: रैखिक स्केलिंग) ⇒ 6-120 (स्तर पर आधारित) (+18% एपी) (नोट: अब स्टेट ग्रोथ गुणक का उपयोग करता है)

नुनू और विलंप

Q गैर-चैंपियन को नुकसान में वृद्धि हुई.

Cho’gath के समान बदलाव में, हमारा लक्ष्य नुनू और विलप के उपभोग को नुकसान के साथ प्रतिस्पर्धी बनाए रखना है, इसलिए हम इसके नुकसान को बढ़ा रहे हैं!

क्यू – उपभोग करें

  • गैर-चैम्पियन को सही नुकसान: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

राकन

रेंजेड से हाथापाई में बदल गया.

राकन को एक हाथापाई चैंपियन में बदलना ताकि उनके हमले खिलाड़ी की उम्मीदों के अनुरूप हों.

आधार आँकड़े

सुमोनर मंत्र

हराना

अपने जंगल के साथी के ढेर की मात्रा के अनुरूप स्माइट के नुकसान को अपडेट करना पूरे खेल में जमा हुआ है.

  • नुकसान पहुंचाना: 450 (आधार)/900 (चुनौतीपूर्ण/चिलिंग स्माइट) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 साथी ढेर)
  • अद्यतन नए नाम नए नाम: स्माइट/चुनौतीपूर्ण स्माइट/चिलिंग स्माइट ⇒ smite/unleashed smite/primal smite

बुर्ज समायोजन

बुर्ज चढ़ाना

  • प्रति प्लेट स्वर्ण: 160 ⇒ 175
  • कवच और श्री प्रति बुर्ज प्लेट: 35 ⇒ 40

अराम संतुलन समायोजन

यदि आपने इसे अभी तक नहीं देखा है, तो हम अपने ARAM बैलेंस दर्शन को अपडेट कर रहे हैं और पैच 12 में शुरू होंगे.22 कुछ चैंपियन विशिष्ट परिवर्तनों के साथ (हमारे पूर्ण पोस्ट में इसके बारे में अधिक पढ़ें). यह प्रारंभिक पैच बैलेंस साइड पर थोड़ा रॉकयर होने की उम्मीद है, जबकि हम कुछ नए बफ़्स और nerfs पर डेटा एकत्र करते हैं, हम विशिष्ट चैंपियन पर कोशिश कर रहे हैं. अंतिम लक्ष्य यह है कि लिया गया नुकसान/प्राप्त संशोधक पर हमारी निर्भरता को कम करना है, क्योंकि कई चैंपियन जल्दी से काउंटरप्ले खो देते हैं जब उनके नुकसान को बहुत दूर धकेल दिया जाता है. हम चाहते हैं कि अराम पर चैंपियन अपनी फंतासी को उतना ही जीएं जितना हम अनुमति दे सकते हैं, इसलिए हम कुछ चैंपियन को और अधिक क्षमा करने के पक्ष में नुकसान पर वापस खींचने की उम्मीद कर रहे हैं.

चैंपियन बफ़र्स

  • अकाली: +20% तप, +20% ऊर्जा उत्थान
  • एलिस: +20% तप
  • एवलिन: +20% तप
  • सीटी: +20% तप
  • कसाडिन: +20% तप
  • कैटरीना: +20% तप
  • : +20% तप
  • Kennen: +20% ऊर्जा उत्थान
  • ख’ज़िक्स
  • लेबेलक: +20% तप
  • ली सिन: +20% ऊर्जा उत्थान
  • पाइके: +20% तप
  • क़ियाना: +20% तप
  • रेकेसई: +20% तप
  • रेंगर: +20% तप
  • कूपन: +20% तप
  • जेड: +20% तप, +20% ऊर्जा उत्थान

चैंपियन nerfs

चैंपियन बेस स्टेट क्लीनअप

हम कुछ चैंपियन बेस आँकड़े को अपडेट कर रहे हैं ताकि उनकी संख्या थोड़ी अधिक हो सके.

  • बेस एडी, बेस एचपी, बेस मैना, बेस एमआर, मैना ग्रोथ: निकटतम 1 के लिए गोल
  • विज्ञापन वृद्धि, आधार मन पुनर्जनन, मन पुनर्जनन वृद्धि: निकटतम 0 के लिए गोल.05
  • हमला गति वृद्धि: निकटतम 0 के लिए गोल.005

व्यवहार प्रणाली

लीग की पाठ मूल्यांकन सेवा के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित अपग्रेड हमने इस वर्ष की शुरुआत में इस पैच के साथ जारी किया जा रहा है! एक लंबे समय के लिए हमने लीग ऑफ लीजेंड्स में विघटनकारी चैट को मान्यता दी है, लेकिन इसे प्रभावी ढंग से लक्षित नहीं कर पाए हैं क्योंकि हम अच्छी तरह से चैट से विघटनकारी चैट को अलग करने की चुनौती के कारण चाहते थे, विशेष रूप से चैट जो मामूली रूप से विघटनकारी है. हमारे नए सिस्टम के साथ, हम अधिक प्रभावी ढंग से अधिक अहंकारी चैट और कम-गंभीर के बीच बारीकियों की पहचान कर सकते हैं, लेकिन फिर भी अनुचित, चैट.

इन सुधारों के साथ, हम 20x से अधिक के विघटनकारी चैट डिटेक्शन की वृद्धि की उम्मीद कर रहे हैं. डिटेक्शन और पेनल्टी में महत्वपूर्ण वृद्धि के परिणामस्वरूप, हम उनकी सटीकता सुनिश्चित करने के लिए इन नई प्रणालियों की सावधानीपूर्वक निगरानी करेंगे.

  • पेनल्टी लैडर्स को नए गंभीरता वाले स्तरों से मिलान करने के लिए अपग्रेड किया जाएगा जो हम पता लगा सकते हैं
  • जो खिलाड़ी चैट प्रतिबंधित हैं, वे अब गेम में अन्य खिलाड़ियों को कोई संदेश भेजने में सक्षम नहीं होंगे (डीएमएस अभी भी उपलब्ध होगा)

‘+’ बटन का उपयोग करके पार्टी के सदस्यों को जोड़ते समय, हाल ही में सम्मानित और मिलान किए गए खिलाड़ियों को शामिल किया गया है

प्रतिस्पर्धी

AFK आत्मसमर्पण समय अपडेट

वर्तमान में यदि कोई खिलाड़ी रीमेक विंडो के पास होने के समय के बाद AFK है, तो आपको अपनी टीम को सर्वसम्मति से प्रारंभिक आत्मसमर्पण के लिए कॉल करने की अनुमति देने से 10 मिनट पहले तक इंतजार करना होगा. .

  • नो मोर डेड ज़ोन: टीमों के पास एक सर्वसम्मति से अर्ली सरेंडर वोट को कॉल करने का विकल्प होता है, अगर 10:00 और 15:00 ⇒ 3:30 और 15:00 के बीच उनकी टीम में एक AFK खिलाड़ी का पता चला है

चैंपियन गुमनामी का चयन करें

जैसा कि हमने इस लेख में चर्चा की है, हमें लगता है कि लीग का सबसे अच्छा संस्करण वह नहीं है जहां आप अपनी लॉबी में खिलाड़ियों के आधार पर मेटागेम. हम किसी और की जीत या नुकसान की लकीर का उपयोग करने से बचना चाहते हैं/एक अलग चैंपियन खेलने के लिए एक चकमा (या दूसरों को चकमा देने के लिए दबाव डालने) के लिए जब आपका सेटअप सही परिस्थितियों को पूरा नहीं करता है.

  • सहयोगी दोस्त हैं: रैंक सोलो/डुओ चैंपियन सेलेक्ट में, सभी समनर नाम जो आपके या आपके जोड़ी के साथी के रूप में नहीं हैं, को 5 के माध्यम से सहयोगी 1 द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा.

गेम रीमेक अपडेट

चाहे कोई व्यक्ति खेल से जुड़ा हो या अपने माउस और कीबोर्ड पर बटन दबाने से जुड़ा हो, अगर वे कुछ भी नहीं कर रहे हैं, लेकिन फव्वारे में खड़े हैं तो वे खेल नहीं खेल रहे हैं. दिन के अंत में, यह वही है जो हम रीमेक सिस्टम के साथ रक्षा करना चाहते हैं.

  • फाउंटेन चेक: 3 मिनट से पहले, यदि कोई खिलाड़ी 90 निरंतर सेकंड के लिए फव्वारे में है, तो उनकी टीम रीमेक शुरू करने में सक्षम है. 45 सेकंड में, एक खिलाड़ी को एक चैट संदेश प्राप्त होगा जो उन्हें बताएगा कि उन्हें फव्वारा छोड़ने की आवश्यकता है. 70 सेकंड में, उन्हें एक पॉप अप संदेश प्राप्त होगा जो उन्हें बताएगा कि उन्हें फव्वारा छोड़ने की आवश्यकता है.

अनंत श्रृंखला 2

Eternals श्रृंखला 2 अंत में यहाँ है! नई श्रृंखला में प्रत्येक चैंपियन के लिए तीन नए अद्वितीय अनन्त शामिल हैं. पिछली श्रृंखला के समान, श्रृंखला 2 को व्यक्तिगत रूप से या सभी वर्तमान और भविष्य के चैंपियन के लिए पास के रूप में अनलॉक किया जा सकता है.

श्रृंखला 2 के साथ कुछ अतिरिक्त बदलाव आते हैं. एक बार जब वे उस चैंपियन के लिए 15 कुल श्रृंखला 2 मील के पत्थर पास करते हैं, तो खिलाड़ी अपनी महारत की भावनाओं के लिए एक तीसरा शेवरॉन प्राप्त कर सकते हैं. सभी श्रृंखलाओं (स्टार्टर श्रृंखला और श्रृंखला 1 सहित) के लिए मील के पत्थर की आवश्यकताओं को भी समायोजित किया गया है ताकि आप “व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ” स्कोर तक भी तेजी से पहुंच सकें!

16 नवंबर को लाइव होने पर अतिरिक्त विवरणों के लिए हमारी “इटर्नल्स सीरीज़ 2 लॉन्च” FAQ देखें.