परित्यक्त एक्वाडक्ट | बारिश का जोखिम 2 विकी | फैंडम, रेन ऑफ रेन 2: हिडन द हिडन चैंबर को परित्यक्त एक्वाडक्ट में कैसे एक्सेस करें | PCGamesn

बारिश का जोखिम 2: परित्यक्त एक्वाडक्ट में छिपे हुए कक्ष को कैसे एक्सेस करने के लिए

प्राचीन वनस्पतियों ने एक बार पवित्र शरणार्थी को पुनः प्राप्त करने के लिए उठाया है. जड़ों और अतिवृद्धि कवक के mazes ने परिदृश्य को घुमाया है, केवल खंडहर छोड़कर. • टाइटैनिक मैदान टाइटैनिक मैदान (स्टेज 1)
ग्राउंड जीरो
आप रोलिंग हिल्स का सपना देखते हैं.

परित्यक्त एक्वाडक्ट

बड़े पैमाने पर कंकाल और टार के पूल चारों ओर अटे पड़े हैं, और एक विशाल एक्वाडक्ट नीचे टार को डाला जाता है.

परित्यक्त एक्वाडक्ट लॉगबुक

अंतर्वस्तु

राक्षस []

  • कम समझदार
  • भृंग
  • लेमुरियन
  • बीटल गार्ड
  • क्ले टेम्पलर (केवल पहले लूप के बाद)
  • ग्रेटर विज
  • बीटल क्वीन
  • क्ले डनस्ट्राइडर
  • स्टोन टाइटन
  • एलीटेल्डर लेमुरियन (केजरो और रनलाड)

प्राचीन द्वार []

प्राचीन द्वार परित्यक्त एक्वाडक्ट में दो दबाव प्लेटों को सक्रिय करके खोला जा सकता है. वे दो खिलाड़ियों द्वारा हल किए जाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन आप इंजीनियर के बुर्ज का भी उपयोग कर सकते हैं, दु: ख का पुतला या प्लेटों को सक्रिय करने के लिए विभिन्न बर्तन को रोल करते हैं, जिनमें से उत्तरार्द्ध का उपयोग किया जा सकता है।.

के माध्यम से प्रवेश करने पर प्राचीन द्वार, खिलाड़ियों का सामना दो अद्वितीय कुलीन एल्डर लेमुरियन होगा; केजारो और रनआल्ड. उनकी मृत्यु के बाद, वे क्रमशः एक केजरो के बैंड और एक रनल्ड के बैंड को छोड़ देंगे, और चुनौती की मौत को पूरा करेंगे, साथ ही केजारो के बैंड और रनल्ड्स बैंड दोनों को अनलॉक कर देंगे।.

न्यूट वेदियों []

न्यूट वेदी परित्यक्त एक्वाडक्ट में विभिन्न स्थानों में घूम सकते हैं:

  • से उच्च कगार प्राचीन द्वार और रेत के गड्ढे
  • छेड़े हुए स्तंभ के ऊपर (प्राचीन द्वार के रूप में एक ही दीवार)
  • जीवाश्म सिर की खोपड़ी में (नक्शे के बहुत ऊपर)

विद्या []

DataScraper (V3 (v3) में आपका स्वागत है.1.53 - बीटा शाखा) $ स्क्रैपिंग मेमोरी. हो गया. $ समाधान. हो गया. प्रासंगिक डेटा के लिए $ कंघी. हो गया. पूरा! स्थानीय ऑडियो ट्रांसक्रिप्शन आउटपुट करना. दिन 0 दुःस्वप्न. मैं खुद को एक रेगिस्तान के बीच में पाता हूं - दृष्टि में कोई अन्य बचे लोगों के साथ. मैं संसाधनों के लिए खराबी, लेकिन जल्द ही विशाल कीड़े पृथ्वी से बाहर रेंगने और आक्रामक रुख अपनाने लगे. एक बार जब वे अपनी संख्या एकत्र कर लेते हैं - और संभवतः उनका आत्मविश्वास - उन्होंने मुझ पर आरोप लगाया. उनके हमले से बचने में, मैं फिसल गया और रहस्यमय तरल के एक झरने में पीछे की ओर गिर गया. मैं भीतर से टकरा गया क्योंकि यह मुझे नीचे ले गया, एक भूमिगत गुफा में गहराई से. मैं बाहर रेंग गया, और शुक्र है कि कीड़े ने मेरा पीछा करना बंद कर दिया है. मैंने अपना पैर तोड़ दिया हो सकता है - लेकिन शुक्र है कि चिट (?) मेरे पास सहायता के लिए एक हीलिंग ड्रोन है. मेरी ताकत को वापस पाने में कुछ दिन लगेंगे. दिन 1 मैं आभारी हूं कि मैंने अपने असामयिक रूप से टम्बल होने से पहले इस ड्रोन की मरम्मत की - मैं इसके बिना आश्वस्त हो जाऊंगा. मेरी दृष्टि धुंधली है - मुझे डर है कि मुझे भी एक चिट कंस्यूशन का सामना करना पड़ा है. मेरा पैर बेहतर महसूस करने लगा है. मुझे इंतजार करना जारी रखना होगा. मैं भूखा हो जाता हूं. दिन 2 मेरे हीलिंग ड्रोन ने मुझे सहायता देना बंद कर दिया है. यह अब बहुत दूर हो जाता है - और आगे बढ़ते ही वापस चला जाता है. मैं मिचली महसूस कर रहा हूं, और चिट की उल्टी करने के लिए आग्रह कर रहा हूं. मैं कभी -कभी काले तरल को थूक देता हूं - मुझे डर है कि कुछ गंभीर रूप से गलत है. दिन 3 मेरा चिट चिट ड्रोन छोड़ दिया है. मैंने अपनी दृष्टि खो दी है. मेरा मुँह और आँखें फाउल डार्क लिक्विड से भर जाती हैं. मेँ अकेला हूँ. दिन 9 चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट आई-आई की जरूरत है चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट [रिपोर्ट का पता चला!] स्थानीय ऑडियो ट्रांसक्रिप्शन पूरा.

चुनौतियां []

नाम कैसे प्राप्त करें अनलॉक
मृत्यु हमें अलग कर दे परित्यक्त एक्वाडक्ट में छिपे हुए कक्ष की खोज करें. रनल्ड्स बैंड एंड केजरो का बैंड
बारिश का जोखिम 2 विकी
मुख्य
चुनौतियां | आइटम | आइटम स्टैकिंग | विद्या | यांत्रिकी | राक्षस | प्रिज्मीय परीक्षण | स्थिति प्रभाव | संरचनाएं | उपयोगिताओं
जीवित बचे लोगों
आर्टिफिशर | कमांडो | इंजीनियर | हंट्रेस | लोडर | भाड़े के | Mul-t | रेक्स | तीक्ष्ण
वातावरण
परित्यक्त एक्वाडक्ट | Abyssal गहराई | दूर की रोस्ट | रैलीपॉइंट डेल्टा | झुलसा हुआ एकड़ | सायरन की कॉल | टाइटैनिक मैदान | वेटलैंड पहलू

बारिश का जोखिम 2: परित्यक्त एक्वाडक्ट में छिपे हुए कक्ष को कैसे एक्सेस करने के लिए

बारिश का जोखिम 2 छिपा हुआ एक्वाडक्ट

बारिश के जोखिम में चुनौतियां नीचे की चीजों को कम करने और उन्हें बार -बार मारने के लिए उबालती हैं. यदि नहीं, तो वे आमतौर पर शिकार करने वाली चीजों को शामिल करते हैं, जबकि बहुत कुछ नहीं मारा जाता है. हालांकि, कुछ हैं, जो काफी अधिक हैं. मौत हमें पहली नज़र में उनमें से एक की तरह नहीं लगता है; यह आपको बताता है कि छिपा हुआ चैम्बर कहां है. ठीक है, यह आपको बताता है कि यह किस स्तर पर पाया जा सकता है, जो मूल रूप से एक ही बात है.

हालाँकि, इस चुनौती को पूरा करने के लिए, चैम्बर को ढूंढना पर्याप्त नहीं है – आपको पहले, पहले अंदर अपना रास्ता खोजने की आवश्यकता है. जब आप अपने रन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, तो आपको पता होगा. हम सभी कह रहे हैं कि एक अतिरिक्त पानी की बोतल पैक करना सुनिश्चित करें.

एक बार जब आपको पता चलता है कि एक्वाडक्ट का उपयोग कैसे किया जाता है, तो एक कठिन लड़ाई अंदर की प्रतीक्षा की जाती है. आप इस एक के लिए टीम बनाना चाहते हैं, लेकिन यह भी काम करता है कि साथियों को वास्तव में लानत दरवाजा खुला पाने में मदद करना है, अन्यथा यदि आप सही वर्ग नहीं चला रहे हैं तो यह थोड़ा अजीब हो सकता है. वैसे भी, यहां बताया गया है कि रेन 2 हिडन एक्वाडक्ट के जोखिम को कैसे एक्सेस करने के लिए आपको मौत को पूरा करने में मदद करें.

जाल

इससे पहले कि आप अपने रन को शुरू करें, यह पता है कि दो स्विच हैं (उदाहरण नीचे चित्रित किया गया है) जिसे आपको प्रगति के लिए एक ही समय पर खड़े होने की आवश्यकता है. यदि आप दोस्तों के साथ खेल रहे हैं तो यह कोई मुद्दा नहीं है. यदि, दूसरी ओर, आप अकेले हैं, तो आपको इंजीनियर के रूप में खेलने की आवश्यकता है, क्योंकि वह हमेशा अपने दोस्तों को एक बुर्ज के रूप में लाता है जिसे आप नीचे रख सकते हैं.

आप चाहें तो उन्हें सक्रिय करने के लिए बर्तन का उपयोग भी कर सकते हैं, लेकिन वे अस्थिर हो सकते हैं. यदि आपके पास अभी तक इंजीनियर नहीं है, तो बस खेल के माध्यम से खेलें जब तक कि आपने उसे अनलॉक करने के लिए आवश्यक 30 स्तरों को पूरा नहीं कर लिया है. अब, स्विच पर.

बारिश का जोखिम 2 छिपे हुए एक्वाडक्ट डोर स्विच

स्विच के साथ काम करना

स्विच बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन वे वस्तुओं के एक समूह के बगल में दिखाई देते हैं, जैसे कि चट्टानें. बटन थोड़ा रेत-रंग की दबाव प्लेट हैं-सबसे अधिक सहायक नहीं, अपने परिवेश को देखते हुए-जिस पर आपको एक बुर्ज को खड़े होने या छोड़ने की आवश्यकता है. एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो गेट खुल जाएगा और आप अपना रास्ता अंदर कर सकते हैं.

तब आपको एक अवरोही पथ द्वारा बधाई दी जाएगी जो पीछे की तरफ कुछ खाली छाती के साथ एक अजीबोगरीब कमरे की ओर जाता है. इससे पहले कि आप उन्हें प्राप्त कर सकें, हालांकि, दो दुश्मन स्पॉन करेंगे: रनलाड और केजरो. ये दोनों क्रमशः बर्फ और आग के हमलों को उजागर करते हैं. वे कहते हैं कि विरोधी आकर्षित करें. मौत को पूरा करने के लिए इस जानलेवा विवाहित जोड़े को पराजित करें. हमें उम्मीद है कि आप अब खुश हैं.

बारिश 2 संकेत और युक्तियों का अधिक जोखिम:
बारिश का जोखिम 2 आर्टिफिशर अनलॉक गाइड
बारिश का जोखिम 2 उसकी अवधारणाओं को चुनौती देता है

तो आप वहाँ जाते हैं, कि रेन 2 के जोखिम में छिपे हुए एक्वाडक्ट का उपयोग कैसे करें और मृत्यु को पूरा करें. यदि आप दोस्तों के साथ खेलने के लिए इस तरह के अधिक गेम की तलाश कर रहे हैं, तो उन्हें सबसे अच्छे मल्टीप्लेयर गेम्स की हमारी सूची और पीसी पर सर्वश्रेष्ठ सह-ऑप गेम्स दिखाएं. अभी के लिए, हम आशा करते हैं.

जेसन कोल्स जेसन अपना अधिकांश समय अपने बच्चों या पालतू जानवरों के बाद चारों ओर दौड़ते हुए बिताते हैं, लेकिन जब गेमिंग ने इसे फोर्टीनाइट, माइनक्राफ्ट में चारों ओर खिलवाड़ किया, तो जुनूनी रूप से गेनशिन प्रभाव, या रॉकेट लीग खेल रहे हैं. आप DiceBreaker, NME और IGN जैसी साइटों पर इंटरनेट पर बिखरे हुए उनके काम को पा सकते हैं.

नेटवर्क एन मीडिया अमेज़ॅन एसोसिएट्स और अन्य कार्यक्रमों के माध्यम से अर्हता प्राप्त करने से कमीशन अर्जित करता है. हम लेखों में सहबद्ध लिंक शामिल करते हैं. शर्तें देखें. प्रकाशन के समय कीमतें सही हैं.

PcGamesn से अधिक हमें दैनिक पीसी गेम्स न्यूज, गाइड और ट्विटर, फेसबुक, ओवरवॉल्फ, स्टीम और गूगल न्यूज़ पर गाइड और समीक्षा के लिए फॉलो करें. या हमारे मुफ्त समाचार पत्र के लिए साइन अप करें.

परित्यक्त एक्वाडक्ट

परित्यक्त एक्वाडक्ट लॉगबुक

परित्यक्त एक्वाडक्ट एक शुष्क है, पेट्रिचोर वी पर स्थित रेगिस्तान है और इसमें एक स्टेज 2 वातावरण है बारिश का जोखिम 2.

बड़े पैमाने पर कंकाल और टार के पूल चारों ओर अटे पड़े हैं, और एक विशाल एक्वाडक्ट नीचे टार को डाला जाता है.

अंतर्वस्तु

  • 1 राक्षस
  • 2 हिडन चैंबर
    • 2.1 पॉट रोलिंग
    • 2.2 प्राचीन द्वार
    • 2.3 दबाव प्लेट स्थान

    राक्षस []

    छिपा हुआ चैम्बर []

    छिपा हुआ चैम्बर के पूरा होने के लिए आवश्यक है मृत्यु हमें अलग कर दे चुनौती के पीछे बंद है प्राचीन द्वार सेंट्रल एक्वाडक्ट दीवारों के बाहर रेतीले पहाड़ियों में स्थित, बड़े टार गड्ढे के ठीक पीछे. गेट खोलने के लिए, दो प्रेशर प्लेट ढूंढना चाहिए और ट्रिगर किया जाना चाहिए. इन प्रेशर प्लेट पूरे स्तर पर आठ अलग -अलग स्थानों में से दो में स्पॉन, और रडार स्कैनर 45 एस रडार स्कैनर का उपयोग करके स्थित किया जा सकता है
    आस -पास के सभी इंटरएक्टेबल्स को प्रकट करें.
    10 सेकंड के लिए 500 मीटर के भीतर सभी इंटरएक्टेबल्स को प्रकट करें . जिसके माध्यम से वे एक के साथ चिह्नित हैं ? आइकन.

    दोनों प्लेटों को सक्रिय किया जाना चाहिए और एक ही समय में नीचे रखा जाना चाहिए, चाहे कई खिलाड़ियों या भारित वस्तुओं द्वारा: जैसे:

    पॉट रोलिंग []

    विस्फोटक टार बर्तन को ‘पॉट-रोलिंग’ के उपयोग के माध्यम से दबाव प्लेटों के शीर्ष पर ले जाया जा सकता है. इसमें खिलाड़ी के हिटबॉक्स का उपयोग करना शामिल है, जो स्तर के आसपास के बर्तन को हिलाकर रखता है. पीछे से एक बर्तन की ओर स्प्रिंट करना इसे प्राप्त करने का सबसे सुसंगत तरीका है. ध्यान दें कि सीधे बर्तन पर लक्ष्य करना काफी अप्रभावी है, इसके बजाय स्प्रिंट करते समय बर्तन के किनारे को “ब्रश” करना है. यदि एक पॉट पूरी तरह से सीधा या उल्टा होता है, तो बस सीधे बर्तन के ऊपर खड़े हो जाओ, फिर स्प्रिंट करें, यह बर्तन को उसी दिशा की ओर थोड़ा सा उड़ा देगा.

    विशिष्ट ‘पॉट-रोलिंग’ रणनीतियाँ हैं जो हीरो- या आइटम- विशिष्ट हैं:

    • हंट्रेस अपने उपयोगिता कौशल, ब्लिंक और चरण ब्लिंक का उपयोग प्रभावी रूप से फ्लिंग बर्तन का उपयोग कर सकती है. यह एक कोण पर एक बर्तन की ओर चलते हुए (स्प्रिंटिंग नहीं) करते समय संबंधित कौशल का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है.
    • कमांडो अपने उपयोगिता कौशल, सामरिक स्लाइड का उपयोग इसी तरह से कर सकते हैं. बस एक करीबी दूरी से बर्तन पर लक्ष्य करते हुए कौशल का उपयोग करें.
    • Railgunner एक महत्वपूर्ण दूरी से बर्तन लॉन्च करने के लिए अपने उपयोगिता कौशल, कंस्यूशन डिवाइस का उपयोग कर सकता है. हालांकि, लॉन्च का कोण और ताकत कौशल के सटीक प्लेसमेंट के आधार पर बहुत भिन्न हो सकती है, इसलिए अनजाने में एक बर्तन को बहुत दूर लॉन्च करना काफी आसान है, इस प्रकार समय खोना.
    • प्राइमर्डियल क्यूब को सक्रिय करने से ट्रांसपोर्ट पॉट्स को बड़ी दूरी और पैमाने पर खड़ी चट्टानों में मदद मिल सकती है.

    प्राचीन द्वार []

    जब दोनों प्लेटें सक्रिय हो जाती हैं, प्राचीन द्वार खुल जाएगा और सुरंग के लिए छिपा हुआ चैम्बर प्रवेश किया जा सकता है. अंदर दो अद्वितीय कुलीन एल्डर लेमुरियन बड़े लेमुरियन हैं
    एचपी: 900 (+270 प्रति स्तर)
    क्षति: 16 (+3.2 प्रति स्तर)
    क्लास: रेंजेड
    गति: 13 मीटर/एस
    कवच: 0; केजारो और रनआल्ड. उनकी मृत्यु के बाद, वे एक केजरो के बैंड केजरो के बैंड को छोड़ देंगे
    उच्च क्षति हिट भी एक रनिक लौ बवंडर के साथ दुश्मनों को विस्फोट करती है. समय के साथ रिचार्ज.
    400% से अधिक क्षति का सौदा करने वाली हिट्स भी एक रनिक फ्लेम बवंडर के साथ दुश्मनों को विस्फोट करती हैं, जो समय के साथ 300% (+300% प्रति स्टैक) कुल क्षति से निपटती है. हर 10 सेकंड में रिचार्ज करता है. और एक रनल्ड का बैंड रनला्ड बैंड
    उच्च क्षति हिट भी रनिक बर्फ के साथ दुश्मनों को विस्फोट करती है. समय के साथ रिचार्ज.
    400% से अधिक क्षति का सौदा करने वाली हिट्स भी एक रनिक आइस ब्लास्ट के साथ दुश्मनों को विस्फोट करती हैं, उन्हें 3s (+3s प्रति स्टैक) के लिए 80% तक धीमा कर देती है और 250% (+250% प्रति स्टैक) कुल क्षति. हर 10 सेकंड में रिचार्ज करता है. क्रमशः, और चुनौती को पूरा करेगा मृत्यु हमें अलग कर दे जो दोनों वस्तुओं को भविष्य के रन में छोड़ने की अनुमति देता है.

    प्राचीन द्वार।

    दबाव प्लेटों में से एक।

    दबाव प्लेटों में से एक.

    केजरो और रनलाड, अपने संबंधित छल्ले पकड़े हुए।

    Kjaro और रनल्ड, अपने संबंधित छल्ले पकड़े हुए.

    दबाव प्लेट स्थान []

    1. गेट से छेद के पार एक चट्टान के बगल में।

    1. गेट से छेद के पार एक चट्टान के बगल में.

    2. गैप के बगल में एक चट्टान के पीछे छिपा हुआ है जो नक्शे के एक्वाडक्ट सेक्शन की ओर जाता है।

    2. गैप के बगल में एक चट्टान के पीछे छिपा हुआ है जो नक्शे के एक्वाडक्ट सेक्शन की ओर जाता है.

    3. नक्शे के खुले क्षेत्र का सामना करते समय एक्वाडक्ट के बाईं ओर अंतराल के पार कुछ पतले पेड़ों के बगल में छिपा हुआ।

    3. नक्शे के खुले क्षेत्र का सामना करते समय एक्वाडक्ट के बाईं ओर अंतराल के पार कुछ पतले पेड़ों के बगल में छिपा हुआ.

    4. दीवार में छेद के बगल में एक चट्टान के बगल में जो नक्शे के खुले हिस्से की ओर जाता है।

    4. दीवार में छेद के बगल में एक चट्टान के बगल में जो नक्शे के खुले हिस्से की ओर जाता है.

    5. पुल/छोटे ड्रॉप ऑफ के सामने मानचित्र के ऊपरी बाएं कोने में एक चट्टान के बगल में।

    5. पुल/छोटे ड्रॉप ऑफ के सामने नक्शे के ऊपरी बाएं कोने में एक चट्टान के बगल में.

    6. नक्शे के खुले खंड में सुरंग और छेद के बीच एक चट्टान के बगल में।

    6. नक्शे के खुले खंड में सुरंग और छेद के बीच एक चट्टान के बगल में.

    7. छेद के बगल में एक चट्टान के बगल में एक झाड़ी में छिपा हुआ है जो एक्वाडक्ट में बहता है।

    7. छेद के बगल में एक चट्टान के बगल में एक झाड़ी में छिपा हुआ है कि एक्वाडक्ट में बहता है.

    8. एक्वाडक्ट के नीचे मध्य खंड में दो चट्टानों के बीच छिपा हुआ।

    8. एक्वाडक्ट के नीचे मध्य खंड में दो चट्टानों के बीच छिपा हुआ.

    न्यूट वेदियों []

    न्यूट वेदियों के लिए 3 संभावित स्थान और गारंटीकृत स्पॉन को छोड़कर, 0-2 बाकी हिस्सों से बेतरतीब ढंग से होगा:

    1. प्राचीन गेट और रेत के गड्ढे से उच्च कगार
    2. एक एक्वाडक्ट दीवार के ऊपर
    3. जीवाश्म सिर की खोपड़ी में (नक्शे के बहुत ऊपर)

    1. खुले रेगिस्तान क्षेत्र में एक छोटी सी चट्टान पर

    1. खुले रेगिस्तान क्षेत्र में एक छोटी सी चट्टान पर

    2. एक एक्वाडक्ट दीवार के शीर्ष पर

    2. एक एक्वाडक्ट दीवार के शीर्ष पर

    3. एक उच्च कगार पर, एक कंकाल सिर के नीचे (सुसंगत स्पॉन)

    3. एक उच्च कगार पर, एक कंकाल के सिर के नीचे (सुसंगत स्पॉन)

    विद्या []

    DataScraper (V3 (v3) में आपका स्वागत है.1.53 - बीटा शाखा) $ स्क्रैपिंग मेमोरी. हो गया. $ समाधान. हो गया. प्रासंगिक डेटा के लिए $ कंघी. हो गया. पूरा! स्थानीय ऑडियो ट्रांसक्रिप्शन आउटपुट करना. दिन ० बुरा अनुभव. मैं खुद को एक रेगिस्तान के बीच में पाता हूं - दृष्टि में कोई अन्य बचे लोगों के साथ. मैं संसाधनों के लिए खराबी, लेकिन जल्द ही विशाल कीड़े पृथ्वी से बाहर रेंगने और आक्रामक रुख अपनाने लगे. एक बार जब वे अपनी संख्या एकत्र कर लेते हैं - और संभवतः उनका आत्मविश्वास - उन्होंने मुझ पर आरोप लगाया. उनके हमले से बचने में, मैं फिसल गया और रहस्यमय तरल के एक झरने में पीछे की ओर गिर गया. मैं भीतर से टकरा गया क्योंकि यह मुझे नीचे ले गया, एक भूमिगत गुफा में गहराई से. मैं बाहर रेंग गया, और शुक्र है कि कीड़े ने मेरा पीछा करना बंद कर दिया है. मैंने अपना पैर तोड़ दिया हो सकता है - लेकिन शुक्र है कि चिट (?) मेरे पास सहायता के लिए एक हीलिंग ड्रोन है. मेरी ताकत को वापस पाने में कुछ दिन लगेंगे. दिन 1 मैं आभारी हूं कि मैंने इस ड्रोन की मरम्मत करने से पहले अपनी असामयिक रूप से मरम्मत की - मैं इसके बिना आश्वस्त हो जाऊंगा. मेरी दृष्टि धुंधली है - मुझे डर है कि मुझे भी एक चिट कंस्यूशन का सामना करना पड़ा है. मेरा पैर बेहतर महसूस करने लगा है. मुझे इंतजार करना जारी रखना होगा. मैं भूखा हो जाता हूं. दूसरा दिन मेरे हीलिंग ड्रोन ने मुझे सहायता देना बंद कर दिया है. यह अब बहुत दूर हो जाता है - और आगे बढ़ते ही वापस चला जाता है. मैं मिचली महसूस कर रहा हूं, और चिट की उल्टी करने के लिए आग्रह कर रहा हूं. मैं कभी -कभी काले तरल को थूक देता हूं - मुझे डर है कि कुछ गंभीर रूप से गलत है. तीसरा दिन मेरा चिट चिट ड्रोन छोड़ दिया है. मैंने अपनी दृष्टि खो दी है. मेरा मुँह और आँखें फाउल डार्क लिक्विड से भर जाती हैं. मेँ अकेला हूँ. दिन 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i की जरूरत chit chit chit chit chit chit chit [रिपोर्ट का पता चला!] स्थानीय ऑडियो ट्रांसक्रिप्शन पूरा.

    संस्करण इतिहास [ ]

    सामान्य ज्ञान []

    • परित्यक्त एक्वाडक्ट के लिए आंतरिक विकास का नाम गू झील है. [१]
    • दो बड़े लेमुरियन बड़े लेमुरियन
      एचपी: 900 (+270 प्रति स्तर)
      क्षति: 16 (+3.2 प्रति स्तर)
      क्लास: रेंजेड
      गति: 13 मीटर/एस
      कवच: 0 में 3000% एचपी है और 20 57 लीफ क्लोवर 57 लीफ क्लोवर के साथ शुरू करें
      भाग्य आपकी तरफ है.
      सभी यादृच्छिक प्रभाव एक अनुकूल परिणाम के लिए +1 (+1 प्रति स्टैक) बार रोल किए जाते हैं . . वे परिवेश के स्तर के साथ पैमाने नहीं करते हैं और नियमित कुलीनों के समान क्षति बोनस प्राप्त नहीं करते हैं.

    संदर्भ []

    1. ↑ रेन 2 (होपू गेम्स) https: // YouTu के जोखिम के निर्माताओं के साथ एक चैट.BE/J0MPQFL3L50?टी = 4759
    बारिश का जोखिम 2 विकी
    मुख्य
    कलाकृतियां • चुनौतियां • चेस्ट • कठिनाई • ड्रोन • उपकरण • उपकरण • इंटरएक्टेबल्स • आइटम • आइटम स्टैकिंग • विद्या • यांत्रिकी • राक्षस • न्यूट वेदियों • प्रिज्मीय परीक्षण • श्राइन • स्थिति प्रभाव
    जीवित बचे लोगों
    एक्रिड एक्रिड एक्रिड एक हाथापाई-रेंज हाइब्रिड है जो टैंकी दुश्मनों को पिघलाने के लिए शक्तिशाली जहर का उपयोग करता है.
    क्लास: हाथापाई / रेंजेड
    एचपी: 160 (+48 प्रति स्तर)
    क्षति: 15 (+3 प्रति स्तर)
    UMBRA: टेस्ट विषय • आर्टिफिकर आर्टिफिशर द आर्टिफिशर एक उच्च फट क्षति सर्वाइवर है जो बड़े समूहों और मालिकों से लड़ने में एक जैसे होता है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: हेराल्ड ऑफ़ द हाउस बियॉन्ड • बैंडिट बैंडिट द बैंडिट एक हाई-स्किल कॉम्बो चरित्र है जो चुपके से और चुपके से बुनाई करते हुए विनाशकारी बैकस्टैब को बाहर कर सकता है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: DESPERATE OUTLAW.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: थका हुआ अनुभवी • कमांडो कमांडो कमांडो एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स चरित्र है जो खेल की सभी स्थितियों में विश्वसनीय है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: कॉर्नर गन्सलिंगर • इंजीनियर इंजीनियर इंजीनियर एक अनूठा वर्ग है जिसे सफल होने के लिए योजना और स्थिति की आवश्यकता होती है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 130 (+39 प्रति स्तर)
    क्षति: 14 (+2.8 प्रति स्तर)
    UMBRA: किलेबंदी विशेषज्ञ • विधर्मी विधर्मी एक शक्तिशाली चरित्र है जिसे केवल असाधारण साधनों के माध्यम से पहुँचा जा सकता है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 440 (+132 प्रति स्तर)
    क्षति: 18 (+3.6 प्रति स्तर)
    UMBRA: अपरंपरागत राइजेन • हंट्रेस हंट्रेस द हंट्रेस एक बेहद मोबाइल है लेकिन एक उच्च क्षति आउटपुट के साथ नाजुक उत्तरजीवी है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 90 (+27 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: न्यायाधीश, जूरी, एक्ज़ीक्यूशनर • लोडर लोडर लोडर एक धीमी लेकिन शक्तिशाली ब्रूज़र है जो पर्यावरण को विशिष्ट रूप से नेविगेट करने के लिए उसके ग्रेपलिंग हुक का उपयोग कर सकता है.
    क्लास: हाथापाई
    एचपी: 160 (+48 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: BIONIC POWERHOUSE • MERENARY MERENARY MERENARY एक उच्च कौशल हाथापाई उत्तरजीवी है जो युद्ध में और बाहर बुनाई के लिए अपने कई चकितों का उपयोग करता है.
    क्लास: हाथापाई
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: हर्ड ब्लेड • MUL-T MUL-T MUL-T एक आक्रामक उत्तरजीवी है, जिसके पास किसी भी नौकरी के लिए आवश्यक उपकरण हैं!
    क्लास: हाथापाई / रेंजेड
    एचपी: 200 (+60 प्रति स्तर)
    क्षति: 11 (+2.2 प्रति स्तर)
    UMBRA: गलत नौकरी के लिए सही उपकरण • शून्य से बचे – DLC सामग्री
    Railgunner शून्य DLC के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य के रेलगुनर बचे – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. रेलगुनर द रेलगुनर एक लंबी दूरी की, एकल लक्ष्य उत्तरजीवी है जो किसी भी उच्च प्राथमिकता के लक्ष्य को तुरंत मार सकता है – और किसी भी सीमा से.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: भूल गए घुमंतू • रेक्स रेक्स रेक्स एक आधा रोबोट / आधा पौधा है जो एक दूरी से विनाशकारी कौशल डालने के लिए एचपी का उपयोग करता है. संयंत्र और न ही रोबोट इस ग्रह से अकेले जीवित रह सकता है – लेकिन शुक्र है कि उनके पास एक -दूसरे हैं.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 130 (+39 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: SYMBIOTES • शून्य के बचे – DLC सामग्री
    Void fiend शून्य DLC के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य के शून्य से बचे लोग – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. Void fiend void fiend एक दूषित उत्तरजीवी है जो एक नियंत्रित और भ्रष्ट रूप के बीच उतार -चढ़ाव करता है, प्रत्येक अलग -अलग ताकत और कमजोरियों के साथ. इस अभिशाप को प्रबंधित करना इसकी किस्मत बन गई है.
    क्लास: रेंजेड
    एचपी: 110 (+33 प्रति स्तर)
    क्षति: 12 (+2.4 प्रति स्तर)
    UMBRA: भ्रष्ट किया हुआ एम्नेसिया
    वातावरण
    परित्यक्त एक्वाडक्ट परित्यक्त एक्वाडक्ट (चरण 2)
    टार की उत्पत्ति
    आप अपने पैरों के नीचे रेत का सपना देखते हैं.

    बड़े पैमाने पर कंकाल और टार के पूल चारों ओर अटे पड़े हैं, और एक विशाल एक्वाडक्ट नीचे टार को डाला जाता है. • एबिसल डेप्थ एबिसल डेप्थ्स (स्टेज 4)
    टेक्टोनिक अवशेष
    आप आग का सपना.

    धधकती गर्मी का एक हेलफायर-जला हुआ ज़ोन, एबिसल की गहराई माना जाता है कि मैग्मा बैरक की निरंतरता और अनुकूलन माना जाता है बारिश का जोखिम. • शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    Aphelian अभयारण्य शून्य DLC के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. Aphelian अभयारण्य शून्य के बचे – DLC सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. Aphelian अभयारण्य (चरण 2)
    सफाई केंद्र
    आप स्पष्टता का सपना देखते हैं.

    • कमिशनमेंट कमिशन (फाइनल)
    पेट्रिचोर वी का चाँद
    आप कांच और गंदगी का सपना देखते हैं.

    पेट्रिचोर वी के चंद्रमा के टूटे हुए उल्लंघन के ऊपर स्थित बड़ा डोमेन. यह चार व्यक्तिगत वर्गों के टूटे हुए अवशेषों से बना है, जो मिथ्रिक्स मिथ्रिक्स के प्रतीक हैं
    कुछ भी नहीं HP: 1000 (+300 प्रति स्तर)
    क्षति: 16 (+3.2 प्रति स्तर)
    क्लास: हाथापाई / रेंजेड
    गति: 15 m/s
    कवच: 20 और प्रोविडेंस के सृजन के उपकरण. • दूर रोस्ट दूर रोस्ट (चरण 1)
    ग्राउंड जीरो
    आप लहरों का सपना देखते हैं, चट्टानों पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं.

    कोहरे और अज्ञात एवियन जीवों के माध्यम से पृथ्वी के जट के स्पियर्स अपने ब्रूड्स की रखवाली करने वाले चोटियों को दूर करते हैं. • रैलीपॉइंट डेल्टा रैलीपॉइंट डेल्टा (स्टेज 3)
    ‘संपर्क प्रकाश’ उत्तरजीवी शिविर
    आप शांत बर्फबारी का सपना देखते हैं.

    रैलीपॉइंट डेल्टा यूईएस कॉन्टैक्ट लाइट से बिखरे हुए चालक दल के सदस्यों के एक समूह द्वारा निर्मित एक अस्थायी शिविर के अवशेष हैं, जो कि पेट्रिचोर वी के फ्रिगिड टुंड्रा में कहीं. • झुलसा हुआ एकड़ एकड़ एकड़ (स्टेज 3)
    WISP स्थापना
    आप हवा का सपना देखते हैं, पेड़ों के माध्यम से बहते हैं.

    बड़े, गोलाकार प्लेटफॉर्म मंच के अधिकांश हिस्से को बनाते हैं, और एम्बर्स हवा के माध्यम से तैरते हैं. • शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    Siphoned वन शून्य DLC के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य के बचे हुए वन बचे – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. Siphoned वन (चरण 1)
    ग्राउंड जीरो
    आप आग और बर्फ का सपना देखते हैं.

    नक्शे को बर्फ की एक परत में कंबल दिया जाता है, जिसमें बड़े पेड़ कई स्तरों पर फैले हुए प्लेटफार्मों से घिरे होते हैं. • सायरन की कॉल सायरन कॉल (स्टेज 4)
    कब्रिस्तान
    आप हवा का सपना देखते हैं.

    • स्काई मीडो स्काई मीडो (स्टेज 5)
    स्प्राइट फ़ील्ड
    आप शांति का सपना देखते हैं.

    • शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    सल्फर पूल शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. सल्फर पूल शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. सल्फर पूल (चरण 3)
    तीखा वसंत
    आप ब्रिमस्टोन का सपना देखते हैं.

    उथले सल्फर पूल की टियर झीलें. आर्किंग ब्रिज और भूमिगत गुफाएं नक्शे को एक साथ जोड़ती हैं. • सुंदर ग्रोव सुंदर ग्रोव (स्टेज 4)
    सुस्त
    आप हिंसक विकास का सपना देखते हैं.

    प्राचीन वनस्पतियों ने एक बार पवित्र शरणार्थी को पुनः प्राप्त करने के लिए उठाया है. जड़ों और अतिवृद्धि कवक के mazes ने परिदृश्य को घुमाया है, केवल खंडहर छोड़कर. • टाइटैनिक मैदान टाइटैनिक मैदान (स्टेज 1)
    ग्राउंड जीरो
    आप रोलिंग हिल्स का सपना देखते हैं.

    विशाल पत्थर के मेहराबों ने क्षितिज को ब्रैकेट किया, जबकि मुख्य प्ले-फील्ड एक विशाल फ्रैक्चर टेक्टोनिक तराई को देखती है. • वेटलैंड पहलू वेटलैंड पहलू (चरण 2)
    पुनर्वास क्षेत्र
    आप जड़ों को घुमाने का सपना देखते हैं.

    यह क्षेत्र वह जगह है जहां खिलाड़ी बॉस ऑरेलियोनाइट से लड़ता है, टाइटैनिक गोल्डवेवर. • शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    तारामंडल शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य से बचे प्लैनेटेरियम बचे – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. तारामंडल (अंतिम)
    सेल वी
    तारामंडल शून्य के भीतर कहीं न कहीं एक क्षेत्र है, शून्य के डेनिज़ेंस द्वारा हिरासत में लिए गए ग्रहों का एक संग्रह आवास. यह मुख्य रूप से शून्य, तारामंडल के गार्ड या संभवतः शून्य के नियंत्रक द्वारा बसा हुआ है. • शून्य फ़ील्ड शून्य फ़ील्ड (छिपा हुआ क्षेत्र)
    लौकिक जेल
    समय के बीच बाज़ार के माध्यम से केवल छिपा हुआ क्षेत्र सुलभ. जब तक सेल को स्थिर नहीं किया जाता है, तब तक शून्य क्षेत्र लगातार अपने वर्तमान स्वास्थ्य के एक छोटे प्रतिशत के लिए खिलाड़ी को “घुट” करेंगे. • शून्य से बचे – डीएलसी सामग्री
    शून्य लोकस शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य के बचे हुए शून्य – डीएलसी सामग्री
    यह सामग्री शून्य डीएलसी के बचे लोगों का हिस्सा है. यह केवल तभी उपलब्ध है जब एक रन शुरू करते समय डीएलसी सक्षम हो.
    अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें. शून्य स्थान (छिपा हुआ क्षेत्र)
    सेल iiiviiiiiilviiivlvilvllvvvilivli
    आप क्षमता का सपना देखते हैं.