जॉर्जियाई (Civ6) | सभ्यता विकी | Fandom, сообщество स्टीम: руководство: zigzagzigal s गाइड – जॉर्जिया (GS)

सिव 6 जॉर्जिया

पोस्टर को डिक्रिप्ड करना CIV समुदाय के लिए आसान नहीं था. धुंधली संकल्प का मतलब था कि ऐतिहासिक छवियों को ढूंढना आवश्यक था जो मोटे तौर पर इसके आकार के अनुरूप थे. कुछ खोजने के लिए काफी आसान थे, लेकिन कुछ मायावी साबित हुए. एक विशेष रूप से जॉर्जिया के तामार के रूप में गलत पहचान की गई थी.

जॉर्जियाई (Civ6)

एक स्वर्ण युग या वीर युग की शुरुआत में चुने गए समर्पण भी उनके नियमित बोनस के अलावा, ईआरए स्कोर में सुधार की दिशा में अपने सामान्य आयु बोनस प्रदान करते हैं. +दीवारों की ओर 50% उत्पादन.

केवल नाटकीय उम्र: जबकि एक स्वर्ण युग में, सभी सरकारों में एक अतिरिक्त वाइल्डकार्ड नीति स्लॉट प्राप्त करें, और डार्क एज पॉलिसी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं. +दीवारों की ओर 50% उत्पादन.

अद्वितीय

इकाई

आधारभूत संरचना

भूगोल और सामाजिक डेटा

साम्राज्य का नाम

वासीनाम

जगह

आकार

इसके चरम पर, लगभग. 60,000 वर्ग मील (160,000 किमी दूर)

जनसंख्या

ईएसटी. 7 मिलियन (शिखर पर)

पूंजी

जॉर्जीयन् लोग एक सभ्यता का प्रतिनिधित्व करते हैं सभ्यता VI: उदय और गिरावट. वे तामार के नेतृत्व में हैं, जिनके तहत उनके डिफ़ॉल्ट रंग सफेद और नारंगी हैं.

जॉर्जियाई सभ्यता की क्षमता है एकता में ताकत, जो उन्हें सुनहरे और वीर युगों की शुरुआत में वे समर्पित करने के लिए ईआरए स्कोर बोनस प्राप्त करने की अनुमति देता है, और उन्हें दीवारों की ओर अतिरिक्त उत्पादन प्रदान करता है. उनकी अनूठी इकाई Khevsur है (जो कि मैन-एट-आर्म्स की जगह लेती है), और उनकी अनूठी इमारत tsikhe है (जो पुनर्जागरण की दीवारों की जगह लेती है).

नाटकीय युग गेम मोड में, जॉर्जियाई सभ्यता की क्षमता अलग तरह से कार्य करती है. वे अभी भी दीवारों की ओर अपना उत्पादन बोनस प्राप्त करते हैं, लेकिन एक स्वर्ण युग में, वे अपनी सरकार में एक अतिरिक्त वाइल्डकार्ड स्लॉट प्राप्त करते हैं और डार्क एज पॉलिसी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं.

अंतर्वस्तु

  • 1 रणनीति
    • 1.1 एकता में ताकत
      • 1.1.1 अतिरिक्त युग का स्कोर जब गोल्डन और वीर उम्र में
      • 1.1.2 दीवारों की ओर अतिरिक्त उत्पादन
      • 1.2.1 अपने बहुमत धर्म के एक शहर-राज्य में भेजे जाने पर दोगुना दूत
      • 1.2.2 धर्म
      • 1.2.3 पराजित इकाइयों से बोनस विश्वास

      गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

      11 फरवरी 2019

      08 फरवरी 2018

      24 अक्टूबर 2016

      रणनीति [ ]

      जॉर्जिया का उपयोग करने के लिए एक गहन गाइड के लिए, थिंकिंग नॉट द्वारा जॉर्जियाई (Civ6)/इन-डेप्थ स्ट्रेटेजी गाइड देखें.

      की रिहाई पर वृद्धि और गिरावट, जॉर्जिया समुदाय में कई चुटकुलों का बट बन गया क्योंकि सभ्यता प्रफुल्लित रूप से कम हो गई थी. हालांकि, कई पैच के माध्यम से, ट्विक्स, प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष बफ़्स, जॉर्जिया (विशेष रूप से में) गैदरिंग स्टॉर्म) अब काफी ठोस सभ्यता है जो एक धार्मिक, सांस्कृतिक या राजनयिक जीत की ओर दौड़ते हुए हर शहर को अभेद्य किले में बदल सकती है.

      एकता में ताकत []

      अतिरिक्त युग का स्कोर जब गोल्डन और वीर उम्र में []

      जॉर्जियाई सभ्यता की क्षमता का यह पहलू उन्हें कई गोल्डन एज ​​को चेन करने के लिए एक बेजोड़ क्षमता प्रदान करता है. प्रत्येक युग के लिए अच्छे सड़क के नक्शे होने के अलावा, स्वर्ण युग समर्पण सामान्य रूप से शक्तिशाली साम्राज्य-व्यापी लाभ प्रदान करते हैं जो शहर के विकास, जासूसी, विस्तार, अन्वेषण, सैन्य या बुनियादी पैदावार को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन वे ईआरए स्कोर के अतिरिक्त स्रोत प्रदान नहीं करते हैं जैसे सामान्य आयु और अंधेरे आयु समर्पण. यह, इस तथ्य के साथ युग्मित है कि पिछले स्वर्ण युग बाद के स्वर्ण युग के लिए ईआरए स्कोर दहलीज को बढ़ाएंगे, एक सभ्यता के लिए एक स्वर्ण युग में रहने के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन बनाता है जो कई युगों में रहता है, एक मजबूत वर्चस्व सभ्यता को छोड़कर जो वर्तमान में लुढ़क रहा है। सब लोग. संक्षेप में, यह क्षमता जॉर्जिया को एक उपयोगी और, सबसे महत्वपूर्ण बात, मज़बूती से दोहराए जाने योग्य स्रोत के स्कोर के साथ मिलती है जो स्वर्ण युग के समर्पण के साथ आता है.

      संभावित समर्पण नीचे दी गई तालिका में सूचीबद्ध हैं.

      नि: शुल्क जांच

      कलम, ब्रश और आवाज

      स्मारक

      इंजीलवादियों का पलायन

      हिक सनट ड्रैकोन्स

      सिक्का में सुधार

      भाप की दिल की धड़कन

      झूठ का अंगरक्षक

      काश तुम यहां होते

      आकाश और सितारे

      प्रत्येक एयरोड्रम बिल्डिंग के लिए +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें. हर बार एक महान व्यक्ति अर्जित होने पर +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें. परमाणु युग में उन्नत उड़ान, परमाणु विखंडन और रॉटी के लिए यूरेका को अनलॉक करता है. यदि सूचना युग में उपग्रहों, रोबोटिक्स, परमाणु संलयन, और नैनोटेक्नोलॉजी के लिए यूरेका को अनलॉक किया जाता है. +सभी वायु इकाइयों के लिए अर्जित 100% XP.

      यदि सूचना युग में सैटेलाइट्स, परमाणु संलयन और नैनोटेक्नोलॉजी के लिए यूरेका को अनलॉक करता है. जब भविष्य के युग में चुना जाता है तो स्मार्ट सामग्री, भविष्य कहनेवाला प्रणाली और ऑफवर्ल्ड मिशन के लिए यूरेका को अनलॉक किया जाता है. +सभी वायु इकाइयों के लिए अर्जित 100% XP. एल्यूमीनियम खदानें प्रति मोड़ +2 अधिक संसाधन जमा करती हैं.

      ऑटोमेटन वारफेयर

      शुरुआती खेल में, जॉर्जिया के लिए सबसे अच्छा समर्पण स्पष्ट रूप से इंजीलवादियों या स्मारक के पलायन है. हालांकि, प्रारंभिक शास्त्रीय युग में, आप शायद इन समर्पणों में से किसी एक का पूरी तरह से लाभ उठाने के लिए पर्याप्त विश्वास उत्पन्न नहीं करते हैं, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप एक वीर मध्ययुगीन युग की तैयारी के लिए एक अंधेरे शास्त्रीय युग में जाएं, जब आप जा सकते हैं और वास्तव में इन दो समर्पणों में से सबसे अधिक करें. यह देखते हुए कि जॉर्जिया के लिए एक वीर उम्र उन्हें ईआरए स्कोर के तीन अतिरिक्त स्रोत देती है, यह लगभग हमेशा एक स्वर्ण पुनर्जागरण युग की गारंटी देगा. बाद में खेल में जब एक धार्मिक जीत की संभावना अन्य सभ्यताओं के शहरों की सरासर संख्या के कारण कठिन हो रही है, तो आपको एक राजनयिक जीत या एक सांस्कृतिक जीत के लिए जल्दी से संक्रमण करने की आवश्यकता है. सुधार सिक्का आपको एक राजनयिक जीत के लिए एक बड़ी मात्रा में सोने दे सकता है, और काश आप यहां होते एक सांस्कृतिक जीत के लिए शक्तिशाली होता, इसलिए तदनुसार चुनें. भाप के दिल की धड़कन और झूठ के अंगरक्षक दो सामान्यवादी समर्पण हैं जो सभी जीत की स्थिति के लिए सहायक हैं, इसलिए वे जरूरत पड़ने पर भी काम में आ सकते हैं.

      इस क्षमता का नकारात्मक पक्ष यह है कि यह सामान्य उम्र को अतिरिक्त दर्दनाक महसूस कराता है. आम तौर पर, यहां तक ​​कि एक अंधेरे युग सामान्य उम्र की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी होता है, क्योंकि आपके पास तब शक्तिशाली डार्क एज पॉलिसी कार्ड की एक सरणी होती है, जबकि आपको सामान्य युग से कुछ भी नहीं मिलता है. जब तक आपका साम्राज्य बहुत व्यापक नहीं है, एक अंधेरे युग में वफादारी का प्रबंधन करना पूरी तरह से उल्लेखनीय है. यदि आप जॉर्जिया के रूप में एक सामान्य उम्र में आते हैं, तो इसका मतलब है कि आप अपनी सभ्यता की क्षमता को सक्रिय किए बिना 40-60 मोड़ जाएंगे, जबकि एक अंधेरे युग भविष्य के युगों के लिए स्थापित करने में मदद कर सकता है, इसलिए जितना हो सके सामान्य उम्र से बचें. आप महाबोधि मंदिर, पोटाला पैलेस और ताजमहल का निर्माण करने का भी प्रयास कर सकते हैं, क्योंकि वे जॉर्जिया को बहुत अच्छी तरह से पूरक करते हैं और खुद को आश्चर्यचकित करते हैं. ताजमहल के साथ सावधान रहें, हालांकि, जो आपको अपने सुनहरे युगों को लम्बा खींचने में मदद कर सकता है, लेकिन यह भी रणनीतिक रूप से अंधेरे युगों को अर्जित करना कठिन है. किसी भी तरह से यह क्षमता आपके लिए पूरे खेल के लिए सुनहरा रहने के लिए पर्याप्त है, इसलिए आपको मिडगेम में कुछ बिंदु पर एक अंधेरे युग में गिरना होगा. ऊपर उल्लिखित कारण के लिए, यह आपके औद्योगिक युग की संभावना है, क्योंकि यह युग आपके दो क्रमिक सुनहरे युगों का अनुसरण करता है. डार्क इंडस्ट्रियल एरा के लिए एक समर्पण के रूप में सिक्के को सुधारना उचित लगता है, क्योंकि यह ईआरए स्कोर अर्जित करने के लिए सबसे आसान है.

      जॉर्जिया के गेमप्ले को ध्यान में रखते हुए शहर-राज्यों और रक्षक युद्धों के आसपास भारी घूमता है, नीचे ईआरए स्कोर के कुछ दोहराए जाने वाले स्रोत हैं जो शहर-राज्य की कूटनीति और युद्ध से संबंधित हैं, जिस पर जॉर्जिया ध्यान केंद्रित कर सकता है:

      • पुनर्जागरण युग से पहले एक शहर-राज्य का पहला सुजरेन बन गया.
      • दुश्मन के लगाए गए सैनिकों को उस शहर-राज्य अनुदान 2 ईआरए स्कोर में दूतों की संख्या से मिलान या पार करके नीचे खड़े हो गए.
      • एक शत्रुतापूर्ण शहर-राज्य के साथ शांति बनाना या इसके वर्तमान सुज़ेरैन की संख्या से मेल खाते हुए या उससे अधिक है.
      • दुश्मन सभ्यता अनुदान 2 ईआरए स्कोर की हड़ताली दूरी के भीतर एक शहर-राज्य के सैनिकों को ले जाना.
      • किसी अन्य सभ्यता (या शहर-राज्य) के एक शहर को परिवर्तित करते हुए जबकि युद्ध में उनके साथ 3 ईआरए स्कोर अनुदान.
      • एक महान सामान्य या एक महान एडमिरल के साथ गठन में एक इकाई के साथ एक इकाई को मारना (केवल एक बार एक महान सामान्य या महान एडमिरल) अनुदान 2 ईआरए स्कोर के साथ किया जा सकता है.
      • एक दुश्मन कोर/सेना या बेड़े/आर्मडा को एक यूनिट अनुदान के साथ 1 ईआरए स्कोर.
      • एक इकाई को मारना जिसमें आपकी यूनिट अनुदान 3 ईआरए स्कोर की तुलना में कम से कम 2 और प्रचार हैं.

      दीवारों की ओर अतिरिक्त उत्पादन []

      पूरी तरह से यह समझने के लिए कि दीवारें कैसे कार्य करती हैं, कृपया दीवारों और शहर के मुकाबले के पीछे के मैकेनिक्स की समीक्षा करें.

      यह क्षमता, Tsikhe के लिए बफ्स के साथ संयुक्त, जॉर्जिया को अपने सभी शहरों को अभेद्य किले में बदलने में मदद करती है. दीवारें निस्संदेह महत्वपूर्ण हैं, लेकिन बहुत सारे खिलाड़ी इन इमारतों को अन्य प्रकार के बुनियादी ढांचे में समय और उत्पादन के लिए निवेश करने के लिए चुनते हैं और केवल दीवारों का निर्माण करते हैं जब उन पर एक युद्ध घोषित किया जाता है. हालांकि, यह प्रतिक्रियाशील प्लेस्टाइल आपके साम्राज्य के लिए कयामत कर सकता है अगर दुश्मन अपने आक्रमण के साथ अच्छी तरह से तैयार है. जॉर्जिया के साथ, दीवारें इतनी सस्ती हैं (खासकर जब आप 150% उत्पादन बोनस के लिए नींबू चलाते हैं). बेशक, इस बोनस में आपकी अनूठी इमारत के साथ एक स्पष्ट तालमेल भी है. Tsikhe किसी भी तरह से एक कमज़ोर इमारत नहीं है जिसे केवल एक बार ERA स्कोर के लिए बनाया जाना चाहिए. पूरी तरह से उन्नत दीवारों (प्राचीन दीवारों, मध्ययुगीन दीवारों, और त्सिके) के साथ हर शहर संरक्षण के बाद 6 पर्यटन अर्जित करेगा।. यह देखते हुए कि जॉर्जिया पवित्र स्थलों के निर्माण के लिए प्रोत्साहन के साथ एक धार्मिक सभ्यता है एक प्रकार का और एक अच्छा विश्वास पीढ़ी होगी, एक सांस्कृतिक जीत आपके राजनयिक मार्ग के लिए एक अच्छा बैकअप है जब एक धार्मिक जीत की खिड़की बंद हो जाती है.

      राजशाही महान सरकारी विकल्प है जो विशेष रूप से हर जरूरत को पूरा करने के लिए अनुकूलित लगता है जॉर्जिया हो सकता है. इस तथ्य के अलावा कि इसके 2 वाइल्डकार्ड पॉलिसी स्लॉट्स के कारण उच्च लचीलापन है, राजशाही दीवारों से आवास प्रदान करता है और पुनर्जागरण की दीवारों से राजनयिक एहसान, और दूत पीढ़ी को नाटकीय रूप से बढ़ाता है. यद्यपि धार्मिक प्रवृत्ति के साथ हर सभ्यता के लिए लोकतंत्र महान है, राजशाही ने जॉर्जिया को लंबे समय में बहुत अधिक लाभान्वित किया.

      दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा []

      अपने बहुमत धर्म के एक शहर-राज्य में भेजे जाने पर दोगुना दूत []

      अपने ईआरए स्कोर को बढ़ावा देने के अलावा, जॉर्जियाई लोगों की तामार के तहत दो अतिव्यापी प्राथमिकताएं हैं: एक धर्म की स्थापना और इसे शहर-राज्यों में फैलाना. उन्हें नक्शे का पता लगाने के लिए स्काउट्स भेजते समय एक पवित्र स्थल और एक मंदिर का निर्माण करने के लिए ज्योतिष पर शोध करना चाहिए. यह देखते हुए कि तामार के तहत जॉर्जिया का किसी भी अन्य सभ्यता की तुलना में धर्म की स्थापना में कोई ऊपरी हाथ नहीं है, इसे खेल की शुरुआत से ही प्राथमिकता दी जानी चाहिए. उन्हें अपने दूतों पर तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि वे एक धर्म की स्थापना नहीं करते हैं, जिस बिंदु पर उन्हें अपने मिशनरियों और प्रेरितों का उपयोग करना चाहिए ताकि वे हर शहर-राज्य को बदलने के लिए मिल सकें और अपने दूतों को फैलने के लिए जितना संभव हो उतना आत्मनिर्भरता प्राप्त करने के लिए।. राजनयिक लीग के साथ, तामार के बहुसंख्यक धर्म के एक शहर-राज्य के लिए भेजा गया पहला दूत 3 में बदल जाएगा, संभवतः शहर-राज्य और कुछ ईआरए स्कोर पर उसे तत्काल सुजरीन. यह भी याद रखें कि यह क्षमता केवल तभी काम करती है जब जॉर्जिया में बहुसंख्यक धर्म होता है, इसलिए अपने लिए एक को संस्थापक करना पर्याप्त नहीं है – आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपका धर्म आपके शहरों के कम से कम 50% शहरों में स्थापित हो.

      सोना, विश्वास, विज्ञान, संस्कृति और उत्पादन बोनस जॉर्जिया को प्राप्त करने से प्राप्त होता है, जो अपने शहरों को बेहद समृद्ध और उत्पादक बना देगा (खासकर अगर उनके पास सही प्रकार के जिले और इमारतें हैं). हालाँकि, चूंकि उन्हें अन्य प्रमुख सभ्यताओं जैसे अन्य धार्मिक सभ्यताओं को परिवर्तित करने पर अपने विश्वास पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय शहर-राज्यों को परिवर्तित करना पड़ता है, उन्हें एक धार्मिक जीत जीतना चाहते हैं, तो उन्हें सामान्य से भी अधिक विश्वास उत्पन्न करने की आवश्यकता है. में गैदरिंग स्टॉर्म, उनके पास अपने विश्वासों के रूप में कोरल संगीत, पवित्र आदेश, मस्जिद, और तीर्थ/तीर्थयात्रा को अपनाने के लिए एक अच्छा प्रोत्साहन है और रॉक बैंड्स को खरीदने के लिए उनकी भारी मात्रा में विश्वास का उपयोग करते हैं, खासकर अगर खेल इतने लंबे समय तक रहता है कि एक धार्मिक जीत जीतना अव्यावहारिक हो जाता है.

      मर्चेंट कन्फेडरेशन पॉलिसी कार्ड को स्लॉट करना जॉर्जिया की निरंतर समृद्धि में एक आवश्यक बढ़ावा है. इसके साथ और कार्ड जो करिश्माई नेता, डिप्लोमैटिक लीग, गनबोट डिप्लोमेसी और कंटेनिंग जैसी दूत पीढ़ी को बढ़ावा देते हैं, उनके पास बाकी खेल के लिए एक स्थिर और स्केलिंग गोल्ड इनकम होगी।. फिर, राजशाही जॉर्जिया को एक bespoke सूट की तरह फिट करता है: यह तेजी से दूत पीढ़ी प्रदान करता है, और उनकी दीवारों से अतिरिक्त आवास और राजनयिक एहसान. यदि आप एक धार्मिक जीत के करीब हैं और एक धार्मिक नोट पर खेल को खत्म करना चाहते हैं, तो लोकतंत्र एक बेहतर विकल्प हो सकता है, लेकिन किसी भी अन्य स्थितियों में, राजशाही सिर्फ जॉर्जिया को बहुत अधिक देता है.

      इसके अलावा, में गैदरिंग स्टॉर्म, प्रत्येक suzerainty प्रति मोड़ 1 राजनयिक एहसान प्रदान करेगा (országház के साथ 2 प्रति मोड़ को दोगुना करना), जो आपको विश्व कांग्रेस में एक मजबूत बढ़त देता है.

      धर्म []

      यह एक बहुत बड़ा निरीक्षण होगा यदि किस मान्यताओं को लिया जाना चाहिए, इसके बारे में बात नहीं की जाती है.

      • संस्थापक: अब तक, जॉर्जिया के लिए सबसे अच्छा संस्थापक विश्वास पोप की प्रधानता है, जो शहर-राज्यों में 200 धार्मिक दबाव जोड़ता है जब जॉर्जिया एक दूत भेजता है. जॉर्जिया के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि शहर-राज्यों को दूर कैसे परिवर्तित किया जाए, क्योंकि मिशनरियों और प्रेरितों को भेजना आधे को नक्शे में आधा नहीं करता है. यह विश्वास उस समस्या को आसानी से दरकिनार कर देता है. शुरुआत में, जब शहर-राज्य कम आबादी वाले बुतपरस्त होते हैं, तो सिर्फ 1 या 2 दूत उन्हें बदलने के लिए पर्याप्त होते हैं (शहर-राज्यों को बदलने के लिए उपयोग किए जाने वाले दूत भी 2 के रूप में गिना जाता है!). डिप्लोमैटिक लीग में प्लक और कभी-कभी आप तुरंत एक शहर-राज्य के सुजरेन बन सकते हैं, बस उनसे मिलने वाले पहले व्यक्ति के रूप में (यह प्रभाव विशेष रूप से बर्बर क्लैन गेम मोड में स्पष्ट है). इसके अलावा, खेल में कोई भी यह विश्वास नहीं चाहता है, इसलिए यह हमेशा उपलब्ध है. इसे पहले अपने अनुयायी विश्वास के साथ चुनें.
        • एक कमजोर विकल्प धार्मिक एकता है – यदि शहर -राज्य की पहली खोज उन्हें अपने धर्म में परिवर्तित करने के लिए है, तो इस विश्वास को अपनाने के बाद खोज को पूरा करने से 4 दूत मिलेंगे. [१] हालांकि, धार्मिक एकता स्पष्ट रूप से बदतर विकल्प है, क्योंकि यह प्रति शहर राज्य में अधिकतम 1 दूत देता है, और हर बार एक दुश्मन सभ्यता शहर-राज्यों को आपके धर्म से दूर परिवर्तित करती है, जो मानचित्र पर एक धार्मिक इकाई भेजती है कठिन.
      • अनुयायी: आपकी आवश्यकता के आधार पर, इसके लिए कुछ विकल्प हैं.
        • चोरल म्यूजिक और फीड द वर्ल्ड हमेशा विश्वसनीय होते हैं, लेकिन एआईएस उन्हें चुनना पसंद करते हैं; इसलिए, जब तक आपके पास पहला या दूसरा धर्म नहीं है, तब तक आप इनमें से किसी भी तरह से नहीं मिलेंगे.
        • जेसुइट शिक्षा: यह विश्वास आपको एक सेवा योग्य विज्ञान की अनुमति देता है, खासकर जब किलवा किसिवानी के साथ मिलकर.
        • काम नैतिक: यह विश्वास अद्भुत काम कर सकता है यदि आपके पास पास के बहुत सारे पहाड़ों के साथ सभ्य स्पॉन स्थान हैं. आम तौर पर आप वैसे भी khevsurs की शक्ति को अधिकतम करने के लिए पहाड़ी क्षेत्रों के अंदर बसना पसंद करेंगे.
        • ज़ेन मेडिटेशन: यह अब बहुत बेहतर हो जाता है कि सुविधाएं वास्तव में महत्वपूर्ण हो जाती हैं.
      • पूजा: सीधे शब्दों में कहें, एक छोटे से नक्शे पर धार्मिक जीत के लिए मस्जिद या आकार में नीचे, पगोडा एक मानक मानचित्र या उससे ऊपर एक राजनयिक जीत के लिए (अच्छी बात यह है कि एआईएस कभी भी इन दो पूजा इमारतों को नहीं चुनता है). यदि आप किलवा किसिवानी के साथ एक वैज्ञानिक जीत के बारे में सोच रहे हैं, तो मीटिंग हाउस या वाट चुनें, हालांकि मीटिंग हाउस भारी रूप से बेहतर है (2 विज्ञान प्रति वाट समुद्र में एक बूंद की तरह है जब आप पूरी तरह से किलवा के बोनस को सक्रिय कर सकते हैं). ध्यान दें कि हाउस और वाट से मिलना बहुत जल्दी जाता है, और जब आप एक धर्म पाए जाते हैं, तो आप लगभग हमेशा अपने संस्थापक विश्वास को चुनते हैं, इसलिए यह हमेशा आसपास नहीं हो सकता है.
      • एन्हांसर: या तो पवित्र आदेश या धार्मिक उपनिवेशण.
        • पवित्र आदेश मिशनरियों और प्रेरितों की लागत को 30%तक कम कर देता है, जो किसी भी सभ्यता के लिए एक धार्मिक तिरछा है.
        • धार्मिक उपनिवेश मिड-गेम बसने के लिए बहुत अच्छा है, क्योंकि आपको बहुत सारे नए बुतपरस्त शहरों का निर्माण करते समय अपने बहुमत धर्म को खोने के बारे में परवाह नहीं है. याद रखें, यदि आप अपना बहुसंख्यक धर्म खो देते हैं, तो आपका दूत बोनस सक्रिय नहीं होगा.

      पराजित इकाइयों से बोनस विश्वास []

      गोरगो की क्षमता के समान, तामार ने हत्या पर विश्वास अर्जित किया. अप्रैल 2021 के अपडेट से पहले एक रक्षक युद्ध की घोषणा करते समय अतिरिक्त विश्वास की तुलना में, यह बहुत कम है और बहुत कम प्रासंगिकता से बाहर निकलते हैं, जॉर्जिया पर विचार करना एक सभ्यता है जो एक धार्मिक और राजनयिक जीत की ओर बढ़ती है. हालांकि, यह पुरानी क्षमता पर कम से कम 2 फायदे हैं:

      • विश्वसनीयता के संदर्भ में, इस क्षमता को हर खेल खेलने में आने की गारंटी है. यहां तक ​​कि जब संरक्षण युद्ध को संतुष्ट करने के लिए आसान कैसस बेल्ली में से एक है, तो हर खेल में हमेशा ऐसा नहीं होता है. हालांकि, विश्वास पर विश्वास कुछ ऐसा है जिसे आप हर खेल से लाभान्वित कर सकते हैं, और यह एक ऐसी क्षमता है जो पूरी तरह से आपके नियंत्रण में है.
      • यह क्षमता आपको बर्बर लोगों को मारकर एक बहुत तेज़ पैंथियन की गारंटी दे सकती है. आपको एक पैंथियन के लिए 25 विश्वास की आवश्यकता है, जो एक स्काउट, एक योद्धा को मारने और गार्डिंग स्पीयरमैन को मारकर बर्बर चौकी को साफ करने के बराबर है. पैंथियन की पहली या दूसरी पिक प्राप्त करना जॉर्जिया जैसी धार्मिक प्रवृत्ति के साथ एक सभ्यता के लिए एक बड़ा लाभ है.

      केवसुर []

      Khevsur का उपयोग करने का सबसे कुशल तरीका यह है कि जब आप ग्रैंड मास्टर चैपल का निर्माण करते हैं और अपनी सरकार के रूप में लोकतंत्र को अपनाते हैं, तो इसे विश्वास के साथ खरीदना है. हालांकि, चूंकि जॉर्जिया की विश्वास पीढ़ी की शक्ति काफी प्रतिबंधित है और Tsikhe से अतिरिक्त विश्वास अगले युग तक खेल में नहीं आता है (जो तब होता है जब Khevsur अप्रचलित हो जाता है), इस इकाई को अपने सीमित समय सीमा के भीतर उपयोग करना बहुत कठिन है. इसके अलावा, चूंकि आप केवल यह तय कर सकते हैं कि आप कहाँ बसते हैं और न कि आपके विरोधी कहाँ करते हैं, पहाड़ियों में लड़ते समय कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस आपको केवल रक्षा पर ही लाभ होगा।. जब जॉर्जिया पर हमला हो रहा है, तो एक पहाड़ियों की टाइल पर बचाव करने वाला एक केवसुर एक मस्कटमैन के रूप में एक ही लड़ाकू शक्ति हो सकता है, और यह सभी आस -पास के टाइलों पर नियंत्रण का क्षेत्र बढ़ाता है. चाहे अपराध या रक्षा के लिए, Khevsur आमतौर पर कुलीन वर्ग सरकार के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है, या कुलीन वर्ग वाइल्डकार्ड नीति.

      में गैदरिंग स्टॉर्म, यह इकाई दो अप्रत्यक्ष बफ़र प्राप्त करती है. सबसे पहले, शूरवीरों के साथ 60 उत्पादन अधिक (प्रति शूरवीर 220 उत्पादन पर खड़े) की लागत के साथ, ये इकाइयां बहुत अधिक उपयोगी हो जाती हैं, क्योंकि उनकी मुकाबला ताकत शूरवीरों के साथ समापन पर है, और वे बहुत अधिक किफायती विकल्प हैं. दूसरा, सैन्य रणनीति अब एक पत्ती तकनीक नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपको वास्तव में अन्य प्रौद्योगिकियों पर आगे बढ़ने के लिए इस पर शोध करने की आवश्यकता है. वेनिला में और वृद्धि और गिरावट, यह मामला नहीं है, जैसा कि बहुत बार, सभ्यताएं इस तकनीक को पूरी तरह से छोड़ सकती हैं, खासकर जब उनका विजय पर जाने का कोई इरादा नहीं है, और रक्षात्मक उद्देश्यों के लिए हमेशा बेहतर इकाइयों को कहीं और अनलॉक कर सकता है. नतीजतन, केवसुर अक्सर धूल में छोड़ दिया जाता है, क्योंकि जब तक कि 4 अतिरिक्त ईआरए स्कोर का मतलब उम्र के संदर्भ में अंतर हो सकता है, विज्ञान आम तौर पर कहीं और निवेश किया जा सकता है. यह बड़ा परिवर्तन द्वारा लाया गया गैदरिंग स्टॉर्म इन इकाइयों को पुनर्जीवित करता है, क्योंकि अब वे अपनी संबंधित सभ्यता की भव्य रणनीति में बहुत अधिक शामिल हो जाते हैं. अप्रैल 2021 अपडेट इसे मैन-एट-आर्म्स को पेश करके एक और बफ देता है, एक नई मानक इकाई जिसे अब Khevsur की जगह ले जाती है. इसका मतलब है कि यदि आपका खजाना अच्छा कर रहा है,. हालांकि, Khevsur पर विचार करना एक रक्षात्मक इकाई की सबसे अधिक संभावना है, और जॉर्जिया के साथ एक खेल होना काफी मुश्किल है जहां आपकी सोने की आय इसे खींचने के लिए पर्याप्त है, यह शायद ही कभी जाने का रास्ता है. यदि आप इस इकाई का उपयोग करके युद्ध में जाना चाहते हैं, तो ग्रैंड मास्टर चैपल का निर्माण करें, विश्वास के साथ केवसुर्स खरीदें और वे तिमर के विश्वास के लिए धन्यवाद में खुद को भुगतान करेंगे।

      में लड़ाई की साइट सभ्यता vi वास्तव में डिफेंडर की टाइल है, हमलावर नहीं. इसलिए, अन्य बोनस के समान जो अतिरिक्त युद्ध की ताकत प्रदान करते हैं, जब “कुछ इलाके पर लड़ते हुए”, केवसुर को अतिरिक्त मुकाबला ताकत मिलेगी, जब यह पहाड़ियों पर खड़ी एक इकाई पर हमला करता है, भले ही केवसूर खड़ा हो. इसके अलावा, Khevsur को बचाव में अतिरिक्त मुकाबला ताकत मिलेगी अगर यह पहाड़ियों पर खड़े होने के दौरान हमला किया जाता है.

      त्सिखे []

      Tsikhe एक सुरक्षा उपाय है जो जॉर्जिया पर हमला करने से सबसे अधिक रक्तपात वाले सरदारों को भी परेशान करता है. यह दो बार मानक पुनर्जागरण की दीवारों की बाहरी रक्षा प्रदान करता है, जॉर्जियाई शहरों को अभेद्य किले में बदल देता है. जॉर्जिया की सभ्यता क्षमता (दीवारों की ओर+50% उत्पादन) इस इमारत को और भी अधिक शक्तिशाली बनाती है. इसके अलावा, यह कई सुनहरे युगों की चैनिंग की जॉर्जियाई अद्वितीय क्षमता के लिए दृढ़ता से खेलता है. यह देखते हुए कि Tsikhe शहर के केंद्र में बनाया गया है (जिसका अर्थ है कि इसे हर शहर में बनाया जा सकता है), तामार की नेता क्षमता के साथ संयुक्त, आप एक महत्वपूर्ण विश्वास और पर्यटन उत्पादन को देख रहे हैं जब तक आप अपने सुनहरे युग को जारी रख सकते हैं. पुनर्जागरण की दीवारों की ओर सामान्य बफ के बाद जो उन्हें टावरों की घेराबंदी करने और राम को पीटने के लिए प्रतिरक्षा बनाते हैं, त्सिके इतना टैंकी है कि यह बमबारी के दौर का भी सामना कर सकता है. हालांकि, यह देखते हुए कि यह अद्वितीय बुनियादी ढांचे का एकमात्र टुकड़ा है जिसे तकनीकी अनुसंधान के साथ अप्रचलित किया जा सकता है, सुनिश्चित करें कि आप स्टील पर शोध करने में देरी करते हैं जब तक कि आप हर शहर में अपने tsikhe का निर्माण नहीं करते हैं. गोल्डन एज ​​में अपने बढ़े हुए विश्वास और पर्यटन उत्पादन के साथ, यह इमारत सांस्कृतिक जीत में सार्थक रूप से योगदान कर सकती है, यदि आप अपनी सभ्यता से सबसे अच्छी क्षमता से बाहर निकलने की क्षमता को गोल्डन एज ​​के लिए कर सकते हैं।.

      वलेटा के सुज़ेरैन बोनस में जॉर्जिया के साथ उत्कृष्ट तालमेल है, क्योंकि यह आपको उत्पादन समर्पित करने के बजाय अपनी बड़े पैमाने पर विश्वास आय के साथ दीवारों और अन्य शहर के केंद्र भवनों को तुरंत खरीदने की अनुमति देता है और उन्हें बनाने की ओर मुड़ता है. यदि वलेटा के तहत एक खेल में मौजूद नहीं है गैदरिंग स्टॉर्म नियम, आप अपने Tsikhe को अधिकतम दक्षता के साथ नींबू को स्लॉट करके और शहर के केंद्र भवनों के लिए एक सक्रिय शहरी विकास संधि (एक विश्व कांग्रेस संकल्प) का निर्माण कर सकते हैं. ये, जब आपकी सभ्यता की क्षमता के साथ संयुक्त, 250% उत्पादन बोनस प्राप्त करेंगे.

      इसके विपरीत, अक्काद का सुज़ेरैन बोनस आपके tsikhe (और अन्य सभी दीवारों) को हाथापाई और एंटी-कैवेलरी इकाइयों के हमलों के खिलाफ बेकार कर देगा. यदि अक्काद खेल में है, तो अपने विरोधियों को इसके बोनस से वंचित करने की पूरी कोशिश करें, या यहां तक ​​कि इसे जीतें यदि इसका स्थान ऐसा संभव है.

      विजय प्रकार []

      इस आधार पर कि वे प्रत्येक युग को चुनते हैं और वे किन जिलों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जॉर्जियाई संभावित रूप से किसी भी तरह की जीत के लिए प्रयास कर सकते हैं. एक धार्मिक जीत के लिए जाना, हालांकि, उनके लिए सबसे आसान रास्ता है, और तामार की नेता की क्षमता का लाभ उठाने का सबसे अच्छा तरीका है. चूंकि जॉर्जिया सबसे अधिक संभावना है कि एक अच्छा विश्वास उत्पादन करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, उनके त्सिक से गोल्डन एज ​​टूरिज्म बोनस और शहर-राज्यों के साथ घनिष्ठ संबंधों से अतिरिक्त राजनयिक पक्ष भी उन्हें एक सांस्कृतिक या राजनयिक जीत का पीछा करने में मदद करेगा.

      विशेष रूप से राजनयिक जीत के लिए, Tsikhe में राजशाही के साथ उत्कृष्ट तालमेल है, क्योंकि प्रत्येक Tsikhe +2 राजनयिक एहसान देता है . विदेश मंत्रालय के निर्माण, धर्म और दूतों के बीच तामार की बातचीत का लाभ उठाते हुए, और पगोडा को उनकी पूजा निर्माण के रूप में चुनकर अतिरिक्त राजनयिक पक्ष उत्पन्न किया जा सकता है. किलवा किसिवानी, द ऑर्सज़ागाज़, द स्टैचू ऑफ लिबर्टी, और पोटाला पैलेस इस जीत के लिए सभी सहायक चमत्कार हैं, और महाबोधि मंदिर को हमेशा जॉर्जिया के एजेंडे पर उच्च होना चाहिए ताकि धार्मिक और राजनयिक दोनों रास्तों पर उनका समर्थन किया जा सके।.

      काउंटर रणनीति []

      जीतने के लिए, जॉर्जिया को दो चीजों की आवश्यकता है: गोल्डन एज ​​और शहर-राज्य. उन्हें पराजित करने के लिए, इसलिए, उन्हें suzerainties और ERA स्कोर करने की कोशिश करना और अस्वीकार करना सबसे अच्छा है. यदि प्राचीन युग में उनका सामना करना है, तो उन्हें आदिवासी गांवों और बर्बर शिविरों को हराने की कोशिश करें. एकता में ताकत केवल अपने पूर्ण लाभ प्रदान करती है यदि जॉर्जिया पहले से ही एक स्वर्ण युग का अनुभव कर रहा है, इसलिए किसी को प्राप्त करने में एक प्रारंभिक विफलता खेल की लंबी अवधि के लिए अपनी क्षमता को रोक सकती है. इसके अतिरिक्त, यदि आपके पास एक धर्म है, तो इसे शहर-राज्यों में फैलाएं ताकि जॉर्जिया को अपने नीचे से हर सुजरी को छीनने से रोका जा सके.

      अक्काद का सुजरीन्टी बोनस आपकी हाथापाई और एंटी-कैवेलरी इकाइयों को दीवारों को पूर्ण नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है. इस तरह की शक्ति से लैस होने पर, Tsikhe के खिलाफ सीडिंग बहुत सरल हो जाएगी. वलेटा एक और उपयोगी शहर-राज्य है जिसे आप जॉर्जिया से इनकार करना चाहेंगे (खासकर जब आप इसे जीतने की स्थिति में नहीं हैं) क्योंकि यह त्सिक के साथ इतनी अच्छी तरह से तालमेल करता है.

      सिवोपीडिया प्रविष्टि []

      जॉर्जिया के राज्य, लंबे समय से जॉर्जियाई लोगों का स्वर्ण युग माना जाता था, मध्य एशिया के चौराहे पर लगभग 500 वर्षों तक मौजूद था. ईसाई धर्म का एक गढ़, जॉर्जिया ने एक विशिष्ट, शानदार साहित्यिक संस्कृति और कला विकसित की, और उनकी अनूठी वर्णमाला आज भी उपयोग की जाती है. यह पवित्र भूमि और रस के मामलों में एक राजनयिक खिलाड़ी था, बीजान्टिन साम्राज्य का एक महत्वपूर्ण सहयोगी, और जागीरदार राज्यों के एक कोटरी के रक्षक.

      जॉर्जिया के राज्य का उदय बैगरेशनि राजवंश के उदय से अटूट है, जो कि सबसे पुराने और सबसे लंबे समय तक चलने वाले शाही परिवारों में से एक है।. बैगरेटी का दावा इज़राइल के राजा डेविड से वंश (उनके हथियारों का कोट स्लिंग और वीणा दोनों में शामिल है), बगराट नाम के एक वंशज के माध्यम से. उनके परिवार का नाम कम से कम 6 वीं शताब्दी से कोकेशियान इबेरिया के शासकों के साथ जुड़ा हुआ है. जैसा कि सासानिद फारसी और अब्बासिद साम्राज्यों ने सत्ता में प्रवेश किया, बैगरेटी ने तब तक क्षेत्र प्राप्त किया जब तक कि उन्होंने ताओ-क्लेरजेटी के राज्य का गठन नहीं किया, और बागराट III 9 वीं शताब्दी के अंत में अबकाज़िया को अपनी पकड़ में शामिल करने में सक्षम थे।.

      इसके बाद सेल्जुक्स के खिलाफ राजनीतिक अनाशासन और सैन्य अभियानों की एक श्रृंखला थी, जो कि डेविड IV, बिल्डर सहित बैगरेटी किंग्स द्वारा संचालित किया गया था. बुद्धि.

      लेकिन सम्राट हमेशा सिंहासन पर आसानी से नहीं बैठते थे. एक मजबूत महान वर्ग कभी -कभी विद्रोह में टूट जाता है, या शासक को अनसुना करने की साजिश करता है, और हालांकि ये अक्सर असफल होते हैं, रईस सम्राट की शक्ति पर अंकुश लगा सकते हैं, या सम्राट को अपनी मांगों को स्वीकार करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।. एक प्रमुख उदाहरण तामार की रूस प्रिंस यूरी को अपने पहले पति के रूप में स्वीकृति है, जो कि बड़प्पन के आग्रह पर है (यह कहानी कहीं और विस्तृत है.)

      तिमर के शासनकाल के दौरान राज्य अपने आंचल के पास पहुंच गया, एक सच्चा ट्रांसकैसियन साम्राज्य बन गया, जिसके आसपास के सहयोगियों और जागीरदारों की एक अंगूठी थी. जॉर्जिया ने उच्च मध्य युग के दौरान यूरोप की उपलब्धियों के लिए वास्तुकला, पेंटिंग और कविता का एक समृद्ध प्राप्त किया. उनके शासनकाल के दौरान, महाकाव्य कविता “द नाइट इन द पैंथर स्किन” लिखी गई थी, एक कविता जो जॉर्जियाई संस्कृति के लिए केंद्रीय थी कि प्रतियां पारंपरिक रूप से 20 वीं शताब्दी तक डॉवरीज का हिस्सा थीं.

      जॉर्जियाई सेनाओं को अक्सर अपने सेल्जुक पड़ोसियों के खिलाफ, जॉर्जियाई जनरलों (किंग कंसोर्ट सहित) के साथ विजय के माध्यम से क्षेत्र जोड़ा गया था. काला सागर पर ट्रेबिज़ोंड का साम्राज्य पूर्व में बीजान्टिन नियंत्रण के तहत क्षेत्र से स्थापित किया गया था. बीजान्टिन राजकुमारों के शासकता के तहत रखा गया – जो कि तामार के रिश्तेदारों के रूप में भी हुआ था – ट्रिबिज़ोंड ने जॉर्जिया का प्रतिनिधित्व किया, जो मध्य पूर्व में खुद को मुखर कर रहा था, विशेष रूप से जब सलादीन से हार गए, तो बीज़ेंटाइन साम्राज्य जारी रहा।. जॉर्जिया ने पवित्र भूमि में मठों के दावों का भी दावा किया (जिनमें से कुछ आज भी आयोजित किए गए हैं), जिनमें यरूशलेम में शामिल हैं.

      लेकिन 1213 में तामार की मृत्यु के बाद, जॉर्जिया ने अपनी चढ़ाई से अधिक उल्कापिंड की गिरावट की अवधि शुरू की. चौथा धर्मयुद्ध कॉन्स्टेंटिनोपल की बोरी के परिणामस्वरूप हुआ, और इसके साथ, जॉर्जिया ने अपने सबसे बड़े सहयोगी की शक्ति खो दी. उसी समय, मंगोलों ने जॉर्जिया पर हमला किया, राष्ट्र और सम्राट जॉर्ज IV, तामार का बेटा. तामार की बेटी रुसुदन ने सिंहासन ग्रहण किया, लेकिन मंगोलों को वापस चलाने में असमर्थ थी और मंगोल नियंत्रण के तहत पूर्वी हिस्से को छोड़कर, पश्चिमी जॉर्जिया में भागने के लिए मजबूर किया गया था. एंटी-मंगोल विद्रोहों ने अगली कुछ पीढ़ियों को परिभाषित किया, जिसके परिणामस्वरूप ग्रामीण इलाकों का व्यापक विनाश हुआ.

      आखिरकार खान की शक्ति कमजोर हो गई, और जॉर्जियाई सम्राट जॉर्ज वी, शानदार के तहत अपनी पुरानी महिमा को फिर से हासिल करने में सक्षम थे. जॉर्ज वी जॉर्जियाई क्षेत्र को फिर से बनाने में सक्षम था, मंगोलों को श्रद्धांजलि का भुगतान बंद कर दिया, और बीजान्टियम, जेनोआ और वेनिस के साथ राजनयिक संबंधों की स्थापना की. लेकिन यह फलना अल्पकालिक था. अभियान से लौटने वाले जॉर्जियाई सैनिकों ने उनके साथ ब्लैक डेथ लाया, जॉर्जिया में लाखों लोग मारे गए जैसे कि यह पूरे यूरोप और मध्य पूर्व में था.

      विजय और प्लेग से कमजोर, जॉर्जिया अनिवार्य रूप से प्रताड़ित था जब तैमूर ने 1386 में विजय के अपने अभियान शुरू किया. एक सदी से भी कम समय के बाद, जॉर्जिया जॉर्ज VIII की मृत्यु पर तीन छोटे राज्यों में भंग हो जाएगा, प्रत्येक का नेतृत्व बैगरेटी राजवंश की एक शाखा के नेतृत्व में. और उस महान घर की प्रत्येक शाखा अब दूसरे का प्रतिद्वंद्वी थी.

      लेकिन उस राज्य की विरासत हमेशा जॉर्जियाई सांस्कृतिक पहचान के लिए केंद्रीय रहेगी. जॉर्जिया एक ईसाई साम्राज्य था, वास्तव में ईसाईजगत का सुदूर पूर्वी किनारे था, और यह धार्मिक दुश्मनों और विरोधी संस्कृतियों से घिरा हुआ था. राजनीतिक रूप से, यह उम्र के प्रमुख थिएटरों में प्रभाव था. इसकी सेनाओं ने उनके शासक के नाम पर विजय प्राप्त की थी. जॉर्जिया महाद्वीपीय यूरोप में किसी भी राज्य के रूप में उच्च मध्य युग के महान सांस्कृतिक फलने का एक हिस्सा था, लेकिन शिष्टता, प्रेम, सौंदर्य, कला और धर्म के मुद्दों पर अपने स्वयं के अनूठे परिप्रेक्ष्य के साथ. बचे हुए मठों, कविताओं और कलाकृति ने आज उस महिमा का गवाह है.

      शहरों [ ]

      नागरिक []

      पुरुषों महिलाओं आधुनिक पुरुष आधुनिक महिलाएं
      एलेक्जेंडर बेडिसा जॉर्ज तात्याना
      बाडुर एलेन लेवान मरियम
      बोरिस इरीन बेका एक प्रकार का
      जहाज़ पर की नाव लटकाने का यंत्र इज़ोल्डा जियोर्गी सेनेया
      गियोज़ केटेवन आर्किल निनी
      इराक्ली खतूना एव्जेनी इमानी
      मिखिले लीला निकोलस हेलेन
      पेट्रे मैडोना लूका एनानो
      रेवाज़ एमज़िया करण तमरी
      तमाज़ी रुसुडन तारिल मर्री

      सामान्य ज्ञान []

      • जॉर्जियाई सभ्यता का प्रतीक एक यरूशलेम क्रॉस (बड़े क्रॉस और चार छोटे क्रॉस) है, जो जॉर्जियाई ध्वज पर दिखाई देता है.
      • जॉर्जियाई सभ्यता की क्षमता आधिकारिक जॉर्जियाई आदर्श वाक्य का प्रत्यक्ष अनुवाद है.
      • जॉर्जिया एकमात्र सभ्यता है जिसकी क्षमता गेम मोड के आधार पर बदलती है.
      • जॉर्जिया का समावेश तामार के नेतृत्व में सभ्यता VI: उदय और गिरावट की घोषणा के बीच civfanatics मंचों पर एक मेम के रूप में शुरू हुआ सभ्यता vi और इसकी रिलीज़. जब प्रशंसकों ने उन नेताओं को समझने की कोशिश की, जिन्हें उन्होंने पहले लुक वीडियो के धुंधली पृष्ठभूमि के पोस्टर में देखा था, तो कैथरीन डी मेडिसी (फ्रांस) और पेरिकल्स (ग्रीस) के बीच खड़ी “रहस्यमय” महिला नेता को जॉर्जिया के तिमर होने के लिए परिकल्पित किया गया था, सभ्यताओं के बाद से इस पोस्टर को वर्णमाला क्रम में सूचीबद्ध किया गया था, और यह पता नहीं चला कि एक सभ्यता का नेतृत्व कई नेताओं द्वारा किया जा सकता है. नेता को बाद में गोरगो होने का खुलासा किया गया था, और तामार और जॉर्जिया सभ्यता या नेता विकल्पों के बारे में जंगली, लंबे समय तक शॉट परिकल्पनाओं के साथ एक मजाक पर्याय बन गए थे वृद्धि और गिरावट, जॉर्जिया कभी भी हिस्सा नहीं रहा था सभ्यता मताधिकार.

      सिव 6 जॉर्जिया

      जॉर्जिया धर्म और शहर-राज्य कूटनीति को एक साथ बांधते हुए निरंतर सुनहरे युग के लिए धक्का दे सकता है. यहाँ, मैं जॉर्जियाई रणनीतियों और काउंटर-रणनीति का विस्तार करता हूं.

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      तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा (भाग 1/2)

      तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा (भाग 2/2)

      सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 1/3)

      सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 2/3)

      सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 3/3)

      अद्वितीय इकाई: केवसुर

      अद्वितीय इमारत: त्सिखे

      प्रशासन – सरकार और नीति कार्ड

      प्रशासन – आयु बोनस और विश्व कांग्रेस

      प्रशासन – पैनथोन, धर्म और शहर -राज्य

      प्रशासन – चमत्कार और महान लोग

      इस गाइड के बाद तूफान के विस्तार की आवश्यकता होती है.

      • प्री-राइज़ और फॉल कंटेंट पैक
        • वाइकिंग्स, पोलैंड, ऑस्ट्रेलिया, फारस/मैसेडन, नूबिया, खमेर/इंडोनेशिया
        • माया/ग्रैंड कोलंबिया, इथियोपिया, बीजान्टियम/गॉल्स, बेबीलोन, वियतनाम/कुबली खान, पुर्तगाल

        भगवान का काम नो-वन के लिए रुक जाता है. नहीं, जो भीड़ जो मेरे राज्य पर हमला करती हैं, नशे में नशे के लिए नहीं, जो बिना सोचे -समझे लड़ते हैं, न कि अचूक रईसों के लिए जो एक राष्ट्र को नियंत्रित करने के बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं. जैसा कि आप क्राउन का बोझ लेते हैं और जॉर्जिया के नए रक्षक के रूप में उत्पन्न होते हैं, यह जानते हैं कि विश्वास और दृढ़ संकल्प दुनिया के पापियों पर हावी हो जाएगा.

        इस गाइड का उपयोग कैसे करें

        • रूपरेखा सभ्यता की अनूठी विशेषताएं कैसे काम करती हैं और उनके प्रारंभ पूर्वाग्रह के बारे में यांत्रिकी का विवरण दें यदि उनके पास एक है तो क्या है.
        • विजय खंड बताता है कि CIV (और उसके व्यक्तिगत नेता जहां लागू हो) किस हद तक विशेष रूप से जीत मार्गों की ओर झुका हुआ है. यह है नहीं इसकी शक्ति की एक रेटिंग, लेकिन जीत के लिए सबसे उपयुक्त मार्ग का एक संकेतक.
        • के लिए कई खंड विशिष्ट आवृत्तियां विस्तार से बताएं कि सभ्यता के प्रत्येक विशेष बोनस का उपयोग कैसे करें.
        • प्रशासन कुछ सबसे सहक्रियात्मक सरकारों, सरकारी भवनों, नीति कार्ड, आयु बोनस, पैनथोन, धार्मिक विश्वास, चमत्कार, शहर-राज्य और महान लोगों के लिए CIV के लिए वर्णन करता है. केवल CIV की विशिष्टताओं के साथ सबसे अधिक तालमेल वाले लोगों का उल्लेख किया गया है – ये जरूरी नहीं कि “सर्वश्रेष्ठ” विकल्प हैं जब किसी दिए गए विजय मार्ग के लिए CIV के रूप में खेलते हैं.
        • अंततः प्रति-शक्ति चर्चा करता है कि CIV के खिलाफ खेलना सबसे अच्छा है, जिसमें नेता एजेंडा का एक विचार शामिल है यदि CIV कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है.
        • ऑनलाइन: 2 से विभाजित करें
        • त्वरित: 1 से विभाजित करें.5
        • महाकाव्य: 1 से गुणा करें.5
        • मैराथन: 3 से गुणा करें

        इस गाइड में उपयोग की जाने वाली शब्दावली और इन-गेम में नहीं समझाया गया है.

        एओई (प्रभाव क्षेत्र) – बोनस या दंड जो एक सेट त्रिज्या में कई टाइलों को प्रभावित करते हैं. सकारात्मक उदाहरणों में कारखाने शामिल हैं (जो 6 टाइल त्रिज्या के भीतर शहरों को उत्पादन प्रदान करते हैं जब तक कि वे एक ही प्रकार के एक अन्य इमारत की सीमा के भीतर न हों) और एक नकारात्मक उदाहरण परमाणु हथियार हैं, जो एक विस्तृत त्रिज्या पर तबाही का कारण बनते हैं.

        बीलिंग – केवल आईटी और इसके पूर्वापेक्षाओं पर शोध करके एक तकनीक या नागरिक को जल्दी से प्राप्त करना. इस घटना में कुछ विचलन की अनुमति है कि मुख्य ट्रैक से एक तकनीक या सिविक लेने से किसी तरह का लाभ मिलता है जो उसके लिए बनाता है (या तो अतिरिक्त विज्ञान/संस्कृति का एक स्रोत या यूरेका या प्रेरणा बढ़ावा के लिए आवश्यक कुछ तक पहुंच)

        सीए (CIV क्षमता) – एक सभ्यता की अनूठी क्षमता, अपने सभी नेताओं द्वारा साझा की गई.

        कॉम्पैक्ट साम्राज्य – शहरों के साथ Civs एक साथ बंद (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 3-4 टाइल अंतराल). यह उपयोगी है यदि आप उन जिलों का उपयोग करना चाहते हैं जो अन्य जिलों से आसन्न बोनस प्राप्त करते हैं, या खेल में बाद में बाद में क्षेत्र-प्रभाव बोनस की क्षमता को अधिकतम करने के लिए.

        बिखरे हुए साम्राज्य – उन शहरों के साथ civs जो बाहर फैलते हैं (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 5-6 टाइल अंतराल). अद्वितीय टाइल सुधारों के साथ Civs आम तौर पर उनका उपयोग करने के लिए एक अधिक बिखरे हुए साम्राज्य का पक्ष लेते हैं, जैसा कि वंडर कंस्ट्रक्शन पर ध्यान केंद्रित करता है.

        जीपीपी – महान व्यक्ति बिंदुओं के लिए छोटा. जिले, इमारतें और चमत्कार इन बिंदुओं को उत्पन्न करते हैं और पर्याप्त के साथ आप इसी प्रकार के एक महान व्यक्ति का दावा कर सकते हैं.

        ग्वाम – महान लेखकों, कलाकारों और संगीतकारों के लिए सामूहिक नाम. वे सभी महान कार्य पैदा कर सकते हैं जो पर्यटन और संस्कृति की पेशकश करते हैं, जिससे उन्हें सांस्कृतिक जीत की तलाश में कोई भी महत्वपूर्ण बनाता है.

        ला (नेता क्षमता) – एक विशिष्ट नेता की अद्वितीय क्षमता. आमतौर पर नहीं, लेकिन हमेशा नहीं, वे नागरिक क्षमताओं की तुलना में अधिक विशिष्ट होते हैं. कुछ नेता क्षमताएं एक संबद्ध अद्वितीय इकाई या इन्फ्रास्टक्चर के साथ आती हैं.

        पूर्वनिर्धारित करना – बाद में इसे वांछित इकाई में अपग्रेड करने के इरादे से एक इकाई को प्रशिक्षित करना. एक उदाहरण स्लिंगर्स का निर्माण कर रहा है और एक बार तीरंदाजी को अनलॉक करने के बाद उन्हें अपग्रेड कर रहा है.

        कटाक्षों – सीधे कब्जा करने के लिए एक विशिष्ट शहर को लक्षित करना, रास्ते में अन्य दुश्मन शहरों की अनदेखी करना. आमतौर पर “कैपिटल स्निपिंग” के संदर्भ में उपयोग किया जाता है – एक CIV की मूल पूंजी को जल्दी से जल्दी से लेना.

        पूर्वाग्रह शुरू करना – जिस तरह के इलाके, इलाके की सुविधा या संसाधन एक सभ्यता के पास शुरू होने की अधिक संभावना है. यह आमतौर पर उन सभ्यताओं के लिए उपयोग किया जाता है जिनमें शुरुआती बोनस होते हैं जो किसी विशेष इलाके के प्रकार पर निर्भर होते हैं. स्टार्ट बायस के पांच स्तर हैं; टियर 1 स्टार्ट बायस के साथ Civs को टियर 2 के Civs से पहले रखा जाता है और इसी तरह, एक अनुकूल शुरुआती स्थान प्राप्त करने की उनकी बाधाओं को बढ़ाता है.

        सुपर-एक्यूपी – अद्वितीय इकाइयाँ जो किसी अन्य को प्रतिस्थापित नहीं करती हैं. उदाहरणों में भारत के वरू और मंगोलिया के केशिग्स शामिल हैं.

        लम्बी साम्राज्य – साम्राज्य जो विस्तार पर शहर के विकास पर जोर देते हैं, आमतौर पर कम, लेकिन बड़े, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

        विशिष्ट आवृत्तियां – CIV क्षमताओं, नेता क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों, अद्वितीय इमारतों, अद्वितीय जिले और अद्वितीय सुधारों के लिए सामूहिक नाम.

        यूए (अद्वितीय क्षमता) – नेता क्षमताओं और नागरिक क्षमताओं के लिए एक सामूहिक नाम.

        यूबी (अद्वितीय भवन) – एक विशेष इमारत जो केवल एक ही सभ्यता के शहरों में बनाई जा सकती है, जो एक सामान्य इमारत की जगह लेती है और शीर्ष पर एक विशेष लाभ प्रदान करती है.

        यूडी (अद्वितीय जिला) – एक विशेष जिला जिसका निर्माण केवल एक ही सभ्यता के शहरों में किया जा सकता है, जो एक सामान्य जिले की जगह लेता है, निर्माण के लिए आधे की लागत और शीर्ष पर कुछ अनूठे लाभ प्रदान करता है.

        यूआई (अद्वितीय सुधार) – एक विशेष सुधार जो केवल एक ही सभ्यता के बिल्डरों द्वारा बनाया जा सकता है. “यूआई” हमेशा मेरे गाइड में अद्वितीय सुधारों को संदर्भित करता है और नहीं “उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस” या “अद्वितीय बुनियादी ढांचा”.

        यूयू (अद्वितीय इकाई) – एक विशेष इकाई जो केवल एक ही सभ्यता द्वारा प्रशिक्षित की जा सकती है, और कुछ मामलों में केवल तभी जब उस सभ्यता का नेतृत्व एक विशिष्ट नेता द्वारा किया जाता है.

        व्यापक साम्राज्य – साम्राज्य जो शहर के विकास पर विस्तार पर जोर देते हैं, आमतौर पर अधिक, लेकिन छोटे, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

        जॉर्जिया के पास कोई प्रारंभ पूर्वाग्रह नहीं है.

        सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत

        • गोल्डन और वीर आयु समर्पण भी उनके सामान्य आयु युग स्कोर बोनस प्रदान करते हैं.
        • +प्राचीन दीवारों, मध्ययुगीन दीवारों और tsikhe इमारतों का निर्माण करते समय 50% उत्पादन.

        तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा

        • सैन्य इकाइयों को मारना उनकी हाथापाई की ताकत के 50% के बराबर विश्वास प्रदान करता है.
          • यह यूनिट की हाथापाई की ताकत के 100% के लिए युद्ध पैंथियन के देवता के साथ ढेर करता है.
          • यदि कोई भी धर्म कम से कम आपके आधे शहरों में हावी नहीं है, तो बोनस लागू नहीं होगा.
          • यह अमानी (राजनयिक) के +2 दूत को प्रभावित नहीं करता है जब एक शहर-राज्य में मौजूद है.
          • यह धार्मिक एकता संस्थापक विश्वास के प्रभाव के बाद प्रभावी होता है, इसलिए यह हमेशा एक के बजाय दो दूत बनाएगा.
          • अपने पहले दूत को अपने धर्म के साथ एक शहर-राज्य में भेजना, जबकि आपके पास राजनयिक लीग या कंटेनर पॉलिसी कार्ड सक्रिय है, केवल तीन दूतों को अनुदान देगा, चार नहीं.

          अद्वितीय इकाई: केवसुर

          एक मध्ययुगीन युग की हाथापाई इन्फैंट्री यूनिट जो मैन-एट-आर्म्स की जगह लेती है

          सैन्य रणनीति
          तकनीकी
          मध्ययुगीन युग

          बारूद**
          तकनीकी
          पुनर्जागरण युग

          *विश्वास के साथ खरीद इकाइयों के लिए ग्रैंड मास्टर चैपल गवर्नमेंट बिल्डिंग की आवश्यकता होती है, जिसके लिए मध्ययुगीन-युग के दिव्य अधिकार या पुनर्जागरण-युग की अन्वेषण नागरिक की आवश्यकता होती है.

          ** यदि आपके पास अपर्याप्त नाइट्रे है, तो आप गनपाउडर तकनीक से परे केवसुर इकाइयों को प्रशिक्षित करना जारी रख सकते हैं.

          • सौदा -85% शहर की दीवारों और शहरी बचाव को नुकसान
          • +5 बनाम. कैवलेरी यूनिट्स
          • +7 पहाड़ी टाइलों पर हमला या बचाव करते समय
          • पहाड़ी टाइलों के अतिरिक्त आंदोलन लागत को नजरअंदाज करता है
          • अप्रेंटिसशिप के बजाय सैन्य रणनीति प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
          • 20 (-50%) से नीचे ट्रेन के लिए 10 लोहे की लागत
          • 48 ताकत है, 45 से ऊपर
          • +7 ताकत जब पहाड़ी टाइलों पर हमला या बचाव
          • पहाड़ी टाइलों की लागत 1 आंदोलन बिंदु 2 के बजाय प्रवेश करने के लिए.

          अद्वितीय इमारत: त्सिखे

          एक पुनर्जागरण-युग सिटी सेंटर बिल्डिंग जो पुनर्जागरण की दीवारों की जगह लेती है

          घेराबंदी की रणनीति
          तकनीकी
          पुनर्जागरण युग

          के साथ नहीं बनाया जा सकता है:

          इस्पात
          तकनीकी
          आधुनिक युग

          प्राचीन दीवारें

          मध्ययुगीन दीवारें

          *विश्वास के साथ शहर के केंद्र की इमारतों को खरीदने के लिए आपको वेलेटा शहर-राज्य पर सुश्री की आवश्यकता होती है. यह विश्वास-खरीद दीवारों के लिए वलेटा की 30% की छूट को ध्यान में नहीं रखता है.

          विविध प्रभाव

          एक सुनहरे या वीर उम्र के दौरान, ये पैदावार दोगुनी हो जाती है.

          • अपने शहर के लिए +3 शक्ति प्रदान करता है जब तक कि इसके बाहरी बचाव पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते हैं.
          • आधुनिक युग के स्टील तकनीक को अनलॉक करने तक शहर के बाहरी बचाव में 200 स्वास्थ्य जोड़ता है
          • इस शहर के बाहरी बचावों को घेराबंदी टावरों द्वारा दरकिनार नहीं किया जा सकता है.

          *आधुनिक युग के संरक्षण नागरिक की आवश्यकता है.

          • लागत 260 उत्पादन/520 विश्वास, क्रमशः 300/600 से नीचे (-13%)
          • प्रति मोड़ 4 विश्वास प्रदान करता है
          • एक सुनहरा या वीर युग के दौरान, एक अतिरिक्त +4 विश्वास प्रदान करता है, और आधुनिक युग के संरक्षण सिविक के साथ +3 पर्यटन.
          • शहर के बाहरी बचाव को 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है, 100 से ऊपर (+100%).

          इस खंड में, CIV को विषयगत रूप से वर्गीकृत किया गया है कि यह एक विशिष्ट विजय प्रकार की ओर कितना झुकता है – नहीं यह कितना शक्तिशाली है. 3 या अधिक के स्कोर का मतलब है कि CIV को कम से कम विजय मार्ग की ओर एक मामूली लाभ है.

          जॉर्जिया सांस्कृतिक जीत में अच्छा प्रदर्शन कर सकता है. विश्वास प्रकृतिवादियों, राष्ट्रीय उद्यानों और रॉक बैंड के माध्यम से पर्यटन में योगदान कर सकता है, जबकि शहर-राज्यों में अतिरिक्त दूत विज्ञान, संस्कृति और आश्चर्य उत्पादन में मदद कर सकते हैं. बिल्डिंग वंडर्स ईआरए स्कोर के सर्वश्रेष्ठ स्रोतों में से एक है, जो मजबूत स्वर्ण युग बोनस में वापस आता है. और एक स्वर्ण युग के दौरान, अद्वितीय tsikhe आश्चर्य और भी अधिक पर्यटन प्रदान करेगा.

          कूटनीति जॉर्जिया के सर्वश्रेष्ठ विजय मार्गों में से है. कुछ Civs शहर-राज्य दूतों को हासिल करने के लिए जॉर्जिया की क्षमता से मेल खा सकते हैं, जॉर्जिया को एक साथ शहर-राज्यों के बहुत से लोगों पर एक शानदार अवसर प्रदान करते हैं।. यह बदले में बहुत सारे अतिरिक्त राजनयिक पक्ष को जन्म दे सकता है. इसके अलावा, सस्ते दीवार निर्माण, Tsikhe UB और राजशाही सरकार एक महत्वपूर्ण बोनस के लिए राजनयिक एहसान के लिए गठबंधन करती है.

          जॉर्जिया की अद्वितीय इकाई के लिए वर्चस्व काफी प्रभावी है, धन्यवाद. जबकि विशेष रूप से अपने आप से मजबूत नहीं है, आप कुलीन वर्ग सरकार और एक घेराबंदी टॉवर को जोड़ सकते हैं और यह युद्ध के लिए एक लागत प्रभावी ऑल-राउंड विकल्प बन जाता है. शहर-राज्यों में अतिरिक्त दूत भी एक बड़ी सेना के साथ एक शहर-राज्य के सुजरेन बनना आसान बनाते हैं और अपनी इकाइयों को लेवी करते हैं. वैकल्पिक रूप से, ग्रैंड मास्टर चैपल बिल्डिंग के साथ, आप विश्वास के साथ इकाइयों को खरीद सकते हैं-तिमर के नेता क्षमता के विश्वास-पर-केल विशेषता के साथ संयोजन में शक्तिशाली..

          धर्म जॉर्जिया के लिए एक और मजबूत विजय मार्ग है. यूबी विश्वास की एक अच्छी मात्रा प्रदान करता है – विशेष रूप से स्वर्ण/वीर उम्र के दौरान. हालांकि, यह तामार की नेता क्षमता है जो कर सकती है वास्तव में आप इसे जनता प्रदान करते हैं – दोनों धार्मिक शहर -राज्यों में अतिरिक्त दूतों के माध्यम से और हत्या पर विश्वास. हालांकि, कुछ कैच हैं – जॉर्जिया को एक धर्म की स्थापना के लिए कोई सीधा फायदा नहीं है, और युद्ध शुरू करने से आपकी धार्मिक इकाइयां गंभीर जोखिम होती हैं. कहा जा रहा है कि, अन्य Civs के शहरों को परिवर्तित करना जब आप उनके साथ युद्ध में होते हैं तो युग के स्कोर के सर्वश्रेष्ठ स्रोतों में से एक है.

          अंत में, जॉर्जिया वैज्ञानिक जीत पर एक ठीक छुरा बना सकता है. जेसुइट शिक्षा विश्वास विश्वास को परिसर की इमारतों को खरीदने के लिए खर्च करने की अनुमति देता है, लेकिन इस बिंदु पर अधिक, जॉर्जिया के अतिरिक्त दूत आपको वैज्ञानिक शहर-राज्यों से अधिक विज्ञान प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं.

          तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा (भाग 1/2)

          तामार की नेता क्षमता यह स्पष्ट करती है कि जॉर्जिया का खेल विश्वास के आसपास बनाया गया है, हालांकि उसकी क्षमता के दो हिस्सों के साथ बहुत अलग तरीके से काम करते हैं.

          इसका उपयोग करने के लिए, आपको एक धर्म को सुरक्षित करने की आवश्यकता होगी. चूंकि जॉर्जिया के पास एक धर्म की स्थापना के लिए कोई प्रत्यक्ष लाभ नहीं है, इसलिए पवित्र स्थलों को बहुत जल्दी विकसित करना महत्वपूर्ण है. पहाड़ी क्षेत्रों की ओर विस्तार करने की कोशिश करें – मजबूत पवित्र साइट आसन्न बोनस की पेशकश करने से अलग, आप उन शहरों का बचाव करने में भी सक्षम होंगे।.

          दुश्मन की इकाइयों को मारते समय संस्कृति प्राप्त करने की ग्रीस की क्षमता के गोरगो की तरह, तामार को विश्वास मिलता है. जल्दी, एक बर्बर योद्धा को मारना 10 विश्वास के लायक है – उनमें से तीन को मारना एक पैंथियन को सुरक्षित करने के लिए पर्याप्त है. यह बिना साफ किए एक बर्बर चौकी को चारों ओर रखने के लिए उपयोगी हो सकता है ताकि यह अधिक बर्बरता को बढ़ा सके जिसे आप अतिरिक्त विश्वास के लिए मार सकते हैं.

          युद्ध के देवता के साथ इस क्षमता को स्टैक करने पर विचार करें, जो इस बोनस को पसंद करता है जब आप अपनी हाथापाई की आधी ताकत के बराबर इकाइयों को मारते हैं. युद्ध के देवता केवल एक पवित्र स्थल की आठ टाइलों के भीतर लागू होते हैं, लेकिन उस पवित्र साइट को तुम्हारा होना नहीं है!

          विश्वास और युद्ध अक्सर मिश्रण नहीं करते हैं, क्योंकि दुश्मन सैन्य इकाइयां आपकी धार्मिक इकाइयों को आसानी से कम कर सकती हैं. हालाँकि, अन्य Civs के शहरों को परिवर्तित करना आप युद्ध में हैं, जो बोनस युग के स्कोर को अनुदान देंगे, जो निरंतर स्वर्ण युग का समर्थन करने का एक शानदार तरीका हो सकता है.

          यदि आप सक्रिय रूप से इस क्षमता के साथ बहुत सारे विश्वास की तलाश करना चाहते हैं, तो आप अन्य Civs पर आक्रमण करना चाह सकते हैं. Khevsurs और pathing राम या घेराबंदी वाले टावर्स दुश्मन के बचाव को काटने का एक अच्छा काम कर सकते हैं, जबकि उनके पास किसी भी मध्ययुगीन युग की इकाइयों के लिए खड़े होने के लिए पर्याप्त सभ्य ताकत है.

          एक टियर टू सरकार के साथ, आप ग्रैंड मास्टर चैपल गवर्नमेंट प्लाजा बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं. विदेश मंत्रालय के उपयोगी शहर-राज्य के लाभ की कमी (जो कि तामार की नेता क्षमता के अन्य आधे के साथ अच्छी तरह से जाती है) के लाभ के लिए, यह आपको विश्वास के साथ सैन्य इकाइयों को खरीदने की अनुमति देता है. इसका मतलब है कि एक युद्ध में आप भविष्य की इकाइयों के उत्पादन को आगे बढ़ाने के लिए दुश्मन इकाइयों को मार सकते हैं, हालांकि चेतावनी दी जानी चाहिए कि इकाइयों की लागत दुश्मन इकाइयों की ताकत की तुलना में तेज दर से बढ़ जाती है.

          इस क्षमता का एक वैकल्पिक उपयोग दुश्मन को आपके पास आने देना है. जॉर्जियाई Civ क्षमता शहर की दीवारों को आसान बनाती है, इसलिए आप अपने शहरों को सुरक्षित रख सकते हैं, जबकि विश्वास के लिए दुश्मन इकाइयों को मारने में सक्षम हैं.

          चूंकि तामार शहर-राज्यों पर विशेष रूप से अच्छा है, इसलिए अन्य CIVs उन पर आक्रमण करना चाहते हैं और उन्हें सीधे विजय प्राप्त कर सकते हैं।. एक शहर -राज्य लेने से शहर -राज्य आपातकाल शुरू हो सकता है – एक सदस्य के रूप में आपातकाल में शामिल होना एक अन्य नागरिक के साथ युद्ध में प्रवेश करने का एक अच्छा तरीका है, बिना शिकायतों के – विश्वास के लिए दुश्मन इकाइयों को मारने का एक महान अवसर!

          तामार की नेता क्षमता का यह तत्व विश्वास का एक बड़ा स्रोत नहीं है, और खेल के रूप में महत्व में फीका होगा. हालांकि, यह बर्बर लोगों को साफ करने, अन्य Civs के खिलाफ बचाव या यहां तक ​​कि Khevsur युद्धों में संलग्न होने के लिए अच्छे पुरस्कार प्रदान करता है.

          तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा (भाग 2/2)
          परिवर्तित शहर-राज्यों में डबल दूत

          केवल एक दूत भेजा गया है जब आप शहर को आपके विश्वास का है – जिसका अर्थ है कि जब दूत की दौड़ प्रतिस्पर्धी हो जाती है, तो शहर -राज्यों को अपने नियंत्रण में वापस लाना आसान है.

          नेता की क्षमता का अधिक लगातार शक्तिशाली हिस्सा आपके दूतों को अन्य civs के लिए बहुत अधिक बढ़ने देता है, जिससे आप व्यावहारिक रूप से किसी और की तुलना में कहीं अधिक शहर-राज्यों पर सुशोकार हो जाते हैं. दक्षता के लिए, जब तक कि शहर-राज्यों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण बोनस नहीं होते हैं, आपको जितनी जल्दी हो सके, शहर-राज्यों में दूतों को खर्च करने से बचें, जिन्हें आपने परिवर्तित नहीं किया है. यदि आप पहले से ही उन सभी शहर-राज्यों के बारे में बता रहे हैं जिन्हें आपने परिवर्तित कर दिया है, तो बस उन दूतों पर लटकाएं जब तक कि आप किसी अन्य शहर-राज्य को परिवर्तित नहीं करते हैं या कोई और आप से शहर-राज्य का नियंत्रण लेता है.

          शहर-राज्य Suzerain बोनस की एक सूची के लिए जॉर्जिया के लिए सबसे अधिक प्रासंगिक है (और इसलिए शहर-राज्यों में से कुछ आप सबसे अधिक पक्ष लेना चाहते हैं), इस गाइड के प्रशासन अनुभाग के प्रमुख.

          दूत बोनस के लिए, धार्मिक शहर-राज्यों के लोग आम तौर पर सबसे अधिक प्रासंगिक हैं, लेकिन अन्यथा यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आपको उस समय क्या चाहिए. यदि संदेह है, तो वैज्ञानिक और औद्योगिक शहर-राज्य दूत बोनस लगभग हमेशा उपयोगी होते हैं. ध्यान रखें कि 3 और 6 दूत बोनस को आपको बोनस का उपयोग करने के लिए संबंधित इमारतों का निर्माण करने की आवश्यकता होती है.

          • धार्मिक एकता के संस्थापक विश्वास एक शहर-राज्य में +2 दूतों के साथ जॉर्जिया प्रदान करता है जब वे एक को अपने धर्म में परिवर्तित करते हैं.
          • कुछ सरकारी विकल्प उन्हें समय के साथ जमा करने में मदद करते हैं (राजशाही सरकार और करिश्माई नेता, राजनयिक लीग, गनबोट डिप्लोमेसी और कंटेनर पॉलिसी कार्ड), साथ ही राजनयिक तिमाही जिले के साथ.
          • कुछ नागरिक शास्त्र आपको अनलॉक करने पर सीधे दूत देते हैं – आमतौर पर नागरिक जो मुख्य अनुसंधान पथ से दूर होते हैं.
          • शास्त्रीय -युग का अपदाना वंडर दो दूत प्रदान करता है, साथ ही एक ही शहर में निर्मित हर आश्चर्य के लिए दो और – आश्चर्य निर्माण पर विचार करना युग के स्कोर को प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है, यह जॉर्जियाई नागरिक क्षमता के लिए एक अच्छा फिट है.
          • कुछ महान लोग उपयोग किए जाने पर दूत देते हैं – अधिक विवरण के लिए गाइड का प्रशासन अनुभाग देखें.
          • अमानी (द डिप्लोमैट) एक शहर-राज्य में 2 दूतों को अनुदान देता है. यह, हालांकि, तामार की नेता की क्षमता से दोगुना नहीं है. यदि पर्याप्त पदोन्नत किया जाता है, तो अमानी आपके द्वारा शहर-राज्य में मौजूद दूतों की संख्या को दोगुना कर देती है जब उसे वहां रखा जाता है.
          • एक पकड़े गए शहर-राज्य को मुक्त करने से आपको 3 दूतों पर डाल दिया जाता है यदि आप इसे मध्ययुगीन युग में या उससे पहले मुक्त करते हैं, 6 दूत अगर यह पुनर्जागरण और औद्योगिक युगों के बीच है, या आधुनिक युग में या बाद में 9 दूतों.

          बहुत सारे दूत बोनस और सिटी-स्टेट सहयोगी होने के बाद सभी प्रकार की पैदावार को बढ़ाने के लिए उपयोगी है, लेकिन यह एक आसान रक्षात्मक लाभ प्रदान करने में भी मदद करता है-जब आप युद्ध में जाते हैं, आप 30 मोड़ के लिए अपनी सभी सैन्य इकाइयों पर नियंत्रण रखते हुए, उनकी सेना लेवी ले सकते हैं.

          इसके अलावा, प्रत्येक शहर-राज्य आप प्रति मोड़ +1 राजनयिक एहसान पर अनुदान पर, या औद्योगिक-युग országház आश्चर्य के साथ +2 पर सुश्री हैं. यह आपको विश्व कांग्रेस में एक महत्वपूर्ण लाभ दे सकता है.

          आगे पढ़ना: जॉर्जिया और सभ्यता का तामार

          राइज एंड फॉल में तामार (और जॉर्जिया) का समावेश उन खिलाड़ियों के लिए आश्चर्यचकित हो सकता है जो Civ 6 की रिलीज से पहले CIV समुदाय में घटनाक्रम से अपरिचित थे, जॉर्जिया पर विचार करते हुए पहले कभी भी Civ गेम में कभी भी चित्रित नहीं किया गया था।.

          Civ 6 की घोषणा और इसकी रिलीज़ के बीच, बेस गेम में चित्रित किए जाने वाले CIVs को पेश किया गया था – आम तौर पर एक साप्ताहिक आधार पर – फर्स्ट लुक वीडियो की एक श्रृंखला में. खेल के विकास के तत्वों को समझाने के लिए कभी -कभी अलग -अलग वीडियो जारी किए गए थे, और उन वीडियो में से एक में पृष्ठभूमि में एक धुंधला पोस्टर शामिल था. यह पोस्टर उन नेताओं को दिखाने के लिए दिखाई दिया, जो Civ 6 के बेस गेम में शामिल होंगे, और जैसा कि अधिक पहले लुक वीडियो जारी किए गए थे, इसने पुष्टि की कि पोस्टर सटीक रूप से दिखा रहा था कि कौन से नेता (और कौन से CIV) खेल में होंगे.

          पोस्टर को डिक्रिप्ड करना CIV समुदाय के लिए आसान नहीं था. धुंधली संकल्प का मतलब था कि ऐतिहासिक छवियों को ढूंढना आवश्यक था जो मोटे तौर पर इसके आकार के अनुरूप थे. कुछ खोजने के लिए काफी आसान थे, लेकिन कुछ मायावी साबित हुए. एक विशेष रूप से जॉर्जिया के तामार के रूप में गलत पहचान की गई थी.

          जैसा कि अधिक पहले लुक वीडियो जारी किए गए थे, यह विचार कि अगले एक जॉर्जिया के तामार को दिखाएगा।. यह भी खेल के रिलीज को एक बार आगे बढ़ाया गया, एक बार पहली बार देखे गए वीडियो डीएलसी Civs के लिए जारी किए गए थे, धीरे -धीरे खेल में जॉर्जिया को देखने के लिए एक तेजी से लोकप्रिय इच्छा में रूपांतरित हो गए, और अंततः तामार और जॉर्जिया में वास्तव में वृद्धि और गिरावट में समापन किया गया.

          तामार की नेता क्षमता आपको धर्म और शहर-राज्यों को एक साथ जोड़ने के लिए धक्का देती है. आपको पूर्ण लाभ के लिए ठेठ धार्मिक नागरिक से अधिक मिशनरियों के एक जोड़े को छोड़ना पड़ सकता है, लेकिन शहर-राज्यों से किल और सुज़ेरिन या दूत बोनस से विश्वास इसके लिए बनाने में मदद करेगा.

          सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 1/3)

          जॉर्जिया की Civ क्षमता अच्छी तरह से उपयोग करने के लिए एक मुश्किल है – मिसग्यूज युग का स्कोर बस थोड़ा सा है और आप कम से कम 40 मोड़ के लिए इसका कोई लाभ नहीं कर सकते हैं. इसका स्मार्ट उपयोग आपको निरंतर सुनहरे युगों में प्रवेश करने की अनुमति देता है जो अन्य CIVs कभी भी प्राप्त करने के लिए प्रबंधन नहीं करेंगे.

          अंधेरा, सामान्य, सुनहरा और वीर युग

          खेल को नौ खेल युगों में विभाजित किया गया है: प्राचीन, शास्त्रीय, मध्ययुगीन, पुनर्जागरण, औद्योगिक, आधुनिक, परमाणु, सूचना और भविष्य. ये 40 से 60 के बीच की दर उस दर के आधार पर होती हैं, जिस पर CIVS रिसर्च टेक्नोलॉजीज और सिविक्स.

          एक गेम युग के दौरान, विभिन्न कार्रवाई अनुदान युग स्कोर, इस गाइड में बाद में विस्तृत. एक खेल युग के दौरान आप कितना कमाते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, आपके पास अगले गेम युग के दौरान एक अंधेरे, सामान्य, सुनहरे या वीर उम्र होगी. चार अलग -अलग प्रकार के युगों के अलग -अलग प्रभाव हैं:

          यदि आप किसी भी अन्य प्रकार के युग तक पहुंचने के लिए पिछले गेम युग के दौरान अपर्याप्त युग स्कोर का उत्पादन करते हैं, तो आप एक अंधेरे युग में प्रवेश करेंगे.

          अंधेरे युग के दौरान, आपके नागरिक सामान्य के रूप में आधे से अधिक वफादारी दबाव प्रदान करेंगे, जिससे सीमा शहरों को अव्यवस्थित हो सकता है, जिससे विजय प्राप्त करने के लिए बहुत मुश्किल हो जाता है.

          हालाँकि, आपके पास डार्क एज पॉलिसी कार्ड तक भी पहुंच है. ये एक वाइल्डकार्ड स्लॉट में जाते हैं और महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण कमियां भी.

          एक अंधेरे युग से बाहर निकलने में मदद करने के लिए, आप चार समर्पण में से एक का चयन कर सकते हैं, जो आपको कुछ कार्यों से बोनस ईआरए स्कोर देता है. संभावित समर्पण का चयन हर खेल युग में भिन्न होता है.

          आप हमेशा सामान्य युग में खेल शुरू करेंगे. यदि आप पूर्ववर्ती खेल युग में ईआरए स्कोर की एक मध्यम मात्रा का उत्पादन करते हैं, तो आगे सामान्य उम्र दर्ज की जा सकती है.

          सामान्य उम्र में उनके बारे में विशेष रूप से कुछ विशेष नहीं है. डार्क एज की तरह, आप बोनस युग के स्कोर के लिए चार समर्पण में से एक चुन सकते हैं.

          यदि आपके पास पूर्ववर्ती खेल युग में विशेष रूप से बड़ी मात्रा में ईआरए स्कोर था, तो गोल्डन एज ​​प्राप्त किया जा सकता है.

          गोल्डन एज ​​आपके नागरिकों को सामान्य से 50% अधिक वफादारी दबाव प्रदान करने का कारण बनता है, जिससे दुश्मन की वफादारी का विरोध करना बहुत आसान हो जाता है.

          इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको चार स्वर्ण युग के समर्पण बोनस में से एक के विकल्प तक पहुंच मिलती है, जो बाकी युगों के लिए कुछ शक्तिशाली लाभ प्रदान करते हैं. हालांकि, एक स्वर्ण युग में समर्पण ईआरए स्कोर प्रदान नहीं करते हैं, जिससे निम्न युग में एक अंधेरे युग से बचने के लिए कठिन हो जाता है.

          यदि आप एक अंधेरे युग में हैं, तो एक स्वर्ण युग के लिए पर्याप्त ईआरए स्कोर प्राप्त करना आपको एक वीर युग में जगह देगा.

          ये उम्र सुनहरे युग के समान हैं, सिवाय इसके कि वे आपको सिर्फ एक के बजाय तीन समर्पण बोनस चुनने देते हैं.

          ईआरए स्कोर थ्रेसहोल्ड

          • डिफ़ॉल्ट रूप से, 13 ईआरए स्कोर या उससे कम होने के परिणामस्वरूप अगले गेम ईआरए में एक अंधेरे युग का परिणाम होगा.
          • डिफ़ॉल्ट रूप से, 14 से 27 ईआरए के स्कोर के परिणामस्वरूप अगले गेम ईआरए में सामान्य उम्र का परिणाम होगा.
          • डिफ़ॉल्ट रूप से, 28 या अधिक ईआरए स्कोर होने से अगले गेम ईआरए में एक स्वर्ण युग होगा, या एक वीर युग में यदि आप वर्तमान में एक अंधेरे युग में हैं.
          • इन थ्रेसहोल्ड को प्राचीन खेल युग के लिए 3 से कम किया जाता है, इसलिए आपको शास्त्रीय युग के स्वर्ण युग को प्राप्त करने के लिए केवल 25 ईआरए स्कोर की आवश्यकता होती है.
          • खेल युग की शुरुआत में आपके द्वारा नियंत्रित किए गए प्रत्येक शहर के लिए इन थ्रेसहोल्ड को 1 से बढ़ाया जाता है.
          • इन थ्रेसहोल्ड को आपके द्वारा दर्ज किए गए प्रत्येक पिछले सुनहरे या वीर उम्र के लिए 3 से बढ़ाया जाता है, और आपके द्वारा दर्ज किए गए प्रत्येक पिछले अंधेरे युग के लिए 3 से कम हो गया है.

          जॉर्जिया की CIV क्षमता विशिष्ट नियमों में एक उल्लेखनीय परिवर्तन करती है – गोल्डन और वीर आयु समर्पण बोनस अतिरिक्त ईआरए स्कोर के साथ -साथ प्रत्यक्ष लाभ प्रदान करता है. इसका मुख्य प्रभाव यह है कि यह एक और स्वर्ण युग के साथ स्वर्ण या वीर उम्र का पालन करना बहुत आसान बनाता है, लेकिन यह इस समस्या के साथ आता है कि सामान्य उम्र जॉर्जिया के लिए बहुत बेकार है. जब तक आप विजय नहीं कर रहे हैं और वफादारी को बढ़ावा देने की आवश्यकता है, सामान्य उम्र की तुलना में अंधेरे युग को प्राप्त करना अक्सर बेहतर होता है.

          इसलिए, हमने स्थापित किया है कि जॉर्जिया को अपनी CIV क्षमता का अधिकतम लाभ उठाने के लिए ERA स्कोर की बहुत आवश्यकता है, और अब हमें यह विचार करने की आवश्यकता है कि ERA स्कोर कहां से आता है. उन सभी को सूचीबद्ध करने के लिए बहुत सारे स्रोत हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश एक-बंद हैं. यहाँ प्रमुख दोहराव योग्य तरीके हैं:

          • पुनर्जागरण खेल युग से पहले एक शहर-राज्य का पहला सुजरेन होने के नाते +2 ईआरए स्कोर अनुदान.
          • इसी शहर-राज्य अनुदान +2 ईआरए स्कोर में मौजूद अपने दूतों को बराबर या उससे अधिक करके किसी अन्य Civ की रखी गई इकाइयों को रद्द करना.
          • एक शहर-राज्य को एक युद्ध से बाहर खींचकर अपने Suzerain के दूतों के बराबर या उससे अधिक होकर +2 ERA स्कोर.
          • पुनर्जागरण खेल युग से पहले एक बर्बर अतिक्रमण को नष्ट करना +2 ईआरए स्कोर प्रदान करता है, और एक अतिरिक्त 1 यदि यह आपके एक शहर के छह टाइलों के भीतर है. यह ईआरए स्कोर के सबसे अच्छे (और सबसे आसान) स्रोतों में से एक है.
          • एक महान एडमिरल या सामान्य संलग्न लाभ के साथ एक इकाई के साथ एक दुश्मन इकाई को मारना +2 ईआरए स्कोर. यह केवल एक बार एक महान एडमिरल या सामान्य आपके पास किया जा सकता है.
          • एक इकाई लाभ +1 ईआरए स्कोर के साथ एक कोर या सेना को मारना.
          • अपने स्वयं के अनुदान +3 ईआरए स्कोर की तुलना में कम से कम दो और प्रचार के साथ एक इकाई को मारना.
          • जब आप उनके साथ युद्ध में हैं, तो अपने विश्वास के लिए एक और नागरिक के एक शहर को परिवर्तित करना +3 ईआरए स्कोर जोड़ता है.
          • एक शहर को फिर से बनाना +2 ईआरए स्कोर जोड़ता है, हालांकि आप शायद इस पर भरोसा नहीं करना चाहते हैं.
          • CIV की राजधानी लेने से +4 ERA स्कोर होता है.
          • एक CIV को समाप्त करने से +5 ERA स्कोर जोड़ता है.
          • प्राचीन खेल युग में एक आदिवासी गाँव को उजागर करना +1 ईआरए स्कोर प्रदान करता है.
          • एक महान व्यक्ति को कमाना +1 ईआरए स्कोर जोड़ता है, +3 तक बढ़ जाता है यदि आपने इसे विश्वास या सोने के संरक्षण के माध्यम से अर्जित किया है, जो इसे अनलॉक करने के लिए आवश्यक 50% से अधिक प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है.
          • प्रत्येक वंडर निर्मित +3 ईआरए स्कोर, और एक अतिरिक्त 1 प्रदान करता है यदि यह वर्तमान गेम युग या बाद में मेल खाता है.
          • एक राष्ट्रीय उद्यान बनाने से हर बार +2 ईआरए स्कोर होता है.
          • अपने Civ के लिए एक मुफ्त शहर को फ़्लिप करते हुए +2 ERA स्कोर जोड़ता है.
          • परमाणु खेल ERA अनुदान +3 ERA स्कोर से पहले एक गठबंधन सदस्य के रूप में एक आपातकालीन स्थिति जीतना.
          • ईआरए की परवाह किए बिना लक्ष्य के रूप में एक आपातकालीन स्थिति जीतना, अनुदान +4 ईआरए स्कोर.

          वंडर्स का निर्माण भी ईआरए स्कोर का एक अच्छा अच्छा स्रोत है, जो अतिरिक्त विश्वास के लिए दिव्य प्रेरणा विश्वास के साथ संयोजन में अच्छी तरह से जाता है. पुनर्जागरण -युग ताजमहल आश्चर्य, मानवतावाद में उपलब्ध है, विशेष रूप से नोट का है – यह कुछ भी बनाता है जो अनुदान 2+ ईआरए स्कोर एक अतिरिक्त 1 बिंदु अनुदान देता है.

          एक-बंद बोनस में से, यह ध्यान देने योग्य है कि आपके पहले khevsur को प्रशिक्षित करना या आपका पहला tsikhe का निर्माण प्रत्येक era स्कोर प्रत्येक को अनुदान देगा.

          सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 2/3)

          अब जब हम ईआरए स्कोर के कुछ अच्छे स्रोतों को जानते हैं, तो यह विचार करने का समय है कि इसके साथ क्या किया जा सकता है. प्रत्येक युग में चार संभावित समर्पण का एक सेट होता है, और जैसे -जैसे खेल होता है, पुराने लोगों को बदलने के लिए कुछ नए उपलब्ध हो जाते हैं. यहाँ वे सभी हैं:

          1 ईआरए स्कोर प्रति यूरेका अनलॉक किया गया, 1 प्रति विज्ञान भवन बनाया गया

          Eurekas अतिरिक्त 10% विज्ञान लागत प्रदान करते हैं. बंदरगाह और वाणिज्यिक हब आसन्न विज्ञान में जोड़ता है.

          1 ईआरए स्कोर प्रति प्रेरणा, एक महान कार्य स्लॉट के साथ प्रति इमारत 1

          प्रेरणाएं संस्कृति लागत का अतिरिक्त 10% प्रदान करती हैं. सभी शहर प्रति विशेष जिले में +1 संस्कृति प्राप्त करते हैं.

          1 ईआरए स्कोर प्रति नई विशेषता जिले

          बिल्डर्स +2 आंदोलन प्राप्त करते हैं. विश्वास के साथ नागरिक इकाइयाँ खरीद सकते हैं. खरीद करने वालों और बिल्डरों (विश्वास के माध्यम से) की लागत 30% तक कम हो गई.

          इंजीलवादियों का पलायन
          पहली बार एक शहर को परिवर्तित करने के लिए 2 ईआरए स्कोर

          मिशनरियों, प्रेरितों और जिज्ञासुओं को +2 आंदोलन मिलता है और नए को +2 शुल्क मिलते हैं. प्रति मोड़ +4 महान पैगंबर अंक प्राप्त करें.

          गेन +3 ईआरए स्कोर प्रति प्राकृतिक आश्चर्य या महाद्वीप की खोज. एक गैर-बारबेरियन नौसेना इकाई को मारने के लिए +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.

          शहर एक विदेशी महाद्वीप लाभ +3 शुरुआती आबादी पर बस गए, और प्रति मोड़ +2 वफादारी. नौसेना और शुरू की गई इकाइयाँ +2 आंदोलन प्राप्त करती हैं.

          एक व्यापार मार्ग अनुदान +1 ईआरए स्कोर को सफलतापूर्वक पूरा करना.

          सभी व्यापारी पिलिंग के लिए प्रतिरक्षा हैं. अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्गों से गंतव्य पर प्रति विशेष जिले प्रति +3 सोना प्राप्त करें.

          प्रत्येक औद्योगिक-युग या बाद में इमारत के लिए +2 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.

          औद्योगिक-युग और बाद में चमत्कार की ओर 10% उत्पादन प्राप्त करें. परिसर भी उत्पादन में अपने आसन्न बोनस को जोड़ते हैं.

          एक गैर-बारबेरियन कोर और +2 को एक गैर-बारबेरियन सेना को मारने से +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.

          लाभ +15% सैन्य इकाइयों की ओर उत्पादन. इसके अलावा एक विशेष कैसस बेल्ली को अनलॉक करता है जो एक औपचारिक युद्ध के सापेक्ष 75% से वार्मॉन्गर दंड को कम करता है और एक दुश्मन की निंदा करने के तुरंत बाद इस्तेमाल किया जा सकता है.

          सफल जासूस ऑपरेशन के अनुसार +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.

          जासूसों को एक दुश्मन शहर में खुद को स्थापित करने के लिए कोई समय नहीं लगता है. आक्रामक जासूसी संचालन 25% कम समय लेता है.

          प्रति कलाकृत खुदाई प्रति +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.
          राष्ट्रीय उद्यान पर्यटन दोगुना हो गया. गवर्नर के साथ शहर विश्व चमत्कार से 50% पर्यटन प्राप्त करते हैं.
          गेन +1 ईआरए स्कोर प्रति एयरोड्रोम बिल्डिंग का निर्माण और महान व्यक्ति प्राप्त किया गया.

          वायु इकाइयाँ +100% अनुभव प्राप्त करती हैं. GAIN 3-4 EUREKAS (सूचना युग: उपग्रह, रोबोटिक्स, परमाणु संलयन, नैनोटेक्नोलॉजी. भविष्य के युग: स्मार्ट सामग्री, भविष्य कहनेवाला प्रणाली, ऑफवर्ल्ड मिशन). एल्यूमीनियम खदानें प्रति मोड़ +2 संसाधनों का उत्पादन करती हैं.

          प्रत्येक गैर-बारबेरियन इकाई के लिए एक विशाल मौत रोबोट के साथ मारे गए प्रत्येक गैर-बारबेरियन इकाई के लिए +1 ईआरए स्कोर प्राप्त करें.

          एक विशाल मौत रोबोट प्राप्त करें. प्रति मोड़ 3 यूरेनियम प्राप्त करें. यूरेनियम खदानें प्रति मोड़ +1 अधिक संसाधन जमा करती हैं.

          आरंभ में, इंजीलवादियों का पलायन जॉर्जिया के लिए अपने धर्म को जमीन से दूर करने के लिए बेहद उपयोगी होगा, स्मारक के माध्यम से भी महान हो सकता है; विश्वास के साथ खरीदे गए सस्ते बसने वाले वास्तव में आपके साम्राज्य का विस्तार करने में मदद कर सकते हैं. यदि आपको नहीं लगता कि आप एक धार्मिक जीत हासिल कर सकते हैं, तो आप जो चाहें वहीं स्वर्ण युग बोनस आपके मजबूत विश्वास उत्पादन को पर्यटन में बदलने में मदद करने के लिए एक बहुत प्रभावी बढ़ावा प्रदान करता है.

          • शास्त्रीय युग: स्वर्ण युग – इंजीलवादियों का पलायन
          • मध्ययुगीन युग: स्वर्ण युग – इंजीलवादियों का पलायन
          • पुनर्जागरण युग: स्वर्ण युग – इंजीलवादियों का पलायन
          • औद्योगिक युग: डार्क एज – रिफॉर्म द सिक्का शायद ईआरए स्कोर के लिए सबसे आसान समर्पण बोनस है.
          • आधुनिक युग: वीर आयु – भाप की दिल की धड़कन, हिच सन्ट ड्रैकोन्स, कॉइन को सुधारें (बाद को हथियारों के साथ बदलें! यदि आप बहुत अधिक मुकाबला करने की संभावना रखते हैं)
          • परमाणु युग: स्वर्ण युग – काश आप यहाँ होते
          • सूचना युग: स्वर्ण युग – काश आप यहाँ होते
          • भविष्य के युग: स्वर्ण युग – काश आप यहाँ होते

          एक वैकल्पिक दृष्टिकोण एक शास्त्रीय युग की अंधेरे युग को स्वीकार करना है ताकि आप एक वीर उम्र प्राप्त कर सकें जब Khevsur Uu सबसे अधिक प्रासंगिक हो, और बाद में स्वर्ण युग को प्राप्त करने के लिए थोड़ा आसान हो. आप शायद मध्ययुगीन खेल युग से पहले Khevsur UU को अनलॉक करेंगे, लेकिन आपको उन्हें देखने के लिए समय की आवश्यकता होगी क्योंकि आप उनमें कुछ भी अपग्रेड नहीं कर सकते हैं.

          सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत (भाग 3/3)
          बोनस दीवार उत्पादन

          यहां तक ​​कि कम उत्पादन के साथ इस नए शहर को जल्दी से बचाव हो सकता है.

          जॉर्जियाई Civ क्षमता के मुख्य युग के स्कोर-अनुदान बोनस के अलावा, खेल में तीन रक्षात्मक इमारतों के लिए एक सहायक +50% उत्पादन बोनस भी है: प्राचीन दीवारें, मध्ययुगीन दीवारें और Tsikhe UB. लिम्स मिलिट्री पॉलिसी कार्ड (शास्त्रीय युग, रक्षात्मक रणनीति की आवश्यकता है) के साथ यह बड़े करीने से ढेर +150% बूस्ट के लिए.

          जबकि स्पष्ट रूप से अपने यूबी को जल्द ही बनाने के लिए मददगार, यह शुरुआती बचाव के लिए भी आसान हो सकता है. प्राचीन दीवारों को अन्य CIVs के सापेक्ष लगभग 33% कम समय में बनाया जा सकता है (दोनों मामलों में कोई नींबू नीति कार्ड नहीं मानते हैं). यदि आप दोनों के पास लाइम्स पॉलिसी कार्ड है, तो यह लगभग 20% कम समय बिताता है. यह रक्षात्मक इकाइयों की तरह अन्य उपयोगों के लिए अधिक उत्पादन को मुक्त करता है. यह आपको अधिक आक्रामक और जोखिम भरे स्थानों में शहरों को बसाने की अनुमति देता है क्योंकि आप जल्दी से कुछ मजबूत बचावों को एक साथ रख सकते हैं.

          इसके अलावा, शहर की दीवारें आधुनिक युग के संरक्षण सिविक के साथ पर्यटन प्रदान करती हैं. प्राचीन दीवारें +1 की पेशकश करती हैं, मध्ययुगीन दीवारें +2 प्रदान करती हैं और Tsikhe UB प्रदान करता है +3 (+6 गोल्डन/वीर युग के दौरान). जॉर्जिया के अच्छे विश्वास उत्पादन के साथ संयुक्त (जिसका उपयोग आसानी से राष्ट्रीय उद्यानों, या रॉक बैंड के लिए प्रकृतिवादियों को खरीदने के लिए किया जा सकता है), जॉर्जिया एक सभ्य सांस्कृतिक खेल के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित है यदि धर्म या कूटनीति सफल नहीं होती है.

          नगर रक्षा यांत्रिकी

          शहर की दीवारों के विषय पर, यह समझाने के लायक है कि शहर के बचाव कैसे गहराई में अधिक काम करते हैं.

          शहरों में आपकी सबसे मजबूत इकाई, माइनस 10 की हाथापाई की ताकत के बराबर हाथापाई की ताकत है, या यदि यह अधिक है तो एक इकाई की हाथापाई की ताकत. यह आधार शक्ति मूल्य 3 से बढ़ जाता है यदि शहर आपकी राजधानी है, 3 यदि यह एक पहाड़ी पर है, तो 2 प्रति विशेष जिले में, और 5 तक यदि गवर्नर विक्टर (कैस्टेलन) मौजूद है. शहरों में स्वास्थ्य के प्रति 10% की 1 ताकत खो जाएगी, जो इकाइयों की तरह है, बहुत कुछ.

          शहरों में भी 200 स्वास्थ्य हैं, जिससे उन्हें इकाइयों का स्वास्थ्य पूल दोगुना मिलता है. शहर प्रति मोड़ 20 स्वास्थ्य वसूलते हैं, जब तक कि वे घेराबंदी के अधीन नहीं होते हैं (पूरी तरह से दुश्मन इकाइयों के नियंत्रण के क्षेत्रों से घिरा हुआ है).

          दीवारें शहरों की रक्षा करती हैं तीन तरीकों से: सबसे पहले, प्रत्येक स्तर की दीवारें शहर में +3 शक्ति जोड़ती हैं, जब तक कि वे अभी भी खड़े हैं, कुल +9 के लिए यदि शहर में पुनर्जागरण की दीवारें हैं. दूसरे, दीवारें शहरों को दो टाइलों के भीतर पास के दुश्मनों पर एक रेंजेड हमले का उपयोग करने की अनुमति देती हैं (आपके द्वारा प्रशिक्षित किसी भी इकाई की उच्चतम रेंज की गई ताकत के बराबर एक ताकत के साथ). तीसरा, और सबसे महत्वपूर्ण बात, वे आपके शहर में बाहरी बचाव जोड़ते हैं.

          बाहरी बचाव शहरों के लिए एक तरह के दूसरे स्वास्थ्य बार के रूप में कार्य करते हैं. जब दीवारों के साथ एक शहर पर हमला किया जाता है, तो बाहरी बचाव और शहर के स्वास्थ्य दोनों क्षतिग्रस्त हो जाएंगे. हालांकि, जितना अधिक बाहरी बचाव रहता है, शहर का स्वास्थ्य उतना ही कम प्रभावित होगा. पूर्ण बाहरी बचाव वाला एक शहर बहुत कम सीधा नुकसान लेगा, और आमतौर पर इसे फिर से ठीक कर सकता है. यदि किसी शहर में लगातार तीन मोड़ के लिए कोई भी दुश्मन नहीं है, तो यह “मरम्मत बाहरी बचाव” शहर की परियोजना को पूरा करने में सक्षम है जो पूरी तरह से पूरा होने पर शहर के डिफेंस को पुनर्स्थापित करता है.

          इसके अलावा, बाहरी डिफेंस हाथापाई के हमलों से 85% कम नुकसान लेता है, और अधिकांश प्रकार के रेंजेड हमलों से 50% कम नुकसान होता है. हालांकि, घेराबंदी इकाइयाँ, नौसेना रेंजेड इकाइयाँ और बॉम्बर-क्लास विमान बाहरी बचाव के खिलाफ पूर्ण क्षति का सौदा करते हैं.

          प्राचीन दीवारें +100 बाहरी बचाव जोड़ती हैं; मध्ययुगीन दीवारें एक और +100 और पुनर्जागरण की दीवारें अभी तक एक और +100 (जॉर्जिया के TSIKHE के लिए, +200) कुल 300 (जॉर्जिया के लिए 400) के लिए.

          जब आप आधुनिक-युग स्टील तकनीक को अनलॉक करते हैं, तो आप किसी भी तरह की दीवारों का निर्माण नहीं कर सकते हैं, और वे आपके बाहरी डिफेंस के स्तर को प्रभावित नहीं करेंगे. इसके बजाय, सभी शहरों को “शहरी बचाव” प्राप्त होता है, जिससे उन्हें 400 बाहरी बचाव और एक रंगे हुए हमले का उपयोग करने की क्षमता मिलती है. हालांकि, मौजूदा दीवारें अभी भी शहर को ताकत बोनस प्रदान करेंगी, और कोई भी प्रासंगिक बोनस पैदावार (जैसे कि राजशाही सरकार से आवास) अभी भी लागू होगी!

          • यदि संभव हो तो सामान्य उम्र से बचें.
          • युग के स्कोर को प्राप्त करने का एक आसान, विश्वसनीय तरीका यह है कि आप युद्ध में CIVS के शहरों को परिवर्तित करें-इसके साथ यह गठबंधन करें.
          • वंडर बिल्डिंग ईआरए स्कोर का एक और उचित स्रोत है यदि आपके पास पर्याप्त अतिरिक्त उत्पादन है – इसे अतिरिक्त विश्वास के लिए दिव्य प्रेरणा विश्वास के साथ मिलाएं.
          • इंजीलवादियों का पलायन, स्मारक और इच्छा आप यहाँ थे स्वर्ण युग बोनस जॉर्जिया के विश्वास लाभों के लिए सबसे सीधे प्रासंगिक हैं.

          अद्वितीय इकाई: केवसुर

          मध्यम रूप से मोबाइल और मध्यम रूप से मजबूत, Khevsurs मध्ययुगीन युग के युद्धों में एक उपयोगी बढ़त प्रदान करते हैं, बर्बरता को नष्ट करते हुए और रक्षा में. यदि आप चाहें तो आप उन्हें आक्रामक पर भी उपयोग कर सकते हैं; यदि आप ऐसा करने का इरादा रखते हैं तो एक घेराबंदी टॉवर के साथ लाएं. पर्याप्त विश्वास के साथ, यहां तक ​​कि एक अतिक्रमण जिले के बिना आप एक महान सामान्य खरीद सकते हैं.

          Khevsurs के लिए सैन्य रणनीति प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है. आपको लोहे के संसाधनों को प्रकट करने के लिए कांस्य काम करने की भी आवश्यकता होगी ताकि आप उन्हें प्रशिक्षित कर सकें. आप शायद पहले सिंचाई जैसी ज्योतिष, तीरंदाजी और प्रमुख बिल्डर प्रौद्योगिकियों को भी चुनना चाहेंगे, लेकिन अन्यथा जितनी जल्दी आपके पास यह अधिक प्रभावी हो सकता है.

          Khevsurs का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपको इसकी +4 ताकत बढ़ाने के लिए कुलीन वर्ग सरकार की आवश्यकता होगी, जिससे Khevsurs को शूरवीरों की तुलना में मजबूत बनाया जा सके।. यह वास्तव में भी मदद करेगा यदि आप सामंती अनुबंध नीति कार्ड के लिए सामंतवाद सिविक प्राप्त कर सकते हैं ताकि आप उन्हें तेजी से प्रशिक्षित कर सकें. वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास पर्याप्त सोना है, तो आप योद्धाओं या तलवारबाजों को उनके लिए अपग्रेड कर सकते हैं, हालांकि आपको ऐसा करने के लिए लोहे की कामकाजी तकनीक के लिए एक चक्कर लगाने की आवश्यकता होगी.

          युद्ध में, Khevsurs को +7 शक्ति को बढ़ावा देने के साथ -साथ गतिशीलता लाभ के लिए जितना संभव हो उतना पहाड़ी टाइलों पर रखना चाहिए. कमांडो प्रमोशन या एक शास्त्रीय/मध्ययुगीन युग के साथ khevsurs महान सामान्य हैं, जो कि शूरवीरों की तुलना में पहाड़ियों पर अधिक मोबाइल हैं, और काफी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ेंगे. वे दुश्मन रेंज की गई इकाइयों से सुरक्षित रूप से पीछे हटने के लिए पहाड़ियों का भी उपयोग कर सकते हैं.

          Khevsurs पहाड़ों के बीच चोकेपॉइंट्स में विशेष रूप से उपयोगी हैं. वे दुश्मन इकाइयों को साफ कर सकते हैं क्योंकि पहाड़ियों में उनके हमले बोनस को रक्षात्मक इलाके बोनस को कवर करने के लिए पर्याप्त से अधिक है, और वे दुश्मनों के लिए वहां से हटाने के लिए बेहद कठिन होंगे.

          बेशक, आपको हर जगह पहाड़ियाँ नहीं मिलेंगी. कुछ क्षेत्रों में केवल कुछ पहाड़ियाँ हैं, लेकिन Khevsurs अभी भी वहां उपयोगी हो सकते हैं. एक पहाड़ी पर एक khevsur को मजबूत करना नियंत्रण का एक क्षेत्र लागू कर सकता है जो अन्य civs के लिए शिफ्ट करने के लिए कठिन है, जिससे आप इसके पीछे अधिक कमजोर इकाइयों के चारों ओर घूमते हैं. फिर भी, चार्ज-प्रमोट किए गए शूरवीरों को एक समस्या हो सकती है-आपको अपने Khevsur- नेतृत्व वाली सेना के साथ एक पिकमैन या दो की आवश्यकता हो सकती है.

          एक बार जब मस्कटमेन साथ आते हैं, तो आप अपने अधिकांश khevsurs को मस्कटमेन में अपग्रेड करना चाहते हैं. एक या दो को थोड़ा लंबे समय तक रखना अभी भी उपयोगी हो सकता है क्योंकि पहाड़ियों पर उनकी गतिशीलता आपको एक अच्छा रक्षात्मक स्थान सुरक्षित कर सकती है, इससे पहले कि अन्य दुश्मन इकाइयां इसे ले सकें, या जल्द से जल्द एक शहर डालें. फिर आप एक मस्कटमैन के लिए केवसुर को बाहर कर सकते हैं.

          Khevsurs ज्यादातर रक्षात्मक इकाइयों के रूप में प्रभावी हैं, लेकिन जॉर्जिया के लिए एक अच्छे समय पर आते हैं. एक लागत प्रभावी रक्षात्मक बल का मतलब है कि आप पवित्र स्थलों को विकसित करने और अपने विश्वास उत्पादन का विस्तार करने पर अधिक उत्पादन समर्पित कर सकते हैं.

          अद्वितीय इमारत: त्सिखे

          Tsikhe बिल्डिंग जॉर्जिया के लिए बहुत सारे महान लाभ प्रदान करती है – कुछ स्पष्ट और कुछ सूक्ष्म; कुछ प्रत्यक्ष और कुछ अप्रत्यक्ष. यह आपको बेहतर बचाव करने में मदद करेगा, बहुत सारे विश्वास इकट्ठा करेगा और यहां तक ​​कि कुछ बोनस पर्यटन भी प्राप्त करेगा, बहुत सारे अन्य संभावित बूस्टों के साथ.

          Tsikhe पुनर्जागरण-युग की घेराबंदी रणनीति प्रौद्योगिकी में उपलब्ध है, जो कि एक बार सैन्य रणनीति और जो भी अन्य प्रौद्योगिकियों की आवश्यकता है, के साथ किया जाने के लिए अपेक्षाकृत आसान है. लाइम्स मिलिट्री पॉलिसी कार्ड (शास्त्रीय-युग के रक्षात्मक रणनीति सिविक में उपलब्ध) ने इसे बनाने के साथ-साथ इसकी शर्त इमारतों के निर्माण के दौरान +100% उत्पादन को बढ़ावा दिया, और जॉर्जिया की CIV क्षमता एक और +50% जोड़ती है, इसलिए यह अभी भी प्रबंधनीय हो सकता है। अपेक्षाकृत छोटे शहर.

          महत्वपूर्ण रूप से, एक विशिष्ट विशेषता जिले की आवश्यकता नहीं होने से यूबीएस के बीच Tsikhe दुर्लभ है. यह आपके साम्राज्य में हर शहर में निर्माण करना आसान बनाता है, लेकिन एक पकड़ है – Tsikhe भी एकमात्र UB है जो अप्रचलित है, इसलिए स्टील तकनीक से पहले हर जगह इसका निर्माण करना सुनिश्चित करें ताकि आप इसके बोनस को रख सकें!

          Tsikhe बिल्डिंग 200 बाहरी रक्षा प्रदान करता है, ठेठ 100 पुनर्जागरण दीवारों की पेशकश से. Tsikhe इमारत के साथ एक जॉर्जियाई शहर आधुनिक-युग स्टील प्रौद्योगिकी से शहरी बचाव के साथ एक शहर के रूप में अच्छी तरह से परिभाषित किया जाएगा, जिससे इसे बाहर निकालना विशेष रूप से कठिन हो जाएगा. यहां तक ​​कि बमबारी भी जॉर्जियाई शहरों में सेंध लगाने के लिए संघर्ष करेंगे.

          Tsikhe बिल्डिंग भी एक सभ्य +4 विश्वास बढ़ावा देती है, जो अधिकांश पूजा इमारतों से बेहतर है, और एक विशिष्ट विशेषता जिले की आवश्यकता के बिना. हालांकि, एक सुनहरा या वीर युग दर्ज करें, और यह एक बहुत प्रभावशाली +8 के लिए दोगुना हो गया है.

          आधुनिक युग के संरक्षण सिविक के साथ, सभी पुनर्जागरण दीवारें (त्सिके यूबी सहित) +3 पर्यटन की पेशकश करते हैं. हालांकि, Tsikhe UB एक सुनहरे या वीर उम्र के दौरान इसे +6 तक दोगुना कर देता है – सबसे महान कार्यों से बेहतर है!

          • राजशाही सरकार ने दीवारों के प्रति स्तर +1 आवास जोड़ा है, इसलिए एक Tsikhe इमारत वाले शहर में +3 आवास का लाभ होगा. अधिक महत्वपूर्ण रूप से, यह आपके पास मौजूद प्रत्येक tsikhe के लिए +2 राजनयिक पक्ष जोड़ता है, एक अविश्वसनीय राजनयिक लाभ प्रदान करता है.
          • औद्योगिक-युग के शहरीकरण सिविक सैन्य अनुसंधान सैन्य नीति कार्ड प्रदान करता है, जो आपके पास प्रत्येक tsikhe के लिए +2 विज्ञान जोड़ता है.

          Tsikhe इमारत एक अपेक्षाकृत आला इमारत की जगह ले सकती है, लेकिन सुनहरे और वीर युगों में इसका प्रभावशाली विश्वास उत्पादन, पूर्वापेक्षा जिले की कमी और तेजी से निर्माण की गति इसे हर शहर में निर्माण के लायक बनाती है. यह राजनयिक, धार्मिक और सांस्कृतिक खेलों के लिए समान रूप से उपयोगी है, और आपके शहरों को आधुनिक युग के बीच अच्छी तरह से परिभाषित रहने में मदद करता है.

          प्रशासन – सरकार और नीति कार्ड

          ध्यान दें कि प्रशासन अनुभाग उन विकल्पों को सख्ती से कवर करते हैं जिनमें विशेष रूप से Civ की विशिष्टताओं के साथ अच्छा तालमेल है. ये जरूरी नहीं कि सबसे अच्छे विकल्प हों, बल्कि उन विकल्पों पर विचार करना चाहिए जो आपको सामान्य से अधिक पर विचार करना चाहिए, अगर इस नागरिक को दूसरों के सापेक्ष खेलते हैं.

          कुलीनतंत्र हालांकि, अपने khevsurs की शक्ति को बढ़ाने के लिए उपयोगी है, हालांकि शास्त्रीय गणराज्य यदि आप एक धर्म को सुरक्षित करने में मदद करने के लिए महान पैगंबर बिंदुओं के लिए एक अतिरिक्त बढ़त की आवश्यकता है, तो अच्छा हो सकता है, या यदि आप अतिरिक्त आर्थिक नीति कार्ड चाहते हैं.

          पैतृक हॉल शायद जॉर्जिया के लिए सबसे अच्छा टियर वन गवर्नमेंट बिल्डिंग है जो कि विश्वास उत्पादन के रूप में देख रहा है, जो आपके पास मौजूद शहरों की संख्या में काफी हद तक बढ़ गया है.

          साम्राज्य राजनयिक खेल में महत्वपूर्ण लाभ के साथ, तामार की नेता क्षमता और यूबी दोनों को अच्छी तरह से लागू करें. वैकल्पिक रूप से, ले लो थेअक्रसी धार्मिक लाभों के लिए.

          टियर टू गवर्नमेंट बिल्डिंग का विकल्प काफी खुला है. यदि आप खुद को आक्रामक युद्धों में पाते हैं, तो ग्रैंड मास्टर चैपल एक अच्छा विकल्प है. यदि आप रक्षात्मक युद्धों में हैं या विशेष रूप से राजनयिक खेल खेल रहे हैं, विदेश मंत्रालय राजनयिक एहसान के लिए बिना शर्त बढ़ावा देने के साथ-साथ अपने शहर-राज्यों से बाहर एक त्वरित सेना को सस्ती बना देता है. यदि आप अपने आप को शायद ही कभी युद्ध में पाते हैं, खुफिया एजेंसी आपको एक अतिरिक्त जासूस प्रदान करता है जिसे आप फैब्रिकेट स्कैंडल मिशन के लिए उपयोग कर सकते हैं.

          प्रजातंत्र एक विश्वसनीय विकल्प है. इसकी उच्च संख्या में आर्थिक नीति कार्ड धार्मिक खेल का समर्थन करने में मदद करते हैं, और सहयोगियों के लिए प्रोत्साहन यह एक राजनयिक खेल में भी अच्छी तरह से काम करता है.

          रॉयल सोसाइटी आप बिल्डर को होली साइट प्रार्थना परियोजना के माध्यम से विश्वास में बदल दें, या कार्बन रिकैप्चर प्रोजेक्ट के माध्यम से राजनयिक एहसान. युद्ध विभाग धार्मिक युद्ध के साथ मदद करता है. यदि आप एक विश्वास-आधारित सांस्कृतिक जीत के दृष्टिकोण पर स्विच कर रहे हैं, राष्ट्रीय इतिहास संग्रहालय अधिक उपयोगी हो सकता है.

          एक सांस्कृतिक खेल के लिए, अंकीय लोकतंत्र तीनों का सबसे कम बुरा विकल्प है. यह एक सांस्कृतिक खेल के साथ विशेष रूप से मजबूत तालमेल नहीं है, लेकिन अन्य टियर चार सरकारों के अधिक अजीब दंड से बचा जाता है. एक राजनयिक खेल के लिए, ले लो सिंथेटिक टेक्नोक्रेसी तो आप तेजी से कार्बन पुनरावृत्ति परियोजनाओं को प्राप्त कर सकते हैं.

          दासता (आर्थिक, राज्य कार्यबल की आवश्यकता है) – बिल्डिंग वंडर्स ईआरए स्कोर का एक बड़ा स्रोत है, हालांकि ध्यान रखें कि जॉर्जिया का उत्पादन अक्सर बुनियादी विस्तार और पवित्र स्थलों के निर्माण में बंधा होगा।.

          अनुशासन (सैन्य, कानूनों की आवश्यकता है) – पुनर्जागरण से पहले ईआरए स्कोर प्राप्त करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है. यह पॉलिसी कार्ड आपको बर्बर को तेजी से मारने में मदद करता है.

          रहस्योद्घाटन (वाइल्डकार्ड, रहस्यवाद की आवश्यकता है) – हालांकि यह पॉलिसी कार्ड किसी भी धार्मिक नागरिक के लिए किसी भी धर्म के लिए उपयोगी है, फिर भी यह जॉर्जिया के लिए और भी महत्वपूर्ण है. अधिकांश धार्मिक Civs के विपरीत, यह बस कुछ और के लिए अपने लाभों का उपयोग कर सकता है यदि वे एक धर्म नहीं मिल सकते हैं केवल यदि आप एक धर्म पा सकते हैं तो काम करता है.

          करिश्माई नेता (राजनयिक, राजनीतिक दर्शन की आवश्यकता है) – एक तेज दर पर दूतों को संचित करें.

          राजनयिक लीग ।.

          नीबू (सैन्य, रक्षात्मक रणनीति की आवश्यकता है) – आपके यूबी सहित दीवारों को एक विशाल उत्पादन बढ़ावा देता है. जॉर्जिया की नागरिक क्षमता के साथ स्टैक्ड, यहां तक ​​कि कमजोर शहरों को भी एक tsikhe निर्माण मिल सकता है जो कि तेजी से यह सुनिश्चित करने के लिए तेजी से निर्माण कर सकता है कि आप गोल्डन और हीरो उम्र के दौरान काफी विश्वास बोनस का आनंद ले सकते हैं.

          सामंती संविदा (सैन्य, सामंतवाद की आवश्यकता है) – आपको केवसर्स को तेजी से प्रशिक्षित करने में मदद करता है.

          गोथिक वास्तुशिल्प (आर्थिक, दिव्य अधिकार की आवश्यकता है) – पुनर्जागरण युग तक आश्चर्य उत्पादन को बढ़ावा देता है. एक बार जब आप khevsurs और अपने UB का निर्माण कर लेते हैं, तो आपके पास बहुत अधिक उत्पादन स्पेयर होना चाहिए. बिल्डिंग वंडर्स आपको अपने ईआरए स्कोर को उच्च रखने में मदद करेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप उन सुनहरे युगों को एक साथ चेन कर सकते हैं.

          मर्चेंट कॉन्फेडरेशन (राजनयिक, मध्ययुगीन मेलों की आवश्यकता है) – जॉर्जिया लगभग दो बार के साथ कई दूतों के साथ समाप्त हो सकता है, जिसका अर्थ है कि यह पॉलिसी कार्ड लगभग दोगुना होगा जितना कि अन्य CIV के लिए यह है.

          सैनिक अनुसंधान (सैन्य, शहरीकरण की आवश्यकता है) – यह पॉलिसी कार्ड मदद से आपके यूबी की सभी प्रतियां बनाती है +2 विज्ञान प्रदान करती है.

          राज (राजनयिक, उपनिवेशवाद की आवश्यकता है) – बहुत सारे सुज़ेरैन शहर -राज्यों को मिला? उनमें से अधिक चाहते हैं? यह पॉलिसी कार्ड आपको प्रत्येक एक के लिए +2 विज्ञान, संस्कृति, सोना और विश्वास देता है.

          गगनचुंबी इमारतों (आर्थिक, सिविल इंजीनियरिंग की आवश्यकता है) – सभी चमत्कारों के निर्माण को बढ़ाता है – थोड़ा और ईआरए स्कोर प्राप्त करने के लिए काम.

          गनबोट कूटनीति (राजनयिक, विचारधारा की आवश्यकता है) – आपको दूतों को और भी तेजी से संचित करने में मदद करता है.

          रोकथाम (राजनयिक, शीत युद्ध की आवश्यकता है) – आपके धर्म के बाद एक शहर -राज्य है, लेकिन आपके लिए एक अलग सरकार के साथ एक सुजरीन है? इस पॉलिसी कार्ड को उठाओ और आपके द्वारा भेजे गए प्रत्येक दूत तीन के लायक होंगे.

          सामूहिक सक्रियता (राजनयिक, सोशल मीडिया की आवश्यकता है) – शहर -राज्यों का लाभ उठाकर आपको अंतिम कुछ नागरिक शास्त्र के माध्यम से प्राप्त करने में मदद करता है. यह आपको प्रतिद्वंद्वी सांस्कृतिक civs को धीमा करने के लिए घरेलू पर्यटकों को संचित करने में भी मदद करेगा.

          अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष एजेंसी (राजनयिक, वैश्वीकरण की आवश्यकता है) – प्रति शहर -राज्य में 5% विज्ञान बोनस एक स्टैकिंग प्रदान करता है. बड़े नक्शों पर, यह काफी काफी हो सकता है – यदि धार्मिक या सांस्कृतिक जीत काम नहीं करती है, तो शायद विज्ञान होगा?

          गैर – राज्य कलाकार (वाइल्डकार्ड, सांस्कृतिक आधिपत्य की आवश्यकता है) – यह वाइल्डकार्ड आपको सीधे चुनने की अनुमति देता है. यह आपको लगातार स्मीयर अभियान संवर्धन को चुनने की अनुमति देता है, जिससे जासूसों को हटाने में अधिक प्रभावी होता है।. जैसा कि दूतों की संख्या ने स्काई के स्तर तक तराजू को हटा दिया, यह प्रचार अनिवार्य रूप से उन्हें हर बार दो और दूतों को हटा देता है. भेस और भाषाविद को जोड़ने पर भी विचार करें ताकि जासूस प्रतिद्वंद्वी दूतों को हटाने के लिए और भी तेजी से कार्य कर सकें.

          प्रशासन – आयु बोनस और विश्व कांग्रेस

          Civ की विशिष्टताओं के साथ उल्लेखनीय तालमेल के साथ केवल बोनस यहाँ कवर किया गया है.

          स्मारक (स्वर्ण युग/समर्पण, पुनर्जागरण के लिए शास्त्रीय) – इस बोनस के साथ संयुक्त कुछ इकाइयों को मारना आपको वास्तव में स्पैम सेटलर्स और बिल्डरों को जल्दी से मिल सकता है, जो आपके शुरुआती नागरिक विकास के लिए एक अच्छा बढ़ावा हो सकता है.

          इंजीलवादियों का पलायन (स्वर्ण युग/समर्पण, शास्त्रीय पुनर्जागरण युग) – जॉर्जिया के लिए एक मज़बूती से शक्तिशाली विकल्प, जिससे आपके धार्मिक प्रयास काफी अधिक प्रभावी हो गए. यह भी अपने आप में ईआरए स्कोर का एक अच्छा स्रोत है. यदि आपका धर्म काफी मजबूत है, तो आपको इस बोनस को पूर्ण तीन युगों के लिए रखने में सक्षम होना चाहिए.

          (सांस्कृतिक) फूल शक्ति (डार्क एज, एटॉमिक टू फ्यूचर एरास) – आपको रॉक बैंड की प्रभावशीलता को बढ़ाकर एक पर्यटन लाभ में अपने विश्वास लाभों का अधिक प्रभावी ढंग से लाभ उठाने की अनुमति देता है.

          काश तुम यहां होते (गोल्डन एज, परमाणु से भविष्य के युग) – महान यदि आप अपने विश्वास लाभ को एक पर्यटन में बदलना चाहते हैं.

          आपको विश्व में वोट कैसे देना चाहिए कांग्रेस अक्सर आपके खेल के लिए विशिष्ट होगी – यदि आपके पास एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, उदाहरण के लिए, अपने आप को मदद करने के लिए उन्हें चोट पहुंचाने के लिए वोट करना बेहतर हो सकता है. इसके अलावा, आपके चुने हुए विजय मार्ग या गेमप्ले के लिए सामान्य बोनस हो सकते हैं जो कि सिव-विशिष्ट बोनस के साथ मजबूत तालमेल रखने वाले लोगों की तुलना में अधिक प्रासंगिक हैं. अन्यथा, यहां प्रमुख प्रासंगिक वोटों की एक सूची दी गई है, जो अन्य CIV के सापेक्ष इस CIV के लिए उच्च प्रासंगिकता रखते हैं.

          नगर-राज्य आपातकालहमेशा पक्ष में वोट करें.

          एक गठबंधन सदस्य के रूप में इस आपातकाल को जीतना आपको शहर-राज्य में मौजूद प्रत्येक दूत के लिए एक स्थायी स्वर्ण बोनस देता है. यह देखते हुए कि जॉर्जिया कितने दूत उत्पन्न कर सकता है, यह पैसे का एक काफी स्रोत बन सकता है.

          जासूसी संधिप्रभाव बी (चुना जासूसी ऑपरेशन अनुपलब्ध है) फैब्रिकेट स्कैंडल पर

          अपने कीमती दूतों को दूर ले जाने वाले जासूसों के जोखिम से बचा जाता है.

          सैन्य सलाहकारप्रभाव बी (चुने हुए भूमि पदोन्नति वर्ग की इकाइयाँ घेराबंदी इकाइयों पर 5 ताकत खो देती हैं)

          रक्षा के लिए दीवारों पर जॉर्जिया की निर्भरता घेराबंदी इकाइयों को एक खतरा बना सकती है, लेकिन यह संकल्प उन्हें एक से काफी कम बनाता है.

          नोबेल शांति पुरस्कारहमेशा पक्ष में वोट करें

          जॉर्जिया की मजबूत दूत पीढ़ी का मतलब है कि आपको बहुत सारे शहर-राज्यों पर बहुत अधिक होना चाहिए, जो बहुत सारे राजनयिक एहसान पैदा करता है. यह इस स्कोर प्रतियोगिता को जीतने के लिए आसान बनाता है.

          धार्मिक आपातकालजब आप लक्ष्य हों तो इस संकल्प के खिलाफ अपने वोट को कम से कम करें.

          एक धार्मिक आपातकाल में सफल होने के कारण लक्ष्य आपके विश्वास को धार्मिक प्रसार का काफी फटने का कारण बनता है. यह बहुत सारे शहरों को बदलने के लिए एक लागत प्रभावी तरीका हो सकता है-शहर-राज्यों सहित.

          संधि संगठनप्रभाव ए (इस प्रकार के एक शहर-राज्य के सुजरीन होने से अर्जित डबल राजनयिक एहसान) जो भी शहर-राज्य प्रकार पर आप सबसे अधिक हैं.

          अपने आप को और भी बड़ा जीतने के लिए विश्व कांग्रेस में अपने लाभ का उपयोग करें!

          शहरी विकास संधिशहर के केंद्रों पर इस जिले में इमारतों की ओर+100% उत्पादन).

          आपको अपने UB को तेजी से निर्मित करने में मदद करता है.

          प्रशासन – पैनथोन, धर्म और शहर -राज्य

          दैवीय चिंगारी – एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण pantheon यदि आप एक धर्म की स्थापना में एक बेहतर शॉट चाहते हैं.

          चिकित्सा के देवता – पवित्र स्थलों को आम तौर पर पहाड़ों के पास सबसे अच्छा रखा जाता है, जहां बहुत सारी पहाड़ियों की होती है. यह Khevsurs के लिए बचाव के लिए एक अविश्वसनीय रूप से अच्छा स्थान बना सकता है, क्योंकि वे बस सबसे अधिक नुकसान के माध्यम से चंगा करेंगे जो वे लेते हैं.

          युद्ध का देवता – जब तक आप किसी भी पवित्र साइट की आठ टाइलों (आपके द्वारा या अन्यथा के स्वामित्व में) के भीतर लड़ रहे हैं, तब तक आपको एक इकाई का 100% प्राप्त होता है जिसे आप विश्वास के रूप में मारते हैं.

          दीक्षा संस्कार – ईआरए स्कोर के लिए शिकार बर्बरता? आप कुछ विश्वास भी हड़प सकते हैं.

          देवताओं को स्मारक – यदि आपके पास बहुत अधिक उत्पादन है, तो यह पैंथियन आपको कुछ शुरुआती चमत्कार प्राप्त करने में मदद कर सकता है. यदि आप नहीं करते हैं, तो आप एक अलग पैंथियन चुन रहे हैं.

          आपके पास एक संस्थापक, एक अनुयायी, एक बढ़ाने वाला और एक पूजा विश्वास आपके अपने धर्म के हिस्से के रूप में हो सकता है.

          धर्मयुद्ध (एन्हांसर) – जब आप उनके साथ युद्ध में हैं, तो शहरों को परिवर्तित करना ईआरए स्कोर का एक बड़ा स्रोत है. इस विश्वास के साथ, यह भी उन्हें पकड़ने के लिए बहुत आसान हो जाएगा.

          दिव्य प्रेरणा (फॉलोअर) – बिल्डिंग वंडर्स भी ईआरए स्कोर का एक बड़ा स्रोत है. इस विश्वास के साथ, आप उनमें से बोनस विश्वास भी प्राप्त कर सकते हैं.

          दुनिया को खिलाएँ (अनुयायी) – आपके यूबी के साथ संयुक्त राजशाही सरकार बहुत सारे आवास प्रदान करेगी. यह विश्वास आपको उस आवास क्षमता को भरने में मदद करेगा.

          शिवालय (पूजा) – धर्म और कूटनीति में जॉर्जिया की ताकत को एक साथ जोड़ता है.

          पोपल प्राइमरी (संस्थापक) – पापल प्रधानता आपको धार्मिक दबाव देती है जब आप एक शहर -राज्य में दूत भेजते हैं, यह सुनिश्चित करने में मदद करते हैं कि आप दो दूतों को एक समय प्राप्त कर सकते हैं.

          धार्मिक एकता (संस्थापक) – एक शहर को परिवर्तित करें, और आप तुरंत दो दूत बनाएंगे! यह जॉर्जिया के लिए एक लगातार महान संस्थापक विश्वास है.

          अक्काद ।.

          अयूथया (सांस्कृतिक) – जॉर्जिया की Civ क्षमता के साथ संयोजन में नींबू नीति कार्ड दीवारों को उनकी उत्पादन लागत की तुलना में बहुत तेजी से बनाता है।. अयुत्या के साथ संयोजन में, यह संस्कृति प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है.

          बोलोग्ना ।.

          ब्रसेल्स (औद्योगिक) – बिल्डिंग वंडर्स ईआरए स्कोर का एक बड़ा स्रोत है, और ब्रसेल्स आपको तेजी से निर्माण करने में मदद करेगा.

          फेज (वैज्ञानिक) – इंजीलवादियों के समर्पण या धार्मिक एकता विश्वास के पलायन के साथ संयोजन में, आप पहली बार शहर के रूपांतरण के लिए और भी अधिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं.

          वालेटा (सैन्य) – वलेलेट आपको विश्वास के साथ त्सिके यूबी (और इसके पूर्वापेक्षा) खरीदने देता है. हालांकि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं कि यदि आप धार्मिक जीत के लिए जोर दे रहे हैं, तो यह वंडर कंस्ट्रक्शन या यूनिट ट्रेनिंग के लिए उत्पादन को मुक्त करने में मदद करता है. तो फिर, लाइम्स पॉलिसी कार्ड और जॉर्जिया के प्रोडक्शन बोनस के अस्तित्व का मतलब है कि उत्पादन की लागत बहुत अधिक प्रबंधनीय है जितना कि अधिकांश इमारतों के लिए यह होगा.

          प्रशासन – चमत्कार और महान लोग

          आकाशवाणी (प्राचीन युग, रहस्यवाद सिविक) – ओरेकल महान लोगों के विश्वास संरक्षण को बहुत आसान बनाता है, जो कि महान लोगों को देखते हुए उपयोगी है।. यदि आप धार्मिक जीत के साथ मदद करने के लिए उस विश्वास का उपयोग करने का लक्ष्य नहीं रखते हैं, तो यह एक बुरा आश्चर्य नहीं है.

          स्टोनहेंज (प्राचीन युग, ज्योतिष प्रौद्योगिकी) – यह एक अत्यंत प्रतिस्पर्धी आश्चर्य है, लेकिन इसे सुरक्षित करें और आपको एक धर्म की स्थापना की परेशानी के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है. आपको एक शास्त्रीय युग के स्वर्ण युग को सुरक्षित करने में मदद करने के लिए कुछ शुरुआती ईआरए स्कोर भी मिलेगा.

          अपादना (शास्त्रीय युग, राजनीतिक दर्शन नागरिक) – जॉर्जिया के लिए एक उत्कृष्ट आश्चर्य. इस आश्चर्य के साथ शहर में बहुत सारे चमत्कार का निर्माण वैसे भी ईआरए स्कोर के बहुत सारे प्रदान करेगा, लेकिन अब यह बहुत सारे दूत भी प्रदान कर सकता है.

          महाबोधि मंदिर (क्लासिकल एरा, थियोलॉजी सिविक) – वंडर कंस्ट्रक्शन सामान्य रूप से ईआरए स्कोर का एक अच्छा स्रोत है, लेकिन उन लाभों को जोड़ें जो शीर्ष पर आपके धर्म और राजनयिक विजय बिंदुओं की मदद करते हैं, और यह जॉर्जिया के लिए एक महान आश्चर्य है.

          किलवा किसिवानी (मध्ययुगीन युग, मशीनरी प्रौद्योगिकी)-पर्याप्त शहर-राज्यों के सुजरेन बनें और यह आश्चर्य कुछ शक्तिशाली साम्राज्य-व्यापी बूस्ट प्रदान कर सकता है. आम तौर पर यह आश्चर्य बड़े मानचित्र आकारों में मजबूत होगा क्योंकि उनके पास अधिक शहर-राज्य उपलब्ध हैं.

          पोटाला पैलेस (पुनर्जागरण युग, खगोल विज्ञान प्रौद्योगिकी) – जॉर्जिया बहुत सारे राजनयिक नीति कार्डों से लाभान्वित होता है, और यह आश्चर्य उनके लिए एक अतिरिक्त स्लॉट प्रदान करता है. बेशक, ऐसा ही अपने वाइल्डकार्ड स्लॉट के माध्यम से निषिद्ध शहर है, लेकिन इसके लिए अनुसंधान पथ रास्ते से थोड़ा अधिक है. आप शीर्ष पर एक राजनयिक विजय बिंदु भी प्राप्त करेंगे!

          ताज महल (पुनर्जागरण युग, मानवतावाद नागरिक) – इसे स्वर्ण युग में बनाने में परेशानी हुई? आपको बोनस युग के स्कोर के लिए कोई और धन्यवाद नहीं होना चाहिए. बस चेतावनी दी जाती है कि यह जानबूझकर एक अंधेरे युग में प्रवेश करने के लिए कठिन बनाता है, और इसलिए एक वीर युग.

          Országház (औद्योगिक युग, स्वच्छता प्रौद्योगिकी) – जॉर्जिया के लिए एक बहुत शक्तिशाली आश्चर्य, क्योंकि उन सभी suzerain शहर -राज्य अब दोगुना राजनयिक एहसान का उत्पादन करेंगे. यह आपको विश्व कांग्रेस पर हावी होने में मदद करेगा.

          स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी (औद्योगिक युग, सिविल इंजीनियरिंग सिविक) – जॉर्जिया की महान दीवार -निर्माण क्षमता आक्रामक शहर के प्लेसमेंट को सक्षम बनाती है, हालांकि वफादारी दबाव एक सीमित कारक हो सकता है. स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी उस समस्या को हटा देती है. इस बिंदु पर अधिक, यह चार राजनयिक जीत अंक प्रदान करता है.

          किसी भी शास्त्रीय या मध्ययुगीन-युग के महान जनरल ने अच्छी तरह से Khevsurs के पूरक होंगे, लेकिन उन सभी को सूचीबद्ध करना निरर्थक होगा.

          बिंगेन के हिल्डेगार्ड (महान वैज्ञानिक) – एक धर्म को सुरक्षित करने के लिए पवित्र स्थलों को जल्दी मिल रहा है? क्या आप ऐसा करने के लिए विज्ञान की उपेक्षा कर रहे हैं? Hildegard एक पवित्र साइट आपके लिए विज्ञान प्रदान करके उस समस्या को ठीक करने में मदद करेगा.

          इम्होटेप (ग्रेट इंजीनियर) – कुछ ईआरए स्कोर के लिए एक प्रारंभिक आश्चर्य को हथियाने के लिए महान.

          इसिडोर ऑफ मिलेटस (ग्रेट इंजीनियर) – आपको एक आश्चर्य को बढ़ाने में मदद करता है (और इसके ईआरए स्कोर को पकड़ो).

          जेम्स ऑफ सेंट. जॉर्ज (ग्रेट इंजीनियर) – जॉर्जियाई यूबी छोटे शहरों में स्थापित करने के लिए काफी महंगा हो सकता है (हालांकि लाइम्स पॉलिसी कार्ड बहुत मदद करता है). जेम्स ऑफ सेंट. जॉर्ज अपने तीन शहरों में मध्ययुगीन दीवारों को स्थापित करके उस कार्य को बहुत आसान बनाता है. कमजोर शहरों में उसका उपयोग करने का एहसान है जो इतनी आसानी से उत्पादन नहीं कर सकता है.

          पिएरो डे ‘बार्डी (महान व्यापारी) – एक दूत प्रदान करता है. इसे एक ऐसे शहर-राज्य में भेजें जिसमें आपका धर्म मौजूद हो और यह दो के लायक होगा.

          एना नज़िंगा (ग्रेट जनरल) – सेवानिवृत्त होने पर एक दूत प्रदान करता है.

          फिलिप्पो ब्रुनेलेस्की (ग्रेट इंजीनियर) – आपको एक आश्चर्य को बढ़ाने में मदद करता है.

          जकोब फुगर (महान व्यापारी) – तामार की नेता क्षमता के साथ 2 दूत, या 4 प्रदान करता है.

          राजा टोडर माल (महान व्यापारी) – एक दूत अनुदान देता है.

          गुस्ताव एफिल (ग्रेट इंजीनियर) – आपको एक आश्चर्य को बढ़ाने में मदद करता है.

          जॉन जैकब एस्टोर (महान व्यापारी) – दो दूतों को अनुदान देता है.

          मैथ्यू पेरी (ग्रेट एडमिरल)-एक शहर-राज्य पर सुजरीन होने की दौड़ में एक शक्तिशाली गतिरोध-ब्रेकर, क्योंकि वह इससे पूरी तरह से अन्य सभी Civs के दूतों को समाप्त कर देता है. यह काफी विनाशकारी हो सकता है अगर आपके खिलाफ इस्तेमाल किया जाए, तो यह मैथ्यू पेरी को अपने लिए प्राप्त करने में मदद करता है यदि आप कर सकते हैं. इसके अलावा, यदि शहर-राज्य आपके धर्म का अनुसरण करता है, तो आपको केवल सुजरीन बनने के लिए पर्याप्त दूत नहीं मिलेंगे, लेकिन आपको वह नंबर दोगुना मिल जाएगा!

          जॉर्जिया विजय प्राप्त करने के लिए एक अपेक्षाकृत कठिन Civ है – शहर की दीवारों के निर्माण के लिए उनका प्रोत्साहन, Khevsur Uu, उनकी प्रवृत्ति उनके लिए बहुत सारे शहर -राज्यों को उनके साथ संबद्ध करने की है और गोल्डन एज ​​से उनके वफादारी दबाव को बढ़ावा दिया जा सकता है।. बहरहाल, उनके पास कमजोरियां हैं – विशेष रूप से खेल में जल्दी.

          सभ्यता की क्षमता: एकता में ताकत

          ईआरए स्कोर खेल में सबसे अधिक अनुमानित चीज नहीं है, लेकिन इसे प्राप्त करने के कुछ विश्वसनीय साधन हैं. बर्बरता को नष्ट करना, शहरों को परिवर्तित करना, जबकि उनके साथ युद्ध में और चमत्कार का निर्माण करना तीन अच्छे तरीके हैं. जॉर्जिया को उन कार्यों को करने की क्षमता से इनकार करें, और जॉर्जिया के लिए उनकी नागरिक क्षमता का अधिकतम लाभ उठाने के लिए यह बहुत कठिन हो जाता है.

          जॉर्जिया के गोल्डन एज ​​बोनस से बाहर काम करना भी मदद करेगा, यह देखते हुए कि वे समर्पण बोनस के माध्यम से ईआरए स्कोर प्रदान करेंगे. यदि उनकी धार्मिक इकाइयाँ उदाहरण के लिए सामान्य से अधिक तेजी से आगे बढ़ रही हैं, तो उनके पास इंजीलवादियों का पलायन है – उनकी धार्मिक इकाइयों की निंदा करना ताकि वे किसी भी शहर को परिवर्तित न कर सकें.

          जॉर्जिया की उच्च संख्या में सुनहरा युग का मतलब है कि उनके वफादारी का दबाव उच्च स्तर पर लगातार होने की संभावना है. जब आप एक अंधेरे युग में होते हैं तो जॉर्जिया पर हमला करना अक्सर उस कारण के लिए एक बुरा विचार होगा. दूसरी ओर, निरंतर सुनहरी उम्र अंततः जॉर्जिया की परेशानी का कारण बनेगी जब सामान्य/स्वर्ण युग की सीमा बाद में खेल में उठती है. अच्छे प्रबंधन के बिना, जॉर्जिया एक अंधेरे युग (या कई) में बाद में एक समय में गिरने का खतरा हो सकता है, जहां वे परिणामों से निपटने के लिए तैयार नहीं हैं.

          इसके अलावा, आयु थ्रेसहोल्ड एक खेल युग की शुरुआत में एक CIV के अधिक शहरों को बढ़ाते हैं. जॉर्जिया को टुंड्रा या बर्फ जैसे कमजोर स्थानों में बसने के लिए अनुमति देना उनके लिए स्वर्ण युग को प्राप्त करने के लिए बहुत कठिन हो सकता है – हालांकि याद रखें कि उनके विश्वास उत्पादन को काफी हद तक स्केल किया गया है कि उनके पास कितने शहर हैं, इसलिए एक अधिक शक्तिशाली जॉर्जियाई धर्म का सामना करने के लिए तैयार रहें.

          जॉर्जिया शहर की दीवारों के निर्माण में असाधारण रूप से अच्छा है. इसका मतलब है कि आप उनसे लड़ते समय घेराबंदी की उपेक्षा नहीं कर सकते हैं, और आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि आपकी घेराबंदी इकाइयां युग के लिए भी प्रासंगिक हों. तामार के एजेंडे और Tsikhe बिल्डिंग के लिए काउंटर-स्ट्रैटेज उपधारा इस पर अधिक जानकारी प्रदान करेगी.

          तामार की नेता क्षमता: दुनिया, राज्य और विश्वास की महिमा

          अगर वह कुछ भी नहीं मार सकती तो तामार को उसकी अनोखी क्षमता से कोई विश्वास नहीं मिलेगा. सुनिश्चित करें कि आपकी उच्च शक्ति वाली इकाइयों में हमेशा एक पलायन मार्ग होता है जब उससे लड़ते हैं ताकि आप उन्हें पीछे हट सकें यदि आवश्यक हो तो. कम हाथापाई की ताकत वाली इकाइयाँ उसकी बहुत संस्कृति नहीं देगी यदि वह उन्हें मारती है, तो अगर एक शूरवीर और एक क्रॉसबोमैन को बलिदान करने के बीच का विकल्प दिया जाता है,.

          मुलाकात की इकाइयों पर नौसेना इकाइयों द्वारा खुद को प्रतिशोध में किसी भी नुकसान से निपटने के बिना हमला किया जा सकता है, जिससे उन्हें मारने के लिए आसान हो जाता है. जैसे, तामार के पास विदेशों में इकाइयों को लेते समय अपनी खुद की नौसेना में निवेश करना सुनिश्चित करें.

          एक बार जब आप कोर या बेड़े बनाने में सक्षम हो जाते हैं, तो ऐसा करें. एक कोर या बेड़े को मारने से संस्कृति तामार को उस संस्कृति से कम है जिसे वह दो व्यक्तिगत इकाइयों को मारने से हासिल करता है.

          जॉर्जिया के धर्म के शहर-राज्यों में डबल दूत

          यदि तामार एक शहर-राज्य में परिवर्तित नहीं हो सकता है, तो उसे वहां अतिरिक्त दूत नहीं मिलेंगे. यदि आपके पास खुद का विश्वास है – या किसी और का विश्वास और एक मंदिर है – तो आप एक मिशनरी खरीद सकते हैं और शहर -राज्य को तामार के विश्वास से दूर कर सकते हैं. यदि आपके पास पर्याप्त अतिरिक्त विश्वास है, तो आप किसी भी जॉर्जियाई मिशनरियों को घात लगाने के लिए एक प्रेरित भी छोड़ सकते हैं जो इसे वापस आज़माएं और वापस परिवर्तित करें.

          वैकल्पिक रूप से, जॉर्जिया इस क्षमता का उपयोग नहीं कर सकता है यदि कोई धर्म उसके अधिकांश शहरों को कवर नहीं करता है. जॉर्जिया में प्रतिद्वंद्वी धर्मों की एक मजबूत पर्याप्त उपस्थिति – यहां तक ​​कि कई अलग -अलग – जॉर्जिया की महत्वाकांक्षाओं को वापस करने के लिए पर्याप्त हो सकता है.

          यदि शहर-राज्य में तामार के दूतों को संभालने के लिए बहुत अधिक है, तो बस शहर-राज्य पर विजय प्राप्त करने से उस समस्या को समाप्त कर देगा.

          तामार का एजेंडा: नारिकला किले

          एक कंप्यूटर-नियंत्रित तामार अपने शहरों में दीवारों का निर्माण करना पसंद करता है, और ऐसा करने वाले Civs को पसंद करता है. वह उन नागरिकों को नापसंद करती है जो उन्हें बनाने से परेशान नहीं हैं.

          यह एजेंडा ज्यादातर मध्ययुगीन और औद्योगिक युगों के बीच प्रभावशाली है. CIVS जिसमें राजशाही सरकार को लेने के लिए एक प्रोत्साहन है (ई).जी. ग्रीस) अधिक दीवारों के निर्माण के लिए उपयोगी हो सकता है और इसलिए इमली के साथ बेहतर हो सकता है. वार्मॉन्गर्स अपने ट्रस्ट को जीतने के लिए संघर्ष करेंगे, यह देखकर कि शहरों पर कब्जा करना किलेबंदी को नष्ट कर देता है.

          एक बार जब आप आधुनिक युग के स्टील तकनीक तक पहुंच जाते हैं, तो शहरी बचाव दीवारों की जगह लेते हैं, जिसका अर्थ है कि आप इस एजेंडे के आसपास नहीं खेल सकते हैं.

          अद्वितीय इकाई: केवसुर

          Khevsurs पहाड़ी टाइलों पर लड़ना मुश्किल है, लेकिन जल्द या बाद में उन्हें पहाड़ियों को छोड़ना होगा. वहां, वे चार्ज-प्रोमोटेड शूरवीरों के लिए असुरक्षित होंगे.

          क्रॉसबेनमेन भी Khevsurs के खिलाफ प्रभावी हैं. उन्हें खुली भूमि में स्थिति में रखने और केवसुर्स पर गोलीबारी करने से जो अपनी रक्षात्मक स्थिति से आगे बढ़ने से इनकार करते हैं, आप उन्हें या तो अपने क्रॉसबोबेन पर हमला करने के लिए मजबूर करते हैं (उन्हें अधिक कमजोर स्थान पर डालते हैं) और स्टे डाला, लगातार नुकसान उठाते हैं जब तक कि वे मारे न जाएं।.

          अद्वितीय इमारत: त्सिखे

          इस यूबी का मुख्य प्रभाव जब आप जॉर्जिया से लड़ रहे हैं तो पुनर्जागरण और औद्योगिक युगों में अत्यधिक-फोर्टिफाइड दीवारों की उनकी प्रवृत्ति होगी, जिसका अर्थ है कि आपको इसके माध्यम से प्राप्त करने के लिए विशेष रूप से अच्छी घेराबंदी इकाइयों की आवश्यकता होगी. कई बमबारी आवश्यक हो सकती हैं.

          Tsikhe UB भी बहुत विश्वास के साथ जॉर्जिया प्रदान करता है, और अन्य UBS के विपरीत, पिलाया नहीं जा सकता है. उस मुद्दे को कम करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि जॉर्जिया को एक स्वर्ण युग में प्रवेश करने की कोशिश करें और उन्हें बर्बरता को नष्ट करने, चमत्कार भवन, और ईआरए स्कोर के अन्य प्रमुख स्रोतों को रोकने के लिए एक स्वर्ण युग में प्रवेश करें.

          जिस खिड़की में जॉर्जिया इस यूबी का निर्माण कर सकता है, उसे चौड़ा करने के लिए, वे कुछ समय के लिए स्टील पर शोध करने की उपेक्षा कर सकते हैं. यह जॉर्जिया को देर से खेल के युद्ध के लिए असुरक्षित बना सकता है, विशेष रूप से समुद्र से.

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          • बीजान्टियम (वर्चस्व/धार्मिक)
          • कनाडा (सांस्कृतिक/राजनयिक)
          • चीन (सांस्कृतिक/वर्चस्व/वैज्ञानिक)
          • क्री (राजनयिक)
          • मिस्र (सांस्कृतिक/राजनयिक/धार्मिक)
          • इंग्लैंड (सांस्कृतिक/वर्चस्व/वैज्ञानिक)
          • इथियोपिया (सांस्कृतिक/धार्मिक)
          • फ्रांस (सांस्कृतिक/प्रभुत्व)
          • गॉल (वर्चस्व)
          • जॉर्जिया (राजनयिक/धार्मिक)
          • जर्मनी (वर्चस्व/वैज्ञानिक)
          • ग्रैन कोलंबिया (वर्चस्व)
          • ग्रीस (सांस्कृतिक/राजनयिक/वर्चस्व)
          • हंगरी (राजनयिक/वर्चस्व)
          • इंका (धार्मिक/वैज्ञानिक)
          • भारत (वर्चस्व/धार्मिक)
          • इंडोनेशिया (सांस्कृतिक/प्रभुत्व/धार्मिक/वैज्ञानिक)
          • जापान (सभी)
          • खमेर (सांस्कृतिक/धार्मिक)
          • कोंगो (सांस्कृतिक)
          • कोरिया (वैज्ञानिक)
          • मैसेडन (वर्चस्व/वैज्ञानिक)
          • माली (राजनयिक/धार्मिक)
          • माओरी (सांस्कृतिक/धार्मिक)
          • मापुचे (सांस्कृतिक/प्रभुत्व)
          • माया (वैज्ञानिक)
          • मंगोलिया
          • नीदरलैंड (वैज्ञानिक)
          • नॉर्वे (वर्चस्व)
          • नुबिया (वर्चस्व)
          • ओटोमन (वर्चस्व)
          • फारस (सांस्कृतिक/प्रभुत्व)
          • फेनिसिया (वर्चस्व)
          • पोलैंड (सांस्कृतिक/प्रभुत्व/धार्मिक)
          • पुर्तगाल
          • रोम (वर्चस्व)
          • रूस (सांस्कृतिक/धार्मिक)
          • स्कॉटलैंड (वैज्ञानिक)
          • Scythia (वर्चस्व/धार्मिक)
          • स्पेन (वर्चस्व/धार्मिक/वैज्ञानिक)
          • सुमेरिया (राजनयिक/वर्चस्व/वैज्ञानिक)
          • स्वीडन (सांस्कृतिक/राजनयिक)
          • वियतनाम (सांस्कृतिक/प्रभुत्व)
          • जूलस (वर्चस्व)

          *टेडी रूजवेल्ट पर्सन पैक दो में रूजवेल्ट की नेता की क्षमता को विभाजित करता है, जिसका अर्थ है कि इसके साथ खेल के बिना काफी अलग है – इसलिए अमेरिका गाइड के दो अलग -अलग संस्करण. लिंकन को बाद में जोड़ा गया और केवल बाद वाले गाइड में शामिल किया गया.

          वैकल्पिक नेता व्यक्तियों के साथ अन्य CIV को विभाजित नहीं किया जाता है क्योंकि बाद की सामग्री में जोड़े गए अतिरिक्त व्यक्ति मौजूदा गेमप्ले को नहीं बदलते हैं – जैसे कि गाइड उनके बिना खिलाड़ियों द्वारा पूरी तरह से उपयोग करने योग्य हैं.

          ये गाइड उन लोगों के लिए हैं, जो वृद्धि और गिरावट के विस्तार के साथ हैं, लेकिन तूफान को इकट्ठा नहीं करना. उन्हें अब अपडेट नहीं किया गया है और तूफान इकट्ठा करने के बाद से जारी पैच के साथ अद्यतित नहीं रखा गया है. उन्हें देखने के लिए, राइज़ एंड फॉल सिव सारांश गाइड को खोलने के लिए यहां क्लिक करें. हर उदय और पतन गाइड के “अन्य गाइड” खंड में हर दूसरे उदय और पतन गाइड के लिंक हैं.

          वेनिला गाइड उन लोगों के लिए हैं जिनके बिना वृद्धि और गिरावट या तूफान के विस्तार को इकट्ठा करना. इन गाइडों को अब अपडेट नहीं किया गया है और राइज़ एंड फॉल के बाद से जारी पैच के साथ अद्यतित नहीं किया गया है. उन्हें देखने के लिए, वेनिला सिव सारांश गाइड खोलने के लिए यहां क्लिक करें. हर वेनिला गाइड के “अन्य गाइड” खंड में हर दूसरे वेनिला गाइड के लिंक हैं.

          अपने गाइड से प्यार करें और मुझे खुशी है कि आपने जॉर्जिया किया क्योंकि वे मेरे पसंदीदा सिव हैं. मुझे हालांकि एक बात बतानी होगी. आप वास्तव में किसी और के धर्म का उपयोग करके डबल एनवायर बोनस कर सकते हैं जब तक कि सिव के धर्म का आपके साम्राज्य पर बहुमत है.

          यह पवित्र साइटों को पूरी तरह से अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करने और फिर अपने क्षेत्र में अपने साम्राज्य और शहर के राज्यों के 50%+ को अवशोषित करने के लिए एक और धर्म की प्रतीक्षा करने की एक वैकल्पिक रणनीति की अनुमति देता है।. उस बिंदु से, आप उन शहर राज्यों में दूतों को फेंक सकते हैं जो आपके डबल-एनवॉय प्राप्त कर रहे हैं और बोनस प्राप्त करने के लिए ज्यादा काम नहीं करना है. आप बाद में पवित्र स्थलों का निर्माण कर सकते हैं और बस शुरुआती खेल में एलए के साथ विश्वास का निर्माण कर सकते हैं. स्पष्ट रूप से आप एक धार्मिक जीत नहीं कर रहे हैं, लेकिन यह अन्य जीत प्रकारों में मदद करता है यदि आप इसे ठीक से बुन सकते हैं. इसके डाउनसाइड्स हैं (किसी और के धार्मिक खेल में मदद करना), लेकिन यह एक और रास्ता प्रदान करता है, खासकर यदि आप एक महान पैगंबर को याद करते हैं.

          मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि आप विशेष रूप से जॉर्जिया में अप्रैल ’21 के बदलाव के बारे में क्या सोचते हैं. गोरगो के एक विश्वास संस्करण की तरह, शायद ग्रैंड मास्टर चैपल के साथ अद्भुत तालमेल. एक civ के लिए एक जबरदस्त बफ़र जो वास्तव में इसकी आवश्यकता थी.

          इन गाइडों के लिए बहुत बहुत धन्यवाद!! मैं ईएम की तरह बीबल्स का उपयोग करता हूं क्योंकि वे कितने आश्चर्यजनक रूप से दुर्बल हैं. हमेशा और अधिक के लिए आगे देख रहे हैं!!

          आश्चर्य है कि आप शास्त्रीय डार्क एज रणनीति के लिए मठवाद का उल्लेख नहीं करते हैं. अपने धर्म को संस्थापित करने में सब कुछ ध्यान केंद्रित करने के बाद विज्ञान पर बने रहने में मदद करता है. संस्कृति के दंड के कारण मंदिरों में थोड़ी देरी की कीमत पर माना जाता है.