नए खिलाड़ियों के लिए शीर्ष 5 डिनोस – आर्क: उत्तरजीविता विकसित गाइड – इग्ना, टैमिंग – आर्क: उत्तरजीविता विकसित विकी

आर्क टेम्स

Contents

किसी विशिष्ट प्राणी को खोजने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए, आपको इसके पसंदीदा आवास को जानना होगा. उदाहरण के लिए, सरकोसुचस, आम तौर पर दलदल के चारों ओर loiters, अर्जेंटीनाविस पहाड़ों को अपना घर बनाता है, जबकि विशाल और direwolves बर्फीलेपन को पसंद करते हैं. अपने लक्ष्य को ट्रैक करने से पहले, हालांकि, आपको एक स्पाईग्लास (5 लकड़ी, 10 छिपाना, 10 फाइबर और 2 क्रिस्टल) शिल्प करना चाहिए. इसका उपयोग एक सुरक्षित दूरी से एक प्राणी के स्तर की जांच करने के लिए किया जा सकता है – जब आप अपने भविष्य के पालतू जानवरों की पहचान करते हैं, तो अपने खाने की संभावना को कम करना.

नए खिलाड़ियों के लिए शीर्ष 5 डायनो

ARK के भीतर कई डायनो हैं: उत्तरजीविता विकसित हुई है जिसमें किसी भी उत्तरजीवी की मदद करने के लिए अद्वितीय क्षमताएं हैं यदि सही तरीके से उपयोग किया जाता है. न केवल क्राफ्टिंग, निर्माण और जीवित रहने की मूल बातें समझना महत्वपूर्ण है, बल्कि कुछ डायनासोर और प्राणियों के महत्व को भी समझना है.

चाहे आप किसी चीज की तलाश कर रहे हों, जो आपको खेती करने में मदद कर रहे हों, नक्शे पर यात्रा करें या बस एक रक्षात्मक या आक्रामक प्राणी के रूप में कार्य करें। यह सूची किसी भी खिलाड़ी को शुरू करने में मदद करेगी.

1) ट्राइक

कई लोगों के लिए यह खिलाड़ियों को शुरू करने में मदद करने के लिए नंबर एक डिनो है. न केवल वे खेती के लिए सबसे अच्छे प्रारंभिक स्तर के डायनो में से एक हैं, बल्कि वे एक रक्षात्मक डिनो के रूप में अच्छी तरह से खड़े हैं.

यह समय और प्रारंभिक संसाधनों को गति देने के लिए एक निम्न स्तर के ट्राइक के लिए लक्ष्य करने की सिफारिश की जाती है. एक हर्बिवोर होने के नाते सभी की जरूरत है नार्को जामुन हैं जो कि बाहर और मेजो बेरीज़ को खिलाने और वश में रखने के लिए हैं. एक कुशल विधि यह है कि डिनो को लगभग 30% भूखा रहने दें यदि इसकी कुल भूख और फिर उस पर ढेर बेरीज. यह सुनिश्चित करेगा कि टैमिंग प्रभावशीलता अधिक है जब इस प्रकार अधिक स्तर जोड़ा गया है. इस तकनीक को “भूखे तकनीक” (जल्द ही जोड़ा जाएगा) को और अधिक विस्तार से समझाया गया है

एक प्रारंभिक वक्ता के रूप में एक ट्राइक का मुख्य कारण एक किसान/बेरी इकट्ठा करने वाला होना है. न केवल वे जो राशि प्रति झाड़ी की कटाई कर सकते हैं, बल्कि वे जो राशि ले सकते हैं, वह एक विशाल imcrease है यदि आप हाथ से प्राप्त करने के लिए थे. ध्यान देने वाली एक उपयोगी बात यह है कि इस डिनो का हाथापाई जितनी अधिक है, उतने ही अधिक संसाधन यह प्रति हमला/स्वाइप कर सकते हैं.

एक ट्राइक को टैम करने पर आपको नार्को जामुन की कटाई करना बहुत आसान होगा, जो निश्चित रूप से मोर्टोर और मूसल में खराब मांस के साथ मादक पेस्ट बनाने के लिए उपयोग किया जाता है. इसका नतीजा यह है.

सबसे अच्छी शुरुआत “किसान” डायनोस में से एक होने के नाते ट्राइक की एकमात्र ताकत नहीं है, क्योंकि उनके पास अच्छा आधार एचपी (स्वास्थ्य अंक) है और अगर एक अच्छा हमला बढ़ा है. उनके कारण सीधे सिर को कम नुकसान उठाने के कारण, जब घुड़सवार वे अधिकांश डायनोस को मारने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं, बशर्ते कि स्तर काफी अधिक न हो.

एकमात्र नकारात्मक कम सहनशक्ति और आंदोलन की गति हैं. यह भी प्रति स्तर बढ़ाया जा सकता है, हालांकि न केवल स्प्रिंटिंग है, बल्कि हमला करने/एकत्र करने से सहनशक्ति को काफी कम कर देता है, इसलिए यह कुछ ध्यान रखने वाला है.

2) पिटेरनोडोन

स्वतंत्र रूप से नक्शे और कृषि संसाधनों की यात्रा करने में सक्षम होने के नाते प्रमुख लाभों में से एक है जो आपके उत्तरजीवी/जनजाति को जल्दी से अलग कर देगा. फ्लायर के किसी भी रूप को जल्दी से जोड़ना ज्यादातर खिलाड़ियों को करने का लक्ष्य होगा. इस स्तर पर एक पटरनडॉन पसंद के फ्लायर होने का कारण है, खेल के अधिकांश क्षेत्रों में उनकी बहुतायत के कारण है (सुरक्षित स्टार्ट ज़ोन के लिए महान) और यह भी कि वे निष्क्रिय डायनास हैं और इसलिए आम तौर पर हमला करने पर भाग जाएंगे। हमलावर को चालू करें, इसलिए वश में करने का प्रयास करते समय खतरे के स्तर को बहुत कम कर दें. बोला और कुछ ट्रांसक तीर के सरल उपयोग के साथ, अधिकांश खिलाड़ी आसानी से अपेक्षाकृत सभ्य स्तर के एक पेरेंटन को बाहर कर सकते हैं (नए खिलाड़ियों के लिए 1-50 अनुशंसित).

एक बार tamed और एक काठी को तैयार किया गया है, आप नक्शे के अधिकांश क्षेत्रों में पर्याप्त गति के साथ यात्रा कर पाएंगे, ताकि पता लगाया जा सके, खेत हो और आप अन्य खिलाड़ियों और छोटे डायनोस को भी ले जा सकते हैं। ).

3) डोडोस या दिलोस

ये डायनोस इस तथ्य के कारण सबसे अच्छे शुरुआती डिनो में से एक के रूप में कार्य करते हैं कि वे हर जगह अल्मोस को स्पॉन करते हैं. इस स्तर के बावजूद वे भी नॉक आउट करना और वश में करना आसान है. बेशक, दिलो आपको साइट पर (एक निश्चित निकटता के साथ) पर हमला करेगा, इसलिए इस से सावधान रहें (एक बोला की सिफारिश की जाती है), लेकिन दोनों डायनस/जीव आपको बहुत परेशानी नहीं प्रदान करनी चाहिए.

डोडो और दिलो दोनों का बेनफिट यह है कि उनके कई उपयोगी कार्य हैं. न केवल वे अपने आधार में रणनीतिक रूप से इन्हें रखकर गार्ड कुत्तों या एक चेतावनी प्रणाली के रूप में कार्य कर सकते हैं, जिनमें से आपको सूचित किया जाएगा यदि वे मारते हैं या मारे जाते हैं, बल्कि अक्सर एक अनदेखी उपयोग भी है कि उन्हें छोटे फेंकने वाले डायनोस माना जाता है. इसका मतलब यह है कि अगर किसी को आपके आधार पर इन पर मारना था, तो खिलाड़ी इसे लूटने या इसकी इन्वेंट्री तक पहुंचने पर विचार नहीं करेंगे, जो तब उन्हें कुछ वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए एक चतुर जगह बनाता है. (अस्वीकरण: हमेशा अपने उच्च अंत आइटम को बंद रखें, लेकिन सरल वस्तुओं के लिए यह एक महान उपयोग है).

इसके अलावा, अंडे जो उपज का उत्पादन कई किबल रिसेपियों के लिए एक आधार घटक हैं, जिनकी आपको बाद में आवश्यकता हो सकती है, अब तक अंडे जितनी बार आप कर सकते हैं.

लेकिन डोडोस और Dilos का अंतिम और यकीनन सबसे महत्वपूर्ण लाभ है. वे महान साथी बनाते हैं. जब आप अपनी तरफ से एक फ्रिल्ड या पंख वाले दोस्त होते हैं, तो पूरे उत्तरजीविता का अनुभव थोड़ा कम भयानक होता है.

4) कार्बोमीज़

नक्शे के अधिकांश क्षेत्रों तक पहुंचने के बाद वास्तव में खिलाड़ियों और जनजातियों को अलग करता है. यह प्राथमिक कारण है कि एक कार्बनमिस को स्टार्टर टेम के रूप में अनुशंसित किया जाता है. एक बार जब वे कहते हैं, हालांकि आंदोलन की गति में धीमा है, तो खिलाड़ी को लात मारने के बिना भूमि और पानी में दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं. यह बहु-उपयोग सुविधा उन्हें इलाके की परवाह किए बिना महान बनाती है (कारण के भीतर).

आमतौर पर इस डिनो को “टैंक” या “स्पंज” के रूप में अभिनय के इरादे से नामित या नस्ल किया जाता है, जिसका अर्थ है कि अधिकांश खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य बिंदुओं (एचपी) में आँकड़ों को पंप करने के लिए चुनते हैं. यह वास्तव में उपयोगी tame के रूप में कार्य करता है जब क्षति और गोलियों और पौधों की प्रजातियों को भिगोने की उनकी क्षमता के कारण एक छापे में जा रहा है.

5) रैप्टर या कार्नो

हर शुरुआती खिलाड़ी/जनजाति को एक मांस खाने वाले की आवश्यकता होती है! न केवल वे आपको मांस को अन्य समान स्तर, या निचले, डायनास बनाने की अनुमति देंगे, बल्कि स्थिति के आधार पर आक्रामक और रक्षात्मक दोनों हो सकते हैं. अधिकांश अन्य नए खिलाड़ी आप पर हमला करने के बारे में दो बार सोचेंगे यदि वे रैप्टर का एक पैकेट देखते हैं या आपके सामने के दरवाजे के बाहर एक बड़ा कार्नो बैठे हैं.

जब आप किसी अन्य खिलाड़ी/जनजाति पर छापा मारने या हमला करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपकी सेना में ये होना एक महान जोड़ साबित होगा. एक सभ्य स्तर के कार्नो की शादियों की ताकत और स्वास्थ्य रैप्टर्स की गति के साथ संयुक्त है कि कोई भी निम्न स्तर के स्टार्टर प्लेयर/जनजाति निश्चित रूप से भाग जाएगी.

taming

द्वीप पर जीवों को विभिन्न उद्देश्यों के लिए नामित और उपयोग किया जा सकता है. Tamed जानवरों के लिए उपयोग में सवारी, आइटम परिवहन, भंडारण, शिकार, कटाई, संसाधन उत्पादन और बचाव की संपत्ति शामिल हैं, जबकि आप ऑफ़लाइन हैं. एक tamed प्राणी की इन्वेंट्री में रखी गई वस्तुएं आमतौर पर खराब होने में अधिक समय लेती हैं.

अंतर्वस्तु

  • 1 टैमिंग बेसिक्स
    • 1.1 नॉक-आउट टैमिंग (KO)
    • 1.2 अहिंसक टैमिंग (एनवी)
      • 1.2.1 अद्वितीय अहिंसक टैमिंग
      • 1.2.2 मछली की टोकरी अहिंसक टैमिंग
      • 1.2.3 अस्थायी टैमिंग
      • 1.5.1 मेगा मेक टैमिंग
      • 2.1 टैमिंग प्रभावशीलता का प्रभाव
      • 4.मांसाहारी के लिए 1
      • 4.2 शाकाहारी के लिए
      • 4.अधिकांश प्राणियों के लिए 3
      • 5.1 हर्बिवोर टैमिंग टेबल (स्तर 30)
      • 5.2 कार्निवोर टैमिंग टेबल (स्तर 30)

      मूल बातें []

      नॉक-आउट टैमिंग (KO) []

      गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

      13 सितंबर 2017

      अहिंसक टैमिंग (एनवी) []

      नीचे दिए गए अधिकांश जीवों को अहिंसक रूप से नामित किया जा सकता है. डिप्लोडोकस को दोनों तरीकों के साथ नामित किया जा सकता है.

      ध्यान दें कि आप प्राणी को खिलाने वाले भोजन का पहला उदाहरण एक हिंसक वक के साथ इसे बेहोश करने के लिए समान है – यह सर्वाइवर (या उनके जनजाति) को वश में करता है और प्राणी की भूख कम होने लगेगी. इस बिंदु पर – टैमिंग प्रभावशीलता और टैमिंग प्रगति होगी नहीं जब तक प्राणी क्षति लेना शुरू नहीं करता है तब तक कम होना शुरू कर देना (मैं).इ. युद्ध में प्रवेश करता है या भुखमरी से मरना शुरू करता है). बाद के सभी फीडिंग की तुलना में पहले और दूसरे फीडिंग के बीच प्रारंभिक देरी भी अधिक है. एक बार दूसरी बार खिलाया जाने के बाद, यदि आप खिलाने में बहुत लंबा समय लेते हैं तो प्रगति रीसेट हो जाएगी. एक दूसरे फीडिंग से पहले बहुत दूर जाने से भी कुछ भी नहीं मिलेगा – सब कुछ रीसेट करना (हालांकि इसके भोजन को अद्यतन करने में कुछ क्षण लग सकते हैं). हिंसक टेम्स के साथ, आप फीडिंग के बीच लगभग 5-10 सेकंड की देरी के साथ एक भूखे प्राणी को थोक-फीड कर सकते हैं. पूर्ण रीसेट के कारण यदि आप बहुत दूर चलते हैं और तथ्य यह है कि सबसे लंबी अवधि के अहिंसक टेम्स में पर्याप्त भोजन को काफी हद तक भूखा नहीं है: यह ट्रिक केवल स्किटिश इचथी या बंदरों को टैम करने के लिए वास्तव में सहायक है। .

      अद्वितीय अहिंसक टैमिंग []

      कुछ डायनो को अद्वितीय तरीकों से नामित किया जाना चाहिए.

      Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix, और Troodon के अपवाद के साथ, वे भी उसी प्रक्रिया का पालन करते हैं जो फिर से खाने के लिए पर्याप्त भूख लगने की प्रतीक्षा में है.

      * = Liopleurodon 30 मिनट के बाद एक ट्रेस के बिना स्वचालित रूप से गायब हो जाता है. तभी तभी.

      मछली की टोकरी अहिंसक टैमिंग []

      यह खंड सामग्री के बारे में अनन्य है DLC: विपथन, वलगुएरो, उत्पत्ति: भाग 1, क्रिस्टल आइल्स, उत्पत्ति: भाग 2

      अधिक जानकारी के लिए, मछली की टोकरी पर जाएं

      विपथन के परिचय के साथ, मछली की टोकरी का उपयोग करके कुछ जलीय प्राणियों को वश में करना संभव है (जो अन्य मानचित्रों में उपयोग करने के लिए विपथन मानचित्र में सीखा जाना चाहिए). जबकि टोकरी को स्थापित करने के लिए समय की आवश्यकता होती है, इसका उपयोग छोटे जीवों को पकड़ने और वश में करने के लिए किया जा सकता है. ध्यान में रखते हुए इसे फँसाते हुए एक निश्चित जीवनकाल होता है; इसे “खराब” करने के लिए शून्य से उन्हें मार देगा. मछली की टोकरी का उपयोग करने वाले जीवों को बल-तमाशा माना जाता है और सामान्य रूप से व्यवहार नहीं करते हैं.

      अस्थायी टैमिंग []

      कुछ जीवों को “अस्थायी रूप से tame/ommatable” माना जा सकता है (लेकिन पूरी तरह से अस्थायी रूप से लियोप्लुरोडोन या टाइटन की तरह नहीं), लेकिन या तो जनजाति के हिस्से के रूप में नहीं दिखता है (अभी भी जंगली के रूप में प्रस्तुत किया गया है), या केवल उत्तरजीवी के रूप में बातचीत करने में सक्षम हैं।.

      बुर्ज टैमिंग []

      कुछ प्राणियों के लिए, जैसे कि टाइटानोसॉर, रॉक एलिमेंटल, कार्किनोस और एस्ट्रोसिटस, ट्रैंक्विलाइज़र अप्रभावी हैं. उन पर टॉरपोर को भड़काने के लिए, आपको बुर्ज हथियार का उपयोग करके उनके सिर को नुकसान पहुंचाने की आवश्यकता होगी. क्योंकि बुर्ज खुद को स्थिर कर रहे हैं, किसी को एक प्लेटफ़ॉर्म की काठी पर बुर्ज को माउंट करना पड़ सकता है, आमतौर पर ब्रोंटो प्लेटफॉर्म काठी, पेरासर प्लेटफॉर्म सैडल, या क्वेट्ज़ प्लेटफॉर्म सैडल, या अनसर्बर्ड टेक होवर स्किफ़ का उपयोग करना . सबसे कुशल हथियार तोप है, क्योंकि यह टॉरपोर-टू-डैमेज अनुपात उच्चतम होगा. यद्यपि आप रॉक एलिमेंटल पर रॉकेट लॉन्चर का भी उपयोग कर सकते हैं, और कर्किनोस पर कैटापुल्ट बुर्ज. हालांकि संबंधित, मलबे गोलेम को नामित नहीं किया जा सकता है.

      * = Tamed titanosaur कुछ भी खाने से इनकार कर देगा, और किसी भी तरीके के माध्यम से भूख नहीं हासिल करेगा और अंततः मौत के लिए भूखा रहेगा. लेकिन अगर निजी सर्वर या सिंगल प्लेयर AllowRaiddinofeeding सेटिंग के साथ चलता है, तो इसे फोर्स-फेड किया जा सकता है.

      केवल टैमिंग को बढ़ाएं []

      यह खंड सामग्री के बारे में अनन्य है DLC: झुलसा हुई पृथ्वी, Ragnarok, विपथन, वलगुएरो, उत्पत्ति: भाग 1, क्रिस्टल आइल्स, उत्पत्ति: भाग 2

      इन प्राणियों की प्रकृति के कारण, उन्हें अधिकांश अन्य प्राणियों के विपरीत वयस्कों के रूप में नामित नहीं किया जा सकता है. उक्त प्राणियों को ‘वश में’ करने के लिए, उन्हें जन्म से उठाना होगा. निम्नलिखित जीवों को केवल जन्म से ही नामित किया जा सकता है.

      शिल्प-केवल टैमिंग []

      यह खंड सामग्री के बारे में अनन्य है DLC: विलुप्त होने, उत्पत्ति: भाग 2

      तीन प्राणियों को केवल नियमित रूप से टैमिंग के माध्यम से, अपने खाका के अधिग्रहण के माध्यम से “तैयार किया जा सकता है, या या तो एक शहर के टर्मिनल या टेक प्रतिकृति के भीतर स्तर 1 (या एमके के लिए 51) के रूप में तैयार किया जा सकता है।.

      प्रवर्तक और स्काउट दोनों के मामले में, ये दोनों अभयारण्य के चारों ओर घूमते हुए पाए जा सकते हैं. उन्हें नष्ट करने से उनके स्तर से संबंधित ब्लूप्रिंट गिर जाएंगे, संभवतः आदिम से लेकर आरोही तक उनके स्तर के आधार पर, आँकड़ों के यादृच्छिक प्रतिशत के साथ.

      MEK के मामले में, इन्हें एक स्तर 51 Engram के साथ तैयार किया जा सकता है. वे केवल स्तर 51 के रूप में बाहर आते हैं और प्रवर्तक के विपरीत, ये स्तर नहीं हो सकते हैं. बेहतर ग्रेड, उच्च स्तर के एमईके ब्लूप्रिंट को कभी -कभी हार्ड या लीजेंडरी ऑर्बिटल सप्लाई ड्रॉप्स से प्राप्त किया जा सकता है.

      मेगा मेक टैमिंग []

      यह खंड सामग्री के बारे में अनन्य है DLC: विलुप्त होने

      मेगा मेक को एम का उपयोग करके इकट्ठा किया जाता है.हे.एम.मैं. चार मेक को मिलाकर. हालांकि, यह केवल अल्फा किंग टाइटन बॉस की लड़ाई के दौरान ठीक से उपयोग किया जा सकता है, इसलिए आपको केवल अल्फा किंग टाइटन की उपस्थिति में मेगा मेक को इकट्ठा करने की आवश्यकता है.

      टाइटन टैमिंग []

      यह खंड सामग्री के बारे में अनन्य है DLC: विलुप्त होने

      टाइटन्स के 3 को एक निर्दिष्ट अनुक्रम में उनके शरीर पर भ्रष्टाचार नोड्स पर हमला करके अस्थायी रूप से नामित किया जा सकता है. प्रत्येक टाइटन अलग है जहां भ्रष्टाचार मौजूद है, और इस तरह भ्रष्टाचार को खत्म करने के लिए अलग रणनीति की आवश्यकता होती है.

      सभी भ्रष्ट ट्यूमर इसके शरीर में पाए गए हमेशा प्रति हिट एक नुकसान लें, जिससे उच्च क्षति होती है. बल्कि, रैपिड-फायरिंग का उपयोग करना असॉल्ट राइफल या वेलोनसौर जैसे जीवों की तरह मदद करेगा.

      इसे कितना नुकसान होता है, इसके आधार पर, टाइटन प्रकार जब टैमेड बदल जाएगा, प्रत्येक उच्च स्टेट के साथ. इन्हें इसके उपसर्ग के रूप में निरूपित किया जाता है जब इसे पहली बार नामित किया जाता है.

      • अल्फा = से कम लिया गया ?? एचपी हानि
      • बीटा = के बीच लिया गया ?? और ?? एचपी हानि
      • गामा = के बीच लिया गया ?? और ?? एचपी हानि
      • कोई नहीं = इसे मार डालो

      भयानक टैमिंग []

      यह खंड मोबाइल पर विशेष रूप से उपलब्ध एक सुविधा के बारे में है

      भयानक जीवों को डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं किया जा सकता है जहां से इसकी उत्पत्ति हुई है. ऐसे प्राणियों को प्राप्त करने में सक्षम होने के लिए, इसके प्राणी प्रत्यारोपण (मोबाइल) को इसे मारने के बाद अपनी इन्वेंट्री से हटा दिया जाना चाहिए और ओबिलिस्क या रिवाइवल प्लेटफॉर्म पर पुनर्जीवित किया जाना चाहिए, इससे पहले कि इसे हर दूसरे प्राणी की तरह सामान्य के रूप में नामित किया जा सके, यह मानते हुए कि उन्हें चुना जा सकता है.

      टैमिंग प्रभावशीलता []

      टैमिंग प्रभावशीलता इंगित करती है कि प्राणी को एक बार सफलतापूर्वक नामांकित होने के बाद बोनस की मात्रा मिलती है. इसका डायनासोर की टैमिंग गति पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है. प्रारंभिक टैमिंग प्रभावशीलता 100%है, और जब भी प्राणी अपनी इन्वेंट्री में छोड़ दिया गया भोजन खाता है या बेहोश होने पर नुकसान उठाता है. टैमिंग प्रभावशीलता क्षय पारस्परिक है, जिसका अर्थ है कि यह जितना कम होता है, उतना कम होता है. मूल रूप से सूत्र te = 1 / (1 + [भोजन की संख्या] + [क्षति ली गई]) है, कुछ अतिरिक्त वेटिंग गुणकों के साथ, प्रजातियों और प्रकार के भोजन पर निर्भर करता है. ]. अधिकांश जीवों में एक पसंदीदा किबल भी होता है, जो कि सबसे तेजी से टैमिंग भोजन होगा, जबकि केवल टैमिंग प्रभावशीलता को थोड़ा कम करना. (साइड नोट: दक्षता प्रभावशीलता का पर्याय नहीं है. दक्षता (कितना किफायती एक विधि है) को टैमिंग प्रभावशीलता के लिए ध्यान में नहीं रखा गया है.)

      • रीपर किंग के मामले में, टैमिंग प्रभावशीलता भी लागू होती है, लेकिन एक अलग विधि के माध्यम से. जबकि यह अभी भी पैदा नहीं होता है, डायनासोर को मारने से प्रभावशीलता जैसे अनुभव को अवशोषित कर लिया जाएगा, जब यह पैदा होता है तो इसके बोनस स्टेट को प्रभावित करता है. अनुभव कमाने की कोई अन्य विधि हालांकि इसे बढ़ाएगी.
      • ब्लडस्टॉकर के मामले में, टैमिंग प्रभावशीलता हमेशा 30% से शुरू होती है. घटने के बजाय, इसे tamed प्राणियों पर दावत देने और इसे मारने से वास्तव में इसकी प्रभावशीलता बढ़ जाती है, और एक बार उठने के बाद कभी नहीं गिरेगा.

      टैमिंग प्रभावशीलता का प्रभाव []

      टैमिंग प्रभावशीलता (TE) बोनस स्तरों की संख्या निर्धारित करती है जो एक प्राणी को टैमिंग के पूरा होने पर प्राप्त होगा. प्रत्येक स्तर एक विशेष कौशल में एक और बिंदु है. इन बोनस स्तरों को बाद के स्तर के स्तर (ई (ई) के उद्देश्यों के लिए “जंगली स्तर” माना जाता है.जी. +प्रति स्तर 4% प्रति स्तर के बाद के मूल्य का 4%) और प्रजनन, और इसलिए सबसे अच्छे प्राणियों की खरीद के लिए टैमिंग प्रभावशीलता को अधिकतम करना महत्वपूर्ण है.

      100% टैमिंग प्रभावशीलता पर, एक प्राणी को बोनस स्तर के रूप में अपने जंगली स्तर का 50% मिलेगा. प्राप्त बोनस स्तर की मात्रा टैमिंग प्रभावशीलता के लिए आनुपातिक है (इसलिए 50% TE 25% बोनस स्तर है). जहां एल जीव जंगली स्तर है, बोनस स्तरों की मात्रा L × TE / 2 (गोल नीचे) है. उदाहरण के लिए: 85% के टैमिंग प्रभावशीलता के साथ एक स्तर 90 रेक्स 90 × 85% / 2 = 38 मिलेगा.25 → 38 बोनस स्तर.

      150 के अधिकतम जंगली स्तर और 99 की अधिकतम टैमिंग प्रभावशीलता के साथ.उन सभी जीवों के लिए 9% जिन्हें कम से कम एक बार खाना है (प्राणी जैसे कि ट्रूडोन और पेगोमास्टैक्स तकनीकी रूप से “खाने” के कारण 100% बरकरार रखते हैं) – अधिकतम बोनस स्तर जो आप प्राप्त कर सकते हैं वह 150 × 99 है।.224 के कुल स्तर के लिए 9% / 2 → 74 (गोल),.

      बोनस स्तरों के अलावा, अधिकांश जीवों में कम से कम एक स्टेट होता है जिसमें एक टैमिंग गुणक होता है जो टैमिंग प्रभावशीलता पर आधारित होता है – ई.जी. रेक्स में 17 हैं.इसकी हाथापाई क्षति पर 6% गुणक. गुणक को बोनस स्तर और किसी भी एडिटिव बोनस (ई (ई) के बाद लागू किया जाता है.जी. REX में +7% additive बोनस भी है). एक तरफ के रूप में, additive बोनस प्रभावशीलता से अप्रभावित हैं. इसी तरह बोनस स्तरों के लिए, गुणक पैमानों को आनुपातिक रूप से टैमिंग प्रभावशीलता के लिए तराजू देता है. रेक्स को फिर से एक उदाहरण के रूप में उपयोग करना, पूर्ण 17.6% गुणक केवल 100% टैमिंग प्रभावशीलता के साथ प्राप्त किया जाता है. केवल 50% ते पर, आपको केवल 8 मिलेंगे.8% बोनस हाथापाई क्षति. यह जानने के लिए बाहरी टैमिंग कैलकुलेटर का उपयोग करें कि आपकी स्थिति के लिए कौन सी विधि अधिक लागत/प्रभावी है.

      प्रजनन करते समय, नवजात शिशुओं को माता -पिता की टैमिंग प्रभावशीलता की परवाह किए बिना 100% टैमिंग प्रभावशीलता माना जाता है. जबकि यह उन्हें बोनस स्तर हासिल करने का कारण नहीं होगा, इससे उन्हें अधिकतम STAT गुणक प्राप्त करना होगा. यही कारण है कि ब्रेड जीवों में अक्सर अपने माता -पिता की तुलना में अधिक हाथापाई या खाद्य आँकड़े होंगे.

      1. ↑ ध्यान दें कि खाद्य मूल्य भोजन और प्राणी के संयोजन पर निर्भर करते हैं, लेकिन अधिकांश जीव एक विशिष्ट भोजन के लिए समान मूल्य साझा करते हैं. अपवाद विशेष रूप से किसी प्राणी के पसंदीदा भोजन पर लागू होते हैं.
      2. ↑ टैमिंग स्पीड एक विशेष भोजन बनाम बेसलाइन (आमतौर पर कच्चा मांस या अन्य जामुन) की खपत के अनुसार प्रति उपभोग / भोजन मूल्य के प्रति तमिंग आत्मीयता से प्राप्त होती है।.
      3. ↑ टैमिंग प्रभावशीलता खपत की संख्या से ली गई है, जहां सबसे कम खपतें सबसे प्रभावी हैं. सबसे प्रभावी हमेशा सबसे तेज़ नहीं हो सकता है.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 अनुमानित.
      5. ↑ ध्यान दें कि इसकी तुलना 1 कच्चे मांस के बजाय 20 कच्चे मांस से की जाती है.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 यह इस tame के लिए एकमात्र मान्य खाद्य पदार्थ है.

      डिनो स्तर और आँकड़े []

      टैमिंग संकेत []

      • एक नार्कोबरी एक जानवर के टॉरपोर को 7 से बढ़ाएगा.5. एक मादक पदार्थ 40 से टॉरपोर को बढ़ाता है. एक साधारण धनुष द्वारा निकाल दिए गए एक ट्रैंक्विलाइज़र तीर में टॉरपोर को लगभग 100 (शरीर के क्षेत्र पर निर्भर) में वृद्धि होगी, लेकिन नुकसान की क्षति होती है और टैमिंग प्रभावशीलता में कमी आती है.
      • नशीले पदार्थों या मादक पदार्थों को खिलाने के लिए, ई का उपयोग करें , , . -> R2/rt त्रिभुज नहीं/y
      • एक आपात स्थिति में, यदि आप नशीले पदार्थों और नार्कोबरी से बाहर भागते हैं, तो आप इसे बेहोश रखने के लिए सिर में जानवर को पंच या फिसल सकते हैं, या इसे एक ट्रैंक्विलाइज़र तीर के साथ शूट कर सकते हैं. हालांकि, यह प्राणी को नुकसान पहुंचाएगा, जिससे टैमिंग प्रभावशीलता और राशि बोनस स्तर कम हो जाएगी. यदि आप सावधान नहीं हैं तो यह प्राणी को भी मार सकता है.
      • सुनिश्चित करें कि उनके पास हर समय भोजन है. यदि वे भोजन से बाहर भागते हैं, तो उनका टैमिंग मीटर तेजी से गिर जाएगा जब तक कि यह शून्य तक नहीं पहुंच जाता.
      • एक अचेतन जानवर तब तक बेहोश रहेगा जब तक कि टॉरर 0 तक नहीं पहुंच जाता. यदि यह जागता है, तो आप सभी टैमिंग प्रगति को खो देंगे, साथ ही जानवरों की सूची में कोई भी आइटम जो थे (यदि एक अचेतन वश में किया जाता है, तो यह एक आइटम कैश को गिरा देगा, जब आप उस पर मौजूद सभी वस्तुओं के साथ थे जब यह मर गया था).
      • अलग -अलग जानवर अलग -अलग दरों पर टॉरपोर खो देते हैं (उदाहरण के लिए, एक स्पिनो बहुत जल्दी से टॉरर खो देता है) और क्योंकि टैमिंग उच्च स्तर के लिए अधिक समय लेता है, अधिक नशीले पदार्थों की आवश्यकता होती है.
      • टैमिंग में कई घंटे लग सकते हैं. अन्य खिलाड़ियों या शिकारियों के लिए नज़र रखें, क्योंकि वे आपके अचेतन प्राणी को नुकसान पहुंचाने की कोशिश कर सकते हैं.
        • एक अचेतन प्राणी छोटे मांसाहारी के लिए एक स्वादिष्ट भोजन साबित करता है, जो कहा जा सकता है कि जब प्राणी सचेत है तो हमला भी नहीं कर सकता है; सतर्कता बनें अपने प्रसिद्धि का बचाव करें क्योंकि यहां तक ​​कि दिलोफोसोर का एक छोटा समूह भी जल्दी से एक क्वेटज़ल तम को बर्बाद कर सकता है.
      • जब आप ऑफ़लाइन होते हैं, तब भी आपके tamed जानवर भुखमरी से मर सकते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि उनकी इन्वेंट्री में पर्याप्त भोजन है. हालांकि, खिलाड़ियों की तरह, निष्क्रिय जानवर बहुत धीरे -धीरे भोजन का उपयोग करेंगे.
      • यदि आपके tame में स्वास्थ्य कम है तो आप इसे फ़ीड कर सकते हैं ताकि यह कुछ HP को पुनः प्राप्त कर सके. यदि प्राणी का भोजन अधिकतम हो जाता है तो यह टैमिंग प्रभावशीलता को कम नहीं करेगा. यह केवल मांसाहारी पर काम करता है.
      • यदि आपका वक्ता हिट हो जाता है तो आप इसे टैमिंग प्रभावशीलता को रीसेट करने के लिए जागने दे सकते हैं.
      • वैलेंटाइन्स डे इवेंट के दौरान, बॉक्स ओ ‘चॉकलेट का उपयोग किसी भी नॉकआउट टेम्स की प्रगति से 40% तक जल्दी से खटखटाने के लिए किया जा सकता है. हालांकि, इनका उपयोग केवल एक बार जंगली अचेतन प्राणी के प्रति एक बार किया जा सकता है.
      • यदि आप बहुत सारे प्राणी को टैम कर रहे हैं, तो अचेतन टैमिबल डिनो का ट्रैक रखने के लिए टैमिंग सूची का उपयोग करें, यह जांचने के लिए.
      • आर्क में: उत्तरजीविता विकसित मोबाइल, डोडोडेक्स ऐप को एक्सेस किया जा सकता है जब एक प्राणी पर मंडराता है. यह स्वचालित रूप से उस प्राणी के लिए टैमिंग मान प्रदान करने के लिए संबंधित प्राणी के पास जाएगा.

      मांसाहारी के लिए []

      • सभी मांसाहारी अपने पसंदीदा किबल के अलावा किसी भी चीज़ पर कच्चे मटन और कच्चे प्राइम मीट को पसंद करते हैं, और यह उन्हें नियमित रूप से कच्चे मांस की तुलना में तेजी से वश में करेगा. सभी बच्चे कच्चे प्राइम मीट को छोड़ते हैं, जैसा कि निम्नलिखित प्रजातियों के वयस्क वेरिएंट करते हैं:
      • मांसाहारी लोगों के विपरीत, कोई खाद्य पदार्थ नहीं हैं जिन्हें आप किबल को छोड़कर इसकी टैमिंग गति को बढ़ाने के लिए एक शाकाहारी खिला सकते हैं (आदिम प्लस के अपवाद के साथ, जो कुछ डिनोस पर कुछ फसलें बहुत जल्दी वश में होंगी), और हर्बिवोर्स को भी अक्सर इसी तरह की तुलना में काफी अधिक किबल की आवश्यकता होती है। समतल और आकार का मांसाहारी. इस प्रकार – आपको हर्बिवोर्स को टैमिंग करने के लिए बहुत समय निर्धारित करना चाहिए, खासकर यदि आपने अपनी नज़र एक उच्च स्तर पर प्राप्त की है.
      • हर्बिवोरस फसलों को खाएंगे, जबकि यह समग्र समय को वश में नहीं करेगा, इसके परिणामस्वरूप एक उच्च टैमिंग प्रभावशीलता होगी.
      • हर्बिवोर्स स्वेच्छा से मादक पदार्थ नहीं खाएंगे.
      • टैम्ड डायनस के विपरीत, जहां स्टिम्बरीज़ उन्हें भूख लगने का कारण बनेंगे, एक अचेतन डिनो को खिलाने के लिए बल केवल उनकी टोरपिडिटी में कमी आएगी – जिससे वे जल्द ही जागने लगते हैं. हालांकि, हर्बिवोर्स एक स्टिमबेरी खाएंगे अगर उनकी इन्वेंट्री में कोई अन्य भोजन नहीं है. यद्यपि स्टिम्बररी काफी कम प्रभावशीलता को कम करते हैं, वे बिना भोजन के लाभ के साथ बहुत कम मात्रा में टैमिंग आत्मीयता जोड़ते हैं. इसलिए, वे एक निरंतर दर पर उत्तेजनाओं को खाएंगे. यह एक 0% टैमिंग प्रभावशीलता की लागत पर एक शाकाहारी को भूखा रखते हुए तमिंग आत्मीयता को बढ़ाने का एक तरीका हो सकता है.

      अधिकांश प्राणियों के लिए []

      • अधिकांश जीवों के पास एक पसंदीदा किबल है जो टैमिंग इफेक्टिविटी क्षय को रोकते हुए अपने पसंदीदा खाद्य पदार्थों की तुलना में टैमिंग मीटर को बहुत तेजी से बढ़ाएगा. Kibble की प्रत्येक गुणवत्ता के लिए अलग -अलग सामग्रियों की आवश्यकता होती है, और आप पा सकते हैं कि प्रत्येक प्रकार के kibble को कैसे बनाया जाए
      • Kibbles हर उस प्राणी के लिए 5 गुना तेजी से टैमिंग बनाते हैं जो एक को छोड़कर एक को पसंद करता है, जो किबेल्स का उपयोग करके 8 गुना तेजी से नामित किया जाता है.
      • नए खिलाड़ी ध्यान देंगे कि कुछ टैमिंग समय किबल के उपयोग के बिना बहुत अधिक होगा, और सही तरीके से हतोत्साहित किया जाएगा. आम तौर पर, अगर एक तमक kibble के बिना 3 घंटे से अधिक समय लेता है, तो शायद यह प्रयास नहीं किया जाना चाहिए. बिना किबल के उच्च स्तरीय प्राणियों को टैम करने से उच्च स्तर के प्राणी को टैमिंग करने के फायदों को नकारते हुए, टैमिंग प्रभावशीलता बहुत कम हो जाती है.
        • यह विशेष रूप से शाकाहारी के लिए सच है; जबकि खेल में कई प्रकार के मांस होते हैं, अधिकांश मांसाहारी लोगों को बिना कबल के जल्दी से नामित करने की अनुमति देता है, जबकि अभी भी सभ्य टैमिंग आत्मीयता को बनाए रखते हैं, हर्बिवोर्स को यह विलासिता नहीं मिलता है. जामुन के बाहर, केवल अन्य खाद्य पदार्थ सबसे अधिक शाकाहारी स्वीकार करेंगे. इस वजह से, उच्च स्तर के शाकाहारी लोगों को लगभग हमेशा अपने पसंदीदा किबल की आवश्यकता होगी, और फिर भी, अभी भी काफी समय और नशीले पदार्थों को सोते रहने के लिए ले सकते हैं. उदाहरण के लिए, आधिकारिक सेटिंग्स पर एक स्तर 150 डेडिकुरस को टैम करने से 34 किबल और 130 नशीले पदार्थ होंगे, और अभी भी 1 घंटे और 42 मिनट लगेंगे. यदि कोई कोशिश करता था और सामान्य जामुन का उपयोग करते हुए एक ही डेडिकुरस की कोशिश करता था, तो इसके लिए लगभग 700 जामुन और लगभग 900 नशीले पदार्थों की आवश्यकता होती है, पूरी प्रक्रिया के साथ लगभग 6 घंटे और 38 मिनट लगते हैं, केवल प्राणी के लिए सूक्ष्मता के कारण 17 बोनस स्तर प्राप्त होते हैं। प्रभावशीलता का नुकसान.
      • एक क्रायोपोड एक बिंदु से दूसरे में डायनासोर को स्थानांतरित करने में आसानी की अनुमति देता है, विशेष रूप से ताजा रूप से टेम. बस मरने के लिए ध्यान न दें क्योंकि कोई भी एक मृत शरीर से अपने जनजाति के लिए भरे हुए क्रायोपॉड को चुरा सकता है (यदि एक योजना को प्रजनन करने के लिए किया जाता है, तो उसे जाने का एक और तरीका खोजने की सलाह दी जा सकती है, जब तक कि खिलाड़ी अधिकांश 2 पर इंतजार करने के साथ ठीक न हो कोल्डाउन के लिए दिन).
      • यदि खिलाड़ी के पास स्नो उल्लू तक पहुंच है, तो वे इसका उपयोग घायल अचेतन डिनो को ठीक करने के लिए कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे किसी तरह से बहुत अधिक प्रभावशीलता खो देते हैं.
      • भोजन की मात्रा के कारण कुछ जीवों को खाने के लिए खाने की जरूरत है, कुछ जानवर हैं, यहां तक ​​कि किबल के साथ भी, कभी भी 100% ते तक नहीं पहुंच सकते हैं. उच्च दक्षता पर इन जीवों को वश में करने का एक तरीका एक ऐसी घटना के लिए इंतजार करना है जो टैमिंग गति को बढ़ाता है, जैसे कि आर्क: इवोल्यूशन इवेंट. इन घटनाओं के दौरान, कम kibble की आवश्यकता होती है, और इसलिए प्राणियों को दक्षता के उच्च स्तर पर वश में करना संभव है जो अन्यथा मानक आधिकारिक सेटिंग्स पर असंभव होगा. इसका एक अच्छा उदाहरण वूलली राइनो है, जो केवल 95 के अधिकतम टीई स्तर तक पहुंच सकता है.मानक आधिकारिक सेटिंग्स पर 8%, लेकिन 98 तक पहुंच सकते हैं.इस तरह के आयोजनों के दौरान 9%.
        • हालांकि, कुछ जीव हैं, जो कि x2 दरों पर भी अधिकतम TE को नहीं मार सकते हैं, जैसे कि बेसिलिस्क. ये जीव केवल उन घटनाओं के दौरान अधिकतम टीई को हिट कर सकते हैं जहां दरें आगे भी बूस्टर हैं, जैसे कि आर्क के दौरान: एगसेलेंट एडवेंचर.

      बैटल टार्टारे के साथ तड़पते हुए तेज

      यह विधि अब प्रभावी नहीं है.

      बैटल टार्टारे का उपयोग करके टैमिंग को गति देने के तरीके हैं. हालांकि इसकी एक आसान तकनीक नहीं है, और आपको कई चीजों के बारे में पता होना चाहिए:

      टैमिंग टेबल []

      ये टेबल आर्क के डायनासोर और जीवों को वश में करने के लिए आवश्यक संसाधनों का अवलोकन देते हैं. इन तालिकाओं में संख्या आवश्यक संसाधनों पर पहली छाप देने और अन्य प्राणियों की तुलना करने के लिए होती है और इसलिए केवल एक के लिए हैं स्तर 30 जीव, मानक भोजन के साथ खिलाया जाता है (मैं).इ. मेजोबरी के लिए शाकाहारी और मांसाहारी के लिए कच्चा मांस). Tranq तीर संख्या के लिए यह माना जाता है कि वे शरीर को मारा, अगर कोई अन्य एनोटेशन नहीं हैं, एक क्रॉसबो का उपयोग करके. अधिकांश प्राणियों के लिए सिर को लक्षित करना अधिक प्रभावी है.

      प्रत्येक प्राणी के लिए आवश्यक भोजन और समय के बारे में अतिरिक्त जानकारी के लिए, उनके व्यक्तिगत पृष्ठों पर जाएँ, क्योंकि आवश्यक संसाधन काफी हद तक स्तर और उपयोग किए गए भोजन पर निर्भर करते हैं.

      ध्यान दें कि मान इष्टतम मामलों के लिए हैं, हमेशा अतिरिक्त आपूर्ति लाते हैं!
      आवश्यक संसाधनों की एक स्तर-निर्भर गणना के लिए, एक बाहरी टैमिंग कैलकुलेटर का प्रयास करें.

      कारण: “किबल्स वर्तमान हैं, लेकिन समय और आपूर्ति भोजन को कम करना पुराना हो सकता है”

      हर्बिवोर टैमिंग टेबल (स्तर 30) []

      class = “विकेटेबल सॉर्टेबल” शैली = “पाठ-संरेखण: केंद्र”

      प्राणी भटकने योग्य Narcoberries की जरूरत है नशीले पदार्थों की जरूरत है Mejoberries की जरूरत है ट्रांक तीर की जरूरत है **
      [शरीर; सिर]
      पसंदीदा भोजन समय की जरूरत है
      [एचएच: एमएम]
      के लिए स्तर
      सैडल
      अचटिना नहीं () मीठी वनस्पति केक एन/ए
      एक प्रकार का नक़ल हाँ 640 132 250 8 नियमित किबल 03:45 40
      भूत हाँ 650 89 834 34 असाधारण किबल 05:00 63
      कार्बनमीज़ हाँ 340 62 250 5 (शरीर); 10 (पूंछ); 25 (शेल) नियमित किबल 01:52 25
      कसकर हाँ 547 167 7 सुपीरियर किबल 03:45 55
      चालाकोट्रियम हाँ एन/ए एन/ए एन/ए बीयर जार 42
      डिप्लोडोकस हाँ नियमित किबल 32
      सुस्तदिमाग़ नहीं 22 4 38 1; 1 बेसिक किबल 00:08 एन/ए
      डेडिकुरस हाँ 1600 390 284 14 नियमित किबल 04:15 30
      ऐकव्स हाँ एन/ए एन/ए एन/ए सरल किबल 20 / जरूरत नहीं है
      गैलीमिमस हाँ 1461 550 169 8 सरल किबल 01:41 30
      गैसबैग हाँ सुपीरियर किबल 43
      गिगेंटोपिथेकस हाँ एन/ए एन/ए 139 एन/ए नियमित किबल 03:10 जरूरत नहीं
      इगु़नोडोन हाँ सरल किबल 30
      एक प्रकार का जानवर नहीं* एन/ए
      लिमन्ट्रिआ हाँ नियमित किबल 36
      लिस्ट्रोसोरस नहीं एन/ए एन/ए एन/ए दुर्लभ फूल एन/ए
      विशाल हाँ 786 150 417 10 सुपीरियर किबल 04:23 40
      मेगालोसेरोस हाँ 221 41 100 4; 2 सुपीरियर किबल 01:15 30
      मेगाथेरियम हाँ सुपीरियर किबल 52
      मेसोपिथेकस नहीं* एन/ए एन/ए 84 एन/ए बेसिक किबल 00:33 एन/ए
      मोरेलैटोप्स हाँ सरल किबल 11
      ओविस हाँ एन/ए एन/ए () एन/ए मीठी वनस्पति केक जरूरत नहीं
      पचासा हाँ 121 22 100 3; 23 (विशेष रूप से प्रतिरोधी सिर) सरल किबल 00:50 15
      पचुरहिनोसॉरस हाँ 50 18 163 8 बग रिपेलेंट 01:13 25
      पकाने वाला हाँ 1506 373 542 23 सुपीरियर किबल 03:56 30
      परसौर हाँ 102 17 125 3; 2 बेसिक किबल 00:38 10
      पेगोमास्टैक्स नहीं एन/ए एन/ए एन/ए एन/ए
      फियोमिया हाँ 45 3 250 5; 2 बेसिक किबल 00:25 5
      प्रोकोप्टोडन हाँ 653 151 167 () 5 दुर्लभ मशरूम 01:51 50
      रोल रैट हाँ एन/ए एन/ए () एन/ए विशाल मधुमक्खी शहद 58
      Stegosaurus हाँ 646 127 500 9; 6 नियमित किबल 03:45 30
      थेरिज़िनोसोरस हाँ असाधारण किबल 69
      triceratops हाँ 306 64 250 5 सरल किबल 01:53 16
      वूलली राइनो हाँ 11 सुपीरियर किबल 45

      * ये टेम्स खिलाड़ी के कंधे पर सवारी करते हैं.

      ** एक 100% क्रॉसबो द्वारा शूट किए गए ट्रांक तीर की संख्या.

      कार्निवोर टैमिंग टेबल (स्तर 30) []

      प्राणी भटकने योग्य Narcoberries की जरूरत है नशीले पदार्थों की जरूरत है कच्चे मांस की जरूरत है Tranq तीर की जरूरत है ***
      [शरीर; सिर]
      पसंदीदा भोजन समय की जरूरत है
      [एचएच: एमएम]
      के लिए स्तर
      सैडल
      Allosaurus हाँ सुपीरियर किबल
      आर्कियोप्टेरिक्स नहीं () सरल किबल एन/ए
      कांटेबाज़ हाँ 3513 1153 90 16 नियमित किबल 04:30 जरूरत नहीं
      अरानेओ हाँ एन/ए एन/ए 38 () एन/ए बिगाड़ दिया हुआ मांस 0:21 40
      अर्जेंटीवीस हाँ 648 120 100 7; 3 सुपीरियर किबल 03:45 55
      संध्याभुज हाँ एन/ए एन/ए ? () एन/ए आत्मज्ञान का शोरबा 50
      बेरियोनीक्स हाँ नियमित किबल
      बासीलीक हाँ (), () रॉक ड्रेक अंडा और मैग्मसौर अंडा
      बासिलोसोरस हाँ असाधारण किबल
      बीलज़ेबुफो हाँ 349 70 81 4 नियमित किबल 00:54 25
      कार्नोटोरस हाँ 663 133 100 7 नियमित किबल 03:45 50
      संयोग नहीं* 11 2 5 () 1 कच्चा प्राइम मीट 00:01 एन/ए
      डियोडोन हाँ सुपीरियर किबल
      दिलोफोसोर नहीं 33 4 23 2; 1 बेसिक किबल 00:13 एन/ए
      डिप्लोकेल्यूलस हाँ सरल किबल
      डिमेट्रोडोन नहीं 4755 2528 84 14 नियमित किबल 04:12 एन/ए
      डिमोर्फोडन नहीं* 76 16 45 2; 1 कच्चा प्राइम मीट 00:11 एन/ए
      भालू हाँ 18 सुपीरियर किबल 06:54 35
      डिरवॉल्फ हाँ 498 100 60 8; 4 सुपीरियर किबल 01:52 जरूरत नहीं
      डंग बीटल नहीं एन/ए एन/ए 16 () एन/ए बड़े पशु मल 00:13 एन/ए
      डंकलेस्टियस हाँ 21 सुपीरियर किबल 40
      इलेक्ट्रोफोरस नहीं एन/ए एन/ए एन/ए एन/ए
      गिगनोटोसॉरस हाँ 8716 5071 196 174 असाधारण किबल 07:21 85
      दौड़ के लिये कभी भी न उतारा गया घोड़ा हाँ असाधारण किबल
      हेस्पेरोर्निस नहीं* एन/ए एन/ए () एन/ए मृत मछली एन/ए
      Ichthyornis नहीं* नियमित किबल एन/ए
      इहतीओजास्र्स हाँ एन/ए एन/ए 32 एन/ए सरल किबल 01:22 10
      कायरुकु नहीं 200 35 45 6; 2 बेसिक किबल 00:25 एन/ए
      कैप्रोसुचस हाँ नियमित किबल
      कर्किनोस हाँ असाधारण किबल
      प्रबंधक हाँ असाधारण किबल
      मंटा हाँ एन/ए एन/ए ? () एन/ए एंगेलर्जेल 25
      एक प्रकार का कीड़ा हाँ एन/ए एन/ए () एन/ए डेथवर्म हॉर्न
      मेगालानिया हाँ असाधारण किबल
      Megalodon हाँ 509 102 100 14 सुपीरियर किबल 03:45 45
      मेगालोसॉरस हाँ सुपीरियर किबल
      माइक्रोरैप्टर नहीं* एन/ए
      मोसासोरस हाँ 9611 4627 580 53 असाधारण किबल 08:57 75
      ऊद नहीं* एन/ए एन/ए () एन/ए मृत मछली एन/ए
      Onyc नहीं एन/ए एन/ए 57 एन/ए कच्चा प्राइम मीट 00:28 एन/ए
      ओविरैप्टर नहीं 180 35 247 () 3; 2 गिगनोटोसॉरस अंडा 01:22 एन/ए
      पेलागोर्निस हाँ नियमित किबल
      पठार हाँ 3377 1030 250 28 सुपीरियर किबल 05:00 60
      पटरनोडोन हाँ 481 97 60 2; 1 नियमित किबल 02:30 35
      फुफोस्कोरपियस हाँ 81 17 38 () 3 बिगाड़ दिया हुआ मांस 00:38 25
      प्यूलोविया नहीं नियमित किबल एन/ए
      Quetzal हाँ 7475 2603 317 22; 8 असाधारण किबल 08:59 60
      रैप्टर हाँ 133 23 60 4; 2 सरल किबल 00:50 15
      कुदाल हाँ कच्चा प्राइम मीट
      रेक्स हाँ 1891 408 159 27 असाधारण किबल 05:18 60
      सब्टूथ हाँ 221 45 60 9; 3 नियमित किबल 01:53 45
      सरकोसुचस हाँ 627 124 85 7 नियमित किबल 03:32 35
      बर्फ का उल्लू हाँ सुपीरियर किबल
      स्पिनो हाँ 4787 1486 154 15 असाधारण किबल 06:54 60
      टेरर बर्ड हाँ 1449 462 83 6 नियमित किबल 02:04 25
      टेपजारा हाँ 8 सुपीरियर किबल 50
      टिटानोबोआ नहीं एन/ए एन/ए () फर्टिलाइज्ड गिगनोटोसॉरस अंडा एन/ए
      कांटेदार ड्रैगन हाँ नियमित किबल
      थाइलाकोलो हाँ असाधारण किबल
      टसोटुथिस हाँ एन/ए एन/ए एन/ए
      वेलोनसौर हाँ नियमित किबल
      गिद्ध नहीं* () बिगाड़ दिया हुआ मांस
      Yutyrannus हाँ असाधारण किबल

      * ये टेम्स खिलाड़ी के कंधे पर सवारी करते हैं.

      ** गोबर बीटल एक मांसाहारी नहीं है, लेकिन इसे छेड़ने के बाद खराब मांस को पसंद किया जाता है.

      *** ट्रैंक्विलाइज़र तीरों की संख्या 100% क्रॉसबो द्वारा गोली मार दी गई थी, जो सभी “समय के साथ टॉरपोर” को लागू करने के लिए शॉट्स के बीच में 5 सेकंड की प्रतीक्षा कर रहा है.

      अयोग्य []

      सभी जीवों को नामित नहीं किया जा सकता है. अधिकांश जीव जो कुछ तरीकों से टैमेबल होते हैं, उनके नाम के बगल में उपसर्ग “जंगली” होते हैं. अयोग्य जंगली जीवों के पास ऐसे उपसर्ग नहीं हैं.

      टेमेड पेंटानोडन

      निम्नलिखित जीव वर्तमान में उपयोग के अलावा टैमेबल नहीं हैं फोर्केटम आज्ञा.

      • 1 = कुछ मालिकों को आर्क मिशन के जीवित रहने के दौरान taman में स्पॉन किया जा सकता है.
      • 2 = जबकि एक फेरॉक्स (बड़े) को एक फेरॉक्स को कुछ तत्वों को खिलाने के द्वारा नामित किया जाता है, तकनीकी रूप से टैमिंग करना संभव नहीं है क्योंकि यह एक अलग प्राणी माना जाता है.
      • 3 = बल-तमिंग एक नामहीन इसे भूमिगत कर देगा, जो अपने अस्तित्व को डी-रजिस्ट्रिंग कर देगा, जिससे यह एकमात्र प्राणी बन जाएगा।.जी: दुर्घटनाग्रस्त).

      टैमिंग कैलकुलेटर []

      टैमिंग-कैलकुलेटर की सूची के लिए ऐप्स देखें.

      आर्क सर्वाइवल इवोल्ड टैमिंग गाइड

      आर्क: सर्वाइवल इवॉल्वेड में बहुत सारी शानदार चीजें हैं, लेकिन, चलो ईमानदार रहें, आप सभी शायद वास्तव में चाहते हैं कि आप खुद का एक डायनासोर है. और हाँ, चारों ओर पेट भरना, एक टी पर लोगों को आतंकित करना. रेक्स शानदार मजेदार है – लेकिन, महत्वपूर्ण रूप से, द्वीप पर हर प्राणी व्यावहारिक उद्देश्यों की एक भीड़ परोसता है.

      इस सामग्री को देखने के लिए कृपया कुकीज़ को लक्षित करने में सक्षम करें. कुकी सेटिंग्स प्रबंधित करें

      सबसे स्पष्ट रूप से, शक्तिशाली जीव प्रभावी रक्षात्मक और आक्रामक युद्धाभ्यास के लिए आवश्यक हैं. उदाहरण के लिए, रैप्टर्स का एक पैक पैक, सेकंड में अवांछित आधार घुसपैठियों (वे मानव या जानवर हो) को चीर सकते हैं. आप कच्चे मांस, छिपाने, चिटिन और केराटिन के लिए शिकार के दर्द को कम करने के लिए अपने स्वयं के एक शक्तिशाली जानवर भी चाहते हैं.

      हालांकि, द्वीप पर लगभग हर प्राणी नाटकीय रूप से खेती के विशिष्ट संसाधनों पर आपकी प्रभावशीलता को बढ़ा सकता है जब tame. उदाहरण के लिए, मैमथ आपको उस समय की हजारों लकड़ी के टुकड़ों को नेट कर सकते हैं जब यह आपको सैकड़ों हाथ से इकट्ठा करने के लिए ले जाएगा. मेंढक की तरह बील्ज़ेबुफो, इस बीच, कीटों को कीमती सीमेंट पेस्ट में बदल सकता है. वास्तव में, सही क्रिटर्स प्राप्त करने से आपके द्वीप जीवन को काफी सरल बना सकता है.

      बेशक, tamed जीव भी द्वीप को पार करने के सबसे तेज साधन प्रदान करते हैं. उदाहरण के लिए, उच्च आंदोलन की गति के साथ एक pteranodon, आपको कुछ ही मिनटों में दुनिया के एक तरफ से दूसरे हिस्से में मिलेगा, जबकि मगरमच्छ जैसे सरकोसुचस अविश्वसनीय गति से जलमार्ग को नेविगेट कर सकते हैं. क्या अधिक है, यदि आप एक उच्च वजन वाले स्टेट के साथ एक तेज प्राणी को सुरक्षित करते हैं,.

      डायनासोर का अधिग्रहण करना

      आर्क में जीवों को प्राप्त करने के कई साधन हैं – कुछ अपेक्षाकृत आसान और कुछ काफी कम है. एक प्राणी का अधिग्रहण करने का सबसे सरल तरीका यह है कि उसके स्वामित्व में समाप्त होने के बाद एक पहले से तंग प्राणी का दावा करें. टेम्ड डायनासोर लावारिस स्थिति में वापस आ जाते हैं यदि उनका मालिक लगभग 8 दिनों के लिए निष्क्रिय है – जिस बिंदु पर उन्हें दूसरे उत्तरजीवी द्वारा दावा किया जा सकता है. जैसे, यह आपके पड़ोसियों के प्राणियों पर नज़र रखने के लिए भुगतान करता है जैसे आप खेलते हैं.

      आपके चुने हुए सर्वर और इसे पॉप्युलेट करने वाली जनजातियों के आधार पर, आप ट्रेडों के माध्यम से जीवों को प्राप्त करने में भी सक्षम हो सकते हैं. कुछ जनजातियाँ – विशेष रूप से बड़े, अधिक स्थापित किए गए.

      अंत में, निश्चित रूप से, आप हमेशा कुछ कठिन ग्राफ्ट और वांछित (या यहां तक ​​कि नस्ल) में खुद को जंगली जीवों में डाल सकते हैं. यह बाद का विकल्प आसानी से अपने स्वयं के menagerie के निर्माण का सबसे संतोषजनक तरीका है – लेकिन यह अक्सर अविश्वसनीय रूप से समय और संसाधन गहन होता है.

      डायनासोर का स्तर

      अपने पहले प्रसिद्धि पर विचार करने से पहले, यह समझना आसान है कि आर्क की लेवलिंग सिस्टम जीवों पर कैसे लागू होता है. द्वीप पर सभी वन्यजीवों को एक यादृच्छिक स्तर सौंपा गया है – 120 तक – जब यह स्पॉन होता है. एक प्राणी का स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही मजबूत और अधिक टिकाऊ इसकी तुलना इसकी प्रजातियों के कम सदस्यों से की जाएगी. ध्यान दें, हालांकि, हर प्रजाति में एक अलग आधार क्षति स्टेट होता है, जिसका अर्थ है कि – अप्रत्याशित रूप से – एक स्तर 120 डोडो युद्ध में एक स्तर 120 टायनानोसॉरस रेक्स के लिए एक मैच नहीं है.

      इसके अतिरिक्त, यह ध्यान देने योग्य है कि जंगली जीव एक ही प्रजाति के जीवों की तुलना में कमजोर और कम टिकाऊ हैं. थोड़े से प्रयोग के साथ, आप जल्द ही सीखेंगे कि आप किन क्रिटर्स का शिकार कर सकते हैं और जिसे आपको दुनिया में बाहर होने पर बचना चाहिए.

      स्तर और टैमिंग

      एक प्राणी का स्तर विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब यह टैमिंग की बात आती है. एक प्राणी का स्तर जितना अधिक होता है, उतनी देर तक वश में होता है – एक स्तर 1 अर्जेंटीना, उदाहरण के लिए, लगभग 20 मिनट में नामित किया जा सकता है, जबकि एक स्तर 120 संस्करण 2 घंटे से अधिक ले जाएगा.

      क्या अधिक है, जीवों, मनुष्यों की तरह, कई अलग -अलग विशेषता आँकड़े हैं – अर्थात्, स्वास्थ्य, सहनशक्ति, ऑक्सीजन, भोजन, वजन, हाथापाई क्षति और गति. एक जंगली प्राणी के आधार स्तर के आधार पर इन विशेषताओं में से प्रत्येक को यादृच्छिक रूप से सौंपा जाता है – एक उच्च स्तरीय डायनासोर स्वाभाविक रूप से एक या एक से अधिक विशेषता श्रेणियों में बेहतर आँकड़े होगा. ध्यान दें, हालांकि, कि आप किसी प्राणी के आँकड़े नहीं देख पाएंगे जब तक कि एक तमाम शुरू न हो जाए.

      एक बार जब एक प्राणी को सफलतापूर्वक पालतू बना लिया जाता है,. यह इसे अपने बाद के स्तर से परे 59 गुना अधिक स्तर तक ले जाने में सक्षम बनाता है. अपने स्वयं के चरित्र के साथ, आप हर बार अपने प्राणी के स्तर पर एक कौशल बिंदु अर्जित करेंगे, जिसका उपयोग इसकी किसी विशेषता को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है.

      हालांकि, चीजें और भी दिलचस्प हो जाती हैं, हालांकि, जब आप टैमिंग इफ़ेक्टिविटी बोनस में कारक हैं – जो एक प्राणी को अपने प्राकृतिक स्तर 120 की सीमा से परे जाने में सक्षम बनाता है।. 100% टैमिंग इफ़ेक्टिविटी रेटिंग प्राप्त करके (जो वास्तव में, काफी संभव नहीं है, प्रक्रिया की प्रकृति के लिए धन्यवाद), आपका प्राणी अपने आधार स्तर के 50% के बराबर अतिरिक्त स्तर प्राप्त कर सकता है. जैसे, यह सैद्धांतिक रूप से एक tamed प्राणी के लिए 238 के अधिकतम स्तर तक पहुंचने के लिए संभव है – प्राकृतिक स्तर 120 की सीमा से परे अच्छी तरह से. इन बोनस स्तरों के माध्यम से प्राप्त किसी भी विशेषता बिंदु को यादृच्छिक रूप से सौंपा गया है.

      डायनासोर आँकड़े का प्रबंधन

      जैसा कि आपने अब तक महसूस किया होगा, इसका मतलब है कि आप अनिवार्य रूप से, टैमिंग के माध्यम से एक bespoke प्राणी बना सकते हैं – एक कुछ कार्यों में एक्सेल के अनुरूप. यदि आप जूझने और रक्षा के लिए एक टैंक-शैली डायनासोर चाहते हैं, उदाहरण के लिए, आप अपने अधिकांश विशेषता बिंदुओं को स्वास्थ्य और हाथापाई के लिए सौंपे गए हैं. वजन ले जाने के लिए डिज़ाइन किए गए खच्चर, इस बीच, एक उच्च वजन स्टेट की आवश्यकता होगी और, संभावित, मजबूत सहनशक्ति और आंदोलन की गति. भाग्य के संयोजन के माध्यम से, आधार आँकड़े और मैनुअल पॉइंट्स असाइनमेंट की जांच, आप अपने सपनों के प्राणी को फैशन करने में सक्षम होंगे!

      तमाम

      एक बार जब आप उस प्राणी और स्तर की पहचान कर लेते हैं जिसे आप अधिग्रहित करना चाहते हैं, तो टैमिंग प्रक्रिया शुरू करने का समय आ गया है. अधिकांश जीवों को ‘हिंसक’ के माध्यम से टैमिंग की आवश्यकता होती है – एक ऐसी तकनीक जिसमें तीन बुनियादी चरण शामिल होते हैं: आपका लक्ष्य ढूंढना, इसे खटखटाना और वश में करना.

      अपने लक्ष्य का पता लगाना

      किसी विशिष्ट प्राणी को खोजने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए, आपको इसके पसंदीदा आवास को जानना होगा. उदाहरण के लिए, सरकोसुचस, आम तौर पर दलदल के चारों ओर loiters, अर्जेंटीनाविस पहाड़ों को अपना घर बनाता है, जबकि विशाल और direwolves बर्फीलेपन को पसंद करते हैं. अपने लक्ष्य को ट्रैक करने से पहले, हालांकि, आपको एक स्पाईग्लास (5 लकड़ी, 10 छिपाना, 10 फाइबर और 2 क्रिस्टल) शिल्प करना चाहिए. इसका उपयोग एक सुरक्षित दूरी से एक प्राणी के स्तर की जांच करने के लिए किया जा सकता है – जब आप अपने भविष्य के पालतू जानवरों की पहचान करते हैं, तो अपने खाने की संभावना को कम करना.

      अपने लक्ष्य को खटखटाना

      इससे पहले कि आप किसी प्राणी को टैम करना शुरू करें, आपको इसे बेहोश करना होगा. खेल में जल्दी, यह आपके मुट्ठी या एक हथियार के साथ अपने लक्ष्य पर हमला करके प्राप्त किया जा सकता है. हालाँकि, यह हाथों पर दृष्टिकोण समय लेने वाली साबित हो सकता है और, यदि आप सावधान नहीं हैं, तो घातक. यह आम तौर पर सबसे सुरक्षित और सबसे प्रभावी है कि एक मादक के साथ अपने लक्ष्य को नीचे लाने के लिए – उदाहरण के लिए, इसे एक स्कीम स्कॉर्पियन की पूंछ के साथ स्ट्राइक करके. एक धनुष से लॉन्च किए गए ट्रैंक्विलाइज़र तीर या डार्ट्स का उपयोग करते हुए, लंबी दूरी पर हमला करना अभी भी सुरक्षित है.

      एक टैमिंग स्पॉट चुनना

      अचेतन जीव अभी भी अन्य जानवरों और खिलाड़ियों से हमला करने के लिए अतिसंवेदनशील हैं – और, यदि आपका लक्ष्य एक वक के दौरान नुकसान लेता है,. जैसे, आप अपने लक्ष्य को एक सुरक्षित स्थान (जैसे कि एक एकांत क्षेत्र या, आदर्श रूप से, एक विशेष रूप से तैयार किए गए टैमिंग पेन) को खटखटाने से पहले लुभाना चाहते हैं. यदि संभव हो, तो हमलावरों के लिए भी एक अच्छी तरह से सशस्त्र दोस्त को देखने के लिए लाएं.

      तम शुरू करना

      एक बार एक प्राणी नीचे हो जाने के बाद, एक फ्लोटिंग टैमिंग पैनल उसके शरीर पर दिखाई देगा. इसमें तीन महत्वपूर्ण तत्व हैं: टैमिंग प्रगति बार, अचेतन मीटर और वर्तमान टैमिंग प्रभावशीलता स्तर. आप एक tame के दौरान प्रत्येक पर कड़ी नजर रखना चाहते हैं.

      वक्ता को शुरू करने के लिए, प्राणी की इन्वेंट्री तक पहुंचें फिर भोजन और कुछ रूप नशीले पदार्थों के अंदर रखें. वक के दौरान, आपका लक्ष्य खाद्य आपूर्ति से रुक -रुक कर खा जाएगा, जिससे टैमिंग बार में वृद्धि होगी और हर बार टैमिंग प्रभावशीलता का स्तर कम हो जाएगा. अचेतन मीटर, इस बीच, लगातार समाप्त हो जाएगा.

      यदि प्राणी भोजन से बाहर निकलता है, तो अचेतन मीटर अधिक तेजी से कम हो जाएगा – और, एक बार जब यह खाली हो जाता है,. आपको पर्याप्त भोजन की आवश्यकता होगी, फिर, वश की अवधि को पूरा करने के लिए, और आपको प्राणी को जागने से रोकने के लिए नशीले पदार्थों को प्रशासित करना होगा. एक मादक का उपयोग करने के लिए, बस इसे प्राणी की इन्वेंट्री में हाइलाइट करें और नीचे दिए गए ‘रिमोट यूज़ आइटम’ बटन को हिट करें.

      सवारी जीव

      एक बार जब एक प्राणी का टैमिंग बार पूरा हो जाता है, तो वशीकरण पूरा हो जाता है और जानवर आपकी बोली लगाने के लिए आपका है. इसे नाम फिर से आधार पर वापस यात्रा के लिए तैयार करें. यदि कोई प्राणी ठहरने योग्य है, तो आपको पहले से एक उपयुक्त काठी तैयार करनी चाहिए. यदि यह नहीं है – या आप साथ एक काठी लाना भूल जाते हैं – तो आप इसे पीछे के साथ -साथ बनाने के लिए अपने नए चार्ज पर बस सीटी बजा सकते हैं. यह धीमा होगा, संभवतः खतरनाक जा रहा है, लेकिन आपको अंततः घर जाना चाहिए.

      नशीले पदार्थों पर एक नोट

      आर्क में दो प्रकार के नशीले पदार्थ हैं – नार्कोबरीज और नशीले पदार्थ. पूर्व को सीधे झाड़ियों से उठाया जा सकता है, जबकि उत्तरार्द्ध को एक मोर्टार और मूसल पर 5 नार्कोबरी और 1 खराब मांस के संयोजन से बनाया जा सकता है. Narcoberries एक प्राणी के टॉरपोर मीटर को टैमिंग के दौरान 8 अंक बढ़ाता है, जबकि मादक पदार्थ मीटर में 40 अंक जोड़ते हैं. कहने की जरूरत नहीं है, मादक पदार्थ बेहतर हैं – यदि केवल इस तथ्य के लिए कि आपको ‘रिमोट यूज़ आइटम’ बटन को बहुत बार हथौड़ा देने की आवश्यकता नहीं है.

      भोजन कैसे प्रभावित करता है

      भोजन की बात करते समय टैमिंग थोड़ा और जटिल हो जाता है. हालांकि यह स्पष्ट है कि मांसाहारी को मांस खिलाया जाना चाहिए और शाकाहारी को जामुन दिया जाना चाहिए, आपको खाद्य मूल्यों को भी ध्यान में रखना होगा. एक आइटम का भोजन मूल्य जितना अधिक होता है, उतना ही कम प्राणी को एक तम के दौरान खाने की आवश्यकता होती है; एक प्राणी जितना कम खाता है, उतना ही अधिक आपका टैमिंग इफ़ेक्टिविटी मीटर एक बार होगा जो एक बार पूरा हो जाएगा – आपको अतिरिक्त बोनस स्तर प्रदान करना होगा.

      जहां तक ​​मांसाहारी की बात है, कच्चे प्राइम मीट (बड़े डायनासोर से खेती) एक तम के दौरान सबसे प्रभावी खाद्य पदार्थ है, हालांकि यह बहुत जल्दी खराब हो जाता है. यदि आपके पास हाथ में कच्चा प्राइम मीट नहीं है, तो कम प्रभावी कच्चे मांस, पके हुए प्राइम मीट या प्राइम मीट झटके का उपयोग करें. इस बीच, हर्बिवोरस, मेजोबरी पसंद करते हैं (हालांकि कोई भी बेरी अंततः पर्याप्त होगा), और बिच्छू और मकड़ियों को खराब मांस का एहसान.

      टुकड़े टुकड़े करना

      हालांकि, एक फूडस्टफ है, जो टैमिंग के दौरान अन्य सभी को ट्रम्प करता है: किबल. कुबले को खाना पकाने के बर्तन में अंडे और अन्य अवयवों को मिलाकर बनाया जाता है – और आर्क के प्रत्येक प्राणी का एक पसंदीदा किबल प्रकार होता है, जो एक विशिष्ट अंडे से बना होता है. टी. उदाहरण के लिए, रेक्स, फुफ्फुसेसोरपियस अंडे से बने किबल को पसंद करता है, जबकि Pteranodon Dodo Kibble से प्यार करता है.

      उदाहरण के लिए, प्रत्येक kibble प्रकार एक अद्वितीय नुस्खा (Bronto Kibble, से बनाया गया है, 1 Bronto अंडे, 1 रॉकरोट, 1 पका हुआ मांस झटकेदार, 2 mejoberries, 3 फाइबर और 1 पानी) का उपयोग करके बनाया गया है, इसलिए पूरी सूची इस के दायरे से बाहर है मार्गदर्शक. विकी यहाँ आपके दोस्त हैं!

      एक वक के दौरान सही किबल का उपयोग करके, प्रक्रिया हमेशा की तरह पांच गुना तेजी से होगी – एक स्तर 120 कार्नो को लगभग 2 घंटे में एंकिलोसॉरस किबल का उपयोग करके, उदाहरण के लिए, मानक 10 और डेढ़ घंटे के बजाय, का उपयोग किया जा सकता है।. इसके अतिरिक्त, आप अधिकतम टैमिंग प्रभावशीलता प्राप्त करेंगे, बशर्ते कि आपका प्राणी तम के दौरान नुकसान न ले सके. दूसरे शब्दों में, सर्वोत्तम संभव परिणाम प्राप्त करने के लिए हमेशा नशीले पदार्थों और kibble का उपयोग करें!

      अंडे

      बेशक, यहाँ एक छोटी सी समस्या है: आप उन अंडों को कहां से प्राप्त करेंगे? एक सर्वर पर अन्य जनजातियों के साथ अंडे का व्यापार करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन यह महंगा हो सकता है. इसके बजाय, अधिकांश स्थापित खिलाड़ी प्रत्येक प्रजाति के एक नर और मादा को टैम करके अपने स्वयं के अंडों की खेती करेंगे, फिर उन्हें एक साथ आधार पर रखेंगे. ये जीव दिन भर में अनफिटेलाइज्ड अंडे का उत्पादन करेंगे, एक इकट्ठा होने और रेफ्रिजरेटर में संग्रहीत होने के लिए तैयार हैं. जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इस चरण तक पहुंचना एक लंबी, शामिल प्रक्रिया हो सकती है – इतने सारे खिलाड़ी द्वीप के चारों ओर उड़ान भरने के लिए खुश हैं, दूसरों से अंडे चुरा रहे हैं. जैसे, यदि आप एक अंडा फार्म बनाने की योजना बनाते हैं, तो इसे पहले घर में पूरी तरह से संलग्न संरचना बनाने के लिए बुद्धिमान होता है.

      अशिक्षतापूर्ण टैमिंग

      आर्क में कई जीव (अर्थात् एरनेओ, गिगेंटोपिथेकस, इचथियोसॉरस, मेसोपिथेकस और ओएनवाईसी) को अहिंसक साधनों के माध्यम से नामित किया जाता है. मानक विधि के विपरीत, अहिंसक टैमिंग आपको पहले किसी प्राणी को खटखटाने की आवश्यकता नहीं है. इसके बजाय, आपको अपने हॉट बार के दाहिने-सबसे अधिक स्लॉट में लक्षित के पसंदीदा भोजन को लक्षित करना चाहिए, फिर दृष्टिकोण. एक बार जब आप पर्याप्त बंद हो जाते हैं, तो बस टैमिंग शुरू करने के लिए आइटम का उपयोग करें.

      जब प्राणी फिर से खाने के लिए पर्याप्त भूखा होता है, तो आपको इसे और अधिक भोजन देने के लिए प्रेरित किया जाएगा – जब तक कि वशीकरण पूरा न हो जाए तब तक इसे खिलाना जारी रखें. हालांकि, आपको ध्यान देना चाहिए कि अहिंसक टैमिंग प्राणी से प्राणी से थोड़ा अलग है. उदाहरण के लिए, आपको Araneo और Onyc से संपर्क करने के लिए बग रिपेलेंट को लागू करने की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, जबकि Gigantopithecus और mesopithecus पर हमला करेंगे और यदि आप बहुत करीब पहुंचेंगे तो क्रमशः भाग जाएंगे।.

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