सभ्यता (Civ5) | सभ्यता विकी | Fandom, мастерская स्टीम: BNW सभी Civs के लिए अद्वितीय क्षमताओं को बढ़ाया

धर्मशास्त्र पर शोध करने के बाद, प्रत्येक माया लॉन्ग काउंट कैलेंडर चक्र (प्रत्येक 394 वर्ष) के अंत में एक बोनस महान व्यक्ति प्राप्त करें. प्रत्येक बोनस व्यक्ति को केवल एक बार चुना जा सकता है.

सभ्यता

सभ्यता . प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक गेम के सेटअप में एक एकल सभ्यता को अपनाता है.

सभ्यता अद्वितीय विशेषताएं []

नाम, इतिहास और नेता के अलावा, प्रत्येक सभ्यता में अनूठी विशेषताओं का एक सेट होता है जो इसे दूसरों से अलग करता है और इसे विशेष लाभ देता है. ये विशेषताएं हैं:

  • एक अद्वितीय गेमप्ले क्षमता – प्रत्येक सभ्यता में एक अद्वितीय क्षमता होती है जो अद्वितीय बोनस प्रदान करती है जो एक या अधिक विशिष्ट विजय स्थितियों की ओर बढ़ी होती है. .
  • अद्वितीय इकाई (ओं) – प्रत्येक सभ्यता में कम से कम एक अद्वितीय इकाई होती है, और एक दूसरी अद्वितीय इकाई के साथ कुछ सभ्यताएं भी हैं. . अद्वितीय इकाइयाँ आम तौर पर उस युग के दौरान सबसे प्रभावी होती हैं जो वे दिखाई देते हैं, और अक्सर अद्वितीय विशेषताएं और/या क्षमताएं होती हैं जो नियमित नहीं होती हैं. लेकिन कई मामलों में, उनकी अनूठी क्षमताएं अपग्रेड किए जाने पर अधिक आधुनिक इकाइयों में स्थानांतरित हो सकती हैं. इसका मतलब यह है कि सभ्यता बाद के युगों में अपनी अनूठी इकाइयों के लाभों को बनाए रखेगी, जब तक कि वे नए उत्पादन के बजाय समान इकाइयों को अपग्रेड करते रहें. ध्यान रखें और इसका उपयोग करें.
  • अद्वितीय भवन या सुधार – कई सभ्यताओं में एक अनूठी इमारत भी है, और कुछ के बजाय एक अद्वितीय सुधार भी है. यह संभव है यदि दी गई सभ्यता में केवल एक अद्वितीय इकाई है. . . अद्वितीय इमारतें खेल के बाकी हिस्सों में प्रभावी हैं, जबकि नियमित रूप से, अद्वितीय सुधार, नियमित लोगों की तरह, कुछ भी नहीं प्रदान करेंगे अगर पिलाया हुआ.
  • शुरुआती पूर्वाग्रह – कई सभ्यताएं अपने मातृभूमि के लिए एक विशेष प्रकार के इलाके का पक्ष लेते हैं. इसे “स्टार्टिंग बायस” कहा जाता है, और यह सभ्यता की समग्र शैली और अनूठी विशेषताओं से जुड़ा है. जब भी कोई शुरुआती पूर्वाग्रह होता है, तो एक सभ्यता की शुरुआती इकाइयों का प्रारंभिक स्थान एक निश्चित इलाके प्रकार के करीब होगा. ध्यान दें कि कभी -कभी शुरुआती पूर्वाग्रह अन्य कारणों से ओवरराइड होता है.

11 फरवरी 2019

सभ्यताओं की सूची []

में कुल 43 सभ्यताएँ उपलब्ध हैं सभ्यता वी, डीएलसी और विस्तार सहित. यह श्रृंखला का पहला अवतार भी है जहां नेता अपनी मूल भाषा बोलते हैं.

सभी भूमि सैन्य इकाइयों में +1 दृष्टि है. टाइल खरीदते समय 50% छूट.

+प्रत्येक व्यापार मार्ग और तेल संसाधनों से 1 सोना दोहरी मात्रा प्रदान करता है.

कारवां 50% विस्तारित सीमा प्राप्त करते हैं. आपके व्यापार मार्गों ने घर के शहर के धर्म को प्रभावी ढंग से दो बार फैलाया. तेल संसाधन दोगुने हैं.

जब एक शहर पर विजय प्राप्त की जाती है, तो अपने मालिक द्वारा पहले से खोजी गई एक मुफ्त तकनीक प्राप्त करें. .

एक शहर-राज्य को एनेक्स या कठपुतली के लिए सोना खर्च कर सकते हैं जो 5 मोड़ के लिए आपका सहयोगी रहा है.

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जब आप लेखन की खोज करते हैं तो मुफ्त महान वैज्ञानिक प्राप्त करें. महान वैज्ञानिकों को 50% तेजी से अर्जित करें.

. महान कलाकारों, संगीतकारों और लेखकों को अपने सुनहरे युग के दौरान 50% तेजी से अर्जित करें.

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सभी तटीय शहरों को एक मुफ्त बंदरगाह मिलता है. पहले महान सामान्य अर्जित होने के बाद इकाइयाँ पहाड़ों को पार कर सकती हैं, अगर वे एक पहाड़ पर एक मोड़ समाप्त करते हैं, तो 50 एचपी नुकसान उठाते हैं.

+1 प्रति शहर एक आसन्न अविभाजित जंगल के साथ विश्वास. .

महान सामान्य मुकाबला बोनस में 15%की वृद्धि हुई है, और उनकी स्पॉन दर में 50%की वृद्धि हुई है.

एम्बार्क्ड इकाइयों में +1 आंदोलन होता है और समुद्र से जमीन पर जाने के लिए सिर्फ 1 आंदोलन बिंदु का भुगतान करता है. हाथापाई इकाइयाँ पिलाने के लिए कोई आंदोलन बिंदु लागत का भुगतान करती हैं.

यदि आपकी अंतिम प्रतिलिपि दूर है, तो एक लक्जरी संसाधन से खुशी का 50% लाभ उठाता है.

+आश्चर्य निर्माण की ओर 20% उत्पादन.

+सभी नौसेना इकाइयों के लिए 2 आंदोलन.
+सभी नौसेना इकाइयों के लिए 2 आंदोलन. 1 अतिरिक्त जासूस प्राप्त करता है .

कॉम्बैट बोनस (+20%) जब इकाइयों से लड़ते हैं सभ्यता इथियोपिया से अधिक शहरों के साथ.

+स्टीम पावर की खोज से पहले शहरों से प्रति मोड़ 2 संस्कृति.

संग्रहालय और विश्व आश्चर्य थीम बोनस उनकी राजधानी में दोगुना हो गया है .

एक अतिक्रमण के अंदर एक बर्बर इकाई को हराने पर, 50% (67%) मौका है जब आप 25 सोना कमाते हैं और वे आपके पक्ष में शामिल होते हैं. भूमि इकाई रखरखाव के लिए 25% कम भुगतान करें.

शहर-राज्य का प्रभाव आधे पर गिरावट और सामान्य दर से दोगुनी हो जाता है.
छिपा हुआ: शहर-राज्य सीमाओं के भीतर इकाइयाँ प्रभाव और चंगा के नुकसान का कारण नहीं बनती हैं जैसे कि वे दोस्ताना क्षेत्र में थे.

डबल स्पीड पर शहरों को खराश. अन्य इन-गेम से शहर के नाम उधार लें सिवस. पशुपालन प्रौद्योगिकी के साथ शुरू करें. +1 प्रति चारागाह का उत्पादन.

इकाइयाँ पहाड़ियों के साथ किसी भी टाइल में जाने पर इलाके की लागत को नजरअंदाज करती हैं. पहाड़ियों में सुधार के लिए कोई रखरखाव लागत नहीं; आधी लागत कहीं और.

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पहले 3 शहरों में महाद्वीपों पर स्थापित किया गया था, जहां इंडोनेशिया ने प्रत्येक को 2 अद्वितीय लक्जरी संसाधन प्रदान किया था (और कभी भी चकित नहीं किया जा सकता है).

इकाइयाँ जंगल और जंगल के माध्यम से मैत्रीपूर्ण क्षेत्र में चलती हैं जैसे कि यह सड़क है. पहिया पर शोध करने पर व्यापार मार्गों को स्थापित करने के लिए इन टाइलों का उपयोग किया जा सकता है.
इकाइयाँ जंगल और जंगल के माध्यम से दोस्ताना क्षेत्र में चलती हैं जैसे कि वे सड़कें थीं. पहिया पर शोध करने पर शहर के कनेक्शन स्थापित करने के लिए इन टाइलों का उपयोग किया जा सकता है. कारवां जंगल और जंगल के साथ चलते हैं जैसे कि वे सड़कें थीं.

इकाइयाँ लड़ती हैं जैसे कि वे क्षतिग्रस्त होने पर भी पूरी ताकत पर थे.
इकाइयाँ लड़ती हैं जैसे कि वे क्षतिग्रस्त होने पर भी पूरी ताकत पर थे. +.

+सभी विशेषज्ञों के लिए और सभी महान व्यक्ति टाइल सुधार के लिए विज्ञान. .

धर्मशास्त्र पर शोध करने के बाद, प्रत्येक माया लॉन्ग काउंट कैलेंडर चक्र (प्रत्येक 394 वर्ष) के अंत में एक बोनस महान व्यक्ति प्राप्त करें. प्रत्येक बोनस व्यक्ति को केवल एक बार चुना जा सकता है.

शहर-राज्य इकाइयों से लड़ने या खुद एक शहर-राज्य पर हमला करते समय ताकत +30% का मुकाबला करें. सभी घुड़सवार इकाइयों में +1 आंदोलन होता है .

प्रत्येक व्यापार मार्ग के लिए एक अलग के साथ +3 सोना और +1 संस्कृति प्राप्त करता है सिव . व्यापार मार्ग के मालिक मोरक्को को भेजे गए प्रत्येक व्यापार मार्ग के लिए +2 सोना प्राप्त करते हैं.

एक आसन्न बर्बर नौसेना इकाई को अपने पक्ष में परिवर्तित करने और 25 सोना अर्जित करने का 50% मौका . नौसेना इकाई रखरखाव के लिए केवल एक-तिहाई सामान्य लागत का भुगतान करें.
सभी हाथापाई नौसेना इकाइयों में पुरस्कार जहाजों का प्रचार है, जिससे उन्हें पराजित जहाजों को पकड़ने की अनुमति मिलती है. नौसेना इकाई रखरखाव के लिए केवल एक-तिहाई सामान्य लागत का भुगतान करें.

गोल्डन एज ​​50% लंबे समय तक रहता है. एक स्वर्ण युग के दौरान, इकाइयों को +1 आंदोलन और +10% मुकाबला शक्ति बोनस प्राप्त होता है.

जब आप अगले युग में आगे बढ़ें तो एक मुफ्त सामाजिक नीति प्राप्त करें.

तुरंत महासागरों पर चढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं. +1 दृष्टि जब शुरू हुआ. +10% कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस अगर एक मोई की 2 टाइलों के भीतर.

संसाधन विविधता व्यापार मार्गों में पुर्तगाल के लिए दो बार सोने के लिए अनुदान देती है.

+राजधानी में पहले से मौजूद किसी भी इमारत की ओर 25% उत्पादन .

रणनीतिक संसाधन +1 उत्पादन और घोड़े प्रदान करते हैं, लोहे और यूरेनियम संसाधन दोहरी मात्रा प्रदान करते हैं.

स्थापित शहर अतिरिक्त क्षेत्र से शुरू होते हैं. इकाइयों को अपने स्वयं के क्षेत्र के भीतर लड़ते समय एक मुकाबला बोनस प्राप्त होता है (+15% इकाई शक्ति).

दोस्ताना शहर-राज्यों से खाद्य और संस्कृति में 50% की वृद्धि हुई.
दोस्ताना शहर-राज्यों से भोजन, संस्कृति और विश्वास में 50% की वृद्धि हुई.
छिपा हुआ: सैन्य शहर-राज्यों द्वारा उपहार में दी गई इकाइयों को +10 अनुभव मिलता है.

बर्बर एनकैम्पमेंट और पिलिंग शहरों से ट्रिपल गोल्ड प्राप्त करें. एम्बार्क्ड इकाइयां खुद का बचाव कर सकती हैं.
बर्बर एनकैम्पमेंट और पिलिंग शहरों से ट्रिपल गोल्ड प्राप्त करें. भूमि इकाइयाँ युद्ध के डोंगी और उभयचर पदोन्नति प्राप्त करते हैं, उन्हें मजबूत करते हुए उन्हें मजबूत करते हैं.

एक प्राकृतिक आश्चर्य की खोज के लिए गोल्ड बोनस (बोनस बढ़ाया अगर पहले इसे खोजने के लिए). संस्कृति, खुशी और प्राकृतिक अजूबों से टाइल की पैदावार दोगुनी हो गई.

एक शहर-राज्य के लिए एक महान व्यक्ति उपहार के साथ 90 प्रभाव प्राप्त करें. दोस्ती की घोषणा करते समय, स्वीडन और उनके दोस्त महान व्यक्ति पीढ़ी को +10% बढ़ावा देते हैं.

बसने वालों को प्राप्त नहीं कर सकते और न ही एनेक्स शहर. उपलब्ध व्यापार मार्गों की सामान्य संख्या दोगुनी. वेनिस का एक व्यापारी प्रकाशिकी पर शोध करने के बाद दिखाई देता है. कठपुतली शहरों में खरीद सकते हैं.

हाथापाई इकाइयों की लागत 50% कम रखरखाव है. सभी इकाइयों को अपना अगला प्रचार अर्जित करने के लिए 25% कम अनुभव की आवश्यकता होती है.

  • बेबीलोन स्टीम और डायरेक्ट 2 डीड्राइव सहित कई डिजिटल वितरण प्लेटफार्मों के माध्यम से डीलक्स संस्करण के प्री-ऑर्डर के साथ एक बोनस के रूप में शामिल किया गया था. इसे बाद में 25 अक्टूबर 2010 को डीएलसी के रूप में उपलब्ध कराया गया.
  • मंगोलिया 25 अक्टूबर 2010 को जारी गेम अपडेट के माध्यम से एक मुफ्त डीएलसी के रूप में उपलब्ध कराया गया था.
  • और इंका .
  • पोलिनेशिया 3 मार्च, 2011 को डीएलसी के रूप में उपलब्ध कराया गया था.
  • डेनमार्क 3 मई, 2011 को डीएलसी के रूप में उपलब्ध कराया गया था.
  • 11 अगस्त, 2011 को डीएलसी के रूप में उपलब्ध कराया गया था.

में जोड़ा गया देवता और राजा विस्तार पैक.

नौ नई सभ्यताओं के साथ जोड़ा गया देवता और राजा . इसके अलावा, अंग्रेजी, ओटोमन, सियामी और सोंगई सभ्यताओं को विस्तार पैक के नए पहलुओं के साथ बेहतर काम करने के लिए अद्यतन किया गया है, और पहले जारी किए गए स्पेनिश सभ्यता को फिर से शामिल किया गया था.

में जोड़ा गया नयी दुनिया विस्तार पैक.

नौ नई सभ्यताओं के साथ जोड़ा गया नयी दुनिया विस्तार पैक 9 जुलाई, 2013 को: असीरिया, ब्राजील, इंडोनेशिया, मोरक्को, पोलैंड, पुर्तगाल, शोसोन, वेनिस और ज़ुलस. इसके अलावा, अरब, फ्रांसीसी, जर्मन और भारतीय सभ्यताओं को विस्तार पैक के नए पहलुओं के साथ बेहतर काम करने के लिए अद्यतन किया गया है, और पहले से जारी इथियोपियाई सभ्यता को फिर से शामिल किया गया था.

यह सभी देखें [ ]

  • सभ्यता: सभी में सभ्यताओं की एक सूची सभ्यता खेल.

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BNW ने सभी CIV के लिए अद्वितीय क्षमताओं को बढ़ाया

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В 1 коллекции,

सभी 43 civs को अधिक दिलचस्प और संतुलित बनाएं (मुझे आशा है कि यह संतुलित है). ,.वगैरह.

स्थापना: 13 फाइलें कुल

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2. अपने गेम में एक ही नाम के साथ फ़ाइलों का बैकअप लेना याद रखें.

3. Civ5traits डालें.xml, civ5traits_expansion2.XML, CIV5TRAITS_INHERITED_EXPANSION2.XML इन C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier की सभ्यता v \ Assets \ dlc \ expation2 \ GamePlay \ XML \ CEANIZATIONS

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6. Civ5traits_dlc_2 डालें.XML इन C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier की सभ्यता v \ Assets \ DLC \ DLC_02 \ GAMEPLAY \ XML

7. Civ5traits_denmark को C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civinization v \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ GAMEPLAY \ XML में डालें

-सब कुछ नीचे है सिर्फ पाठ फ़ाइलें हैं, क्षमताओं में परिवर्तन नहीं है

8. CIV5GAMETEXTINFOS_JON_INHERITED_EXPANSION2 डालें.xml, civ5gametextinfos_traits_expansion2.XML, CIV5GAMETEXTINFOS_TRAITS_INHERITED_EXPANSION2.XML इन C: \ Program Files (x86) \ स्टीम \ स्टीमैप्स \ common \ sid meier की सभ्यता v \ asset \ dlc \ expation2 \ gameplay \ XML \ _ en_us

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वी.4 अद्यतन:
-दुश्मन इकाइयों को मारने पर एज़्टेक को अब बोनस विश्वास मिलता है.
-इंका रेंजेड इकाइयों को 15% बोनस क्षति बनाम मिलती है. किसी न किसी इलाके में दुश्मन
-भारत में अब शहर और नागरिक दोनों के लिए नाखुशी में कमी आई है लेकिन प्रभाव कम हैं. सुधार दर केवल 50% तेजी से कम हो जाती है.
-पोलैंड को 10% अनुभव मिलता है जो पहले जापान पर था. किलों के पास बोनस निकाला.