स्ट्रे मेमोरी लोकेशन: जहां सभी 27 कलेक्टिबल्स को ढूंढना है, बी -12 के लिए सभी आवारा यादें और उन्हें कैसे ढूंढें | GamesRadar

B-12 के लिए सभी आवारा यादें और उन्हें कैसे खोजें

Contents

मिडटाउन (23/27): बिग होलोग्राम के पास मैटबी की फूड शॉप के अंदर जाएं, फिर सीलिंग स्पेस में चढ़ें और प्रवेश द्वार के ऊपर देखें.

जहां सभी 27 यादों को खोजने के लिए भटका हुआ

यादें अपने साथी के लिए अधिक बैकस्टोरी प्रदान करें बी-12.

आवारा बिल्ली सो रही है

अन्नपूर्ण

एक होने के बावजूद भटका हुआ संग्रहणता चतुराई से अपने 12 स्तरों पर छिपी हुई है. इन संग्रहणीय, जिन्हें के रूप में जाना जाता है यादें, अपने रोबोट साथी बी -12 के लिए अधिक बैकस्टोरी प्रदान करें और खेल की ट्राफियों और उपलब्धियों से बंधे हैं. कुल मिलाकर, पूरे खेल के अध्यायों में 27 यादें बिखरी हुई हैं, और जबकि उनमें से कुछ अस्वाभाविक हैं, सबसे अधिक स्तरों के बारे में गहराई से ज्ञान की आवश्यकता होती है. शुक्र है, आप वापस जा सकते हैं और खेल के किसी भी खंड को फिर से खेल सकते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आप फिनिशिंग की योजना बनाते हैं तो आपको स्क्रैच से पुनरारंभ करने की आवश्यकता नहीं है स्ट्रे का वैकल्पिक उद्देश्य. इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि सभी 27 यादें कहां से मिलें भटका हुआ.

फ्लैट: अध्याय 3

स्मृति 1

पहली मेमोरी एक दीवार पर है, जिसमें एक समुद्र तट पेंटिंग है, बस आप बाल्टी शॉर्टकट लेने के बाद.

अन्नपूर्ण

खेल के पहले दो स्तरों में कोई यादें शामिल नहीं हैं. जब तक आप फ्लैट स्तर में बी -12 का अधिग्रहण नहीं कर लेते, तब तक आप यादों का सामना नहीं करेंगे.

यह मेमोरी बी -12 से मिलने के ठीक बाद पाई जाती है, एक खंड का पालन करें जहां आप एक लाइन पर एक बाल्टी के माध्यम से एक शॉर्टकट लेते हैं. स्मृति दीवार पर समुद्र तट भित्ति पर बस आगे है.

झुग्गियां: अध्याय 4

झुग्गियों का स्तर सात यादों सहित खोज करने के लिए चीजों से भरा है.

अन्नपूर्ण

झुग्गी.

सभी शीट संगीत स्थानों, ऊर्जा पेय के लिए हमारे विस्तृत गाइडों का दौरा करना सुनिश्चित करें, और जहां झुग्गियों के स्तर के दौरान पोंचो को भी ढूंढना है.

छत: अध्याय 5

स्मृति 1

पहली मेमोरी स्तर की शुरुआत की ओर एक नियॉन साइन पर पाई जाती है.

अन्नपूर्ण

इस चरण के दौरान ज़र्क के खिलाफ पहली मुठभेड़ के बाद, बीम के पार आगे बढ़ते रहें, और आगे की इमारत के शीर्ष पर चढ़ें जहां आप इस मेमोरी को बड़े पैमाने पर नियॉन साइन पर देखेंगे.

स्मृति 2

अगली मेमोरी एक फेंस्ड-इन क्षेत्र के करीब लम्बी इमारत के भीतर स्थित है, बस एक नेको कॉर्प साइन पर एक बाधा के ऊपर.

अन्नपूर्ण

मंच के माध्यम से भाग, आप ज़र्क से बचने की कोशिश करते हुए एक लंबी इमारत में अपना रास्ता बना लेंगे. आप एक ऐसी मंजिल तक पहुंचेंगे, जिसमें एक फेंस-इन क्षेत्र है (जहां आपको अंततः अपने बाईं ओर ज़र्क को लुभाने की आवश्यकता होगी).

अपनी बाईं ओर की बाड़ के साथ, आगे बढ़ें और बाधा के ऊपर हॉप करें, और आप अगली मेमोरी युक्त एक NECO कॉर्प साइन में आएंगे.

स्मृति 3

ट्रांसीवर डालने के बाद यह अनमोल मेमोरी अनलॉक हो जाती है.

अन्नपूर्ण

यह एक याद नहीं किया जा सकता है. ट्रांसीवर को बॉक्स से जोड़ने के बाद, आप स्वचालित रूप से कटकैन के दौरान अगली प्राथमिक मेमोरी की खोज करेंगे जो इस प्रकार है.

मृत अंत: अध्याय 7

स्मृति 1

सीमस के बाद आपको अगले क्षेत्र में जाने देता है, आगे कांटा पर एक बाईं ओर बनाएं और स्मृति एक दीवार के खिलाफ होगी.

अन्नपूर्ण

सीमस के बाद आपको गेट के माध्यम से जाने देता है, आगे जारी रखें और आप एक कांटा में आ जाएंगे जहां आप बाएं या दाएं जा सकते हैं. बाईं ओर दूर की दीवार पर इस स्तर की पहली स्मृति है.

स्मृति 2

पाइप पर चढ़ने के बाद, बाड़ में एक अंतर के माध्यम से आगे बढ़ते रहें और आप एक दीवार के खिलाफ एक रोबोट तक पहुंचेंगे. यहाँ वह जगह है जहाँ आपको अगली मेमोरी मिलेगी.

अन्नपूर्ण

बाद में, आप एक ऐसी गाड़ी की विशेषता वाले एक सेक्शन में आएंगे जो अंततः क्रैश हो जाती है. स्तर के अगले भाग तक पहुंचने के लिए पाइप पर चढ़ें, और शीर्ष पर, आप एक घास क्षेत्र में आएंगे.

आगे इस पथ का अनुसरण करें और आप एक उठा हुआ कोने के साथ एक बाड़ देखेंगे, बस एक बिल्ली के माध्यम से फिसलने के लिए काफी छोटा है. कोने में एक दीवार के खिलाफ रोबोट की ओर जाते रहें जहां आपको इस स्तर की दूसरी स्मृति मिलेगी.

स्मृति 3

इस स्तर की अंतिम स्मृति डॉक्टर के घर के अंदर है. इसे खोजने के लिए उसके सिर पर बाल्टी के साथ पुतला की जाँच करें.

अन्नपूर्ण

एक बार डॉक्टर के अपार्टमेंट के अंदर, अपने सिर पर स्माइली फेस बकेट के साथ पुतला की तलाश करें. .

सीवर: अध्याय 8

स्मृति 1

यह मेमोरी ज़र्क से भरे दालान के बाद, एक पाइप के माध्यम से और एक रेलिंग के शीर्ष पर पाई जाती है.

अन्नपूर्ण

मोमो के बाद आपको बड़े दरवाजे को खोलने में मदद मिलती है, तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक उज्ज्वल जलाए जाने वाले क्षेत्र तक नहीं पहुंचते, जो एक संकीर्ण गलियारे की ओर जाता है. चरणों के नीचे जाएं और पथ का पालन करें, फिर पहले बाईं ओर ले जाएं, जहां आपको ज़र्क अंडे का एक गुच्छा दिखाई देगा.

उनके माध्यम से चलाएं या उन्हें बाहर निकालें, और फिर बाईं ओर पाइप के माध्यम से कूदें. इससे अगली मेमोरी हो जाएगी, जो एक रेलिंग के शीर्ष पर बैठी है.

स्मृति 2

लाल आंखों के साथ क्षेत्र के बाद एक बाईं ओर ले जाएं और आप इस छिपे हुए कमरे तक पहुंच जाएंगे.

अन्नपूर्ण

दीवारों पर लाल आंखों के साथ अनुभाग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और आप अंततः बाहर निकलने पर पहुंच जाएंगे, जिसके लिए आपको एक पाइप पर कूदना होगा.

आगे का रास्ता दाईं ओर है, लेकिन यदि आप बाईं ओर थोड़ा चक्कर लगाते हैं, तो नीचे छोड़ दें, और पाइप तक पथ का अनुसरण करें, आप दूसरी मेमोरी तक पहुंच जाएंगे. यह एक बड़े छेद के ऊपर एक खौफनाक नेत्र राक्षस के करीब है.

एंटीविलेज: अध्याय 9

स्मृति 1

जैसे ही आप एंटीविलेज में आते हैं, आप इस मेमोरी को अर्जित करेंगे. यह याद नहीं किया जा सकता है.

अन्नपूर्ण

पहली मेमोरी को कटक के दौरान अधिग्रहित किया जाता है क्योंकि आप एंटीविलेज के पास पहुंचते हैं. यह याद नहीं किया जा सकता है.

स्मृति 2

यह स्मृति एक भित्तिचित्रों से भरी दीवार पर एंटीविलेज के नीचे है.

अन्नपूर्ण

एक बार बी -12 में फिर से बात करने की क्षमता होती है, एंटीविलेज के निचले तल पर जाएं और दीवार पर एक सोफे और भित्तिचित्रों के साथ एक सेक्शन के चारों ओर लपेटें. यह एक सीढ़ी के बगल में है. इस स्मृति को अनलॉक करने के लिए भित्तिचित्र के साथ बातचीत करें.

मिडटाउन: अध्याय 10

मिडटाउन का पता लगाने के लिए छोटे क्षेत्रों के साथ पैक किया गया है.

अन्नपूर्ण

मिडटाउन अभी तक खोज करने के लिए चीजों से भरा एक और व्यस्त क्षेत्र है. यहां कुल सात यादें हैं. मिडटाउन में सभी यादों के विवरण के लिए, हमारे समर्पित गाइड पर जाएं.

जेल: अध्याय 11

स्मृति 1

जैसा कि आप जेल से बचते हैं, क्लेमेंटाइन गेट्स की एक श्रृंखला खोलेगा. यह मेमोरी एक फेंस-इन क्षेत्र के बाहरी भाग में पाई जाती है-बस दाईं ओर, एक मृत रोबोट पर.

अन्नपूर्ण

जैसा कि आप क्लेमेंटाइन और बी -12 को जेल से बाहर ले जाते हैं, आप एक ऐसे सेक्शन में आएंगे, जिसके लिए आपको कोशिकाओं में दुश्मन के प्रहरी को फंसाना होगा. एक बार जब आप पहले प्रहरी फंसे हुए हैं, तो क्लेमेंटाइन आगे बढ़ेगा, गेट्स की एक श्रृंखला खोलना होगा.

अगले मुख्य क्षेत्र में पहुंचने से पहले, आप एक संकीर्ण फेंस-इन सेक्शन में आएंगे, जहां आप एक डंपस्टर के खिलाफ एक मृत रोबोट पर मेमोरी पाएंगे।.

नियंत्रण कक्ष: अध्याय 12

कंट्रोल रूम में प्रवेश करने से पहले, आप एक अनमोल कटक के दौरान अंतिम मेमोरी अर्जित करेंगे.

अन्नपूर्ण

नियंत्रण कक्ष को अनलॉक करने के लिए पहेली को पूरा करने के बाद, आपको गेम की अंतिम मेमोरी के साथ एक कटक मिल जाएगा. यह एक बेजोड़ है.

B-12 के लिए सभी आवारा यादें और उन्हें कैसे खोजें

आवारा यादें

यदि आपको बी -12 के लिए सभी आवारा यादें मिलती हैं, तो आप धीरे-धीरे घटनाओं की एक समयरेखा बना सकते हैं, और समझ सकते हैं कि बाद में आप की खोज कर रहे हैं, एपोकैलिप्टिक दुनिया के लिए क्या किया जा रहा है।. कुल मिलाकर हमारे प्यारे ड्रोन साथी की खोज करने के लिए 27 यादें हैं, हालांकि यह ध्यान रखें कि वे हर स्तर में नहीं पाए जाते हैं और वे केवल एक बार फ्लैट में पहुंचने के बाद दिखाई देने लगते हैं. इन डिजिटल स्मरणों में से कुछ कहानी के लिए महत्वपूर्ण हैं और जैसे -जैसे आप प्रगति करते हैं, आपके संग्रह में स्वचालित रूप से जोड़ा जाएगा, जबकि अन्य को केवल अपने छिपने के स्थानों को खोजने के लिए पीटा पथ की खोज करके उठाया जा सकता है. यह बहुत काम की तरह लग सकता है, लेकिन मैंने इस प्रक्रिया को जितना संभव हो उतना सरल बना दिया है, जहां से नीचे सभी 27 आवारा यादों को खोजने के लिए, ताकि आप अपने छोटे पाल के दिमाग को फिर से इकट्ठा कर सकें.

सभी आवारा यादें स्थान

आप अध्याय 3 से आवारा यादों को अनलॉक कर सकते हैं, क्योंकि पहले दो स्तरों में इनमें से कोई भी संग्रह नहीं है. इसके अलावा, अध्याय 6 में आप उन झुग्गियों के एक ही क्षेत्र को फिर से देखते हैं जो अध्याय 4 में सेट किया गया है, इसलिए उन यादों को या तो स्तर के दौरान पाई जा सकती है. मैंने खेल में दिखाई देने वाले क्रम में ऊपर की आवारा यादों को गिना है, और वे अध्याय में वितरित किए गए हैं:

  1. दीवार के अंदर – कोई यादें नहीं
  2. डेड सिटी – कोई यादें नहीं
  3. फ्लैट – 1 मेमोरी
  4. झुग्गियां – 7 यादें
  5. छत – 3 यादें
  6. झुग्गियां भाग 2 – झुग्गियों के समान 7 यादें
  7. मृत अंत – 3 यादें
  8. सीवर – 2 यादें
  9. एंटीविलेज – 2 यादें
  10. मिडटाउन – 7 यादें
  11. जेल – 1 स्मृति
  12. नियंत्रण कक्ष – 1 स्मृति

क्या आपको अपने प्लेथ्रू के दौरान किसी भी आवारा यादों को याद करना चाहिए, आप वापस जाने और अपने सेट को पूरा करने के लिए अध्याय चयन विकल्प का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि ये संग्रहणीय एक ही सहेजें फ़ाइल पर रिप्ले के दौरान ले जाते हैं.

आवारा यादें – फ्लैट

फ्लैट (1/27): जब आप फ्लैट के बाहर बाल्टी चरखी की सवारी करने के बाद समुद्र तट के दृश्य भित्ति पर पहुंचते हैं, तो स्वचालित रूप से एकत्र किया जाता है.

आवारा यादें – झुग्गी

ध्यान दें कि आप अध्याय 6 में झुग्गियों के भाग 2 के लिए यहां लौटते हैं, इसलिए आपके पास पहली बार आपके द्वारा याद किए गए किसी भी संग्रहणीय को खोजने का एक और अवसर होगा.

गार्जियन के लिए अपनी पीठ के साथ, नीचे जाने वाले कदमों को देखें और फिर अपनी बाईं ओर इकाइयों पर चढ़ें जब तक कि आप शीर्ष पर एक गोलाकार तीर के साथ लाल छत तक नहीं पहुंचते. सूटकेस के एक सेट के साथ पीछे हटने वाले रोबोट को खोजने के लिए उस संकेत के पीछे देखें.

झुग्गियों (3/27): यह तीन ऊर्जा पेय डिब्बे के लिए बाजार स्थान विक्रेता अज़ूज़ द्वारा बेचा जा रहा रहस्य आइटम है. वेंडिंग मशीनों के साथ बातचीत करके कुल चार आवारा ऊर्जा पेय स्थान उपलब्ध हैं जो निम्नानुसार हैं:

  • के विपरीत संगीतकार ने अभिभावक से सीढ़ियों से नीचे
  • गली में जहां आप क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, आरआईपी मनुष्यों के बगल में भित्तिचित्र (आवारा स्मृति 6)
  • Rozey के ऊपर बालकनी पर, रोबोट एक गली में टीवी देख रहा था
  • सोफे और टीवी के साथ सीधे छत के नीचे आप लाइब्रेरी के पास चैनल बदल सकते हैं

एक बार जब आप अपनी इन्वेंट्री में तीन एनर्जी ड्रिंक के डिब्बे रखते हैं, तो मार्केट प्लेस में मिस्ट्री आइटम के साथ बातचीत करें और लेन -देन को पूरा करने के लिए उनमें से किसी को भी अज़ूज़ को दिखाएं ताकि आप चित्र को स्कैन कर सकें. यदि आपने एनर्जी ड्रिंक का एक चौथा कैन उठाया है, तो आप एक आवारा संगीत शीट खरीद सकते हैं अज़ूज़ बेच रहा है, और आपको इलेक्ट्रिक केबल को भी हड़पना चाहिए क्योंकि आपको आवारा पोंचो प्राप्त करने की आवश्यकता होगी.

झुग्गियों (4/27): बार के ऊपर के क्षेत्र में, फांसी के चश्मा के एक शेल्फ के नीचे एक गोल मेज पर भोजन के कटोरे का निरीक्षण करें.

झुग्गियों (5/27): झुग्गियों के शीर्ष पर मोमो के अपार्टमेंट के अंदर, बेडरूम क्षेत्र में मनके पर्दे के माध्यम से सिर और वीडियो गेम पोस्टर की जाँच करें. यदि आप पहले से ही ऐसा नहीं करते हैं, तो आप यहां पर स्ट्रे नोटबुक के लिए अपनी खोज शुरू कर सकते हैं, अगर आपने पहले से ही ऐसा नहीं किया है.

झुग्गियों (6/27): पीछे की गली में जहाँ आप क्षेत्र में प्रवेश करते थे और रोबोट ने आपको बंद करने के लिए गेट्स को बंद कर दिया था, सीढ़ियों से ऊपर जाओ और एक वेंडिंग मशीन के पास दीवार पर भित्तिचित्रों को देखें जो आपको आवारा मेमोरी 3 के लिए आवश्यक होगा.

झुग्गियों (7/27): मोरसक की ओर गार्जियन के बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं, फिर पहले गली में छोड़ दें और एसी इकाइयों के ऊपर दीवार पर पेंटिंग पर चढ़ें.

झुग्गियों (8/27): सामने के दरवाजे पर खरोंच करके इलियट प्रोग्रामिंग (बाइनरी कोड साइन्स के साथ चिह्नित) दर्ज करें, फिर ऊपर की ओर सिर करें और एक बर्तन और एक शौचालय से उगने वाले पौधों का निरीक्षण करें. आप इलियट से भी बात कर सकते हैं, जबकि आप आवारा सुरक्षित कोड को अनलॉक करने के लिए प्रक्रिया में एक मंच पूरा करने के लिए यहां हैं.

आवारा यादें – छतें

छत (9/27): Zurks के दूसरे समूह को पारित करने के बाद, आप एक अंतराल पर कूदेंगे और यह झिलमिलाहट नीयन चिन्ह सीधे आपके सामने होगा.

छत (10/27): एक बार जब आप रोलिंग बैरल का उपयोग करते हैं, तो ज़र्क को स्क्विश करने और गेट खोलने के लिए, विकास में फंसने के लिए एक संकेत खोजने के लिए गर्डर्स के ढेर से परे छोड़ दिया जाता है.

छत (11/27): अध्याय के अंत में स्वचालित रूप से प्राप्त हुआ.

आवारा यादें – मृत अंत

डेड एंड (12/27): स्वचालित रूप से आवारा बैज में से एक प्राप्त करने के बाद और फिर अध्याय को शुरू करने के बाद, बाएं मुड़ें और दीवार में बड़े शटर गेट का निरीक्षण करें – सुनिश्चित करें कि आप रैंप से नीचे फिसलने से पहले ऐसा करते हैं.

डेड एंड (13/27): ट्रॉली राइडिंग सेक्शन के बाद पाइप पर चढ़ने के बाद, सीधे छोटी गली में और बाड़ के नीचे अंतराल के माध्यम से आगे बढ़ें, जहां आपको एक फ्लोटिंग पोंटून पर एक रोबोट मिलेगा. पास की बाड़ पर चढ़ने से पहले इस क्षेत्र पर जाएँ या आप बंद हो जाएंगे.

डेड एंड (14/27): जब आप डॉक्टर से मिलते हैं, तो पीछे देखें कि वह एक सिर के लिए एक बाल्टी के साथ पुतला खोजने के लिए कहाँ बैठा था.

आवारा यादें – सीवर

सीवर (15/27): एक बार जब मोमो आपके लिए गेट खोलता है और आप अगले गलियारे में चले जाते हैं, तो उसमें कई ज़र्क घोंसले के साथ बाईं ओर एक रास्ता देखें. एक पाइप खोजने के लिए इन अतीत को प्राप्त करें जिसे आप बाईं ओर चढ़ सकते हैं, और दूसरे छोर पर आप सीवर सिस्टम को स्कैन कर सकते हैं.

सीवर (16/27): कई भारी ज़र्क-संक्रमित क्षेत्रों के माध्यम से प्राप्त करने के बाद आप एक पाइप पर गिर जाएंगे, फिर स्तर के माध्यम से जारी रखने के लिए दाएं मुड़ने के बजाय आपको पाइप और बैरल के साथ तब तक जाना चाहिए जब तक कि आप असामान्य पदार्थ के साथ एक छिपे हुए क्षेत्र तक नहीं पहुंचते.

आवारा यादें – एंटीविलेज

एंटीविलेज (17/27): अध्याय की शुरुआत में गाँव में प्रवेश करने पर स्वचालित रूप से प्राप्त किया जाता है.

एंटीविलेज (18/27): Zbaltazar से बात करने के बाद, सबसे निचले स्तर तक वापस चढ़ें और सोफे के पास दीवार को स्कैन करें जहां एक रोबोट टीवी देख रहा है – आप यहां सोफे से इस अध्याय के लिए एक आवारा खरोंच भी इकट्ठा कर सकते हैं.

आवारा यादें – मिडटाउन

मिडटाउन (19/27): जब आप मेट्रो स्टेशन पर पहुंचते हैं तो स्वचालित रूप से प्राप्त होता है.

मिडटाउन (20/27): सबवे स्टेशन से बाहर निकलने के लिए सीढ़ियों से ऊपर जाने के बाद, दाएं मुड़ें और लेडोक के लाइब्रेरी क्षेत्र पर जाएं.

मिडटाउन (21/27): पीछे की गली में जहां अल्बर्ट स्वीप कर रहा है, नीले रंग की शामियाना पर चढ़ें, तब तक कई एसी इकाइयों पर कूदें जब तक कि आप किनारे के साथ कुछ बोतलों के साथ ऊपर मंच तक नहीं पहुंचते.

मिडटाउन (22/27): बिग होलोग्राम रोबोट के पास नाई की दुकान की सड़क स्तर की खिड़की के माध्यम से हॉप करें, फिर ऊपरी भंडारण क्षेत्र में कूदें और चित्रों को देखें.

मिडटाउन (23/27): बिग होलोग्राम के पास मैटबी की फूड शॉप के अंदर जाएं, फिर सीलिंग स्पेस में चढ़ें और प्रवेश द्वार के ऊपर देखें.

मिडटाउन (24/27): .

मिडटाउन (25/27): नाइट क्लब के अंदर, स्टोरेज एरिया में सवारी करने के लिए बार के पीछे सिंक के बगल में डंबवाटर पर कूदें, फिर टेबल को देखें.

आवारा यादें – जेल

जेल (26/27): अपने भागने के दौरान सेल में सेंटिनल को लॉक करने के बाद, रिबूट किए गए रोबोट को खोजने के लिए अगले गेट से गुजरने के बाद दाईं ओर देखें.

आवारा यादें – नियंत्रण कक्ष

नियंत्रण कक्ष (27/27): नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करने के बाद स्वचालित रूप से प्राप्त किया जाता है.

बधाई हो, आपको सभी आवारा यादें मिल गई हैं!

आवारा यादें इनाम

साथ ही साथ कमाई मुझे याद! ट्रॉफी या उपलब्धि सभी 27 आवारा यादों को इकट्ठा करने के लिए, आपको B-12 से एक Jazzy Pearlescent बैकपैक इनाम भी प्राप्त होगा, जिसे आप उसी बचत पर किसी भी रिप्लेड चैप्टर के दौरान पहनना जारी रखेंगे।.

© GamesRadar+. अनुमति लिए बिना पुनर्प्रकाशित नहीं किया जाना चाहिए.

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