आपका पसंदीदा खेल गति? | पृष्ठ 2 | Civfanatics मंचों, खेल की गति – कॉमरेड काइन

खेल की गति

मैराथन. देर से खेल एक अप्रतिस्पर्धी एआई के साथ बहुत उबाऊ है, इसलिए मुझे पूर्व-औद्योगिक युग की धीमी गति का स्वाद लेना पसंद है. आमतौर पर जीत (या नुकसान) के रूप में जल्द ही छोड़ दिया अपरिहार्य है.

आपका पसंदीदा खेल गति?

मेरे लिए, गति मेरे मूड के आधार पर वैकल्पिक है और अगले कुछ हफ्तों/महीनों में अपेक्षित प्लेटाइम. कभी -कभी मैं एक ऐसे मॉड का उपयोग करता हूं जो गति को बदलता है, कभी -कभी मुझे एक दिन के भीतर एक गेम नॉक आउट करना और “ऑनलाइन” या “त्वरित” गति खेलना पसंद है.

Lyset Tok Slutt, Og Stjernene Slokna; Før fylgjet nådde fram til gards – पुरुष जैसे हगसा वीजेन

बडी हाईटॉवर

मुखिया

29 मई, 2020 संदेश 1 में शामिल हुए

जब मैं खेलता हूं तो मैं हमेशा मैप करने के लिए स्पीड टाई करता हूं:
द्वंद्व – ऑनलाइन
छोटे या छोटे – त्वरित
मानक या बड़े – सामान्य
विशाल – महाकाव्य

अन्यथा, चूंकि आंदोलन बिंदु स्थिर हैं, इसलिए नक्शे को पार करने का समय अजीब है.

यह ^ 100%
बड़ा नक्शा + सामान्य गति – कुछ civs और – कुछ शहर -राज्य.

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राजा

21 सितंबर, 2012 संदेश 953 में शामिल हुए

अच्छा आकाश, मैं जल्दी से अधिक कुछ भी नहीं कर सकता. और यहां तक ​​कि पिछले सौ मोड़ में ड्रग्स. और यह अभी भी मुझे एक खेल खत्म करने में दिन लगते हैं.

एंटसू

देव

जून 8, 2019 संदेश 2,804 में शामिल हुए

नक्शा आकार निर्भर. संतुलन अन्यथा टूटने लगता है.

द्वंद्व – ऑनलाइन
टिनी – ऑनलाइन
छोटा – त्वरित
मानक – मानक
बड़ा – महाकाव्य
विशाल – महाकाव्य

मैराथन थोड़ा बहुत ड्रग करता है. अगर कभी वे विशाल नक्शे फिर से खेलने योग्य हो जाते हैं, तो मैं संभवतः कुछ मैराथन खेलों के लिए साल में कुछ बार जाऊंगा.

एरियोचिव

कोलोनियल निंजा

जुलाई 25, 2006 संदेश 5,978 स्थान नेहवोन में शामिल हुए

मैं Civ V में महाकाव्य या मैराथन खेलता था, लेकिन यह सिर्फ Civ vi में बहुत ही उबाऊ है. Civ VI में बाद का खेल सामान्य गति पर भी कष्टदायी है.

नज़मेल

Nahtanoj शानदार

15 फरवरी, 2006 संदेश 3,254 स्थान क्राइस्टचर्च, न्यूजीलैंड में शामिल हुए

मैं विशाल नक्शे के साथ मैराथन पर खेलता हूं क्योंकि मुझे एक गहरा गहन अनुभव चाहिए. मैं एपिक शब्द का उपयोग करूंगा, लेकिन यह एक और सेटिंग है. मैं अपनी अधिकांश इकाइयों को अपग्रेड किए बिना एक सभ्य युद्ध शुरू करना और समाप्त करना पसंद करता हूं, जबकि यह चल रहा है

किसी को कभी किसी की पीठ को खतरे वाले खतरे पर न बदलना चाहिए और उससे दूर भागने की कोशिश करनी चाहिए. यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप खतरे को दोगुना कर देंगे. लेकिन अगर आप इसे तुरंत और बिना फ़्लिंच के मिलते हैं, तो आप खतरे को आधे से कम कर देंगे.
– सर विंस्टन चर्चिल

आवश्यकता सभी आविष्कार की माँ है.

चेम के श्री जॉन

राजकुमार

26 अक्टूबर, 2017 संदेश 522 में शामिल हुए

मुझे यह खेल बहुत पसंद है, लेकिन कोई भी एपिक या मैराथन गति और विशाल नक्शे के साथ देर से खेल को कैसे सहन कर सकता है?! आप जो कुछ भी कर रहे हैं वह अगला मोड़ पर क्लिक कर रहा है और फिर लोड करने के लिए अगली मोड़ के लिए 5 मिनट का इंतजार कर रहा है!

मैं आमतौर पर ऑनलाइन गति खेलता हूं, आंशिक रूप से क्योंकि मैं वास्तव में कुछ गेम खत्म कर सकता हूं और अलग -अलग चीजों की कोशिश कर सकता हूं और आंशिक रूप से क्योंकि मैं दोस्तों के खिलाफ ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी होना चाहता हूं, इसलिए मैं बेंचमार्क के कुछ विचार प्राप्त करने के लिए एक ही सेटिंग्स पर अभ्यास करना पसंद करता हूं। इसके लिए लक्ष्य साधना.

जिमीलेक्स

मुखिया

10 मई, 2020 संदेश 15 में शामिल हुए

मैराथन. देर से खेल एक अप्रतिस्पर्धी एआई के साथ बहुत उबाऊ है, इसलिए मुझे पूर्व-औद्योगिक युग की धीमी गति का स्वाद लेना पसंद है. आमतौर पर जीत (या नुकसान) के रूप में जल्द ही छोड़ दिया अपरिहार्य है.

मुझे ऐतिहासिक गति की कोशिश करना पसंद है, लेकिन दुख की बात है कि यह मेरे लिए उपलब्ध नहीं है.

घातक कुत्ता

राजकुमार

23 फरवरी, 2018 संदेश 500 स्थान सेंट में शामिल हुए. जॉन, कनाडा

महाकाव्य गति में फंस गए, हमेशा मानक गति में उम्र के माध्यम से भागते हुए महसूस करते हैं. मैंने हर समय कम से कम 2 गेम होने की आदत विकसित की है, शुरुआती चरणों में एक (प्री-स्नोवबॉल), और एक देर से मंच पर. तो किसी भी खेल को मैं वास्तव में “खत्म” करने के लिए परवाह करता हूं जब टीवी चालू होता है या जब मैं खाना बना रहा होता हूं तो शाम को खेला जाता है।. जब यह सप्ताहांत के शुरुआती घंटों में सिर्फ मैं और मेरी कॉफी है, जब मैं नए गेम शुरू करता हूं या मध्य-युग के खेल खेलता हूं, जिसमें ध्यान और अच्छी योजना की आवश्यकता होती है.

मैं जीत की एक विशाल सूची प्राप्त करने के लिए जल्दी में नहीं हूं, इसलिए ज्यादातर मैं बस एक सुंदर नक्शे पर स्नोबॉल (हमेशा सफल नहीं) के लिए एक सिव को प्राप्त करना पसंद करता हूं, जो अजीब मजेदार सैन्य अभियान है और केवल कभी -कभी एक जीत के लिए एक जीत के लिए एक जीत ले जाता है. इसलिए महाकाव्य एक पीस की तरह नहीं लगता है क्योंकि मैं केवल दिलचस्प खेलों को पीसता हूं

मोंटालार

मुखिया

16 अगस्त, 2009 संदेश 90 में शामिल हुए

Civ vi में केवल मेरे लिए सामान्य है. कुछ जीत अंतिम गेम से भी सामान्य रूप से सामान्य पर भी थकाऊ हैं.
लेकिन तेजी से खेल बहुत तेज हैं. मैं वास्तव में शुरुआती खेल अन्वेषण का आनंद लेता हूं, प्राकृतिक चमत्कार ढूंढ रहा हूं, तट की मैपिंग, मीटिंग स्टेट्स और सिव्स. तेजी से गति पर इसका अच्छा अनुभव नहीं है.

युंग.कार्ल.जंगल

अरे पक्षी! आई एम मोरोज़ एंड लुगुब्रियस

12 अप्रैल, 2015 संदेश 5,172 स्थान गोधूलि क्षेत्र में शामिल हुए

मुझे यह खेल बहुत पसंद है, लेकिन कोई भी एपिक या मैराथन गति और विशाल नक्शे के साथ देर से खेल को कैसे सहन कर सकता है?! आप जो कुछ भी कर रहे हैं वह अगला मोड़ पर क्लिक कर रहा है और फिर लोड करने के लिए अगली मोड़ के लिए 5 मिनट का इंतजार कर रहा है!

वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलते हैं. मैं कभी भी उस स्थिति में नहीं हूं जहां मैं सिर्फ अगली बारी पर क्लिक करता हूं. मेरे पास लेट-गेम पिलेज वॉर्स, वर्कर्स के बड़े पैमाने पर पलायन, यूरेका और इंस्पिरेशन फ़िडलिंग, पॉलिसी कार्ड स्विचिंग, विश्वास और सोने के साथ रशब्यूइंग करना, मेरे गवर्नर को चारों ओर भेजना, मेरे अतिप्रवाह और मेरे चॉप कैपेसिटी की गणना करना, एआई के साथ व्यापार करना, उन्हें युद्धों में रिश्वत देना, उन्हें युद्ध करना, अपग्रेडिंग इकाइयाँ, भविष्य के Eurekahs के लिए स्काउटिंग, मैनेजिंग सिटी (विशेषज्ञ) टाइलें और विकास, महान लोगों का प्रबंधन और बहुत कुछ. मूल रूप से, लगभग 40 मोड़ इससे पहले कि मैं जीतने की उम्मीद करता हूं मैं वास्तव में गहराई से जाता हूं और हर मोड़ हमेशा के लिए लेता है, शायद लगभग 10-15 मिनट.

देर से खेल अभी भी अपेक्षाकृत उबाऊ है क्योंकि विज्ञान जीतने का केवल एक ही तरीका है, और संस्कृति/डिप्लो को जीतने के लिए केवल एक या दो तरीके हैं. इसलिए बहुत दोहराव है. लेकिन मैं तर्क देता हूं कि यदि आप बस अपने अधिकांश लेटगेम में “अगला टर्न” पर क्लिक करते हैं, आप बहुत सारे यांत्रिकी को याद कर रहे हैं जो खेल आपको करने के लिए नहीं कहता है. आपके गवर्नर या आपके रशब्यूज़ के लिए कोई रिमाइंडर नहीं हैं, और यह मेरे साथ ठीक है. कुछ चीजें खेल को मुझे खुद से करने की उम्मीद करनी चाहिए.

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खेल की गति

इसलिए एक उदाहरण के रूप में, मानक गति पर पशुपालन में 25 विज्ञान की लागत होती है, लेकिन मैराथन 75 पर.

मानक गति पर एक स्मारक बनाने के लिए 60 उत्पादन खर्च होता है, लेकिन ऑनलाइन आधे पर, केवल 30.

खेल की गति का इकाई आंदोलन, या गवर्नर आंदोलन पर कोई प्रभाव नहीं है. यदि आप मानक सेटिंग्स को “महसूस” करना पसंद करते हैं, तो एक उपयुक्त मानचित्र आकार का चयन करना सबसे अच्छा है.

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