प्रतिस्पर्धी मोड में सभी वैरिएंट रैंक | एक eSports, प्रतिस्पर्धी | वीरतापूर्ण विकी | प्रशंसक

शिथिल रैंक

अपने प्लेसमेंट गेम में खिलाड़ी अभी भी पहले से ही रैंक किए गए खिलाड़ियों के साथ एक पार्टी में शामिल हो सकते हैं, खिलाड़ी के पिछले अधिनियम के रैंक (ओं) को ध्यान में रखते हुए यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी प्रतिबंध सीमा के भीतर पार्टी के साथ कतार लगा सकता है या नहीं.

प्रतिस्पर्धी मोड में सभी वीरतापूर्ण रैंक

11 जनवरी, 2022 से दंगा गेम्स के वार्म अप सिनेमाई ट्रेलर से लिया गया स्क्रीनशॉट

जो खिलाड़ी खुद का परीक्षण करना चाहते हैं और अपने कौशल और क्षमताओं को मापना चाहते हैं, वे वैरिएंट के प्रतिस्पर्धी मोड में ऐसा कर सकते हैं. COMP में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ जाना एक रैंक को सुरक्षित करने का एकमात्र तरीका है.

वीरतापूर्ण रैंक आपकी लक्ष्य सटीकता, सामरिक जागरूकता, और अपनी टीम के साथ सहयोगात्मक रूप से काम करने की क्षमता को दर्शाती है.

रैंक पर चढ़ने का एकमात्र तरीका जीत पर टिका है – हर जीत प्रोपेलिंग प्रतिस्पर्धी सीढ़ी के माध्यम से ऊपर की ओर रैंक करती है.

लेखन के समय, वैलोरेंट के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में नौ अद्वितीय रैंक शामिल हैं, पहले आठ को तीन स्तरों में विभाजित किया गया है. बेहतर तरीके से यह समझने के लिए कि रैंक कैसे काम करता है, हम मोड की प्रतिस्पर्धी संरचना का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करेंगे.

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शिथिल रैंक सबसे कम से उच्चतम क्रम में रैंक करता है

सभी वीरतापूर्ण रैंक सबसे कम से उच्चतम तक है

वीरता में, रैंक और अधिनियम रैंक के बीच के अंतर को समझना महत्वपूर्ण है.

रैंक आपके कौशल स्तर और मैच रैंक के एक सटीक संकेतक के रूप में कार्य करता है, जो आपकी पार्टी को दिखाई देता है, टैब मेनू में, और सारांश स्कोरबोर्ड पर.

दूसरी ओर, एसीटी रैंक पूरे अधिनियम में आपके प्रदर्शन का आकलन करता है और आपकी उच्चतम रैंक वाली जीत से निर्धारित होता है.

यहाँ प्रगति के क्रम में रैंक हैं: आयरन, कांस्य, चांदी, सोना, प्लैटिनम, हीरा, आरोही, अमर और उज्ज्वल. रेडिएंट को छोड़कर प्रत्येक रैंक में तीन स्तर होते हैं.

टियर नंबर जितना अधिक होगा, आपकी रैंक उतनी ही अधिक है. जैसे -जैसे आप प्रगति करते हैं, एक खिलाड़ी के अधिनियम रैंक को प्रभावित करेगा.

खिलाड़ियों के पास एक समूह के रूप में कतार लगाने का विकल्प होता है, बशर्ते कि एक महत्वपूर्ण रैंक अंतर न हो. दो से तीन खिलाड़ियों के समूह केवल एक निर्दिष्ट रैंक रेंज के भीतर प्रतिस्पर्धी मैचों में शामिल हो सकते हैं.

एक पार्टी में सबसे कम रैंक एक पार्टी में उच्चतम रैंक
लोहे और कांस्य चाँदी
चाँदी सोना
प्लैटिनम
प्लैटिनम, डायमंड, आरोही, अमर और उज्ज्वल बिल्कुल 1 स्तरीय उच्चतम मैक्स
(उदाहरण: प्लैटिनम 2 डायमंड 2 तक कतार लगा सकता है)

पांच-स्टैक पार्टियों में कोई रैंक प्रतिबंध नहीं होगा. हालांकि, अगर पांच-स्टैक में लोहे से लेकर आरोही तक के खिलाड़ी शामिल हैं, तो वे अपनी रैंक रेटिंग (आरआर) में दंड प्राप्त करेंगे.

उदाहरण के लिए, केवल रजत और स्वर्ण खिलाड़ियों से युक्त एक पांच-स्टैक ने आरआर दंड का सामना नहीं किया. लेकिन चांदी, सोने और आरोही खिलाड़ियों के मिश्रण के साथ एक पांच-स्टैक आरआर दंड का अनुभव करेंगे.

यह ध्यान रखना आवश्यक है कि अमर 1 रैंक वाले खिलाड़ी और इसके बाद.

आप दंगा गेम्स की आधिकारिक वेबसाइट पर वैरिएंट रैंक के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं.

प्रतिस्पर्धी

प्रतिस्पर्धी (के रूप में भी जाना जाता है नाटकीय. यह एक ही इन-गेम नियमों और प्रारूप के रूप में अनट्रेट के रूप में उपयोग करता है, लेकिन उच्च-दांव प्रतियोगिता पर ध्यान देने के साथ.

अंतर्वस्तु

  • 1 गेमप्ले
  • 2 एक्सेस करना और प्रतिस्पर्धी खेलना
    • .1 पार्टियां
    • 3.1 रैंक रेटिंग (आरआर)
    • .2 एक्ट रीसेट
    • .3 अधिनियम रैंक

    प्रतिस्पर्धी में एक ही गेमप्ले नियम हैं जो अनट्रेट के रूप में हैं. संक्षिप्त सारांश में, पांच खिलाड़ियों की दो टीमें अपने एजेंटों का चयन करती हैं. एक टीम हमले पर शुरू होती है और दूसरी रक्षा पर. एक दौर जीतने के लिए, हमलावर टीम को सभी दुश्मन रक्षकों को मारना होगा या स्पाइक को विस्फोट करना चाहिए. डिफेंडिंग टीम को सभी दुश्मन हमलावरों को मारना चाहिए, स्पाइक को लगाए जाने से रोकना चाहिए, या (यदि स्पाइक लगाया गया है) स्पाइक को डिफ्यूज करें (सभी दुश्मन हमलावरों को मारना अब राउंड को जीतने के लिए पर्याप्त नहीं होगा). प्रत्येक दौर की शुरुआत से पहले, खिलाड़ियों के पास हथियार और उपयोगिता खरीदने, स्थिति में आने और किसी भी उपयोगिता को स्थापित करने के लिए 30 सेकंड होते हैं. . खेल को दो हिस्सों में विभाजित किया गया है; 12 राउंड के बाद, टीमें पक्षों की अदला -बदली करेंगी. .

    हालांकि प्रतिस्पर्धी में 12-12 खेलों को हल करने के लिए एक अलग प्रणाली है, एंडगेम के बजाय ओवरटाइम में जा रहा है. . हर दौर में सभी खिलाड़ियों के लिए, उन्हें 5,000 क्रेडिट मिलते हैं और उनके अंतिम अंक होते हैं जो उन्हें उपयोग करने के लिए 3 कम होने के लिए निर्धारित करते हैं. . यदि दोनों टीमें प्रत्येक को एक राउंड जीतती हैं, तो ओवरटाइम बार -बार दोहराता है जब तक कि कोई भी टीम दोनों राउंड नहीं जीतती है और खेल जीतती है या खिलाड़ी दोनों टीमों के लिए एक ड्रॉ होने के साथ गेम को समाप्त करने के लिए वोट देते हैं. प्रत्येक वोट हर नए ओवरटाइम सेट के साथ होगा. ड्रॉ में मैच को समाप्त करने के लिए, पहले वोट को पक्ष में 6 वोटों की आवश्यकता होती है, दूसरे वोट को पक्ष में 3 वोटों की आवश्यकता होती है, और बाद में हर दूसरे को केवल 1 वोट के पक्ष में आवश्यकता होती है.

    आत्मसमर्पण के साथ मामूली अंतर हैं. प्रतिस्पर्धी के लिए एक सर्वसम्मति से वोट की आवश्यकता होती है, जो सामान्य 80% के बजाय अनट्रेट से आत्मसमर्पण करने में सक्षम होने के लिए होती है.

    गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

    एक्सेस करना और प्रतिस्पर्धी खेलना []

    V4 में शुरू.0, प्रतिस्पर्धी खेलने में सक्षम होने के लिए, खिलाड़ी खाता स्तर 20 तक पहुंच गए होंगे. ऐसे खाते जो अभी तक 20 के स्तर तक नहीं पहुंचे हैं, लेकिन पहले से ही 4 से पहले प्रतिस्पर्धी खेल चुके हैं.0 अभी भी प्रतिस्पर्धी खेलने में सक्षम होगा. जब्त किए गए टीम के लिए इस आवश्यकता की गिनती नहीं होगी.

    दलों [ ]

    खिलाड़ी एक स्टैक या पार्टी में पांच लोगों के साथ प्रतिस्पर्धी में कतार लगा सकते हैं, चार खिलाड़ियों के साथ पार्टियों को छोड़कर. मैचमेकिंग पार्टी के आकार को ध्यान में रखता है, और उन टीमों के साथ मिलान करने का प्रयास करेगा जिनके पास एक समान पार्टी आकार है. पांच की पार्टियां हमेशा उन दुश्मनों के खिलाफ मेल खाती हैं जो पांच की पार्टियों में भी हैं, इस प्रकार कतार के समय की उम्मीद है. सामान्य तौर पर, एक पार्टी के भीतर रैंक प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए पात्र होने के लिए प्रतिबंध सीमा के भीतर फिट होना चाहिए:

    1 एक स्तरीय उच्चतम उदाहरण:

    • एक प्लैटिनम 2 खिलाड़ी डायमंड 2 प्लेयर के साथ कतार लगा सकता है
    • एक आरोही 3 खिलाड़ी एक उज्ज्वल खिलाड़ी के साथ कतार नहीं लगा सकता है

    पांच के 2 पार्टियां कम आरआर लाभ/नुकसान से प्रभावित होंगी, उन्हें इन शर्तों में से एक को पूरा करना चाहिए:

    • 25% की कमी:
      • यदि कोई भी खिलाड़ी दो और तीन की पार्टियों के लिए किए गए सामान्य प्रतिबंध सीमा से बाहर है.
        • उदाहरण: एक गोल्ड 1 प्लेयर डायमंड 3 प्लेयर के साथ कतार लगा सकता है, लेकिन पांच की पूरी पार्टी में 25% आरआर कमी होगी.
      • .
    • 75% की कमी अगर कोई खिलाड़ी उज्ज्वल हैं.

    अपने प्लेसमेंट गेम में खिलाड़ी अभी भी पहले से ही रैंक किए गए खिलाड़ियों के साथ एक पार्टी में शामिल हो सकते हैं, खिलाड़ी के पिछले अधिनियम के रैंक (ओं) को ध्यान में रखते हुए यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी प्रतिबंध सीमा के भीतर पार्टी के साथ कतार लगा सकता है या नहीं.

    रैंक []

    प्रतिस्पर्धी रैंकों की सूची
    पद टीयर छवि
    दीप्तिमान
    अमर 3
    2
    1
    प्रबल 3
    2
    1
    डायमंड 3
    2
    1
    प्लैटिनम 3
    2
    1
    सोना 3
    2
    1
    चाँदी
    2
    1
    पीतल 3
    2
    1
    लोहा 3
    2
    बिना श्रेणी के

    में 9 रैंक हैं नाटकीय; आयरन, कांस्य, चांदी, सोना, प्लैटिनम, हीरा, आरोही, अमर और उज्ज्वल. रैंक लोहे को अमर करने के लिए टियर 1 से टियर 3 तक तीन स्तरों में विभाजित किया गया है, टियर 3 के साथ एक रैंक के भीतर उच्चतम स्तरीय है. अमर और उज्ज्वल में रैंक किए गए खिलाड़ियों को एक लीडरबोर्ड पर चित्रित किया गया है.

    रैंक वितरण

    रैंक वितरण को चांदी में एक रैंक रखने वाले औसत खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किया गया है. प्रति अधिनियम लक्ष्य डिजाइन होने के बावजूद, सही वितरण कभी भी इसे फिट नहीं करेगा क्योंकि प्लेयरबेस का कौशल लगातार शिफ्ट हो रहा है, हालांकि सही वितरण अभी भी इसके समान होना चाहिए. [१]

    एक रैंक अर्जित करने के लिए, नए खिलाड़ियों को पहले 5 प्लेसमेंट गेम खेलना होगा. उच्चतम रैंक एक खिलाड़ी अपने प्लेसमेंट को पूरा करने के बाद जगह ले सकता है 1 आरोही 1 है.

    प्रतिस्पर्धी सीढ़ी पर एक खिलाड़ी की स्थिति क्रमशः खेल जीतने या हारने के आधार पर ऊपर और नीचे जाएगी. खेल में असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ी औसत से अधिक तेजी से रैंक करेंगे. यह प्रत्येक खेल के अंत में एक खिलाड़ी को दिखाया जाएगा जहां उनकी वर्तमान रैंक प्रदर्शित की जाती है. एक रैंक रेटिंग (आरआर) दिखाएगा कि उस खेल के परिणामों के बाद उनकी रैंक कैसे बदल गई है. जीत रैंक के आधार पर 5-50 आरआर के आसपास एक खिलाड़ी कमाते हैं (उच्च रैंक आमतौर पर कम आरआर कमाते हैं), और रैंक के आधार पर 0-30 के आसपास एक खिलाड़ी की लागत (उच्च रैंक अधिक आरआर खो देता है). ड्रॉ अधिकतम 20 आरआर (प्रदर्शन के आधार पर, हालांकि केवल लोहे के लिए आरोही खिलाड़ियों के लिए) अनुदान देता है.

    जो खिलाड़ी एक टियर में 100 आरआर तक पहुंचते हैं, उन्हें अगले उच्चतम स्तर पर पदोन्नत किया जाता है और उस टियर में न्यूनतम 10 आरआर पर शुरू होता है. खिलाड़ी एक टियर में 0 आरआर तक पहुंचेंगे, उन्हें डिमोटिंग का खतरा है, लेकिन केवल एक बार वे 0 आरआर पर एक गेम खो चुके हैं. . अमर और उज्ज्वल खिलाड़ी लीडरबोर्ड पर चढ़ने के लिए 100 आरआर से आगे कमा सकते हैं, और प्रत्येक क्षेत्र में शीर्ष 500 खिलाड़ी उज्ज्वल रैंक बनाते हैं, इसलिए जब तक वे आरआर सीमा पार करते हैं (क्षेत्र के आधार पर):

    • बीआर: 200 आरआर
    • एनए, एपीसी: 300 आरआर
    • ईयू: 400 आरआर

    सबसे पहले, व्यक्तिगत प्रदर्शन का एक खिलाड़ी के कौशल के शुरुआती मूल्यांकन पर अधिक प्रभाव पड़ेगा, लेकिन जीत की तुलना में महत्व में कमी आएगी क्योंकि वे प्रतिस्पर्धी में अधिक खेल खेलते हैं. एक ड्रॉ में समाप्त होने वाले खेलों के लिए, एक खिलाड़ी की रैंक बढ़ सकती है लेकिन यह कभी भी कम नहीं होगा.

    .

    . कोई भी खिलाड़ी जो 6+ राउंड के लिए निष्क्रिय है.

    अधिनियम रीसेट []

    हर नए अधिनियम के लिए, सभी खिलाड़ियों को पिछले अधिनियम से उन्हें वापस अर्जित करने के लिए 1 प्लेसमेंट गेम खेलना होगा, हालांकि यह रैंक उस गेम में खिलाड़ी के प्रदर्शन के आधार पर संभावित रूप से बदल सकता है. प्लेसमेंट एक अधिनियम रैंक अर्जित करने की दिशा में प्रगति नहीं देते हैं. .

    जब एक नया अधिनियम भी एक नए एपिसोड का हिस्सा होता है, तो आवश्यक प्लेसमेंट गेम्स की संख्या 5 तक बढ़ जाती है और खिलाड़ी की रैंक प्लेसमेंट नीचे के कुछ जोड़े के आसपास होगी जहां खिलाड़ी ने पूर्व अधिनियम को समाप्त कर दिया.

    अधिनियम रैंक []

    एक खिलाड़ी का अधिनियम रैंक उनके सिद्ध कौशल, उच्चतम रैंक की जीत, और एक अधिनियम के दौरान जीत की संख्या को ट्रैक करता है. जैसा कि खिलाड़ी गेम जीतते हैं, वे छोटे त्रिकोण के साथ एक त्रिकोणीय ग्राफिक भरते हैं जो रैंक के आधार पर उनके रैंक मैच जीत का प्रतिनिधित्व करता है, उन्होंने उस गेम को समाप्त कर दिया. एक बार ग्राफिक भर जाने के बाद, उच्च रैंक पर जीतने से त्रिकोण को निचले रैंक से विस्थापित किया जाएगा.

    . ये अपग्रेड 9, 25, 50, 75 और 100 जीत पर होते हैं.

    जब एक अधिनियम समाप्त होता है, तो खिलाड़ी की अधिनियम रैंक को प्रतिस्पर्धी खेलों में और उनके करियर के इतिहास में खिलाड़ी के कार्ड पर देखा जाता है. यह बैज उस अधिनियम में पहुंचे शीर्ष अधिनियम रैंक के बराबर है. अमर और उज्ज्वल खिलाड़ियों के लिए, यह बिल्ला उस अधिनियम के लिए अपने लीडरबोर्ड की स्थिति को भी संरक्षित करेगा.

    एक खिलाडी

    एक अधिनियम रैंक बैज + सीमा

    एक अधिनियम रैंक बैज + सीमा

    स्तर 1 सीमा

    स्तर 2 सीमा

    स्तर 3 सीमा

    स्तर 4 सीमा

    स्तर 5 सीमा

    पुरस्कार []

    . खिलाड़ियों को उस एपिसोड के भीतर किसी भी कार्य में 9 जीत प्राप्त करनी चाहिए, जिसे गनबॉड के साथ पुरस्कृत किया जाना चाहिए।.

    अद्यतन इतिहास []

    .06

    • .
    • आरआर लाभ/नुकसान मैच के परिणाम पर अधिक निर्भर करने के लिए थोड़ा समायोजित किया गया और सटीक दौर के अंतर पर कम.
    • .

    वी 5.0 –

    • डायमंड और अमर के बीच तीन स्तरों के साथ नई “आरोही” रैंक
      • रैंक किए गए एमएमआर लक्ष्य जो निर्धारित करते हैं कि रैंक आरोही के नीचे सभी रैंक के लिए नीचे चले गए. अमर और उज्ज्वल के लिए रैंक किए गए लक्ष्य ऊपर चले गए.
        • ये कट-ऑफ हैं जो कहते हैं कि “आपको इस रैंक तक पहुंचने के लिए एक्स एमएमआर होना चाहिए”. MMR लक्ष्य RR लाभ निर्धारित करते हैं और अपने MMR से मेल खाने के लिए अपनी रैंक को धक्का देने में मदद करते हैं.
      • आरोही के लिए समूहन प्रतिबंध आरोही रैंक वाले खिलाड़ी के ऊपर या नीचे 3 रैंक हैं
    • उच्चतम प्लेसमेंट रैंक डायमंड 1 >>> आरोही 1 से उठाया गया
    • पांच स्टैकिंग 25% आरआर जुर्माना डायमंड से उठाया गया 3 >>> अमर 1
    • सोलो/डुओ/5-स्टैक प्रतिबंध डायमंड से उठाया गया 3 >>> अमर 1
    • अलग-अलग 5-स्टैक कॉन्फ़िगरेशन के लिए रैंक रेटिंग लाभ/हानि जुर्माना
      • पार्टियों के लिए आरआर जुर्माना, जो एक उज्ज्वल खिलाड़ी को शामिल नहीं करते हैं, जो अब 25% पर तय नहीं है, अब पार्टी के भीतर कौशल असमानता के आधार पर 90% तक नहीं बढ़ रहा है
      • उज्ज्वल खिलाड़ियों के साथ पार्टियों के लिए आरआर जुर्माना अब 75% तय किया गया है, अब पार्टी में कितने गैर-रेडियोधर्मी खिलाड़ी हैं, इसके आधार पर 90% तक नहीं बढ़ रहा है
    • 5-स्टैक के लिए प्रतीक्षा समय को कम करने के लिए टन मैचमेकिंग
    • जिन खातों को अभी तक रैंक में खेलना है, उन्हें अब खाता स्तर 20 तक पहुंचने की आवश्यकता है, इससे पहले कि वे प्रतिस्पर्धी कतार में प्रवेश करने में सक्षम हों
      • ऐसे खाते जो अभी तक 20 के स्तर तक नहीं पहुंचे हैं, लेकिन पहले से ही 4 से पहले प्रतिस्पर्धी खेल चुके हैं.0 अभी भी प्रतिस्पर्धी खेलने में सक्षम होगा.
    • डायमंड 2 और उससे नीचे खिलाड़ियों के लिए न्यूनतम 5-स्टैक आरआर कमी 50% >>> 25% से कम हो गई
    • मैप की विविधता बढ़ाने और मैच से मैच तक मैप डुप्लिकेट की संभावना को कम करने के लिए मैप वेट में वृद्धि हुई है
    • यदि पार्टी 5-स्टैक है तो पार्टियों पर रैंक प्रतिबंध अब हटा दिया गया है
      • रैंक रेटिंग लाभ और नुकसान 50-90% तक कम हो जाएगा यदि स्टैक के भीतर रैंक अन्य सभी दलों पर लागू रैंक प्रतिबंध नियमों के बाहर हैं, जो समूह के भीतर रैंक असमानता पर निर्भर करता है (एक बड़ी आरआर कमी में बड़ी असमानता परिणाम).
      • 90% आरआर में कमी एक उज्ज्वल खिलाड़ी के साथ किसी भी 5-स्टैक पर लागू होती है जब तक कि पार्टी में सभी खिलाड़ी उज्ज्वल न हों, उस स्थिति में आरआर की कमी के बजाय 75% तक कम हो जाए
    • अमर रैंक एक बार फिर से 3 स्तरों में विभाजित है
    • अद्यतन रैंक ग्रुपिंग प्रतिबंधों को अमर 1/2/3 की वापसी को समायोजित करने के लिए:
      • हीरा 1 → अमर 1
      • डायमंड 3 → अमर 3

    .0 –

    • . यदि आपके कौशल में सुधार होता है, तो आपकी रैंक को ठीक से प्रतिबिंबित करना चाहिए, चाहे खाता उम्र की परवाह किए बिना.
    • अमर+ आरआर एक बार फिर से व्यक्तिगत प्रदर्शन से थोड़ा प्रभावित हो सकता है
    • करीबी खेलों का आरआर लाभ और नुकसान पर एक छोटा प्रभाव पड़ेगा
    • हमारे आरआर घटता को समायोजित किया, इसलिए चढ़ना (या गिरना) कम अस्थिर महसूस करना चाहिए
    • अद्यतन रैंक वितरण
    • प्लैटिनम 3 >>> डायमंड 1 से उच्चतम प्लेसमेंट रैंक उठाया गया
    • AFK RR पेनल्टी 6 राउंड के बाद 8 आरआर से बदल गई >>> 3 राउंड के बाद 8 आरआर फिर 6 राउंड के बाद हर राउंड को अधिकतम 12 आरआर तक बढ़ा दिया
    • खिलाड़ियों को अब प्रतिस्पर्धी खेलों को चकमा देने के लिए एक छोटा आरआर जुर्माना प्राप्त होगा

    वी 2. –

    • रैंक अब एक अधिनियम की शुरुआत में कम नहीं है
      • रेडिएंट या अमर रैंक लीडरबोर्ड पर अपनी स्थिति बनाए रखेंगे, लेकिन क्या उनके आरआर 90%कम हो गए हैं, सभी रेडिएंट खिलाड़ियों ने अमर के लिए टकराया है
      • आपको नए अधिनियम के लिए फिर से लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित करने के लिए अपना प्लेसमेंट गेम पूरा करना होगा

      वी 2. –

      • एक लंबे समय तक (वर्तमान में 6 या अधिक राउंड के रूप में परिभाषित) के लिए प्रतिस्पर्धी खेलों में एएफके-आईएनजी अब 8 आरआर अंक का जुर्माना लगाएगा
      • एसीटी रैंक बैज रैंक नौवीं सर्वश्रेष्ठ जीत >>> उच्चतम रैंक जीत पर आधारित होने से बदल गया

      वी 2.02/2.02 प्रतिस्पर्धी परिवर्तन –

      • रैंक रेटिंग अभिसरण की प्रभावशीलता में वृद्धि: खिलाड़ी अब अपने मैच मेकिंग रेटिंग (MMR) में तेजी से अभिसरण करेंगे, जिससे कम गेम की आवश्यकता होगी ताकि वे अपनी रैंक साबित कर सकें
      • डायमंड के माध्यम से खिलाड़ियों का लोहा, जो एक मैच में असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन करते हैं (अपने स्वयं के औसत प्रदर्शन के खिलाफ वजन) बोनस रैंक रेटिंग प्राप्त करेंगे
      • डायमंड 3 रैंकों को अब दो के एक प्रीमियर आकार में कैप किया गया है

      .0/EP II एक्ट I बदल जाता है – नाटकीयएस पहला नया एपिसोड बदलता है

      • अमर और उज्ज्वल खिलाड़ियों के लिए नए प्रतिस्पर्धी क्षेत्रीय लीडरबोर्ड
      • एंड-ऑफ-एपिसोड गन दोस्तों को रिवार्ड्स जोड़ा गया
        • गन बडी रैंक एपिसोड के दौरान हासिल किए गए आपके सर्वोच्च अधिनियम रैंक पर आधारित है
      • रैंक प्रगति इंटरफ़ेस तीर से बदल गया >>> प्रगति बार और रैंक रेटिंग
      • खिलाड़ियों को अब निष्क्रियता के लिए अपनी रैंक छिपा नहीं होगा यदि वे प्लेसमेंट में हैं
      • आगे के वितरण में बदलाव के लिए निचले रैंक से बाहर निकलना आसान हो जाता है
        • महत्वपूर्ण रूप से लोहे के खिलाड़ियों की संख्या को कम करना और कांस्य, चांदी, स्वर्ण और प्लाट में खिलाड़ियों का प्रतिशत बढ़ाना. . रेडिएंट शीर्ष 500 होगा.
      • अमर और उज्ज्वल रैंक अब दो के एक प्रीमियर आकार में छाया हुआ है
      • खेल के अंत में रैंक से रैंक से जीतकर जीत के लिए दिए गए एक्ट रैंक रैंक त्रिभुजों के लिए रैंक खेल के अंत में रैंक से बदल गया
      • प्लेसमेंट गेम की संख्या अब प्रत्येक अधिनियम के लिए सुसंगत है, भले ही आपने प्रारंभिक प्लेसमेंट किया हो या नहीं
      • सर्वोच्च रैंक आप प्लेसमेंट के साथ कमा सकते हैं अब प्लैटिनम 3 है
      • . एक बार जब एक खिलाड़ी ने प्लेसमेंट पूरा कर लिया है, तो रैंक पूरे अधिनियम के लिए रीसेट या छिपा नहीं होगा.
      • रैंक वितरण को अद्यतन किया गया ताकि निचले रैंक से बाहर निकलना आसान हो सके
      • अब आप उन सर्वर पर खेलने की संभावना बढ़ाने के लिए अपने पसंदीदा सर्वर (ओं) का चयन कर सकते हैं
      • पार्टियों के लिए रैंक असमानता 6 स्तरों से कम हो गई >>> 3 टियर
      • अमर+ रैंक किए गए परिवर्तन अब गणना में व्यक्तिगत प्रदर्शन कारक नहीं हैं
      • रीमेक जोड़ा गया
      • एक बग फिक्स्ड जो अनएडरेट गेम्स को जब्त करके नए खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग की दिशा में प्रगति की अनुमति देता है

      वी 1. –

      • एक्ट रैंक जोड़ा गया
      • मैचमेकिंग के पास अब सोलो और सोलो/डुओ खिलाड़ियों से मैच करने का एक उच्च मौका होगा, जो कि कतार के समय की कीमत पर इसी तरह के आकार के समूहों के खिलाफ थोड़ा लंबा होता है।
      • रैंक संकेतक घाटे पर संशोधित किए गए और अधिक ग्रैन्युलैरिटी प्रदान करने के लिए कि आपकी रैंक कैसे बदल गई थी:
        • रेटिंग थोड़ी कम हो गई (1 नीचे तीर)
        • रेटिंग कम हो गई (2 नीचे तीर)
        • रेटिंग बहुत कम हो गई (3 नीचे तीर)
      • मैच का इतिहास अब उस गेम के साथ मैच में चला गया रैंक दिखाएगा, बनाम रैंक आपने गेम को समाप्त कर दिया
      • अचानक मृत्यु को ओवरटाइम के साथ बदल दिया गया

      पोस्ट-लॉन्च जोड़ा गया

      • अद्यतन रैंक आइकनोग्राफी
        • रैंक रंगों के लिए स्पष्टता पास है इसलिए प्रत्येक रैंक के बीच अंतर करना आसान है
        • प्रत्येक मैच रेटिंग के लिए दृश्य पोलिश पास
      • शीर्ष रैंक के लिए नाम valorant >>> रेडिएंट से बदल गया
      • रैंक प्लेसमेंट में दोस्तों के साथ खेलने के लिए विस्तारित कौशल असमानता रेंज

      निकाला गया

      पहले जोड़ा गया

      सामान्य ज्ञान []

      • प्रतिस्पर्धी रैंक के लिए एक अवधारणा में अलग -अलग रैंक नाम थे; भाड़े के, सैनिक, अनुभवी, नायक, किंवदंती, पौराणिक, अमर, और वीरता, सबसे कम से उच्चतम तक. हालांकि, इस प्रणाली का उपयोग कभी भी नहीं किया गया है जबकि खेल अपने बीटा के बाद से उपलब्ध है. इन नामों में से, केवल अमर रैंक नाम ने इसे वर्तमान संस्करण में बनाया. अन्य रैंक का नाम बदलकर एक धातु/रत्न प्रणाली से मेल खाने के लिए किया गया था, जिसका उपयोग आमतौर पर अन्य खेलों में किया जाता है, जिसमें दंगा के अन्य खेल भी शामिल हैं. उच्चतम रैंक बीटा के दौरान वीरतापूर्ण बना रहा, लेकिन खेल के शीर्षक के साथ भ्रम से बचने के लिए खेल शुरू होने के बाद रेडिएंट का नाम बदल दिया गया।.
      • अप्रैल फूल 2021 पर, सभी रैंक को एक प्रेम रैंक के साथ बदल दिया गया था और रैंक रेटिंग को प्रेम रेटिंग के साथ बदल दिया गया था. ये विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक परिवर्तन थे जो एक खिलाड़ी की वास्तविक रैंक और दिन के लिए आरआर परिवर्तनों पर प्रदर्शित किए गए थे.
      • . [२]