सभ्यता 6: रोम – ट्रोजन, नेशन ओवरव्यू, टिप्स |

सिव 6 ट्रोजन गाइड

यहां तक ​​कि अगर आप मैन-एट-आर्म्स स्टेप को छोड़ देते हैं, तो अंततः आपको मस्कटमेन में दिग्गजों को अपग्रेड करने की आवश्यकता होगी. दिलचस्प बात यह है कि वे रोमन किले बनाने की अपनी क्षमता नहीं खोते हैं, न ही सुधार और सुधार को हटाने की क्षमता. जैसे, एक बार जब आप स्नान के लिए इंजीनियरिंग करते हैं, तो कोशिश करने और गनपाउडर को अपेक्षाकृत जल्दी से प्राप्त करने का बहुत कम कारण है.

सभ्यता 6: रोम – ट्रोजन, राष्ट्र अवलोकन, टिप्स सभ्यता VI खेल गाइड

के इस अध्याय में सभ्यता 6 गेम गाइड आपको रोम के बारे में उपयोगी जानकारी मिलेगी. यहाँ, आप सीखेंगे कि रोम को दूसरे से अलग क्या सेट करता है राष्ट्रों में सभ्यता vi और उनकी सबसे बड़ी ताकत क्या है. इसके अलावा, यहां आपको सबसे आसान प्रकार की जीत के बारे में उपयोगी जानकारी मिलेगी जो रोम प्राप्त कर सकता है.

राष्ट्र विवरण – रोम

नाम - सभ्यता 6: रोम - ट्रोजन, राष्ट्र अवलोकन, टिप्स - राष्ट्र - सिड मेयर्स सभ्यता VI खेल गाइड

एक मंजिल के कई रास्ते होते हैं

सभी स्थापित या विजित शहर एक के साथ शुरू होते हैं ट्रेडिंग पोस्ट . यदि वे आपकी राजधानी के व्यापारिक मार्ग की सीमा में हैं, तो वे स्वचालित रूप से आपकी राजधानी के लिए एक स्थापित सड़क है. आपके ट्रेडिंग मार्ग प्रदान करते हैं +1 से सोना अगर वे आपके शहरों से गुजरते हैं.

इस मामले में आपको अपनी राजधानी से अपने ट्रेडिंग मार्गों की सावधानीपूर्वक योजना बनानी चाहिए. भले ही आप नए शहर बनाते हैं या पहले से मौजूद लोगों को जीतते हैं, एक सड़क आपके मार्गों के लिए समय को बहुत कम कर देगी. यदि आपको पहले से बनाई गई सड़क मिलती है, तो आप अपनी सेनाओं को शहरों के बीच जल्दी ले जा सकते हैं और एक ट्रेडिंग पोस्ट 15 टाइलों द्वारा एक मार्ग को लंबा करती है. यह क्षमता बहुत उपयोगी है, खासकर ट्रेडिंग पोस्ट के कारण जो अतिरिक्त सोने के लाभ प्राप्त करने की अनुमति देते हैं. इस क्षमता का एक अच्छा उपयोग करने के लिए, जल्दी से नए शहर बनाएं और याद रखें कि उनके केंद्रों को एक -दूसरे से 15 टाइलों तक दूर होना चाहिए.

ट्राजन का स्तंभ

सभी शहरों के साथ शुरू होता है अतिरिक्त भवन केंद्र में.

दोनों क्षमताएं नए शहरों की ताकत का प्रतिनिधित्व करती हैं जो ट्रोजन के शासन के तहत बनाई जाएंगी. उस युग के आधार पर जिसमें आपकी सभ्यता वर्तमान में है, एक शहर बनाने के बाद आपको सिटी सेंटर जिले के लिए एक यादृच्छिक इमारत प्राप्त होती है. बहुत शुरुआत में आपको एक स्मारक मिलता है लेकिन प्रौद्योगिकी विकास के साथ आप अधिक महंगी इमारतों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं. प्रक्रिया यादृच्छिक है लेकिन फिर भी बहुत उपयोगी है क्योंकि आपको अन्य इमारतों के लिए उत्पादन बिंदुओं को बचाने की अनुमति देता है और एक शहर इसकी स्थापना के ठीक बाद बोनस की पेशकश करेगा. इस बात पर निर्भर करता है कि आपको किस भवन में एक शहर मिल सकता है, एक आसान और तेज विकास हो सकता है या आपको अधिक लाभ दे सकता है.

सारांश

शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा राष्ट्र और खेल यांत्रिकी से परिचित होने के बाद अपनी संपत्ति का अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति देता है और एक आसान खेल है. रोम वर्चस्व की जीत के लिए एकदम सही है, लेकिन ऊपर वर्णित क्षमताओं के लिए धन्यवाद, किसी भी जीत को प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जा सकता है. एक खेल की शुरुआत से नए शहर बनाने की सिफारिश की जाती है, इसलिए उनमें से प्रत्येक एक ही गति से विकसित हो सकता है और उनमें से प्रत्येक में एक मुफ्त स्मारक अपनी स्थिति में सुधार करेगा और नई सरकारों की खोज के लिए आवश्यक समय को कम करेगा. ट्रेडिंग मार्गों पर ध्यान केंद्रित करें ताकि वे आपके शहरों से गुजरें लेकिन अन्य खिलाड़ी के लोगों में समाप्त हो जाएं. याद रखें कि शहर के केंद्रों के बीच की दूरी 15 टाइलों से बड़ी नहीं होनी चाहिए, यदि आप उनके बीच ट्रेडिंग मार्ग रखना चाहते हैं. प्रत्येक शहर, शुरुआत में, एक अलग तरीके से विकास होना चाहिए और मध्य भाग में भी उनके बुनियादी ढांचे में अंतर. यदि आप एक नए खिलाड़ी हैं तो खेल की शुरुआत में चार शहरों तक खुद को सीमित करने का प्रयास करें. इसके लिए धन्यवाद कि आप उन पर एक अच्छा नियंत्रण रख पाएंगे.

सिव 6 ट्रोजन गाइड

रोम युद्ध और अवसंरचनात्मक विकास दोनों के माध्यम से शास्त्रीय युग पर हावी हो सकता है. यहाँ, मैं रोमन रणनीतियों और काउंटर-रणनीति का विस्तार करता हूं.

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जूलियस सीज़र के बारे में एक नोट

सभ्यता की क्षमता: एक मंजिल के कई रास्ते होते हैं

ट्रोजन की नेता क्षमता: ट्राजन का स्तंभ

अद्वितीय इकाई: सैन्य टुकड़ी

अद्वितीय सुधार: रोमन फोर्ट

अद्वितीय जिला: नहाना

प्रशासन – सरकार और नीति कार्ड

प्रशासन – आयु बोनस और विश्व कांग्रेस

प्रशासन – पैनथोन, धर्म और शहर -राज्य

प्रशासन – चमत्कार और महान लोग

इस गाइड के बाद तूफान के विस्तार की आवश्यकता होती है.

  • प्री-राइज़ और फॉल कंटेंट पैक
    • वाइकिंग्स, पोलैंड, ऑस्ट्रेलिया, फारस/मैसेडन, नूबिया, खमेर/इंडोनेशिया
    • माया/ग्रैंड कोलंबिया, इथियोपिया, बीजान्टियम/गॉल्स, बेबीलोन, वियतनाम/कुबली खान, पुर्तगाल

    एक बार जब हमें एहसास हुआ कि कोई भी शहर रोम की महिमा को सबसे अच्छा नहीं कर सकता है, तो हमने उस पर साम्राज्य का मॉडल बनाया. हमारी सभी सड़कें हमारी महान राजधानी की ओर ले जाएंगी, और यहां तक ​​कि हमारे सबसे छोटे शहरों ने महान स्मारकों के साथ हमारी महिमा को याद किया. हम सभ्यता को एक हीथेन दुनिया के लिए लाया – एक्वाडक्ट्स, बाथ, फोरा और इंसुला. और हमारे मानकीकरण के माध्यम से, हमने सबसे बड़ी लड़ाई बल बनाया जो हमारी दुनिया ने कभी भी जाना है – द लीजन. अब, कोई भी चुनौती नहीं दे सकता है कि हमारे देवताओं को खुद को बचा सकते हैं.

    इस गाइड का उपयोग कैसे करें

    • रूपरेखा सभ्यता की अनूठी विशेषताएं कैसे काम करती हैं और उनके प्रारंभ पूर्वाग्रह के बारे में यांत्रिकी का विवरण दें यदि उनके पास एक है तो क्या है.
    • विजय खंड बताता है कि CIV (और उसके व्यक्तिगत नेता जहां लागू हो) किस हद तक विशेष रूप से जीत मार्गों की ओर झुका हुआ है. यह है नहीं इसकी शक्ति की एक रेटिंग, लेकिन जीत के लिए सबसे उपयुक्त मार्ग का एक संकेतक.
    • के लिए कई खंड विशिष्ट आवृत्तियां विस्तार से बताएं कि सभ्यता के प्रत्येक विशेष बोनस का उपयोग कैसे करें.
    • प्रशासन कुछ सबसे सहक्रियात्मक सरकारों, सरकारी भवनों, नीति कार्ड, आयु बोनस, पैनथोन, धार्मिक विश्वास, चमत्कार, शहर-राज्य और महान लोगों के लिए CIV के लिए वर्णन करता है. केवल CIV की विशिष्टताओं के साथ सबसे अधिक तालमेल वाले लोगों का उल्लेख किया गया है – ये जरूरी नहीं कि “सर्वश्रेष्ठ” विकल्प हैं जब किसी दिए गए विजय मार्ग के लिए CIV के रूप में खेलते हैं.
    • अंततः प्रति-शक्ति चर्चा करता है कि CIV के खिलाफ खेलना सबसे अच्छा है, जिसमें नेता एजेंडा का एक विचार शामिल है यदि CIV कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है.
    • ऑनलाइन: 2 से विभाजित करें
    • त्वरित: 1 से विभाजित करें.5
    • महाकाव्य: 1 से गुणा करें.5
    • मैराथन: 3 से गुणा करें

    इस गाइड में उपयोग की जाने वाली शब्दावली और इन-गेम में नहीं समझाया गया है.

    एओई (प्रभाव क्षेत्र) – बोनस या दंड जो एक सेट त्रिज्या में कई टाइलों को प्रभावित करते हैं. सकारात्मक उदाहरणों में कारखाने शामिल हैं (जो 6 टाइल त्रिज्या के भीतर शहरों को उत्पादन प्रदान करते हैं जब तक कि वे एक ही प्रकार के एक अन्य इमारत की सीमा के भीतर न हों) और एक नकारात्मक उदाहरण परमाणु हथियार हैं, जो एक विस्तृत त्रिज्या पर तबाही का कारण बनते हैं.

    बीलिंग – केवल आईटी और इसके पूर्वापेक्षाओं पर शोध करके एक तकनीक या नागरिक को जल्दी से प्राप्त करना. इस घटना में कुछ विचलन की अनुमति है कि मुख्य ट्रैक से एक तकनीक या सिविक लेने से किसी तरह का लाभ मिलता है जो उसके लिए बनाता है (या तो अतिरिक्त विज्ञान/संस्कृति का एक स्रोत या यूरेका या प्रेरणा बढ़ावा के लिए आवश्यक कुछ तक पहुंच)

    सीए (CIV क्षमता) – एक सभ्यता की अनूठी क्षमता, अपने सभी नेताओं द्वारा साझा की गई.

    कॉम्पैक्ट साम्राज्य – शहरों के साथ Civs एक साथ बंद (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 3-4 टाइल अंतराल). यह उपयोगी है यदि आप उन जिलों का उपयोग करना चाहते हैं जो अन्य जिलों से आसन्न बोनस प्राप्त करते हैं, या खेल में बाद में बाद में क्षेत्र-प्रभाव बोनस की क्षमता को अधिकतम करने के लिए.

    बिखरे हुए साम्राज्य – उन शहरों के साथ civs जो बाहर फैलते हैं (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 5-6 टाइल अंतराल). अद्वितीय टाइल सुधारों के साथ Civs आम तौर पर उनका उपयोग करने के लिए एक अधिक बिखरे हुए साम्राज्य का पक्ष लेते हैं, जैसा कि वंडर कंस्ट्रक्शन पर ध्यान केंद्रित करता है.

    जीपीपी – महान व्यक्ति बिंदुओं के लिए छोटा. जिले, इमारतें और चमत्कार इन बिंदुओं को उत्पन्न करते हैं और पर्याप्त के साथ आप इसी प्रकार के एक महान व्यक्ति का दावा कर सकते हैं.

    ग्वाम – महान लेखकों, कलाकारों और संगीतकारों के लिए सामूहिक नाम. वे सभी महान कार्य पैदा कर सकते हैं जो पर्यटन और संस्कृति की पेशकश करते हैं, जिससे उन्हें सांस्कृतिक जीत की तलाश में कोई भी महत्वपूर्ण बनाता है.

    ला (नेता क्षमता) – एक विशिष्ट नेता की अद्वितीय क्षमता. आमतौर पर नहीं, लेकिन हमेशा नहीं, वे नागरिक क्षमताओं की तुलना में अधिक विशिष्ट होते हैं. कुछ नेता क्षमताएं एक संबद्ध अद्वितीय इकाई या इन्फ्रास्टक्चर के साथ आती हैं.

    पूर्वनिर्धारित करना – बाद में इसे वांछित इकाई में अपग्रेड करने के इरादे से एक इकाई को प्रशिक्षित करना. एक उदाहरण स्लिंगर्स का निर्माण कर रहा है और एक बार तीरंदाजी को अनलॉक करने के बाद उन्हें अपग्रेड कर रहा है.

    कटाक्षों – सीधे कब्जा करने के लिए एक विशिष्ट शहर को लक्षित करना, रास्ते में अन्य दुश्मन शहरों की अनदेखी करना. आमतौर पर “कैपिटल स्निपिंग” के संदर्भ में उपयोग किया जाता है – एक CIV की मूल पूंजी को जल्दी से जल्दी से लेना.

    पूर्वाग्रह शुरू करना – जिस तरह के इलाके, इलाके की सुविधा या संसाधन एक सभ्यता के पास शुरू होने की अधिक संभावना है. यह आमतौर पर उन सभ्यताओं के लिए उपयोग किया जाता है जिनमें शुरुआती बोनस होते हैं जो किसी विशेष इलाके के प्रकार पर निर्भर होते हैं. स्टार्ट बायस के पांच स्तर हैं; टियर 1 स्टार्ट बायस के साथ Civs को टियर 2 के Civs से पहले रखा जाता है और इसी तरह, एक अनुकूल शुरुआती स्थान प्राप्त करने की उनकी बाधाओं को बढ़ाता है.

    सुपर-एक्यूपी – अद्वितीय इकाइयाँ जो किसी अन्य को प्रतिस्थापित नहीं करती हैं. उदाहरणों में भारत के वरू और मंगोलिया के केशिग्स शामिल हैं.

    लम्बी साम्राज्य – साम्राज्य जो विस्तार पर शहर के विकास पर जोर देते हैं, आमतौर पर कम, लेकिन बड़े, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

    विशिष्ट आवृत्तियां – CIV क्षमताओं, नेता क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों, अद्वितीय इमारतों, अद्वितीय जिले और अद्वितीय सुधारों के लिए सामूहिक नाम.

    यूए (अद्वितीय क्षमता) – नेता क्षमताओं और नागरिक क्षमताओं के लिए एक सामूहिक नाम.

    यूबी (अद्वितीय भवन) – एक विशेष इमारत जो केवल एक ही सभ्यता के शहरों में बनाई जा सकती है, जो एक सामान्य इमारत की जगह लेती है और शीर्ष पर एक विशेष लाभ प्रदान करती है.

    यूडी (अद्वितीय जिला) – एक विशेष जिला जिसका निर्माण केवल एक ही सभ्यता के शहरों में किया जा सकता है, जो एक सामान्य जिले की जगह लेता है, निर्माण के लिए आधे की लागत और शीर्ष पर कुछ अनूठे लाभ प्रदान करता है.

    यूआई (अद्वितीय सुधार) – एक विशेष सुधार जो केवल एक ही सभ्यता के बिल्डरों द्वारा बनाया जा सकता है. “यूआई” हमेशा मेरे गाइड में अद्वितीय सुधारों को संदर्भित करता है और नहीं “उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस” या “अद्वितीय बुनियादी ढांचा”.

    यूयू (अद्वितीय इकाई) – एक विशेष इकाई जो केवल एक ही सभ्यता द्वारा प्रशिक्षित की जा सकती है, और कुछ मामलों में केवल तभी जब उस सभ्यता का नेतृत्व एक विशिष्ट नेता द्वारा किया जाता है.

    व्यापक साम्राज्य – साम्राज्य जो शहर के विकास पर विस्तार पर जोर देते हैं, आमतौर पर अधिक, लेकिन छोटे, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

    जूलियस सीज़र के बारे में एक नोट

    यह गाइड होगा नहीं अन्य सभी नेताओं को कवर करने तक जूलियस सीज़र को कवर करें. जब वे शुरू में एक प्री-ऑर्डर बोनस थे, तो एज़्टेक के लिए एक गाइड बनाने पर मुझे रोकना एक समान रुख था.

    रोम के पास कोई स्टार्ट बायस नहीं है.

    सभ्यता की क्षमता: एक मंजिल के कई रास्ते होते हैं

    • सभी स्वामित्व वाले शहर एक ट्रेडिंग पोस्ट के साथ शुरू होते हैं, जो पहले शहर के लिए एक व्यापार मार्ग को पूरा करने के लिए सामान्य आवश्यकता को दूर करते हैं.
    • अपनी राजधानी की ट्रेडिंग रेंज के भीतर शहरों की स्थापना या कैप्चर करना स्वचालित रूप से इसके लिए एक सड़क उत्पन्न करता है.

    ट्रोजन की नेता क्षमता: ट्राजन का स्तंभ

    • सभी शहरों को आपको एक मुफ्त इमारत मिलती है:
      • प्राचीन या शास्त्रीय युग में शुरू होता है, मुक्त भवन एक स्मारक होगा.
      • मध्ययुगीन युग शुरू होने में, मुक्त भवन एक दानेदार होगा.
      • पुनर्जागरण या औद्योगिक युग में शुरू होता है, मुक्त भवन एक नदी, या मध्ययुगीन दीवारों से सटे शहरों के लिए एक पानी मिल होगा अन्यथा अन्यथा.
      • आधुनिक या परमाणु युग में शुरू होता है, मुक्त भवन एक नदी से सटे शहरों के लिए एक पानी मिल होगा, या एक सीवर अन्यथा अन्यथा.
      • सूचना युग शुरू होने में, फ्री बिल्डिंग एक नदी से सटे शहरों के लिए एक पानी की चक्की होगी, या एक गैर-नदी के किनारे तटीय शहर में बाढ़ बाधा होगी. न तो एक नदी और न ही तट पर शहरों को कोई मुफ्त इमारतें नहीं मिलेंगी.

      अद्वितीय इकाई: सैन्य टुकड़ी

      एक शास्त्रीय युग की हाथापाई इन्फैंट्री यूनिट जो तलवारबाज की जगह लेती है

      लोहे का काम
      तकनीकी
      शास्त्रीय युग

      शागिर्दी**
      तकनीकी
      मध्ययुगीन युग

      *विश्वास के साथ खरीद इकाइयों के लिए ग्रैंड मास्टर चैपल गवर्नमेंट बिल्डिंग की आवश्यकता होती है, जिसके लिए मध्ययुगीन-युग के दिव्य अधिकार या पुनर्जागरण-युग की अन्वेषण नागरिक की आवश्यकता होती है.

      ** यदि आपके पास अपर्याप्त लोहा है, तो आप प्रशिक्षुता पर शोध करने के बाद भी दिग्गजों को प्रशिक्षित करना जारी रख सकते हैं.

      • सौदा -85% शहर की दीवारों और शहरी बचाव को नुकसान
      • +10 बनाम. कैवलेरी यूनिट्स
      • एक रोमन किले, स्पष्ट सुविधाओं, या फसल संसाधनों का निर्माण करने के लिए एक शुल्क है.
      • यदि अभी भी एक बिल्ड चार्ज है तो टाइल सुधार को हटा सकते हैं
      • टाइल में सुधार की मरम्मत कर सकते हैं यदि यह अभी भी एक बिल्ड चार्ज है
      • लागत 110 उत्पादन, 440 स्वर्ण या 220 विश्वास, क्रमशः 90, 360 और 180 से (+22%)
      • 110 से ऊपर की लागत, 110 से, एक योद्धा से अपग्रेड करने के लिए (+36%)
      • 10 लोहे की लागत, 20 से नीचे (-50%).
      • 40 ताकत, 35 से ऊपर
      • 150 (-27%) से नीचे एक मैन-एट-आर्म्स में अपग्रेड करने के लिए 110 सोना लागत
      • एक रोमन किले, स्पष्ट सुविधाओं या फसल संसाधनों का निर्माण करने के लिए एक शुल्क है.
        • सैन्य इंजीनियरों के विपरीत, इस शुल्क का उपयोग करने से यूनिट खर्च नहीं होगी, लेकिन यह टाइल सुधारों को हटाने या मरम्मत करने की क्षमता को अक्षम कर देगा
        • एक रोमन किले के निर्माण के अलावा अन्य कार्य इकाई के मोड़ के लिए कदम उठाते हैं, लेकिन इसे ठीक करने से नहीं रोकता है अगर यह कोई अन्य कार्य नहीं करता है जो मुड़ता है.

        अद्वितीय सुधार: रोमन फोर्ट

        लोहे का काम
        तकनीकी
        शास्त्रीय युग
        दुश्मन क्षेत्र के बाहर कोई भी फीचरलेस भूमि टाइल.

        *एक बिल्ड चार्ज के साथ एक लीजन से अपग्रेड की गई इकाइयाँ शेष भी इसका निर्माण कर सकती हैं.

        अधिकतम संभव उपज
        4
        कब्जा करने वाली इकाई स्वचालित रूप से किलेबंदी के 2 मोड़ प्राप्त करती है
        अन्य अद्वितीय इकाइयों और बुनियादी ढांचे के विपरीत, पहली बार निर्माण किए जाने पर ईआरए स्कोर नहीं बनाता है
        अद्वितीय जिला: नहाना

        एक शास्त्रीय-युग गैर-विशिष्टता जिला जो एक्वाडक्ट की जगह लेता है

        आधार उत्पादन लागत

        अभियांत्रिकी
        तकनीकी
        शास्त्रीय युग
        शहर के केंद्र और या तो एक नदी, झील, ओएसिस या पर्वत से सटे होना चाहिए.

        *सभी जिले आपकी तकनीकी और नागरिक प्रगति के आधार पर लागत में वृद्धि करते हैं. यदि आपके पास विशेष जिले के समान या समान संख्या में विशेष जिले के प्रकार हैं, तो आपने अनलॉक किया है और उत्तरार्द्ध द्वारा विभाजित पूर्व संख्या आपके पास इस जिले की प्रतियों की संख्या से बड़ी है, आपको 40% की छूट मिलेगी.

        ** सोने के साथ खरीद जिलों को गवर्नर रेयना (फाइनेंसर) की आवश्यकता होती है, जो ठेकेदार के प्रचार के साथ शहर में उपस्थित होते हैं. विश्वास के साथ क्रय जिलों को गवर्नर मोक्ष (कार्डिनल) की आवश्यकता होती है, जिसमें दिव्य वास्तुकार संवर्धन के साथ शहर में उपस्थित होना चाहिए.

        1 यदि एक भूतापीय विदर से सटे

        4 ताजे पानी तक पहुंच वाले शहरों के लिए
        5 तट पर स्थित शहरों के लिए और ताजे पानी की सीधी पहुंच के साथ
        6 शहरों के लिए न तो तट पर और न ही ताजे पानी की पहुंच के साथ
        1

        • शहर की जिला सीमा में योगदान नहीं देता है
        • सैन्य इंजीनियर इस जिले के उत्पादन का 20% योगदान करने के लिए एक बिल्ड चार्ज खर्च कर सकते हैं
        • सूखे के दौरान भोजन की हानि को रोकता है
        • -50% उत्पादन लागत
        • +2 आवास (4-6, 2-4 से ऊपर)
        • 1 एमेनिटी प्रदान करता है

        इस खंड में, CIV को विषयगत रूप से वर्गीकृत किया गया है कि यह एक विशिष्ट विजय प्रकार की ओर कितना झुकता है – नहीं यह कितना शक्तिशाली है. 3 या अधिक के स्कोर का मतलब है कि CIV को कम से कम विजय मार्ग की ओर एक मामूली लाभ है.

        सांस्कृतिक जीत रोम के लिए एक पूरी तरह से अच्छा विकल्प है. मुफ्त स्मारकों के साथ शुरू करने से आपको नाटक और कविता जैसे प्रमुख नागरिकों को प्राप्त करने में मदद मिलती है, मजबूत (और सस्ता) एक्वाडक्ट्स आपको बड़े शहरों का समर्थन करने में मदद करते हैं जो वंडर बनाने में सक्षम हैं और आसान ट्रेडिंग पोस्ट आपको थोड़ा और स्वतंत्रता देते हैं कि कौन से शहरों को व्यापार मार्गों को भेजने के लिए आरंभ करना चाहिए। 25% पर्यटन को बढ़ावा देने के लिए अन्य civs.

        कूटनीति रोम के लिए एक मामूली कमजोर मार्ग है, लेकिन भयानक नहीं है. नि: शुल्क सड़कें और अतिरिक्त सोना सभी प्रकार की आपात स्थितियों के साथ मदद करेगा, जबकि मुफ्त स्मारकों के साथ थोड़ी अतिरिक्त संस्कृति जल्द ही प्रमुख राजनयिक नागरिक प्राप्त करने में मदद करती है.

        रोम के लिए सबसे अच्छा विकल्प एक वर्चस्व की जीत है. प्रारंभिक स्मारक संस्कृति आपको +4 स्ट्रेंथ बोनस के लिए अधिकांश Civs की तुलना में कुलीन वर्ग के लिए जल्दी मिल सकती है, जो एक शक्तिशाली प्रारंभिक लड़ाई बल बनाने के लिए आपकी 40 शक्ति के दिग्गजों के साथ अच्छी तरह से जाती है. आंतरिक ट्रेडिंग से अधिक तेज़ी से सोने में सक्षम होने के कारण आपको एक बड़ी सेना का समर्थन या अपग्रेड करने में मदद मिलती है.

        सांस्कृतिक जीत के साथ, स्मारकों से शुरुआती संस्कृति को बढ़ावा भी धार्मिक जीत के साथ मदद कर सकता है. आप थियोलॉजी और रिफॉर्म्ड चर्च जैसे सिविक्स को तेजी से प्राप्त कर सकते हैं, जो बदले में आपको थोड़ा और विश्वास जल्द ही मदद कर सकता है.

        अंत में, एक्वाडक्ट्स के माध्यम से शहर के विकास के लाभ आपको अपनी विज्ञान उत्पादन को अधिकतम करने में मदद कर सकते हैं और, उत्पादन और जिला क्षमता में परिणामी वृद्धि के माध्यम से, आपको यूरेका की आवश्यकताओं को पूरा करने में मदद कर सकते हैं.

        सभ्यता की क्षमता: एक मंजिल के कई रास्ते होते हैं

        मैंने बस इस शहर पर कब्जा कर लिया और इसमें से एक मुफ्त सड़क मिली!

        रोम एक नागरिक है जो जल्दी से परिपक्व होता है – Civ क्षमता, ट्रोजन की क्षमता, शुरुआती -भरे हुए रोमन किले और स्नान ud सभी रोम को उन चीजों को प्राप्त करने में मदद करते हैं जो सबसे अधिक समय लेती हैं. यह परिपक्वता आपके साम्राज्य को लीजन विजय का समर्थन करने में मदद करती है और वहां से उम्मीद है कि दुनिया में प्रमुख शक्ति बन जाएगी.

        जब आप किसी शहर को पाए या कैप्चर करते हैं, तो तत्काल मुक्त सड़कें प्राप्त करना आश्चर्यजनक रूप से उपयोगी सुविधा है. प्राचीन सड़कें सभी टाइलें बनाती हैं (रिवर क्रॉसिंग को छोड़कर) में प्रवेश करने के लिए एक आंदोलन की लागत होती है, जो बहुत सारे जंगल, वर्षावनों और/या पहाड़ियों वाले क्षेत्रों के लिए सबसे प्रभावी है. शास्त्रीय सड़कें (जिसे आप शास्त्रीय युग में प्रवेश करते समय तुरंत अनलॉक करते हैं, जैसे कि आयरन वर्किंग टेक्नोलॉजी के माध्यम से) भी इकाइयों को भी बिना किसी अतिरिक्त आंदोलन लागत के नदियों को पार करने की अनुमति देता है. यह आपको बर्बर लोगों के खिलाफ शहरों की रक्षा करने में मदद करने के लिए, या अपने अधिक उत्पादक शहरों से बिल्डरों को नए-स्थापित (या विजेता) शहरों में भेजने में मदद करने के लिए बहुत अच्छा है.

        जहां यह क्षमता है वास्तव में उपयोगी हो जाता है जब आप वारपाथ पर जाना शुरू करते हैं. सीधे उन शहरों में एक सड़क प्राप्त करना जो आपने अपनी राजधानी से कैप्चर किए हैं (इसलिए जब तक कि नव-कब्जा कर लिया गया शहर आपकी राजधानी या इससे जुड़े शहर की 15 भूमि टाइलों के भीतर है) सुदृढीकरण में लाने के लिए बहुत आसान हो जाता है. इसका मतलब है कि आप कम संख्या में इकाइयों के साथ एक लीजन रश शुरू कर सकते हैं, और उन्हें और अधिक बाद में वापस कर सकते हैं. यह आपकी राजधानी के समान लैंडमास पर किए गए भविष्य के युद्धों के लिए भी आसान है.

        यह बोनस एक बार रेलमार्ग उपलब्ध होने के बाद प्रभावशीलता में फीका पड़ जाता है, लेकिन आपके पास उस समय तक अपने Civ में एक अच्छी तरह से विकसित सड़क नेटवर्क होगा.

        • जब आप किसी शहर को एक व्यापार मार्ग भेजते हैं, तो व्यापार मार्ग पूरा होने के बाद (दूसरे शब्दों में, जब आपको व्यापारी को फिर से सौंपना पड़ता है) गंतव्य शहर में एक ट्रेडिंग पोस्ट बनाई जाती है.
        • ट्रेडिंग पोस्ट CIV के “स्वामित्व” हैं जिन्होंने इसे बनाया है. एक ही शहर में कई Civs एक ट्रेडिंग पोस्ट कर सकते हैं. आपके एक शहर में एक अन्य Civ से एक ट्रेडिंग पोस्ट होने से मंगोलिया के एक अपवाद के साथ, आपको कोई फायदा या नुकसान नहीं मिलता है – वे आपके खिलाफ एक राजनयिक दृश्यता बोनस प्राप्त करते हैं यदि उनके पास आपके साम्राज्य में कम से कम एक ट्रेडिंग पोस्ट है.
        • एक शहर में एक ट्रेडिंग पोस्ट का मालिक होना उन व्यापार मार्गों की श्रेणी को रीसेट करता है जो उनके माध्यम से गुजरते हैं. डिफ़ॉल्ट रूप से, व्यापार मार्ग 15 टाइलों के भीतर एक शहर की यात्रा कर सकते हैं, भूमि या 30 समुद्र के द्वारा 30. जब वे अपने Civ से एक ट्रेडिंग पोस्ट के साथ एक शहर से गुजरते हैं, तो वह रेंज रीसेट करता है.

        स्क्रीनशॉट उस अच्छी तरह से चित्रित नहीं करते हैं, इसलिए यहाँ एक आरेख है. शहर ए, बी और सी सभी एक बड़े लैंडमास पर हैं. सफेद हेक्सागोन पहाड़ हैं; व्यापारियों को उनके चारों ओर जाना पड़ता है. मैं सीधे शहर ए से सिटी बी तक एक व्यापार मार्ग नहीं बना सकता क्योंकि दूरी एक टाइल बहुत दूर है, लेकिन अगर मेरे पास सिटी सी में एक ट्रेडिंग पोस्ट है, तो यह मुझे पर्याप्त रेंज देगा.

        • आपके सभी शहरों में डिफ़ॉल्ट रूप से ट्रेडिंग पोस्ट हैं, जिसका अर्थ है.
          • आप तुरंत व्यापार सीमा वृद्धि से लाभ उठा सकते हैं; आपके साम्राज्य में कोई भी शहर जो रोम की Civ क्षमता से एक मुफ्त सड़क प्राप्त करता है.
          • खेल के शुरुआती दिनों में, आपको अन्य Civs की तुलना में व्यापार से बेहतर सोने की पैदावार मिलती है जब तक कि व्यापार मार्ग आपके कम से कम एक शहर के मार्ग से गुजरता है.

          इस अद्वितीय क्षमता का मुख्य प्रभाव यह है कि आप अच्छी तत्काल सोने की पैदावार के लिए घरेलू व्यापार के पक्ष में अंतरराष्ट्रीय व्यापार को बहुत अनदेखा कर सकते हैं. यह देखते हुए कि आपको एक अनूठा जिला मिला है जो आपको अतिरिक्त आवास देता है, और आपको एक काफी महंगी अद्वितीय इकाई मिली है, आप बहुत सारे भोजन और उत्पादन चाहते हैं, और आंतरिक व्यापारिक प्रस्ताव. सोने के लाभ के बिना भी, आप शायद अपने व्यापार मार्गों के आंतरिक रूप से रोम के रूप में सबसे अधिक (यदि सभी नहीं) का उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन सोने के होने से आप अधिक इकाइयों का समर्थन करने की अनुमति देते हैं, यूनिट अपग्रेड और इस तरह की चीजों के लिए भुगतान करने का खर्च उठाते हैं.

          • नए या पकड़े गए शहरों पर इकाइयां भेजना आसान है क्योंकि वे आमतौर पर आपकी राजधानी के साथ स्वचालित सड़क कनेक्शन होंगे.
          • आप सबसे अधिक Civs की तुलना में जल्द ही आंतरिक व्यापार से सोना निकाल सकते हैं, और अंतरराष्ट्रीय व्यापार से थोड़ा अधिक सोना भी.

          ट्रोजन की नेता क्षमता: ट्राजन का स्तंभ

          नोट: यह खंड (और वास्तव में, यह संपूर्ण गाइड) एक प्राचीन-युग की शुरुआत मानता है और जैसे कि आपको ट्रोजन की नेता क्षमता से एक मुफ्त स्मारक मिल रहा है.

          मैंने केवल खेल शुरू किया है, और मैं आधे से भी कम समय में सिविक का कोड प्राप्त करूंगा।. यह मुझे शहरी नियोजन नीति कार्ड के कुछ अतिरिक्त मोड़ देता है, और इसके +1 उत्पादन बोनस, मुझे उन चीजों का उत्पादन करने में मदद करता है जो थोड़ी तेजी से.

          ट्रोजन की नेता की क्षमता सरल लेकिन प्रभावी है: आपके द्वारा पाया गया प्रत्येक शहर एक मुफ्त स्मारक प्राप्त करता है. खेल के पहले कुछ मोड़ में, यह आपकी संस्कृति उत्पादन से दोगुना से अधिक होगा, और यदि आप एक और शहर या दो पा सकते हैं, तो संस्कृति आपको राजनीतिक दर्शन को जल्दी से मिल जाएगी (साथ ही साथ उन्हें लंबे समय तक मुक्त शहरों में फ़्लिप करने से भी यदि अन्य शहर उन पर वफादारी दबाव डाल रहे हैं). राजनीतिक दर्शन एक महत्वपूर्ण नागरिक है क्योंकि यह तीन सरकारी विकल्पों तक पहुंच प्रदान करता है, जिसमें कुलीन वर्ग भी शामिल है. Oligarchy आपकी हाथापाई इकाइयों को +4 शक्ति प्रदान करता है, जो आपको 44 शक्ति के साथ दिग्गज देता है.

          राजनीतिक दर्शन के लिए अपनी प्रगति को गति देने के लिए, संभव के रूप में कई प्रेरणाओं को चुनना सुनिश्चित करें:

          • शिल्प कौशल – तीन टाइलों में सुधार करें
          • विदेश व्यापार – एक और महाद्वीप की खोज करें (द्वंद्वयुद्ध आकार के नक्शे या महाद्वीपों के नक्शे पर, यह अक्सर संभव नहीं है, इसलिए इसे पूरी तरह से शोध करने के लिए तैयार रहें)
          • राज्य कार्यबल – किसी भी जिले का निर्माण करें (एक अतिक्रमण एक अच्छा विचार है – यह आपको +5 शक्ति और +1 आंदोलन बिंदु बोनस के लिए एक प्रारंभिक महान जनरल उत्पन्न करने में मदद कर सकता है)
          • प्रारंभिक साम्राज्य – अपने साम्राज्य में कुल 6 आबादी तक पहुंचें (यह एक बार दूसरा शहर होने के बाद आसान है)
          • राजनीति मीमांसा – 3 शहर-राज्यों से मिलें (थोड़ा नक्शा-निर्भर; यदि आपके पास यह प्रेरणा नहीं है तो आप इस पर शोध कर सकते हैं, आगे बढ़ें और इसे वैसे भी पूरा करें).

          एक लीजन रश का समर्थन करने के लिए जल्दी से कुलीन वर्ग को प्राप्त करने में सक्षम होना, मुफ्त स्मारकों को प्राप्त करने का मुख्य लाभ है, लेकिन यह आपके शहरों को सीमा विस्तार पर एक मामूली सिर भी देता है. यह क्षमता खेल में बाद में कम प्रभावी हो जाती है जब आप मुख्य रूप से शहरों पर कब्जा करके विस्तार कर रहे हैं (पकड़े गए शहरों को मुफ्त स्मारक नहीं मिलते हैं) लेकिन पहले से ही मजबूत शुरुआती मुकाबले में एक अतिरिक्त बढ़त अपने आप में काफी अच्छी है.

          अद्वितीय इकाई: सैन्य टुकड़ी

          दिग्गज वे हैं जो आपको एक छोटे से राज्य से रोम को मोड़ने की जरूरत है, जो कई लोगों के बीच महाद्वीपों में फैले हुए हैं. वे नियमित तलवारबाजों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, जिससे उन्हें अधिक नुकसान हो जाता है और कम प्राप्त होता है, एक आधा लोहे के साथ आते हैं, एक रोमन किले बनाने के लिए एक शुल्क होता है (जो आपके घरों के साथ-साथ नव-विजेता भूमि या यहां तक ​​कि तटस्थ चोकेपाइंट्स का बचाव करने में मदद करता है) और उत्सुकता से और उत्सुकता से यहां तक ​​कि क्षतिग्रस्त सुधारों की मरम्मत कर सकते हैं और पत्ते को काट सकते हैं.

          किसी भी शुरुआती सैन्य यूयू के साथ, कुंजी गति है; आप जल्द से जल्द तैयार में दिग्गज चाहते हैं. बर्बर लोगों से लड़ने में मदद करने के लिए एक स्लिंगर या योद्धा को प्रशिक्षित करके शुरू करें. स्लिंगर्स बिना इसे ले जाने से नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन योद्धाओं को बाद में दिग्गजों में अपग्रेड किया जा सकता है. तीन बर्बर लोगों को मारना कांस्य काम के लिए यूरेका को सक्रिय करता है, जो कि लोहे को प्रकट करने के लिए जितनी जल्दी हो सके अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है.

          एक बिल्डर को प्रशिक्षित करना और सभी का उपयोग करना, लेकिन इसका एक आरोप आपको कांस्य काम करने के तुरंत बाद लोहे को सुरक्षित करने की अनुमति देता है, हालांकि यह अधिक संभावना है कि आपको एक अतिरिक्त शहर या दो पहले निपटाने की आवश्यकता होगी. इससे पहले कि आप कांस्य काम कर रहे हैं, यह आपके यूनिट उत्पादन और संस्कृति आउटपुट पर दोगुना करने के लिए वैसे भी एक बसने वाले को प्रशिक्षित करने के लिए सार्थक है.

          योद्धाओं की लागत 150 सोना और 10 आयरन है जो प्रत्येक को दिग्गजों में अपग्रेड करने के लिए है, इसलिए जब आप लोहे के काम को अनलॉक करते हैं तो थोड़ा सा नकद तैयार होना सुनिश्चित करें. यदि आप पर्याप्त तेजी से हैं, तो आप बिना किसी घेराबंदी समर्थन के भी युद्ध के लिए 2-3 दिग्गज ले सकते हैं, लेकिन अन्यथा एक पिटाई राम के लिए चिनाई तकनीक लेना एक अच्छा विचार है. यह शोध में देर नहीं लगेगी. चिनाई भी प्राचीन दीवारों को अनलॉक करती है; उनका निर्माण इंजीनियरिंग के लिए यूरेका को ट्रिगर करता है, जिसकी आपको बाथ यूडी की आवश्यकता होगी.

          लीजन वुड्स या रेनफॉरेस्ट को हटाने के लिए अपने बिल्ड चार्ज का उपयोग कर सकते हैं, जिससे आपको अधिक इकाइयों के उत्पादन में मदद मिल सकती है. गवर्नर मैग्नस (द स्टीवर्ड) का उपयोग करें जो आपको वुड्स/रेनफॉरेस्ट को आगे बढ़ाने से प्राप्त उत्पादन को बढ़ावा देता है. यह मेकअप की तुलना में अधिक हो सकता है की बढ़ी हुई उत्पादन लागत.

          आपके शुरुआती हमले को अतिरिक्त दिग्गजों द्वारा समर्थित किया जाना चाहिए ताकि प्रक्रिया को तेजी से बनाया जा सके (इस प्रकार आपको अप्रचलित होने से पहले यूनिट से अधिक बाहर निकलने की अनुमति मिलती है). Agoge पॉलिसी कार्ड का उपयोग करना सुनिश्चित करें – सेनाएँ बहुत महंगी हैं! जैसा कि आप अपनी राजधानी की ट्रेडिंग रेंज के भीतर कब्जा कर लेते हैं, स्वचालित रूप से सड़क से जुड़ा होगा, यह नई इकाइयों को सामने की तर्ज पर लाने के लिए काफी तेज है.

          यह मानते हुए कि आप क्रमशः आयरन वर्किंग और राजनीतिक दर्शन प्राप्त करने के कार्य से क्रमशः दिग्गजों और कुलीन वर्ग के लिए नहीं भटकते हैं, आपको इस पर एक बड़ा लाभ होना चाहिए जो भी आप पहले हमला करने का निर्णय लेते हैं.

          एक अप्रशिक्षित पड़ोसी के पास योद्धाओं के साथ बचाव के लिए कुछ भी मजबूत नहीं हो सकता है – कुलीन वर्ग उन्हें सिर्फ दो हिट में मार देगा. शीर्ष पर बैटलक्री प्रमोशन प्राप्त करने से आपको असुरक्षित योद्धाओं के खिलाफ +31 शक्ति का लाभ मिलता है, जो उन्हें एक हिट में सबसे अधिक बार मार देगा. बहरहाल, आपको अभी भी अपने विभिन्न दिग्गजों के बीच प्रचार का मिश्रण होना चाहिए ताकि आप विभिन्न स्थितियों के लिए अनुकूल हो सकें – दुश्मन शहरों से निपटने में मदद करने के लिए शहरी युद्ध प्रचार का उपयोग करें.

          उन शहरों में खेतों और अन्य टाइल सुधारों के बारे में चिंता न करें जिन्हें आप पकड़ना चाहते हैं (लेकिन सावधान जिलों में सावधान रहें – वे पुनर्निर्माण के लिए उम्र ले सकते हैं). पिलिंग फार्म्स आपके दिग्गजों को ठीक रखने में मदद करेंगे ताकि वे लड़ाई को आगे बढ़ा सकें, और आप शहर में एक बार बाद में उनकी मरम्मत कर सकते हैं.

          एक बार जब आप एक शहर पर कब्जा कर लेते हैं, तो यह मानते हुए कि यह पूरी तरह से भयानक नहीं है (जैसे कि एक बर्फ शहर या एक बेकार स्थान में संसाधनों के बिना), यह साम्राज्य में इसे आत्मसात करने का समय है. आप अपने दिग्गजों को किसी भी टाइल की मरम्मत करने के लिए काम कर सकते हैं, जिसे आपने पिलाया था, जल्दी से इसे फिर से उत्पादक बना दिया. मरम्मत करने के लिए लीजन के बिल्ड चार्ज का उपयोग नहीं किया जाता है.

          यदि लीजन एक टाइल सुधार की मरम्मत से पहले एक अलग कार्रवाई (जैसे आगे बढ़ना या लड़ना) नहीं करता है, तो यह ठीक हो जाएगा (जैसे कि यह दृढ़ करने के लिए सेट किया गया था). यह एक अच्छा समय-सेवर है.

          ध्यान रखें कि रोमन किले का निर्माण करने वाले किसी भी दिग्गजों को टाइल सुधारों की मरम्मत या हटाने की क्षमता खो जाएगी.

          मैन-एट-आर्म्स मध्ययुगीन-युग के प्रशिक्षुता प्रौद्योगिकी में आता है, और 5 अंकों से ताकत में दिग्गजों को हरा देता है. फिर भी, कुलीन वर्ग सरकार या इसके विरासत कार्ड के साथ, आप ताकत अंतर को बंद कर सकते हैं और कम लागत, कम-रखरखाव विकल्प के रूप में दिग्गजों का उपयोग कर सकते हैं.

          यहां तक ​​कि अगर आप मैन-एट-आर्म्स स्टेप को छोड़ देते हैं, तो अंततः आपको मस्कटमेन में दिग्गजों को अपग्रेड करने की आवश्यकता होगी. दिलचस्प बात यह है कि वे रोमन किले बनाने की अपनी क्षमता नहीं खोते हैं, न ही सुधार और सुधार को हटाने की क्षमता. जैसे, एक बार जब आप स्नान के लिए इंजीनियरिंग करते हैं, तो कोशिश करने और गनपाउडर को अपेक्षाकृत जल्दी से प्राप्त करने का बहुत कम कारण है.

          रोम बस खेल के बाकी हिस्सों के साथ उसी तरह से आगे बढ़ सकता है – दुनिया भर में हाथापाई करने के लिए हाथापाई -भारी सेनाओं का उपयोग करना. आपके मजबूत आंतरिक व्यापार मार्ग आपको उस समर्थन के लिए अच्छा उत्पादन और सोना प्रदान करेंगे.

          अद्वितीय सुधार: रोमन फोर्ट

          सख्ती से, रोमन किला एक अद्वितीय सुधार नहीं है – यह ज्यादातर एक नियमित किले के समान है और लीजन यूयू से बंधा हुआ है. क्यों इसे अपना खंड दें? क्योंकि इसमें अभी भी कुछ अंतर हैं जो लाने के लायक हैं:

          • यह नियमित किले की तुलना में दो युगों से पहले उपलब्ध है, जिससे यह चीन की महान दीवार से अलग रक्षात्मक टाइल सुधार और ग्रेनाडा के सुज़ेरैन बोनस से विशेष अलकज़ार सुधार है. यह अधिक मज़बूती से बनाया जा सकता है जहां आपको उन दो विशेष सुधारों की तुलना में इसकी आवश्यकता है, हालांकि.
          • यह एक सैन्य इकाई द्वारा बनाया गया है जिसमें अन्य कार्य भी हैं, जिसका अर्थ है कि आपको इसका उपयोग करने के लिए अतिरिक्त उत्पादन खर्च करने की आवश्यकता नहीं है
          • एक रोमन किले का निर्माण लीजन के आंदोलन बिंदुओं को समाप्त नहीं करता है, जिससे उन्हें एक रोमन किले को रखने और तुरंत बाद में स्थानांतरित करने की अनुमति मिलती है.
          • यह नियमित किलों के विपरीत बैलिस्टिक के लिए यूरेका की ओर योगदान नहीं करता है.
          • चोकेपॉइंट्स, जैसे कि पहाड़ों के बीच से गुजरते हैं, किसी न किसी इलाके के बीच में सपाट भूमि या समुद्र और/या झीलों के बीच भूमि की पतली स्ट्रिप्स.
          • खुले इलाके क्षेत्रों को अधिक रक्षात्मक बनाने के लिए एक लाइन में, जब तक कि आपके पास इसके लिए पर्याप्त दिग्गज हैं.
          • एक स्वामित्व वाले शहर के पास, एक नागरिक या शहर-राज्य की दिशा में जो जल्द ही आप पर हमला करने की संभावना है. रोमन किलों के एक जोड़े को एक साथ रखना और उनमें इकाइयों को मजबूत करना आक्रमणकारियों को एक प्रभावी बाधा प्रदान कर सकता है.
          • जल्दी से एक मूल्यवान लेकिन कमजोर सैन्य इकाई की रक्षा करने के लिए, जैसे कि एक उच्च-वंचित आर्चर; रोमन किले का निर्माण करें, लीजन को बाहर ले जाएं और मूल्यवान इकाई को स्थानांतरित करें.
          • एक मरने वाली सेना के अंतिम कार्य के रूप में, बिना बैकअप के घर से दूर. आप बस दे रहे हैं जो कोई भी उस भूमि को एक स्वतंत्र किला लेता है.
          • खुले इलाके में एक लाइन में, लेकिन हर एक के बीच एक अंतर के साथ. घुड़सवार इकाइयां ज़ोन-ऑफ-कंट्रोल को अनदेखा करती हैं और बस इसके माध्यम से फिसल सकती हैं.
          • कहीं आप बचाव के लिए एक इकाई नहीं कर सकते. +4 डिफेंस बोनस केवल तब काम करता है जब वास्तव में वहां कुछ बच रहा है.
          • बस इसके लिए. अपने आरोपों को बर्बाद न करें – उनके बिल्ड चार्ज के बिना दिग्गज सुधार कर सकते हैं/सुधार नहीं कर सकते हैं, और लकड़ी या वर्षावन को काटने का अवसर खो सकते हैं.

          अद्वितीय जिला: नहाना

          अपने शुरुआती लीजन आर्मी के प्रशिक्षण से परे, आपके पास अन्य चीजें होंगी जिन्हें आप अपने शहरों में करना चाहते हैं. आपको विज्ञान की आवश्यकता है ताकि आप प्रौद्योगिकी में पीछे न पड़ें, आपको आगे के युद्धों का समर्थन करने के लिए सोने और सुविधाओं की आवश्यकता होगी, और इसी तरह. जब आपको इस तरह से अलग करने के लिए कई तरह की चीजें मिलती हैं, तो बड़े शहरों में वास्तव में मदद मिलेगी. यहीं पर स्नान आता है.

          स्नान को अनलॉक करने के लिए, आपको इंजीनियरिंग की आवश्यकता होगी, जो लोहे के काम करने की तुलना में थोड़ा अधिक महंगा है. आप किसी भी आवश्यक बिल्डर तकनीकों को साफ करना चाहते हैं और पहले लिखना चाहते हैं (आपको आमतौर पर हाउसिंग बूस्ट की आवश्यकता नहीं है वह जल्दी). चिनाई आपको पिटाई राम बनाने की सुविधा देती है, जो कि दिग्गजों के साथ -साथ प्राचीन दीवारों के साथ अच्छी तरह से जाती हैं. प्राचीन दीवारों का निर्माण आपको इंजीनियरिंग के लिए यूरेका देता है. आपको रास्ते में पहिया तकनीक की भी आवश्यकता होगी, लेकिन यह एक समस्या नहीं होनी चाहिए.

          स्नान में एक्वाडक्ट्स के समान प्लेसमेंट आवश्यकताएं होती हैं, इसलिए आपके द्वारा व्यवस्थित किए गए किसी भी शहर को नदी, झील, ओएसिस या पर्वत के दो-टाइल त्रिज्या के भीतर होना चाहिए. वे निर्माण करने के लिए खेल में सबसे सस्ता जिला हैं, इसलिए यहां तक ​​कि नए शहर भी उन्हें बनाने का प्रबंधन कर सकते हैं. जबकि आप उन्हें बाद में सैन्य इंजीनियर आरोपों के साथ जल्दी कर सकते हैं, यह अनुशंसा नहीं की जाती है क्योंकि वे केवल प्रति चार्ज उत्पादन का 20% योगदान देंगे.

          एक्वाडक्ट्स के लिए विवरण थोड़ा भ्रामक हो सकता है कि वे कितना आवास प्रदान करते हैं. यह तालिका आपको दिखाएगी, आवास के लिए कोई अन्य बोनस नहीं मानती है, शहर की कुल आवास क्षमता क्या होगी.