डिबग मोड को कैसे सक्षम करें और CK3 में कंसोल का उपयोग करें (क्रूसेडर किंग्स III) |, क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करें धोखा

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करने के लिए cheats सक्षम करें

Contents

के लिए डिबग मोड को सक्षम करना क्रूसेडर किंग्स 3 एक कठिन प्रक्रिया नहीं है, लेकिन यह सभी उपलब्धियों को अक्षम करने के प्रमुख नकारात्मक के साथ आता है, इसलिए आप इसके साथ जाने से पहले इसके बारे में सोचना चाह सकते हैं. यहां डिबग मोड में गेम लॉन्च करने के लिए पूरी प्रक्रिया है:

क्रूसेडर किंग्स 3 में कंसोल को कैसे सक्षम और उपयोग करें

यदि आपने पहले कोई विरोधाभास इंटरैक्टिव गेम खेला है, तो आप शायद जानते हैं कि उनमें से अधिकांश एक कंसोल के साथ आते हैं जो आपको धोखा कोड दर्ज करने की अनुमति देता है. क्रूसेडर किंग्स 3 अलग नहीं है. यह गाइड आपको उन चरणों के माध्यम से ले जाता है, जिन्हें आपको डिबग मोड को सक्षम करने के लिए पालन करने की आवश्यकता है (जो कंसोल को सक्षम करेगा) और कंसोल का उपयोग कैसे करें.

कंसोल को काम करने के लिए डिबग मोड को सक्षम करने की आवश्यकता है. कंसोल को सक्षम करने के कदम अलग -अलग हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप CK3 पर किस प्लेटफ़ॉर्म पर खेल रहे हैं. हमने नीचे प्रत्येक के लिए सहायता प्रदान की है. अपने प्लेटफ़ॉर्म पर कूदने के लिए इन लिंक का उपयोग करें:

  • स्टीम (विधि 1, मॉड का उपयोग करके)
  • स्टीम (विधि 2, लॉन्च विकल्पों का उपयोग करके)
  • लॉन्चर का उपयोग करना (सभी प्लेटफार्मों के लिए काम करता है)

एक बार जब आप डीबग मोड सक्षम कर लेते हैं (ऊपर देखें), कंसोल को खोलने के लिए निम्न में से एक कुंजी का उपयोग करें (जब तक कोई काम करता है, तब तक प्रयास करें, क्योंकि कंसोल खोलने की कुंजी प्रत्येक कीबोर्ड लेआउट के लिए अलग है):

  • `
  • ²
  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • शिफ्ट + 3 (एक ही समय में)
  • Alt + 2 + 1 (एक ही समय में)
  • शिफ्ट + 2 (एक ही समय में)

कंसोल में एक कमांड टाइप करें और इसे चलाने के लिए अपने कीबोर्ड पर दर्ज करें.

लॉन्चर (सभी प्लेटफार्मों) के माध्यम से डिबग मोड सक्षम करें

आप लॉन्चर के माध्यम से सक्षम डिबग मोड के साथ गेम लॉन्च कर सकते हैं. ध्यान दें कि आपको हर बार जब आप खेल खोलते हैं तो आपको ऐसा करने की आवश्यकता होगी. ऐसा करने के लिए, लॉन्चर के बाएं मेनू में “गेम सेटिंग्स” पर क्लिक करें, फिर “डिबग मोड में ओपन गेम” सेटिंग के बगल में “लॉन्च” बटन पर क्लिक करें:

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग_मोड लॉन्च विकल्प

स्टीम पर डिबग मोड सक्षम करें (मॉड का उपयोग करके)

यदि आप स्टीम का उपयोग कर रहे हैं तो CK3 पर डिबग मोड को सक्षम करने का सबसे आसान तरीका MODS के माध्यम से है. सबसे पहले, निम्न लिंक पर जाएं (डिबग टॉगल मॉड के लिए स्टीम वर्कशॉप पेज):

फिर “सदस्यता” बटन पर क्लिक करें:

Debug CK3 MOD बटन को टॉगल करने के लिए सदस्यता लें

अब, CK3 को खोलें (यदि आपको पहले से ही यह खुला था तो आपको खेल को बंद करने और फिर से खोलने की आवश्यकता होगी जब आप सदस्यता पर क्लिक करते हैं). डीबग मोड को सक्षम करने के लिए एनसाइक्लोपीडिया पर जाएं और “टॉगल डिबग” बटन पर क्लिक करें:

टॉगल डिबग मोड बटन को टॉगल डिबग मॉड से

स्टीम पर डिबग मोड सक्षम करें (लॉन्च विकल्पों का उपयोग करके)

यदि आप डिबग मोड को टॉगल करने के लिए एक मॉड का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो आप इसके बजाय अपने गेम में एक लॉन्च विकल्प जोड़ सकते हैं. सबसे पहले, अपने स्टीम लाइब्रेरी में “क्रूसेडर किंग्स III” पर राइट क्लिक करें और “गुण …” पर क्लिक करें:

क्रूसेडर किंग्स 3 स्टीम गुण बटन

फिर, गुण मेनू के लॉन्च विकल्प अनुभाग में, -debug_mode दर्ज करें .

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग_मोड लॉन्च विकल्प

अब, गेम खोलें और डिबग मोड सक्षम हो जाएगा (कंसोल खोलने के लिए कदम इस पृष्ठ के शीर्ष पर हैं). यदि आपके पास पहले से ही गेम खुला था, तो आपको लॉन्च विकल्प के लिए बंद करने और फिर से खोलने की आवश्यकता होगी.

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करने के लिए cheats सक्षम करें

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करने के लिए cheats सक्षम करें

तारन स्टॉकटन द्वारा लिखित

20 दिसंबर 2022 16:48 पोस्ट किया

  • क्रूसेडर किंग्स 3 बेस्ट स्टार्ट की हमारी सूची देखें, जिसमें विभिन्न प्रकार के शासकों को शामिल किया गया है जिन्हें आप एक मजेदार गेम के लिए शुरू कर सकते हैं.

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करने के लिए cheats सक्षम करें

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कैसे सक्षम करने के लिए cheats सक्षम करें

के लिए डिबग मोड को सक्षम करना क्रूसेडर किंग्स 3 एक कठिन प्रक्रिया नहीं है, लेकिन यह सभी उपलब्धियों को अक्षम करने के प्रमुख नकारात्मक के साथ आता है, इसलिए आप इसके साथ जाने से पहले इसके बारे में सोचना चाह सकते हैं. यहां डिबग मोड में गेम लॉन्च करने के लिए पूरी प्रक्रिया है:

  • दाएँ क्लिक करें क्रूसेडर किंग्स 3 अपने स्टीम लाइब्रेरी पर.
  • ‘गुण’ का चयन करें.
  • ‘सामान्य’ टैब पर क्लिक करें.
  • ‘सेट लॉन्च विकल्प’ चुनें.
  • टेक्स्ट बॉक्स में “-debug_mode” टाइप करें.
  • खेल का शुभारंभ.

अब हर बार जब आप लॉन्च करते हैं क्रूसेडर किंग्स 3 डिबग मोड सक्षम किया जाएगा, इसलिए यदि आप इसे बंद करना चाहते हैं, तो आपको लॉन्च विकल्प पाठ बॉक्स से लाइनों को हटाने की आवश्यकता होगी.

यदि आप Xbox गेम पास संस्करण का उपयोग कर रहे हैं तो डिबग मोड को चालू करने के लिए थोड़ी अलग प्रक्रिया है CK3. यहाँ यह कैसे करना है:

  • Windows खोज बार में ‘कमांड प्रॉम्प्ट’ खोजें.
  • इस कमांड को कमांड प्रॉम्प्ट टेक्स्ट बॉक्स (उद्धरण चिह्नों के बिना) में पेस्ट करें और एंटर की दबाएं: “स्टार्ट शेल: AppsFolder \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
  • यह गेम के क्लाइंट को लोड करेगा, इसलिए बस ‘प्ले’ पर क्लिक करें और डिबग मोड सक्षम हो जाएगा.

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कंसोल कमांड

क्रूसेडर किंग्स 3 डीबग मोड: कंसोल कमांड

अब आप सक्षम कर चुके हैं CK3 डिबग मोड और गेम को लोड किया गया, आपको कंसोल कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता होगी. बस टिल्डा कुंजी दबाएं, जो 1 और ऊपर टैब के बाईं ओर स्थित है, और यह कंसोल लाएगा जहां आप नीचे दिए गए कमांड को खेल के लगभग हर पहलू के साथ गड़बड़ कर सकते हैं.

यह भी ध्यान देने योग्य है कि नीचे कंसोल कमांड में वर्ग कोष्ठक को दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है, बस मान. उदाहरण के लिए, यदि आप सोना [राशि] कमांड का उपयोग करते हैं, तो कोष्ठक के बजाय सोना 1000 टाइप करें.

कंसोल कमांड प्रभाव
सोना [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में सोने की [राशि] जोड़ता है.
मार [चरित्र आईडी] मारता है [चरित्र आईडी]
gain_all_perks [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] को सभी जीवन शैली के भत्तों को देता है
पता _schemes खिलाड़ी के चरित्र को लक्षित करने वाली सभी योजनाओं का पता चलता है.
end_schemes खिलाड़ी के चरित्र को लक्षित करने वाली सभी योजनाओं को छोड़ दिया जाता है.
भड़काना खिलाड़ी चरित्र के डोमेन में होल्डिंग्स और इमारतें एक दिन में समाप्त हो जाती हैं.
add_perk [पर्क आईडी] [चरित्र आईडी] [Perk Id] को [वर्ण ID] जोड़ता है
add_piety [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में पवित्रता की [राशि] जोड़ता है.
add_prestige [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में प्रतिष्ठा की [राशि] जोड़ता है.
add_trait [विशेषता आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] जोड़ता है
घटना [घटना आईडी] ट्रिगर [इवेंट आईडी].
गिव_टिटल [शीर्षक आईडी] [चरित्र आईडी] [शीर्षक आईडी] [चरित्र आईडी] देता है
set_sexuality [कामुकता आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [कामुकता आईडी] में यौन अभिविन्यास बदल देता है
गर्भावस्था [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] पिता [चरित्र आईडी] के साथ महिला [चरित्र आईडी] को संक्षेपित करता है
आयु [राशि] [चरित्र आईडी] [वर्ण आईडी] में उम्र की [राशि] जोड़ता है
add_claim [शीर्षक आईडी] [चरित्र आईडी] [टाइटल आईडी] पर एक दबा हुआ दावा जोड़ता है [चरित्र आईडी]
add_doctrine [सिद्धांत आईडी] [विश्वास आईडी] [सिद्धांत आईडी] को [विश्वास आईडी] जोड़ता है
add_dread [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में तनाव की [मात्रा] जोड़ता है
add_maa [रेजिमेंट आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में पुरुषों के एटी-आर्म्स के [रेजिमेंट आईडी] को जोड़ता है
add_perk [पर्क आईडी] [चरित्र आईडी] [Perk Id] को [वर्ण ID] जोड़ता है
add_piety [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में पवित्रता की [राशि] जोड़ता है.
add_prestige [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में प्रतिष्ठा की [राशि] जोड़ता है.
add_realm_law [कानून आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के दायरे में [कानून आईडी] पास करता है
add_realm_law_skip_effects [कानून आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के दायरे में [कानून आईडी] जोड़ता है
add_relation [संबंध आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] और [चरित्र आईडी] के बीच [संबंध आईडी] जोड़ता है
add_secret [गुप्त आईडी] खिलाड़ी के चरित्र में [गुप्त आईडी] जोड़ता है
add_stress [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में तनाव की [मात्रा] जोड़ता है
add_title_law [शीर्षक आईडी] [लॉ आईडी] [शीर्षक आईडी] में [उत्तराधिकार कानून आईडी] जोड़ता है.
add_trait [विशेषता आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] जोड़ता है
add_lifestyle_xp_all [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के सभी जीवन शैली में अनुभव की [राशि] जोड़ता है
add_diplomacy_lifestyle_xp [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में कूटनीति जीवन शैली का अनुभव [राशि] जोड़ता है
add_martial_lifestyle_xp [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में मार्शल लाइफस्टाइल अनुभव का [राशि] जोड़ता है
add_stewardship_lifestyle_xp [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए स्टूवर्डशिप जीवन शैली का अनुभव [राशि] जोड़ता है
add_intrigue_lifestyle_xp [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में साज़िश जीवन शैली का अनुभव [राशि] जोड़ता है
add_learning_lifestyle_xp [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में सीखने की जीवन शैली का अनुभव [राशि] जोड़ता है
CHANGE_CULTURE [काउंटी आईडी] [संस्कृति आईडी] [काउंटी आईडी] की संस्कृति को [संस्कृति आईडी] में बदल देता है.
CHANGE_DEVELOPMENT_LEVEL [राशि] [काउंटी आईडी] [काउंटी आईडी] में विकास की [राशि] जोड़ता है
Change_fervor [राशि] [विश्वास आईडी] [विश्वास आईडी] में उत्साह की [राशि] जोड़ता है. डिफ़ॉल्ट 10.
CHANGE_DIPLOMACY [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में कूटनीति कौशल की [राशि] जोड़ता है
CHANGE_MARTIAL [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में मार्शल स्किल की [राशि] जोड़ता है
CHANGE_STEWARDSHIP [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में Stewardship Skill की [राशि] जोड़ता है
CHANGE_INTRIGUE [राशि] [चरित्र आईडी] [वर्ण आईडी] में साज़िश कौशल की [राशि] जोड़ता है
CHANGE_LEARNING [राशि] [चरित्र आईडी] [वर्ण आईडी] में सीखने के कौशल की [राशि] जोड़ता है
CHANGE_PROWESS [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] में कौशल कौशल की [राशि] जोड़ता है
Clear_character_modifiers [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] से सभी चरित्र संशोधक को हटा देता है
clear_title_laws [शीर्षक आईडी] [शीर्षक आईडी] से सभी शीर्षक उत्तराधिकार कानूनों को हटा देता है.
clear_traits [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] से सभी लक्षणों को हटा देता है
डिस्कवर_ल_रास [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] की संस्कृति के लिए सभी नवाचारों का पता चलता है
डिस्कवर_रा [ईआरए आईडी] [ERA ID] और खिलाड़ी चरित्र की संस्कृति के लिए इसके सभी नवाचारों को पता चलता है.
डिस्कवर_फेसिनेशन [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] की संस्कृति के लिए वर्तमान आकर्षण का पता चलता है
डिस्कवर_इनोवेशन [इनोवेशन आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] की संस्कृति के लिए [इनोवेशन आईडी] का पता चलता है
राजवंश_प्रेस्टीज [राशि] [राजवंश आईडी] [राजवंश आईडी] के लिए [राशि] जोड़ता है
end_schemes खिलाड़ी के चरित्र को लक्षित करने वाली सभी योजनाओं को छोड़ दिया जाता है.
घटना [घटना आईडी] ट्रिगर [इवेंट आईडी].
gain_all_dynasty_perks [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के राजवंश के लिए सभी राजवंश विरासतें खरीदता है
gain_all_perks [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] को सभी जीवन शैली के भत्तों को देता है
गिव_टिटल [शीर्षक आईडी] [चरित्र आईडी] [शीर्षक आईडी] [चरित्र आईडी] देता है
सोना [राशि] खिलाड़ी के चरित्र में सोने की [राशि] जोड़ता है.
भड़काना खिलाड़ी चरित्र के डोमेन में होल्डिंग्स और इमारतें एक दिन में समाप्त हो जाती हैं.
Instant_birth गर्भावस्था एक दिन तक चलती है. इसे फिर से दर्ज करना इसे अक्षम कर देता है.
JOIN_ERA [ERA ID] [चरित्र आईडी] की संस्कृति के लिए [ERA ID] प्रवेश करता है
मार [चरित्र आईडी] मारता है [चरित्र आईडी]
पता _schemes खिलाड़ी के चरित्र को लक्षित करने वाली सभी योजनाओं का पता चलता है.
MERGE_CULTURE [संस्कृति आईडी] [संस्कृति आईडी] [संस्कृति आईडी] की सभी काउंटियों की संस्कृति को [संस्कृति आईडी] में बदल देता है.
गर्भावस्था [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] पिता [चरित्र आईडी] के साथ महिला [चरित्र आईडी] को संक्षेपित करता है
remove_doctrine [सिद्धांत आईडी] [विश्वास आईडी] [विश्वास आईडी] से [सिद्धांत आईडी] निकालता है
remove_nick [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] से वर्तमान उपनाम को हटा देता है
remove_relation [संबंध आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] और [चरित्र आईडी] के बीच [संबंध आईडी] निकालता है
remove_trait [विशेषता आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] को हटा देता है [चरित्र आईडी] प्रेसिंग टैब से सभी विशेषता आईडी का पता चलता है.
set_culture [संस्कृति आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए संस्कृति को [संस्कृति आईडी] में बदल देता है
set_dread [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [राशि] को खूंखार सेट करता है
set_faith [विश्वास आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए विश्वास को [विश्वास आईडी] में बदल देता है
set_focus [फोकस आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [फोकस आईडी] पर फोकस सेट करता है
set_nick [उपनाम आईडी] [चरित्र आईडी] [वर्ण आईडी] को [उपनाम आईडी] देता है
set_sexuality [कामुकता आईडी] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [कामुकता आईडी] में यौन अभिविन्यास बदल देता है
set_stress [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [राशि] के लिए तनाव सेट करता है
SET_DIPLOMACY [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए कूटनीति कौशल [राशि] सेट करता है
set_martial [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए मार्शल स्किल [राशि] सेट करता है
SET_STEWARDSHIP [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [राशि] के लिए Stewardship कौशल सेट करता है
set_intrigue [राशि] [वर्ण आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [राशि] के लिए साज़िश कौशल सेट करता है
set_learning [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए सीखने के कौशल को [राशि] सेट करता है
SET_PROWESS [राशि] [चरित्र आईडी] [चरित्र आईडी] के लिए [राशि] के लिए कौशल कौशल सेट करता है
चापलूस AI वर्ण सभी प्रस्तावों को स्वीकार करते हैं
स्पष्ट कंसोल इतिहास को स्पष्ट करता है.
प्रभाव एक स्क्रिप्टेड प्रभाव निष्पादित करता है.
गुट_स्पॉन स्पॉन [गुट प्रकार] यदि इसे बनाने के लिए वैध काउंटियों या दरबारियों हैं.
gerate_cadet_coa खिलाड़ी चरित्र के घर के लिए हथियारों का एक नया कोट उत्पन्न करता है.
मदद [कमांड] का विवरण प्रिंट करता है, यदि खाली सभी कंसोल कमांड को सूचीबद्ध करता है.
इंसटैमोव आर्मी प्रति दिन अधिक एक बारोनी.
MAP_EDITOR मानचित्र संपादक खोलता है.
कोई नहीं एआई वर्ण सभी प्रस्तावों से इनकार करते हैं. इसे फिर से दर्ज करना इसे अक्षम कर देता है.
निरीक्षण पर्यवेक्षक मोड में प्रवेश करता है.
खेल [चरित्र आईडी] पर वर्ण स्विच करता है.
Portrat_Editor पोर्ट्रेट एडिटर खोलता है.
दौड़ना [फ़ाइल नाम] में आदेशों को निष्पादित करता है. फ़ाइल को दस्तावेज़/विरोधाभास इंटरैक्टिव/क्रूसेडर किंग्स III में रखा जाना चाहिए.
set_is_ai एआई को [चरित्र आईडी] को नियंत्रित करने की अनुमति देता है.
set_is_player [चरित्र आईडी] को नियंत्रित करने के लिए एआई को अस्वीकार कर देता है.
add_dynasty_modifier एक राजवंश में एक संशोधक जोड़ता है.
add_dynasty_perk राजवंश पर्क जोड़ता है.
add_dynasty_prestige राजवंश प्रतिष्ठा जोड़ता है.
add_dynasty_prestige_level राजवंश प्रतिष्ठा का स्तर जोड़ता है.
remove_all_dynasty_modifier_instances एक राजवंश से एक संशोधक के सभी उदाहरणों को हटा दें.
remast_dynasty_modifier एक राजवंश से एक संशोधक निकालें.
add_house_modifier एक घर में एक संशोधक जोड़ें.
remove_all_house_modifier_instances एक घर से एक संशोधक के सभी उदाहरणों को हटा दें.
remove_house_modifier एक घर से एक संशोधक निकालें.
add_scheme_modifier निर्दिष्ट योजना संशोधक जोड़ता है.
add_scheme_progress स्कोप स्कीम में प्रगति जोड़ें. (प्रगति 0 में है.0 – 100.0 रेंज)
end_scheme एक विशिष्ट योजना समाप्त करता है और इसे बिना किसी अन्य प्रभाव के हटा देता है.
expose_scheme डिफेंडर को योजना को उजागर करता है
expose_scheme_agent वर्तमान योजना के एक एजेंट के रूप में लक्ष्य चरित्र को उजागर करता है.
remove_scheme_modifier निर्दिष्ट योजना संशोधक को हटा देता है.
SCHENE_FREEZE_DAYS एक्स दिनों के लिए योजना को फ्रीज करता है (0 योजना को अनसुना करता है)
add_county_modifier एक काउंटी में एक संशोधक जोड़ें.
CHANGE_COUNTY_CONTROL एक शीर्षक के काउंटी नियंत्रण को बदलता है. यदि शीर्षक में काउंटी की तुलना में अधिक स्तरीय है, तो प्रभाव इसके नीचे सभी काउंटियों के लिए प्रचारित होगा.
CHANGE_DE_JURE_DRIFT_PROGRESS एक शीर्षक के de jure बहाव की प्रगति को बदलें.
Change_Development_level एक शीर्षक के विकास स्तर को बदलता है. यदि शीर्षक में काउंटी की तुलना में अधिक स्तरीय है, तो प्रभाव इसके नीचे सभी काउंटियों के लिए प्रचारित होगा.
Change_Development_progress एक शीर्षक की विकास प्रगति को बदल देता है. यदि शीर्षक में काउंटी की तुलना में अधिक स्तरीय है, तो प्रभाव इसके नीचे सभी काउंटियों के लिए प्रचारित होगा.
CHANGE_DEVELOPMENT_PROGRESS_WITH_OVERFLOW एक शीर्षक की विकास प्रगति को बदल देता है. यदि शीर्षक में काउंटी की तुलना में अधिक स्तरीय है, तो प्रभाव इसके नीचे सभी काउंटियों के लिए प्रचारित होगा. ओवरफ्लो करेगा, इसलिए 50 प्रगति के साथ एक काउंटी में +100 जोड़ने से स्तर को 1 से बढ़ेगा और अगले स्तर की ओर 50 प्रगति हो जाएगी.
clear_title_laws स्कोप किए गए शीर्षक से सभी शीर्षक कानूनों को हटा दें. कानून हटाने की लागत और प्रभाव लागू नहीं करता है.
clear_title_laws_effects स्कोप किए गए शीर्षक से सभी शीर्षक कानूनों को हटा दें. कानून हटाने की लागत और प्रभाव लागू करता है.
copy_title_history एक अन्य शीर्षक से शीर्षक इतिहास को कॉपी करें.
remove_all_county_modifier_instances एक काउंटी से एक संशोधक के सभी उदाहरणों को हटा दें.
remove_county_modifier एक काउंटी से एक संशोधक निकालें.
reset_title_name SCOPED शीर्षक का नाम और विशेषण सेट करता है, इसकी कुंजी पर आधारित होने के लिए. उपसर्ग को बदलने का कारण नहीं होगा.
reset_title_prefix स्कोप किए गए शीर्षक के उपसर्ग को अपनी कुंजी पर आधारित होने के लिए वापस सेट करता है. इसके विशेषण या नाम को बदलने का कारण नहीं होगा.
Revoke_lease स्कोप किए गए शीर्षक के पट्टे को रद्द करें.
set_always_follows_primary_heir सेट करता है यदि शीर्षक हमेशा विभाजन उत्तराधिकार में प्राथमिक उत्तराधिकारी के पास जाना चाहिए.
set_capital_county टारगेट काउंटी के लिए शीर्षक की कैपिटल काउंटी सेट करता है.
set_color_from_title टाइटल शीर्षक के रूप में शीर्षक का रंग उसी पर सेट करता है (समान नहीं होने के लिए बहुत थोड़ा स्थानांतरित किया गया).
set_county_culture एक काउंटी की संस्कृति निर्धारित करता है.
set_county_faith एक काउंटी में विश्वास है.
set_de_jure_liege_title एक नया Dejure Liege शीर्षक सेट करें.
set_definitive_form यदि शीर्षक को एक निश्चित रूप से नाम का उपयोग करना चाहिए (कोई ‘किंगडम ऑफ’) का उपयोग करना चाहिए.
set_delete_on_destroy सेट यदि शीर्षक को नष्ट होने पर पूरी तरह से गेमस्टेट से हटा दिया जाना चाहिए.
set_destroy_if_invalid_heir यदि शीर्षक को उत्तराधिकार पर नष्ट कर दिया जाना चाहिए, यदि कोई वारिस इसके प्रतिबंधों से मेल नहीं खाता है.
set_destroy_on_succession सेट यदि शीर्षक उत्तराधिकार पर नष्ट हो जाना चाहिए.
set_landless_title सेट यदि शीर्षक भूमिहीन है (बिना किसी भूमि के शासकों द्वारा आयोजित किया जा सकता है)
set_no_automatic_claims सेट यदि शीर्षक को स्वचालित दावों को अस्वीकार करना चाहिए (अर्थ दावों को केवल स्क्रिप्ट द्वारा जोड़ा जाएगा, और दबाए गए दावों को विरासत में मिला है).
set_title_name SCOPED शीर्षक का नाम (स्थानीयकरण कुंजी) सेट करता है. स्थानीयकरण कुंजी में ‘_adj’ जोड़कर विशेषण का निर्माण किया जाएगा. उपसर्ग को बदलने का कारण नहीं होगा.
set_title_prefix Scoped शीर्षक के उपसर्ग सेट करता है. इसके नाम या विशेषण को बदलने का कारण नहीं होगा.
TITLE_CREATE_FACTION स्कोपेड लैंडेड शीर्षक निर्दिष्ट लक्ष्य के खिलाफ निर्दिष्ट प्रकार का एक गुट बनाता है.
TITLE_JOIN_FACTION स्कोप में लैंडेड शीर्षक निर्धारित गुट में शामिल हो जाता है.
TITLE_LEAVE_FACTION स्कोप में शीर्षक निर्धारित गुट को छोड़ देता है
end_story एक कहानी समाप्त करता है और इसे निष्पादित करता है, यह on_end प्रभाव है, कहानी अब इसके बाद नहीं एक्सेस नहीं की जा सकती है.
make_story_owner चरित्र को कहानी का नया मालिक बनाता है.
add_innovation एक संस्कृति में नवाचार जोड़ें.
add_random_innovation यादृच्छिक उपलब्ध नवाचार जोड़ें
get_all_innovations_from लक्ष्य संस्कृति से सभी नवाचारों की खोज करें.
get_random_innovation_from एक अन्य संस्कृति से यादृच्छिक उपलब्ध नवाचार प्राप्त करें.
add_character_flag एक चरित्र ध्वज जोड़ता है.
add_character_modifier एक चरित्र में एक संशोधक जोड़ें.
add_courtier स्कोप चरित्र के अदालत में लक्ष्य चरित्र जोड़ें.
add_diplomacy_lifestyle_perk_points दिए गए चरित्र में प्रति अंक जीवन शैली जोड़ता है.
add_diplomacy_lifestyle_xp दिए गए चरित्र में लाइफस्टाइल XP जोड़ता है.
add_dread जोड़ता है (या हटाता है) एक चरित्र के लिए खूंखार.
add_gold एक चरित्र में सोना जोड़ता है.
add_hook एक चरित्र पर एक हुक जोड़ता है. यदि यह शामिल है तो खिलाड़ी को एक टोस्ट भेजता है.
add_hook_no_toast एक चरित्र पर एक हुक जोड़ता है. खिलाड़ी को टोस्ट नहीं भेजता है.
add_intrigue_lifestyle_perk_points दिए गए चरित्र में प्रति अंक जीवन शैली जोड़ता है.
add_intrigue_lifestyle_xp दिए गए चरित्र में लाइफस्टाइल XP जोड़ता है.
add_joined_faction_discontent गुजरने वाले चरित्र में गुटों के लिए असंतोष (या घटाता है).
add_knows_of_killer दाहिने हाथ के साइड कैरेक्टर को स्कोपेड ऑब्जेक्ट के किलर के बारे में जानता है.
add_learning_lifestyle_perk_points दिए गए चरित्र में प्रति अंक जीवन शैली जोड़ता है.
add_learning_lifestyle_xp दिए गए चरित्र में लाइफस्टाइल XP जोड़ता है
add_martial_lifestyle_perk_points दिए गए चरित्र में प्रति अंक जीवन शैली जोड़ता है.
add_martial_lifestyle_xp दिए गए चरित्र में लाइफस्टाइल XP जोड़ता है.
add_opinion एक अस्थायी राय संशोधक जोड़ता है.
add_perk इस चरित्र के लिए पर्क जोड़ता है
add_piety एक चरित्र को पवित्रता देता है (या लेता है).
add_piety_experience एक चरित्र को (या लेता है) पवित्रता का अनुभव देता है.
add_piety_level एक चरित्र की पवित्रता स्तर को बढ़ाता है (या घटता है).
add_pressed_claim एक चरित्र को एक दबा हुआ दावा देता है.
add_prestige एक चरित्र को प्रतिष्ठा देता है (या लेता है).
add_prestige_experience एक चरित्र को प्रतिष्ठा का अनुभव (या लेता है).
add_prestige_level एक चरित्र की प्रतिष्ठा स्तर को बढ़ाता है (या घटता है).
add_realm_law दिए गए कानून को स्कोप किए गए चरित्र में जोड़ता है.
add_realm_law_skip_effects दिए गए कानून को स्कोप किए गए चरित्र में जोड़ता है. लागत और पास प्रभाव को छोड़ देता है, और वर्तमान कानून के निरस्त प्रभाव.
add_relation_flag एक मौजूदा संबंध में एक ध्वज जोड़ता है.
add_scheme_cooldown स्कोप किए गए चरित्र के लिए एक योजना कोल्डाउन सेट करता है.
add_secret एक रहस्य जोड़ता है.
add_stewardship_lifestyle_perk_points दिए गए चरित्र में प्रति अंक जीवन शैली जोड़ता है.
add_stewardship_lifestyle_xp दिए गए चरित्र में लाइफस्टाइल XP जोड़ता है.
add_stress एक चरित्र के तनाव को बढ़ाता है (या घटता है).
add_targeting_factions_discontent गुंजाइश चरित्र को लक्षित करने वाले सभी गुटों के लिए असंतोष (या घटाता है).
add_to_scheme योजना में एक एजेंट के रूप में एक चरित्र जोड़ता है.
add_trait एक चरित्र में एक विशेषता जोड़ता है (विशेषता को नहीं जोड़ा जाएगा और कोई टूलटिप नहीं दिखाया जाएगा यदि वर्ण विशेषता के लिए पात्र नहीं है, मैं.इ. जब पहले से ही विशेषता है, तो एक विरोधी विशेषता होने के नाते, विशेषता के is_potential ट्रिगर को पूरा नहीं करना या विशेषता की सीमा के बाहर होना).
add_trait_force_tooltip एक चरित्र में एक विशेषता जोड़ता है (यदि Add_trait प्रभाव विशेषता नहीं जोड़ेगा – मैं.इ. जब पहले से ही विशेषता होती है, तो एक विरोधी विशेषता होने के नाते, विशेषता के is_potential ट्रिगर को पूरा नहीं करना या विशेषता की सीमा के बाहर होना – एक टूलटिप दिखाया जाएगा लेकिन विशेषता को जोड़ा जाएगा) जोड़ा जाएगा).
add_tyranny एक चरित्र को (या या) से जोड़ता है (या हटाता है).
add_unpressed_claim एक चरित्र के लिए एक अनपेक्षित दावा देता है.
add_visiting_courtier स्कोप चरित्र के अतिथि के रूप में लक्ष्य चरित्र को जोड़ें.
ally_alliance लक्ष्य चरित्र के साथ गठबंधन (पहले टूट गया) अनुमति देता है.
ally_in_scheme एक एजेंट के रूप में वर्ण को योजना में शामिल होने की अनुमति दें.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired सबसे वांछित एआई दायित्व स्तर के लिए नए स्तर को लागू करें अनुबंध में झूठ
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired सबसे वांछित एआई दायित्व स्तर के लिए नए स्तर को लागू करें अनुबंध में जागीरदार.
assut_cuncil_task परिषद कार्य को लक्ष्य चरित्र प्रदान करता है.
assut_councillor_type उपलब्ध प्रकार के पहले उपलब्ध परिषद की स्थिति के लिए लक्ष्य चरित्र को असाइन करता है.
निर्वासित चरित्र गायब हो जाता है.
BES_INDENENDENT स्वतंत्र शासक बन जाता है.
break_alliance लक्ष्य चरित्र के साथ गठबंधन को तोड़ता है.
CANCEL_TRUCE_BOTH_WAYS निर्दिष्ट चरित्र के खिलाफ ट्रूस को समाप्त करता है, और स्कोप किए गए चरित्र के खिलाफ उनका.
रद्द करें _truce_one_way निर्दिष्ट चरित्र के खिलाफ ट्रूस को समाप्त करता है.
Change_current_weight स्कोप किए गए चरित्र के वर्तमान वजन को बदलें
CHANGE_FIRST_NAME एक चरित्र का पहला नाम बदलें.
Change_government एक चरित्र की सरकार बदल देता है.
Change_liege एक झूठ परिवर्तन जोड़ता है.
CHANGE_PRISON_TYPE चार्टर के जेल प्रकार को बदल देता है. स्कोपेड चरित्र कैदी है. किसी भी स्थिर संशोधक को स्वीकार करता है (इम्प्रोसन प्रभाव भी देखें).
Change_target_weight स्कोप किए गए चरित्र के लक्ष्य वजन को बदलें.
clear_forced_vote clear_forced_vote = हाँ
उपभोग करें लक्षित चरित्र पर स्कोप किए गए सभी कारणों का उपभोग करें. जब तक उन्हें एक नया कारण नहीं मिलता है, वे फिर से लक्ष्य को दूर नहीं कर सकते.
उपभोग करें सभी तलाक का उपभोग करें कि स्कोप किए गए चरित्र का लक्ष्य चरित्र पर है. जब तक उन्हें एक नया कारण नहीं मिलता है, वे फिर से लक्ष्य को तलाक नहीं दे सकते.
उपभोग करें स्कोप किए गए चरित्र पर लक्ष्य चरित्र पर सभी निष्पादित कारणों का उपभोग करें. जब तक उन्हें एक नया कारण नहीं मिलता है, वे फिर से लक्ष्य को निष्पादित नहीं कर सकते हैं.
उपभोग करें सभी कारावास के कारणों का उपभोग करें जो कि स्कोप किए गए चरित्र को लक्ष्य चरित्र पर है. जब तक उन्हें एक नया कारण नहीं मिलता है, वे फिर से लक्ष्य को कैद नहीं कर सकते.
उपभोक्ता खपत ‘1 का शीर्षक शीर्षक कारण है कि स्कोप किए गए चरित्र का लक्ष्य चरित्र पर है.
COPY_INHERATITE_APPEARANCE_FROM लक्ष्य चरित्र से स्कोप किए गए चरित्र तक अंतर्निहित उपस्थिति विशेषताओं (वर्ण के डीएनए स्ट्रिंग में अंतर्निहित जीन) को कॉपी करता है.
create_alliance स्कोप किए गए चरित्र और लक्ष्य के बीच एक गठबंधन बनाएं. पात्रों के माध्यम से संबद्ध यह निर्धारित करता है कि गठबंधन को जारी रखने के लिए किसके खिलाफ जाँच की जाती है या नहीं.
create_cadet_branch स्कोप चरित्र उस घर की एक कैडेट शाखा बनाता है जिसमें वह है.
create_faction स्कोपेड चरित्र निर्दिष्ट लक्ष्य के खिलाफ निर्दिष्ट प्रकार का एक गुट बनाता है.
create_story स्वामी के रूप में वर्तमान चरित्र के साथ एक कहानी चक्र बनाता है और इनिशियलाइज़ करता है.
मौत एक चरित्र को मारता है. जहां x एक चरित्र है और y मृत्यु कारण की चाबियों में से एक है. या मृत्यु = प्राकृतिक जो चरित्र को मारने के लिए एक प्राकृतिक मृत्यु का कारण चुनेंगे.
निकाल देना चरित्र को हटा दिया जाता है.
destrest_title एक शीर्षक को नष्ट कर देता है.
end_pregnancy एक गर्भावस्था समाप्त करें
execute_decision स्कोप किए गए चरित्र के लिए निर्दिष्ट निर्णय को निष्पादित करें
finel_council_task पार्षद वर्तमान असाइन किए गए कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करता है.
fire_councillor स्कोप चरित्र लक्ष्य चरित्र के रूप में तेह परिषद को फायर करता है.
forbid_from_scheme एक एजेंट के रूप में लक्ष्य योजना में शामिल होने से स्कोप चरित्र को मना करें (और यदि योजना में पहले से ही चरित्र को बाहर निकालें)
force_add_to_scheme योजना में एक एजेंट के रूप में एक चरित्र जोड़ता है और उन्हें रहने के लिए मजबूर करता है.
force_vote_as चरित्र को लक्ष्य के समान वोट करने के लिए मजबूर करता है.
get_title एक चरित्र को एक शीर्षक देता है.
eage_nickname इस चरित्र को एक उपनाम दें.
join_faction स्कोप में चरित्र निर्धारित गुट में शामिल हो जाता है.
join_faction_forced दायरे में चरित्र को एक परिभाषित समय के लिए एक चरित्र द्वारा एक गुट में शामिल होने के लिए मजबूर किया जाता है.
join_faction_skip_check स्कोप में चरित्र असाइन किए गए गुट में शामिल हो जाता है जो can_character_join ट्रिगर को छोड़ देता है.
exact_faction गुंजाइश में चारक्टर असाइन किए गए गुट को छोड़ देता है.
make_claim_strong एक दावा मजबूत बनाता है (चरित्र दावे को जोड़ता है यदि यह पहले से नहीं है).
make_claim_weak एक दावे को कमजोर बनाता है (चरित्र दावे को जोड़ता है यदि यह पहले से नहीं है).
make_concubine लक्ष्य चरित्र को स्कोप चरित्र का एक उपपत्नी बनाता है, लक्ष्य को कैद नहीं किया जाना चाहिए.
Make_pregnant एक चरित्र गर्भवती बनाता है.
make_trait_active एक निष्क्रिय विशेषता को सक्रिय करता है. टूलटिप नहीं दिखाया जाएगा यदि चरित्र में विशेषता नहीं हो सकती है.
make_trait_active_force_tooltip एक निष्क्रिय विशेषता को सक्रिय करता है. टूलटिप को दिखाया जाएगा भले ही चरित्र में विशेषता नहीं हो सकती है.
make_trait_inactive एक चरित्र का एक वर्तमान लक्षण निष्क्रिय बनाता है. टूलटिप नहीं दिखाया जाएगा यदि चरित्र में विशेषता नहीं है.
make_trait_inactive_force_tooltip एक चरित्र का एक वर्तमान लक्षण निष्क्रिय बनाता है. टूलटिप को दिखाया जाएगा भले ही चरित्र में विशेषता न हो.
make_unprunable स्कोप चरित्र अब उनकी मृत्यु के बाद प्रूनबल नहीं होगा. देखभाल के साथ उपयोग करें, क्योंकि यह सभी को उनसे संबंधित भी नहीं कर देगा. इसलिए आपको केवल इसका उपयोग करना चाहिए अगर किसी को अपनी मृत्यु के बाद लगभग कई वर्षों के बाद * की जरूरत है *.
शादी कर लक्ष्य चरित्र के लिए स्कोप किए गए चरित्र से शादी करता है.
marry_matrilineal लक्ष्य चरित्र को मातृसत्तात्मक रूप से स्कोप किए गए चरित्र से शादी करता है
move_to_pool स्कोपेड चरित्र (दरबारी या अतिथि) अपने वर्तमान अदालत को छोड़ देता है और पूल में चला जाता है.
move_to_pool_at स्कोपेड चरित्र (कोर्टियर/गेस्ट/पूल कैरेक्टर) अपने वर्तमान कोर्ट (यदि कोई हो) छोड़ देता है और निर्दिष्ट प्रांत के पूल में चला जाता है
pay_long_term_gold स्कोप चरित्र लक्ष्य चरित्र को सोने का भुगतान करता है. (एआई बजट श्रेणी दीर्घकालिक).
pay_short_term_gold स्कोप चरित्र लक्ष्य चरित्र को सोने का भुगतान करता है. (AI बजट श्रेणी अल्पावधि).
pay_short_term_income स्कोप चरित्र तुरंत लक्ष्य चरित्र के लिए अपनी आय के अनुरूप सोने का भुगतान करता है. (एआई बजट अल्पावधि).
play_music_cue निर्दिष्ट संगीत क्यू खेलता है.
recalculate_scripted_relation एक स्क्रिप्टेड संबंध के प्रभाव को पुनर्गठित करता है.
recrit_courtier एक दरबारी बनने के लिए लक्ष्य की भर्ती करता है.
refund_all_perks चरित्र के सभी भत्तों को रिफंड करता है.
refund_perks आरएचएस जीवन शैली के सभी भत्तों को रिफंड.
relus_from_prison जेल से चरित्र जारी करता है.
remove_all_character_modifier_instances एक चरित्र से एक संशोधक के सभी उदाहरणों को हटा दें
remove_character_flag एक चरित्र ध्वज को हटा देता है.
remast_character_modifier एक चरित्र से एक संशोधक निकालें.
remove_claim एक स्पष्ट (एक जीवित माता -पिता/भव्य माता -पिता से नहीं) दावा को हटा देता है.
remove_concubine स्कोप चरित्र के एक उपपत्नी के रूप में लक्ष्य चरित्र को हटा देता है.
remove_courtier_or_guest स्कोप चरित्र के कोर्ट से लक्ष्य चरित्र (अतिथि या दरबारी) को हटा देता है.
remove_decision_cooldown स्कोप किए गए चरित्र के लिए निर्णय लेने पर कोल्डाउन को हटा दें.
remove_hook एक चरित्र पर एक हुक निकालता है. यदि प्रकार निर्दिष्ट किया गया है, तो हुक केवल तभी हटा दिया जाएगा जब यह उस प्रकार का हो.
remove_interaction_cooldown Scoped चरित्र के लिए एक बातचीत का उपयोग करने पर कोल्डाउन निकालें.
remove_interaction_cooldown_against स्कोप किए गए चरित्र के लिए लक्ष्य चरित्र के खिलाफ एक बातचीत का उपयोग करने पर कोल्डाउन निकालें.
remove_long_term_gold एक चरित्र से सोना निकालता है (एआई का दीर्घकालिक बजट).
remove_nickname वर्तमान चरित्र से किसी भी उपनाम को हटा देता है.
remove_opinion एक अस्थायी राय संशोधक को हटा देता है. जहां x एक चरित्र है, y राय संशोधक है, Z बताता है कि क्या संशोधक के सभी उदाहरणों को हटाना है या सिर्फ एक.
remove_perk इस चरित्र के लिए पर्क निकालें
remove_realm_law दिए गए कानून को स्कोप किए गए चरित्र से हटा देता है. यह कानून समूह को खाली छोड़ देगा, इसलिए केवल यह करें कि आप एक कानून समूह से छुटकारा पा रहे हैं.
remove_relation_best_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_bully स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_court_physician स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_crush स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_flag
remove_relation_frund स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_guardian स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है
remove_relation_intrigue_mentor स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_intrigue_student स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_lover स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_mentor स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_nemesis स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_oaf स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है
remove_relation_potential_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_potential_lover स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_potential_rival स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_rival स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_soldier_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_soulmate स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_student स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_victim स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_relation_ward स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप को हटा देता है.
remove_scheme_cooldown_against स्कोप किए गए चरित्र के लिए लक्ष्य चरित्र के खिलाफ एक योजना का उपयोग करने पर कोल्डाउन निकालें
remove_short_term_gold एक चरित्र से सोना निकालता है (एआई का अल्पकालिक बजट).
remove_trait एक चरित्र से एक विशेषता निकालता है. टूलटिप नहीं दिखाया जाएगा यदि चरित्र में विशेषता नहीं है.
remove_trait_force_tooltip एक चरित्र से एक विशेषता निकालता है. टूलटिप को दिखाया जाएगा भले ही चरित्र में विशेषता न हो.
reset_beneficiariary लक्ष्य चरित्र एक लाभार्थी होने से रोकता है.
RETURN_TO_COURT नियोक्ता अदालत में स्कोप चरित्र लौटाता है.
reverse_add_opinion एक अस्थायी रिवर्स राय संशोधक जोड़ता है. X एक स्क्रिप्टेड संशोधक नाम है. Y एक मूल्य या एक सीमा हो सकती है “< A B >“यदि कोई टाइमआउट निर्दिष्ट नहीं है, तो संशोधक की स्क्रिप्टेड डिफ़ॉल्ट टाइमआउट का उपयोग किया जाएगा.
scriptedtests_recalculate_character_modifier स्कोप किए गए चरित्र के संशोधक को पुनर्गठित करता है.
scriptedtests_recalculate_succession स्कोप किए गए चरित्र के उत्तराधिकार की रेखा को पुनर्गठित करता है.
set_absolute_country_control सेट करता है यदि इस चरित्र का पूर्ण देश नियंत्रण है.
set_beneficiary लक्ष्य चरित्र स्कोप किए गए चरित्र का लाभार्थी बन जाता है.
set_character_faith एक चरित्र ने क्या विश्वास किया है, इसके लिए प्रभावों को निष्पादित करना. इतिहास सेटअप के लिए इसके बजाय ‘set_character_faith_history’ का उपयोग करें.
set_character_faith_history एक चरित्र ने क्या विश्वास को बदल दिया है, इसके लिए प्रभावों को निष्पादित नहीं किया है. केवल hisotry सेटअप में उपयोग करें!
set_character_faith_with_conversion एक चरित्र में क्या विश्वास है, जैसे कि वे विश्वास-व्यू बातचीत का उपयोग करते हैं (माइनस द पाईटिटी कॉस्ट). इसलिए जागीरदार जो स्वीकार करेंगे, वे राजधानियों के रूप में परिवर्तित हो जाएंगे
SET_CHILD_OF_CONCUBINE_ON_PREGNANCY गर्भावस्था के दौरान एक उपपत्नी का बच्चा होने (या नहीं) बच्चे को सेट करता है
set_cuncil_task स्कोप पार्षद का कार्य निर्धारित करता है
set_culture इस चरित्र के लिए संस्कृति निर्धारित करें
set_culture_same_as चरित्र की संस्कृति को लक्ष्य की संस्कृति के समान ही सेट करता है.
set_death_reason मौत का कारण और एक मृत चरित्र के हत्यारे को सेट करता है.
set_default_education इस चरित्र के लिए डिफ़ॉल्ट शिक्षा फोकस सेट करता है.
set_designated_heir दिए गए चरित्र को नामित वारिस के रूप में सेट करता है.
set_employer लक्ष्य चरित्र के न्यायालय में स्कोप चरित्र जोड़ें.
set_father एक चरित्र के पिता को सेट करता है.
ध्यान लगाएं इस चरित्र के लिए ध्यान केंद्रित करें
सेट_हाउस चरित्र का राजवंश घर सेट करता है.
set_immortal_age चरित्र किस उम्र में अमर हो गया. केवल अगर पहले से ही अमर है.
set_killer_public सार्वजनिक रूप से ज्ञात होने के रूप में स्कोप किए गए चरित्र के हत्यारे को सेट करता है
set_known_bastard_on_pregnancy गर्भावस्था के दौरान एक ज्ञात या अज्ञात कमीने के लिए बच्चे को सेट करता है.
set_num_pregnancy_children बच्चों की संख्या निर्धारित करें
set_override_designated_winner यदि वे #1 प्रतिभागी हैं, तो स्कोप किए गए चरित्र को अपने लाभार्थी को सिंहासन पर डाल दिया जाएगा।. इसे फिर से बंद करने के लिए ‘नहीं’ के साथ कॉल करें.
set_player_character स्कोप चरित्र का खिलाड़ी अब लक्ष्य चरित्र के रूप में खेलेंगे. स्कोप प्लेयर-नियंत्रित होना चाहिए. लक्ष्य खिलाड़ी-नियंत्रित नहीं किया जा सकता है.
set_pregnancy_assumed_father गर्भावस्था के ग्रहण किए गए पिता को सेट करें.
set_primary_spouse एक चरित्र का प्राथमिक जीवनसाथी सेट करें.
set_primary_title_to एक चरित्र के लिए प्राथमिक शीर्षक सेट करता है.
set_real_father चरित्र गुंजाइश के वास्तविक पिता को बदल देता है.
set_realm_capital एक नई रियायत राजधानी सेट करें
set_relation_best_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_bully स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_court_physician स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_crush स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_guardian स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_intrigue_mentor स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_intrigue_student स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_lover स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_mentor स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_nemesis स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_oaf स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
SET_RELATION_POTENTIENT_FRIFF स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_potential_lover स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
SET_RELATION_POTENTIENT_RIVAL स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_rival स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_soldier_friend स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
SET_RELATION_SOULMATE स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_student स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_victim स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_relation_ward स्क्रिप्टेड रिलेशनशिप सेट करता है.
set_sexuality चरित्र की कामुकता सेट करता है
set_to_lowborn चरित्र को लोबोर्न में सेट करें.
set_vassal_contract_modification_blocked Vassal_contract_is_blocked_from_modification ‘द्वारा चेक किए जाने के संबंध में संशोधित होने से जागीरदार अनुबंध को ब्लॉक करता है
spawn_army इस चरित्र के लिए एक सेना को स्पॉन्ड करता है. यदि चरित्र युद्ध में नहीं है, तो रेजिमेंट बनाए जाएंगे, लेकिन सेना को जन्म नहीं दिया जाएगा.
start_default_task पार्षद को डिफ़ॉल्ट कार्य पर वापस जाने के लिए मजबूर करें. कोई भी प्रासंगिक प्रतिशत प्रगति खो जाएगी (भले ही पार्षद पहले से ही डिफ़ॉल्ट कार्य कर रहा था).
start_scheme
start_war युद्ध शुरू करता है. X एक कैसस बेल्ली टाइप है, y लक्ष्य चरित्र है, z i (वैकल्पिक) दावेदार, W1, W2. लक्षित शीर्षक हैं.
stsuct_impact तनाव प्रभाव निर्दिष्ट लक्षणों (विशेषता = मूल्य) के अनुसार, आधार मान के लिए आधार = मूल्य का उपयोग करें जो हमेशा जोड़ा जाता है.
use_hook एक हुक का उपयोग करता है एक चरित्र है (यदि कमजोर है, तो हटाता है, अगर मजबूत अगर मजबूत होता है).
vassal_contract_decrease_obligation_level स्कोप किए गए चरित्र के जागीरदार अनुबंध के दायित्व स्तर को कम करें.
vassal_contract_increase_obligation_level स्कोप किए गए चरित्र के जागीरदार अनुबंध के दायित्व स्तर को बढ़ाएं.
vassal_contract_set_obligation_level स्कोप किए गए चरित्र के जागीरदार अनुबंध के दायित्व स्तर को बदलें.
Visit_court_of लक्ष्य चरित्र के अतिथि के रूप में स्कोप चरित्र जोड़ें.
add_faction_discontent गुंजाइश गुट में असंतोष (या घटाता है).
नष्ट कर दें _faction स्कोप गुट नष्ट हो जाता है.
गुट_रेमोवे_वर वर्तमान में गुट के साथ जुड़े युद्ध को हटा देता है.
गुट_स्टार्ट_वर स्कोप गुट अपने लक्ष्य के खिलाफ युद्ध शुरू करता है.
remove_special_character स्कोप गुट के लिए विशेष चरित्र को हटा देता है
remove_special_title स्कोप गुट के लिए विशेष चरित्र को हटा देता है.
set_special_character स्कोप गुट के लिए विशेष चरित्र सेट करता है.
set_special_title स्कोप गुट के लिए विशेष शीर्षक सेट करता है
add_attacker एक हमलावर के रूप में स्कोप युद्ध में लक्ष्य चरित्र को जोड़ता है.
add_defender एक डिफेंडर के रूप में स्कोप युद्ध में लक्ष्य चरित्र को जोड़ता है.
end_war निर्दिष्ट विजेता के साथ युद्ध समाप्त करता है.
remast_participant स्कोप युद्ध से लक्ष्य चरित्र को हटा देता है.
set_called_to लक्ष्य चरित्र को पहले से ही स्कोप वॉर के रूप में सेट करता है.
set_casus_belli स्कोप युद्ध के कैसस बेल्ली सेट करता है.
activate_holy_site एक निष्क्रिय पवित्र साइट को सक्रिय करें.
add_doctrine विश्वास में सिद्धांत जोड़ें.
Change_fervor दिए गए मूल्य से विश्वास के उत्साह को बदल देता है.
remove_doctrine विश्वास से सिद्धांत निकालें.
remove_religious_head_title विश्वास के धार्मिक प्रमुख शीर्षक को हटा देता है.
set_religious_head_title दिए गए शीर्षक के लिए विश्वास का धार्मिक प्रमुख शीर्षक निर्धारित करता है.
start_great_holy_war एक महान पवित्र युद्ध शुरू करता है.
set_add_claim_on_loss यदि सेट किया जाता है, तो किसी भी शीर्षक घाटे के परिणामस्वरूप दावों को पिछले धारक में जोड़ा जाएगा.
set_title_and_vassal_change_type परिवर्तन का प्रकार सेट करता है.
add_secret_participant एक प्रतिभागी को गुप्त में जोड़ता है.
disable_exposure_by रहस्य को उजागर करने से लक्ष्य चरित्र को मना करता है

यह सब हमारे व्याख्याकार के लिए है कि कैसे सक्षम किया जाए क्रूसेडर किंग्स 3 डिबग मोड, सभी कंसोल कमांड की पूरी सूची के साथ.

यदि आप यह भी जानना चाहते हैं कि क्रूसेडर किंग्स 3 में कैसे छापा है, तो हमने आपको मैकेनिक का एक पूर्ण ब्रेकडाउन दिया है.

विरोधाभास लॉन्चर पर डिबग मोड का उपयोग कैसे करें?

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हमने अपने सामुदायिक आचार संहिता को अपडेट किया है. कृपया उस मंच के लिए नए नियमों के माध्यम से पढ़ें जो विरोधाभास इंटरएक्टिव के उपयोगकर्ता समझौते का एक अभिन्न हिस्सा हैं.

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  • क्रूसेडर किंग्स III: रॉयल एडिशन

मैं CK3 से डिबग मोड का उपयोग कैसे कर सकता हूं जो विरोधाभास से खरीदा गया था और पैराडॉक्स लॉन्चर का उपयोग करके लॉन्च किया गया था?

मैंने इन मंचों पर ऑनलाइन, Reddit की खोज की है; हर जगह. मैं स्टीम, Xbox पास ,, Microsoft Store के लिए एक समाधान पा सकता हूं, लेकिन विरोधाभास लॉन्चर के लिए बिल्कुल कुछ भी नहीं है, और इनमें से कोई भी अन्य समाधान विरोधाभास लॉन्चर के साथ काम नहीं करता है.

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  • यूरोपा यूनिवर्सलिस III: इतिहास
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GOOGLING CK3 DEBUG मोड कम से कम शीर्ष 3 परिणामों के रूप में समाधान लाता है.

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वैकल्पिक रूप से, स्टीम का उपयोग किए बिना, आप अपने मुख्य CK3 इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर में जाकर और मुख्य CK3 एप्लिकेशन पर राइट-क्लिक करके शॉर्टकट बनाकर और शॉर्टकट बनाने के लिए शॉर्टकट बनाकर गेम को डीबग मोड में शुरू कर सकते हैं।. नए शॉर्टकट पर राइट-क्लिक करें और गुण चुनें. शॉर्टकट टैब में जहां यह कहता है कि लक्ष्य Add -debug_mode फ़ील्ड के बहुत अंत तक और हिट लागू करें. यह उस शॉर्टकट का उपयोग करके गेम लॉन्च करते समय डिबग मोड को सक्षम करेगा.

परीक्षण किया और पुष्टि की कि काम करता है, यहां तक ​​कि मेरे सहेजे गए मॉड चयन को भी लोड करता है जो मैंने विरोधाभास लॉन्चर में बनाया है.

जब आप देखते हैं कि किसी की पोस्ट इस तरह दिखाई देती है, तो वे एक मॉडरेटर के रूप में काम कर रहे हैं.
कभी भी उद्धरण या अन्यथा सार्वजनिक रूप से मॉडरेटर पदों पर प्रतिक्रिया न करें. यदि आपको कोई समस्या है: पीएम एक मॉडरेटर
मंच नियम