भीड़ नियंत्रण | ओवरवॉच विकी | Fandom, ओवरवॉच 2 अपने सबसे कम पसंदीदा मैकेनिक को वापस ला रहा है | PCGamesn

ओवरवॉच 2 अपने सबसे कम पसंदीदा मैकेनिक को वापस ला रहा है

“कुल मिलाकर, हमें लगता है कि यह खेल के लिए एक सकारात्मक बदलाव था,” केलर कहते हैं, मूल गेम की तुलना “पिनबॉल मशीन” से करते हैं.”लेकिन, वह बताते हैं,” हमारे पास रोस्टर पर बहुत अधिक उच्च-गतिशीलता नायक हैं, और एक टीम हमेशा उनकी देखभाल करने के लिए अपने टैंक पर भरोसा नहीं कर सकती है. इसलिए हम यहां अपने दृष्टिकोण को नरम कर रहे हैं.”

ओवरवॉच में, भीड़ नियंत्रण (अक्सर सीसी के रूप में छोटा किया जाता है) एक ऐसी क्षमता को संदर्भित करता है जो किसी दुश्मन के आंदोलन, हथियार के उपयोग और/या क्षमता के उपयोग में बाधा डालती है या रोकती है. कई नायकों में भीड़ नियंत्रण के रूप होते हैं, आमतौर पर उन रूपों में जो दुश्मन को दूर करते हैं या उन्हें दूर धकेलते हैं.

अंतर्वस्तु

  • 1 भीड़ नियंत्रण क्षमताओं की सूची
    • 1.1 अचेत क्षमताएं
    • 1.2 नॉकबैक क्षमताएं
    • 1.3 अन्य भीड़ नियंत्रण

    भीड़ नियंत्रण क्षमताओं की सूची []

    अचेत क्षमता []

    • एना की स्लीप डार्ट 6 सेकंड तक एक दुश्मन को पूरी तरह से स्तब्ध कर देती है. हालांकि, यह तुरंत रद्द कर दिया जाता है अगर पीड़ित जमीन को छूने के बाद नुकसान लेता है.
    • ब्रिगिट की शील्ड बैश पूरी तरह से दुश्मन को हिट करती है.
    • डूमफिस्ट का रॉकेट पंच पूरी तरह से दुश्मन को हिट करता है.
    • जंक्रैट का स्टील ट्रैप एक दुश्मन को 3 सेकंड तक जाने से रोकता है, लेकिन वे अभी भी अपने हथियारों और गैर-आंदोलन क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं. पीड़ित भी नॉकबैक करने के लिए प्रतिरक्षा हो जाता है.
    • McCree का फ्लैशबैंग पूरी तरह से 0 के लिए अपने विस्फोट में पकड़े गए किसी भी दुश्मन को स्तब्ध कर देता है.7 सेकंड.
    • मेई के एंडोथर्मिक ब्लास्टर ने धीरे -धीरे एक लक्ष्य को जमा दिया, उन्हें धीरे -धीरे 2 सेकंड के लिए धीमा कर दिया और फिर उन्हें 1 के लिए ठंड.5 सेकंड. .
      • मेई के बर्फ़ीला तूफ़ान का एक ही प्रभाव है, लेकिन त्रिज्या में किसी भी दुश्मन पर लागू होता है और 4 सेकंड तक रहता है.
      • यदि मेई एक साथ दोनों के साथ एक दुश्मन को जमा देता है, तो यह 1 सेकंड में बहुत अधिक तेजी से प्रभावी होगा.
      • यदि रेइनहार्ट एक अन्य चार्जिंग लक्ष्य में चार्ज करता है, तो उसे खटखटाया जाएगा जैसे कि वह एक पृथ्वी से मारा गया था.

      नॉकबैक क्षमताएं []

      • ऐश की कोच गन ने किसी भी दुश्मन को अपने छर्रों को मारा
      • ब्रिगिट का रॉकेट फ्लेल थोड़ा सा दुश्मनों को उस दिशा में धकेलता है जो वह झूलता है.
      • ब्रिगिट के व्हिप शॉट ने दृढ़ता से दुश्मनों को वापस खटखटाया अगर यह हिट करता है.
      • Bastion का कॉन्फ़िगरेशन: टैंक रॉकेट दुश्मनों को वापस खटखटाएंगे यदि वे हिट हो जाते हैं लेकिन मरते नहीं हैं.
      • Doomfist’s Rocket Punch और Riging Uppercut ने किसी भी विरोधियों को हिट किया.
      • डी.वीए के बूस्टर दुश्मनों को थोड़ा पीछे कर सकते हैं यदि वह सीधे उनमें उड़ता है.
      • डी.वीए के कॉल मेच दुश्मनों को वापस खटखट सकते हैं यदि वे बहुत करीब हैं जब मेक में गिरता है.
      • डी.वीए का आत्म-विनाश दुश्मनों को हवा में दस्तक दे सकता है यदि वे हिट होने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन मरने के लिए पर्याप्त नहीं हैं.
      • Junkrat की कंस्यूशन माइन अपने और दुश्मनों दोनों के लिए मजबूत ऊपर की ओर नॉकबैक पैदा करती है. उनका फ्रैग लॉन्चर दुश्मनों को थोड़ा पीछे कर देता है और उनका रिप-टायर दुश्मनों के खिलाफ मजबूत नॉकबैक का उत्पादन करता है, लेकिन हिट होने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन मरने के लिए पर्याप्त नहीं है.
      • Lúcio का साउंडवेव मेले रेंज के भीतर नॉकबैक का उत्पादन करता है.
      • . उसके रॉकेट लॉन्चर ने दुश्मनों को भी पीछे छोड़ दिया.
      • रेनहार्ड्ट के रॉकेट हैमर ने दुश्मनों को उस दिशा में धकेल दिया जो वह झूलता है.
      • .
      • रोडहोग का पूरा हॉग प्रत्येक गोली के साथ मजबूत नॉकबैक की एक निरंतर धारा प्रदान करता है.
      • सैनिक: 76 के हेलिक्स रॉकेट बहुत कमजोर नॉकबैक प्रदान करते हैं.
      • विंस्टन के जंप पैक ने दुश्मनों को उसके चारों ओर एक त्रिज्या में वापस कर दिया जब वह भूमि करता है.
      • विंस्टन का प्राइमल क्रोध प्रत्येक पंच के साथ बहुत मजबूत नॉकबैक पैदा करता है.
      • बॉल के ग्रेपलिंग पंजे को मलबे में लाने वाले किसी भी दुश्मन को वापस मारेंगे, जो उसकी गति के आधार पर उसकी ताकत है.
      • Zarya के कण तोप विस्फोटक कमजोर नॉकबैक प्रदान करते हैं.

      अन्य भीड़ नियंत्रण []

      • बी.हे.बी. वह किसी भी दुश्मन को दस्तक देगा जो वह चलाता है.
      • Doomfist का भूकंपीय स्लैम उसके प्रति प्रभावित दुश्मनों को थोड़ा आगे बढ़ाएगा.
      • मेई की बर्फ की दीवार एक बड़ी बाधा पैदा करके दुश्मनों के आंदोलन विकल्पों को सीमित कर सकती है.
      • ओरिसा का पड़ाव! इसके पास दुश्मनों को एक बिंदु में खींच लेंगे. यह उनके आंदोलन को संक्षेप में बाधित करेगा और उन्हें धीमा कर देगा, लेकिन अन्यथा उनकी क्षमताओं को बाधित नहीं करेगा.
      • सिग्मा का गुरुत्वाकर्षण प्रवाह अस्थायी रूप से 2 सेकंड के लिए हवा में दुश्मनों को निलंबित करता है, उनकी आंदोलन क्षमताओं को अक्षम करता है और आंदोलन को रोकता है.
      • सोमबरा की हैक और ईएमपी दुश्मनों को 5 सेकंड के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करने से रोक सकते हैं, लेकिन आंदोलन या हथियारों के उपयोग को बाधित नहीं करते हैं.
      • सिमेट्रा की संतरी बुर्ज किसी भी दुश्मन को लक्षित करती है. यह प्रभाव प्रत्येक अतिरिक्त बुर्ज के साथ बढ़ता है.
      • Wrecking Ball के पाइलड्राइवर विरोधियों को हवा में खटखटाएंगे.
      • Zarya का ग्रेविटन सर्ज दुश्मनों को एक ही बिंदु में खींचता है और 4 सेकंड के लिए उनकी आंदोलन क्षमताओं को अक्षम करता है.

      सामुदायिक सामग्री CC-BY-SA के तहत उपलब्ध है जब तक कि अन्यथा नोट नहीं किया जाता है.

      ओवरवॉच 2 अपने सबसे कम पसंदीदा मैकेनिक को वापस ला रहा है

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      ओवरवॉच 2 भीड़ नियंत्रण को वापस लाता है - मेई, हार्ज चश्मा में एक हंसमुख युवती और प्यारे -कॉलर वाले जैकेट, कैमरे पर मुस्कुराता है।

      प्रकाशित: 7 जून, 2023

      ओवरवॉच 2 स्टोर में कुछ बड़ी योजनाएं हैं, और वे अपने दर्शकों को बीच में विभाजित करने की संभावना रखते हैं. ओवरवॉच 2 सीज़न 5 से आगे, गेम डायरेक्टर आरोन केलर के एक अपडेट से पता चलता है कि कुछ बदलाव बर्फ़ीला तूफ़ान अपने अगले बैलेंस पैच के लिए विचार कर रहे हैं, और वे मल्टीप्लेयर गेम में भीड़ नियंत्रण प्रभावों की वापसी के साथ -साथ कुछ संभावित बड़े नेरफ्स को भी शामिल करते हैं। एक-शॉट अक्षर.

      सीसी, या भीड़ नियंत्रण (जो कि स्टन, धीमी और बोप्स के दायरे में कुछ भी है) को हटाने के लिए, टैंकों को छोड़कर लगभग सभी कौशल से ओवरवॉच 2 में बदलाव का एक बड़ा हिस्सा था।. लक्ष्य, बर्फ़ीला तूफ़ान कहते हैं, लोगों पर अधिक ध्यान केंद्रित करना था, जो उन्हें बंद करने के बजाय नाटक बनाने के बजाय, विशेष रूप से दूसरे टैंक प्लेयर को हटाने के साथ.

      “कुल मिलाकर, हमें लगता है कि यह खेल के लिए एक सकारात्मक बदलाव था,” केलर कहते हैं, मूल गेम की तुलना “पिनबॉल मशीन” से करते हैं.”लेकिन, वह बताते हैं,” हमारे पास रोस्टर पर बहुत अधिक उच्च-गतिशीलता नायक हैं, और एक टीम हमेशा उनकी देखभाल करने के लिए अपने टैंक पर भरोसा नहीं कर सकती है. इसलिए हम यहां अपने दृष्टिकोण को नरम कर रहे हैं.”

      सीज़न फाइव के लिए, ब्लिज़ार्ड में दो पात्रों को ध्यान में रखते हुए एक परीक्षण बिस्तर के रूप में – मेई और कैसिडी. मेई का प्राथमिक, एंडोथर्मिक ब्लास्टर, अभी भी सामान्य रूप से धीमा होगा, लेकिन “एक ऐसे प्रभाव का निर्माण भी करेगा जो 1 के लिए बहुत बड़ा धीमा होगा।.5 सेकंड “कि केलर का कहना है कि” उसके पुराने हथियार के काम करने के तरीके से परिचित महसूस होगा.”संभवतः आपके पास पूरी तरह से जमे हुए ठोस होने की तुलना में इसका मुकाबला करने का थोड़ा अधिक अवसर होगा, लेकिन यह अभी भी भयानक है.

      इस बीच, कैसिडी, अपने चुंबकीय ग्रेनेड को फिर से काम कर रहा है – यह पहले की तुलना में कम नुकसान करेगा, लेकिन अब एक ऐसा प्रभाव लागू करेगा जो लक्ष्यों को धीमा कर देता है और उन्हें आंदोलन क्षमताओं का उपयोग करने से रोकता है. यह स्पष्ट नहीं है कि जब ग्रेनेड चिपक जाता है, या जब यह विस्फोट होता है, तो यह लागू होगा – यदि यह पूर्व है, तो यह उन नायकों के लिए बहुत अधिक घातक बना सकता है जो आमतौर पर इसके चंगुल से बच सकते हैं.

      ओवरवॉच 2 कैसिडी - काउबॉय एक सिगार धूम्रपान करता है और अपनी टोपी को सुझाव देता है।

      इसके अलावा बहुत सारे बकवास की संभावना है जो विडोमेकर और हनजो से एक-शॉट की “आवृत्ति को कम करने” की योजना है. विधवा के नुकसान की गिरावट को नाटकीय रूप से छोटा किया जा रहा है, जबकि दूरी से अधिक क्षति कम हो रही है, जो उसे एक ही गोली के साथ 50 मीटर पिछले 200 स्वास्थ्य नायकों को मारने में असमर्थ हो जाएगी.

      हंज़ो अपने नुकसान को थोड़ा नीरस देखेगा “ताकि वह अब 250 स्वास्थ्य नायकों को एक-शॉट करने में सक्षम न हो.”एक और बदलाव से दुश्मन की टीम के लिए यह देखना आसान हो जाएगा कि उसके सोनिक तीर का उपयोग कहां किया गया है, जिसका अर्थ है कि आपको पता होगा कि उसे आपकी स्थिति पर बीड कब मिला है. केलर कहते हैं, “यहां इरादा अपनी हत्याओं को कम करने के लिए है जो महसूस करते हैं कि वे कहीं से भी बाहर नहीं आते हैं.”

      केलर ने यह भी नोट किया कि एक जंकर क्वीन नेरफ उसे कमांडिंग शाउट हेल्थ गेन को 200 से 150 तक गिरा दिया जाएगा ताकि उसे थोड़ा कम जीवित रहने योग्य बनाया जा सके, जबकि लाइफविवर को “अपने उपचार और क्षति के उत्पादन में वृद्धि, जीवन पकड़ पर एक चंगा” प्राप्त करने के लिए सेट किया गया है, ए। थोड़ा कम हिटबॉक्स, और पंखुड़ी प्लेटफॉर्म में कुछ गुणवत्ता वाले जीवन में परिवर्तन.”

      YouTube थंबनेल

      व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा एक भीड़ नियंत्रण डिफेंडर का एक सा रहा हूं-मुझे पहले ओवरवॉच के थोड़ा और अधिक MOBA जैसे पहलू पसंद हैं-लेकिन, उनके बिना खेल के लिए इस्तेमाल किया गया है, मुझे यकीन नहीं है कि मैं उनके बारे में कैसा महसूस करता हूं वापस करना.

      मैं एक-शॉट परिवर्तनों पर भी फटा हुआ हूं, हालांकि मुझे निस्संदेह किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में लाभ होगा जो खुद को विशेष रूप से अच्छा नहीं है. किसी भी तरह से, ये कुछ नाटकीय परिवर्तन प्रदान करने की संभावना है कि खेल कैसे महसूस करता है, इसलिए यह देखना आकर्षक होगा कि ओवरवॉच समुदाय कैसे प्रतिक्रिया देता है.

      यदि आप जानना चाहते हैं कि ओवरवॉच 2 सीज़न 4 में सबसे अच्छा लग रहा है तो हमारी ओवरवॉच 2 टियर सूची ब्राउज़ करें. यदि आप अपने एफपीएस और इन-गेम प्रदर्शन को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप भी सर्वश्रेष्ठ ओवरवॉच 2 सेटिंग्स पर आँखें चलाना चाह सकते हैं.

      केन ऑलसॉप केन सब कुछ खेलना चाहता है, लेकिन अनिवार्य रूप से डियाब्लो 4, ड्रीमलाइट वैली, एफएफएक्सिव, या टेरारिया फिर से वापस समाप्त हो जाता है. वह rpgs, solslikes और roguelikes से प्यार करता है, और राक्षस हंटर के बारे में बात करना बंद नहीं करेगा और एक ड्रैगन की तरह.