लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.14: 5 चीजें जानने के लिए – दरार हेराल्ड, आधिकारिक पैच 7.14 नोट जारी किए गए! |

7.14 लोल

Contents

क्वेस्ट रिवार्ड एहसान सम्राट के पक्ष में अपग्रेड किया गया है और आपको एक अमृत मिलता है जो एक बोनस कौशल बिंदु देता है ⇒ आस -पास के सहयोगियों को आपकी ओर बढ़ने पर 8% आंदोलन की गति प्राप्त होती है

लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.14: 5 चीजें जानने के लिए

चो’गाथ, डायना में बदलाव और स्क्विशी को कैरी करने के लिए गाते हुए दुखी.

ऑस्टेन गोसलिन और रयान गिलियम जुलाई 11, 2017, 2:11 बजे ईडीटी द्वारा

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पैच 7.14 टेबल पर बहुत मज़ा, नई चीजें लाता है. एक नए चैंपियन के अलावा, हमारे पास तीन पुराने पात्रों के लिए मामूली पुनर्मिलन हैं. टैंक और हत्यारे की वस्तुओं के परिवर्तनों के साथ संयुक्त, ऐसा लगता है कि दंगा दुनिया के पैच को हिट करने से पहले मेटा को थोड़ा शिफ्ट करने की कोशिश कर रहा है. हम एक और अजेय टैंक मेटा के डार्क बैरल को घूर सकते हैं, इसलिए अपने लॉर्ड डोमिनिक के सादर को तैयार करें.

जबकि इस पैच के लिए अवशोषित करने के लिए बहुत सारे बदलाव हैं, यहां पांच चीजें हैं जिन्हें आपको पैच 7 में उम्मीद से पहले वास्तव में जानना होगा.14.

1. कायन आ रहा है

लीग ऑफ लीजेंड के नवीनतम चैंपियन ने इस पैच को दरार दिया. यदि आप एक विज्ञापन कैरी हैं, तो ट्रांसफॉर्मिंग, स्केथिंग हत्यारे/जुगोरनोट आपके जीवन को बर्बाद करने के लिए मौजूद है. वह दीवारों से भी गुजर सकता है और आपके शरीर के अंदर कूद सकता है. पैच 7 के शुरुआती भाग में कुछ बिंदु पर कायन जारी किया जाएगा.14. आमतौर पर इसका मतलब है, लेकिन कभी -कभी यह कुछ दिनों बाद हो सकता है. हम सभी को लगता है कि वह रिलीज पर बहुत मजबूत होने जा रहा है, इसलिए अगले कुछ हफ्तों के लिए केवल नौ प्रतिबंध का आनंद लें.

2. चो’गाथ का ई अब एक टॉगल नहीं है

Cho’gath में अधिक परिवर्तन हैं, लेकिन फिर भी कोई पुन: काम नहीं करता है. यह तब तक नहीं रहा जब से सभी के पसंदीदा चार सशस्त्र शून्य राक्षस पिछली बार बदल गए थे. इसके बाद, लगभग दो महीने पहले, यह सब उसके परम और पैच 7 में अनंत अनंतता को स्केल करने की उसकी क्षमता के बारे में था.14, हालांकि, परिवर्तन उनके ई – वोरपल स्पाइक्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो अब सिर्फ अपने अगले तीन बुनियादी हमलों को बदल देते हैं, थोड़ा और अधिक नुकसान और धीमी गति से निपटते हैं.

3. टैंक और हत्यारों के लिए आइटम अपडेट

2017 और पैच 7 में आइटम परिवर्तनों के बारे में दंगा नहीं किया गया है.14 अलग नहीं है. उनके मिड-सीज़न अपडेट में बदलाव, कुछ टैंक आइटम फिर से ताज़ा हो रहे हैं. उनमें से सबसे बड़ा बदलाव एक अद्यतन है कांटा यह वास्तव में अब उपयोगी साबित हो सकता है क्योंकि यह एक हमले की गति धीमी और थोड़ा अधिक क्षति प्रतिबिंब जोड़ता है.

यह भी एक अपडेट प्राप्त करना यह पैच कुछ स्टेपल सुस्ती आइटम हैं जैसे द्रखर और द एज ऑफ नाइट जो दोनों अपने लड़ाकू आंदोलन की गति से बाहर खो रहे हैं. इस दौरान, Youmuu ‘एस मोबाइल हत्यारों के लिए विकल्प बन रहा है क्योंकि यह कॉम्बैट मूवमेंट की गति और थोड़ा कम नुकसान से थोड़ा अधिक लाभ प्राप्त करता है.

4. डायना की और भी अधिक हमले की गति अब केंद्रित है

डायना को एक अपडेट मिलने जा रहा है, हालांकि यह शायद थोड़ी देर के लिए नहीं हुआ, इसलिए तब तक, पैच 7.14 उसे उसके ऊपर ज्वार करने के लिए कुछ बदलाव दे रहा है. सभी बदलावों में से अधिकांश उसके हमले की गति पर ध्यान केंद्रित करते हैं और साथ ही साथ उसके मूल हमले को बहाल करते हैं. यह निश्चित रूप से उसे एक अच्छा चैंपियन या यहां तक ​​कि एक व्यवहार्य बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह डायना प्रशंसकों को अपने अंतिम अपडेट तक खुश रखने के लिए पर्याप्त होना चाहिए.

5. गायन बस और भी अधिक फिसलन हो गया

गायन को इस पैच को पूरी तरह से नया निष्क्रिय दिया गया है. उन्होंने हर बिट मैना के लिए अतिरिक्त स्वास्थ्य प्राप्त करने की क्षमता खो दी है जो वह बनाता है, जो शानदार खबर है. हालांकि, वह इसके बजाय दुश्मनों के चारों ओर बहाव कर पाएगा. मूल रूप से, जब भी गाना पास होता है और दुश्मन चैंपियन होता है, तो वह एक छोटी गति को बढ़ावा देगा. जबकि इस प्रभाव में प्रति-चैंपियन कोल्डाउन (यासुओ के ई के समान) है, यह हर किसी को कम से कम पसंदीदा पागल-वैज्ञानिकवादी को पकड़ने के लिए और भी कठिन बना देगा.

यह एक पुराना सबक है, लेकिन एक अच्छा सबक: कभी भी गाने का पीछा नहीं किया. यह मत करो. रुकना. अपनी पसंद के बारे में सोचें. चारों ओर मुड़ें और घर जाएं.

इस धारा में

लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.14: नोट्स, बैलेंस अपडेट और नई खाल

  • टैंकों के लिए थार्नमेल परिवर्तन बहुत अच्छे हैं
  • पैच 7 से जानने के लिए 5 चीजें.14
  • लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.14 परिवर्तन सूची

Nerfplz.ज़ोर-ज़ोर से हंसना

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जुलाई 11, 2017

आधिकारिक पैच 7.14 नोट जारी किए गए!

परिचय

नवीनतम पैच 7.14 नोट अब उपलब्ध हैं! इस बार, द रियट ने खेल में सबसे कम खेले गए चैंपियन में से कुछ को मार दिया, और निश्चित रूप से उनके कुछ सबसे बुनियादी मॉडल गेरेन और रामस सहित.

मैं जानता हूं. बने रहें!

सारांश

के दीवाने : एलिस्टार, चो’गाथ, डायना, गरेन, रामस, तारिक, योरिक
नेरफ्स : कैटिलिन, फिओरा

पैच 7.14 नोट

एथर द्वारा, सज्जन गुस्ताफ, लुकीज़िला
पैचिंग की समस्याएं मिली? टिप्स और सॉल्यूशंस के लिए बोर्डों की जाँच करें!

पैच 7 में आपका स्वागत है.14. यह पैच बहुत सारे नामों को छोड़ देता है जो हमने कुछ समय में नहीं सुना है, गाने से लेकर गेरेन से डायना तक … इस बिंदु पर, हम यादृच्छिक क्रम में सामग्री की तालिका को दूर कर रहे हैं. इनमें से कई चैंपियन कुछ समय के लिए अस्पष्टता में बैठे हैं, और हम उन्हें धूल चटाने के लिए खुश हैं.

हमें आइटम के मोर्चे पर भी कुछ शेक-अप मिले हैं. थॉर्नमेल अपडेट टैंकी चैंप्स को गंभीर घावों तक पहुंच प्रदान करता है, ब्रैम्बल वेस्ट के साथ हेक्सड्रिंकर, क्यूएसएस और अन्य की तर्ज पर एक कदम पत्थर के घटक के रूप में “मैं खुद के एक बड़े संस्करण में निर्माण करता हूं” आइटम. हमने यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम हत्यारों को सार्थक, संतोषजनक विकल्प प्रदान करने के लिए शॉप में लेथेलिटी आइटम भी ले गए हैं.

और अंत में, हम क्षितिज पर छाया की छाया का उल्लेख नहीं करेंगे. कायन के लिए नजर रखें, यह नहीं कि यह एक बार आपके पीछे की दीवार से बाहर निकलने के बाद कोई बात नहीं करेगा.

कुछ भी नहीं, बच्चा, बच्चा.

पॉल “एथर” पर्सचेड मैटियास “जेंटलमैन गुस्ताफ” लेहमैन लुकास “लुकिज़िला” माउटिन्हो

चैंपियंस

कायेन

Kayn, शैडो रीपर को बाद में पैच 7 के दौरान दरार पर उतार दिया जाएगा.14. इस बीच, छाया और उसके स्काइथ के बारे में अधिक जानें:

  • चैंपियन टीज़र: छाया का मार्ग
  • कायन चैंपियन स्पॉटलाइट
  • कायन प्रकट
  • कायन बायो
  • कायन शॉर्ट स्टोरी: द ब्लेड ऑफ मिलेनिया

कायेन

सोलहंटर कायन

एलिस्टार

आर पर नुकसान में कमी बढ़ गई.

एलिस्टार को हमेशा करीबी और व्यक्तिगत होने की आवश्यकता होती है, लेकिन इन दिनों उन्हें अपने भीड़ नियंत्रण की पूरी सीमा तक पहुंचने के लिए थोड़ा लंबे समय तक रहना पड़ता है. नतीजतन, जब वह लड़ाई के लिए प्रतिबद्ध होता है तो मिनोटौर को थोड़ा टैंकर होने की आवश्यकता होती है.

आर – अटूट होगा

क्षति में कमी 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

नई स्पष्टता अब प्रदर्शित करती है कि कितना नुकसान अटूट होगा, प्रति क्षति उदाहरण को कम करना है (केवल एलिस्टार और उसके हमलावर के लिए दृश्यमान)

Caitlyn

प्रति स्तर की गति पर हमला करें.

आज हमारे लक्ष्य पैच 7 के समान हैं.11: हम कैटिलिन के प्राथमिक योगदान (स्मार्ट ट्रैप प्लेसमेंट और रसदार हेडशॉट) से अलग ताकत को जारी रख रहे हैं. देर से खेल में शेरिफ की निरंतर क्षति को कम करने के लिए हमारे पिछले बदलाव इस दिशा में काफी दूर नहीं गए हैं, इसलिए हम पथ के साथ जारी हैं.

आधार आँकड़े

हमला गति वृद्धि 4% ⇒ 2%

चो’गाथ

ई अब केवल अगले तीन हमलों पर लागू होता है, लेकिन काफी अधिक नुकसान होता है. क्यू मैना लागत डाउन. डब्ल्यू मौन की अवधि पहले के रैंकों पर.

सिद्धांत रूप में, वोरपल स्पाइक्स एक हाथापाई चरित्र के लिए बहुत सुसंगत शक्ति है. व्यवहार में, चो’गाथ की कम गतिशीलता किसी भी चलती लक्ष्य पर कुछ हमलों से अधिक भूमि के लिए संघर्ष करती है. हम वोरपल स्पाइक्स को हवा दे रहे हैं, इसलिए केवल चोगाथ आवश्यकताओं पूर्ण मूल्य प्राप्त करने के लिए कुछ हमलों को उतारने के लिए, और ऐसा करने में बेहतर शॉट देने की क्षमता में धीमी गति से जोड़ने के लिए.

अद्यतन ई – वोरपल स्पाइक्स

चो’गाथ के अगले 3 बुनियादी हमलों ने स्पाइक्स को लॉन्च किया है जो नुकसान और सभी लक्ष्यों को धीमा कर देता है.
नया Cooldown 8/7/6/5/4 सेकंड
आधार क्षति 20/35/50/65/80 (+0 (+0.3 क्षमता शक्ति) (अपरिवर्तित)
नई अधिकतम स्वास्थ्य क्षति 4% लक्ष्य का अधिकतम स्वास्थ्य (+0.5% प्रति दावत स्टैक)
नई क्षय धीमी गति से 30/35/40/45/50%, 1 पर क्षय.5 सेकंड
नया सेट और स्पाइक अब 50 अतिरिक्त बेसिक अटैक रेंज प्रदान करता है
नई स्पीडी स्पाइक्स अब चो’गाथ के बेसिक अटैक टाइमर को रीसेट करता है
बगफिक्स अब सही ढंग से हंटर की तावीज़ के स्वास्थ्य नाली को लागू करता है

क्यू – टूटना

क्षति 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
लागत 90 मन ⇒ 60 मन

डब्ल्यू – जंगली चीख

मौन अवधि 1.5/1.625/1.75/1.875/2 सेकंड ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 सेकंड

डायना

पैसिव की अटैक की गति अब स्पेलकास्ट को बंद कर देती है और ई रैंक के साथ बढ़ जाती है. निष्क्रिय हमला अब मन को पुनर्स्थापित करता है. क्यू कोल्डाउन शुरुआती स्तरों पर कम हो गया. डब्ल्यू मैना की लागत शुरुआती स्तर पर कम हो गई.

डियाना फ्रैक्चर पहचान वाली एक चैंपियन, हत्यारे और गोताखोरों के बीच में कहीं बैठे, लैनर और जुंगलर. जबकि यह बहुमुखी प्रकृति कुछ चैंपियन के लिए काम करती है, हमने देखा है कि क्या होता है जब एक हत्यारा टैंकी हो जाता है, या जब एक गोताखोर लोगों को उड़ाने के लिए मिलता है. इससे डायना को पैच-बाय-पैच आधार पर ट्यून करना मुश्किल हो जाता है, क्योंकि हम जिम्मेदारी से डायना को एक ही पहचान के आसपास संतुलित नहीं कर सकते हैं, जो पहले उसे उस भूमिका में सफल होने के लिए उपकरण दे रहे हैं।. (पढ़ें: उसे एक अद्यतन की आवश्यकता है.)

इस बीच, डायना को देखने के लिए यह सादा है कहीं भी. हम डायना के दो पहलुओं से निपट रहे हैं, जो कि उसकी कुछ मैना समस्याओं को कम करके और डायना को अपने स्पेलकास्टर/बेसिक -लेटैकर प्लेस्टाइल में खेलने के लिए बेहतर पुरस्कृत करने के लिए प्लेस्टाइल की परवाह किए बिना सही है – दोहरी प्रकृति हम समर्थन करने के लिए खुश हैं.

निष्क्रिय – चांदनी ब्लेड

हमले की गति निष्क्रिय रूप से 20% हमले की गति अनुदान ⇒ डायना के स्पेलकास्ट ने अपने अगले 3 हमलों के लिए 20% हमले की गति प्रदान की, मूनफॉल के रैंक के साथ बढ़ रहा है

न्यू मैना रिस्टोर मून्सिल्वर ब्लेड का हमला डायना की क्षमता शक्ति के 15% के बराबर मैना को पुनर्स्थापित करता है

क्यू – क्रिसेंट स्ट्राइक

Cooldown 10/9/8/7/6 सेकंड ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 सेकंड

डब्ल्यू – पेल कैस्केड

लागत 60/70/80/90/100 MANA ⇒ 40/55/70/85/100 MANA

ई – चाँद

नए हमले की गति से मोनसिल्वर ब्लेड के हमले की गति बोनस 50/60/70/80/90% तक बढ़ जाती है

फिओरा

निष्क्रिय की गति की गति कम है. जब लक्ष्य के पास द्वंद्वयुद्ध के नृत्य की गति की गति नहीं होती है.

विटाल के आसपास खेलने से फिओरा को बहुत शक्ति मिलती है, लेकिन उसके विरोधी बहुत अधिक नुकसान में हैं रुकना ऐसा करने से. जब फिओरा के हड़ताली लोन विटल्स, आंदोलन की गति द्वंद्वयुद्ध का नृत्य अक्सर उसे बचने के प्रतिशोध की अनुमति देता है. जब फिओरा अपने परम के साथ ऑल-इन जाती है, तो उसे जो आंदोलन की गति मिलती है, उसे किसी भी विटाल को मारने से पहले ही उसके प्रतिद्वंद्वी को बाहर करने के लिए उसे बहुत अधिक लेवे की अनुमति मिलती है. दोनों ही मामलों में, फिओरा के मूवमेंट स्पीड रिवार्ड्स को टोंड करने की आवश्यकता है, इसलिए विरोधियों के पास फुटसी के खेल को जीतने का एक उचित मौका है.

निष्क्रिय – द्वंद्वयुद्ध का नृत्य

बोनस आंदोलन की गति 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

आर – ग्रैंड चैलेंज

हटाए गए डांस फ्लोर ग्रैंड चैलेंज अब लक्ष्य के पास द्वंद्वयुद्ध के नृत्य की गति की गति को अनुदान नहीं देते हैं

गेरेन

निष्क्रिय आधुनिकीकरण (और बफ). डब्ल्यू अब सक्रियण के बाद नुकसान में कमी और तप को संक्षेप में अनुदान देता है, प्रति स्पिन अप ई विज्ञापन अनुपात.

गैरेन अपने विरोधियों को एक स्वस्थ मात्रा के साथ काउंटरप्ले प्रदान करता है क्योंकि उसके विरोधी पतंग को सीखते हैं. यह छोड़ देता है गेरेन अपने स्वयं की इतनी कौशल अभिव्यक्ति के साथ, “कौशल” में “कौशल” बना रहा है. हम साहस को एक कौशल की जांच दे रहे हैं, जो गैरेन को थोड़ा कम सीधा बनाने के लिए एक कौशल की जांच कर रहे हैं, जिससे जानवर को अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स और दिखाने की अनुमति मिलती है. जब हम गरेन पर थे, हमने इस अवसर को 3-स्तरीय मॉडल से एक बार बदलने के लिए इसे शिफ्ट करके अपने निष्क्रिय को आधुनिक बनाने का अवसर लिया, जो एक बार बदल जाता है आस-पास लैनिंग चरण का अंत.

सब के सब, हम अभी भी सोचते हैं कि भविष्य में गरेन को और अधिक सम्मोहक बनाने के लिए किया जा सकता है, इसलिए इन परिवर्तनों को एक बड़े गैरेन वार्तालाप की शुरुआत के रूप में लें.

निष्क्रिय – दृढ़ता

कॉम्बैट हेल्थ से बाहर 2%/4%/10%अधिकतम स्वास्थ्य प्रति 5 सेकंड (स्तर 1/11/16 पर) ⇒ 2%/8%अधिकतम स्वास्थ्य प्रति 5 सेकंड (स्तर 1/11 पर)

कॉम्बैट टाइमर से बाहर 9/6/4 सेकंड (स्तर 1/11/16 पर) ⇒ 9/4 सेकंड (स्तर 1/11 पर)

नया डेमैसियन बोल्डनेस पुनर्जनन 4/16% अधिकतम स्वास्थ्य प्रति 5 सेकंड तक बढ़ जाता है जब गैरेन 25/50% अधिकतम स्वास्थ्य (स्तर 1/11 पर) से नीचे होता है

डब्ल्यू – साहस

नई स्पष्टता अब प्रदर्शित करती है कि साहस कितना नुकसान पहुंचा रहा है

न्यू स्टील योर साहस अब पहले 0 के लिए 60% क्षति में कमी और तप को अनुदान देता है.75 सेकंड, शेष अवधि के लिए सामान्य 30% क्षति में कमी के बाद वापस लौटना

ई – निर्णय

प्रति स्पिन 34/35/36/37/38% कुल हमले की क्षति ⇒ 36/37/38/39/40% कुल हमले की क्षति

रामस

डब्ल्यू पर आत्म-धीमा तीव्रता में कम हो गया.

रक्षात्मक बॉल कर्ल का सेल्फ-स्लो रामस खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दर्दनाक साबित हो रहा है, इसलिए हम इसे कम आक्रामक रूप से ट्यून कर रहे हैं. इसके अलावा, इस पैच के थॉर्नमेल अपडेट के साथ आर्मर्डिलो के निष्क्रिय (कम कवच और नए थॉर्नमेल पर कम कवच और कम कवच स्केलिंग) के साथ कम तालमेल है, आर्मर्डिलो वैसे भी एक बफ का उपयोग कर सकता है.

डब्ल्यू – रक्षात्मक बॉल कर्ल

बगफिक्स रक्षात्मक बॉल कर्ल अब ठीक से आइसबोर्न गौंटलेट के धीमे क्षेत्र के आकार को बढ़ाता है

गाया हुआ

अन्य चैंपियन द्वारा गुजरने पर नए निष्क्रिय अनुदान आंदोलन की गति. आधार और स्केलिंग स्वास्थ्य में वृद्धि हुई. क्यू बेस डैमेज डाउन, एपी स्केलिंग अप. डब्ल्यू अब इसके भीतर दुश्मनों को मैदान देता है.

निकट भविष्य के लिए हमारी VGU सूची में गायन नहीं है, इसलिए हम 2017 में गायन की मौजूदा क्षमताओं को लाने के अवसर ढूंढना चाहते थे. बड़े मुद्दे जिन्हें हम संबोधित करना चाहते थे: उनकी बिल्ड अनम्यता और फिसलन चैंपियन के खिलाफ उनके संघर्ष.

सशक्त बुलवार्क का मतलब था कि गाने कुशल स्थायित्व के लिए मैना आइटम पर भरोसा किया. इसके बजाय, हम उसे उच्च आधार स्थायित्व दे रहे हैं और उसे अधिक स्वतंत्र रूप से आइटम करने दे रहे हैं. उनके नए निष्क्रिय सुनिश्चित करते हैं कि गायन की चिपचिपाहट और समापन शक्ति एक बढ़ती हुई हाथापाई चैंपियन की जरूरत है.

जबकि noxious स्लिपस्ट्रीम को उसकी सहायता करनी चाहिए करने के लिए हो रही है विरोधियों, गायन अभी भी फिसलन चैंपियन द्वारा कठोर रूप से काउंटर किया गया है. मेगा चिपकने वाला ग्राउंडिंग इसके भीतर खड़े लोगों को उन चैंपियन को प्राप्त करने का मौका देने का मौका देना चाहिए.

अंत में, हम बेस वैल्यू से स्केलिंग में ज़हर ट्रेल के नुकसान को स्थानांतरित कर रहे हैं, इसलिए स्नोबॉलिंग के बारे में गाने के बारे में अच्छा महसूस हो सकता है, बजाय स्नोबॉलिंग के बजाय, हमेशा धर्मी महिमा के बारे में सबसे अच्छा महसूस करने के लिए.

आधार आँकड़े

आधार स्वास्थ्य 542.76 ⇒ 610
स्वास्थ्य वृद्धि 82 ⇒ 90

नया निष्क्रिय – noxious स्लिपस्ट्रीम

नाम सशक्त bulwark ⇒ noxious slipstream

नई नोकियस स्लिपस्ट्रीम जब एक चैंपियन की 225 रेंज के भीतर गायन करता है, तो वह 2 सेकंड के लिए 20% बोनस आंदोलन की गति प्राप्त करते हुए उनमें से बह जाता है. इस प्रभाव में एक चैंपियन-यूनिक 10 सेकंड कोल्डाउन है.

हटाए गए सशक्त बुलवार्क ने अपने अधिकतम मैना के आधार पर अब स्वास्थ्य लाभ प्राप्त नहीं किया

क्यू – जहर ट्रेल

आधार क्षति 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
अनुपात ०.6 क्षमता शक्ति ⇒ 0.8 क्षमता शक्ति
अद्यतन किए गए अधिक बादल कण आकार में अधिक स्पष्ट रूप से वृद्धि के क्षेत्र को प्रभावित करने के लिए बढ़ा
बगफिक्स जहर ट्रेल अब नेत्रहीन गायब नहीं हो जाता है जब गायन दुश्मनों की दृष्टि छोड़ देता है

डब्ल्यू – मेगा चिपकने वाला

क्षेत्र की अवधि 5 सेकंड ⇒ 3 सेकंड
अब नया अतिरिक्त चिपचिपा मैदान मेगा चिपकने वाली पोखर के भीतर इकाइयाँ
धीमी गति से 35/45/55/65/75% ⇒ सभी रैंकों पर 40%
हटाए गए लिंजर मेगा चिपकने वाले की धीमी नहीं
लागत 70/80/90/100/110 MANA ⇒ 60/70/80/90/100 MANA
सभी रैंक पर 14 सेकंड कोल्डाउन ⇒ 17/16/15/14/13 सेकंड

ई – फ्लिंग

लागत 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA

आर – पागलपन औषधि

लागत 150 मन ⇒ 100 मन
बोनस आँकड़े 35/50/80 ⇒ 35/60/85

टारिक

मैना रीजेन शुरुआती स्तरों पर बढ़ी. क्यू अधिक चंगा करता है; चार्ज मॉडल अद्यतन किया गया. ई कोल्डाउन उच्च जल्दी; बाद में. ई सभी रैंकों पर एक ही अवधि के लिए अधिक नुकसान और स्टन का सौदा करता है.

जबकि तारिक का अल्ट उसे देर से खेल में सबसे अच्छा समर्थन देता है, प्रारंभिक गेम में वह जो दंड दे रहा है, वह वर्तमान में बहुत अधिक है. स्टारलाइट का टच शुरुआती रैंक में कमी है, लेकिन इसे प्राथमिकता देना एक जाल की तरह महसूस कर सकता है क्योंकि इसकी मैना लागत 10-हीलिंग-प्रति-चार्ज प्रत्येक रैंक प्रदान करता है, छत के माध्यम से शूट करता है. जबकि स्टारलाइट के स्पर्श की मुख्य अवधारणा समान है, हम इसे टारिक की किट का बहुत अधिक संतोषजनक हिस्सा बनाने के लिए अधिकांश विवरणों को अपडेट कर रहे हैं.

हम चकाचौंध के अदायगी को भी बढ़ा रहे हैं. यह भूमि के लिए एक काफी कठिन क्षमता है, और जब चकाचौंध याद आती है, तो कितनी कमजोर टारिक बन जाती है, वह ट्रेडों को जीतने के योग्य है जब यह जोड़ता है.

आधार आँकड़े

मान 5 सेकंड प्रति 5 सेकंड ⇒ 8.5 प्रति 5 सेकंड
मन रीजेन ग्रोथ 1 ⇒ 0.8

क्यू – स्टारलाईट का टच

प्रति चार्ज हीलिंग 20/30/40/50/60 (+0 (+0.2 क्षमता शक्ति) (+1.5% तारिक का बोनस स्वास्थ्य) ⇒ 30 (+0.2 क्षमता शक्ति) (+1% तारिक का अधिकतमस्वास्थ्य)

मैक्स चार्ज 3 सभी रैंक पर ⇒ 1/2/3/4/5
लागत 60/80/100/120/140 MANA ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
न्यू कोल्डाउन 3 सेकंड
रिचार्ज दर 15 सेकंड (अपरिवर्तित)

अद्यतन ब्रावो ब्रावो-सशक्त हमले स्टारलाइट के टच के रिचार्ज टाइमर को अतिरिक्त 5 सेकंड से कम करें ⇒ स्टारलाईट के टच के कोल्डाउन को 1 सेकंड से कम करें और तुरंत एक शुल्क दें

ई – चकाचौंध

क्षति 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
सभी रैंकों पर 15 सेकंड कोल्डाउन ⇒ 17/16/15/14/13 सेकंड
अचेत अवधि 1/1.125/1.25/1.375/1.5 सेकंड ⇒ 1.सभी रैंकों पर 25 सेकंड

Yorick

मिस्ट वॉकर बेस को कम करना शुरुआती खेल. देर से खेल के बाद मिस्ट्स हेल्थ ऑफ द मेयस. मिस्ट वॉकर अधिक उत्तरदायी, कब्र अधिक सुसंगत.

योरिक शुरुआती खेल में काफी अच्छा करता है, लेकिन आत्माओं का चरवाहा बहुत मुश्किल से गिर जाता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है. हम उनके मिड-टू-लेट-गेम स्प्लिट फंतासी का समर्थन करना चाहते हैं, इसलिए हम अपने अपटाइम को बढ़ाने के लिए युवती को अधिक देर से खेल के स्थायित्व और एक निचले कोल्डाउन दे रहे हैं.

निष्क्रिय – आत्माओं का चरवाहा

नए मिस्ट जंपर्स मिस्ट वॉकर अब ई जंप से उतरने पर तुरंत हमला करते हैं
मिस्ट वॉकर बेस डैमेज 10-95 (स्तर 1-18 पर) ⇒ 2-100 (स्तर 1-18 पर)
धुंध वॉकर अनुपात 0.3 कुल हमले की क्षति (अपरिवर्तित)
शोक धुंध प्रतिक्रिया सीमा 1000 ⇒ 1400
ग्रेव डेस्पॉन रेंज 1600 ⇒ 2000

आर – द्वीपों की स्तवन

Cooldown 160/150/140 सेकंड ⇒ 160/130/100 सेकंड
आधार स्वास्थ्य 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

मिड-पैच 7.13 बैलेंस अपडेट

यहां के परिवर्तनों को पैच 7 के माध्यम से भाग दिया गया था.13. हम उन्हें यहां फिर से पोस्ट कर रहे हैं, जो किसी को भी 7 के अपडेट में चूक गए हैं.13 पैच नोट्स.

नुनू

बेस हेल्थ रीजेन 7 प्रति 5 सेकंड ⇒ 5 प्रति 5 सेकंड

जैक

स्ट्रेचिंग स्ट्राइक 2 हिट रेंज 300 ⇒ 200

सामान

अद्यतन

कांटा

अब स्वास्थ्य प्रदान करता है. अब हमलावरों के लिए गंभीर घावों को लागू करता है

चैंपियन और टीमों के खिलाफ जो भारी उपचार और पुनर्जनन प्रभावों पर झुकते हैं, टैंकी हाथापाई प्रकार कभी -कभी ऐसा महसूस करते हैं कि वे वास्तव में सुविधाजनक स्वास्थ्य बैटरी के रूप में सेवा करके अपनी टीम को नुकसान पहुंचा रहे हैं. जबकि मैग्स के पास मोरेलोनोमिकॉन है और अन्य कैरीज़ में उपचार-उन्मुख खतरों को कम करने में मदद करने के लिए एक्ज़ीक्यूशनर की कॉलिंग है, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हाथापाई चैंप्स कम से कम उच्च-धूल क्षति वाले डीलरों को अपने उपचार के लिए कहीं और देखने के लिए मजबूर कर सकते हैं.

पाथ क्लॉथ आर्मर + चेन वेस्ट + 1250 गोल्ड ⇒ ब्रम्बल वेस्ट + रूबी क्रिस्टल + वार्डन मेल + 400 गोल्ड का निर्माण करें

कुल लागत 2350 ⇒ 2900 सोना

अद्यतन अद्वितीय निष्क्रिय – एक बुनियादी हमले की चपेट में आने पर कांटे, आपके बोनस कवच के 25 + 10% के बराबर जादू की क्षति को दर्शाता है, 1 सेकंड के लिए हमलावर पर गंभीर घावों को भड़काता है.

नई अद्वितीय निष्क्रिय – कोल्ड स्टील जब बुनियादी हमलों से टकराता है, तो 1 सेकंड के लिए स्रोत के हमले की गति 15% तक.

कड़ा

थॉर्नमेल का रिडिजाइन इसे हीलिंग-हैवी कॉम्प्स के लिए एक मजबूत जवाब देता है, लेकिन इसके लिए इसकी कीमत बिंदु बहुत अधिक है कि वह एक आउट-ऑफ-कंट्रोल खतरे के लिए समय पर प्रतिक्रिया के रूप में सेवा करे।. हम कम सोने के निवेश पर कांटों को निष्क्रिय करने के लिए ब्रम्बल बनियान का परिचय दे रहे हैं. यह एक प्रतिमान है जिसे आप संभवतः अन्य वस्तुओं से परिचित करते हैं: हेक्सड्रिंकर ऑफ मैल्मोर्टियस, क्विकसिल्वर सैश इन मर्क्यूरियल स्किमिटर, वगैरह में.

पाथ क्लॉथ आर्मर + क्लॉथ कवच + 300 गोल्ड का निर्माण करें

अद्वितीय निष्क्रिय – एक बुनियादी हमले की चपेट में आने पर कांटे, 20 जादू की क्षति को दर्शाता है, 1 सेकंड के लिए हमलावर पर गंभीर घावों को भड़काता है.

प्राचीन सिक्का लाइन

क्वेस्ट रिवार्ड अब एक प्रारंभिक कौशल बिंदु के बजाय सहयोगियों के पास पहुंचने के लिए आंदोलन की गति को अनुदान देता है.

जबकि एक प्रारंभिक कौशल बिंदु प्राचीन सिक्का की खोज के लिए एक अनूठा और उपन्यास इनाम था, यह भी अच्छी तरह से लाइन में नहीं था कि सिक्का के मुख्य उपयोगकर्ता क्या करना चाहते हैं: अपनी टीम को और झगड़े में और बाहर झगड़े में गाइड करें (आपके राकेन, आपका Jannas). हम इसे एक अधिक परिचित प्रभाव के साथ बदल रहे हैं जो प्रदान करता है कि उनके साथियों के लिए “यहां जाएं” गाइडपोस्ट के रूप में सेवा करने के साधनों का समर्थन करता है, यह निर्धारित करते समय उन्हें बढ़त देता है कि एक लड़ाई कहां जाती है.

क्वेस्ट रिवार्ड एहसान सम्राट के पक्ष में अपग्रेड किया गया है और आपको एक अमृत मिलता है जो एक बोनस कौशल बिंदु देता है ⇒ आस -पास के सहयोगियों को आपकी ओर बढ़ने पर 8% आंदोलन की गति प्राप्त होती है

रन्दडीउन का शगुन

PATH PATH अपडेट किया गया. अधिक स्वास्थ्य अनुदान देता है.

Randuin का आइटम खरीदने के लिए है जब आप क्रिट-केंद्रित चैंपियन का मुकाबला करना चाहते हैं, लेकिन फिर भी, यह थोड़ा कमजोर है जितना कि यह होना चाहिए. हम रैंडुइन को हिरन के लिए थोड़ा अधिक धमाके दे रहे हैं और अपने बिल्ड पथ को बदल रहे हैं ताकि स्थिति वारंट के रूप में (या की ओर) से दूर पिवट करना आसान हो सके.

बिल्ड पाथ रूबी क्रिस्टल + रूबी क्रिस्टल + वार्डन का मेल + 1100 गोल्ड ⇒ दिग्गज बेल्ट + वार्डन का मेल + 900 गोल्ड (2900 गोल्ड कुल लागत अपरिवर्तित)

अनुशंसित आइटम पास

हमने चैंपियन के एक गुच्छा (मुख्य रूप से समर्थन) के लिए डिफ़ॉल्ट अनुशंसित आइटम पृष्ठों को अपडेट किया है, जो कि सीजन के कुछ आइटम अपडेट को प्रतिबिंबित करने के लिए है.

घातक वस्तुएँ

सामान्य टिप्पणियां

हमने मूल रूप से खेल में विभिन्न बिंदुओं पर फ्लैट कवच प्रवेश के प्रभाव पर हमें बेहतर नियंत्रण देने के लिए और अन्य शारीरिक क्षति डीलरों से हत्यारे की वस्तुओं को अलग करने के लिए सुस्ती की शुरुआत की।. जैसा कि वे आज मौजूद हैं, सुस्ती की वस्तुएं आम तौर पर कमजोर पक्ष पर होती हैं और हत्यारों को उनके बिल्ड में वास्तविक पसंद की पेशकश नहीं कर रही हैं (बस हर खेल में भूत का दौरा).

विकल्पों को देखते हुए, Youmuu के घोस्टब्लेड (रोमिंग पावर) और Duskblade of Draktharr (Dasmant Proc, Vision Denial) को हत्यारे की पहली खरीद के लिए प्रतिस्पर्धा करनी चाहिए।. व्यवहार में, Duskblade हर मोर्चे पर बहुत अधिक वक्र के पीछे है. हम अधिक सम्मोहक विकल्प बनाने के लिए बिल्ड पथ, लागत और आंकड़ों के मामले में दो ब्लेड के बीच खेल के मैदान को समतल कर रहे हैं.

इस काम के परिणामस्वरूप, घोस्टब्लेड कवच पैठ वस्तुओं के बीच आंदोलन की गति पर अपने एकाधिकार को पुनः प्राप्त कर रहा है. लेकिन, गतिशीलता को हटाने के साथ, डिर्क आइटम को हत्यारों को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए एक अलग तरीके की आवश्यकता होती है. दुश्मन-स्केलिंग से स्व-स्केलिंग तक की घातकता को बदलना हमारे मूल लक्ष्यों को आगे बढ़ाते हुए इस अंतर को भर देता है, जो इसे बॉट-लेनर्स (जो निचले स्तर के होते हैं) से दूर धकेलते हैं।.

अंतिम नोट: डिर्क के अपग्रेड ने आम तौर पर हमले की क्षति खो दी है और घातकता प्राप्त की है. यहाँ विचार midseason में हमारे स्थायित्व के काम के समान है: सामान्य रूप से STAT (हमले की क्षति) और विशेष स्टेट (घातक) में साइफन ताकत.

अपने लक्ष्य के स्तर के आधार पर कवच की पैठ को स्केल करना कवच प्रवेश ⇒ आपका स्तर
स्पष्टता आइटम टूलटिप्स अब प्रदर्शित करें कि वर्तमान मात्रा में कवच पैठ की घातकता आपको प्रदान कर रही है

आँकड़े ने सुस्ती की वस्तुओं को पूरा किया और अधिक घातकता प्रदान की और (रात के किनारे को छोड़कर) कम हमले की क्षति

Youmuu के घोस्टब्लेड को छोड़कर हटाए गए गतिशीलता, घातकता वाले आइटम अब आउट-ऑफ-कॉम्बैट मूवमेंट स्पीड को अनुदान नहीं देते हैं

दाँतेदार डिर्क

एक इकाई को मारने के बाद अपनी अगली क्षमता बोनस क्षति प्रदान करने के लिए निष्क्रिय अद्यतन किया गया.

हेडहंटर पैसिव रिवार्ड्स हत्यारे पूर्व-निर्धारित ट्रेडों के लिए और प्रयासों को मारते हैं, अपने कॉम्बो को नुकसान का एक हिस्सा जोड़ते हैं यदि वे आक्रामक पर जाने से पहले एक मिनियन या राक्षस को मारते हैं. यह क्षेत्र-प्रभाव क्षमताओं के साथ चैंपियन के लिए एक लहर या शिविर समाशोधन उपकरण के रूप में भी कार्य करता है, जिससे पहले से प्रोत्साहित किए गए डिर्क की आंदोलन की गति को सक्षम किया जाता है.

बोनस संदर्भ: हेडहंटर मूल रूप से डिर्क का मूल निष्क्रिय है जो एक फेसलिफ्ट के साथ है. जहां पिछला संस्करण एक छोटा, लगातार प्रभाव था, जो कि पोक और उत्पीड़न (बुनियादी हमलों और एकल-लक्ष्य मंत्रों को बंद करने) के लिए सबसे उपयुक्त था, यह एक कोल्डाउन पर एक बड़ा प्रभाव है जो किसी भी हानिकारक क्षमता को ट्रिगर करता है. हेडहंटर मूल की तुलना में हत्यारों के उद्देश्य से बेहतर है और उनके लिए खेलने के लिए अधिक पुरस्कृत होना चाहिए.

नया? अद्वितीय निष्क्रिय हेडहंटर: एक दुश्मन को मारने के बाद, आपका अगला हानिकारक मंत्र सभी दुश्मनों को 40 बोनस शारीरिक क्षति से निपटेगा जो हिट करता है (30 सेकंड कोल्डाउन)

कॉम्बैट मूवमेंट की गति से हटा दिया

शिकार

दाँतेदार डिर्क में परिवर्तन विरासत में. यह समाशोधन गति के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण शौकीन है!

नया? अद्वितीय निष्क्रिय हेडहंटर: एक दुश्मन को मारने के बाद, आपका अगला हानिकारक मंत्र सभी दुश्मनों को 40 बोनस शारीरिक क्षति से निपटेगा जो हिट करता है (30 सेकंड कोल्डाउन)

कॉम्बैट मूवमेंट की गति से हटा दिया

द्रखर

B के बजाय Caulfield के Warhammer से बाहर है. एफ. तलवार और अनुदान कोल्डाउन कमी. लागत में कमी आई. घातक, हमला नुकसान नीचे. नाइटस्टॉकर ने घातकता के बजाय स्तर के साथ तराजू की घोषणा की.

Duskblade के पास किसी भी डिर्क अपग्रेड का सबसे कठोर निर्माण पथ है और साथ ही एक निष्क्रिय है जो एक कांच की तोप बिल्ड में सबसे प्रभावी है (जो हत्यारों को झगड़े में उड़ाने के लिए अतिसंवेदनशील छोड़ देता है, इससे पहले कि वे अपने कॉम्बो को बंद कर सकें). ये दोनों कारक इसे पहली खरीद के रूप में अनाकर्षक बनाते हैं, जिससे YouMuu को एकमात्र विकल्प के रूप में छोड़ दिया जाता है प्रत्येक विज्ञापन हत्यारे. Duskblade को अधिक प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए, हम इसे Youmuu की लागत और निर्माण पथ दे रहे हैं, और यह सुनिश्चित करना कि नाइटस्टॉकर अपने आप ही खड़ा हो, भले ही Duskblade की एकमात्र घातक आइटम एक हत्यारे को खरीदने के लिए मिलता है.

निर्माण पथ दाँतेदार dirk + b. एफ. तलवार + 850 गोल्ड ⇒ दाँतेदार डिर्क + कौलफील्ड के वारहैमर + 700 गोल्ड
कुल लागत 3250 गोल्ड ⇒ 2900 सोना
हमला क्षति 65 ⇒ 55
कॉम्बैट मूवमेंट की गति से हटा दिया
नई कोल्डाउन में कमी अब 10% कोल्डाउन कमी अनुदान देती है

नाइटस्टॉकर क्षति 75 (+2).0 घातकता) सच्ची क्षति ⇒ 90 + 15 प्रति स्तर (105 – 360 स्तरों पर 1-18) शारीरिक क्षति

न्यू नाइटस्टॉकर स्लो नाइटस्टॉकर अब लक्ष्य को 99% से 0 के लिए धीमा कर देता है.25 सेकंड
4 सेकंड के भीतर नाइटस्टॉकर प्रोक विंडो ⇒ देखे जाने के 5 सेकंड

Youmuu का घोस्टब्लेड

और भी अधिक आंदोलन की गति अनुदान. घातक, हमला नुकसान नीचे.

मोबिलिटी-ओरिएंटेड डिर्क अपग्रेड के रूप में घोस्टब्लेड की पहचान को दोगुना करना, अब यह केवल एक ही है जो आंदोलन की गति को अनुदान देता है. यह पहले से ही हर नुकसान की पेशकश करता है एक शारीरिक हत्यारा चाहता है (हमला क्षति, घातकता, और कोल्डाउन में कमी) इसलिए हमें यहां और बहुत कुछ करने की आवश्यकता नहीं है.

कुल लागत 2900 सोना (अपरिवर्तित)
लड़ाकू आंदोलन की गति से बाहर 20 ⇒ 40
हमला नुकसान 60 ⇒ 55

रात का किनारा

जादू प्रतिरोध के बजाय स्वास्थ्य को अनुदान देता है. घातक.

एज ऑफ़ नाइट फेस स्टीप प्रतियोगिता के साथ मालमॉर्टियस और मर्क्यूरियल स्किमिटर के साथ “मैजिक रेसिस्ट आइटम्स फॉर स्क्विशी चैंप्स” स्पेस – एक प्रतियोगिता यह खो देती है. हम एमआर को स्वास्थ्य के लिए स्विच कर रहे हैं ताकि हत्यारे बढ़त खरीद सकें और MAW या Scimitar, यह प्रक्रिया में सभी-भौतिक-क्षति टीमों के खिलाफ व्यवहार्य है. यह एक नकारात्मक पक्ष के साथ आता है: स्वास्थ्य लॉर्ड डोमिनिक के संबंध से विशालकाय स्लेयर बोनस को अधिकतम करना कठिन बनाता है (खासकर अगर मिश्रण में ब्लैक क्लीवर भी है).

बिल्ड पाथ दाँतेदार डिर्क + पिकैक्स + नल-मैजिक मेंटल + 675 गोल्ड ⇒ दाँतेदार डिर्क + पिकैक्स + रूबी क्रिस्टल + 725 गोल्ड

कुल लागत 3100 सोना (अपरिवर्तित)
कॉम्बैट मूवमेंट की गति से हटा दिया
हमला नुकसान 55 (अपरिवर्तित)
नया स्वास्थ्य अब 250 स्वास्थ्य अनुदान देता है
हटाए गए जादू का विरोध अब 35 मैजिक प्रतिरोध अनुदान नहीं देता है

क्रुग्स

मध्यम आकार के krugs अब स्माइली हो सकते हैं!

मध्यम क्रुग्स पर्याप्त नुकसान करते हैं और उनके पास पर्याप्त स्वास्थ्य होता है जो उन्हें मुस्कुराते हुए वास्तव में कोल्डाउन की बर्बादी नहीं है, इसलिए हम आपको ऐसा करने की क्षमता दे रहे हैं.

दृष्टि क्षमता

लीग ऑफ लीजेंड्स में कई क्षमताएं अनुदान विज़न, चाहे चैंपियंस पर एक डिबफ के माध्यम से हिट हो या एक समन की गई वस्तु जो अपने चारों ओर दृष्टि प्रदान करती है. हाकशॉट जैसी क्षमताएं स्पष्ट रूप से चाहिए दृष्टि दें, क्योंकि वह उनका है काम. हम कुछ समन किए गए इलाकों से दृष्टि को हटाने से शुरू कर रहे हैं – जैसे कि पिलर ऑफ आइस – जो मुख्य रूप से अन्य उद्देश्यों (इस मामले में व्यवधान) के लिए उपयोग किए जाते हैं, फिर भी किसी कारण से दृष्टि देते हैं. दूसरी ओर, ब्रशमेकर को आम तौर पर एक सहयोगी को मूल्यवान होने के लिए चलने के लिए एक सहयोगी की आवश्यकता होती है, और इसलिए हमें लगता है कि दी गई दृष्टि समझ में आती है; यह बहुत अधिक एक सीमा पर कास्टेबल है. कुल मिलाकर, हम भविष्य के पैच में दृष्टि-अनुदान क्षमताओं को देख रहे हैं, ताकि “उह-ओह, वे मुझे देख सकते हैं!” अनुभव.

    ट्रॉन्डल ई – बर्फ का स्तंभ अब कास्ट क्षेत्र के आसपास दृष्टि नहीं देता है

इवर्न डब्ल्यू – ब्रशमेकर कास्ट रेंज 1600 ⇒ 800 में बदल गई

हमला और क्षमता कतार

कई क्षमताएं अपने दुश्मनों की हड़ताली सीमा के भीतर चैंपियन प्राप्त करने के लिए हैं. इन स्थितियों में, हम अक्सर क्षमता के अंत में एक हमला कमांड जोड़ते हैं, इसलिए एक दुश्मन पर बंद होने के बाद चैंपियन अजीब तरह से खड़े नहीं होते हैं. लीग में इनपुट कतार में कैसे काम करता है, इसके आधार पर, यह हमला कमांड मूल क्षमता के कास्ट समय के दौरान दूसरी क्षमता को कतार में लगाने के किसी भी प्रयास को अधिलेखित करता है. हम क्षमताओं के एक समूह को संशोधित कर रहे हैं, इसलिए हिडन अटैक कमांड अब स्पेल कतार के प्रयासों को ओवरराइट नहीं करता है, लेकिन फिर भी काम करेगा यदि दूसरी क्षमता नहीं डाली जाए. हमें बताएं कि क्या आपको लगता है कि हमने सूची से कुछ छोड़ दिया है!

यह थोड़ा भ्रमित है कि कई इंटरैक्शन बदल गए हैं, जहां क्षमताओं ने किसी भी स्पेल कतारबद्ध आदेशों को ओवरव्यू किया है, इसके बजाय ढलाईकार को एक बार पूरी होने के बाद बुनियादी हमला शुरू करने के लिए मजबूर किया जाता है.

तो यहाँ एक उदाहरण है अगर पैन्थियन ने कतार लगाने की कोशिश की ई – हार्टसेकर स्ट्राइक दौरान डब्ल्यू – जियोनिया के एजिसडैश के डैश, वह एक बार जियोनिया के एगिस को हार्टसेकर स्ट्राइक के बजाय पूरा करने के बाद बुनियादी-हमला करना शुरू कर देता है.

लेकिन मेरे बारे में क्या … यह परिवर्तन केवल निम्नलिखित क्षमताओं को प्रभावित करता है:

प्रभावित क्षमता

  • एट्रोक्स का क्यू – डार्क डिसेंट
  • अमुमू का क्यू – बैंडेज टॉस
  • डेरियस का ई – आशंका
  • एक्को ई – चरण गोता और आर – क्रोनोब्रेक
  • एलीस का स्पाइडर क्यू – विषैला काटने
  • एवलिन का ई – रैवेज
  • इरेलिया का क्यू – ब्लेडसर्गे
  • ख’ज़िक्स का क्यू – उनके डर का स्वाद लें
  • किंडरेड ई – माउंटिंग ड्रेड
  • ली सिन का क्यू – गूंजना हड़ताल
  • माओकाई डब्ल्यू – ट्विस्टेड एडवांस
  • पैनथियोन का डब्ल्यू – जियोनिया के एजिस
  • पोपी का ई – वीर चार्ज
  • Rek’sai आर – शून्य भीड़
  • टालोन क्यू – नोक्सियन कूटनीति

रैंक किया हुआ फ्लेक्स

यह दोस्तों के एक समूह के साथ रैंक की गई फ्लेक्स सीढ़ी तक अपने तरीके से काम करने के लिए बेकार है, और फिर अचानक आपका समूह अमान्य हो गया है क्योंकि कोई व्यक्ति बाकी समूह से पहले अगले स्तर पर आगे बढ़ने के लिए हुआ था. यह हीरे के आसपास के समूहों के लिए बहुत कुछ हो रहा था, जहां प्रतिबंध वास्तव में कसने लगे थे, इसलिए हम उच्च-एमएमआर प्रतिबंधों को मूल रूप से फ्लेक्स पार्टियों पर रखा गया था.

आराम से प्रतिबंधों को रैंक किया गया फ्लेक्स पार्टी प्रतिबंध सोलो कतार (डायमंड, मास्टर, और चैलेंजर दलों के सख्त प्रतिबंधों के समान हैं) ⇒ सभी स्तरों के लिए समान. सभी रैंक वाले फ्लेक्स पार्टियों में अब एक स्तर के भीतर खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, जिसमें डायमंड, मास्टर और चैलेंजर पार्टियां शामिल हैं.

घूर्णन खेल मोड

डार्क स्टार: विलक्षणता 7/14/17 12:00 पीटी से 7/18/17 04:00 पीटी और 7/21/17 11:00 पीटी से 7/25/17 04:00 पीटी तक चलती है. कॉस्मिक खंडहर पर 3v3 मैच में डार्क स्टार थ्रेश के रूप में खेलें, जिसमें एक डार्क स्टार थ्रेश उद्घोषक और चिलिंग म्यूजिक शामिल हैं.

  • हुक या फ्ले का विरोध करने वाले खिलाड़ियों और रसातल स्कटलर को पॉइंट हासिल करने के लिए नक्शे के केंद्र में ब्लैक होल में.
  • आप जितना अधिक नुकसान उठाए हैं, आप आगे उड़ेंगे, लेकिन आप स्वास्थ्य हानि से नहीं मर सकते.
  • 100 अंकों के लिए पहली टीम राउंड जीतती है, और दो राउंड जीतने वाली पहली टीम ने गेम जीत लिया.

विलक्षणता कॉल. क्या तुम जवाब दोगे?

2016 SKT T1 स्किन अपडेट

2016 SKT T1 की खाल ने प्रत्येक कस्टम ऑडियो प्रभाव प्राप्त किए हैं! इसके अलावा, SKT T1 NAMI की लोडिंग स्क्रीन आर्ट में पानी के प्रभाव जोड़े गए हैं.

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • स्वैन के पहले रेवेन के कारण एक बग फिक्स्ड आर – रेवेनस झुंड नीले पक्ष के फव्वारे से नेत्रहीन स्पॉन करने के लिए
  • फैंटम डांसर अब कुछ चैंपियन क्षमताओं (मुख्य रूप से चुपके प्रभाव) को यूनिट टक्कर की अनदेखी से रोकता है जब कोई दुश्मन चैंपियन पास में नहीं होता है – फैंटम डांसर की अपनी प्रतिरक्षा के लिए यूनिट टकराव के लिए स्थिति
  • Rek’sai अब ठीक से लक्ष्य को चिह्नित करता है आर – शून्य भीड़ यहां तक ​​कि जब क्षति पूरी तरह से एक ढाल द्वारा अवरुद्ध हो जाती है
  • ब्लास्ट शंकु अब अधिकतम हमले की सीमा पर एक दफन किए गए rekai द्वारा ट्रिगर होने पर फ़िज़ल नहीं होता है
  • ऐश के कारण एक बग फिक्स्ड निष्क्रिय – फ्रॉस्ट शॉट अवरोधकों पर लागू करने के लिए बोनस क्षति
  • एक बग फिक्स्ड जहां नुकसान के कई प्रकार के नियंत्रण (भय, पलायन, ताना, नॉकबैक और आकर्षण) के कई रूपों को ठीक से रद्द नहीं किया गया है आर – ग्लेशियल स्टॉर्म
  • जब ज़िलियन सक्रिय करने के लिए सीमा में चलने की कोशिश करता है निष्क्रिय – एक बोतल में समय एक आउट-ऑफ-रेंज सहयोगी पर, वह अब अपनी सबसे हाल ही में उपयोग की जाने वाली क्षमता नहीं कास्ट करता है, इसके बजाय वह रेंज में पहुंच जाता है. कुछ समय का मजाक.
  • ज़िलियन ई – समय ताना वास्तविक सीमा से मेल खाने के लिए कास्ट रेंज इंडिकेटर को कम किया गया है
  • ल्यूसियन क्यू – पियर्सिंग लाइट वास्तविक सीमा से मेल खाने के लिए कास्ट रेंज इंडिकेटर को कम किया गया है
  • सेजुआनी की दूसरी हिट डब्ल्यू – विंटर का क्रोध अब एक अलग स्पेलकास्ट के रूप में नहीं गिना जाता है
  • रैप्टर का क्लोक अब हॉलिंग एबिस पर खरीदने योग्य है. नहीं तकनीकी तौर पर एक बग, लेकिन एक की तरह महसूस किया क्योंकि बैनर ऑफ कमांड से बाहर निकलता है.
  • ट्विच अब नेत्रहीन पारभासी के रूप में अटक नहीं जाता है अगर गार्जियन एंजेल ट्रिगर के दौरान ट्रिगर करता है क्यू – घातछलावरण की अवधि
  • अभ्यास टूल के “लॉक एक्सपी” बटन को अब ठीक से सक्रिय करते समय ‘टॉगल’ स्थिति प्रदर्शित करता है
  • फिक्स्ड एक बग जो प्रोफ़ाइल पृष्ठ को कभी -कभी आपके उच्चतम से कम रैंकिंग प्रदर्शित करता है
  • एक बग फिक्स्ड जहां लीवरबस्टर और सर्वेक्षण सम्मान वोटों के बाद दिखाने में विफल होंगे
  • लो-स्पेक मोड पर खिलाड़ी अब 3+ ऑनर वोट अर्जित करने के लिए उत्सव देखते हैं
  • एक बग फिक्स्ड जहां सम्मान 1.0 बटन अभी भी गेम स्क्रीन के अंत में प्रदर्शित होंगे
  • एक दृश्य बग फिक्स्ड जहां एक ब्लू बार ऑनर वोट और गेम स्क्रीन के अंत के बीच संक्रमण में दिखाई देगा
  • Reinder kog’maw की विंटेज लोडिंग स्क्रीन सीमा अब त्वचा के मूल मालिकों के लिए ठीक से प्रदर्शित होती है
  • SKT T1 NAMI के बाल अब उसके एक निष्क्रिय एनिमेशन की शुरुआत में नहीं
  • SKT T1 EKKO डब्ल्यू – समानांतर अभिसरण जब Ekko की ढाल क्षति को अवशोषित करती है या जब कम स्वास्थ्य लक्ष्यों के खिलाफ इसका बोनस क्षति होती है, तो आधार VFX का उपयोग नहीं करता है
  • एसकेटी टी 1 ओलाफ क्यू – उपक्रम ऑन-हिट कण अब एक बड़े पैमाने पर डिस्को नहीं बन जाते हैं यदि उपक्रम एक चलती लक्ष्य को हिट करता है
  • के लिए फिर से जोड़ा गया है डब्ल्यू – भूकंपीय शॉव
  • हार्टसेकर ओरियाना की बुनियादी क्षमताओं के लिए कस्टम ऑडियो प्रभाव बहाल किया
  • Mecha Zero Sion की कस्टम Vo अब किल्स पर खेलती है
  • स्नो डे ज़िग्स का मजाक ऑडियो अब एनीमेशन के अंत की ओर फिर से शुरू नहीं होता है
  • स्टार गार्जियन शुरुआत-खेल संगीत अब एक मैच की शुरुआत में डीजे सोना के संगीत के साथ ओवरलैप नहीं करता है
  • कैंडी किंग इवर्न अब अपने ताना एनीमेशन के दौरान झिन के ताना ध्वनि प्रभाव को चुराता है
  • स्नो डे सिंड्रा का क्यू – डार्क स्फीयर ग्राउंड स्नोफ्लेक VFX अब मध्यम या निचले सेटिंग्स पर ठीक से प्रदर्शित होता है
  • गॉथिक ओरियाना के मॉडल बनावट अब इस बात पर निर्भर नहीं करते हैं कि वह वर्तमान में गेंद को पकड़े हुए है या नहीं
  • Mechs बनाम. Minions वार्ड स्किन में अब चैंपियन सेलेक्ट के वार्ड स्किन चयनकर्ता में एक भ्रामक उज्ज्वल छाया नहीं है