हमसे संपर्क करें | द अमेरिकन लीजन, 2023 में वाह खिलाड़ी की गिनती के बारे में 15 तथ्य
Contents
- 1
- 1.1 अमेरिकी सेना से संपर्क करें
- 1.2 2023 में वाह खिलाड़ी की गिनती के बारे में 15 तथ्य
- 1.3 आवश्यक वाह प्लेयर काउंट आँकड़े (संपादक की पसंद)
- 1.4 जानकारी की जानकारी
- 1.4.1 1. WOW का पहला संस्करण 16 जुलाई, 2004 को जारी किया गया था.
- 1.4.2 2. छह मिलियन लोग औसत मासिक आधार पर वाह लाइव खेलते हैं.
- 1.4.3 3. चूंकि यह सामने आया, 116,784,679 ने कुछ बिंदु पर वाह खेला है.
- 1.4.4 4. वाह सक्रिय आबादी पांच मिलियन से कम है.
- 1.4.5 5. शेडोलैंड्स 3 बेच दिया.इसके पहले दिन 7 मिलियन प्रतियां.
- 1.5 वाह खिलाड़ी
- 1.5.1 6. औसत वाह खिलाड़ी 28 साल पुराना है.
- 1.5.2 7. 84% वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी पुरुष हैं.
- 1.5.3 8. मनुष्य और रात-बुद्धि वाह में सबसे लोकप्रिय दौड़ हैं.
- 1.5.4 9. .वाह ब्रह्मांड में प्रति सप्ताह 7 घंटे.
- 1.5.5 10. 36.7% मनोचिकित्सकों का मानना है कि वाह खिलाड़ियों को मानसिक स्वास्थ्य खराब है.
- 1.5.6 11. सभी के लगभग 3% वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी इस खेल की लत विकसित करते हैं.
- 1.6 वाह राजस्व
- 1.7 निष्कर्ष
वारक्राफ्ट की दुनिया . इसलिए, यह पूरी तरह से समझ में आता है कि खेल के लक्षित दर्शक किशोर नहीं हैं.
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2023 में वाह खिलाड़ी की गिनती के बारे में 15 तथ्य
2004 में वापस- yeah, वारक्राफ्ट की दुनिया क्या यह पुराना है, और यह अभी भी दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में से एक है.
अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत, जो बस दिखाई देते हैं, एक बड़ी हिट बन जाते हैं, और फिर जल्दी से लोगों के दिमाग से गायब हो जाते हैं, वाह गेमर्स के दिलों में रहता है.
दी, वारक्राफ्ट की दुनिया .
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आवश्यक वाह प्लेयर काउंट आँकड़े (संपादक की पसंद)
- Q2 2017 में, वारक्राफ्ट की दुनिया सैन्य टुकड़ी विस्तार.
- 2021 तक, मऊ की गिनती 26 मिलियन तक गिर गई थी.
- 2022 तक, लगभग 4.8 मिलियन लोग सदस्यता लेते हैं .
- किसी भी समय कम से कम 34,000 वाह सक्रिय खिलाड़ी हैं.
- यूएस में लोग खेल के उपयोगकर्ता आधार का 23% हिस्सा हैं.
- औसत वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी एक 28 वर्षीय व्यक्ति है.
- 2021 में एक्टिविज़न/ब्लिज़ार्ड ने शुद्ध राजस्व में लगभग 9 बिलियन डॉलर कमाए.
जानकारी की जानकारी
वारक्राफ्ट की दुनिया बर्फ़ीला तूफ़ान है, जो दुनिया की सबसे सफल वीडियो गेम कंपनियों में से एक है.
एज़ेरोथ की लड़ाई (2018), Warcraft क्लासिक की दुनिया (२०१ ९), शेडोलैंड्स जलती हुई धर्मयुद्ध क्लासिक (२०२१).
यह एक मुख्य कारण है कि वाह इतना लोकप्रिय क्यों हो गया – यह लगातार अपडेट और सुधार प्राप्त करता है.
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1. WOW का पहला संस्करण 16 जुलाई, 2004 को जारी किया गया था.
उनमें से कुछ, जैसे पंडारिया की धुंध, द बर्निंग क्रूसेड, . लेकिन हम लेख के नीचे सबसे सफल विस्तार को कवर करेंगे.
मुद्दा यह है कि उनका अस्तित्व इस बात का प्रमाण है कि मर नहीं रहा है. प्रत्येक विस्तार अविश्वसनीय रूप से बनाने के लिए महंगा है, और अगर किसी को भी खेल खेलने में दिलचस्पी नहीं थी, तो बर्फ़ीला तूफ़ान बस उनके साथ परेशान नहीं होगा.
यदि आप अभी भी आश्वस्त नहीं हैं, तो दुनिया के Warcraft के खिलाड़ी की गिनती पर जाने दें.
2. छह मिलियन लोग औसत मासिक आधार पर वाह लाइव खेलते हैं.
यह स्टेट हमें उन लोगों की संख्या के बारे में एक अच्छा विचार देता है जो खुद को बर्फ़ीला तूफ़ान के ब्रह्मांड में डुबो देते हैं, चाहे वे हर समय, प्रति सप्ताह कुछ बार, या प्रति माह एक या दो बार खेलते हैं.
दैनिक खिलाड़ी की गिनती के लिए, यह 2021 के अंत से लगभग एक मिलियन है. गर्मियों के दौरान एक स्पाइक था, शायद के कारण जलती हुई धर्मयुद्ध क्लासिक जून 2021 में बाहर आ रहा है. जुलाई में वापस, लगभग तीन मिलियन लोग हर दिन वाह खेल रहे थे.
और यद्यपि दैनिक खिलाड़ियों की संख्या जल्दी से नीचे आ गई, वारक्राफ्ट की दुनिया2021 में किसी भी बिंदु पर पीक प्लेयर काउंट 535,000 से नीचे नहीं आया.
3. चूंकि यह सामने आया, 116,784,679 ने कुछ बिंदु पर वाह खेला है.
वाह एक विशिष्ट खेल नहीं है जिसे आप कुछ समय के लिए खेलते हैं और फिर यह समाप्त हो गया है. यह अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम्स की तरह नहीं है, जहां चीजें थोड़ी देर के बाद दोहरावदार हो जाती हैं (ड्यूटी, पब, आदि के बारे में सोचें, आदि।.). .
तो, प्रश्न में 116 मिलियन शायद सबसे उदारवादी अनुमान हैं वारक्राफ्ट की दुनियाखिलाड़ी की गिनती है, लेकिन वे यह भी साबित करते हैं कि वाह अभी भी लोगों की रुचि खींच रहा है.
आंकड़ों के अनुसार, 2017 ने 20 मिलियन की संचयी ग्राहक गिनती के साथ शुरुआत की. अब, अगर हम वर्ष दर साल WOW सदस्यता संख्या पर जाते हैं, तो हम देख सकते हैं कि गणना 2018 के अंत (48 मिलियन) के अंत तक दोगुनी हो गई, तो यह 2019 में 67 मिलियन तक पहुंच गया, और इसने नवंबर में 100 मिलियन ग्राहकों के निशान को पार कर लिया। 2020.
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4. वाह सक्रिय आबादी पांच मिलियन से कम है.
पिछली बार ब्लिज़ार्ड ने आधिकारिक आंकड़े 2015 में दिए थे. इसके बाद, आधिकारिक सक्रिय ग्राहक गिनती 5 पर थी.6 मिलियन. अनुमानों से पता चलता है कि सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या लगभग 4 होनी चाहिए थी..
जैसा कि आप शायद जानते हैं, वहाँ गेम सर्वर लोग वाह सत्रों की मेजबानी करने के लिए उपयोग करते हैं. इनमें से कुछ सर्वरों को जरूरी नहीं कि खिलाड़ियों को लाइसेंस रखने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि वास्तविक खिलाड़ियों की संख्या संभवतः इस स्टेट से अधिक है।.
सब सब में, हमें शायद एक चुटकी नमक के साथ वाह खिलाड़ी की गिनती लेनी चाहिए.
5. शेडोलैंड्स 3 बेच दिया.इसके पहले दिन 7 मिलियन प्रतियां.
यदि हम इसकी पहली बिक्री के आधार पर विस्तार की सफलता का निर्धारण करते हैं, तो (२०२०) अब तक सबसे सफल है.
प्रलय .3 मिलियन प्रतियों ने इसकी रिहाई के दिन को बेच दिया. तुलना के लिए, द बर्निंग क्रूसेड (2007) और पंडारिया की धुंध (2012) बेचा २.4 मिलियन और 2.प्रारंभिक क्रेज के दौरान क्रमशः 7 मिलियन प्रतियां.
वाह खिलाड़ी
वाह एक ऐसा जटिल और विविध खेल है जो दुनिया भर के लाखों लोग इसमें बहुत समय समर्पित करते हैं. वास्तव में, ऐसे लोग हैं जो ऐसा मानते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया है बहुत नशे की लत, लेकिन यह न तो यहाँ है और न ही वहाँ.
वाह लोर पर टन जानकारी के साथ अनगिनत वेबसाइटें हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि लोग आज के बच्चों के खेल की तरह वाह नहीं खेलते हैं Fortnite. वाह प्लेयर बेस हमेशा कट्टर रहा है.
6. औसत वाह खिलाड़ी 28 साल पुराना है.
शायद यह सबसे आश्चर्यजनक वाह तथ्यों में से एक नहीं है, यह देखते हुए दोनों काफी पुराना है और अब तक के सबसे जटिल खेलों में से एक है. इसलिए, यह पूरी तरह से समझ में आता है कि खेल के लक्षित दर्शक किशोर नहीं हैं.
हालांकि, यकीनन अधिक दिलचस्प है, हालांकि, यह है कि महिला खिलाड़ी पुराने हैं (32).अपने पुरुष समकक्षों की तुलना में औसतन 5 साल की उम्र में).
7. 84% वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी पुरुष हैं.
यह ऐसा नहीं है कि यह एक आश्चर्य के रूप में आया, या तो. यहां तक कि अगर वीडियो गेम बहुत पहले एक कड़ाई से पुरुष शौक होना बंद कर दिया, तो लिंग विसंगति बनी हुई है – खासकर जब यह वाह जैसे खेलों की बात आती है.
सच्चाई यह है कि लिंग भेदभाव और यौन उत्पीड़न के मामलों ने सालों से गेमिंग उद्योग को हाउंड किया है, और बर्फ़ीला तूफ़ान इस प्रकार के घोटालों के लिए कोई अजनबी नहीं है.
8. मनुष्य और रात-बुद्धि वाह में सबसे लोकप्रिय दौड़ हैं.
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लोकप्रियता के संदर्भ में, बाद में मरे (14%), टॉरन (10%), और बौने (9%) आते हैं. यह ट्रोल्स (7%) और ग्नोम्स (7%) को वाह में कम से कम लोकप्रिय प्राणियों के रूप में छोड़ देता है.
9. .वाह ब्रह्मांड में प्रति सप्ताह 7 घंटे.
. हालांकि, लोग अंशकालिक नौकरी की तुलना में वाह खेलने में अधिक समय बिताते हैं, जो उद्योग के मानकों से भी बहुत प्रभावशाली है.
सामान्यतया, लोग 8 के आसपास बिताते हैं.प्रति सप्ताह 45 घंटे वीडियो गेम खेलते हैं (जिनमें वे अपने फोन पर खेलते हैं). तो, आप कह सकते हैं कि वाह 2 है.औसत वीडियो गेम की तुलना में 5 गुना अधिक “नशे की लत”.
10. 36.7% मनोचिकित्सकों का मानना है कि वाह खिलाड़ियों को मानसिक स्वास्थ्य खराब है.
बस स्पष्ट करने के लिए, इसका मतलब यह नहीं है कि वाह खेलने वाले सभी लोग वास्तव में खराब मानसिक स्वास्थ्य हैं, लेकिन यह एक दिलचस्प दिशा की ओर इशारा करता है.
वारक्राफ्ट की दुनिया, अपने आप में एक संपूर्ण ब्रह्मांड होने के नाते, शायद सबसे अच्छा वीडियो गेम खेलने के लिए है अगर आप वास्तविकता के बारे में भूलना चाहते हैं. इसलिए, स्वाभाविक रूप से, हम कुछ लोगों को इस खेल में संलग्न करते हुए देखेंगे कि वे जितना चाहिए उससे अधिक. हालाँकि, हम यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि वाह सीधे मानसिक स्वास्थ्य को कम कर देता है, या यदि ऐसे लोग जो उदास, चिंतित हैं, और वापस ले गए हैं, तो बस वाह खेलने के लिए चुनें.
11. सभी के लगभग 3% वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी इस खेल की लत विकसित करते हैं.
बस स्पष्ट करने के लिए, “आदी” और “अत्यधिक व्यस्त” खिलाड़ियों के बीच एक अंतर है. अधिकांश लोग जो वाह खेलते हैं, वे अत्यधिक लगे हुए हैं, और यह केवल एक बहुत छोटा प्रतिशत है जो एक वास्तविक लत विकसित करता है.
लत बनने के लिए किसी चीज के लिए, इसे कुछ मानदंडों को पूरा करना होगा. उदाहरण के लिए, आपको एक संयम सिंड्रोम विकसित करना होगा, एक दवा या बाध्यकारी व्यवहार (गेमिंग, जुआ) को सहन करना होगा, और जीवन के सभी क्षेत्रों में महत्वपूर्ण शिथिलता का अनुभव करना होगा.
वाह राजस्व
वारक्राफ्ट की दुनिया बर्फ़ीला तूफ़ान का एकमात्र वाणिज्यिक हिट नहीं है. कंपनी भी जैसे खेलों के पीछे है स्टार क्राफ्ट, , और डियाब्लो. तो, यह अपने लिए बहुत अच्छा किया है.
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चलो कुछ वित्तीय आँकड़ों पर चलते हैं.
12. .
इसका मतलब है कि कंपनी ने 2020 की तुलना में $ 1 बिलियन अधिक उत्पन्न किया. और उस कुल का 76% (जो कि लगभग $ 6 बिलियन है) अकेले तीन गेम के कारण था-, कैंडी क्रश, और वाह – हम कहने के लिए उद्यम करते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया 2022 में अभी भी लोकप्रिय है.
तुलना के लिए, ईए और यूबीसॉफ्ट जैसे अन्य सफल वीडियो गेम डेवलपर्स का राजस्व भी सक्रियता/बर्फ़ीला तूफ़ान के करीब नहीं आता है. 2021 में, ईए ने $ 5 बनाया..6 बिलियन.
13. प्रत्येक वर्ष, Activision/Blizzard WOW सदस्यता बिक्री से लगभग $ 87 मिलियन बनाता है.
मानक वाह सदस्यता की लागत $ 15 के आसपास है. दूसरे शब्दों में, अकेले इस प्रतिमा के आधार पर, यह स्पष्ट है कि बहुत से लोग हैं जो अभी भी बर्फ़ीला तूफ़ान के फंतासी ब्रह्मांड को याद करते हैं.
तो, गिरावट पर वाह है?
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14. .
एक सदस्यता गेम होने के नाते, यह केवल स्वाभाविक है कि यह औसत वीडियो गेम की तुलना में बहुत अधिक पैसा उत्पन्न करता है जो केवल आपको एक बार चार्ज करता है.
, पीएसी मैन, और स्ट्रीट फाइटर 2– उनमें से $ 10 के बीच एकत्र हो गया था.2016 तक 61 बिलियन और $ 14 बिलियन.
15. 2022 की शुरुआत में एक्टिविज़न/ब्लिज़ार्ड्स मार्केट कैप लगभग 50 बिलियन डॉलर हो गया.
(स्रोत: कंपनियां मार्केट कैप)
फरवरी 2021 में कंपनी का मार्केट कैप ऑल-टाइम हाई ($ 80 बिलियन) तक पहुंच गया, केवल नौ महीने बाद केवल $ 45 बिलियन तक गिर गया.
Activision/Blizzard दिसंबर 2021 में अपनी संख्या में थोड़ा सुधार करने में कामयाब रहे, $ 51 बिलियन मार्केट कैप के साथ वर्ष को बंद कर दिया.
निष्कर्ष
हमने देखा है कि कई कारक हैं जो वाह खिलाड़ी की गिनती को प्रभावित करते हैं, जैसे कि महामारी, सभी नए विस्तार, एस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं, और, निश्चित रूप से, समय बीतने का.
जबकि कई लोग सोच सकते हैं कि वाह मर रहा है, ऊपर दिए गए सभी आंकड़ों के बाद, हम कहते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया . ?
सब सब में, वारक्राफ्ट की दुनिया क्रेज समाप्त हो सकता है, लेकिन वाह के दिन गिने हुए हैं.