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सभ्यता 6 हंगरी गाइड – रेवेन किंग को जय करें

जब तक आप अपने आप को ओवरएक्ट नहीं करते हैं और अधिक शहर-राज्यों को अदालत में रखने की कोशिश करते हैं, तो आप वास्तविक रूप से लटक सकते हैं, यह सब खत्म हो गया है, लेकिन आगे से रो रहा है. अगर कोई इसे परमाणु युग से बाहर करता है, तो वे खुद को भाग्यशाली मान सकते हैं कि आपकी मनके, पक्षी की तरह की आंखों की निगाहें नहीं खींची गईं. हो सकता है कि आप एक दूसरे को जीवित छोड़ दें और इसके बजाय एक अंतरिक्ष दौड़ जीत हासिल करने का फैसला करें. क्यों नहीं? आप भयावह रेवेन किंग हैं और आप जैसा कि कृपया करते हैं. सीए-कैव, मूर्ख. सीए. कांव-कांव.

हंगेरियन (Civ6)

+एक शहर के केंद्र से एक नदी के पार निर्मित जिलों और इमारतों के लिए 50% उत्पादन.

अद्वितीय

इकाई

आधारभूत संरचना

भूगोल और सामाजिक डेटा

साम्राज्य का नाम

वासीनाम

जगह

आकार

लगभग 110,000 वर्ग मील (283,000 वर्ग किमी)

जनसंख्या

लगभग 3.1490 में 2 मिलियन

पूंजी

हंगेरी लोग एक सभ्यता का प्रतिनिधित्व करते हैं सभ्यता VI: तूफान एकत्र करना. वे मथियास कोरविनस के नेतृत्व में हैं, जिनके तहत उनके डिफ़ॉल्ट रंग गहरे हरे और नारंगी हैं.

हंगेरियन की सभ्यता की क्षमता है डेन्यूब का पर्ल, जो एक शहर के केंद्र से एक नदी के पार जिले और इमारतों का निर्माण करते समय 50% उत्पादन बोनस प्रदान करता है. उनकी अनूठी इकाई हुस्ज़्र है (जो घुड़सवार सेना की जगह लेती है), और उनकी अनूठी इमारत थर्मल स्नान है (जो चिड़ियाघर की जगह लेती है).

अंतर्वस्तु

रणनीति [ ]

हंगरी खेल में सभी बिंदुओं पर एक शक्तिशाली वर्चस्व सभ्यता है, लेकिन शहर-राज्यों पर बहुत निर्भर है. सैनिकों को लेवी करने और मूल रूप से मुक्त होने के लिए शहर-राज्यों के साथ आत्मीयता जारी रखने की उनकी क्षमता अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है और हंगरी की प्राथमिक ताकत है, जो हंगरी को खेल में सबसे शक्तिशाली सभ्यताओं में से एक बनाने में सक्षम है, यहां तक ​​कि डेन्यूब के पर्ल की आवश्यकता के बिना भी.

गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

11 फरवरी 2019

08 फरवरी 2018

24 अक्टूबर 2016

डेन्यूब का पर्ल []

जब हंगरी को एक सभ्यता के रूप में सोचते हैं, तो खिलाड़ियों को इस क्षमता के बारे में सोचने की संभावना कम होती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह कमजोर है. न केवल जिलों बल्कि इसकी इमारतों के लिए 50% उत्पादन भी बिल्कुल विशाल है, जिससे हंगेरियन न केवल विजेता हैं, बल्कि बिल्डर्स भी हैं. शुरुआती गेम में, अपने प्रारंभिक बसने वाले को एक ऐसी स्थिति में ले जाना बुद्धिमान हो सकता है जिसमें डेन्यूब के पर्ल को अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग किया जा सकता है. नदियों में झुकता हंगरी को एक से अधिक टाइल पर निर्माण को बढ़ावा देने के लिए डेन्यूब के मोती का उपयोग करने की अनुमति दे सकता है, और सबसे अच्छे मामले में, पांच टाइलों तक,.

केस-बाय-केस आधार पर विचार करना महत्वपूर्ण है कि आप किस जिलों पर पहले ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, लेकिन कुछ स्टैंडआउट हैं जो आमतौर पर बेहतर होते हैं. उदाहरण के लिए, यह बोनस उन परिसरों की संख्या के लिए एक महान वरदान की पेशकश कर सकता है जो आप थोड़े समय में जा सकते हैं, जो कि हंगरी के शुरू होने वाले पूर्वाग्रह के साथ कॉन्सर्ट में भूतापीय विदर के प्रति पूर्वाग्रह हंगरी को एक महत्वपूर्ण प्रारंभिक विज्ञान नेतृत्व दे सकता है. आप इसे कई अलग -अलग तरीकों से खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छा में से एक यह है कि काली सेना को अनलॉक करने के लिए महल पर एक त्वरित शुरुआत प्राप्त करें. स्वाभाविक रूप से, आपको अगली बार वास्तव में काली सेना का निर्माण करने की आवश्यकता होगी (जब तक कि आपने पहले से कुछ घुड़सवारों को प्रशिक्षित नहीं किया है, और आपका सोना शहर-राज्य इकाइयों पर बेहतर खर्च करता है), इसलिए इस इकाई को जल्दी से पंप करने के लिए कुछ औद्योगिक क्षेत्रों का निर्माण करें. अंतिम जिला जो आपकी प्राथमिकताओं की सूची में उच्च होना चाहिए, वह वाणिज्यिक हब है, क्योंकि हंगरी अक्सर खुद को सोने की जरूरत में खुद को लेवी और अपग्रेड करने के लिए शहर-राज्य इकाइयों को भी दोनों को उनकी छूट के साथ पाता है।. अन्य सभी जिलों को सुरक्षित रूप से अवहेलना किया जा सकता है जब तक कि आपको समय और कीमती उत्पादन नहीं मिलता है या आप सांस्कृतिक या धार्मिक जैसे एक अपरंपरागत विजय मार्ग की तलाश कर रहे हैं.

कुल मिलाकर, यह निश्चित रूप से एक केंद्रीय एक के बजाय एक पूरक बोनस है, लेकिन संभावित लाभ एक हंगरी खिलाड़ी के ध्यान के लायक हैं. शहरों को बसने के दौरान अपना समय लें, और आपका इनाम समृद्ध होगा और उत्पादक शहर बाद में आ जाते हैं.

रेवेन किंग []

मैथियस कोरविनस की नेता क्षमता स्पष्ट रूप से हंगरी का हस्ताक्षर बोनस है, क्योंकि यह वास्तव में उनके प्लेस्टाइल और विजय पथ को परिभाषित करता है.

आपके पहले पचास मोड़ का उपयोग व्यापक स्काउटिंग और एक पड़ोसी के शुरुआती विजय के लिए किया जाना चाहिए. स्काउटिंग शहर-राज्यों को प्रकट करेगा, और एक पॉलिसी कार्ड के रूप में राजनयिक लीग लेने से पास के शहर-राज्यों को जल्दी से प्राप्त करने में मदद मिल सकती है. एक टियर 1 सरकार के लिए, कुलीन वर्ग चुनें, क्योंकि यह आपके शुरुआती विजय की सहायता करेगा. आपकी टियर 2 सरकार के लिए, हंगरी खेल में एकमात्र सभ्यता हो सकती है जो व्यापारी गणराज्य या लोकतंत्र की तुलना में राजशाही के साथ बेहतर है, क्योंकि राजशाही से अतिरिक्त प्रभाव बिंदु उन्हें और भी अधिक शहर-राज्यों को प्राप्त करने में मदद करेंगे।. लोकतंत्र दूसरी संभावना है, हालांकि यह केवल तभी अनुशंसित है जब आपने एक सफल धर्म की स्थापना की हो. अपने टियर 3 सरकार के लिए, हंगरी को स्पष्ट रूप से फासीवाद का चयन करना चाहिए.

कई तकनीकें हैं जो हंगरी को जल्द से जल्द शोध करना चाहिए. पहले पशुपालन है, क्योंकि यह घोड़ों को प्रकट करेगा, मथियास कोरविनस की काली सेना के लिए आवश्यक है. घोड़ों के साथ एक दूसरे शहर के लिए एक अच्छा स्थान ढूंढना, यदि आपकी राजधानी में कोई नहीं है, तो अनिवार्य है. दूसरा आयरन वर्किंग है. यह न केवल अपने योद्धाओं को तलवारबाजों के लिए अपग्रेड प्रदान करेगा, बल्कि आपके द्वारा नियंत्रित किए गए किसी भी शहर-राज्यों को भी. याद रखें कि आपको उन्हें अपग्रेड करने के लिए अभी भी थोड़ा सा लोहे की आवश्यकता है, लेकिन आपको अपग्रेड के लिए इन इकाइयों को अपने क्षेत्र में लाने की आवश्यकता नहीं है. तलवारबाजों और 1-3 शहर-राज्यों की सहायता के साथ, आपको आसानी से किसी भी आस-पास के पड़ोसियों पर रोल करने और उन्हें जीतने में सक्षम होना चाहिए. आप इन तलवारबाजों के साथ असाधारण रूप से आक्रामक भी हो सकते हैं, क्योंकि वे आपके नहीं हैं. तीसरा मुद्रा है. हंगरी के पास लगातार उगने वाले सैनिकों के अलावा कोई भी राजनयिक बोनस नहीं है, इसलिए एक मजबूत आय आवश्यक है. अपने पहले शक्तिशाली वाणिज्यिक हब बनाने के लिए डेन्यूब के पर्ल का उपयोग करना हंगरी के लिए एक महान पावर स्पाइक होगा.

अपने विज्ञान के उत्पादन को बनाए रखना और उन रणनीतिक संसाधनों को प्राप्त करना और चलाना अत्यंत महत्वपूर्ण होना चाहिए. यहां तक ​​कि मैथियस कोरविनस के साथ 75% अपग्रेड लागत में कमी, अपने पूरे लगाए गए सेना को अपग्रेड करना लंबे समय में काफी महंगा हो सकता है. पॉलिसी कार्ड जो अपग्रेड करने वाली इकाइयों की सोने की लागत को कम करते हैं, वह निश्चित रूप से काम में आता है.

इकाइयों को अपग्रेड करते समय रणनीतिक संसाधनों के लिए 75% की छूट और गणना में संबद्ध राउंडिंग का मतलब है कि आपको वास्तव में एक इकाई में इकाइयों को अपग्रेड करने के लिए किसी भी संसाधन की आवश्यकता नहीं है, जिसे प्रति मोड़ संसाधन रखरखाव की आवश्यकता होती है (सबसे महत्वपूर्ण अपग्रेड जब यह लगाया गया इकाइयाँ आती हैं तो यह है पैदल सेना में मस्कटमैन से). हालांकि, यदि आपके पास इन इकाइयों को बनाए रखने के लिए आवश्यक संसाधन नहीं हैं, तो उनके पास उनकी लड़ाकू ताकत पर दंड होगा. उदाहरण के लिए, यदि आपके पास रिजर्व में कोई तेल नहीं है और प्रति मोड़ 0 तेल प्राप्त करना है, तो इस बीच 5 इन्फैंट्री इकाइयां और 5 आर्टिलरी इकाइयाँ हैं, जो सभी तेल का उपयोग कर रहे हैं, उनमें से प्रत्येक को 5+5 = 10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ का जुर्माना मिलेगा।. कुल मिलाकर, भले ही आपके पास अपनी सेना को बनाए रखने के लिए आवश्यक रणनीतिक संसाधन नहीं है, जब तक कि आप उन इकाइयों की संख्या रखते हैं जिनके लिए रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता होती है, आप दंड की तुलना में अपग्रेड करने से अधिक लड़ाकू शक्ति प्राप्त करेंगे. जब देर से खेल आता है, तो यह देखते हुए कि आप रखी हुई इकाइयों से कोर और सेनाएं नहीं बना सकते हैं, यह महत्वपूर्ण है कि आपके पास दुश्मन कोर और सेनाओं से निपटने के लिए अपनी खुद की एक सेना है.

हंगरी के लिए सबसे कमजोर युग प्राचीन युग है, खासकर इससे पहले कि उनके ऊपर और इससे पहले कि वे अपने नियंत्रण में शहर-राज्य हैं. बाद में, उनका गेमप्ले बहुत सरल है. उन्हें मजबूत विज्ञान, संस्कृति या विश्वास की आवश्यकता नहीं है . उन्हें केवल अपने निकटतम शहर-राज्यों के लिए बेतरतीब ढंग से इकाइयों का उत्पादन करने की आवश्यकता है (जो वे वैसे भी कर रहे होंगे) अपने पड़ोसियों को रक्त में डूबने के लिए. ध्यान रखें कि प्रत्येक आगे की यूनिट अपग्रेड हंगेरियन और हंगेरियन द्वारा की गई इकाइयों के लिए एक और पावर स्पाइक है, इसलिए अपग्रेडेड यूनिट को अनलॉक करने वाली कोई भी तकनीक आपकी वैज्ञानिक प्राथमिकता होनी चाहिए. सैन्य विज्ञान जैसे महंगे तकनीक उपयोगी हो सकते हैं. विश्वास पीढ़ी केवल तभी महत्वपूर्ण है जब आपके पास कोई धर्म है, और यदि आप धर्मयुद्ध पर विश्वास के डिफेंडर का चयन करते हैं, तो जिज्ञासुओं का एक बड़ा सौदा आपके युद्ध को लंबे समय तक बढ़ाकर रखेगा. एक बार जब आपके करीबी पड़ोसियों को जीत लिया गया (1-3 Civs), तो आपको बाकी खेल के लिए अपना लाभ रखने में कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए. यहां तक ​​कि आपके शहर-राज्य के सहयोगी भी संबंध बनाए रखने के लिए आवश्यक नहीं होंगे; आपके साम्राज्य का सरासर आकार आपको अंतहीन इकाइयों और जिलों को प्रदान करेगा, जो किसी भी तरह से बोनस विज्ञान / विश्वास / संस्कृति पीढ़ी की कमी के लिए बना रहा है. इस साम्राज्य के सरासर आकार की रक्षा करने के लिए, निश्चित रूप से, थर्मल बाथ का उपयोग करें, साथ ही साथ शहर-राज्यों से दोस्ती करने और उन महान व्यापारियों को भर्ती करने की कोशिश करें जो सुविधाएं प्रदान करते हैं (ब्यूनस आयर्स, ज़ांज़ीबार, जॉन स्पिल्सबरी, हेलेना रुबिनस्टीन, एस्टी लॉडर, और लेवी स्ट्रॉस). हंगरी भी कुछ अजूबों का निर्माण करने की कोशिश कर सकता है, जैसे कि कोलोसियम, अल्हाम्ब्रा, और टेराकोटा सेना विजय और एमेनिटी-अपकीप के लिए, और ऑर्सज़हाज़, किलवा किशवानी, और अपदाना के लिए दूतों और शहर-राज्यों के संबंधों के लिए. आपके साम्राज्य के लिए एक और बढ़िया इसके अलावा विदेश मंत्रालय की इमारत होगी जो आपके सरकारी प्लाजा के लिए अनलॉक की जाती है जब आप मध्ययुगीन युग में एक टियर 2 सरकार को अपनाते हैं. यह शहर के राज्यों से सैनिकों को आधे से कम करने की लागत में कटौती करेगा, शुरू में और लंबे समय में आपको बहुत सारा पैसा बचाएगा.

अमानी और मथायस कोरविनस के बीच तालमेल []

एक चाल है जिसे आप अमानी के साथ प्रदर्शन कर सकते हैं, जब तक कि उसके पास अंतिम कठपुतली शीर्षक है. नीचे इस ट्रिक के चरण हैं:

  1. अमानी (अनिवार्य) के लिए अंतिम कठपुतली शीर्षक प्राप्त करें और विदेश मंत्रालय का निर्माण करें (अनिवार्य नहीं बल्कि अत्यधिक अनुशंसित).
  2. एक शहर-राज्य में अमानी की स्थापना करें, आप (चलो इसे शहर-राज्य कहते हैं) के सुजरीन नहीं हैं, ताकि आप ए के सुज़ेरन बन जाएं.
  3. शहर-राज्य की सेना को लेवी, आप एक में 2 स्थायी दूतों को प्राप्त करते हैं.
  4. ले जाने के बाद, उसी मोड़ में, अमानी को एक यादृच्छिक शहर-राज्य बी में ले जाएं. आप एक परिणाम के रूप में शहर-राज्य की आत्मीयता खो देंगे, और परिणामस्वरूप लगाए गए सेना का नियंत्रण खो देंगे.
  5. अभी भी एक ही मोड़ में, अमानी को वापस ले जाएं. वह तुरंत वहां स्थापित हो जाएगी. राज्यपालों को इस तरह से कोडित किया जाता है ताकि खिलाड़ियों को दंडित न किया जाए यदि वे गलती से एक गवर्नर को दूर कर देते हैं और फिर इसे पछतावा करते हैं, इसलिए जब तक आप अमनी को दूर ले जाते हैं और उसे उसी मोड़ के भीतर वापस ले जाते हैं, तो उसे तुरंत फिर से स्थापित किया जाएगा पर.
  6. फिर से सेना को लेवी करें, अतिरिक्त 2 दूतों को प्राप्त करें, कुल्ला और दोहराएं.

याद रखने वाली एक महत्वपूर्ण बात यह है कि चरण 3 से चरण 6 तक, आपको उन्हें उसी मोड़ के भीतर प्रदर्शन करने की आवश्यकता है. यह प्रभावी रूप से मैथियस को सोने के साथ दूत खरीदने की अनुमति देता है, जबकि कोई और नहीं कर सकता है. इसलिए, विदेश मंत्रालय को सैनिकों को बहुत सस्ता बनाने के लिए महत्वपूर्ण है. ओवरटाइम, आप हर शहर-राज्य में दूत खरीदने के लिए अमानी को स्थानांतरित कर सकते हैं, जब तक कि आपके पास इसके लिए पर्याप्त सोना है. चूंकि एक शहर-राज्य से इकाइयों को लागू करने की लागत सेना की कुल उत्पादन लागत के बराबर है (यहां अधिक पढ़ें), यह रणनीति शहर-राज्यों के साथ बहुत बेहतर काम करती है, जिनमें एक छोटी सेना है.

इस ट्रिक को अन्य खिलाड़ियों के लिए एक अनुचित शोषण माना जा सकता है, इसलिए एक मल्टीप्लेयर गेम में, समूह के नियमों के बारे में विचारशील और सम्मानजनक होना याद रखें और पहले से इस पर चर्चा करें.

हुस्ज़्र []

हंगरी की दो अनूठी इकाइयों के बीच जब मैथियस कोरविनस के नेतृत्व में, हसज़्र प्रभावी रूप से उपयोग करना कठिन होता है, क्योंकि आप यह नियंत्रित नहीं कर सकते हैं कि क्या आपके विरोधी आपको पसंद करेंगे कि आप अपने साथ गठबंधन बनाने के लिए पर्याप्त हों, विशेष रूप से एकल खिलाड़ी गेम में जब आपके विजेता जल्दी शुरू हो सकते हैं। जैसा कि तलवारबाजों को अनलॉक किया जाता है, शास्त्रीय युग के ठीक बाद. एक वर्चस्व पावरहाउस के रूप में हंगरी के साथ बहुत सीमित तालमेल होने के बावजूद इसका एकमात्र बड़ा उल्टा यह है कि यह एक नगण्य उत्पादन लागत वृद्धि में एक मानक घुड़सवार सेना की तुलना में 3 अतिरिक्त मुकाबला ताकत है. यदि आप किसी को अपनी गर्मजोशी से शुरू होने से पहले अपने साथ दोस्ती की घोषणा करने में सक्षम हैं और औद्योगिक युग आने पर आपके साथ गठबंधन स्थापित करने के लिए उन्हें पर्याप्त अपील करते हैं, तो हुस्ज़्र का बोनस कुछ हद तक अधिक ध्यान देने योग्य हो सकता है; अन्यथा, यह इकाई बल्कि अचूक है, इसके बोनस के साथ भी शायद ही कभी महत्वपूर्ण होने के लिए लागू होता है.

काली सेना []

2 अद्वितीय इकाइयों के साथ एक वर्चस्व पावरहाउस के रूप में, मथियास कोरविनस के तहत हंगरी के पास ब्लैक आर्मी के साथ इसके अपग्रेड की तुलना में बहुत मजबूत तालमेल है, हसज़्र, इसके बोनस के अपग्रेड की तुलना में कम वंडली होने के बावजूद. हंगरी एक अद्वितीय वर्चस्व सभ्यता है क्योंकि वे शहर के राज्यों के सैनिकों को प्रभावी होने के लिए मजबूर करने पर निर्भर हैं, काली सेना मध्ययुगीन युग में हंगरी की बढ़त को भी अपनी ताकत के लिए सही खेलकर तेज करती है और हर आसन्न की गई इकाई के साथ और भी मजबूत हो रहा है. याद रखें कि हंगरी द्वारा लगाई गई इकाइयों को एक अतिरिक्त 2 आंदोलन मिलता है, इसलिए आपकी भाड़े की सेना को इस बोनस को बनाए रखने के लिए काली सेना के साथ रखने की कोई समस्या नहीं होगी. आप अपनी उत्कृष्ट ताकत के लिए सभी काम करने के लिए काली सेना का उपयोग कर सकते हैं, या अपनी खुद की इकाइयों की संख्या की रक्षा के लिए बस लगाए गए सेना का उपयोग कर सकते हैं और काली सेना का उपयोग करने के लिए या पीछे में रणनीतिक हेक्स का दावा करने के लिए.

थर्मल स्नान []

थर्मल बाथ मानक चिड़ियाघर के लिए एक दिलचस्प प्रतिस्थापन है, बल्कि एक कमज़ोर और अक्सर उपेक्षित जिले में एक कम से कम इमारत है. यह इमारत हंगेरियन को ज्वालामुखियों के पास देखने और बसने के लिए प्रोत्साहित करती है, जहां भूतापीय विदर उपलब्ध हैं (संभवतः इस इलाके की सुविधा के लिए उनके बड़े पैमाने पर शुरू होने वाले पूर्वाग्रह के लिए एक सरल कार्य). विभिन्न परिस्थितियों में, थर्मल स्नान उत्पादन लागत के केवल तीन तिमाहियों में स्टेडियम के रूप में कई सुविधाओं के रूप में या यहां तक ​​कि कई सुविधाओं की आपूर्ति करता है, अतिरिक्त क्षेत्रीय उत्पादन बोनस और प्रारंभिक पर्यटन का उल्लेख नहीं करने के लिए, इस प्रकार यदि आप एक भूतापीय विदर के पास बसने का प्रबंधन करते हैं , आप आसानी से 6 टाइलों के भीतर अपने सभी शहरों को आसानी से बना सकते हैं, बिना अधिक सुविधाओं के लिए एक स्टेडियम के निर्माण पर 480 अधिक उत्पादन बर्बाद किए बिना.

सामान्य चिड़ियाघर के विपरीत, थर्मल बाथ शहर में मार्श और रेनफॉरेस्ट टाइल्स को +1 विज्ञान को अनुदान नहीं देता है.

विजय प्रकार []

यह बिना कहे चला जाता है कि हंगरी को विजय के लिए बनाया गया था क्योंकि वे रणनीतिक संसाधनों को संचित करने के बारे में चिंता किए बिना एक शक्तिशाली, अद्यतित सेना को जल्दी से कर सकते हैं. रेवेन किंग भी हंगरी को सिविक ट्री से स्वतंत्र रूप से दूत उत्पन्न करने में मदद करता है, जो उन्हें शहर-राज्यों के लिए प्रतिस्पर्धा करने और एक राजनयिक जीत का प्रयास करने की अनुमति देता है, खासकर अगर वे ऑर्ज़हाज का निर्माण कर सकते हैं.

हालांकि, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, पर्ल ऑफ द डेन्यूब एक कम क्षमता है, और सही स्थिति को देखते हुए, हंगेरियन रिवरसाइड बस्तियां जल्दी से उन्हें किसी भी जीत के रास्ते पर दुश्मनों से आगे निकलने में मदद करने के लिए बढ़ सकती हैं जो वे उपयुक्त हैं।.

काउंटर रणनीति []

हंगरी का कमजोर बिंदु कूटनीति और वर्चस्व दोनों में प्रभावी होने के लिए शहर-राज्य संबंधों पर निर्भरता है. यदि आप हंगरी के अगले दरवाजे पड़ोसी हैं, तो आप सबसे अधिक संभावना है कि उनकी विजय का पहला शिकार है, क्योंकि यहां तक ​​कि जब हंगरी एक वर्चस्व की जीत के लिए लक्ष्य नहीं करता है, तो अतिरिक्त शहरों के लिए विजय प्राप्त करना कभी भी उनके एजेंडे से पूरी तरह से बंद नहीं होता है. यदि ऐसा है, तो आपको शहर-राज्य को स्काउट करने के लिए अन्वेषण पर अतिरिक्त ध्यान देने की आवश्यकता है और उनके साथ अपने राजनयिक पैर जमाने की आवश्यकता है. एक बार जब आप हंगरी को सुज़ेरैन बनने देते हैं, तो शहर-राज्य को वापस फ्लिप करना बहुत कठिन होता है क्योंकि वे सैनिकों को लगाकर अपनी दूत शक्ति को बढ़ावा दे सकते हैं. यदि शहर-राज्य की खोज आपके साथ दूत अर्जित करने के लिए आपके लिए पूरा करना बहुत मुश्किल है, तो सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि हंगरी ने अपने वर्चस्व के खेल को शुरू करने के लिए सैनिकों को उकेरने और अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त सोने से पहले उन्हें जीतना है।. प्राचीन युग में हंगरी भी बहुत कमजोर है, इससे पहले कि उनके पास सभी तकनीकें हैं जो उन्हें सफल होने की आवश्यकता है. एज़्टेक, सुमेरिया और मिस्र हंगरी के सबसे बुरे दुश्मन हैं, क्योंकि उनमें से सभी के पास एक शक्तिशाली प्राचीन युग की अद्वितीय इकाई है, और हंगरी को एकमुश्त जीतने में सक्षम होना चाहिए.

सिवोपीडिया प्रविष्टि []

लगभग एक सहस्राब्दी के लिए, हंगरी का राज्य मध्य यूरोप की प्रमुख शक्तियों में से एक था, जो क्षेत्र के शासकों और राज्यों के इतिहास और प्रभाव के लिए केंद्रीय था।. बहुस्तरीय और बहुभाषी, किंगडम के सांस्कृतिक योगदान और सैन्य इतिहास पश्चिमी और पूर्वी यूरोप के बीच के इंटरचेंज के लिए महत्वपूर्ण थे. किंगडम को नदियों के साथ गोली मार दी गई है, जिसमें शक्तिशाली डेन्यूब (जो बुडापेस्ट को काटता है), और कार्पेथियन बेसिन के खुले मैदानों को शामिल किया गया है, जो पहाड़ों की कुछ उच्च सीमाओं के साथ तैयार हैं।. इसके थर्मल स्प्रिंग्स ने रोमन के समय से ध्यान आकर्षित किया है. यूरोप के प्रमुख क्रॉस-लैंड मार्गों को बैठे हुए, किंगडम की रणनीतिक स्थिति ने इसे शाही घरों और महत्वाकांक्षी रईसों के लिए एक जैसे पुरस्कार दिया.

जब ARPAD के तहत Magyars ने दसवीं शताब्दी में हंगरी की रियासत की स्थापना की, तो उन्होंने अपनी अर्ध-घमंडपूर्ण जीवन शैली और इसके साथ अधिक सामंती अस्तित्व के पक्ष में छापे के चक्रों को अलग कर दिया, हालांकि उन्होंने अपनी पिछली जीवन शैली के तत्वों को बनाए रखा, जिसमें स्लैविक लोनवर्ड्स भी शामिल थे उनके नए विषयों से उनके वर्नाक्यूलर में. किंगडम की स्थापना स्टीफन I द्वारा की गई थी, जो हंगरी के नव-निर्मित राज्य के राजा थे, और चर्च के एक संत ने ईसाई धर्म को आधिकारिक धर्म के रूप में सीमेंट करने के प्रयासों के लिए कहा था. हंगरी के राज्य के क्षेत्र को सिंकडोचे में “सेंट स्टीफन के मुकुट की भूमि” के रूप में जाना जाने लगा (हालांकि कानूनी रूप से, विभिन्न मुकुट भूमि में सम्राट से संबंधित विशिष्ट कानूनी स्थिति थी).

हंगरी के साम्राज्य की कुलीनता ने उच्च स्तर की स्वतंत्रता का आनंद लिया, और आंद्रास द्वितीय ने 1222 के गोल्डन बुल जारी करने के बाद राजा अपेक्षाकृत विवश था. रईसों पर कर नहीं लगाया जा सकता था, राजा की अवज्ञा कर सकता था यदि वह कानून के बाहर काम करता था, तो राज्य की सीमाओं से परे युद्ध में जाने की आवश्यकता नहीं थी, और एक मजबूत पदानुक्रम के बजाय रईसों के बीच शीर्षक की एक समानता की कुछ स्थापित की।. इंग्लैंड में गोल्डन बुल और मैग्ना कार्टा के बीच समानताएं उल्लेखनीय हैं.

1241 में सबुटई के तहत यूरोप का मंगोल आक्रमण राज्य के लिए विनाशकारी था (जैसा कि यह यूरोप के लिए बहुत कुछ था). किंग बेला IV ने भविष्य के आक्रमण को रोकने के लिए सीमा किले की एक श्रृंखला का निर्माण किया, लेकिन अन्य यूरोपीय शक्तियों के साथ आगे के संघर्ष ने राज्य को कमजोर कर दिया और अंततः 1301 में अर्पाद राजवंश की मृत्यु हो गई. Angevins ने लगभग एक सदी के बाद शासन किया, इसके बाद गैर-डिनैस्टिक शासकों की एक श्रृंखला, जिसमें पवित्र रोमन सम्राट शामिल हैं.

जैसे -जैसे मध्य युग समाप्त हो गया, और प्रारंभिक आधुनिक काल इटली में चर्चा की जा रही विचारों का एक समूह था, मथियास कोरविनस को आहार द्वारा सिंहासन के लिए चुना गया था. उनके शासनकाल के तहत, राज्य ने सैन्य रूप से विस्तार किया और प्रशासन में सुधार किया. उनके शासनकाल को हंगरी के राज्य के सुनहरे युगों में से एक के रूप में देखा जाता है – एक ऐसा युग जो हंगरी के ओटोमन और लुई II के सुलेमान I के बीच मोहक की विनाशकारी लड़ाई में एक दुर्घटनाग्रस्त अंत में आया था।.

मोहक की लड़ाई यूरोप में लड़ी गई सबसे महत्वपूर्ण लड़ाई में से एक है. एक छोटी हंगेरियन सेना, जो भारी शूरवीरों और कंसिप्ट इन्फैंट्री के एक अप्रचलित सामंती बल में आयोजित की गई थी (जिसने सैन्य नवाचारों को छोड़ दिया था!) एक ओटोमन सेना द्वारा लगभग दोगुने आकार का आकार दिया गया था, जो तोपखाने के आधुनिक सिद्धांतों और कुलीन, मस्कट-सशस्त्र Janissaries की एक रीढ़ के आसपास आयोजित किया गया था. हंगरी के राजा लुइस और हंगरी के कुलीनता के एक विशाल हिस्से को युद्ध के मैदान पर मार दिया गया. लड़ाई के बाद, ओटोमन्स ने पवित्र रोमन साम्राज्य के साथ हंगरी के राज्य का विभाजन किया, और इसे पवित्र रोमन साम्राज्य के खिलाफ एक बफर राज्य के रूप में इस्तेमाल किया.

अगले साढ़े तीन शताब्दियों के लिए, हंगरी राज्य अक्सर ओटोमन साम्राज्य और पवित्र रोमन साम्राज्य के बीच संघर्ष में था, कभी भी अपनी इच्छा को बढ़ाने के लिए पर्याप्त मजबूत था, लेकिन मध्य यूरोप की भू -राजनीतिक गणना में नजरअंदाज करने के लिए बहुत शक्तिशाली. बड़प्पन की पारंपरिक स्वतंत्रता परंपरा में निहित किया गया था, और पवित्र रोमन साम्राज्य के हाप्सबर्ग शासकों को अक्सर हंगरी के समर्थन के बदले इन अधिकारों को दोहराने के लिए मजबूर किया गया था, या तो राजनीतिक या सैन्य. नतीजतन हंगरी की पहचान की भावना कभी भी पूरी तरह से बुझी नहीं थी.

इस स्वतंत्र भावना ने हाप्सबर्ग नियंत्रण के खिलाफ कई विद्रोह और खुले विद्रोहों का नेतृत्व किया. स्पेनिश उत्तराधिकार के युद्ध के दौरान, ट्रांसिल्वेनियन प्रिंस फ्रांसिस II Rakoczi ने 1703-1711 के बीच एक विद्रोह (रचनात्मक रूप से Rakoczi के विद्रोह) का मंचन किया, लेकिन सहयोगियों और विदेशी समर्थन की कमी के कारण असफल रहा।. 1848 के यूरोपीय क्रांतियों ने लगभग हंगरी को अपनी लंबे समय से प्रतीक्षित स्वतंत्रता हासिल की. क्रांति के साथ अपनी होल्डिंग्स के पार, हाप्सबर्ग्स ने लगभग हंगरी का पूरा नियंत्रण खो दिया है, जो कि एक युवा पीढ़ी के लिए एक युवा पीढ़ी के लिए है।. रूस और ऑस्ट्रिया के बीच एक गठबंधन के माध्यम से ही हाप्सबर्ग्स अपने मूल नियंत्रण को फिर से हासिल कर सकते थे. 1867 के समझौते में, हाप्सबर्ग साम्राज्य आधिकारिक तौर पर एक दोहरी राजशाही बन गया: ऑस्ट्रिया-हंगरी. अंत में, हाप्सबर्ग्स को उनके साम्राज्य के लिए हंगरी राज्य की केंद्रीयता को पहचानने के लिए मजबूर किया गया था.

हाप्सबर्ग साम्राज्य के ब्रेकअप के हिस्से के रूप में प्रथम विश्व युद्ध के बाद राज्य भंग हो गया. अल्पकालिक गणराज्यों ने इंटरवार वर्षों में शासित किया, और द्वितीय विश्व युद्ध 2 तक की उथल-पुथल में राज्य को पुनरुत्थान के दक्षिणपंथी बलों द्वारा फिर से स्थापित किया गया था. हंगरी विश्व युद्ध 2 के दौरान अक्ष शक्तियों में शामिल हो गया (हंगरी के इतिहास में एक विशेष रूप से अंधेरा अध्याय). 1944 में आगे बढ़ने वाले सोवियत बलों द्वारा किंगडम पर कब्जा कर लिया गया था, हंगरी के राज्य (हालांकि हंगरी के राष्ट्र नहीं) को समाप्त कर दिया.

हंगरी, बुडापेस्ट की राजधानी, यूरोप के महान शहरों में से एक है, जिसमें शानदार वास्तुकला, एक जीवंत संस्कृति और कॉस्मोपॉलिटन फैशन हैं. तीन शहरों (बुडा, कीट, और ओबुडा या “पुराने बुडा”) से गठित, और सेल्ट्स के लिए वापस डेटिंग बस्तियों की साइट, शहर अपने लंबे और आकर्षक इतिहास को वर्तमान समय में ले जाता है. डेन्यूब के साथ शहर का मध्य क्षेत्र एक यूनेस्को विश्व विरासत स्थल है.

शहरों [ ]

नागरिक []

पुरुषों महिलाओं आधुनिक पुरुष आधुनिक महिलाएं
Árpi एज़तर Ákos Ancsi
बोटोंड एनिको डैनियल बिया
गर्गो फ्रूज़सी एरिक बर्नाडेट
एर्विन रेनाटा ह्यूगो सज़ाबिना
इस्तवान पेट्रा क्रिस्टोफ़ लिली
तमस लिविया क्रिज़्टिआन नूर
जनोस माजा पैट्रिक मेलिंडा
मठ डॉर्का मार्को रेबेका
पास्ज़क्ल बियांका रोलाण्ड क्लाउडिया
ज़ोल्ट एवलिन ज़ालन विविएन

सामान्य ज्ञान []

  • हंगरी सभ्यता का प्रतीक पितृसत्तात्मक क्रॉस है, जो ईसाई क्रॉस का एक संस्करण है जो हथियारों के हंगरी कोट पर दिखाई देता है.
  • हंगेरियन सभ्यता की क्षमता बुडापेस्ट, हंगरी की राजधानी के लिए एक सामान्य उपनाम है.

सभ्यता 6 हंगरी गाइड – रेवेन किंग को जय करें

फ़िरैक्सिस ने जो सबसे बड़ा विस्तार किया है, उसे सबसे अधिक बनाने में मदद करने के लिए, हम अपने निष्कर्षों को विस्तृत अभी तक सुपाच्य गाइडों की एक श्रृंखला में प्रस्तुत कर रहे हैं. हम प्रत्येक Civ और उसके अद्वितीय लक्षणों का अवलोकन देंगे, इसके बाद उनमें से अधिकांश बनाने के लिए एक व्यावहारिक गाइड.

हंगरी एक ऑडबॉल के कुछ है कि इसके सबसे मजबूत बोनस में से एक अंततः खुद को रद्द कर देता है, लेकिन यह उन विजेता के लिए बहुत अच्छा हो सकता है जो जल्दी से बहुत अधिक गति का निर्माण करना चाहते हैं. विश्व वर्चस्व के लिए अन्य नए दृष्टिकोणों के लिए, ओटोमन्स, इंकास, माओरी, स्वीडन और माली पर हमारे गाइड देखें.

हंगरी का नेतृत्व मथायस कोरविनस ने किया है, जिनके पास बहुत ही धातु का उपनाम था, जो कि रेवेन किंग था और 1400 के दशक में पूर्वी यूरोप के विशाल हिस्सों के लिए दावा किया था – और आपको एक वर्चस्व की जीत के लिए नेतृत्व करने के लिए सबसे अच्छा Civ 6 नेता हो सकता है।. वह हंगरी की पहली पेशेवर सेना के लिए जिम्मेदार था (इसकी अनूठी इकाइयों में से एक द्वारा Civ 6 में प्रतिनिधित्व किया गया था), और निश्चित रूप से उनके साथ युद्ध में जाने के बारे में शर्मीली नहीं थी. न ही आपको होना चाहिए … जब समय सही हो.

सिव 6 हंगरी गाइड

नेता: मैथियस कोरविनस – रेवेन किंग. शहर-राज्यों से लगाई गई इकाइयों को +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ और +2 मूवमेंट मिलता है और बिना सोना या रणनीतिक संसाधन लागत के साथ अपग्रेड किया जा सकता है. हर बार जब आप सैनिकों को ले जाते हैं, तो आप लगाए गए शहर-राज्य के साथ +2 दूत प्राप्त करते हैं. काली सेना को एक दूसरी अनोखी इकाई के रूप में प्राप्त करें, जो कि कोर्टर की जगह लेती है, ने युद्ध की ताकत में वृद्धि की है, और एक शहर-राज्य से लगाए गए प्रत्येक आसन्न इकाई के लिए अतिरिक्त ताकत हासिल की है.

अद्वितीय क्षमता: डेन्यूब का पर्ल. जब आप एक शहर के केंद्र से सीधे एक नदी के पार एक जिले का निर्माण करते हैं, तो आप उस जिले में +50% उत्पादन प्राप्त करते हैं.

अद्वितीय इकाई: हुस्ज़्र. औद्योगिक घुड़सवार सेना के लिए इस प्रतिस्थापन में उच्च मुकाबला ताकत है और प्रत्येक गठबंधन हंगरी के लिए अतिरिक्त ताकत प्राप्त करता है.

अद्वितीय इमारत: थर्मल स्नान. एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स के लिए यह संरचना चिड़ियाघर की जगह लेती है और कई सुविधाओं के रूप में दो बार अनुदान देती है, जबकि 6 टाइलों के भीतर शहरों को +2 उत्पादन भी दे रही है (जैसा कि मैं बता सकता हूं, यह / 6 टाइलों के भीतर औद्योगिक क्षेत्रों से बोनस के साथ स्टैक नहीं करता है। ). f शहर की सीमाओं के भीतर एक भूतापीय विदर है, आपको एक अतिरिक्त +2 पर्यटन और +3 सुविधाएं मिलती हैं.

एजेंडा: रेवेन बैनर. एआई प्रतिद्वंद्वी के रूप में, रेवेन राजा अक्सर अपने युद्धों के लिए शहर-राज्य सैनिकों को लेवी करेगा और इसी तरह से उन लोगों का सम्मान करेगा।.

रणनीति मार्गदर्शिका

ठीक है, लानत है. हंगरी कहीं से भी बाहर नहीं आया हो, / बस शायद / पूरे खेल में समग्र सबसे मजबूत सैन्य सिव. चाल यह है कि आपको वास्तव में बहुत सारे काम करना होगा और अपने बोनस का अधिकतम लाभ उठाने के लिए योजना बनानी होगी, और आप वास्तव में देर से खेल में कुछ मार्शल दक्षता खो देंगे, जैसा कि मध्य के विपरीत है. वे शायद शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छा पिक नहीं हैं. लेकिन अगर आप मैथियस के रास्ते में सभी हुप्स के माध्यम से कूदने के इच्छुक हैं और सक्षम हैं, तो आप एक अजेय सामंती सरदारों की तरह महसूस करेंगे।.

मैं हंगरी को किसी भी चीज़ के रूप में खेलने की कल्पना नहीं कर सकता, लेकिन एक वर्चस्व-केंद्रित सिव सिर्फ इसलिए कि यह बहुत मजेदार है, लेकिन एक राजनयिक या सांस्कृतिक जीत के लिए कुछ साइड क्षमता है-विभिन्न शहर-राज्यों के साथ अपने मजबूत बंधनों से अद्वितीय बोनस का लाभ उठाना और हो रहा है कुछ पर्यटन थर्मल स्नान के साथ लुढ़कते हैं. लेकिन चलो यहाँ असली है. आप रेवेन किंग हैं. आप गधे को मारने के लिए आए थे और मकई को छोड़ दिया. और आप एक पंक्ति में तीसरे गेम के लिए रेगिस्तान के बीच में थे, इसलिए आप पहले से ही मकई से बाहर हैं.

यहाँ मोड़ यह है कि आप वास्तव में बहुत सारी सेनाओं का निर्माण नहीं कर रहे हैं. लगभग हर आदमी, हाथी, और ट्रेबुचेट जिसे आप युद्ध में भेजते हैं. यह एक उच्च जोखिम है, उच्च इनाम प्लेस्टाइल है, क्योंकि यदि आप शहर-राज्य सहयोगियों के बिना खुद को पाते हैं क्योंकि कोई व्यक्ति आपको एक महत्वपूर्ण क्षण में अपने सुजरीन के रूप में बाहर कर देता है, तो आप अच्छी तरह से समाप्त हो सकते हैं और वास्तव में खराब हो सकते हैं. इसलिए सुनिश्चित करें कि आप ऐसा नहीं होने दे रहे हैं, खासकर यदि आप पेरिकल्स जैसे किसी अन्य शहर-राज्य प्रेमी के खिलाफ हैं. नागरिक शास्त्र को प्राथमिकता देते हुए अधिक से अधिक दूतों को प्राप्त करने पर अपने पॉलिसी कार्ड पर ध्यान केंद्रित करें जो ऐसा ही करते हैं. आपको इन नागरिक शास्त्र और नीतियों को तेजी से प्राप्त करने के लिए संस्कृति को एक मजबूत, माध्यमिक ध्यान भी देना चाहिए.

अमानी को अपने पहले गवर्नर के रूप में लेना और जल्दी से उसे अंतिम पदोन्नति प्राप्त करना स्मार्ट है ताकि आप उसे अपने सबसे महत्वपूर्ण शहर-राज्य में चिपका सकें और बहुत बार अपने सुजरी को बनाए रखने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है. यह सुनिश्चित करता है कि, भले ही कोई आपको अपनी अग्रिम को रोकने के लिए या आपको युद्ध की घोषणा के लिए खोलने के लिए दूत-बम करता है, आपके पास हमेशा कम से कम एक, ट्रूप्स के निश्चित स्रोत पर भरोसा करने के लिए होगा।. सभी बेहतर अगर यह एक सैन्यवादी शहर-राज्य है जो आपकी राजधानी से बहुत दूर नहीं है.

दूसरी बड़ी चिंता सोना होने वाली है. आप इसे लगातार सेनाओं को अपग्रेड करने के लिए नहीं बचाएंगे, लेकिन हर बार जब आप युद्ध प्राप्त करना चाहते हैं तो शहर-राज्यों को ले जाना महंगा हो जाएगा. और आप ऐसा करने के लिए किसी भी दूर से अच्छे बहाने की तलाश कर रहे होंगे – न केवल इसलिए कि जीतने से आपको अधिक सामान मिलता है, बल्कि इसलिए कि सैनिकों को आप मुक्त दूतों को अनुदान देते हैं और आपको प्रतियोगिता से आगे रहने में मदद करते हैं. तो कुछ वाणिज्यिक जिले और व्यापार मार्ग जा रहे हैं. जितनी जल्दी हो सके एक आर्थिक गठबंधन बना सकते हैं.

देखिए, हंगरी सभी को विभाजित करने और जीतने के बारे में है. चूंकि आपके हुस्ज़्र्स अपने बीस्ट मोड बफ को प्राप्त करते हैं, जो आपके द्वारा सक्रिय गठबंधनों की संख्या से है, दुनिया भर में लेने के लिए सबसे अच्छी रणनीति है कि आप अगले को मारने की योजना बनाकर मानचित्र पर सभी के साथ सबसे अच्छे दोस्त हैं।. इसका मतलब यह है. लेकिन उम्मीद है कि यह केवल अधिक सामान के मालिक के लिए बनाया जाना चाहिए.

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एक बार जब आप मध्ययुगीन युग से टकराते हैं, तो यह समय है, ठीक है, मध्ययुगीन जाएं. आगे की योजना बनाना और यह सुनिश्चित करना बहुत उपयोगी होगा कि आप इस समय तक एक स्वर्ण युग में हैं, क्योंकि यह आपको एक बेहतर कैसस बेल्ली देता है – युद्ध के लिए औचित्य. आप किसी भी आपात स्थिति को बचाने के लिए राजनयिक एहसान भी करना चाहते हैं जो आपके खिलाफ बुलाया जाता है. इन्हें हड़पने का एक आसान तरीका रणनीतिक संसाधनों को दूर करना है, जिनके लिए आपके पास बहुत कम उपयोग है. उम्मीद है कि यदि आप अपने वर्तमान लक्ष्य को छोड़कर सभी के अनुकूल हैं, तो अधिकांश अंतर्राष्ट्रीय समुदाय अपने आतंक के शासनकाल को रोकने के लिए उपेक्षा करेंगे. सिवाय लॉरियर. वह आदमी एक कीट है. तुम्हें पता है क्या? शायद उसे पहले बाहर निकालो.

लड़ाई की योजना बहुत सरल है: आपकी काली सेनाएं (मुझे आमतौर पर केवल एक या दो की आवश्यकता होती है) लगाए गए तोप के चारे के आरोप का नेतृत्व करें. मैदान से दुश्मन को स्वीप करें. महिमा प्राप्त करना. दोहराना. हुस्ज़्र एक ही गीत का प्रदर्शन कर सकता है और अतिरिक्त लाभ के साथ नृत्य कर सकता है कि उसके लड़ाकू बफ को विशिष्ट युद्धक्षेत्र की स्थिति की आवश्यकता नहीं है, इसलिए वह फ्लैक्स के चारों ओर दौड़ सकता है और एक उचित घुड़सवार सेना की तरह दुश्मन को चार्ज कर सकता है. हंगरी भी अपनी पहली अनूठी इकाई को अपनी दूसरी अनूठी इकाई में अपग्रेड करने से भी लाभान्वित करता है, जो आपको कुछ उत्पादन बचाता है और आपके प्रमुख दोस्तों को आगे बढ़ाने की अनुमति देता है.

जब तक आप अपने आप को ओवरएक्ट नहीं करते हैं और अधिक शहर-राज्यों को अदालत में रखने की कोशिश करते हैं, तो आप वास्तविक रूप से लटक सकते हैं, यह सब खत्म हो गया है, लेकिन आगे से रो रहा है. अगर कोई इसे परमाणु युग से बाहर करता है, तो वे खुद को भाग्यशाली मान सकते हैं कि आपकी मनके, पक्षी की तरह की आंखों की निगाहें नहीं खींची गईं. हो सकता है कि आप एक दूसरे को जीवित छोड़ दें और इसके बजाय एक अंतरिक्ष दौड़ जीत हासिल करने का फैसला करें. क्यों नहीं? आप भयावह रेवेन किंग हैं और आप जैसा कि कृपया करते हैं. सीए-कैव, मूर्ख. सीए. कांव-कांव.

Leana Hafer Leana Hafer इतिहास और ऐतिहासिक रणनीति खेलों के प्रशंसक हैं. वह विरोधाभास भव्य रणनीति (विशेष रूप से क्रूसेडर किंग्स), कुल युद्ध, और रोमन साम्राज्य की अवधारणा पर नाराज होने के साथ आहार पर निर्वाह करती है. वह होस्ट करती है और कोई सीबी का उत्पादन करती है: एक भव्य रणनीति पॉडकास्ट, साथ ही तीन चाल आगे. उसने Pcgamer और IGN के लिए भी लिखा है.

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