द विचर 3 नेक्स्ट-जेन अपडेट बेस्ट सेटिंग्स गाइड: हाउ टू फिक्स स्टटरिंग एंड क्रैश, द कम्प्लीट विचर 3 ग्राफिक्स ऑप्टिमाइज़ेशन गाइड और प्रदर्शन बेंचमार्क | गेमर्सनेक्सस – गेमिंग पीसी बिल्ड और हार्डवेयर बेंचमार्क

Contents

. मूल लेख में 2x बड़ा संस्करण है. इन छवियों की बचत में कोई स्केलिंग नहीं हुई.

द विचर 3 नेक्स्ट-जेन अपडेट बेस्ट सेटिंग्स गाइड: हाउ टू फिक्स स्टटरिंग एंड क्रैश

.0, लेकिन इस अद्यतन के लिए पीसी पर बहुत सारे प्रदर्शन मुद्दे हैं. .

यदि आप उन उपयोगकर्ताओं में से एक हैं, जो आपके पीसी पर अब गेम चलाने के साथ मुद्दों का सामना कर रहे हैं, तो यह गाइड कुछ मुद्दों को हल करने में मदद कर सकता है, जिसमें खेल में होने वाले हकलाना शामिल हैं, या यादृच्छिक क्रैश.

जबकि विचर 3 के लिए नया अपडेट बल्कि महत्वाकांक्षी है, और यह PS4 या Xbox One कॉपी के मालिकों के लिए मुफ़्त है ताकि वे PS5 और Xbox श्रृंखला के लिए अपग्रेड का दावा कर सकें, यह पीसी हार्डवेयर में एक नए बेंचमार्क के लिए भी अग्रणी है.

यदि आप इस अपडेट को मौका देने के लिए तैयार हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप पहले नए अपडेटेड सिस्टम आवश्यकताओं की जांच कर सकते हैं.

द विचर 3 नेक्स्ट-जेन अपडेट पीसी सिस्टम आवश्यकताएं

आवश्यकताएं न्यूनतम अनुशंसित
संकल्प 1080p 1080p
64-बिट विंडोज 7 या 64-बिट विंडोज 8 (8 (8 (8). 64-बिट विंडोज 7 या 64-बिट विंडोज 8 (8 (8 (8).1)
प्रोसेसर इंटेल सीपीयू कोर i5-2500k 3.3GHZ, AMD A10-5800K APU (3.8GHZ) इंटेल सीपीयू कोर i7 3770 3.4 गीगाहर्ट्ज, एएमडी सीपीयू एएमडी एफएक्स -8350 4 गीगाहर्ट्ज
GRAPHICS NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 या AMD GPU RADEON HD 7870
6GB 6GB
डिस्क मैं स्थान 50 जीबी 50 जीबी

डायरेक्टएक्स 12

रे ट्रेसिंग सेटिंग्स सभी आरटी सुविधाएँ
ग्राफिक्स सेटिंग्स उच्च अत्यंत अत्यंत
संकल्प 1080p
ओएस 64-बिट विंडोज 10/11 64-बिट विंडोज 10/11
प्रोसेसर इंटेल कोर i5-7400/ryzen 5 1600 इंटेल कोर i7-8700k/ryzen 5 3600 इंटेल कोर i7-9700k/ryzen 7 3700x
GRAPHICS NVIDIA GTX 970/RADEON RX 480 NVIDIA RTX 3070/RADEON RX 6700 XT NVIDIA RTX 3080/RADEON RX 6800 XT
टक्कर मारना 8 जीबी 16 GB
डिस्क मैं स्थान 50 जीबी 50 जीबी

इसलिए यदि आप खेल को अपने सबसे अच्छे रूप में अनुभव करना चाहते हैं, तो आपको न्यूनतम पर RTX 3080 की आवश्यकता होगी, लेकिन वास्तविकता यह है कि इस GPU के मालिक भी माइक्रो स्टुटर्स के साथ -साथ भयानक पॉप के लिए खेल से बाहर सुचारू प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। अन्वेषण के दौरान.

विचर 3 अगला-जीन अपडेट के लिए सर्वश्रेष्ठ सेटिंग्स गाइड

अब तक हमने जो खेला है, उसके आधार पर, ये आपके पीसी पर द विचर 3 खेलने के लिए सबसे अच्छी सेटिंग्स हैं, बशर्ते आप आवश्यकताओं को पूरा करें. रिज़ॉल्यूशन के लिए, 1440p के साथ जाएं जब तक कि आपके पास RTX 4080/4090 या AMD 7900XT/XTX न हो.

  • रे ट्रेसिंग ग्लोबल रोशनी – पर
  • रे ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन – ऑफ
  • रे का पता लगाया गया परिवेश रोड़ा – बंद
  • .0 (इसे ठीक करने के लिए पैच की प्रतीक्षा करें)
  • शार्पिंग – ऑफ
  • मोशन ब्लर – पर या आवश्यकतानुसार
  • धब्बा – पर या आवश्यकतानुसार
  • खिलना – पर या आवश्यकतानुसार
  • क्षेत्र की गहराई – पर
  • Vignetting – बंद या आवश्यकतानुसार
  • प्रकाश शाफ्ट – पर
  • कैमरा लेंस प्रभाव – पर या आवश्यकतानुसार
  • Nvidia हेयरवर्क्स – ऑफ
  • पृष्ठभूमि वर्णों की संख्या – अल्ट्रा
  • पानी की गुणवत्ता – उच्च
  • पत्ते दृश्यता रेंज – उच्च
  • घास घनत्व – उच्च
  • बनावट की गुणवत्ता – अल्ट्रा+
  • विस्तार स्तर – अल्ट्रा

.

फिर भी, यदि आप पीसी पर द विचर 3 से बाहर एक अच्छा प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं, तो अब एक पैच के लिए इंतजार करना सबसे अच्छा है क्योंकि बहुत सारे मुद्दे हैं जो खिलाड़ियों द्वारा रिपोर्ट किए जा रहे हैं, यहां तक ​​कि जो इसे एक पर खेल रहे हैं 4090. यदि आपके पास RTX 4090 GPU है, तो DLSS3 को अक्षम करना सबसे अच्छा है क्योंकि यह टूटने की सूचना है.

कैसे पीसी पर विचर 3 दुर्घटना मुद्दा को ठीक करने के लिए

द विचर 3 भी बहुत सारे उपयोगकर्ताओं के लिए दुर्घटनाग्रस्त हो रहा है. . . .

विचर 3 ग्राफिक्स सेटिंग्स

पूर्ण विचर 3 ग्राफिक्स अनुकूलन गाइड और प्रदर्शन बेंचमार्क

स्टीव बर्क द्वारा 22 मई, 2015 को शाम 5:43 बजे प्रकाशित किया गया

पूर्ण विचर 3 ग्राफिक्स अनुकूलन गाइड और प्रदर्शन बेंचमार्क

विचर 3 के लॉन्च ने गेम ग्राफिक्स विकल्पों के एक जोड़े को पेश किया जो कि आमतौर पर सेटिंग्स मेनू में उपलब्ध नहीं हैं. .

. .03) यह विभिन्न वीडियो कार्ड पर पीसी प्रदर्शन में काफी सुधार करता है; AMD को एक उत्प्रेरक 15 जारी करने की उम्मीद है.5 बीटा ड्राइवर अपडेट जो निकट भविष्य में द विचर पर केंद्रित है.

यह विचर 3 ऑप्टिमाइज़ेशन गाइड खेल में एफपीएस में सुधार के लिए सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स सेटिंग्स को परिभाषित करता है, प्रत्येक विकल्प को अधिक गहराई में समझाने की मांग करता है. . . हम कई विकल्पों की कुछ तुलनाओं के लिए वीडियो की जाँच करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे.

अन्य द विचर 3 सामग्री

  • विचर 3 बनावट संकल्प तुलना
  • द विचर 3 वीडियो कार्ड बेंचमार्क
  • मैक्स ग्राफिक्स सेटिंग्स 4k पर विचर 3 में
  • Nvidia ने निराश किया कि विचर 3 “झूठे आरोपों द्वारा दागी”

द विचर 3 ऑप्टिमाइज़ेशन गाइड और प्रदर्शन बेंचमार्क [वीडियो]

परीक्षण कार्यप्रणाली

.

हमने अपने अद्यतन 2015 GPU परीक्षण बेंच का उपयोग करके परीक्षण किया, नीचे दी गई तालिका में विस्तृत. .

.परीक्षण के दौरान 86 geforce ड्राइवर का उपयोग किया गया था. AMD का 15..2 बीटा ड्राइवर के साथ गंभीर अस्थिरता के बाद स्थिर. गेम सेटिंग्स को मैन्युअल रूप से DUT के लिए नियंत्रित किया गया था. ओवरक्लॉकिंग को न तो लागू किया गया था और न ही परीक्षण किया गया था, हालांकि स्टॉक ओवरक्लॉक (और “सुपरक्लॉक”) को अछूता छोड़ दिया गया था.

VRAM उपयोग को GPU-Z, Resmon, Windows टूल का उपयोग करके मापा गया था, और फिर RIVA ट्यूनर सॉफ्टवेयर के एक कस्टम संस्करण MSI के afterburner के साथ मान्य किया गया. एफपीएस माप को FRAPS का उपयोग करके लिया गया और फिर एक स्प्रेडशीट के साथ विश्लेषण किया गया.

प्रत्येक गेम को कार्ड पर एक समान परिदृश्य में 30 सेकंड के लिए परीक्षण किया गया था, फिर समता के लिए दोहराया गया. सभी परीक्षण न्यूनतम तीन बार आयोजित किए गए थे; कुछ अतिरिक्त पास सेटिंग्स पर समता प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त पास थे जो रिपोर्टिंग में एक छोटा अंतर था (सटीकता सुनिश्चित करने के लिए).

औसत एफपीएस, 1% कम, और 0.. हम अधिकतम या न्यूनतम एफपीएस परिणामों को नहीं मापते हैं क्योंकि हम इन नंबरों को शुद्ध आउटलेयर मानते हैं. इसके बजाय, हम वास्तविक दुनिया, ध्यान देने योग्य डिप्स दिखाने के लिए सबसे कम 1% परिणाम (1% कम) लेते हैं; हम तब सबसे कम 0 का औसत लेते हैं.गंभीर स्पाइक्स के लिए परिणाम का 1%.

बनावट ग्राफिक्स तुलना के प्रयोजनों के लिए, हमने परिणामों की सटीकता सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक बनावट रिज़ॉल्यूशन सेटिंग पर आसानी से प्रतिकृति कदम उठाए. . .

हमने बनावट तुलना के लिए पूर्व -निर्धारित स्थानों की यात्रा की. एक बार वहाँ, हम नामित “लैंडमार्क” पर खड़े थे और स्क्रीनशॉट ले गए.

. प्रत्येक मुद्दे के प्रभाव को कम करने के लिए, हमने 546×330 के चयन मार्की का उपयोग किया, 4K छवि के एक विस्तृत हिस्से का चयन किया, और फिर इसे नीचे दिखाए गए दस्तावेजों में चिपका दिया. .

क्योंकि फ़ाइल आकार अभी भी एक मुद्दा था, हमने तब अंतिम दस्तावेज़ को 1100-चौड़ाई की छवि में बढ़ाया, नीचे एम्बेडेड. मूल लेख में 2x बड़ा संस्करण है. .

परीक्षण एक समान कॉन्फ़िगरेशन पर या तो एक टाइटन एक्स या आर 9 290x के साथ आयोजित किए गए थे. 4K रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करके एक टाइटन एक्स पर कुछ प्रारंभिक परीक्षण किए गए थे, लेकिन यह पाते हुए कि सेटिंग्स की अड़चनें काफी हद तक संकल्प से प्रदर्शन प्रभाव से प्रभावित थीं, हमने अधिक उचित 1080p पर अधिकांश परीक्षणों का संचालन किया।.

सभी परीक्षण मैनुअल बेंचमार्किंग का उपयोग करके आयोजित किए गए थे. कुछ सेटिंग्स को विश्लेषण के लिए अधिक कस्टम-ट्यून किए गए पाठ्यक्रम दिए गए थे.

ध्यान दें कि अधिक “स्थितिजन्य” सेटिंग्स हमारी बेंच में पूरी तरह से परिलक्षित नहीं हो सकती हैं. उदाहरण के लिए, विस्तार सेटिंग्स, गहन मुकाबले का पालन करने पर एफपीएस को अधिक गंभीर रूप से प्रभावित करेगी, लेकिन एफपीएस विचरण के लिए गतिशील मुकाबले को सटीक रूप से मापना बेहद मुश्किल है.

हमारे परीक्षण पद्धति में एक संभावित थ्रॉटल है: क्योंकि हमारे पास उपलब्ध प्रत्येक वीडियो कार्ड के साथ हर सेटिंग स्तर पर हर एक सेटिंग का परीक्षण करना अनुचित होगा, यह मामला हो सकता है कि कार्ड जो पाइपलाइन में कहीं और अड़चनें हैं, की तुलना में अलग प्रदर्शन का प्रदर्शन करेंगे। हम यहाँ देखते हैं. एएमडी कार्ड जो कि टेसलेशन पर चोक करते हैं, इसका एक उदाहरण होगा.

सीपीयू प्रदर्शन पर एक नोट

हमने अभी तक विचर 3 के लिए आधिकारिक सीपीयू बेंचमार्क नहीं किया है, लेकिन शॉर्ट ऑर्डर में ऐसा करेंगे. यदि चर्चा के लिए प्रासंगिक पाया जाता है तो निष्कर्ष प्रकाशित किए जाएंगे. यह अंत करने के लिए, हमारे परीक्षण जरूरी नहीं कि निचले-अंत सीपीयू से प्रदर्शन आउटपुट को प्रतिबिंबित करेंगे.

वीआरएएम और स्मृति खपत

हमने औसतन 2GB से कम VRAM का उपभोग करने के लिए विचर 3 पाया है. पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं और खिड़कियों की खपत को घटाने के बाद, हमारे विश्लेषण ने विचर 3 को अल्ट्रा / 4K सेटिंग्स (हेयरवर्क्स ऑफ, SSAO, AA ऑफ) पर लगभग ~ 1800MB VRAM का उपयोग करने के रूप में दिखाया है।.

सिस्टम मेमोरी की खपत में काफी उतार -चढ़ाव होता है कि क्या संपत्ति लोड की जा रही है और कब (चाहे सिनेमैटिक्स कहा जाता है, उदाहरण के लिए), लेकिन हम एक स्वस्थ गेमप्ले औसत 2 के औसत पर बैठे हुए देखते हैं।.3GB सिस्टम मेमोरी.

[क्रिटिकल] हेयरवर्क

उपरोक्त छवि एक एनवीडिया संदर्भ छवि है जिसे हम हेयरवर्क के लिए प्रदान किए गए थे; हम पाते हैं कि यह एक एम्बेडेबल प्रारूप के रूप में प्रौद्योगिकी insofar को प्रदर्शित करता है, लेकिन हमारे ऊपर वीडियो कुछ अंतर भी दिखाता है.

हेयरवर्क गेमिंग प्रदर्शन के लिए एकल, सबसे कठिन-हिटिंग पहलुओं में से एक है. यही कारण है कि हमने इसे अन्य कारणों से परीक्षण के दौरान अक्षम कर दिया-जैसे कि टेससेलेशन-लिमिटेड एएमडी हार्डवेयर पर खराब निष्पादन. हेयरवर्क एक फैशन में बालों और बालों की तरह वस्तुओं (फर, एक के लिए) को टेसलेट करता है जो बालों के व्यक्तिगत किस्में की अधिक यथार्थवादी गिनती का उत्पादन करता है, फिर शारीरिक रूप से सटीक फैशन में बालों को प्रतिपादन करने में सहायता करता है. उदाहरण के लिए, आंदोलन से बालों को उछाल या बोलबाला होगा.

हेयरवर्क्स को अक्षम करने का मतलब है कि हमें हमेशा के लिए खेलों में क्या मिला है: काफी स्थिर वस्तुएं जो एक निश्चित आंदोलन एनीमेशन हो सकती हैं (गेराल्ट के बाल हर बार एक समान उछाल एनीमेशन करेंगे जब वह एक कदम उठाता है यदि तकनीक अक्षम हो जाती है). सिर्फ गेराल्ट के लिए ट्यूनिंग हेयरवर्क्स एफपीएस प्रभाव को सीमित कर देगा, विशेष रूप से राक्षस-भारी दृश्यों में, लेकिन इसका मतलब है कि हम केवल मुख्य चरित्र के हाई-फिडेलिटी हेयर रेंडरिंग को देखते हैं. इसे फुल-ऑन टर्न करने से कई दुश्मनों से जूझते समय भारी प्रभाव होगा, जिसमें बाल प्रतिपादन की आवश्यकता होती है. हमारे परीक्षण में, हम केवल दो निश्चित विषयों के साथ मज़बूती से बेंचमार्क हेयरवर्क करने में सक्षम थे – गेराल्ट और उसका घोड़ा. ध्यान दें कि राक्षसों से जूझते समय फ्रैमरेट्स को आगे गिराने के लिए पाया गया था, लेकिन एक निश्चित बेंचमार्क उपयोगिता या डिबगर के बिना आत्मविश्वास से बेंचमार्क करने के लिए यह बहुत मुश्किल हो जाता है (बहुत सारे चलते भागों और चर के साथ).

चुड़ैल

हम अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए पूरी तरह से अक्षम करने की सलाह देते हैं. उच्च-अंत हार्डवेयर वाले NVIDIA उपयोगकर्ता-जैसे SLI GTX 980S या टाइटन X-कम से कम समय के कम से कम भाग का उपयोग करने पर विचार कर सकते हैं. नए पैच के रूप में (1).03), सिस्टम के प्रदर्शन को सभी सेटिंग्स (और हेयरवर्क्स, प्रतीत होता है) में इस बिंदु पर सुधार किया गया है कि एक सीमित फैशन में तकनीक को सक्षम करना अधिक संभव है.

.ini कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल. कृपया पहले एक बैकअप बनाएं.

[गंभीर] पर्णसमूह दृश्यता रेंज

चुड़ैल

पत्ते देखने की दूरी द विचर 3 में अगला सबसे बड़ा एफपीएस सीमक है. पत्ते देखने की दूरी 1 के साथ अपडेट की गई थी.03 बेहतर “पॉप” घास को देखने के स्थान पर, और लॉन्च के बाद से कुछ हद तक ध्यान देने योग्य प्रदर्शन में सुधार हुआ है. पत्ते देखने की दूरी अतिरिक्त थ्रेसहोल्ड को नियंत्रित करती है, जो अतिरिक्त पत्ते खेल की दुनिया में पॉपिंग शुरू करने से पहले आवश्यक है.

चुड़ैल

हम अल्ट्रा और हाई के बीच बड़े पैमाने पर प्रदर्शन असमानता को देखते हुए इसे लगभग हर कॉन्फ़िगरेशन पर उच्च स्तर पर बदलने की सलाह देते हैं. .

[उच्च] परिवेश रोड़ा

परिवेश रोड़ा एक शब्द है जिसका उपयोग यह वर्णन करने के लिए किया जाता है कि प्रकाश अलग -अलग सामग्री और पारभासी की वस्तुओं के साथ कैसे बातचीत करता है. एओ को एक खिड़की वाली इमारत के भीतर चलते समय इन-गेम में सबसे अच्छा देखा जाता है जो कमरे में प्रकाश की किरणें डालता है. एओ जुड़े सतहों के बीच छाया विपरीत को बढ़ाता है, आवश्यकता पड़ने पर सतहों में एक स्पष्ट गहराई जोड़ता है.

यहां विकल्प बंद हैं, SSAO (स्क्रीन स्पेस एंबिएंट रोड़ा), और HBAO+ (NVIDIA की तकनीक).

चुड़ैल

HBAO अधिक सटीक रूप से रियलिज्म के लिए छाया को जोड़ता है और आवश्यकता नहीं होने पर अति-आक्रामक छायांकन की संभावना को कम करता है.

[मध्यम] छाया गुणवत्ता

छाया गुणवत्ता सेटिंग्स पर्यावरण पर लागू छाया की अंधेरे और आवृत्ति को बढ़ाती हैं. इस सेटिंग को कम करने से छाया को हल्का कर दिया जाएगा और छोटी छाया की उपस्थिति को सीमित कर देगा (एक पेड़ की शाखा की तरह तुच्छ वस्तुओं की छाया). निचली छाया सेटिंग्स भी कुछ सतहों पर चरित्र छाया के “झिलमिलाते” का उत्पादन करेगी, जैसे कि पास की दीवार के खिलाफ गेराल्ट की म्यान की छाया की छाया.

चुड़ैल

अल्ट्रा और लो के बीच, छाया गुणवत्ता के साथ लगभग 10fps का अंतर देखा जाता है. यह मध्यम प्रदर्शन प्रभाव की एक सेटिंग है, लेकिन केवल हेयरवर्क, पत्ते देखने की दूरी, और परिवेश रोड़ा के बाद समायोजित किया जाना चाहिए.

[छोटा] घास घनत्व स्तर और गुणवत्ता

यद्यपि हमें मूल रूप से संदेह है कि घास के घनत्व का चुड़ैल के प्रदर्शन पर गंभीर प्रभाव पड़ेगा – जैसा कि GTA V में किया गया था – हमारे परीक्षण किए गए वातावरण में फ्रैमरेट डिप्स लगभग कम हैं. खेल को ट्विक करके अधिक से अधिक अंतर का उत्पादन किया जा सकता है .ini फाइलें, लेकिन हम आज उस में उद्यम नहीं करेंगे.

[छोटा] एंटी-अलियासिंग

. हमने पाया कि विचर के एए का एफपीएस पर कम से कम प्रभाव पड़ा है, आश्चर्यजनक रूप से, हालांकि इन-गेम में चलते समय इसका ध्यान देने योग्य प्रभाव पड़ता है.

हम आम तौर पर 1920×1080 रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के लिए AA को छोड़ने की सलाह देते हैं, जब तक कि अतिरिक्त फ्रेम आउटपुट के लिए बिल्कुल बेताब. उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले आमतौर पर एए से लाभ नहीं होता है.

विचर-सेट-एंटिलियासिंग

[नगण्य] बनावट की गुणवत्ता

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बनावट की गुणवत्ता को पूरी तरह से स्वतंत्र लेख में परीक्षण किया गया था, जहां आप पोस्ट किए गए सभी तुलनात्मक छवियों को पा सकते हैं.

बनावट की गुणवत्ता का एफपीएस पर प्रभावी रूप से कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन सेटिंग्स स्पेक्ट्रम के कम-अंत में एक बड़ा दृश्य प्रभाव है. उच्च और अल्ट्रा में कुछ अंतर हैं और अस्थायी रूप से अधिक ध्यान देने योग्य हैं.

विचर -3-टेक्सचर-बेंच

[नगण्य] विस्तार स्तर

. झुलसी हुई पृथ्वी के निशान और रक्त के छींटे विस्तार स्तर से प्रभावित वस्तुओं के दो उदाहरण हैं. . ध्यान दें कि विस्तार स्तर सटीकता के साथ परीक्षण करना अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है, क्योंकि इसमें खेल के साथ गतिशील बातचीत की आवश्यकता होती है – मुकाबला, अर्थात् – और आसानी से एक वैक्यूम में परीक्षण नहीं किया जा सकता है. इसका मतलब है कि हम आसानी से सेटिंग-टू-सेटिंग से परीक्षण को दोहरा नहीं सकते हैं.

हमारे सीमित परीक्षण रन में, हमने एफपीएस आउटपुट पर नगण्य प्रभाव डालने के लिए विस्तार स्तर पाया. Decal गिनती को खेल में बढ़ाया जा सकता है .INI फाइलें, जो अधिक भारी हो सकती हैं.

[नगण्य] पानी की गुणवत्ता

चुड़ैल

पानी की गुणवत्ता परीक्षण के लिए, हमने कुछ अकल्पनीय किया: एक तटरेखा पर खड़ा था और पानी के साथ कड़ाई से बातचीत की – यहां तक ​​कि इसमें तैरना, कठोर उपायों के लिए. हमारे साथ वीडियो में पानी की गुणवत्ता का अंतर देखा जा सकता है.

अल्ट्रा पानी की गुणवत्ता में तैराकी और वैडिंग से छींटे के साथ -साथ पानी में कदम रखने या डाइविंग से छींटे हैं. अल्ट्रा क्वालिटी सेटिंग्स के साथ तैरने पर एक वेक और रिपल्स खिलाड़ी के चरित्र से निकलते हैं. कम मूल्यों के लिए सेटिंग्स छोड़ने से क्या दिखाई देगा जो पानी में रोलिंग तरंगों का एक स्थिर एनीमेशन प्रतीत होता है, जिसमें खिलाड़ी की बातचीत से कोई रिपल या वेक इफेक्ट नहीं होता है.

न्यूनतम एफपीएस प्रभाव है.

चुड़ैल

[नगण्य] पृष्ठभूमि वर्ण

हम पृष्ठभूमि वर्णों का परीक्षण नहीं कर सके. एनवीडिया के अनुकूलन गाइड के अनुसार, जो खेल का हवाला देता है .INI फाइलें, विचर के बैकग्राउंड वर्ण विकल्प यह बताता है कि किसी भी समय स्क्रीन पर कितने एनपीसी को अधिकतम रूप से खींचा जाता है. थ्रेसहोल्ड 75, 100, 130 और 150 एनपीसी हैं. हम एक साथ कई एनपीसी के साथ एक क्षेत्र का पता लगाने में असमर्थ थे.

[नगण्य] धब्बा / गति धब्बा

धब्बा और गति आत्म-व्याख्यात्मक हैं, और उन खिलाड़ियों के लिए अक्षम हो सकते हैं जो मोशन ब्लर को नापसंद करते हैं. प्रभाव का फ्रैमरेट प्रदर्शन पर कोई औसत दर्जे का प्रभाव नहीं है और उन लोगों के लिए सक्षम किया जा सकता है जो गति को धुंधला करना पसंद करते हैं.

चुड़ैल

[नगण्य / कार्यात्मक नहीं] इलाके की गुणवत्ता

हमने कई रोलिंग पहाड़ियों और क्षेत्रों में इलाके की गुणवत्ता का परीक्षण किया, अपने परीक्षणों में कोई दृश्य या प्रदर्शन अंतर नहीं पाया. सिद्धांत रूप में, इलाके की गुणवत्ता पहाड़ियों और इलाके तत्वों में टेसलेशन की आक्रामकता को निर्धारित करती है. इसे अनदेखा किया जा सकता है या समय के लिए अधिकतम किया जा सकता है.

चुड़ैल

[नगण्य] ब्लूम

चुड़ैल

ब्लूम एक है बड़े पैमाने पर खेल पर दृश्य प्रभाव. . यह सेटिंग आसानी से अधिकतम हो सकती है-जैसे कि अधिकांश पोस्टप्रोसेसिंग एफएक्स फिल्टर-न्यूनतम फ्रैमरेट बाधा के साथ एक आइटम के रूप में.

चुड़ैल

[नगण्य] तेज

तेज करने के लिए ऑन/ऑफ टॉगल के दोनों छोर पर प्रभावी रूप से शून्य प्रदर्शन प्रभाव है. फ़ोटोशॉप या इसी तरह के अनुप्रयोगों के रूप में तीक्ष्णता, खेल में ऑब्जेक्ट किनारों की स्पष्टता को संशोधित करेगा. यह नेत्रहीन अपील करने पर सक्षम किया जा सकता है, क्योंकि इसमें कोई औसत दर्जे का फ्रैमरेट परिवर्तन नहीं है.

चुड़ैल

[नगण्य] क्षेत्र की गहराई

फील्ड की गहराई एक गेम सेटिंग है जो फोटोग्राफी जड़ों पर खींचती है. क्षेत्र की गहराई इन-फोकस विषय के चारों ओर “बोकेह प्रभाव” लागू करके एक दृश्य के लिए स्पष्ट गहराई के स्तर का परिचय देती है. ऑब्जेक्ट जो “शॉट” के फोकस से बाहर हैं. इस फ़िल्टर का चुड़ैल 3 में न्यूनतम प्रभाव पड़ता है, लेकिन अन्य खेलों में गहरा प्रभाव पड़ सकता है. DOF निस्पंदन का उपयोग गेम के बहुत सारे कटकनेन में किया जाता है, लेकिन हमने कभी भी तकनीक के साथ प्रदर्शन मुद्दा नहीं देखा.

चुड़ैल

[नगण्य] रंगीन विपथन

क्रोमैटिक एबेशन फोटोग्राफी से एक और शब्द है. . वास्तविक दुनिया की फोटोग्राफी में, यह तब होता है जब एक कैमरे को प्रकाश की एक विशिष्ट तरंग दैर्ध्य पर ध्यान केंद्रित करने में कठिनाई होती है, जिससे फोटो में “कंपन” होता है. हमने पाया कि गेमप्ले के लिए लगभग कोई दृश्य प्रभाव नहीं है, और एफपीएस पर कोई प्रभाव नहीं है.

[नगण्य] विगनेट

Vignetting स्क्रीन के किनारों के चारों ओर एक नरम छाया जोड़ने का कार्य है, जो कि कटकनेन या विचर सेंस में सबसे अधिक लागू होता है. इसका कोई वास्तविक प्रदर्शन प्रभाव नहीं है क्योंकि यह सिर्फ एक फ़िल्टर है जो बाकी ग्राफिक्स के ऊपर खींचा गया है. यह पूरी तरह से उपयोगकर्ता-निर्भर है.

निष्कर्ष: बस कुछ उच्च-प्रभाव वाली सेटिंग्स

द विचर 3 में जीटीए वी के रूप में कई एफपीएस-सीमित सेटिंग्स नहीं लगती हैं-विशेष रूप से विचर 1 के बाद.03-लेकिन कुछ कुंजी, उच्च-प्रभाव वाली सेटिंग्स हैं जिन्हें लगभग हर कॉन्फ़िगरेशन पर ट्विक किया जाना चाहिए. हम अनुशंसा करेंगे कि अधिकांश खिलाड़ी हेयरवर्क को अक्षम करें और अल्ट्रा से उच्च तक पत्ते देखने की सीमा छोड़ दें, क्योंकि संयोजन में ये दो सेटिंग्स बड़े पैमाने पर प्रदर्शन लाभ प्रदान करेंगी. बाकी को हाई-एंड वीडियो कार्ड कॉन्फ़िगरेशन के लिए अधिकतम या निकट-मैक्स छोड़ दिया जा सकता है. परिवेश रोड़ा SSAO के लिए कम या कॉन्फ़िगरेशन पर बंद करने के लायक है जो अभी भी एक शक्तिशाली नहीं हैं जो खेल को एक सहमत फ़्रेमरेट पर चलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं हैं.

– स्टीव “लेलडोरिएक्स” बर्क.

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