ओवरवॉच 2 – पैच नोट, सभी ओवरवॉच 2 हीरो परिवर्तन और reworks | GamesRadar

सभी ओवरवॉच 2 हीरो बदलते हैं और reworks

Contents

ओवरवॉच 2 के लिए एक और बड़ा बदलाव भूमिका-आधारित निष्क्रिय क्षमताओं की शुरूआत है. सभी नायकों को अब एक अतिरिक्त निष्क्रिय पर्क प्राप्त होता है, जो विशुद्ध रूप से आधारित है, जिस पर वे क्षति, टैंक, या समर्थन में समूहीकृत हैं:

पैच नोट्स

डेवलपर टिप्पणियाँ: परिवर्तन के दौरान बैस्टियन की आत्म-चिकित्सा दोगुनी प्रभावी थी कि कैसे आयरनक्लाड निष्क्रिय कवच क्षति के साथ स्टैक्ड किया गया, जिससे वह घात और गोताखोरों को जीवित करने में सक्षम हो गया.

  • परिवर्तन करते समय अब ​​कवच को पुनर्स्थापित नहीं करता है

ओवरवॉच 2 रिटेल पैच नोट्स – 19 सितंबर, 2023

सामान्य अद्यतन

  • गोल्ड बोनस टियर में एक हीरो मास्टरी कोर्स पूरा करना अब इस बात पर आधारित बोनस स्कोर देगा कि आपने कितनी तेजी से पाठ्यक्रम पूरा किया है. यह बोनस स्कोर आपके समय और गोल्ड बोनस टियर के बीच एक सेकंड के निकटतम दसवें के समय के अंतर के आधार पर दिया गया है. इस नए बोनस समय को पाठ्यक्रम सारांश स्क्रीन पर फिनिश लाइन बोनस टूलटिप में देखा जा सकता है. यह परिवर्तन आगे बढ़ने वाले सभी नायक महारत पाठ्यक्रमों को प्रभावित करता है और प्रत्येक पाठ्यक्रम के लिए वैश्विक लीडरबोर्ड को अधिक प्रतिस्पर्धी होने की अनुमति देना चाहिए.

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • पिछले अपडेट में फिक्स.
  • एक बग फिक्स्ड जिसके परिणामस्वरूप सोमबरा का ईएमपी कुछ लक्ष्यों पर लागू करने में विफल रहा.
  • सुरवसा में एक बग फिक्स्ड जो कुछ स्थानों पर खड़े होने पर खिलाड़ियों को खंडहर उद्देश्य बिंदु (ई) से लड़ने से रोकता है.
  • सामान्य बग फिक्स और सुधार किया.

ओवरवॉच 2 रिटेल पैच नोट्स – 7 सितंबर, 2023

ओवरवॉच 2 वर्षगांठ 2023

हम ओवरवॉच 2 के पहले वर्ष का जश्न मना रहे हैं! आओ और रिटर्निंग इवेंट गेम मोड खेलें, जिसमें ओलंपस, कैच-ए-मैरी, स्टारवाच और शरारत और जादू के लिए लड़ाई शामिल है! आप ओवरवॉच क्रेडिट को पुरस्कृत करने वाली नई चुनौतियों में भाग लेने में भी सक्षम होंगे, जो इन-गेम शॉप से ​​पौराणिक खाल लौटाने पर खर्च किया जा सकता है. 19 सितंबर को शुरू होने पर उत्सव में शामिल हों!

नया गेम मोड – हीरो मास्टरी

हीरो महारत एक नया, एकल-खिलाड़ी गेम मोड है जो खिलाड़ियों को कस्टम पाठ्यक्रमों पर व्यक्तिगत नायकों के साथ अपने कौशल का परीक्षण करने की अनुमति देता है. उच्च स्कोर के लिए सीमा तक अपनी विशेषज्ञता को धक्का दें और लीडरबोर्ड पर हावी रहें. क्या आप चुनौती के लिए तैयार हैं?

  • प्रत्येक नायक को बढ़ती कठिनाई के तीन अनूठे पाठ्यक्रमों पर खेला जा सकता है. अपने कौशल को फ्लेक्स करें और प्रत्येक पाठ्यक्रम पर पांच सितारों को अनलॉक करें.
  • समय, उन्मूलन, हील्स और एस्कॉर्ट्स सहित विभिन्न कारकों पर हीरो मास्टरी कोर्स स्कोर किए जाते हैं. प्रत्येक नायक के पास अलग -अलग आँकड़े होते हैं जिन्हें ट्रैक किया जाता है. प्लस अपने कौशल को दिखाने के लिए सभी महारत के प्रतीक को इकट्ठा करें!
  • हीरो मास्टरी एक सीमित समय की घटना के साथ लॉन्च कर रही है जिसमें विशेष पुरस्कार शामिल हैं. ट्रेसर, रेइनहार्ड्ट और मर्सी के लिए पाठ्यक्रम अब उपलब्ध हैं, साथ ही सोजर्न, विंस्टन के लिए पाठ्यक्रम, और आगे के हफ्तों में अधिक प्रीमियरिंग.

सभी ओवरवॉच 2 हीरो बदलते हैं और reworks

ओवरवॉच 2

बहुत सारे ओवरवॉच 2 हीरो में बदलाव और पुनर्मिलन हैं जिनके बारे में आपको पता होना चाहिए कि क्या आप ओवरवॉच 1 से परिचित हैं, क्योंकि लगभग हर नायक को अपडेट किया गया है. कुछ ने केवल मामूली समायोजन किया है, जबकि अन्य ने अपने PlayStyle को पूरी तरह से बदलने के लिए प्रमुख reworks के माध्यम से चला गया है, जिससे उन्हें ओवरवॉच 2 के अधिक उन्मत्त गेमप्ले और 5V5, सिंगल टैंक टीम रचना में लाया गया है. सबसे विशेष रूप से डूमफिस्ट बहुत कम घातक है, लेकिन एक टैंक भी है, और ओरिसा एक फैंसी नई भाला क्षमता और परम खेल खेलता है. ओवरवॉच 2 के साथ कुछ महत्वपूर्ण ओवररचिंग परिवर्तन भी किए गए हैं, जिसमें नए अस्थायी स्वास्थ्य और कवच नियम शामिल हैं, नायक वर्गों को अधिक विशिष्ट महसूस करने के लिए भूमिका निष्क्रिय की शुरूआत, और नायक स्वैपिंग के लिए अंतिम चार्ज रिफंड. हमें हर ओवरवॉच 2 हीरो परिवर्तन और नीचे सूचीबद्ध पुनर्मिलन पर सभी विवरण मिले हैं.

ओवरवॉच 2 हीरो बदल जाता है

ओवरवॉच 2 सामान्य गेमप्ले में कुछ महत्वपूर्ण बदलाव पेश कर रहा है जो आपको एक रिटर्निंग प्लेयर होने पर भ्रमित कर सकता है:

  • एक मैच के दौरान एक अन्य नायक को स्वैप करना आपके अंतिम चार्ज के 30% तक रिफंड.
  • कवच (एक चरित्र के स्वास्थ्य पट्टी के नारंगी वर्गों के रूप में प्रतिनिधित्व किया गया) अब पहले की तरह पांच क्षति से प्रत्येक हिट को कम करने के बजाय 30% तक की क्षति के उदाहरणों को कम करता है. यह क्षति में कमी प्रभाव सभी क्षति स्रोतों पर समान रूप से लागू होता है.
  • अस्थायी ढाल और अस्थायी कवच ​​को अस्थायी स्वास्थ्य में समेकित किया गया है जो एक खिलाड़ी के स्वास्थ्य बार पर एक उज्ज्वल हरे रंग के साथ दर्शाया गया है. हीरो की क्षमता, जैसे कि लुसियो की साउंड बैरियर अल्टीमेट, जंकर क्वीन की कमांडिंग चिल्लाने की क्षमता, और डूमफिस्ट का सबसे अच्छा रक्षा निष्क्रिय अब अस्थायी कवच ​​या ढाल के बजाय अस्थायी स्वास्थ्य अनुदान देता है. अस्थायी स्वास्थ्य के साथ दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने वाले खिलाड़ी सामान्य दर पर अंतिम क्षमता चार्ज प्राप्त करेंगे.

रिटर्निंग प्लेयर्स को यह भी सुनिश्चित करना चाहिए कि उनके पास ओवरवॉच 2 क्रॉस-प्रोग्रेसेशन और अकाउंट मर्जिंग सक्रिय है जो अपने सभी नायक अनलॉक और आँकड़े रखने के लिए सक्रिय है.

नई ओवरवॉच 2 रोल पैसिव्स

ओवरवॉच 2 के लिए एक और बड़ा बदलाव भूमिका-आधारित निष्क्रिय क्षमताओं की शुरूआत है. सभी नायकों को अब एक अतिरिक्त निष्क्रिय पर्क प्राप्त होता है, जो विशुद्ध रूप से आधारित है, जिस पर वे क्षति, टैंक, या समर्थन में समूहीकृत हैं:

  • हानि: एक क्षति नायक के रूप में एक उन्मूलन प्राप्त करना अब 2 के लिए आपके पुनः लोड और आंदोलन की गति के लिए 25% वृद्धि प्रदान करता है.5 सेकंड. 2 के भीतर एक और उन्मूलन प्राप्त करना.5 दूसरी अवधि बस टाइमर को ताज़ा करेगी और निष्क्रिय बफ़ स्टैक नहीं कर सकता.
  • टैंक: टैंक नायकों को 30% कम नॉकबैक प्राप्त होता है और दुश्मन एक टैंक को नुकसान से निपटने के दौरान 30% कम अंतिम चार्ज प्राप्त करते हैं. हालांकि, सहयोगी भी 30% कम अंतिम चार्ज प्राप्त करते हैं जब एक दोस्ताना टैंक को ठीक करते हैं और सेल्फ-हीलिंग से अंतिम चार्ज लाभ एक ही दंड से ग्रस्त होता है. देखें कि टैंक हमारे ओवरवॉच 2 टैंक टियर सूची में एक दूसरे के खिलाफ कैसे खड़े होते हैं.
  • सहायता: सभी समर्थन पात्र धीरे -धीरे कम समय के लिए कोई नुकसान नहीं लेने के बाद स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करते हैं. स्वास्थ्य उत्थान दर 15hp/सेकंड है, और यह 1 के बाद किक करता है.5 सेकंड.

सभी ओवरवॉच 2 हीरो बदलते हैं और reworks

एना बदलता है

  • बायोटिक राइफल: पत्रिका का आकार 12 से 15 तक बढ़ा दिया गया है.
  • बायोटिक ग्रेनेड: प्रभाव अवधि 4 से 3 सेकंड से कम हो गई है.
  • स्लीप डार्ट: कोल्डाउन को 12 से 15 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है.

ऐश बदल जाता है

  • बॉब: बॉब का बेस हेल्थ 1200 से 1000 तक कम हो गया है

बैपटिस्ट बदल जाता है

  • बायोटिक लॉन्चर: प्राथमिक आग की क्षति 24 से 25 कर दी गई है और न्यूनतम गिरावट रेंज 20 से 25 मीटर तक बढ़ गई है. हीलिंग ग्रेनेड सेकेंडरी फायर में इसकी पत्रिका का आकार 10 से 13 तक बढ़ गया है.
  • पुनर्योजी फट: फट अब समय के साथ 100 के बजाय 50 स्वास्थ्य और समय के साथ अतिरिक्त 50 स्वास्थ्य को ठीक करता है. इसके अतिरिक्त, इंस्टेंट हील भाग उन लक्ष्यों पर दोगुना हो जाएगा, जिनका स्वास्थ्य 50% या कम स्वास्थ्य पर है, लेकिन फट अब डबल के लिए बैप्टिस्ट को ठीक नहीं करता है.

गड़गड़ाहट परिवर्तन

  • स्व-मरम्मत क्षमता और कॉन्फ़िगरेशन: टैंक अल्टीमेट हटा दिया गया है.
  • कॉन्फ़िगरेशन: recon: हथियार की क्षति को 20 से 25 कर दिया गया है, आग की दर 8 शॉट प्रति सेकंड से 5 से कम हो गई है, और पत्रिका का आकार 35 से कम हो गया है. हथियार ने भी इसका प्रसार हटा दिया है.
  • कॉन्फ़िगरेशन: हमला: इस सुविधा को कॉन्फ़िगरेशन से बदल दिया गया है: संतरी. कॉन्फ़िगरेशन: असॉल्ट अब 6-सेकंड की अवधि और 12-सेकंड कोल्डाउन है. इस समय के दौरान, गढ़ 35% आंदोलन की गति में कमी के साथ आगे बढ़ सकता है लेकिन मिनीगुन हथियार में अनंत बारूद है. हथियार की क्षति 15 से 12 प्रति शॉट हो गई है, लेकिन प्रसार अब एक निरंतर दो डिग्री है और अब आप आग के रूप में अधिक सटीक नहीं हो जाते हैं.
  • A-36 सामरिक ग्रेनेड: यह गढ़ के लिए एक नई क्षमता है जिसमें 8-सेकंड का कोल्डाउन है और यह द्वितीयक फायर बटन के लिए बाध्य है. एक ग्रेनेड को फायर करें जो दीवारों को उछाल सकता है लेकिन खिलाड़ियों और जमीन से चिपक जाता है. एक छोटी देरी के बाद ग्रेनेड फट जाता है और 130 से अधिक नुकसान पहुंचाता है.
  • आयरनक्लाड: पैसिव जो आपको बैस्टियन हमले या तोपखाने के कॉन्फ़िगरेशन में रूपांतरित होने के दौरान 20% नुकसान में कमी का अनुदान देता है. यह निष्क्रिय पहले अक्षम था लेकिन फिर से सक्षम हो गया है.
  • कॉन्फ़िगरेशन: तोपखाने: टैंक कॉन्फ़िगरेशन को बदलने वाले गढ़ के लिए एक नया परम. जब उपयोग किया जाता है, तो गढ़ को जगह में बंद कर दिया जाता है और एक तोप की तोप में बदल जाता है, जिससे आप एक आर्टिलरी शेल के साथ तीन क्षेत्रों को लक्षित कर सकते हैं जो एक बड़े क्षेत्र में उच्च क्षति के साथ महत्वपूर्ण क्षति गिरावट के साथ उच्च क्षति का सौदा करता है।. गोले को लक्षित करना डूमफिस्ट के उल्का हड़ताल के लिए समान रूप से काम करता है. एक बार जब आप तीन लक्ष्य क्षेत्रों को चुना जाता है, तो गोले सीधे हवा से नीचे गिर जाते हैं और छत से गुजर सकते हैं, लेकिन वे प्रोजेक्टाइल हैं जिन्हें क्षमताओं द्वारा अवरुद्ध या नष्ट किया जा सकता है.

ब्रिगिट परिवर्तन

  • ढ़ाल की मार: अब कोई भी दुश्मन नहीं है, लेकिन इसका कोल्डाउन 7 से 5 सेकंड तक कम हो गया है, क्षति 1 से 50 तक बढ़ गई है, और इसका नॉकबैक प्रभाव दोगुना हो गया है. शील्ड बैश से यात्रा की गई दूरी भी 7 मीटर से बढ़कर 12 हो गई है और ब्रिगिट के आंदोलन को अब एक बाधा में ढाल-कोसने से नहीं रोका जाता है.
  • प्रेरित करना: अवधि 6 से 5 सेकंड से कम हो गई है, लेकिन शील्ड बैश के साथ भी ट्रिगर किया जा सकता है.

कैसिडी परिवर्तन

  • फ्लैशबैंग क्षमता हटा दिया गया है.
  • पीसकीपर: कैसिडी के रिवाल्वर के लिए हैमर सेकेंडरी फायर फैन ने अपनी आग की दर में लगभग 7 की वृद्धि की है.5%.
  • चुंबकीय ग्रेनेड: एक नई क्षमता जो फ्लैशबैंग की जगह लेती है. एक ग्रेनेड फेंको जो दुश्मनों से चिपक सकता है. ग्रेनेड में हल्की ट्रैकिंग क्षमताएं होती हैं यदि यह एक दुश्मन पर फेंक दिया जाता है जो आपके 10 मीटर के भीतर और आपके लक्ष्य क्रॉसहेयर के पास है. थोड़े समय के बाद, ग्रेनेड विस्फोट होगा, 131 क्षति से निपटेंगे. नुकसान 1 प्रभाव क्षति, 65 विस्फोट क्षति, और एक अतिरिक्त 65 क्षति के बीच विभाजित है जो भी दुश्मन को ग्रेनेड से चिपक जाता है. यह मध्य-हवा में विस्फोट होगा यदि यह एक दुश्मन खिलाड़ी को ट्रैक नहीं करता है या 10 मीटर की यात्रा के बाद किसी भी चीज़ से चिपके रहते हैं.
  • कॉम्बैट रोल: कैसिडी अब 0 के लिए 50% नुकसान में कमी प्राप्त करता है.4 सेकंड यह रोल करने के लिए लेता है.
  • डेडेय: Cassidy अब Deadeye को चैनल करते समय 40% क्षति में कमी से लाभ उठाता है और अधिकतम अवधि 6 से 7 सेकंड तक बढ़ गई है. इसके अलावा, प्रत्येक डेडेय शॉट के लिए क्षति अब पहले दो सेकंड के लिए 130 क्षति-प्रति-सेकंड की दर से बढ़ जाती है और फिर शेष अवधि के लिए 260 क्षति-प्रति-सेकंड में पांच सेकंड. हालांकि, डेडेय की लागत में 10% की वृद्धि हुई है.

डी.VA बदल जाता है

  • Mech बेस हेल्थ को 300 से 350 तक बढ़ा दिया गया है.
  • फ्यूजन तोपों: तोपों को फायर करते समय आंदोलन जुर्माना 50% से घटाकर 40% तक कम हो गया है और प्रसार 4 से 3 तक कम हो गया है.5 डिग्री.
  • बूस्टर: प्रभाव क्षति 10 से 25 तक बढ़ गई है.
  • माइक्रो मिसाइल: Cooldown को 8 से 7 सेकंड से कम कर दिया गया है.
  • कॉल mech: अंतिम लागत 12% कम हो गई है.

डूमफिस्ट परिवर्तन

  • अब नुकसान के बजाय एक टैंक हीरो.
  • स्वास्थ्य को 250 से 450 तक बढ़ा दिया गया है.
  • बढ़ती अपरकेस क्षमता हटा दिया गया है.
  • हाथ का गोला: गोली की क्षति 6 से 5 कर दी गई है, लेकिन बारूद पुनर्जनन दर को एक शॉट से हर 0.हर 0 से 65 सेकंड.4 सेकंड.
  • रॉकेट पंच: प्रभाव क्षति रेंज को 50 – 100 क्षति से 15 – 30 क्षति से कम कर दिया गया है और दीवार स्लैम क्षति रेंज 50 – 150 क्षति से 20 – 40 क्षति से कम हो गई है. अधिकतम चार्ज समय भी 1 से कम हो गया है.4 सेकंड से 1 सेकंड. अंत में, एक लक्ष्य को प्रभावित करने से अब एक द्वितीयक बड़े शंकु क्षेत्र की जांच करने के लिए अतिरिक्त लक्ष्यों को हथियाने के लिए संभावित रूप से उन्हें वापस खटखटाने के लिए भी.
  • बलपूर्वक बंद करना: डूमफिस्ट के लिए एक नई रक्षात्मक क्षमता. एक अवरुद्ध रुख दर्ज करें, सामने से ली गई क्षति को 80% तक कम करें. कम से कम 90 क्षति को अवरुद्ध करने से डूमफिस्ट के गौंटलेट को सुपरचार्ज हो जाता है, अगले रॉकेट पंच को 50% अधिक क्षति, 50% अतिरिक्त दूरी और 50% अतिरिक्त गति के साथ सशक्त बनाया गया. एक सशक्त रॉकेट पंच के साथ अतिरिक्त लक्ष्यों को वापस लाने वाले क्षेत्र-प्रभाव विस्फोट भी बड़े के रूप में दोगुना है और एक रॉकेट पंच से एक दीवार को मारने वाले दुश्मनों को रॉकेट पंच चार्ज राशि के आधार पर 1 सेकंड तक दंग रह सकता है.
  • भूकंपीय स्लैम: अब उस दिशा में हवा में डूमफिस्ट लॉन्च करता है जिस तरह से खिलाड़ी लक्ष्य कर रहा है और दुश्मनों को 50 नुकसान पहुंचाते हुए, लैंडिंग पर एक विस्तृत आर्क शॉकवेव बनाता है।. यह अब हवा में या जमीन पर सक्रिय होने के बीच अलग व्यवहार नहीं है और दुश्मनों को करीब नहीं खींचता है, लेकिन इसे फिर से क्षमता कुंजी दबाकर मध्य-उपयोग को रद्द किया जा सकता है.

गूंज बदल जाता है

  • ध्यान केंद्रित बीम: अधिकतम क्षति-प्रति-सेकंड 200 से 175 तक कम हो गया है.
  • डुप्लिकेट: अपने अंतिम के साथ एक दुश्मन नायक की नकल करते समय, इको ने कुल 300 स्वास्थ्य तक, स्वास्थ्य, कवच और ढाल सहित लक्ष्य के संयुक्त स्वास्थ्य मूल्य को कॉपी किया है।. इसका मतलब है कि अगर वह एक टैंक हीरो को एक बड़े स्वास्थ्य पूल जैसे कि रेनहार्ड या रोडहोग के साथ कॉपी करती है,.

जेनजी बदलता है

हंज़ो बदल जाता है

  • तूफान तीर: नुकसान 70 से कम हो गया है.

जंकर रानी बदलती है

यदि आपको यह जानने में मदद की आवश्यकता है कि जंकर क्वीन की किट कैसे काम करती है, तो आप हमारे ओवरवॉच 2 जंकर क्वीन टिप्स गाइड को पढ़ सकते हैं. हम नीचे दी गई सभी क्षमताओं पर विवरण पर गए हैं:

  • बिखराव बंदूक: पंप एक्शन शॉटगन जो उच्च क्षति से निपटता है.
  • एड्रेनालाईन रश: यह निष्क्रिय समय के साथ आप घावों से निपटने के लिए किसी भी नुकसान से ठीक करने का कारण बनता है. घावों को एक दुश्मन को दांतेदार ब्लेड, त्वरित हाथापाई, नरसंहार और रैम्पेज के साथ मारकर भड़काया जाता है.
  • दांतेदार ब्लेड: यह द्वितीयक अग्नि क्षमता आपको एक बड़े चाकू को बाहर निकालने का कारण बनती है जो एक हिट पर मध्यम क्षति से निपटती है और दुश्मनों में चिपक जाती है, उन्हें घायल कर देती है और समय के साथ अतिरिक्त नुकसान की एक छोटी राशि से निपटती है. द्वितीयक आग को फिर से दबाना, या कुछ सेकंड का इंतजार करना, चाकू को याद करता है और एक दुश्मन में खींचता है जिसे आपने लगाया है. दुश्मन जो चाकू के रास्ते में मिलते हैं क्योंकि यह आपके हाथ में वापस उड़ता है, लेकिन अभी भी घायल नहीं होते हैं और समय के साथ नुकसान होता है. चाकू को फिर से फेंकने पर 6-सेकंड का कोल्डाउन है. जंकर क्वीन की नियमित त्वरित हाथापाई भी घाव और समय के साथ नुकसान का सौदा करती है.
  • कमांडिंग चिल्लाओ: संक्षेप में अपने आप को और आस -पास के सहयोगियों को अस्थायी स्वास्थ्य और आंदोलन की गति में वृद्धि. जंकर क्वीन ने 200 अस्थायी स्वास्थ्य और 5 सेकंड के लिए आंदोलन की गति को बढ़ावा दिया, जबकि 15 मीटर के भीतर सहयोगी केवल 50 अस्थायी स्वास्थ्य और 3 सेकंड के लिए आंदोलन की गति को बढ़ावा देते हैं. इस क्षमता में 15-सेकंड का समय है.
  • कार्नेज: उच्च क्षति से निपटने के लिए एक बड़ी कुल्हाड़ी को स्विंग करें और समय के साथ और नुकसान से निपटते हुए, सभी दुश्मनों को घायल कर दें. इस क्षमता में 8-सेकंड का कोल्डाउन समय है.
  • रैम्पेज: 5 मीटर के दायरे में तेजी से 25 मीटर आगे और घाव दुश्मनों को चार्ज करें, समय के साथ नुकसान का सामना करें. आपके द्वारा मारे गए दुश्मनों को भी कई सेकंड तक ठीक नहीं किया जा सकता है.

कबाड़ में परिवर्तन

  • फ्रैग लॉन्चर: लॉन्चर के प्रोजेक्टाइल का आकार 0 से बढ़ा दिया गया है.2 से 0.25.
  • स्टील का जाल: जाल में इसकी क्षति 80 से बढ़कर 100 हो गई है जब यह एक दुश्मन को पकड़ता है और इसमें 10 से ऊपर की तेजी से प्रक्षेप्य गति होती है.

किरिको

Kiriko ओवरवॉच 2 में नए बैटल पास के माध्यम से अनलॉक किए जाने वाले पहले हीरो हैं:

  • चिकित्सा का उपचार: किरिको की प्राथमिक आग ने उपचार तावीज़ों का एक लंबा फट रिलीज़ किया, जो सहयोगियों की ओर थोड़ा ट्रैक कर सकता है और थोड़े समय में अच्छी मात्रा में उपचार प्रदान कर सकता है – 10 तालीमों का एक पूर्ण फट लगभग 130 स्वास्थ्य प्रदान करेगा.
  • कुनाई: कुनाई प्रोजेक्टाइल को फेंक दें जो किरिको की माध्यमिक आग के साथ उच्च महत्वपूर्ण क्षति का सामना करते हैं.
  • दीवार पर चढ़ना: इस निष्क्रिय के साथ, आप उन पर चढ़ने के लिए दीवारों पर कूद सकते हैं, बिल्कुल जेनजी और हनजो की तरह.
  • स्विफ्ट स्टेप: रेंज के भीतर एक सहयोगी को जल्दी से टेलीपोर्ट करने के लिए इस क्षमता का उपयोग करें. इसमें 7-सेकंड का समय है.
  • संरक्षण SUZU: इस क्षमता के साथ, आप एक सुरक्षात्मक आकर्षण को टॉस कर सकते हैं जो अपने विस्फोट में पकड़े गए सहयोगियों के लिए निम्नलिखित लाभों को लागू करता है, जिसमें स्वयं भी शामिल है: एक संक्षिप्त अयोग्यता प्रभाव जोड़ता है, 50 स्वास्थ्य को ठीक करता है, और दुश्मनों से अधिकांश नकारात्मक प्रभावों और डिबफ की सफाई करता है।. जब यह किसी भी सतह से टकराता है, तो वह चकनाचूर हो जाता है, जिसमें दोस्ताना और दुश्मन के खिलाड़ी शामिल हैं, और दुश्मन के खिलाड़ियों को भी सुजु आकर्षण से टकराने पर नॉकबैक की एक छोटी राशि का सामना करना पड़ता है. इस क्षमता में 14-सेकंड का कोल्डाउन है.
  • किट्सन रश: Kirkio का परम उसे एक लोमड़ी आत्मा को बुलाने देता है जो आगे बढ़ता है, एक निशान छोड़ देता है जिसे आप और आपके सहयोगी अपने आंदोलन की गति, हमले की गति और क्षमता कोल्डाउन के लिए अस्थायी बढ़ावा प्राप्त करने के लिए अनुसरण कर सकते हैं.

लुसियो बदलता है

  • ध्वनि अवरोध: अंतिम लागत 12% कम हो गई है.
  • क्रॉसफेड: नए समर्थन भूमिका के साथ इसे संतुलित करने के लिए सेल्फ-हीलिंग पेनल्टी को 30% से 60% तक बढ़ा दिया गया है.

मेई बदल जाता है

  • एंडोथर्मिक ब्लास्टर: ब्लास्टर अब समय के साथ निर्माण के बजाय लगातार 50% लक्ष्य को धीमा कर देता है, और फ्रीज स्टन को हटा दिया गया है. धीमा प्रभाव भी इसकी अवधि 1 सेकंड से कम हो गई है.5 सेकंड, लेकिन हथियार का नुकसान 55 से बढ़कर 55 से 100 हो गया है और इसकी पत्रिका की क्षमता 120 से बढ़कर 120 से 150 हो गई है.
  • क्रायो-फ्रीज: क्रायो-फ्रीज का उपयोग करने से अब सिग्मा के ग्रेविटिक फ्लक्स अल्टीमेट के प्रभावों को दूर नहीं किया जाता है.
  • बर्फ की दीवार: प्रत्येक स्तंभ का स्वास्थ्य 400 से कम हो गया है. दीवार की सीमा भी 35 से 20 मीटर तक कम हो गई है.
  • बर्फ़ीला तूफ़ान: इसकी अंतिम लागत में 15% की वृद्धि हुई है.

दया बदलती है

  • संरक्षक दूत: गार्जियन एंजेल के दौरान क्राउच को दबाने से अब आपको लंबवत रूप से लॉन्च किया गया है, जबकि कूद को दबाते हुए आपको दिशा में लॉन्च किया जाता है. गार्जियन एंजेल का उपयोग करते समय, एक नया मीटर दिखाई देता है जो आगे बढ़ने के लिए आप गार्जियन एंजेल के साथ यात्रा करते हैं. मीटर जितना अधिक चार्ज होता है, उतनी ही तेजी से लॉन्च आपको एक कूद के साथ गार्जियन एंजेल को रद्द करने से मिलेगा.
  • एंजेलिक वंश: अब एयरबोर्न करते समय क्राउच को पकड़कर सक्रिय किया जा सकता है और आपकी चढ़ाई की गति के साथ -साथ वंश की गति को भी धीमा कर सकता है.
  • पुनर्जनन: पैसिव अब सपोर्ट रोल पैसिव के सेल्फ-हीलिंग इफेक्ट को 50% तक बेहतर बनाता है.

मोइरा बदल जाता है

ओरिसा बदलता है

  • बेस हेल्थ को 200 से 275 तक बढ़ा दिया गया है.
  • बेस कवच को 200 से 275 तक बढ़ा दिया गया है.
  • पड़ाव! द्वितीयक आग, सुरक्षात्मक बाधा क्षमता और सुपरचार्जर परम हटा दिया गया है.
  • संवर्धित संलयन चालक: प्राथमिक आग अब प्रति सेकंड 10 प्लाज्मा प्रोजेक्टाइल शूट करती है. उनकी क्षति 12 से शुरू होती है और 15 से 25 मीटर से अधिक 6 क्षति से कम हो जाती है, लेकिन महत्वपूर्ण हिट 100% अतिरिक्त क्षति का सौदा करते हैं. बारूद का उपयोग करने के बजाय, इस हथियार में अब एक ओवरहीट मैकेनिक है, जो गर्मी का निर्माण करता है क्योंकि यह फायर और फायरिंग नहीं होने पर ठंडा होता है. यदि हथियार ओवरहीट करता है, तो गर्मी को जबरन कर दिया जाता है, हथियार को 3 सेकंड के लिए निकाल दिए जाने से रोकता है.
  • ऊर्जा भाला: यह ओरिसा की नई द्वितीयक आग है और रोकती है!. वह एक भाला फेंकता है जो 60 क्षति से निपटता है, 0 के लिए स्टन करता है.2 सेकंड और लक्ष्य को एक हिट पर वापस दस्तक देता है. यदि लक्ष्य को एक दीवार में खटखटाया जाता है, तो वे 40 और नुकसान लेते हैं और अतिरिक्त 0 के लिए दंग रह जाते हैं.तीन सेकंड. कोल्डाउन 6 सेकंड है.
  • FORTIFY: 125 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान करता है और सक्रिय होने पर संवर्धित संलयन चालक से गर्मी उत्पादन को कम करता है. Fortify की अवधि भी 4 से बढ़कर 4 कर दी गई है.5 सेकंड.
  • भाला स्पिन: एक नई क्षमता जो सुरक्षात्मक बाधा को बदल देती है. ओरिसा तेजी से 1 के लिए एक भाला घूमती है.75 सेकंड, आने वाले प्रोजेक्टाइल को नष्ट करना. सक्रिय होने के दौरान, वह 50% तेजी से आगे बढ़ती है जो कताई समाप्त होने के बाद दो सेकंड के लिए 20% तेजी से घट जाती है. भाले में पकड़े गए दुश्मनों को 90 नुकसान होता है और उन्हें लगातार खटखटाया जाता है. इस क्षमता में 7-सेकंड का कोल्डाउन है.
  • टेरा सर्ज: एक नया परम जो सुपरचार्जर की जगह लेता है. ओरिसा मौके पर एक भाला घूमती है, किलेबंद हो जाती है और पास के दुश्मनों में खींचती है. वह 4 सेकंड में एक क्षेत्र-प्रभाव के हमले का भी आरोप लगाती है, जो उन 4 सेकंड में किसी भी समय जारी किया जा सकता है, जो कि कितने समय तक चार्ज किया गया था, इसके आधार पर 500 नुकसान से निपटते हैं. जबकि हमला चार्ज कर रहा है, टेरा सर्ज समय के साथ मामूली क्षति का सौदा करता है और आस -पास के दुश्मन की गति की गति को 30% तक धीमा कर देता है.

फारह बदल जाता है

  • रॉकेट लांचर: पुनः लोड अब 0 शुरू होता है.25 सेकंड जल्दी जब बारूद से बाहर.
  • कंसुसेसिव ब्लास्ट: विस्फोट के साथ प्रत्यक्ष हिट अब 30 क्षति और अतिरिक्त नॉकबैक सौदा करते हैं.

रीपर बदलता है

  • हेलफायर शॉटगन: गोली का प्रसार 6 से 7 डिग्री बढ़ा दिया गया है और प्रति गोली की क्षति 6 से 5 तक कम हो गई है.4.

रेनहार्ड बदलते हैं

  • बेस कवच 200 से बढ़कर 300 हो गया.
  • आधार स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 325 हो गया.
  • स्थिर निष्क्रिय टैंक भूमिका निष्क्रिय के पक्ष में हटा दिया गया है.
  • बैरियर फील्ड: बैरियर स्वास्थ्य 1600 से कम हो गया और पुनर्जनन दर 200 से कम हो गई है 200 से 144 स्वास्थ्य प्रति सेकंड.
  • शुल्क: चार्ज करते समय स्टीयरिंग टर्न रेट में 50% की वृद्धि हुई है और एक चार्ज को कम देरी के बाद फिर से क्षमता बटन दबाकर मैन्युअल रूप से रद्द किया जा सकता है. एक दीवार में एक पिन किए गए दुश्मन को चार्ज करने से होने वाली क्षति को 300 से कम कर दिया गया है, लेकिन चार्ज के कोल्डाउन को 10 सेकंड से 8 सेकंड तक कम कर दिया गया है.
  • आग का हमला: अब दो क्षमता शुल्क हैं लेकिन इसकी क्षति 100 से घटकर 90 हो गई है.

रोडहोग परिवर्तन

  • आधार स्वास्थ्य 600 से बढ़कर 700 हो गया.
  • एक सांस ले: प्राप्त कुल उपचार को 300 से 350 स्वास्थ्य तक बढ़ा दिया गया है.
  • पूर्णत: रोडहोग का अल्टीमेट एक ‘चैनल’ अल्टीमेट से एक ‘ट्रांसफॉर्म’ अल्टीमेट में बदल गया है, जिसका अर्थ है कि यह कुछ मायनों में व्यवहार में बदलाव है: हथियार अब स्वचालित रूप से आग नहीं है और केवल प्राथमिक फायर बटन का उपयोग करके निकाल दिया जा सकता है, अब सामान्य क्षमताओं का उपयोग किया जा सकता है परम को रद्द किए बिना पूरे हॉग के दौरान और स्तब्ध रह जाना अब पूरे हॉग को रद्द नहीं करता है.

सिग्मा बदलता है

  • बेस शील्ड्स 100 से 200 तक बढ़ गए.
  • अभिवृद्धि: नुकसान 70 से बढ़ा दिया गया है.
  • प्रायोगिक बाधा: बैरियर स्वास्थ्य उत्थान दर 120 से कम हो गई है 120 से 100 स्वास्थ्य प्रति सेकंड.

Sojourn परिवर्तन

Sojourn ओवरवॉच 2 के लिए एक नया नायक है और उसकी सभी क्षमताएं नीचे सूचीबद्ध हैं:

  • रेलगुन: रेलगन की प्राथमिक आग तेजी से छोटे प्रोजेक्टाइल (14 प्रति सेकंड) को गोली मारती है जो प्रत्येक हिट के साथ ऊर्जा उत्पन्न करती है. आप 100 ऊर्जा तक उत्पन्न कर सकते हैं और प्रति शॉट आपके द्वारा उत्पन्न होने वाली राशि के आधार पर भिन्न होती है कि आप वास्तव में क्या हिट करते हैं-उदाहरण के लिए, महत्वपूर्ण हिट सामान्य से अधिक ऊर्जा उत्पन्न करते हैं और गैर-खिलाड़ी लक्ष्यों को मारते हैं, जैसे कि बुर्ज, बहुत कम उत्पन्न करता है।. रेलगन में एक माध्यमिक अग्नि मोड भी है जहां आप अपनी सारी ऊर्जा एक शक्तिशाली, सटीक रेलगन शॉट पर खर्च कर सकते हैं. इस शॉट का आकार और क्षति आपके पास कितनी ऊर्जा है, जहां अधिक ऊर्जा का मतलब अधिक क्षति और थोड़ा बड़ा प्रक्षेप्य है.
  • विघटनक शॉट: ऊर्जा की एक गेंद लॉन्च करें जो प्रभाव पर एक धीमा और हानिकारक क्षेत्र बनाता है. विघटनर शॉट का कोल्डाउन 15 सेकंड है.
  • पावर स्लाइड: एक तेज घुटने-स्लाइड जो दूर तक यात्रा करता है, लेकिन सामान्य से बहुत अधिक तक पहुंचने के लिए एक छलांग के साथ भी बाधित हो सकता है. इसमें 6-सेकंड का कोल्डाउन है.
  • ओवरक्लॉक: 8 सेकंड के लिए Sojourn की रेलगन स्वचालित ऊर्जा उत्पादन देने के लिए इस परम को सक्रिय करें. इस समय के दौरान, चार्ज सेकेंडरी फायर रेलगन शॉट भी दुश्मनों को पियर्स कर सकता है.

सैनिक: 76 परिवर्तन

  • भारी पल्स राइफल: प्रति शॉट क्षति 20 से 18 कर दी गई है.
  • स्प्रिंट: आंदोलन की गति को बढ़ाकर 50 से 40% तक कम कर दिया गया है.
  • टैक्टिकल विज़ोर: अब महत्वपूर्ण हिट्स के लिए अनुमति देता है, अगर एक शॉट अपने परम के बाहर एक महत्वपूर्ण हिट होता, लेकिन अब भी उसकी भारी पल्स राइफल से नुकसान की गिरावट को हटाता है.

सोमबरा बदल जाता है

  • मशीन पिस्तौल: बुलेट की क्षति 8 से 7 कर दी गई है, लेकिन प्रसार को 10% कम कर दिया गया है.
  • हैक: एक दुश्मन को हैक करने से अब उन्हें 8 सेकंड के लिए आपके और आपकी टीम के लिए दीवारों के माध्यम से पता चलता है, और उन्हें 1 के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करने से रोकता है.75 सेकंड. हैक का कोल्डाउन भी 8 से 4 सेकंड तक कम हो गया है. हालांकि, हैक को पूरा करने का समय 0 से बढ़ा दिया गया है.65 सेकंड से 0.85 सेकंड और नुकसान उठाने के कारण आपकी हैक बाधित होने से आप पूर्ण हैक कोल्डाउन का इंतजार करते हैं. इसके अलावा, हैक कोल्डाउन को कम नहीं किया जाता है जब हेल्थ पैक हैकिंग और हेल्थ पैक हैक की अवधि 60 से 30 सेकंड तक कम हो गई है. हैकिंग बॉब ने उसे सिर्फ 2 सेकंड (5 सेकंड से नीचे) के लिए भी चौंका दिया, लेकिन बैपटिस्ट का अमरता क्षेत्र पूरी तरह से नष्ट हो जाता है अगर यह हैक हो जाता है.
  • चुपके: फीका-इन समय को 50% तक कम कर दिया गया है और अब आप चुपके को समाप्त किए बिना हैक का उपयोग कर सकते हैं. हालाँकि, चुपके से हैकिंग आपको दुश्मनों को प्रकट करेगा और आप अतिरिक्त 0 के लिए प्रकट होंगे.75 सेकंड. जिस दूरी पर दुश्मन का पता लगाएगा कि आपको 2 मीटर से 4 मीटर तक बढ़ा दिया गया है और आंदोलन की गति बोनस 65% से कम हो गई है.
  • अवसरवादी: सोमबरा के निष्क्रिय अब का मतलब यह भी है कि हैक किए गए लक्ष्यों को नुकसान से निपटने से 40% की वृद्धि हुई है.
  • EMP: हैकिंग के अलावा, ईएमपी अल्टीमेट अब प्रत्येक प्रभावित लक्ष्यों के वर्तमान स्वास्थ्य के 40% के बराबर क्षति का भी सौदा करता है. जबकि ईएमपी अभी भी बाधाओं को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है, यह अब बेस शील्ड हेल्थ पूल को अतिरिक्त नुकसान नहीं पहुंचाता है.

सिमेट्रा बदल जाता है

  • फोटॉन प्रोजेक्टर: हथियार की बारूद की क्षमता 70 से बढ़ा दी गई है. प्राथमिक आग का उपयोग करते समय, यह बाधाओं को नुकसान पहुंचाने पर अब बारूद उत्पन्न नहीं करता है. द्वितीयक फायर प्रोजेक्टाइल को भी निम्नलिखित तरीकों से बदल दिया गया है: उनकी गति 25 से 50 तक दोगुनी हो गई है, उनकी अधिकतम क्षति 120 से कम हो गई है। 7 से 10 तक बढ़ा दिया गया है, और प्रक्षेप्य त्रिज्या 0 से बढ़ा दिया गया है.4 मीटर से 0.5 मीटर.
  • टेलीपॉर्टर: टेलीपोर्टर का निर्माण समय 2 सेकंड से कम हो गया है, और अब इसका अधिकतम जीवनकाल 10 सेकंड का है. कोल्डाउन को भी 10 सेकंड से बढ़ाकर 12 सेकंड कर दिया गया है, लेकिन टेलीपॉर्टर को रखे जाने के लिए यह कोल्डाउन शुरू हो जाता है. इसके स्वास्थ्य पूल को भी 300 से 200 – 50 स्वास्थ्य और 150 शील्ड्स तक कम कर दिया गया है.
  • संतरी बुर्ज: बुर्ज की यात्रा की गति 15 से बढ़ा दी गई है, लेकिन आंदोलन की गति में कमी जो दुश्मनों को पीड़ित करती है, जब एक बुर्ज द्वारा ज़पित किया जा रहा है तो 15% प्रति बुर्ज से 20% तक कम हो गया है.

टोरबॉर्न बदल जाता है

  • बंदूक कीलक: बंदूक की प्राथमिक आग के लिए आग की वसूली 0 से कम हो गई है.6 से 0.55 सेकंड. यह भी 0 से कम हो गया है.8 से 0.द्वितीयक आग के लिए 7 सेकंड.

अनुरेखक बदलता है

  • पल्स पिस्तौल: क्षति 6 से 5 कर दी गई है.

विडोमेकर परिवर्तन

  • आधार स्वास्थ्य 175 से बढ़कर 200 हो गया.

विंस्टन बदलता है

  • बेस कवच 150 से बढ़कर 200 हो गया.
  • टेस्ला तोप: अब एक माध्यमिक फायर मोड है. चार्ज और बिजली का एक झटका जारी करें जो 50 क्षति से संबंधित है, 12 बारूद तक का उपभोग करता है, और इसकी 30 मीटर की सीमा होती है
  • बैरियर प्रोजेक्टर: बैरियर के स्वास्थ्य को 650 से बढ़ाकर 700 कर दिया गया है और इसके कोल्डाउन को 13 से 12 सेकंड तक कम कर दिया गया है, लेकिन बैरियर की अवधि 9 से 8 सेकंड तक कम हो गई है.
  • प्राइमर क्रोध: अंतिम लागत में 10% की वृद्धि हुई है.

मलबे गेंद में बदलाव

  • बेस कवच 100 से 150 तक बढ़ गया.
  • आधार स्वास्थ्य 500 से बढ़कर 550 हो गया.
  • अनुकूली शील्ड: त्रिज्या को 8 से 10 मीटर तक बढ़ा दिया गया है और प्रति लक्ष्य प्राप्त अस्थायी स्वास्थ्य को 75 से 100 स्वास्थ्य तक बढ़ा दिया गया है.
  • रोल: रोल द्वारा निपटाए गए नॉकबैक में 36% की वृद्धि हुई है.

Zarya बदलता है

  • आधार स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया.
  • बेस शील्ड्स 200 से 225 तक बढ़ गए.
  • कण बाधा और अनुमानित बाधा अब एक दो-चार्ज प्रणाली साझा करें और दोनों क्षमताओं में 10-सेकंड का कोल्डाउन है.
  • कण बाधा: बाधा की अवधि 2 से 2 तक बढ़ गई है.5 सेकंड और कोल्डाउन अब इसका उपयोग करने के तुरंत बाद शुरू होता है जब बाधा समाप्त हो जाती है.
  • अनुमानित बाधा: बाधा की अवधि 2 से 2 तक बढ़ गई है.5 सेकंड और कोल्डाउन अब इसका उपयोग करने के तुरंत बाद शुरू होता है जब बाधा समाप्त हो जाती है. सहयोगी जो आप एक बाधा को लागू करते हैं, उसे 2 सेकंड की क्षमता से फिर से लक्षित नहीं किया जा सकता है.
  • ग्रेविटन सर्ज: अवधि 4 से 3 कर दी गई है.5 सेकंड.
  • ऊर्जा: वह दर जिस पर ज़रीया की कण तोप के लिए निष्क्रिय ऊर्जा समय के साथ कम हो जाती है, 1 से बढ़ गई है.8 से 2.2 ऊर्जा प्रति सेकंड.

Zenyatta बदल जाता है

  • डिस्कोर्ड की ओर्ब: ओर्ब अब अपने लक्ष्य से गिर जाएगा जब 3 सेकंड के बजाय 2 सेकंड के बाद दृष्टि की रेखा के भीतर नहीं.
  • स्नैप किक: ज़ेन्याटा के लिए एक नया निष्क्रिय जो उसके त्वरित हाथापाई हमले के नुकसान को 50% बढ़ाता है और इसकी नॉकबैक को काफी बढ़ाता है.

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