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स्टेलारिस एलियन बॉक्स क्विक गाइड

क्या आप जानना चाहते हैं कि एलियन बॉक्स स्टेलारिस में क्या है? यह कक्षीय गति दानव विसंगति के लिए घटनाओं की श्रृंखला की एक कड़ी है.

यह आमतौर पर क्षुद्रग्रहों पर घूमता है और एक बार पूरा होने के बाद आप अपने साम्राज्य के मुख्य दृश्य में एक स्थायी मुक्त विशेषता जोड़ सकते हैं. पांच संभावित इवेंट चरण हैं, जिनमें से कुछ शाखाओं के विकल्प प्रदान करते हैं: टोकरा तुरंत खोलें, या इसे पहले देखें, या यहां तक ​​कि इसे बेच दें और जल्द ही श्रृंखला को पूरा करें.

यदि आप इसे सहेजते हैं, तो आपको इसे खोलने के लिए एक विशेष परियोजना दी जाएगी, जिसके बाद आपको कई अन्य विकल्पों में से एक की पेशकश की जाएगी. आपके द्वारा चुने गए विकल्प के आधार पर, आपके मुख्य दृश्य में एक नई सुविधा होगी. यह घटना अपने मूल अवतार से बदल गई है, जब बॉक्स ने एक नकारात्मक विशेषता को एक सकारात्मक में अपग्रेड किया, या आपको मौजूदा सकारात्मक विशेषता का उन्नत संस्करण दिया.

इसे 2 के हिस्से के रूप में बदल दिया गया था.2 वर्तमान संस्करण के लिए अपडेट करें. आप आधिकारिक विरोधाभास विकी पर इन-गेम के रूप में घटनाओं की श्रृंखला देख सकते हैं, लेकिन हमने प्रत्येक चरण का संक्षेप में वर्णित किया है.

विषयसूची

  • 1 स्टेलारिस एलियन बॉक्स इवेंट
    • 1.1 कक्षीय गति दानव – पहला चरण
    • 1.2 कक्षीय गति दानव – दूसरा चरण
    • 1.3 कक्षीय गति दानव – तीसरा चरण
    • 1.4 कक्षीय गति दानव – चौथा चरण
    • 1.5 कक्षीय गति दानव – पांचवां चरण

    स्टेलारिस एलियन बॉक्स इवेंट

    यहाँ घटनाओं की कक्षीय गति दानव श्रृंखला का एक पूर्ण टूटना है.

    कक्षीय गति दानव – पहला चरण

    जब तक यह मशीन खुफिया नहीं है, घटनाओं की श्रृंखला का पहला चरण गियर में किक कर सकता है, और आपको तीन विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाएगा. पहले दो में एक वस्तु के साथ बातचीत करने की कोशिश करना शामिल है, और अंतिम एक अनिवार्य रूप से इसका मतलब है कि वापस जाना और तुरंत श्रृंखला को समाप्त करना. .

    दूसरा चरण आपको बॉक्स को खोलने, इसकी जांच करने या इसका निपटान करने की संभावना प्रदान करता है. पहला विकल्प आपको सीधे चौथे चरण में ले जाएगा, जबकि दूसरा आपको तीसरे में ले जाएगा. बॉक्स से छुटकारा पाने से घटनाओं की श्रृंखला पूरी हो जाती है, और आपका विज्ञान जहाज 300 hp प्राप्त करता है.

    कक्षीय गति दानव – तीसरा चरण

    यदि आप दूसरे चरण में एलियन बॉक्स का पता लगाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको एक विशेष परियोजना दी जाएगी जिसे आपको तीसरे चरण शुरू होने से पहले पूरा करना होगा. एक बार जब आप इसे पूरा कर लेते हैं, तो आप टोकरा खोलने या इसे बेचने के विकल्प के साथ वापस आ जाएंगे. बॉक्स खोलने से आपको 150 से 10 मिलेगा.000 भौतिकी अनुसंधान अंक और चौथे चरण में आगे बढ़ने के लिए एक और विशेष परियोजना.

    बॉक्स की बिक्री घटना परिवर्तन को पूरा करती है और आप 100 से 500 ऊर्जा और खनिज क्रेडिट कमाएंगे, इसके बाद 120 से 10.000 भौतिकी अनुसंधान बिंदु.

    कक्षीय गति दानव – चौथा चरण

    भले ही आप सीधे दूसरे चरण से एलियन टोकरा को अनलॉक करने के लिए गए या पहले इसका पता लगाने का फैसला किया, आपको चौथा चरण शुरू करने से पहले एक विशेष प्रोजेक्ट हैक एलियन टोकरा पूरा करना होगा।.

    एक बार खोला जाने के बाद, आपको चार विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाएगा. आप तीनों में से किसी भी शीशियों (लाल, नीले और हरे) का उपयोग कर सकते हैं या उन्हें बेच सकते हैं. शीशियों की बिक्री घटनाओं की श्रृंखला को पूरा करती है और आपको 150 से 1 अनुदान देती है.000 ऊर्जा क्रेडिट और 100 से 500 खनिज.

    यदि आप किसी भी रंगीन शीशियों का उपयोग करते हैं, तो आप पांचवें चरण में जाएंगे, और प्रत्येक शीशी का अपना अंतिम चरण है.

    कक्षीय गति दानव – पांचवां चरण

    पांचवां और अंतिम चरण कुछ दिनों बाद शुरू होगा जब खिलाड़ी ने चौथे चरण से रंगीन जार विकल्पों में से एक को चुना है. घटनाओं की श्रृंखला इस स्तर पर समाप्त होती है, चाहे आप किस विकल्प को चुनें, लेकिन प्रत्येक शीशी खिलाड़ी के साम्राज्य के मुख्य दृश्य को एक नए सकारात्मक लक्षण के साथ संशोधित करेगी, निम्नानुसार है:

    लाल समाधान – सामाजिक फेरोमोन विशेषता देता है, जो स्थायी रूप से आबादी के आवास उपयोग को 5% कम करता है.

    नीला घोल – सीमित पुनर्जनन विशेषता को अनुदान देता है, जो नेता के जीवन को दस साल तक बढ़ाता है और स्थायी रूप से जमीनी सेना की क्षति को 10% तक कम कर देता है.

    हरित समाधान -बायो-एडैप्टेबिलिटी विशेषता को अनुदान देता है, जो स्थायी रूप से आदत को 5% बढ़ाता है.

    बधाई हो, आपने स्टेलारिस एलियन टोकरा से जुड़ी घटनाओं की श्रृंखला को पूरा कर लिया है.

    लेख की सामग्री संपादकीय नैतिकता के हमारे सिद्धांतों का पालन करती है. एक त्रुटि की रिपोर्ट करने के लिए यहां क्लिक करें.

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    • क्रूसेडर किंग्स II
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: अधिकार के अधिकार
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    • क्रूसेडर किंग्स II: कॉन्क्लेव
    • वंशज
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन
    • क्रूसेडर किंग्स II: पवित्र फ्यूरी
    • आयरन IV का दिल: कर्नल
    • Stellaris: संघ
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    • स्टेलारिस: डिजिटल एनिवर्सरी एडिशन
    • स्टेलारिस: लेविथन्स स्टोरी पैक
    • आयरन IV का दिल: जीत के लिए एक साथ
    • क्रूसेडर किंग्स II: भिक्षु और मनीषक
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    • आयरन IV का दिल: विस्तार पास
    • शहर: स्काईलाइन - पार्कलाइफ
    • क्रूसेडर किंग्स III
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    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: नियम ब्रिटानिया
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    • आयरन IV का दिल: विस्तार पास
    • स्टेलारिस: नेमेसिस
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: गोल्डन सेंचुरी
    • स्टेलारिस: ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV
    • स्टेलारिस: दूर के सितारे
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    • यूरोपा यूनिवर्सलिस 4: सम्राट
    • स्टेलारिस: प्राचीन अवशेष
    • शहर: स्काईलाइन
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    • अनंत काल के खंभे
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    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: घोड़ी नोस्ट्रम
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: कोसैक्स
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: वेल्थ ऑफ नेशंस
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    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: आर्ट ऑफ वॉर
    • कालकोठरी
    • क्रूसेडर किंग्स II: द रिपब्लिक

    मुझे यह महान विसंगति मिली और मेरे बड़े आश्चर्य के लिए उन्होंने तीन संभावित पुरस्कारों को बदल दिया है. लाल 5% कम आवास का उपयोग देता है, नीला आपके नेताओं को 10% सेना की क्षति और +10 वर्ष देता है और हरे रंग 5% आदत देता है. आपकी पसंदीदा खेल शैली के आधार पर आपकी राय में, इन अनूठी विशेषताओं में से एक आप पसंद करेंगे?

    . ओडेन वॉल्ट. ज़्यूस वल्ट. केक वल्ट.
    क्या यह आपके लिए पर्याप्त ट्रिगर है?

    सिरबाब

    फील्ड मार्शल

    109 बैज
    जुलाई 29, 2013 3.158 923

    • क्रूसेडर किंग्स II: जेड ड्रैगन
    • वंशज
    • शहर: स्काईलाइन - बर्फबारी
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: कोसैक्स
    • गुलाब के युद्ध
    • इम्पट्रेटर: रोम डीलक्स एडिशन
    • शहर: स्काईलाइन
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: एल डोरैडो
    • क्रूसेडर किंग्स II: जीवन का मार्ग
    • अनंत काल के खंभे
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: कॉमन सेंस
    • क्रूसेडर किंग्स II: हॉर्स लॉर्ड्स
    • क्रूसेडर किंग्स II: कॉन्क्लेव
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    • अत्याचार: आर्कन संस्करण
    • अत्याचार: आर्कन संस्करण
    • शैड्रन रिटर्न
    • स्टेलारिस: डिजिटल एनिवर्सरी एडिशन
    • स्टेलारिस: लेविथन्स स्टोरी पैक
    • जीवित मंगल: पहला कॉलोनी संस्करण
    • शैड्रुन: ड्रैगनफॉल
    • आयरन IV का दिल: विस्तार पास
    • स्टेलारिस: ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक
    • स्टेलारिस: सर्वनाश
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: नियम ब्रिटानिया
    • बैटलटेक - डिजिटल डीलक्स संस्करण
    • शहर: स्काईलाइन - पार्कलाइफ
    • स्टेलारिस: दूर के सितारे
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: धर्म
    • शहर: स्काईलाइन - हरे शहर
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV: जनादेश का स्वर्ग
    • Warlock: आर्कन का मास्टर
    • Battletech
    • लोहे का दिल IV: मृत्यु या बेईमानी
    • अत्याचार - कमीनों का घाव
    • विक्टोरिया 2
    • आयरन IV का दिल: विस्तार पास

    मुझे यह महान विसंगति मिली और मेरे बड़े आश्चर्य के लिए उन्होंने तीन संभावित पुरस्कारों को बदल दिया है. लाल 5% कम आवास का उपयोग देता है, नीला आपके नेताओं को 10% सेना की क्षति और +10 वर्ष देता है और हरे रंग 5% आदत देता है. आपकी पसंदीदा खेल शैली के आधार पर आपकी राय में, इन अनूठी विशेषताओं में से एक आप पसंद करेंगे?

    हम्म, शायद बढ़े हुए नेता जीवनकाल, इसका मतलब है कि आपके नेता अधिकतम स्तर पर 10 साल तक अधिकतम होने जा रहे हैं, जिस समय आपको उनके लाभ मिलते हैं, साथ ही साथ आपको नए काम पर रखने के लिए खर्च करने की आवश्यकता है।.
    दूसरा सबसे अच्छा आवास लागत है, इसका मतलब है कि आप किसी भी दिए गए ग्रह पर कई और अधिक चबूतरे को फिट कर सकते हैं, जिससे आप ग्रामीण प्रकारों में से एक के रूप में शायद 1-2 जिलों का उपयोग कर सकते हैं, जबकि अभी भी कई चबूतरे को पकड़े हुए हैं.
    सेना की क्षति एसपी में मेरी राय में उपयोगी नहीं है, आप बस एक बड़ी सेना बनाते हैं और इसके साथ किया जाता है.

    पृथ्वी ड्रैगन

    पहले लेफ्टिनेंट

    34 बैज

    • स्टेलारिस: ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक
    • स्टेलारिस: नेमेसिस
    • Stellaris: necroids
    • क्रूसेडर किंग्स III
    • Stellaris: संघ
    • बैटलटेक: भारी धातु
    • स्टेलारिस: लिथॉइड्स
    • बैटलटेक: सीज़न पास
    • स्टेलारिस: प्राचीन अवशेष
    • जेल वास्तुकार
    • Stellaris: Megacorp
    • बैटलटेक: फ्लैशपॉइंट
    • बैटलटेक - डिजिटल डीलक्स संस्करण
    • जीवित मंगल: डिजिटल डीलक्स संस्करण
    • स्टेलारिस: सर्वनाश
    • यूरोपा यूनिवर्सलिस IV
    • चमत्कार की आयु: छाया जादू
    • चमत्कार III की आयु
    • वंशज
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन
    • जीवित मंगल
    • Battletech
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन
    • चमत्कार की आयु
    • स्टेलारिस: लेविथन्स स्टोरी पैक
    • स्टेलारिस: डिजिटल एनिवर्सरी एडिशन
    • स्टेलारिस - विनाश बंडल के लिए पथ
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन
    • आयरन IV का दिल: कैडेट
    • इम्पट्रेटर: रोम
    • स्टेलारिस: दूर के सितारे
    • स्टेलारिस: सिंथेटिक डॉन
    • क्रूसेडर किंग्स II

    सेना की क्षति जीवनकाल के बफ से जुड़ी है, इसलिए यह केक पर सिर्फ आइसिंग है.

    इस तरह का निर्णय लेते समय तीन मुख्य दृष्टिकोण हैं:

    न्यूनतम/अधिकतम – चाहे गैर -अनुकूलन या क्षणभंगुर जैसी कमजोरी का मुकाबला करना या सांप्रदायिक जैसी ताकत को बढ़ावा देना, क्या सबसे अच्छा है कि आपके पास पहले से ही क्या लक्षण हैं और दीर्घकालिक योजना है. यदि यह दृष्टिकोण लिया जाता है, तो आदत या आवास के उपयोग का अधिकांश स्थितियों में सबसे अच्छा समग्र प्रभाव होने जा रहा है क्योंकि यह सैकड़ों का अनुवाद कर सकता है यदि कम रखरखाव के माध्यम से देर से खेल में हजारों मासिक आय नहीं है और आपके पास क्या है.

    परिस्थितिजन्य – उपरोक्त के रूप में उपरोक्त का एक संक्षिप्त विस्तार/अधिकतम सभी प्रजातियों के लक्षणों पर निर्भर करते हैं, लेकिन यह आपकी वर्तमान स्थिति का अधिक उल्लेख है. यदि आपके पास 16/17 घर की दुनिया सहित अपने शुरुआती क्षेत्र में छोटे ग्रहों का एक समूह है, तो लाल आपका आदमी हो सकता है. यदि आपके पसंदीदा विश्व प्रकार की कमी है, तो विशेष रूप से यदि आप खुद की तरह खेलते हैं और गारंटीकृत ग्रहों को बंद कर देते हैं, तो ग्रीन जाने का रास्ता है.

    थीम – समग्र ट्रम्प. !!

    संपादित करें: एक अधूरा वाक्य पर ध्यान दिया

    अंतिम संपादित: 24 मई, 2019

    मेथोन

    फील्ड मार्शल

    16 बैज
    27 अक्टूबर, 2018 7..230

    • स्टेलारिस: सिंथेटिक डॉन
    • वंशज
    • स्टेलारिस: डिजिटल एनिवर्सरी एडिशन
    • स्टेलारिस: लेविथन्स स्टोरी पैक
    • स्टेलारिस - विनाश बंडल के लिए पथ
    • स्टेलारिस: ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक
    • स्टेलारिस: सर्वनाश
    • स्टेलारिस: दूर के सितारे
    • Stellaris: Megacorp
    • स्टेलारिस: प्राचीन अवशेष
    • स्टेलारिस: लिथॉइड्स
    • Stellaris: necroids

    मैं हमेशा कम आवास उपयोग लूंगा.

    दुआ

    सुधारित बैडबॉय

    23 बैज
    16 अक्टूबर, 2001 6.137 1.402

    • क्रूसेडर किंग्स II: होली नाइट (प्री-ऑर्डर)
    • शहर: स्काईलाइन
    • 500K क्लब
    • विक्टोरिया 2: हार्ट ऑफ डार्कनेस
    • विक्टोरिया 2: एक घर विभाजित
    • विक्टोरिया 2
    • रोम का स्वर्ण
    • महामहिम 2 संग्रह
    • सिंहासन का उत्तराधिकारी
    • क्रूसेडर किंग्स II: इस्लाम की तलवार
    • क्रूसेडर किंग्स II: अब्राहम के संस
    • क्रूसेडर किंग्स II: द रिपब्लिक
    • क्रूसेडर किंग्स II: लिगेसी ऑफ रोम

    आवास. चबूतरे को ऊँचा!

    हम मर गए. .

    विशाल रंग अंधा योद्धा. यदि आपको यह जानने की आवश्यकता है कि क्या आपकी रंग योजना रंग अंधापन के लिए काम करती है, तो इसे मुझे भेजें.
    बग जो अब और नहीं है: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
    चिकोटी: madcow99

    टोबियास.एमबी

    सामान्य

    75 बैज
    16 दिसंबर, 2013 2.328 1.804

    5% आदत कभी मायने नहीं रखती. यह आपको कुछ सुविधाओं / सीजी को बचा सकता है यदि आपकी दौड़ गैर-अनुकूल है, हालांकि (संशोधक के साथ बहुत कम ग्रहों को छोड़कर) यह आपको कभी भी कुछ ऐसा करने की अनुमति नहीं देगा जो आप पहले नहीं कर सकते हैं. और बाद में खेल में, आदत तकनीक, जीन मोडिंग और अधिक पॉप (प्रजाति) के साथ आप वैसे भी 100% आदतबंदी कर सकते हैं.

    +10 नेता जीवन अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में आपको पहले से ही तकनीक और नीति से पर्याप्त जीवनकाल से अधिक मिलता है. इसके लिए एक दोहराव योग्य तकनीक भी है. यह मिड-गेम में सबसे अच्छा ‘meh’ है और देर से खेल में बेकार है.

    इसलिए मैं कहूंगा कि जब तक आप 5% आवास लेने के लिए एक नो-ब्रेनर की भूमिका नहीं निभा रहे हैं. यह प्रासंगिक रहता है, चाहे आप खेल और आवास में कितनी दूर प्रगति करें, अन्यथा प्राप्त करने के लिए एक दुर्लभ संशोधक है.

    मिलबोट

    प्रमुख

    21 बैज

    • स्टेलारिस: सर्वनाश
    • स्टेलारिस: नेमेसिस
    • Stellaris: necroids
    • स्टेलारिस: लिथॉइड्स
    • जीवित मंगल: पहला कॉलोनी संस्करण
    • Stellaris: Megacorp
    • जीवित मंगल: पहला कॉलोनी संस्करण
    • स्टेलारिस: दूर के सितारे
    • जीवित मंगल: डिजिटल डीलक्स संस्करण
    • अनंत काल के खंभे
    • स्टेलारिस: ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक
    • जीवित मंगल
    • स्टेलारिस - विनाश बंडल के लिए पथ
    • स्टेलारिस: लेविथन्स स्टोरी पैक
    • स्टेलारिस: डिजिटल एनिवर्सरी एडिशन
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन
    • वंशज
    • स्टेलारिस: सिंथेटिक डॉन
    • स्टेलारिस: प्राचीन अवशेष
    • स्टेलारिस: गैलेक्सी एडिशन

    मैं आरपी के बाहर बहस करूंगा, वास्तव में यहां कोई विकल्प नहीं है. आवास की जरूरतों को कम करने के लिए कुछ विकल्प हैं और 5% देर से खेल में एक टन होने के लिए जोड़ता है, जिसका मतलब है कि कम जिले आवास पर खर्च करते हैं और खनिजों की तरह कुछ पर खर्च किया जा सकता है या पूरी तरह से एक विशेष इमारतों के साथ एक विशेष लोड करने में सक्षम होने के नाते. रिसॉर्ट ग्रहों या आवासों से निपटने के लिए भी गू है क्योंकि यह आवास प्रदान करने के बजाय नौकरियों को रखने के लिए इमारतों को मुक्त कर रहा है.

    आदत काफी हद तक एक गैर-मुद्दा है और मैं कहूंगा कि यह टेराफॉर्मिंग और जीन मोडिंग के साथ कम है. यह ज्यादातर यह है कि कम आदत के लिए दंड को अनदेखा करना आसान है. एक तर्क भी है कि यह शायद बाद में टेराफॉर्मिंग और जीन मोडिंग का उपयोग करने के लिए थोड़ा बहुत सस्ता है, लेकिन ईमानदार होने के लिए 5% बहुत बेकार है. मैं तर्क देता हूं कि इस विसंगति को इसे एक सार्थक विकल्प बनाने के लिए कम से कम 10% या अधिक प्रदान करने की आवश्यकता होगी, उस बिंदु पर जहां यह किसी अन्य विकल्प का उपयोग करने की आवश्यकता के बीच का अंतर है या एक ऐसे बिंदु पर है जहां ग्रह काफी अच्छा है, भले ही आदत पेनल्टी को अब नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है. ईमानदारी से, 15% शायद काफी अच्छा होगा; विशेष रूप से, अगर वे उन लोगों को आदत बनाने का प्रबंधन करते हैं, तो कुछ लोगों को ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जबकि पुनर्वास को कम शक्तिशाली बनाने या इसे हटाने के लिए (मैं एक तरह का आंकड़ा एक निश्चित सीमा है जहां चबूतरे बढ़ेंगे, इसलिए मुख्य प्रजातियों की आदत पर एक मोटी चंकता है जीन मोडिंग या टेराफॉर्मिंग का सहारा नहीं लेने के लिए ध्यान देने योग्य या समय और संसाधनों को बचाएगा.

    10 साल के नेता जीवन काल इसके लायक नहीं है. यह दोहराने योग्य तकनीक है और कुछ साम्राज्यों के लिए इसे ढेर करना मुश्किल नहीं है. . सेना की क्षति एक मजाक है क्योंकि सेनाएं वास्तव में बेकार हैं, बाहर नौसेना क्षमता को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है.

    अगर मैं देवता होता, तो मैं शायद नेता जीवनकाल को खाई और दो और विकल्पों को कम से कम जोड़ने पर विचार करता. एक कुशल हो सकता है, पॉप्स को कम रखरखाव की आवश्यकता होती है (इसलिए कम भोजन, उपभोक्ता वस्तुओं और जो भी सामान वे अपनी नौकरियों के लिए उपयोग करते हैं) का उपयोग करें, यह दोनों हाइव माइंड्स और नॉन-हाइव माइंड बायो एम्पायर दोनों के लिए प्रासंगिक होना चाहिए. अन्य एक रोल मॉडल हो सकता है, जहां पॉप्स स्थिरता में सुधार करने में मदद करते हैं (मैं मानता हूं कि यह प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है, लेकिन शायद जीवन काल के विकल्प से बेहतर है, क्योंकि पनीर विकल्पों के बाहर, इरादा बिल्ड नहीं है अन्य व्यापार बंद किए बिना स्थिरता के लिए विकल्पों का एक टन).