थंडर लाओ: आर्क 3 के अंदर.0> समाचार |, डेस्टिनी 2 सीज़न 18 रिलीज की तारीख, नई छापे, और आर्क 3.० | पीसी गेमर

डेस्टिनी 2 सीज़न 18: रिलीज की तारीख, आर्क 3.0, और नया छापे

छापे पहले 24 घंटों के लिए प्रतियोगिता मोड में लॉन्च होगा और उसके बाद आप इसे सामान्य रूप से एक्सेस कर पाएंगे, अपेक्षित शक्ति स्तर 1560 होगा, यद्यपि.

थंडर लाओ: आर्क 3 के अंदर.0

अपरिहार्य बिजली की तरह जो तूफान बादलों का अनुसरण करता है, आर्क 3.0 का समय आखिरकार आ गया है. 2022 में, डेस्टिनी 2 में पावर गार्जियन के मौलिक उपवर्गों की मूल तिकड़ी एक प्रमुख ओवरहाल से गुजर रही है. Void “3” प्राप्त करने वाला पहला उपवर्ग था.0 ”विच क्वीन विस्तार के लॉन्च के साथ उपचार. हॉन्टेड वेलक्ड सोलर 3 का सीजन.0 और, जल्द ही, यह एआरसी-विजेता के लिए उनके उन्नयन प्राप्त करने का समय होगा. डेस्टिनी 2 डेवलपमेंट टीम इस उपवर्ग के सुधार पर काम कर रही है, यह सुनिश्चित करती है कि आर्क सबक्लास का नया संस्करण थंडर लाता है.

शून्य और सौर के साथ लीड सबक्लास रिडिजाइन होने के बाद, टीम ने एक सबक्लास रिवैम्प के बारे में सार के बारे में बहुत समय बिताया है।. वहां पहुंचने के लिए, यह सब प्रेरणा के साथ शुरू होता है.

डेस्टिनी डिजाइनर सैम डन ने कहा, “आर्क वास्तव में बस है, तेजी से जाएं और सामान हिट करें,.0 पुनर्जीवित. “हम इसे ‘होल्ड डब्ल्यू’ उपवर्ग कहते हैं. सब कुछ आगे बढ़ने और आक्रामकता और उन क्षमताओं को सक्षम करने के आसपास बनाया गया है.”

उस हाई-स्पीड, हाई-इम्पैक्ट गोल, आर्क 3 के लिए प्रमुख प्रेरणाओं में से एक को पावर करना.0 2009 की एक्शन फिल्म थी . द मैडकैप एक्शन फ्लिक एक पूर्व-हिटमैन के रूप में जेसन स्टैथम को दर्शाता है, जिसका दिल चोरी हो गया है और एक बैटरी के साथ बदल दिया गया है. जीवित रहने के लिए, स्टैथम को अपने शरीर को विद्युत रूप से तेजी से अपमानजनक तरीके से चार्ज करना चाहिए. यह नॉन-स्टॉप है, यह अथक है, और यह उस कल्पना के लिए शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है जिसे टीम हासिल करना चाहती थी. अर्थात् हास्यास्पद समापन गति और आगमन पर अधिकतम प्रभाव.

डेस्टिनी डिजाइनर माइक हम्बल्ट ने कहा, “हमारे बारे में बहुत सारे विचार थे ,, ओह, आपको यह बफ मिलता है और फिर जेसन स्टैथम के दिल की तरह – आपको लड़ाई में रहकर इसे टिक करने की आवश्यकता है।”. “[जैसा कि डिजाइन विकसित हुआ है] हम उस से थोड़ा भटक गए क्योंकि यह गेमप्ले ऑफ डेस्टिनी में इसे प्राप्त करना मुश्किल है, जहां आप एक कमरे में 75 राक्षसों को हटा रहे हैं और फिर एक दालान के माध्यम से चल रहे हैं. लेकिन वह भावनात्मक कल्पना थी जिसे हम जाना चाहते थे: बहुत पसंद है जैसे ‘किनारे पर रहना.” ”

उन अभिभावकों जिन्होंने शून्य या सौर (या स्टैसिस के साथ, उस मामले के लिए) के संशोधित संस्करणों के साथ कुछ समय बिताया है.0. उन अन्य उपवर्ग विकल्पों के साथ, आर्क 3.0 पहलुओं और टुकड़ों की शुरूआत के माध्यम से, अपने अभिभावक की शक्तियों को अनुकूलित करने के लिए खिलाड़ियों को अपने अभिभावक की शक्तियों को अनुकूलित करने पर अधिक लचीलापन देगा. इसके अलावा, आधुनिक डेस्टिनी 2 सैंडबॉक्स के लिए नए और रिटर्निंग क्लास और हाथापाई क्षमताओं का निर्माण या रिफैक्ट किया गया है, जिससे सबक्लास पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली हो गया है.

नई क्षमताओं को प्रकाश देना

इससे पहले कि हम क्लास-विशिष्ट आर्क क्षमताओं में गोता लगाते हैं, आइए उन बफ और डिबफ के बारे में बात करते हैं जो आर्क 3 के लिए महत्वपूर्ण हैं.. सबसे पहले नया बफ है-प्रवर्धित-जो चाप 3 के लिए महत्वपूर्ण है.0 अनुभव. एक प्रवर्धित गार्जियन तेज है – दोनों आंदोलन की गति के संदर्भ में और उनके हथियार से निपटने के संदर्भ में – और अधिक चुस्त, लंबी स्लाइड्स करने में सक्षम है जो कुछ हमलों के लिए विनाशकारी सेटअप के रूप में कार्य कर सकता है।. अन्य क्षति प्रकार के शौकीनों (शून्य की अदृश्यता या सौर की रेडिएंट) के विपरीत, खिलाड़ियों को प्रवर्धित होने के लिए किसी भी विशिष्ट पहलू या टुकड़ों को लैस करने की आवश्यकता नहीं है. डिफ़ॉल्ट रूप से, किसी भी आर्क क्षति के साथ लक्ष्यों को तेजी से पराजित करने के बाद सभी एआरसी कक्षाएं बढ़ जाती हैं, और सुसज्जित पहलू और टुकड़े प्रवर्धित होने या लाभान्वित होने के लिए अतिरिक्त तरीके प्रदान करते हैं.

कुछ सेकंड के लिए स्प्रिंट करने के बाद, एक प्रवर्धित गार्जियन गति में एक और बढ़ावा प्राप्त करेगा (जैसा कि डिजाइनर माइक हम्बोल्ट ने कहा था, “मूल रूप से जितनी तेजी से हम अपने स्प्रिंट एनीमेशन को जा सकते हैं”), एक बड़े पैमाने पर पीवीई क्षति प्रतिरोध बफ़र प्राप्त कर सकते हैं, और एक सक्षम कर सकते हैं। यहां तक ​​कि लंबे समय तक स्लाइड की क्षमता. (कल्पना करें कि पूर्ण-मेट्रॉइड स्पीड बूस्टर मोड, केवल सैमस अब गजल्लरहॉर्न को खत्म कर रहा है). यहां तक ​​कि अगर एक खिलाड़ी को अब प्रवर्धित नहीं किया जाता है, जब तक वे स्प्रिंटिंग करते रहते हैं, स्पीड बूस्टर बफ सक्रिय रहेगा.

“[विकास में], स्पीड बूस्टर ने शायद मेरे लिए बोर्ड पर जाने के लिए सबसे लंबा समय लिया, जिसमें आप पहले से ही तेजी से आगे बढ़ रहे थे,” हम्बल्ट ने कहा, जब आर्क 3 के लिए क्रियाओं को विकसित करने और परिष्कृत करने की प्रक्रिया के बारे में पूछा गया।.0. “एक मजबूत गैप-क्लोजिंग टूल के रूप में इसे सीमेंट करने के लिए बूस्टर को गति देने के लिए पीवीई क्षति प्रतिरोध को जोड़ना और यह देखकर कि इसका उपयोग एक कवर से दूसरे स्थान पर जाने के लिए किया जा रहा है।. आप स्प्रिंटिंग शुरू करते हैं और फिर आपको सुनते हैं. यह विस्मयकारी है.”

Debuffs पक्ष पर, आर्क 3.0 पार्टी में दो ला रहा है: अंधा और ग्रिल्स JoLt. PVE में अंधे विरोधियों को (स्वाभाविक रूप से) देखने में सक्षम नहीं होगा और यह भी अव्यवस्थित होगा और अपने हथियार को आग लगाने में असमर्थ होगा. पीवीपी में, अंधे विरोधियों ने अपनी स्क्रीन को बाहर निकाल दिया और उनके एचयूडी को थोड़े समय के लिए एक विकृत, धोया-आउट ऑडियो प्रभाव के साथ हटा दिया जाएगा. क्षतिग्रस्त होने वाले विरोधियों ने समय -समय पर चेन लाइटनिंग के स्लाइवर्स को पास के दुश्मनों को भेज दिया, उन्हें इस प्रक्रिया में नुकसान पहुंचाया.

आर्क 3.0 भी आयनिक निशान का लोकतंत्रीकरण करता है, जो पहले केवल मध्य-पेड़ के वॉरलॉक के लिए उपलब्ध थे. अब सभी के लिए उपलब्ध है, निशान ऐसे ऑब्जेक्ट हैं, जिन्हें एकत्र किया जाता है, आपकी सभी क्षमताओं के लिए ऊर्जा जोड़ देगा.

अब जब आप मूल बातों से परिचित हैं, तो यह देखने के लिए कि वे कैसे आर्क 3 का सबसे अधिक लाभ उठा रहे हैं, कक्षाओं में कूदें.0.

शिकारी

चाप बिजली की शक्ति के साथ आगे की दरार एक शिकारी एक दृष्टि है जो किसी भी दुश्मन के दिल में डर को पूरा करने के लिए निश्चित है. पिछले उपक्लास रिवैम्प्स के साथ, टीम के पास निश्चित छवियां थीं, जब यह विचार करते हुए कि नए आर्क को मुकाबला करने में कैसा महसूस करना चाहिए. हंटर के लिए, टीम ने “सुंदर योद्धा भिक्षु” की कल्पना की, हंटर को जल्दी और प्रभावी रूप से इस प्रक्रिया में अपने विरोधियों की गड़बड़ी करने की क्षमता दी।.

“शिकारी के लिए हम एक दुश्मन के साथ करीबी तिमाहियों में रहने के दौरान करीबी और सुरक्षित रहने और सुरक्षित रहने के लिए इनाम देना चाहते थे, जो कि हमारी बहुत सारी सामग्री में करना बहुत मुश्किल है,” हम्बल्ट ने कहा।. “हम उन्हें जीवित रहने के लिए उपकरण देना चाहते थे, जबकि उन्होंने या तो अंतर को बंद कर दिया था या एक हाथापाई कॉम्बो में थे. यह मुख्य रूप से उन्हें भीड़ नियंत्रण उपकरण देने के रूप में आया था.”

उस अंत तक, हंटर का एआरसी स्टाफ सुपर लौट रहा है. एआरसी स्टाफ के साथ, शिकारी एक बटन के एक प्रेस के साथ प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक और डिफ्लेक्ट करने में सक्षम होंगे और साथ ही एक बख्तरबंद चकमा भी करेंगे, जहां चकमा देने पर, शिकारी आने वाले नुकसान के लिए अधिक प्रतिरोधी है.

लेकिन एक सुपर बस टीम के लिए पर्याप्त नहीं लगता है, इस प्रकार एक ब्रांड-नए आर्क-थीम वाले सुपर, द इकट्ठा करने वाले तूफान की शुरूआत. यहाँ, शिकारी हवा में छलांग लगाता है, अपने कर्मचारियों को जमीन में (या एक अशुभ दुश्मन में) एक भाले की तरह उछाल देता है. प्रभाव के बाद, कर्मचारी एक हानिकारक फट का उत्सर्जन करता है जो पास के दुश्मनों को झटका देता है. इसके तुरंत बाद, बिजली का एक विशाल बोल्ट कर्मचारियों को मारता है और इसे ओवरचार्ज करता है, कई सेकंड के लिए इसके चारों ओर एक बड़ा क्षति क्षेत्र बनाता है – जबकि ओवरचार्ज करते समय, कर्मचारी किसी भी दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए बिजली के आर्क्स को भेजता है जो इसके पास चलते हैं।.

हाथापाई की तरफ, टीम ने हंटर के संयोजन को उड़ाने की क्षमता को बनाए रखा, यह महसूस करते हुए कि यह सुंदर योद्धा फंतासी के अनुरूप था जो वे के लिए जा रहे थे. कॉम्बिनेशन ब्लो के साथ किल्स डॉज एनर्जी को वापस कर देगा, हाथापाई की क्षति को बढ़ाएगा, और स्वास्थ्य की एक छोटी मात्रा को बहाल करेगा, जिससे कुशल शिकारी अपने डोडेस और हाथापाई के हमलों को सुंदर रोष के बैलेटिक फट में चेन कर सकते हैं।. इसके अलावा, भटकाव झटका हाथापाई लौटता है, एक विनाशकारी ताड़ के हमले के साथ विरोधियों को अंधा कर देता है, जबकि अब हंटर को रास्ते में बढ़ाता है.

शिकारी अपनी सामरिक शैली को अनुकूलित करने के लिए तीन आर्क पहलुओं से चुनने में सक्षम होंगे:

  • प्रवाह की स्थिति: एक झटका देने वाले प्रतिद्वंद्वी को हराने से आप प्रवर्धित हो जाते हैं. जब प्रवर्धित होता है, तो हंटर का चकमा तेजी से रिचार्ज करेगा और आपको क्षति के लिए अधिक प्रतिरोधी बना देगा, और आपके पास जल्दी से लोड करना होगा.
  • टेम्पेस्ट स्ट्राइक: हंटर को एक स्लाइडिंग हाथापाई करने की अनुमति देता है जो जमीन के साथ एक आर्क वेव लॉन्च करता है, जो महत्वपूर्ण क्षति से निपटता है और दुश्मनों को अपने रास्ते में झटका देता है.
  • घातक वर्तमान: चकमा देने के बाद, हंटर की हाथापाई लुन्ज रेंज बढ़ जाती है और उनके अगले हाथापाई हमले ने लक्ष्य को झटका दिया और एक हानिकारक बिजली का निर्माण किया. जब चकमा देने के बाद एआरसी स्टाफ सुपर के साथ उपयोग किया जाता है, तो हंटर का अगला स्टाफ लाइट अटैक दो बार हिट होता है. इसके अलावा, एक हाथापाई के साथ एक झटका दुश्मन को मारने से उन्हें अंधा कर दिया जाएगा.

अंत में, और विशेष रूप से नोट, आर्क 3.0 आर्क हंटर्स के लिए ब्लिंक मूवमेंट मोड भी वापस लाएगा. वास्तव में, ब्लिंक की क्षमता में किसी भी वर्ग के लिए एक बेसलाइन बफ भी शामिल होगा, जिसमें इसकी पहुंच है (आप को देखते हुए, शून्य वॉरलॉक).

“ब्लिंक वास्तव में डेस्टिनी 2 की रिलीज के बाद से नहीं छुआ गया है, और कभी भी अपने आतंक के अपने पिछले शासन की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा है,” हम्बल ने कहा. “हमें ऐसा लगा कि ट्यूनिंग में से कुछ को थोड़ा पीछे हटने के लिए यह एक अच्छा समय था और एक विदेशी सुसज्जित की आवश्यकता के बिना बेसलाइन पर ब्लिंक की शक्ति लाने के लिए।.”व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि एक बढ़ी हुई यात्रा दूरी और एक क्षमता के लिए एक पुनर्भरण मॉडल जो इसे ताजा रखती है, जबकि अभी भी इसकी प्रभावशीलता बनाए रखती है.

करामाती

खिलाड़ी की कल्पनाएं किसी भी अधिक ज्वलंत नहीं होती हैं जो टीम के पास आर्क 3 के लिए मन में था.0 वॉरलॉक. दो अलग-अलग छवियां दिमाग के शीर्ष पर थीं: “लाइटनिंग शमन” और सम्राट पालपेटाइन फुल लाइटनिंग-फिंगर्स मोड में ल्यूक स्काईवॉकर को जले हुए टोस्ट में बदलते हुए.

“हम चाहते थे कि खिलाड़ी को ऐसा लगे कि वे अपने शरीर के माध्यम से तूफान की शक्ति को चैनल कर रहे हैं,” डन ने कहा. “तूफान को नियंत्रित करना, एक मौलिक नाली की तरह बिजली को नियंत्रित करना.”

वॉरलॉक के लिए दो सुपरर्स उपलब्ध होंगे: कैओस रीच, जहां खिलाड़ी विरोधियों को कम करने के लिए अपने हाथ से चाप ऊर्जा के केंद्रित बीमों को शूट करने में सक्षम होंगे, और तूफानी, जो कि दुनिया भर में तैरते हुए, बिजली फायरिंग की छवि के लिए अधिक समान है। उनकी उंगलियों से. यह सुपर पिछले बॉटम-टियर आर्क (खिलाड़ी के नीचे एक हानिकारक शॉकवेव बना रहा है) और पुराने टॉप-ट्री आर्क से आयनिक ब्लिंक व्यवहार (सुपरलॉक को सुपर के दौरान संक्षिप्त रूप से टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है) से लैंडफॉल व्यवहार दोनों को जोड़ती है।.

वॉरलॉक में दो मेले उपलब्ध होंगे, दोनों बिजली की शक्ति का उपयोग करते हैं. बॉल लाइटनिंग हाथापाई आर्क एनर्जी की एक फ्लोटिंग बॉल को भेज देगी, जो विस्फोट करती है, ऊपर से दुश्मनों को नीचे गिराती है. चेन लाइटनिंग प्राइमिंग ऑफ लाइटनिंग को हड़ताल करने के लिए भेजेगा और इस प्रक्रिया में आसपास के दुश्मनों को प्राथमिक लक्ष्य और श्रृंखला क्षति को झटका देगा.

“वॉरलॉक की पूरी बात यह है कि प्रवर्धित होने से उनकी क्षमताओं को संशोधित किया जाता है; यह उन्हें शक्ति देता है, ”डन ने कहा. “बॉल लाइटनिंग के लिए, यदि आप प्रवर्धित हैं, तो आर्क बॉल बाहर उड़ जाएगी और दुश्मनों को केवल एक बार के बजाय तीन बार झपकती होगी, इसलिए आप इससे अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं. चेन लाइटनिंग के लिए इसे और अधिक लक्ष्यों के लिए जंजीरें..

Warlocks के लिए तीन पहलू उपलब्ध होंगे:

  • चाप आत्मा: वॉरलॉक एक चाप आत्मा बनाने के लिए एक दरार डालता है जो युद्ध में खिलाड़ी की सहायता करेगा. रिफ्ट से गुजरने वाले सहयोगी भी एक चाप आत्मा अर्जित करेंगे. जब सहयोगी निकट होते हैं तो दरार तेजी से होती है. प्रवर्धित करते समय, आपके पास या लाभ प्राप्त करने वाली किसी भी चाप आत्मा को सुपरचार्ज किया जाता है, जिससे इसकी आग की दर बढ़ जाती है.
  • बिजली की वृद्धि: वॉरलॉक बिजली की एक गेंद में बदलने के लिए फिसलने के दौरान अपनी हाथापाई को सक्रिय करता है और आगे की ओर टेलीपोर्ट को आगे बढ़ाता है, निकास बिंदु पर लाइटनिंग बोल्ट के एक क्षेत्र को कॉल करता है जो कि टार्गेट्स को जोड़ा जाता है.
  • इलेक्ट्रोस्टैटिक माइंड: आर्क क्षमता मारती है और चाप-डीबफेड दुश्मनों पर मारता है. जब आप किसी भी आयनिक ट्रेस को इकट्ठा करते हैं, तो आप प्रवर्धित हो जाते हैं.

टाइटन

टाइटन्स को पारंपरिक रूप से गतिशीलता के पैरागन्स के रूप में नहीं जाना जाता है, लेकिन आर्क 3 के साथ.0, टीम चीजों को हिला रही है. टीमों ने टाइटन आर्क रिवैम्प के लिए कुछ प्रेरणाओं को ध्यान में रखा था: द लीड-विथ-योर-फर्स्ट नंगे-नकल ब्रॉलर और फ्रेट ट्रेन.

“आप आर्क टाइटन को स्थानांतरित करने के लिए नहीं मिलते हैं,” हम्बल्ट ने कहा, “वे आपको स्थानांतरित करते हैं. आर्क टाइटन का अंतिम लक्ष्य आपको चेहरे पर पंच करना है और इसलिए हमने आर्क टाइटन के लिए जो कुछ भी किया था, वह कोशिश करना और यह पता लगाना था कि हम मुट्ठी-से-चेहरे के संपर्क को जितना संभव हो उतना कैसे सुविधाजनक बनाते हैं.”

सभी चीजों को पंच करने की इच्छा विनाशकारी सुपरर्स के एक जोड़े में प्रकट होती है जो आर्क 3 के लिए लौट रहे हैं.0: हॉक और थंडरक्रैश की मुट्ठी. जबकि उत्तरार्द्ध पहले से व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित है, हॉक की मुट्ठी में अब एक समायोजित स्लैम त्रिज्या है जो ऊपर और नीचे के रास्ते के बीच आधे रास्ते में है, और ग्राउंड स्लैम इसके जागने में एक हानिकारक क्षेत्र छोड़ देता है, जबकि हवा से पटकने से एओई प्रभाव (पिछला से (पिछले से) का कारण बनता है। टॉप ट्री बिहेवियर).

थंडरक्रैश (और अन्य क्षमताओं) के मामले में, पुराने “सबक्लास डायमंड” सिस्टम से एक उपवर्ग की क्षमताओं को खोलना कुछ महत्वपूर्ण बफ़र्स के परिणामस्वरूप होगा कि खिलाड़ी इसका उपयोग कैसे करते हैं।. यह नए उपवर्ग 3 के आंतरिक लाभों में से एक है.. “जब आप उन्हें अलग -अलग चीजों के साथ जोड़ना शुरू करते हैं, भले ही वास्तविक क्षमता के बारे में कुछ भी नहीं बदला, वे परिणामस्वरूप काफी मजबूत हो सकते हैं, क्योंकि अब वे भत्तों के एक डिब्बाबंद सेट में बंद नहीं हैं, जो उन्हें घेर चुके हैं,” हम्बल्ट ने कहा।. “थंडरक्रैश इसका एक बड़ा उदाहरण है.”

आर्क टाइटन में आने वाले सबसे बड़े बदलावों में से एक नई थ्रस्टर क्लास की क्षमता है. जमीन पर रहते हुए एक बटन को डबल-टैप करके, टाइटन गति में अपने थ्रॉटल दिशा में फट जाता है, एक त्वरित प्रथम-व्यक्ति से बचता है, जो एक शिकारी के चकमा की दूरी पर तुलनीय है. .

. प्रवर्धित जबकि एक भूकंपीय हड़ताल करना अंधा की त्रिज्या को बढ़ाएगा और अंधा प्रभाव लंबे समय तक चलेगा. बैलिस्टिक स्लैम भी लौटता है, जहां खिलाड़ी हवा में स्प्रिंट करने के बाद जमीन को पटक सकते हैं, जिससे प्रभाव पर एक हानिकारक विस्फोट होता है.

उन लोगों को लौटने वाले एक ब्रांड-नए चार्ज किए गए हमले से जुड़ेंगे जिन्हें थंडरक्लैप के रूप में जाना जाता है. यहां, टाइटन प्लेयर ने हाथापाई बटन रखा है और आर्क एनर्जी को चार्ज करता है, जिसे या तो एक त्वरित शक्तिशाली जैब या आयोजित और निर्मित किया जा सकता है, एक उग्र एक पंच मैन-स्टाइल विस्फोट में शामिल किया जा सकता है जो एक प्रतिद्वंद्वी को तबाह कर देगा।. चार्ज राज्य को संग्रहीत नहीं किया जा सकता है और पंच चार्ज करने के लिए टाइटन को जमीन पर होना चाहिए. क्षति महत्वपूर्ण है: एक 90-प्रतिशत-चार्ज थंडरक्लैप पीवीपी में एक-शॉट अभिभावक होगा; लेकिन उस इनाम को उस समय तक संतुलित किया जाएगा जब तक कि उस चार्ज स्तर को बनाने में लगेगा और इस तथ्य को कि आपको चार्ज करने के लिए स्थिर रहना चाहिए, हमेशा पीवीपी में एक खतरनाक कदम.

अन्य उपवर्गों की तरह, आर्क 3.0 टाइटन्स के पास से चयन करने के लिए तीन पहलू होंगे:

  • गड़गड़ाहट का स्पर्श:
    • फ्लैशबैंग: अपनी पहली उछाल पर एक अतिरिक्त अंधा आवेग फायर करता है.
    • पल्स: जब ग्रेनेड एक दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है, तो यह टाइटन के लिए एक आयनिक ट्रेस बनाता है. पल्स ग्रेनेड की क्षति समय के साथ बढ़ जाती है क्योंकि ग्रेनेड लिंगर्स प्रभाव के बाद.
    • लाइटनिंग: लाइटनिंग ग्रेनेड के लिए एक अतिरिक्त शुल्क अनुदान देता है, और प्रारंभिक विस्फोट पर टारगेट करता है.
    • तूफान: एक रोमिंग थंडरक्लाउड बनाता है जो दुश्मनों को स्थानांतरित करता है और ट्रैक करता है (स्टैसिस हंटर की साइलेंस एंड स्क्वॉल सुपर के समान), इसके नीचे जमीन पर बिजली के बोल्ट फायरिंग करता है.

    वर्ग-विशिष्ट पहलुओं के पूरक के लिए, आर्क 3.0 नए टुकड़ों का एक सूट भी पेश करेगा, जो अपने गार्जियन के आंतरिक आँकड़ों में बोनस (या दंड) जोड़ने के लिए नए भत्तों की पेशकश करता है.

    यहाँ आने वाले कुछ टुकड़ों पर एक नज़र है:

    • बीकन की चिंगारी: जब खिलाड़ी को प्रवर्धित किया जाता है, तो आर्क विशेष हथियार मारता है एक अंधा विस्फोट बनाता है.
    • प्रतिरोध की चिंगारी: जब दुश्मनों से घिरा हुआ, तो खिलाड़ी ने क्षति प्रतिरोध में वृद्धि की है.
    • गति की चिंगारी: बारूद के ऊपर फिसलने से आपके हथियार को फिर से लोड किया जाएगा और हाथापाई की थोड़ी मात्रा मिलेगी. भारी बारूद पर फिसलने से दी गई ऊर्जा की मात्रा बढ़ जाती है.
    • सदमे की चिंगारी: खिलाड़ी के आर्क ग्रेनेड्स झटका दुश्मन.

    सभी में, चाप 3 के साथ आने वाले परिवर्तन.0 अभिभावकों को मानवता के दुश्मनों को दर्द लाने के लिए और अधिक तरीके देगा, जबकि खिलाड़ियों को अपने अभिभावक को उस तरह से अनुकूलित करने की अनुमति देगा जिस तरह से वे खेलना चाहते हैं. प्रशंसकों के पास आर्क 3 देखने का पहला मौका होगा.अगले सप्ताह के डेस्टिनी 2 शोकेस के दौरान एक्शन में, जो 23 अगस्त को सुबह 9 बजे प्रशांत से शुरू हो रहा है. अधिक जानने के लिए शोकेस राइट पेज देखें!

    डेस्टिनी 2 सीज़न 18: रिलीज की तारीख, आर्क 3.0, और नया छापे

    डेस्टिनी 2 सीज़न 18 टीज़र

    डेस्टिनी 2 सीज़न 18 कोने के चारों ओर सही है, और यह एक बहुत बड़ा होने के लिए तैयार है. हालांकि हम नहीं जानते कि मौसमी गतिविधियाँ क्या होगी, हम जानते हैं कि आर्क सबक्लास को सौर और शून्य के अनुरूप होने के लिए इसकी आवश्यकता है।. हम एक नया छाप भी प्राप्त कर रहे हैं, मूल खेल से एक लौटने वाले पसंदीदा होने की संभावना है.

    साथ ही हमारे पास सामान्य साप्ताहिक कहानी मिशन, मौसमी हथियार, कवच, गहने हैं, साथ ही ओसिरिस के ट्रायल और आयरन बैनर का एक नया किलर संस्करण जैसे मोड भी लौटते हैं. उस ने कहा, यहाँ जब डेस्टिनी 2 सीज़न 18 रिलीज़ होता है और आप नए छापे से क्या उम्मीद कर सकते हैं, आर्क 3.0, और क्रूसिबल और आयरन बैनर.

    डेस्टिनी 2 सीज़न 18 रिलीज की तारीख

    प्रेतवाधित का वर्तमान मौसम समाप्त होने के लिए स्लेटेड है 23 अगस्त. सामान्य साप्ताहिक रखरखाव 6pm BST (10am PDT, 1PM EDT, 7PM CEST) पर होता है, इसलिए ऐसा होने के बाद आप नए सीज़न में सही होने की उम्मीद कर सकते हैं. सर्वर आमतौर पर रीसेट के ठीक बाद ओवरलोड हो जाते हैं, लेकिन आपको कुछ घंटों के बाद खेलने में सक्षम होना चाहिए.

    बंगी भी उसी दिन अपने डेस्टिनी 2 शोकेस को पकड़ रहे हैं, जिससे हमें आगामी लाइटफॉल विस्तार पर एक नज़र डाल रही है और यह खेल और उसके पात्रों के लिए क्या हो सकता है. यह तब भी है जब वे सीजन 18 के नाम की घोषणा कर रहे हैं और हम जो कर रहे हैं उसका विशिष्ट विवरण. आप डेस्टिनी 2 शोकेस देख सकते हैं बंगी ट्विच चैनल, हालांकि हम अभी तक सटीक समय नहीं जानते हैं.

    किसी भी तरह से, सप्ताह-दर-सप्ताह कहानी मिशन, एक मौसमी गतिविधि, अधिक नए और लूट के लिए लौटने वाले हथियार, और आर्क 3 की उम्मीद है.0

    नियति 2 आर्क 3.0: क्या उम्मीद है

    सीज़न 18 डेस्टिनी 2 के आर्क सबक्लास को पुनर्जीवित करेगा, साथ ही साथ सौर 3.0 और शून्य 3.0 इससे पहले. अपने PlayStyle को बदलने, अनलॉक करने और लैस करने के लिए पहलुओं और टुकड़ों की एक सरणी होगी, लेकिन उम्मीद है कि शिकारी के लिए एक नया नुकसान सुपर होगा क्योंकि उनके पास अभी केवल एक है. खेल में पहले से ही आर्क एक्सोटिक्स को ध्यान में रखते हुए, यह संभावना है कि चेन-लाइटिंग या ब्लाइंड कीवर्ड के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है, लेकिन यह अभी किसी का भी अनुमान है.

    यदि आप एक आर्क बिल्ड को तैयार करना चाहते हैं, तो नए सीज़न से पहले Xur से किसी भी आर्क-आधारित एक्सोटिक्स को हथियाना सुनिश्चित करें. आपको ट्रिनिटी घोउल धनुष की पकड़ बनाने की भी कोशिश करनी चाहिए. इस सीज़न में सौर-आधारित गरमागरम पर्क के साथ, आर्क को संभवतः सीजन 18 में एक नया आर्क-विशिष्ट हथियार पर्क प्राप्त होगा जो कि निर्माण के लायक होगा.

    नया डेस्टिनी 2 छापे क्या है?

    सीज़न 18 भी डेस्टिनी 2 में एक नया छापा आता है. जबकि 23 अगस्त को डेस्टिनी 2 शोकेस होने तक विशिष्ट छापे का खुलासा नहीं किया जाएगा, हम जानते हैं कि यह मूल खेल से एक नया छापे है, कांच की तिजोरी के समान. यह लाइव हो जाता है 26 अगस्त शाम 6 बजे बीएसटी (10 बजे पीडीटी, 1pm ईडीटी, 7pm सेस्ट) और हमेशा की तरह, यह देखने के लिए दुनिया की पहली दौड़ होगी कि कौन से फायरटेम सभी आवश्यक चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं.

    छापे पहले 24 घंटों के लिए प्रतियोगिता मोड में लॉन्च होगा और उसके बाद आप इसे सामान्य रूप से एक्सेस कर पाएंगे, अपेक्षित शक्ति स्तर 1560 होगा, यद्यपि.

    जबकि हम यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं कह सकते हैं कि यह किस छापे से होगा, हम जानते हैं कि यह या तो राजा का पतन है या मशीन का क्रोध है. राजा का पतन यकीनन सबसे लोकप्रिय छापे है, पहले गेम के किंग विस्तार से, जबकि मशीन का क्रोध लोहे के उदय से है.

    क्रोटा के अंत के बारे में क्या? जब हमने डेस्टिनी 2 के गेम डायरेक्टर जो ब्लैकबर्न से पिछले सितंबर में बात की, तो उन्होंने डेस्टिनी 2 में छापे लाने के विषय पर कहा: “हम जानते हैं कि हम एक बैंगर वापस लाना चाहते हैं. तो यह वास्तव में डी 1 से डी 2 तक छापे लाने की जटिलता के बारे में है. मुझे लगता है कि यह एक बड़े छापे में से एक होगा, जो समीकरण में से एक को बाहर ले जाता है.”क्रोटा के छोटे आकार और दायरे को देखते हुए, हम गोपनीय रूप से कह सकते हैं कि यह मेज से दूर है.

    नियति 2 सीज़न 18 आयरन बैनर और क्रूसिबल

    प्रेतवाधित के मौसम में दरार के साथ, एक नया लोहे का बैनर आ रहा है सीज़न 18 में विस्फोट कहा जाता है. यह मोड किल स्ट्रीक्स के बारे में है; जितना अधिक आप लगातार मारते हैं, उतने ही अधिक अंक आप स्कोर करते हैं, और जितनी अधिक ऊर्जा आप अपनी क्षमताओं और सुपर के लिए पुन: प्राप्त करते हैं. एकमात्र किकर यह है कि जब आप पाँच-किरण प्राप्त करते हैं और “प्राइमेड” हो जाते हैं, तो आप 15 सेकंड के बाद विस्फोट करेंगे यदि आप स्कोरिंग को मारते नहीं हैं. विस्फोट अगले सीजन में दरार की जगह लेगा.

    क्रूसिबल भी एक महत्वपूर्ण ओवरहाल मिल रहा है. इशारा करने के बाद पीवीपी मैचमेकिंग के संदर्भ में वर्तमान असमानता, बुंगी ने कहा है कि वे पीवीपी को थोड़ा और निष्पक्ष और शुरुआती अनुकूल बनाने के प्रयास में अगले सीजन में नियंत्रण प्लेलिस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग को पेश करने की योजना बनाते हैं. हालाँकि, वे इसे हर क्रूसिबल प्लेलिस्ट में जोड़ने की योजना नहीं बनाते हैं, और सीजन के बढ़ने पर ट्यूनिंग करते रहेंगे.

    बंदूकें

    अंत में, कुछ हथियारों को अगले सीजन में प्रचलन से निकाला जा रहा है:

    • पीसबॉन्ड (आयरन बैनर साइडम)
    • आर्कन थंडर (आयरन बैनर मशीन गन)
    • प्लग वन.1 (नाइटफॉल फ्यूजन राइफल)
    • होथेड (नाइटफॉल रॉकेट लॉन्चर)
    • सोल की आंख (ओसिरिस स्नाइपर राइफल का परीक्षण)
    • समनर (ओसिरिस ऑटो राइफल के परीक्षण)

    आपके पास अभी भी एक प्लग एक प्राप्त करने का मौका है.1 साप्ताहिक जीएम नाइटफॉल में जो 9 अगस्त से शुरू होता है, और आप अभी भी सप्ताहांत के दौरान ओसिरिस हथियारों के परीक्षणों को पकड़ सकते हैं.

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