पैच 7.1 सारांश: लीग ऑफ लीजेंड्स (LOL) फोरम ऑन मोबफायर, न्यू ईयर, न्यू पैच – लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.1 – वैश्विक इनवें

वैश्विक

Contents

ज़ज़ोरोट पोर्टल चाहिए उन टैंकों के लिए रक्षात्मक वस्तु बनें जो एक धक्का देने वाली रणनीति का विकल्प चुनना चाहते हैं. हालाँकि, हम यह भी चाहते हैं कि Zz’rot एक आकर्षक आइटम हो जो एक टैंक के प्लेस्टाइल को सूचित करता है, न कि कुछ वे आग लगाते हैं और भूल जाते हैं. VoidSpawn की उच्च यात्रा सीमा Zz’rot को बहुत अधिक दबाव देती है, तब भी जब उसके मालिक को क्यूरेट करने या बदलने के लिए चारों ओर नहीं होता है. हम आक्रामक पुशर्स के लिए टॉवर-सीज़िंग आइटम के रूप में Zz’rot की शक्ति को तेज कर रहे हैं, जबकि दूर से एक लेन को नियंत्रित करने की क्षमता को कम करते हुए.

पैच 7.1 सारांश

Awooo और Mobafire पैच सारांश में आपका स्वागत है – 7.1!

यह है वास्तविक ! रैंक किए गए खेल के एक नए सीज़न के लिए नव डिफ्रॉस्टेड रिफ्ट तैयार करने के लिए, इस पैच में स्टेपल चैंपियंस, एक एकल आइटम, साथ ही लीग में कुछ कमजोर चैंपियन के लिए कुछ बफ और बगफिक्स में लक्षित कई संतुलन परिवर्तन शामिल हैं।. और 20 nerfs की तरह!

वार्विक, निवासी वुल्फ भी इस पैच के दौरान इंतजार कर रहे सभी लोगों के वर्षों के बाद अपना कार्यकाल प्राप्त करता है, इसलिए यदि आप पहले से ही नहीं हैं, तो उसकी किट पर विवरण देखना सुनिश्चित करें.

किसी भी परिवर्तन के विवरण के लिए पूर्ण पैच नोट्स देखें जो आप रुचि रखते हैं.

डब्ल्यूटीएफ ने मेरे चैंपियन को किया?!
संबंधित खिलाड़ियों के लिए त्वरित पहुंच

यह सबसे अच्छा समय था, यह सबसे खराब समय था. डंक वेडविक को आखिरकार बदल दिया गया है और हम वारविक के साथ छोड़ दिए गए हैं, ज़ुन के अनचाहे क्रोध! एक रिटकॉन और एक रीडिज़ाइन के बाद, हम कुछ परिचित, लेकिन अलग -अलग के साथ छोड़ दिए गए हैं! उन्होंने नए और अद्यतन कौशल के असंख्य प्राप्त किए हैं, और जैसा कि आजकल इलाज है, उनका अंतिम एक कौशल है! वह एक ओडियस जानवर में बदल दिया गया है जो अपने शिकार का शिकार करता है, कभी भी अपनी शाश्वत प्यास को संतुष्ट करने में सक्षम नहीं होता है. अपनी क्षमताओं की एक पूरी तरह से, उनके प्रकट पृष्ठ पर जाएं!. यहां भी इस पोस्ट को देखें!

हालाँकि वह हमें नहीं देख सकता, हम उसे बदलते हुए देख सकते हैं! ली पाप, अंधे भिक्षु को “आधुनिक” किया गया है. वह अपने पर चुपके का पता लगाने के लिए खो गया है टेम्पेस्ट, और अपने ड्रेगन क्रोध पर नुकसान खो दिया है . यह ड्रैगन केवल एक ही नहीं है जो प्रभावित हुआ है, हालांकि! शायना ने उस पर राक्षसों को बोनस नुकसान खो दिया है बर्नआउट, और अब उसके दोस्तों के साथ एक कठिन समय होगा . ड्रेक पिट.

अंतिम चैंपियन ने शीर्ष लेन पर एक छाया डाली है. साथ केमिली, स्टील की छाया, कई nerfs प्राप्त करना. उसकी किट के लगभग हर पहलू को एक तरह से या किसी अन्य तरीके से रखा गया है. उसने उस पर शील्ड की अवधि खो दी है अनुकूली बचाव, उसके स्वास्थ्य वृद्धि को कम कर दिया गया है, उसे हुक्का अधिक चेतावनी देता है, और उसका परम, हेक्सटेक अल्टीमेटम में एक छोटी दस्तक दूर है. एक और टॉप लेन बेमोथ भी बान हैमर से मारा गया है. विशेष रूप से, पोपी, हथौड़ा के रक्षक! उसकी आयरन एंबेसडर शील्ड कम समय तक रहता है, और कीपर का फैसला, उसका परम, उसके बस्ट को कम करने के लिए स्नैपकास्ट नुकसान खो दिया है. शायद अब हमारे साथियों ने यासुओ पर फ़ीड नहीं किया है.

शून्य गेट अवधि: 150 सेकंड ⇒ 120 सेकंड
शांत हो जाओ – 150 सेकंड ⇒ 120 सेकंड
Voidspawn hp क्षय – 10% वर्तमान स्वास्थ्य हर 0.25 सेकंड ⇒ 20% वर्तमान स्वास्थ्य हर 0.25 सेकंड
5 प्रति स्तर (अधिकतम 90) ⇒ 20 प्रति स्तर (अधिकतम 360)
निकाला गया! –
Bugfix – एक voidspawn को मारने से अब आपका रेंगना स्कोर नहीं बढ़ता है

उल्लेखनीय विविधता. परिवर्तन / सुधार

    Scryer’s Bloom: चैंपियंस पर ऑटो-पिंगों को खिलाड़ी पिंगों से अलग होने के लिए फिर से तैयार किया गया है. पुनरावर्ती वार्ड अब एक छोटे से ऑटो-पिंग को भी ट्रिगर करते हैं.

  • पहला स्पष्ट: मर्कवॉल्फ, रैप्टर, क्रुग, और ग्रॉम्प कैंप्स पहले स्पष्ट पर 25% कम अनुभव प्रदान करते हैं

पैच 7 के दौरान निम्नलिखित खाल जारी की जाएगी.1:

अपने विचारों को साझा करें!

यह हमारे अंत में है, आप लोगों से सुनने का समय है! आप क्या सोचते हैं कि संतुलन इस पैच को बदलता है? क्या यह सभी nerfs के कारण लीग को अनइंस्टॉल करने का समय है? क्या आप इनमें से किसी भी अतिप्रवाहित खाल को उठा लेंगे?

नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!

नया साल, नया पैच – लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 7.1

पैच 7.1 ने बस समनर की दरार को मारा है, और इसने कई बदलाव लाए हैं, जिसमें कुछ अधिक लोकप्रिय चैंपियन पर NERFS शामिल हैं, कुछ विज्ञापन कैरी चैंपियन पर बफ़्स, और पहले जंगल शिविर से प्राप्त अनुभव में कमी. इसके अलावा, इस पैच के दौरान अज़ीर, गरेन, VI और Gankplank के लिए एक नई त्वचा होगी.

नेरफ हाइलाइट

किसी को आश्चर्य नहीं है, हमने पैच नोटों में केमिली को पाया. अच्छे आधार आँकड़े और एक निर्दोष किट के साथ, उसके बारे में भविष्यवाणियां एक हकदार चैंपियन होने के नाते निश्चित रूप से अतिरंजित नहीं थे. कुछ ही दिनों के बाद, उसकी पिक/प्रतिबंध दर शीर्ष 3 में स्थान पर थी. कुछ हफ्तों के बाद भी, रैंक वाले खेलों में उसकी स्थिति समान रही. उसके आधार आँकड़े इस बीच में थे, लेकिन यह उसकी व्यवहार्यता पर सेंध लगाने के लिए पर्याप्त नहीं था.

पैच 7 में.1, उसकी उत्तरजीवीता ने एक हिट कर ली क्योंकि उसकी स्वास्थ्य वृद्धि की प्रतिमा 85 तक कम हो गई थी और उसकी निष्क्रिय क्षमता की ढाल 1 तक रहती है.सभी स्तरों पर 5 सेकंड. उसकी अंतिम क्षमता की दस्तक-दूर की अवधि 1 सेकंड से कम हो गई थी जब तक कि चैंपियन भूमि (जिसे भी बदल दिया गया था इसलिए चैंपियन तेजी से उतरेंगे)

पोपी को कोलोसस के साहस की शुरुआत के बाद एक टॉपलेनर के रूप में सबसे लोकप्रिय विकल्प थे, इसलिए यह अपरिहार्य था कि उसे नेरफ हैमर का हिस्सा मिलता है. उसकी निष्क्रिय क्षमता की ढाल की अवधि को 3 सेकंड तक छोटा कर दिया गया था, और उसकी अंतिम क्षमता क्षति और स्नैपकास्ट के समय क्षति और बोनस विज्ञापन अनुपात दोनों के लिए आधी हो गई थी.

कर्म उसकी किट की बहुमुखी प्रतिभा के लिए एक और लोकप्रिय विकल्प था, लेकिन उसकी ढाल को बहुत मजबूत माना गया था, खासकर उन वस्तुओं के बाद जो कि मोचन की तरह ढाल की शक्ति को बढ़ावा दिया गया था.

अंत में, ली सिन के टेम्पेस्ट अब अदृश्य नायकों को प्रकट नहीं करते हैं, लेकिन उनकी अंतिम क्षमता पर अधिक महत्वपूर्ण NERF किया गया था, क्योंकि क्षति काफी कम हो गई थी 150/300/450 तक.


बफ पर प्रकाश डाला गया

पैच 7 में अधिकांश बफ़र चैंप्स.1 विज्ञापन कैरी थे. ADCS की निराशा एक मेम बनने के लिए काफी खराब होने के साथ, यह केवल कुछ समय पहले की बात थी जब दंगा खेलों ने ADCs के बारे में कुछ किया था.

Draven, सभी के पसंदीदा शैंपू (आवश्यक उद्धरण), कुछ आधार क्षमता क्षति को जोड़ा गया था, जबकि क्षति अनुपात को बोनस विज्ञापन में बदलते हुए, लेकिन पहले की तुलना में बहुत बेहतर स्केलिंग. इसके अलावा, ब्लड रश की मैना की लागत अब घट जाती है क्योंकि यह स्तर बढ़ जाता है, जिससे यह मैना पर कम कर देता है क्योंकि यह स्तर है.

लुसियन की निष्क्रिय क्षति अब 7 और 13 के स्तर पर बढ़ जाती है, जिसके परिणामस्वरूप उसके निष्क्रिय से उच्च क्षति होती है, जब तक कि यह 16 के बजाय 60% के स्तर पर 60% पर न हो जाए. भेदी प्रकाश की आधार क्षमता क्षति भी थोड़ी बढ़ गई थी.

अंत में, कलिस्ता का मूल हमला और पियर्स अब स्टैक करने के लिए कोल्डाउन से दूर होने के लिए जुड़े नहीं हैं. इसके अलावा, रेंड का मैना रिफंड अब तब भी होता है जब क्षमता एक एकल इकाई को मारती है.

केवल समय ही बताएगा कि क्या ये परिवर्तन विज्ञापन कैरी में मदद कर सकते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से दिखाता है कि दंगा खेलों में एडीसी की वर्तमान स्थिति पर अपनी नजरें हैं.

जंगल में परिवर्तन

जंगल में, पैच 7.1 जंगल में पौधों में कुछ मामूली गुणवत्ता वाले जीवन में बदलाव लाए और पहले जंगल के लिए प्राप्त समग्र अनुभव को कम कर दिया.

प्री-सीज़न के जंगल में घटे हुए जंगल शिविर स्पॉन दर में उच्च इनाम के साथ मुआवजा दिया गया था. इस बदलाव के कारण, क्लीयरिंग कैंपों में टेम्पो को खोने के बिना जंगलों के लिए एक लेन को गंक करना बहुत आसान हो गया. पैच 6.24 ने जंगल शिविर से प्राप्त स्माइट और अनुभव में बदलाव देखे, लेकिन ऐसा लगता है कि यह पूरे दिन में जंगलों को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था.

इसलिए, जंगल से प्राप्त अनुभव को फिर से ट्विक किया गया था. अगर वहाँ एक बात है कि जंगलों को जानने की जरूरत है, तो यह है कि उन्हें पिछले पैच की तुलना में स्तर 4 तक पहुंचने के लिए एक और जंगल शिविर को साफ करना होगा. यह उम्मीद की जाती है कि जंगल शिविरों में परिवर्तन से स्थिरता और अनुभव गिरने के कारण जंगलों का सोने का लाभ भी कम हो जाएगा.


नई खाल

अंतिम लेकिन कम से कम, पैच 7.1 केवल संख्याओं के बारे में नहीं था, क्योंकि यह नई खाल आई थी – ड्रेडनोवा गैंगप्लैंक, युद्धरत राज्यों अज़ीर, युद्धरत राज्यों गरेन, युद्धरत राज्यों VI और पटाखा जिनक्स के लिए एक क्रोमा पैक.

पूर्ण पैच नोटों के लिए यहां क्लिक करें.

Nerfplz.ज़ोर-ज़ोर से हंसना

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10 जनवरी, 2017

आधिकारिक पैच 7.1 नोट जारी किए गए!

परिचय

नवीनतम पैच नोट उपलब्ध हैं और कुछ चैंपियन के उद्देश्य से मार्कमैन बफ़र्स के एक नए सेट की सुविधा है।. इस बीच, बहुत सारे मार्क्समैन किलिंग चैंपियन को काफी कम कर दिया गया है.

उम्मीद है कि यह मार्क्समेन को जंगल नेरफ्स के साथ मिलकर आगे बढ़ने वाले दरार पर थोड़ा और उपयोगी महसूस करने की अनुमति देता है.

सारांश

बफ: Draven, Kalista, Lucian, Talon
नेरफ्स : केमिली, कर्मा, केनेन, ली सिन, पोपी, रयज़, शायवन, सिंड्रा, ज़ज़्रोट पोर्टल

पैच 7.1 नोट

स्कारिज़र्ड, एथर, सज्जन गुस्ताफ और लुकीज़िला द्वारा

7 में आपका स्वागत है.1, वह जहां हम थोड़ा सा कैच-अप खेलते हैं. हमारे पीछे लंबे समय तक ब्रेक के साथ और एक महीने के डेटा के माध्यम से निचोड़ने के लिए, हम लीग के कुछ सबसे बड़े अपराधियों से निपटने के लिए एक बहु-पैच योजना बनाने के लिए काम पर कठिन हैं।.

‘मल्टी-पैच’ ऑपरेटिव वर्ड होने के साथ, आइए इस बात पर ध्यान दें कि क्या हो रहा है यह एक. प्री-सीज़न के वार्षिक शेक-अप, 7 के मद्देनजर बहुत सारे उच्च शक्ति वाले खतरों के साथ, 7.1 आपके औसत बैलेंस पैच की तुलना में थोड़ा अधिक nerf- भारी है. ये हमारे कुछ अधिक-हाल के आउटलेयर (केमिली और जंगल की नई ताकत) से कुछ पुराने चेहरों तक शायद-एक-मिथकीय-हेमर-यू-नो-व्हाट-यू-यू-हैं. एक बार जब इन व्यापक आग को इस पहले सल्वो के साथ बाहर रखा जाता है, तो हम अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे.

! हालांकि मार्क्समेन (और सभी धारियों के बोटलेनर) ‘ओम्फ’ की कमी को महसूस कर रहे हैं, वे आदी हैं, हम उन लोगों के लिए उपहारों के लिए आते हैं जो शार्प-शूटिंग टोटेम पोल पर सबसे कम हैं।. हम आने वाले पैच में चीजों की भव्य योजना में वर्ग की एजेंसी का मूल्यांकन करना जारी रखेंगे, लेकिन लुसियन को आपकी टीम की सफलता के लिए एक सक्रिय बाधा नहीं है.

लीग क्लाइंट अपडेट और कुछ मीठे युद्धरत साम्राज्य की खाल के लिए कुछ छेड़छाड़ में टॉस करें और यह हमारे लिए करता है. भविष्य के अपडेट (और भविष्य के फायरफाइटिंग) के लिए बने रहें क्योंकि हम इसे सभी को मजबूत करना जारी रखते हैं, और हम आपको दरार पर देखेंगे, अपने निचले गलियों में हेक्सप्लोसिव्स की पैरवी.

पैट्रिक “स्कारिज़र्ड” स्कारबोरो पॉल “एथर” पर्चिड मैटियास “सज्जन गुस्ताफ” लेहमैन लुकास “लुकीज़िला” माउटिन्हो

चैंपियंस

एनीविया

जब यह विस्तार समाप्त हो जाता है तो r चमक जाता है. आर के विस्तार समय के साथ एक बग फिक्स्ड.

Anivia के 6 में परिवर्तन.23 ने ग्लेशियल स्टॉर्म के विस्तार मैकेनिक के महत्व को बहुत बढ़ा दिया. तूफान के पूरी तरह से बनने पर हम संकेत देने के लिए एक दृश्य क्यू जोड़ रहे हैं.

आर – ग्लेशियल स्टॉर्म

नई स्पष्टता ग्लेशियल तूफान नेत्रहीन चमकती है जब यह पूरी तरह से बन जाता है

बगफिक्स ग्लेशियल स्टॉर्म अब हमेशा 1 लेता है.विस्तार करने के लिए 5 सेकंड, 1 के बीच बेतरतीब ढंग से.5 और 1.75 सेकंड

केमिली

प्रति स्तर नीचे स्वास्थ्य. निष्क्रिय शील्ड अवधि नीचे. R stun अवधि में कमी आई.

चलो इसका सामना करते हैं – केमिली बहुत मजबूत है. एक गोताखोर के रूप में, उसे एक प्राथमिकता लक्ष्य को अलग करने के लिए गतिशीलता की आवश्यकता होती है और जब वह ऐसा करती है तो उन्हें मारने की क्षमता. हमें लगता है कि वह उस निशान को बहुत अच्छी तरह से मार रही है. हालांकि, हर चैंपियन को असफल होने के लिए कमरे की आवश्यकता होती है, और गोताखोरों के लिए, इसका मतलब है कि जब वे बैकलाइन गोता लगाते हैं, और जब वे इसे सुरक्षित खेलते हैं तो टीमफाइट उपयोगिता पर कम.

केमिली को विरोधी टीमों को अपने पैरों को काटने से पहले उसके पैरों को काटने का मौका देने की जरूरत है उन्हें ऊपर. उसके पैरों के साथ. फिलहाल, वह एक विश्वसनीय प्रतिक्रिया होने के लिए बहुत अधिक टिकाऊ है, इसलिए हम इसे थोड़ा वापस डायल कर रहे हैं. केमिली की टीमफाइट यूटिलिटी उसे एक गिरावट के लिए बहुत सुरक्षित प्रदान कर रही है, जिसका अर्थ है कि उसे इतना करने की आवश्यकता नहीं है गोताखोरी के एक गोताखोर के लिए. थोड़ी कम उपयोगिता के साथ, हमें उम्मीद है कि केमिली को थोड़ा और अधिक आक्रामक रूप से खेलने की आवश्यकता होगी, उसे ध्यान केंद्रित आग के लिए खोलना (जो नए, कम टंकी केमिली के खिलाफ आसान होना चाहिए).

आधार आँकड़े

स्वास्थ्य वृद्धि STAT 95 ⇒ 85

निष्क्रिय – अनुकूली बचाव

शील्ड अवधि 1.5/2.0/2.5 सेकंड ⇒ 1.5 सेकंड

ई – हुक्का

निंजा थोड़ा बढ़ गया त्रिज्या

आर – हेक्सटेक अल्टीमेटम

नॉकवे स्पीड 600 ⇒ 1000
उठो नॉकवे स्टन अब केवल लक्ष्य भूमि तक रहता है, बजाय 1-सेकंड निश्चित अवधि के

ड्रेवेन

. डब्ल्यू मैना की लागत उच्च रैंक पर है.

Draven मार्कमैन के लिए कॉकी शोऑफ है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को जमीन में हराना चाहता है और उन्हें मिडगेम के माध्यम से वहां रखता है. जब से Youmuu के घोस्टब्लेड के बदलावों के बाद, Draven एक अच्छी शुरुआत के लिए रवाना होने पर आगे रहने के लिए संघर्ष कर रहा है. हम उस गो-हार्ड एहसास को पुनर्स्थापित करना चाहते हैं, इसलिए हम ड्रेवेन को कुछ अतिरिक्त शक्ति दे रहे हैं?) उनके पीड़ितों को यह सबसे अधिक महसूस होगा.

क्यू – कताई कुल्हाड़ी

नया आधार क्षति 30/35/40/45/50
अनुपात 45/55/65/75/85% कुल हमले की क्षति ⇒ 65/75/85/95/105% बक्शीश हमले में क्षति

डब्ल्यू – ब्लड रश

सभी रैंकों पर 40 मैना लागत ⇒ 40/35/30/25/20 मैना

कलिस्टा

कोल्डाउन पर रहने के दौरान रेंड स्टैकिंग रखता है और केवल एक इकाई को अपने मैना रिफंड के लिए मारने की आवश्यकता होती है.

कलिस्ता एक कठिन चैंपियन सीखने के लिए – उसकी यांत्रिक आवश्यकताओं के शीर्ष पर (कभी भी hopped) में गलती से दुश्मन टीम?), उसकी क्षमताएं जटिलता स्पेक्ट्रम के उच्च अंत पर बैठती हैं. यहां परिवर्तन किसी भी कलिस्टा खिलाड़ी के लिए बफ़्स हैं, क्योंकि उसके पास एक मोटा-सीजन था, लेकिन विशेष रूप से अधिक सीधा बनाकर उसकी सीखने की प्रक्रिया को कम करने के लिए है.

ई – रेंड

ढेर पर ढेर बुनियादी हमलों और क्यू – पियर्स दुश्मनों के लिए एक भाला जोड़ें जबकि रेंड बंद है कोल्डाउन ⇒ हर समय ⇒

MANA रिफंड 2 यूनिट मारे गए ⇒ 1 यूनिट मारे गए (कोल्डाउन रिफंड आवश्यकता से मेल खाते हुए)
बगफिक्स ने एक मुद्दा तय किया जहां रेंड के कोल्डाउन ने कभी -कभी रीसेट नहीं किया जब रेंड ने एक इकाई को मार दिया

कर्मा

Mantra’d w नुकसान केवल दो बार टिक जाता है. Mantra’d e शील्ड कम.

लगभग एक साल के लिए, कर्मा ने लीग के शीर्ष खिलाड़ियों के बीच गो-टू-जनरलिस्ट सपोर्ट बनने में धीमी गति से निर्माण का आनंद लिया. यह एक बदलाव से उपजा है जो 6 में वापस आ गया है.. हम उसके स्केलिंग से खुश हैं, लेकिन कर्म को बढ़ाते हैं आधार बहुत ही पैच में ढाल ने एक बड़े पैमाने पर प्रदर्शन किया, जो उसके कुछ साथियों के लिए कदम बढ़ा सकते हैं. उसकी प्रमुख लानिंग ताकत के प्रकाश में, हम कार्म के आधार शील्ड को अपनी पिछली प्रभावशीलता के लिए प्रतिष्ठित कर रहे हैं, जबकि पूरे खेल में उसकी वृद्धि को बरकरार रखते हैं.

. इसका मतलब यह था कि आपका प्राकृतिक काउंटरप्ले (भागना) कम प्रभावी था, क्योंकि यह होना चाहिए था, क्योंकि कर्म को आमतौर पर किसी भी तरह से तोड़ने से पहले अधिकांश नुकसान मिलता है. यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि जबकि केंद्रित संकल्प की समग्र क्षति एक ही टिक में है, एक ही है करता है मंत्र के कोल्डाउन के साथ उसके निष्क्रिय की बातचीत में हस्तक्षेप करें. हमें अभी भी लगता है कि यह प्रबुद्ध व्यक्ति के लिए एक उपयुक्त पावर-डाउन है, जिसे हिट के साथ उसकी ढाल के साथ जोड़ा गया है, लेकिन हम यह सुनिश्चित करने के लिए देख रहे हैं कि वह परिणामस्वरूप बहुत दूर नहीं है.

डब्ल्यू – केंद्रित संकल्प

नुकसान तीन पर 0, 1, और 2 सेकंड ⇒ दो पर 0 और 2 सेकंड पर टिक जाता है (कुल क्षति अपरिवर्तित)
संगति भी लागू होती है मंत्र डब्ल्यू – नवीकरण

मंत्र ई – अवहेलना

बोनस शील्ड 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

केनेन की अंतिम क्षति अब अंत की ओर भारित हो गई, शुरुआत नहीं.

केनेन ने प्रभाव क्षति के क्षेत्र के साथ एक पूरी टीम को नष्ट करने के लिए उत्कृष्ट प्रदर्शन किया जब उनके पास भागने का कोई रास्ता नहीं है, और उसे भरने के लिए एक शांत जगह है. अभी, वह अपने अधिकांश नुकसान को पंप कर रहा है इससे पहले कि किसी के पास भी दूसरे तरीके से चलाने का समय हो. हम उसके बाद के टिक्स की ओर उसकी अंतिम क्षति का वजन कर रहे हैं ताकि केनेन चमकती है जब वह स्टन के पहनने के बाद भी विरोधियों को तूफान में रखने का प्रबंधन करता है.

आर – स्लाइसिंग मैलेस्ट्रॉम

प्रति बोल्ट 80/145/210 (+0 (+0).4 क्षमता शक्ति) ⇒ 40/75/110 (+0 (+0.2 क्षमता शक्ति)

क्रमिक हड़ताल संशोधक 100/75/50/50/50/50% स्ट्राइक पर नुकसान 1-6 (प्रति लक्ष्य) ⇒ 100/110/120/130/130/140/150% स्ट्राइक 1-6 (प्रति लक्ष्य) पर नुकसान

कुल क्षति 300/543.75/787.5 (+1.5 क्षमता शक्ति) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 क्षमता शक्ति)

ली सिन

ई पर आधुनिकीकरण और आर पर क्षति को कम करना.

यह समझने के लिए एक अनुभवी विश्लेषक नहीं है कि जंगल 7 में लाइन से थोड़ा बाहर हैं.1. जबकि हम उनकी ताकत को संबोधित करने की कोशिश कर रहे हैं और गंक अपटाइम (उस पर अधिक), ली सिन ने प्रभावशीलता की बात करने पर खुद को सूची में सबसे ऊपर पाया है. ली का आर-क्यू-क्यू कॉम्बो चैंपियंस के सभी लेकिन सबसे टिकाऊ सभी के लिए एक मौत की सजा है, और जब यह कुछ समय के लिए आसपास रहा है, तो अंधा भिक्षु हमारे लिए कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त समस्या नहीं थी. अब जब वह शीर्ष पर वापस आ गया है, तो हम बातचीत की ताकत को कम करने का अवसर ले रहे हैं – ड्रैगन के क्रोध को एक शक्तिशाली विस्थापन उपकरण के रूप में बनाए रखना, लेकिन एक शुद्ध फिनिशर के रूप में इसकी कच्ची प्रभावशीलता को काट रहा है.

ई – टेम्पेस्ट

अंधा भिक्षु अब खुलासा नहीं करता है अदृश्य लक्ष्यों को.

केवल अब आप केवल टेम्पेस्ट द्वारा क्षतिग्रस्त लक्ष्य का खुलासा करते हैं (अब क्षतिग्रस्त लक्ष्यों के आस -पास के सहयोगियों को प्रकट नहीं करता है)

आर – ड्रैगन का क्रोध

नुकसान 200/400/600 ⇒ 150/300/450

लुसियान

प्रारंभिक स्तर पर निष्क्रिय क्षति. क्यू क्षति स्केलिंग में वृद्धि हुई.

Draven की तरह, लुसियन ने ऐतिहासिक रूप से एक मजबूत मिड-गेम, आउट-ड्यूलिंग और आउट-स्किमिंग में अधिक पारंपरिक मार्कमैन किया है. हालांकि, उत्साह में बदलाव और कवच की पैठ के पुनर्मूल्यांकन ने उसे बहुत कम महसूस किया है. हम खेल में पहले लुसियन की शक्ति बढ़ा रहे हैं ताकि वह अपने मिड-गेम स्ट्राइड को हिट कर सके (और वास्तव में इसके साथ कुछ कर सकता है).

निष्क्रिय – लाइटस्लिंगर

क्षति 30/40/50/60% कुल हमले की क्षति (स्तर 1/6/11/16 पर) ⇒ 40/50/60% कुल हमले की क्षति (स्तर 1/7/13 पर)

क्यू – पियर्सिंग लाइट

आधार क्षति 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

पोस्ता

निष्क्रिय शील्ड अवधि नीचे. स्नैपकास्ट अल्टीमेट क्षति आधा हो गया.

. पोपी हाल ही में दोनों कर रहा है, और यह अच्छा नहीं है. सेनानियों ने पावर के लिए टीमफाइट यूटिलिटी का बलिदान दिया, और इस तरह टैंकों के खिलाफ ट्रेडों को धीरे -धीरे जीतने में सक्षम होना चाहिए और अंततः किल के लिए जाना चाहिए. पोपी भी मजबूत द्वंद्ववादियों के खिलाफ ट्रेडों को जीतने के लिए जाता है, क्योंकि वह लगातार एक ढाल उपलब्ध है, उसके निष्क्रिय और कोलोसस के साहस के बीच. दूसरी ओर, उसका स्नैपकास्ट अल्टीमेट अपने खुद के किल प्रेशर को बनाने के लिए पर्याप्त आधार क्षति लाता है, और सभी में जाने के लिए खतरनाक है. हम अपनी शक्ति को दोनों स्थानों पर मार रहे हैं ताकि अधिक चैंपियन को उससे लड़ने का मौका दिया जा सके.

निष्क्रिय – लोहे के राजदूत

शील्ड अवधि 5 सेकंड ⇒ 3 सेकंड

स्नैपकास्ट क्षति 200/300/400 (+0).9 बोनस अटैक डैमेज) ⇒ 100/150/200 (+0.45 बोनस हमला क्षति)

रयेज

क्यू पर कम ढाल और आंदोलन की गति

Ryze के 2016 के अपडेट के लक्ष्यों में से एक कच्चे आक्रामक खतरे से परे अपनी ताकत में विविधता लाना था. रक्षा- और उपयोगिता-उन्मुख ट्यूनिंग लीवर को जोड़ना का मतलब है कि हमारे पास संतुलन का साधन है आस-पास उसकी क्षति, न कि केवल नुकसान ही ही. यह हमें आज तक लाता है. Ryze ने अपनी ऐतिहासिक लेट-गेम क्षमता को बरकरार रखा है, लेकिन वह वहां पहुंचने के लिए लगभग पर्याप्त संघर्ष नहीं कर रहा है. अधिभार की ढाल और गति को बढ़ावा देने से बहुत प्रभावी है, विशेष रूप से जल्दी, जबकि रयज़ अभी भी स्केलिंग कर रहा है. उसे प्रतिकूल मैचअप के लिए अधिक संवेदनशील बनाने से विरोधियों को एक खिड़की मिलती है ताकि वह देर से खेल कैरी स्थिति की ओर अपनी प्रगति में बाधा हो, लेकिन अगर रज़े जोड़ा जोखिम को नेविगेट कर सकता है,.

क्यू – अधिभार

ओल्ड शील्ड 60 ~ 200 स्तरों पर 1-18 (स्तर 1-12 से 50 + 10 प्रति स्तर, + 5 प्रति स्तर 13-18 से)

नई शील्ड 65 ~ 150 स्तरों पर 1-18 (60 + 5 प्रति स्तर)
बोनस आंदोलन की गति 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%

शायवाना

डब्ल्यू अब राक्षसों को अतिरिक्त नुकसान नहीं पहुंचाता है.

हमें यह कहते हुए खुशी हो रही है कि शायना की हालिया क्षमता अद्यतन ने उन गेमप्ले मुद्दों में सुधार किया है जिन्हें हम लक्षित कर रहे थे, हालांकि वह तब से कुछ हद तक ओवरबियर कर रही है. उसे लाइन में वापस लाने के लिए, हम समय के साथ उसकी किट पर जमा होने वाली कम-इंटरेस्टिंग ताकत को लक्षित कर रहे हैं. इस मामले में, यह जंगल क्रच है जिसे हमने कुछ सत्रों में बर्नआउट करने के लिए जोड़ा.

हटाए गए वन आग बर्नआउट अब राक्षसों को 20% बोनस नुकसान का सौदा नहीं करता है

सिंड्रा

डब्ल्यू क्षति और अनुपात नीचे. पैसिव डब्ल्यू बोनस बदल गया. शुरुआती रैंक पर r cooldown.

एक फट दाना के रूप में, सिंड्रा को हमेशा कुछ अनुकूलन की आवश्यकता पर घातक क्षति के साथ उच्च-प्राथमिकता वाले लक्ष्यों को खतरे में डालने में सक्षम होना चाहिए और उसकी जानलेवा इच्छाओं को महसूस करने के लिए सेट-अप करना चाहिए. यदि आपने हाल ही में लीग ऑफ लीजेंड्स खेले हैं, तो आप शायद देख सकते हैं कि यह नहीं है बिल्कुल इन दिनों मामला. यह पिछले साल सिंड्रा के मैज अपडेट के साथ आए परिवर्तनों के कारण बड़ा हिस्सा है – अर्थात्,, स्थिरता जिस पर वह प्रभावी होने में सक्षम है, न कि प्रभावशीलता स्वयं.

सिंड्रा की स्थिरता के लिए सबसे बड़ा टक्कर कई अंधेरे क्षेत्रों को हड़पने (और ताज़ा) करने की विल की क्षमता के बल पर है. जहां सिंड्रा खिलाड़ियों को पहले समय को सावधानी से समय देना था और अपने स्पेलकास्ट को अनुकूलित करना था, ताकि वे बिना किसी प्रयास के अधिकतम क्षति प्राप्त कर सकें. सिंड्रा के नुकसान की छत को काटने के बजाय (क्या फटने के बिना एक फटने वाला दाना है?), हम भारी क्षति ults के लिए कौशल की आवश्यकता को बहाल करने के लिए विल की बहु-क्षेत्र कार्रवाई के बल को मार रहे हैं. जब वह लुढ़कती है, तब भी वह एक ही लक्ष्य पर बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने में सक्षम होगी, लेकिन सिंड्रा जा रही है एक बार फिर से एक चीज टीम एक फोरगॉन निष्कर्ष के बजाय रुक सकती है.

डब्ल्यू – फोर्स ऑफ विल

पारगमन बोनस 3 गोले तक पकड़ लेता है ⇒ 20% बोनस सच्चा क्षति का सौदा करता है
क्षति 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
अनुपात ०..7 क्षमता शक्ति

Cooldown 100/90/80 सेकंड ⇒ 120/100/80 सेकंड

कूपन

क्यू निरंतर. मान पुनर्जनन प्रति स्तर ऊपर.

. हम लीग के फ्री-रनर को उन स्थितियों में मिनियन के साथ सुरक्षित रूप से बातचीत करने के लिए अधिक कमरा दे रहे हैं, जहां उन्होंने बुर्ज के तहत खेती के लिए फिर से आरोपित किया है.

मान पुनर्जनन वृद्धि प्रतिमा .5 ⇒ .

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  • ई – ल्यूसेंट विलक्षणताएलिमेंटल लक्स के अन्य प्रभावों से इसे बेहतर तरीके से अलग करने के लिए मिसाइल को समायोजित किया गया है. .
  • डब्ल्यू – प्रिज्मैटिक बैरियरचमक और शोर के समान स्तरों को बनाए रखने के लिए कई रूपों पर शील्ड विज़ुअल्स
  • चेतावनी संकेतक पर आर – फाइनल स्पार्क अवधि पर चमकने के बजाय तुरंत-कास्ट दिखाई देने के लिए समायोजित किया गया

ज़ज़्रोट पोर्टल

पोर्टल कोल्डाउन और अवधि कम हो गई. Voidspawn हेल्थ स्केलिंग डाउन और क्षय दर अप. Voidspawn संरचना क्षति.

चाहिए उन टैंकों के लिए रक्षात्मक वस्तु बनें जो एक धक्का देने वाली रणनीति का विकल्प चुनना चाहते हैं. . VoidSpawn की उच्च यात्रा सीमा Zz’rot को बहुत अधिक दबाव देती है, तब भी जब उसके मालिक को क्यूरेट करने या बदलने के लिए चारों ओर नहीं होता है. हम आक्रामक पुशर्स के लिए टॉवर-सीज़िंग आइटम के रूप में Zz’rot की शक्ति को तेज कर रहे हैं, जबकि दूर से एक लेन को नियंत्रित करने की क्षमता को कम करते हुए.

Voidspawn संरचना क्षति 5 प्रति स्तर (अधिकतम 90) ⇒ 20 प्रति स्तर (अधिकतम 360)

..25 सेकंड
खौफनाक, नहीं रेंगना एक voidspawn को मारता है अब आपके रेंगना स्कोर को नहीं बढ़ाता है

कॉलर की दरार

लिविंग जंगल

नए यांत्रिकी कुछ बढ़ते दर्द के साथ आते हैं, इसलिए हम अभी भी पौधों के साथ कुछ विषम बातचीत को साफ कर रहे हैं. अभी हम जीवन के कुछ गुणवत्ता को पेश करके स्पष्टता और स्थिरता जोड़ने के लिए कुछ कमरे देखते हैं जो पौधों के प्रभावों को भविष्यवाणी करना और पढ़ना आसान बनाते हैं.

शाकाहारी हमला करने वाले पौधे अब खौजिक्स को युद्ध में नहीं डालते हैं, रोकथाम विकसित आर – शून्य हमलाब्रश में प्रवेश करने पर सक्रिय होने से आउट-ऑफ-द-कॉम्बैट अदृश्यता

धूर्तता

किसने पिंग किया? खुलासा चैंपियन पर ऑटो-पिंग खिलाड़ी-जारी पिंगों से अलग होने के लिए नीचे टोंड किया गया है

नए वार्ड पिंग से पता चला कि वार्ड अब एक छोटे से ऑटो-पिंग को ट्रिगर करते हैं

हनीफ्रूट

फल को फलों के पिकअप त्रिज्या को थोड़ा कम करने की आवश्यकता है

विस्फोट शंकु

जंगल अनुभव

पहला स्पष्ट अनुभव कम हो गया. .

शिविरों के साथ कम बार स्पॉनिंग लेकिन उच्च पुरस्कार प्रदान करते हुए, प्री-सीज़न बफर्ड अर्ली जंगलिंग फोर-फोल्ड. जंगल अधिक स्वास्थ्य, अनुभव और सोने के साथ स्पष्ट छोड़ देते हैं – और शिविरों के रिस्पॉन्स से पहले उन लाभों को फ्लेक्स करने के लिए समय का एक लंबा खिंचाव. हमने इन बदलावों को गंकिंग के ट्रेडऑफ को कम करने के लिए किया, जिसमें फ्लिप पक्ष देर से स्पष्ट भुगतान में कमी है. . उस ने कहा, कई जंगल इतने लंबे समय तक लैनर्स से बहुत आगे निकल जाते हैं प्रारंभिक खेल.

इस प्रभुत्व पर अंकुश लगाने के लिए, हमने 6 के माध्यम से Smite के निरंतर भाग को कम कर दिया.24 और पहले-स्पष्ट अनुभव को कम करके पीछा कर रहे हैं. पहले बफ + दो छोटे शिविर अभी भी शुद्ध जंगल स्तर 3 होंगे, लेकिन यह पांच के बजाय स्तर 4 को हिट करने के लिए छह शिविरों को ले जाएगा।. निरंतर और अनुभव के साथ टोंड डाउन, जुंगलर गोल्ड पूल स्वाभाविक रूप से लाइन में भी गिर सकते हैं. हम वर्ष की प्रगति के पहले कुछ पैच के रूप में निगरानी जारी रखेंगे.

(साइड-नोट: जबकि क्रिमसन रैप्टर कागज पर थोड़ा रैप्टर की तुलना में कम अनुभव प्रदान करता है, यह एक बड़ा राक्षस है इसलिए जंगल आइटम एक और 50 जोड़ते हैं. गणित!

पहले स्पष्ट मर्कवॉल्फ, रैप्टर, क्रुग, और ग्रॉम्प कैंप्स पहले स्पष्ट पर 25% कम अनुभव प्रदान करते हैं जोड़कर प्राचीन क्रुग के 50% कम अनुभव के साथ पहले स्पष्ट पर)

लाल ब्रैम्बलबैक 210 ⇒ 200
क्रिमसन रैप्टर 15 ⇒ 20

मुड़ी पेड़ की रेखाएँ

ट्रेलाइन के अधिकांश मानचित्र-विशिष्ट चैंपियन बैलेंसिंग, समय के साथ, मिश्रित बफ, नेरफ्स और अपडेट द्वारा अधिलेखित हो गए हैं. हम इस पैच को पिछले दो मामलों (सिंड्रा और वुकोंग) को हटा रहे हैं.

. अंतर: शायना का निष्क्रिय शाब्दिक रूप से तात्विक ड्रेक्स के बिना एक नक्शे पर अन-स्टैकेबल था. हम उम्मीद करते हैं कि चैंपियन एक नक्शे से अगले तक मजबूत या कमजोर होंगे – इसलिए नीचे दिए गए दो बदलाव – लेकिन हम नहीं चाहते कि क्षमताएं पूरी तरह से समनर की दरार के बाहर अपंग हो जाए. .

सिंड्रा

R कोल्डाउन समनर की दरार से मेल खाने के लिए कम हो गया.

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निष्क्रिय – पत्थर की त्वचा

. नीचे अधिक जानकारी! चैंपियन चुनिंदा एनिमेशन को एक बड़ा प्रदर्शन बढ़ावा दिया गया है, और हमने कम-स्पेक मोड को एक बहुत बड़ा शौकीन दिया है. यदि आप अभी भी प्रदर्शन के मुद्दे हैं, तो हम कम-स्पेक मोड की कोशिश करने की दृढ़ता से सलाह देते हैं.

चल रहे क्लाइंट अपडेट ओपन बीटा के बारे में प्रश्नों के लिए, ओपन बीटा FAQ देखें.

यदि आपके पास तकनीकी समस्याएं हैं जो आपको खेल के अनुभव का आनंद लेने से रोक रहे हैं, तो जान लें कि आपके पास अभी भी अपने विरासत ग्राहक तक पहुंच है. . आप हमारे समर्थन साइट के ज्ञात मुद्दों अनुभाग में अधिकांश सामान्य मुद्दों का समाधान भी पा सकते हैं.

नई सुविधाओं

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कस्टम खिलाड़ियों में नए बॉट अब अद्यतन क्लाइंट में कस्टम गेम में बॉट जोड़ने में सक्षम हैं
नई MOAR सेटिंग्स हमने क्लाइंट, इंटरफ़ेस और गेम के तहत क्लाइंट में और अधिक सेटिंग्स जोड़ी हैं

नया स्वर्गारोहण हम इस पैच के साथ अधिक घूर्णन गेम मोड जोड़ना जारी रख रहे हैं. .

नए मोबाइल सॉर्टिंग “ग्रुप मोबाइल” को सोशल पैनल पर एक टॉगल विकल्प के रूप में जोड़ा गया है. जबकि टॉगल सक्रिय है, मोबाइल मित्रों को अपने स्वयं के फ़ोल्डर में तब तक सॉर्ट किया जाएगा जब तक वे लॉग इन नहीं करते हैं, जिस बिंदु पर वे अपने मूल फ़ोल्डर में वापस चले जाएंगे.

अद्यतन ऑफ़लाइन छँटाई “हाइड ऑफ़लाइन” को “समूह ऑफ़लाइन” में बदल दिया गया है. ! यदि टॉगल अक्षम है, तो ऑफ़लाइन दोस्तों को हर समय उनके संबंधित फ़ोल्डर के तहत सूचीबद्ध किया जाएगा.

नई लड़ाई बूस्ट खिलाड़ी अब अद्यतन क्लाइंट में ARAM में लड़ाई बूस्ट खरीद सकते हैं

कम-स्पेक मशीनों पर नए टोस्टर डिटेक्शन प्लेयर्स एक संवाद देखेंगे, जो उनसे पूछते हैं कि क्या वे कम-स्पेक मोड को सक्षम करना चाहते हैं

आप में से जो अभी तक खुले बीटा में नहीं चुने गए हैं, हम इस पैच के साथ बाद में फाइलों का एक और हिस्सा (~ 500 एमबी) जारी कर रहे हैं. . .

उल्लेखनीय सुधार

  • हम मानते हैं कि हमने एक ऐसा मुद्दा तय किया है जो कभी -कभी खिलाड़ियों को चैंपियन सेलेक्ट में अपने मास्टर को संपादित करने से रोकता है. हम इस मुद्दे पर कड़ी नजर रखेंगे.
  • चैंपियन सेलेक्ट ग्रिड के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड चैंपियन सेलेक्ट में लोड नहीं कर रहा है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जो कभी -कभी चैंपियन सेलेक्ट के दौरान टिमटिमाता होता है
  • चैंपियन सेलेक्ट एनिमेशन को एक बड़ा प्रदर्शन पास दिया गया है, जिसमें कई और चीजें कम-स्पेक मोड के सक्रियण से प्रभावित हैं. गंभीरता से, यदि आपको प्रदर्शन की समस्या हो रही है, तो कम-कल्पना मोड का प्रयास करें.
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जो कभी -कभी दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है अगर कोई खिलाड़ी चैंपियन सेलेक्ट के दौरान एक शैंपू लेने में विफल रहा तो
  • एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को चैंपियन सेलेक्ट से संक्रमण करते समय डिस्कनेक्ट होने के बाद अपने खेल को फिर से जोड़ने से रोकता है
  • क्लाइंट और इन-गेम में लगता है अब आपके ऑडियो सेटिंग्स स्तरों का सम्मान करें
  • एक ऐसा मुद्दा जो कभी -कभी खिलाड़ियों को एक तैयार चेक टाइमर को स्वीकार करने से रोकता है और स्वीकार बटन को ग्रे आउट दिखाई देता है
  • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड करें जिसके कारण ट्यूटोरियल को खत्म करने के बाद प्ले बटन को धूसर कर दिया गया
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जो कभी -कभी एक खिलाड़ी के समनर आइकन को गेम लॉबी में गलत तरीके से दिखाई देता है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जो दोस्तों को फोल्डर के बीच दोस्तों को खींचने और छोड़ने पर घबराने के लिए दोस्तों की सूची बना रहा था
  • एक ऐसा मुद्दा जो कि लिगेसी क्लाइंट में बनाए गए महारत पेजों को अद्यतन किए गए क्लाइंट में गलत तरीके से दिखाई देता है
  • एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को एक कतार चकमा अधिसूचना को देखने से रोकता है जब कोई दूसरी बार चैंपियन से चुनिंदा से चकित करता है
  • अब आपको उपहारों के लिए उपहार देने वाली सूचनाएं नहीं मिलेंगी जो आपको पहले से प्राप्त हैं
  • एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को चैंपियन डिटेल पेजों पर चैंपियन स्किन देखने से रोकता है
  • होमस्क्रीन पर आईपी/आरपी पाठ की सुगमता में सुधार करने के लिए कुछ बदलाव किए
  • एक ऐसा मुद्दा जो कभी -कभी खिलाड़ियों को एक दोस्त के खेल को देखने से रोकता है