पैच 13.3 नोट, हीरो वृद्धि टीएफटी पैच 13 में प्रमुख ओवरहाल हो रही है.3 – प्रो गेम गाइड

TFT पैच 13 में प्रमुख ओवरहाल हो रही नायक वृद्धि.

Contents

इन बगों को सामान्य लोगों की तुलना में निपटने के लिए काफी अधिक कठिन थे, इसलिए हमें थोड़ा लंबा समय लगा और उन्हें ठीक करने के लिए हमारे इंजीनियरों के लिए कुछ समर्पित फोकस समय की आवश्यकता थी. .

पैच 13.3 नोट

एक आउट-ऑफ-द-वर्ल्ड पैच के लिए तैयार हो जाओ, क्योंकि सितारों ने संरेखित किया है और ऑरेलियन सोल सीजीयू यहां है!

लेकिन रुको, और भी बहुत कुछ है! . हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद और आपको दरार पर देखें!

इसकी जाँच पड़ताल करो टीएफटी पैच नोट यहाँ!

हम सोशल इंजीनियरिंग अटैक से वापस उछालने के लिए काम कर रहे हैं, लेकिन दुर्भाग्य से पैच 13.3 में देरी होगी. जब हम पैच को रोल आउट कर पाएंगे, तो हम एक बार जब हम एक अच्छी समझ रखते हैं, तो हम यहां विवरण पोस्ट करेंगे. . धन्यवाद!

लिलु “दंगा रिरू” कैबररोस

मिड-पैच अपडेट

7/2/2023 पैच देरी समय

पैच 13.3 सामान्य से एक दिन बाद लाइव होगा. यह सभी दंगा क्षेत्रों के लिए गुरुवार की सुबह 9 वीं सुबह होगी, और शुक्रवार की सुबह 10 वीं समुद्र के लिए.

8/2/2023 मिड-पैच अपडेट

  • एक बग फिक्स्ड जो कि ऑरेलियन सोल के क्यू के कारण हुआ – सांस ऑफ लाइट के फट क्षति को मिनियन एग्रो को आकर्षित करने के लिए एक एकल लक्ष्य वर्तनी होने के बावजूद
  • एक बग फिक्स्ड जो कि ऑरेलियन सोल के क्यू – सांस की रोशनी के कारण उसके ई या डब्ल्यू को कास्टिंग के बाद फिर से शुरू नहीं करना है

ताड़ना

  • ई – फ्ले मैजिक डैमेज: 75/110/145/180/215 (+40% एपी) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% एपी)(नोट: यह 0 में परिणाम होगा.प्रति आत्मा 6 क्षति)
  • .

ओरेकल लेंस

एनी

  • : ५.2 ⇒ 4.7
  • ई – मैना लागत: 40 सभी रैंक में ⇒ 60/65/70/75/80 मन
  • ई – शील्ड एपी अनुपात

  • स्वास्थ्य वृद्धि: 105 ⇒ 100
  • क्यू – बर्स्ट प्रोक एपी अनुपात: 50% ⇒ 40%
  • ई – एपी अनुपात प्रति सेकंड (4 टिक्स प्रति सेकंड): 40% ⇒ 25%
  • आर – आसमान शॉकवेव धीमी गति से उतरता है: 75% ⇒ 50%
  • कीड़ा जंजाल: एक बग फिक्स्ड जिसने ऑरेलियन सोल को अन्य मंत्रों का उपयोग करने की अनुमति दी, भले ही वे कोल्डाउन पर थे, जबकि उसके डब्ल्यू को कास्टिंग करते हुए.

पैच हाइलाइट्स

दिल का दर्द अमुमू, हार्टशे VI, और हार्टथ्रोब कैटिलिन 9 फरवरी, 2023 को उपलब्ध होगा.

चैंपियंस

ऑरेलियन सोल

Cgu, क्षमताओं को समायोजित किया गया.

ऑरेलियन सोल का सीजीयू यहां है. हम आशा करते हैं कि आप उनके तारकीय स्केलिंग, नई और बेहतर क्षमताओं का आनंद लेंगे, और बिल्कुल लुभावनी परम!

निष्क्रिय – ब्रह्मांडीय निर्माता

ऑरेलियन सोल की हानिकारक क्षमताएं दुश्मनों को स्टारडस्ट में तोड़ देती हैं, जो उनकी क्षमताओं में सुधार करती है.

  • क्यू – सांस ऑफ लाइट.031% स्टारडस्ट स्टैक)% अधिकतम स्वास्थ्य जादू की क्षति
  • डब्ल्यू – एस्ट्रल फ्लाइट: स्टारडस्ट स्टैक के आधार पर बढ़ी हुई दूरी की यात्रा की गई
  • ई – विलक्षणता
  • आर – फॉलिंग स्टार/द स्काईज़ वंशज: बढ़ा हुआ क्षेत्र

क्यू – सांस ऑफ लाइट

  • : 45/50/55/60/65 मन प्रति सेकंड
  • शांत हो जाओ: तीन सेकंड
  • पूर्ण क्षमता विवरण: ऑरेलियन सोल ने स्टारफायर को सांस ली के लिए (3).25/3..25/3.25/9999) सेकंड, डीलिंग (15/25/35/45/55 + 30-90 (स्तर के साथ स्केलिंग) + 60% एपी) मैजिक क्षति प्रति सेकंड पहले दुश्मन हिट और आसपास के दुश्मनों को नुकसान का 50%. एक ही दुश्मन पर सांस का प्रत्येक पूर्ण दूसरा (40/50/60/70/80 + 20-40 (स्तर के साथ स्केलिंग) + 50% एपी) मैजिक क्षति प्लस (0 के साथ स्केलिंग) का एक फटने से निपटता है (0 (0.031% स्टारडस्ट स्टैक)% अधिकतम स्वास्थ्य जादू की क्षति और अगर वे एक चैंपियन हैं तो 1 स्टारडस्ट को अवशोषित करता है. इस क्षमता की सीमा 750 – 920 (स्तर के साथ स्केलिंग) है. प्रतिशत क्षति जंगल राक्षसों के खिलाफ अधिकतम 300 जादू की क्षति का सौदा करती है.

डब्ल्यू – एस्ट्रल फ्लाइट

  • मान -लागत: 80/85/90/95/100 मैना
  • शांत हो जाओ: 22/20..5/16 सेकंड
  • पूर्ण क्षमता विवरण: ऑरेलियन सोल एक दिशा में उड़ता है. उड़ान के दौरान, सांस ऑफ लाइट में कोई कोल्डाउन नहीं है, कोई अधिकतम चैनल अवधि नहीं है, और इसकी सपाट क्षति 14%/15 तक बढ़ जाती है.5%/17%/18.5%/20%. 3 सेकंड के भीतर चैंपियन पर टेकडाउन उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए इस क्षमता के 90% कोल्डाउन. उड़ान भरने के दौरान प्रकाश की सांस की सांस 50% तक कम हो जाती है. .

ई – विलक्षणता

  • : 60/70/80/90/100 मैना
  • शांत हो जाओ.5/11/10.5/10 सेकंड
  • पूर्ण क्षमता विवरण: ऑरेलियन सोल एक ब्लैक होल को समन करता है, डीलिंग (10/15/20/25/30 + 40% एपी) जादू की क्षति और 5 सेकंड के लिए केंद्र की ओर दुश्मनों को घसीटते हुए. .. ब्लैक होल स्टारडस्ट को अवशोषित करता है जब दुश्मन इसके भीतर मर जाते हैं और प्रत्येक दूसरा एक दुश्मन चैंपियन इसके अंदर होता है. इस क्षमता की सीमा 750 – 920 (स्तर के साथ स्केलिंग) है. के अंदर minions और जंगल राक्षसों में 0 आंदोलन की गति होगी. . ब्लैक होल में मरने वाली इकाइयों से अवशोषित स्टारडस्ट: महाकाव्य राक्षस: 10 स्टारडस्ट, चैंपियन और बड़े राक्षस: 5 स्टारडस्ट, घेराबंदी मिनियन: 3 स्टारडस्ट मिनियन और छोटे राक्षस: 1 स्टारडस्ट.)

आर – फॉलिंग स्टार/द स्काईज़ वंशज

  • मान -लागत: 100 मन
  • शांत हो जाओ: 120/110/100 सेकंड
  • टूटता तारा..
  • आसमान नीचे उतरता है. ऑरेलियन सोल कॉस्मोस से नीचे एक नक्षत्र के रोष के मूल्य को खींचता है, डीलिंग (187.5/312.5/437.5 + 81.25% एपी) एक बड़े क्षेत्र में जादू की क्षति, दुश्मनों को 1 के लिए मारा गया.25 सेकंड, और एक बड़े पैमाने पर शॉकवेव को उजागर करना जो सौदे (150/250/350 + 65% एपी) चैंपियंस और महाकाव्य राक्षसों को जादू की क्षति और 1 सेकंड के लिए 75% तक सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है.

क्यू मैना लागत में वृद्धि हुई. .

हमने पिछले सीज़न के अंत में अमुमू को समायोजित किया ताकि दुखी मम्मी नए जंगल के साथियों के साथ कुछ दोस्त मिल सकें. .

क्यू – बैंडेज टॉस

  • : 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

ई – टैंट्रम

  • 65/100/135/170/205

एनी

. ई शील्ड स्ट्रेंथ में वृद्धि हुई, कोल्डाउन में कमी आई, प्रतिशोध क्षति और समायोजित की गई स्थिति. .

एनी जीत लेने के लिए संघर्ष कर रही है, तब भी जब वह विरोधियों के खिलाफ मेल खाता है कि उसके खिलाफ फायदा होना चाहिए. हम लीग के सबसे पुराने चैंप्स में से एक को उसके पिघले हुए ढाल और पाइरोमेनिया को निष्क्रिय करने के लिए जीवन की कुछ बहुत जरूरी गुणवत्ता दे रहे हैं, और देर से खेल के झगड़े के लिए टिबर्स के स्थायित्व को टक्कर दे रहे हैं. इरादे एनी को उन तरीकों से बफ़ करने के लिए है जो सिर्फ उसके अपफ्रंट फटने से नहीं हैं, लेकिन हम यह सुनिश्चित करने के लिए एक नज़र रखेंगे कि ये बदलाव उसकी शक्ति को सहन करने के लिए लाएंगे.

निष्क्रिय – पाइरोमेनिया

  • पहली लौ: एनी अब अपने निष्क्रिय के साथ खेल शुरू होने पर पूरी तरह से चार्ज करेगी और जब वह प्रतिक्रिया करती है

ई – पिघला हुआ ढाल

  • ढाल शक्ति: 40/85/130/175/220 (+35% एपी) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% एपी)
  • शांत हो जाओ: 14/13/12/11/10 सेकंड ⇒ 12/11/10/9/8 सेकंड
  • प्रतिशोध जादू की क्षति
  • नया : जब पिघला हुआ ढाल सक्रिय होता है, तो दुश्मनबुनियादी हमले हिट शील्ड को मैजिक डैमेज प्राप्त करें ⇒ जब पिघला हुआ ढाल सक्रिय होता है, दुश्मन बुनियादी हमले और मंत्र
  • नया : ई – पिघला हुआ ढाल अब केवल विरोधियों के खिलाफ नुकसान पहुंचाएगा एक बार प्रति लक्ष्य, प्रति ढाल. ।.)

आर – समन: टिबर्स

  • टिबर्स का स्वास्थ्य: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% एपी)
  • टिबर्स का प्रतिरोध (+5% एपी) कवच और श्री
  • टिबर्स का मूवस्पीड

जारवन IV

बेस कवच में वृद्धि हुई, डब्ल्यू कोल्डाउन में कमी आई, ढाल की ताकत अब एडी के साथ तराजू, शील्ड अवधि में कमी आई.

गोल्डन एजिस लीग के इतिहास में सबसे तेज क्षमता नहीं रही है (हालांकि नाम भ्रामक हो सकता है). जारवन के डब्ल्यू को जानबूझकर थोड़ा कम रखा गया है क्योंकि यह प्रो प्ले में कम-अर्थव्यवस्था के जंगलों के लिए एक महान रक्षात्मक जादू रहा है. .

डब्ल्यू – गोल्डन एजिस

  • : 9 सेकंड ⇒ 8 सेकंड
  • ढाल शक्ति: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% बोनस विज्ञापन)
  • ढाल की अवधि: 5 सेकंड ⇒ 4 सेकंड

K’sante

आधार स्वास्थ्य में वृद्धि हुई. क्यू नॉकअप और अचेत अवधि में कमी आई. डब्ल्यू न्यूनतम अचेत अवधि में कमी आई. आर बोनस प्रतिरोध खो गया.

K’sante है अभी बहुत सीसी, जो उसे विरोधियों को बहुत प्रभावी ढंग से बंद करने की अनुमति देता है, इसलिए हम उसे थोड़ा कम दमनकारी बनाने के लिए उसके नंबरों का दोहन कर रहे हैं (इन परिवर्तनों को नाज़ुम के गौरव के खिलाफ तप को और अधिक प्रभावी बनाने में भी मदद करनी चाहिए). अंत में, हम उसके स्थायित्व को भी छोड़ रहे हैं, जब वह अपने दुश्मनों को अलग करने के लिए उसके लिए आवश्यकता पर जोर देने के लिए झगड़े में बाहर जाता है.

आधार आँकड़े

क्यू – एनटीओएफओ स्ट्राइक

  • Q3 नॉक अप अवधि: 1 सेकंड ⇒ 0.65 सेकंड
  • Q3 अचेत अवधि: 1-1.25 सेकंड ⇒ 1 सेकंड

डब्ल्यू – पथ निर्माता

  • न्यूनतम अचेत अवधि.35/0..55/0..75 सेकंड ⇒ 0.3/0.35/0..45/0.5 सेकंड

आर – ऑल आउट

  • प्रतिरोध खो दिया

कसाडिन

ई बेस क्षति में कमी आई, पास के जातियों से कोल्डाउन में कमी कम हो गई. आर बेस क्षति में कमी आई, प्रति स्टैक की कमी बोनस क्षति.

अपने nerfs के बाद भी पिछले पैच कासडिन कसाविन के लिए जारी है. ये nerfs उनकी दो मुख्य शक्तियों को लक्षित कर रहे हैं: शुरुआती खेल में प्रभावी ढंग से व्यापार करने की उनकी क्षमता और देर से खेल में अपने ई को स्पैम करने की उनकी क्षमता. इसलिए हम उसे वापस लाइन में लाने में मदद करने के लिए इन दोनों पर सत्ता नीचे ला रहे हैं.

  • आधार का नुकसान: 80/105/130/155/180 (+85% एपी) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% एपी)
  • पास के जातियों से कोल्डाउन: 1 सेकंड ⇒ 0.

आर – रिफ्टवॉक

  • जादू की क्षति: 80/100/120 (+40% एपी) (+2% अधिकतम मैना) ⇒ (+40% एपी) (+2% अधिकतम मन)
  • : 40/50/60 (+10% एपी) (+1% अधिकतम मैना) ⇒ 35/45/55 (+10% एपी) (+1% अधिकतम मैना)

कायले

पैसिव बोनस मूव स्पीड में वृद्धि हुई. ई ऑन-हिट एपी स्केलिंग में वृद्धि हुई, लापता स्वास्थ्य क्षति में वृद्धि हुई.

कायले हाल ही में थोड़ा कम-से-कोण से महसूस कर रहे हैं, इसलिए हम उसे मजबूत बनाने के लिए कुछ कौशल-अभिव्यक्ति प्रदान करना चाहते हैं, विशेष रूप से उसके मुख्य के हाथों में.

निष्क्रिय – दिव्य चढ़ाई

  • एक्साल्टेड बोनस मूव स्पीड: 8% ⇒ 10%

ई – स्टारफायर स्पेलब्लेड

  • निष्क्रिय ऑन-हिट क्षति (+25% एपी)

कायेन

. क्यू विज्ञापन स्केलिंग में वृद्धि हुई है.

शैडो कायन उस छाया में आतंक नहीं रहा है जो वह एक बार था, विशेष रूप से कम कौशल कोष्ठक में पीड़ित था. हम उसे rhaast को बहुत अधिक शक्ति देने के बिना Kayn को यकीनन edgier संस्करण का समर्थन करने के लिए उसे थोड़ा और विज्ञापन स्केलिंग दे रहे हैं.

  • छाया हत्यारे बोनस 15-45% (स्तर पर आधारित) चैंपियंस को शमन के बाद की क्षति को नुकसान पहुंचाने वाले चैंपियन के पहले 3 सेकंड के लिए जादू की क्षति के रूप में दोहराया जाता है

क्यू – रीपिंग स्लैश

  • शारीरिक क्षति: 75/95/115/135/155 (+65% बोनस विज्ञापन) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% बोनस विज्ञापन) (नोट: यह Rhaast के नुकसान को प्रभावित नहीं करेगा, क्योंकि उसके पास अलग -अलग Q मान हैं)

लेब्लैंक

. . आर कोल्डाउन जल्दी कम हो गया.

LeBlanc सभी कौशल कोष्ठक में संघर्ष कर रहा है, और अब जब वह एक निरंतर समर्थक खतरा नहीं है, तो हम पूरे खेल में उसे थोड़ा और अधिक तक पहुंच प्रदान कर रहे हैं. यह लेब्लैंक खिलाड़ियों को कठिन लेन में कुछ जीत खोजने में मदद करनी चाहिए, कुछ और खेलों को स्नोबॉल करें, और उसे कुछ और वेवेक्लेयर और पोक तक पहुंच प्रदान करें.

  • मन पुनर्जनन
  • मन पुनर्जनन वृद्धि: ०.8 ⇒ 1

क्यू – दुर्भावना का सिगिल

  • मान -लागत: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 सभी रैंकों पर

आर – मिमिक

  • शांत हो जाओ

ली सिन

. ई बेस क्षति में कमी आई, धीमी गति से बढ़ी.

ली पाप शायद ही कभी हमारे हाथों में मजबूत हो जाता है क्योंकि उसकी कौशल टोपी इतनी अधिक है. .

क्यू – सोनिक वेव / प्रतिध्वनित हड़ताल

  • : 55/80/105/130/155 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% बोनस विज्ञापन)
  • हड़ताल न्यूनतम शारीरिक क्षति: 55/80/105/130/155 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 55/80/105/130/155 (नोट: अधिकतम क्षति अभी भी न्यूनतम क्षति के मूल्य से दोगुना है)

ई – टेम्पेस्ट / क्रिप्पल

  • कुल क्षति: 100/130/160/190/220 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 35/65/95/125/155
  • धीमा: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

तंग करना

डब्ल्यू कोल्डाउन सभी रैंकों में कम हो गया. नृत्य के लिए अपने जुनून की खोज की.

ट्रॉन्डल ने वास्तव में ट्रोल किंग की तरह महसूस नहीं किया है, विभिन्न सिस्टम के बाद nerfs ने अप्रत्यक्ष रूप से उसे अन्य nerfs के ऊपर प्रभावित किया जो वास्तव में उसे सीधे प्रभावित करता है. इसलिए हम उसके जमे हुए डोमेन के अपटाइम को फिर से तैयार कर रहे हैं ताकि वह अपने पुराने स्व (लेकिन अपने क्लासिक स्वयं को नहीं) की तरह थोड़ा और महसूस करे, जो उसे नृत्य करने का एक कारण देना चाहिए (जो कि बफ़र भी मिला).

डब्ल्यू – जमे हुए डोमेन

  • शांत हो जाओ: 18/17/16/15/14 सेकंड ⇒ 16/15/14/13/12 सेकंड

  • मुझे दिखाओ!.

डब्ल्यू एपी स्केलिंग में कमी आई. ई एपी स्केलिंग में कमी आई.

Zac ने एक शीर्ष स्तरीय जुंगलर (और रास्ते में कुछ अन्य गलियों) में लोचदार स्लिंगशॉट किया है. हाल ही में राक्षसी गले में नेरफ्स ने अपनी शक्ति को थोड़ा कम कर दिया, लेकिन वह अभी भी बाकी रोस्टर की तुलना में आगे निकल रहा है. हम Zac के स्केलिंग क्षति में से कुछ को कम कर रहे हैं क्योंकि खेल जारी है, ताकि वह या तो अपने साथियों पर अन्य टैंकों की तरह क्षति के लिए अधिक भरोसा करना पड़े, या अधिक लालचियर एपी में धकेल दिया जाए अगर वह स्क्विशियर लक्ष्यों को धमकी देना शुरू करना चाहता है.

डब्ल्यू – अस्थिर मामला

  • जादू की क्षति: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% प्रति 100 एपी) लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5// 6/7/8% (+3% प्रति 100 एपी) लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य की

ई – लोचदार स्लिंगशॉट

  • जादू की क्षति: 60/110/160/210/260 (+90% एपी) ⇒ 60/105/150/195/240

सामान

रेडिएंट पुण्य वर्तमान में प्रबल है (भले ही पिक्रेट इसे प्रतिबिंबित नहीं कर रहा है) फिर भी इसकी ताकत वास्तव में सराहनीय नहीं है कि आइटम के सबसे अच्छे बिंदु कितने अस्पष्ट हैं (क्योंकि जब आप एक मजबूत आइटम खरीदते हैं, तो आपको मजबूत महसूस करना चाहिए). हम उज्ज्वल पुण्य के अपसाइड्स को अधिक स्पष्ट और प्रभावशाली बना रहे हैं, जबकि कुछ बाहरी शक्ति को हटा रहे हैं जो इस आइटम को थोड़ा बहुत आगे बढ़ा रहे हैं. हमें लगता है कि करामाती पहले से ही बहुत सारे रक्षात्मक समर्थन विकल्प हैं, जबकि रेडिएंट गुण निस्वार्थ टैंकों के लिए है, जिनके पास कम है. .

  • कुल लागत: 3000 ⇒ 3200
  • निष्क्रिय – गाइडिंग लाइट कोल्डाउन: 60 सेकंड ⇒ 90 सेकंड
  • पैसिव – गाइडिंग लाइट कोल्डाउन अधिकतम स्वास्थ्य प्राप्त हुआ: 10% ⇒ 15%
  • कुल चिकित्सा: 8-16% अधिकतम स्वास्थ्य 9 सेकंड में (नोट: हीलिंग amp निष्क्रिय शामिल है) ⇒ 12% अधिकतम स्वास्थ्य 9 सेकंड में अधिकतम स्वास्थ्य
  • निकाला गया : आप और सभी सहयोगी 1200 इकाइयों के भीतर 20 क्षमता जल्दबाजी ⇒ हटा दिया गया

उमली

Umbral Glaive वर्तमान में हत्यारों, समर्थन, हत्यारे का समर्थन करने के लिए दुश्मन की दृष्टि को बाहर निकालने में बहुत प्रभावी है, और विशेष रूप से मार्कमैन समर्थन करता है (मेरे रक्षाहीन वार्डों को मारना बंद करें, ऐश). हमें लगता है कि यह आइटम रोस्टर पर एक स्थान के हकदार हैं, इसलिए हम दुश्मन के जाल और दृष्टि को विनाश करने के लिए इसकी अपटाइम और सामान्य क्षमता को कम कर रहे हैं.

  • शांत हो जाओ: 40 सेकंड ⇒ 50 सेकंड
  • अद्यतन रेंजेड चैंपियन ने वार्डों को नुकसान पहुंचाया: जब Umbral Glaive का उपयोग करके एक रेंजेड चैंपियन एक वार्ड पर हमला करता है तो वे इसे 2 सच्चे नुकसान का सामना करेंगे (नोट: हाथापाई चैंपियन अभी भी Umbral Glaive का उपयोग करके वार्डों को 3 नुकसान पहुंचाएंगे)
  • निकाला गया ट्रैप इंटरैक्शन: Umbral Glaive अब तुरंत जाल को नहीं मार देगा, लेकिन यह अभी भी उन्हें प्रकट करेगा

runes

अधिकता

.2, लेकिन क्योंकि हम केवल 13 के साथ माइक्रोप्रैच किया.1 बी यह परिवर्तन अब तक वापस आयोजित किया गया था. ओवरहेल हर किसी के लिए मजबूत है और विशेष रूप से मार्क्समेन के लिए मजबूत है क्योंकि रनक कमजोर है और क्योंकि खिलाड़ी उम्मीद से इसे उन खेलों में चलाने का विकल्प चुन सकते हैं जहां उन्हें उस अतिरिक्त स्थायित्व की आवश्यकता होती है.

  • ढाल मूल्य: 10 +9% अधिकतम स्वास्थ्य ⇒ चैंपियन स्तर के आधार पर 20-300 (नोट: यह 5 स्तर के स्तर से एक शौकीन है)

हाथापाई समर्थन समायोजन

अभी सोलो कतार मेटा 2: 1 रेंजेड सपोर्ट्स है, जो कि ठीक है. लेकिन प्रो मेटा 20: 1 से अधिक है. लीग अपने सबसे अच्छे रूप में है जब खेलने और देखने के लिए विभिन्न प्रकार के चैंपियन हैं, इसलिए हम बॉट लेन में कुछ और विविधता बनाने के लिए कुछ हाथापाई समर्थन कर रहे हैं. हम खेल में सभी के लिए गेमप्ले स्वास्थ्य पर नज़र रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, इसलिए यदि हम यहां बहुत कठिन या बहुत नरम हो जाते हैं, तो हम आवश्यकतानुसार पालन करेंगे.

एलिस्टार

निष्क्रिय – विजयी गर्जन

  • स्वयं को स्वस्थ करना: 23-142 (स्तर पर आधारित) ⇒ 5% अधिकतम स्वास्थ्य
  • सहयोगी चंगा: 46-284 (स्तर पर आधारित) ⇒ एलिस्टार के अधिकतम स्वास्थ्य का 6%

क्यू – पल्स्वाइज़

  • मान -लागत: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • जादू की क्षति: 60/100/140/180/220 (+50% एपी) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% एपी)

डब्ल्यू – हेडबट

  • मान -लागत: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • जादू की क्षति: 55/110/165/220/275 (+70% एपी) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% एपी)

ई – रौंद

  • मान -लागत: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • कुल जादू की क्षति: 80/110/140/170/200 (+40% एपी) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% एपी)

ब्रूम

निष्क्रिय – सहमति धमाके

  • लक्ष्य प्रतिरक्षा अवधि: 8/6/4 सेकंड (स्तर 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (स्तर 1/6/11)

क्यू – सर्दियों का काटने

  • शांत हो जाओ: 10/9/8/7/6 सेकंड ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 सेकंड

डब्ल्यू – मेरे पीछे खड़े हो जाओ

  • बोनस कवच और जादू प्रतिरोध

नॉटिलस

निष्क्रिय – चौंका देने वाला झटका

  • बोनस क्षति: 8-110 (स्तर पर आधारित) ⇒ 14-116 (स्तर पर आधारित)

डब्ल्यू – टाइटन का क्रोध

  • मान -लागत: 80 ⇒ 60
  • ढाल शक्ति: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% अधिकतम स्वास्थ्य) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% अधिकतम स्वास्थ्य)

ई – रिप्टाइड

  • जादू की क्षति: 55/85/115/145/175 (+30% एपी) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% एपी)

पाइके

ई – प्रेत उपक्रम

  • शारीरिक क्षति: 105/135/165/195/225 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 105/145/185/225/265

राकन

क्यू – ग्लेमिंग क्विल

  • शांत हो जाओ
  • मान -लागत
  • आधार चंगा: 30-115 (स्तर पर आधारित) (+55% एपी) ⇒ 40-210 (स्तर के आधार पर) (+55% एपी)

डब्ल्यू – भव्य प्रवेश द्वार

  • : 70/125/180/235/290 (+70% एपी) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% एपी)

ताड़ना

क्यू – मौत की सजा

  • जादू की क्षति: 100/140/180/220/260 (+50% एपी) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% एपी) (नोट: थ्रेश के एपी अनुपात की व्याख्या 0 के रूप में की जा सकती है.प्रति आत्मा 8 क्षति, जब तक कि आप एपी थ्रेस नहीं जा रहे हैं. लेकिन आप दोस्त करते हैं)

डब्ल्यू – डार्क पैसेज

ई – फ्ले

  • जादू की क्षति: 75/110/145/180/215 (+40% एपी) ⇒ 75/110/145/180/215 (नोट: एक ही नोट यहां लागू होता है, यह 0 में परिणाम होगा.प्रति आत्मा 6 क्षति)

तप

वर्षों से तप के स्रोत नाटकीय रूप से बढ़ गए हैं. हम सुव्यवस्थित करना चाहते हैं कि कैसे ये प्रभाव एक -दूसरे के साथ एक पुरानी प्रणाली के लिए एक सफाई के रूप में बातचीत करते हैं और कुछ स्पष्टता प्रदान करते हैं कि कौन से सिस्टम अच्छी तरह से ढेर करते हैं और कौन सा नहीं. इन परिवर्तनों के साथ लगभग सभी तपस्या प्रभाव गुणात्मक रूप से (शुद्ध कमजोर एक साथ) को ढेर कर देंगे, जैसा कि पिछली प्रणाली के विपरीत है, जहां विभिन्न प्रणालियों ने कभी -कभी भीड़ नियंत्रण को शून्य करने के लिए बहुत अच्छी तरह से ढेर कर दिया था.

एक ही समूह के भीतर तप के स्रोत एक -दूसरे के साथ गुणात्मक रूप से ढेर कर देंगे.

अलग -अलग समूहों के तप के स्रोत एक दूसरे के साथ जोड़ देंगे.

समूह अ

  • मर्करी ट्रेड्स
  • अनाथेमा की चेन
  • लोहे का अमृत
  • आइसबोर्न गौंटलेट
  • मोसस्टोमर प्रभाव
  • रसायन ड्रैगन बफ

  • सिल्वरमेरे डॉन एक्टिव
  • शुद्ध
  • URF/अल्टीमेट स्पेलबुक के लिए मोड बफ़र्स

समूह सी

अब जब हमारे पास एक मौका था कि वे प्रेसीडेन जंगल में बदलाव को बसने दें, तो हमें एक और सटीक तस्वीर मिल गई है, जहां वर्तमान में भूमिका खड़ी है और क्या अभी भी बदलने की आवश्यकता है (जैसा कि इन बड़े परिवर्तनों के साथ विशिष्ट है). .

यह अंतिम अनुवर्ती परिवर्तन नहीं होगा जो हम जंगल में कर रहे हैं क्योंकि हमारे पास कुछ बड़े मुद्दे हैं जिन्हें हम शुरुआती गेम एजेंसी (विशेष रूप से स्तर 1-4 के लिए), संतुलित चैंपियन सस्टेन, मॉन्स्टर ड्यूरेबिलिटी, मेकिंग जैसे संबोधित करना चाहते हैं यकीन है कि हम किल रिवार्ड्स और फार्मिंग रिवार्ड्स के बीच सही संतुलन पर प्रहार करते हैं. उस ने कहा, हम केवल तभी शिप करेंगे जब हमें विश्वास है कि वे खेल के लिए सबसे अच्छी दिशा हैं.

आय

. आदर्श रूप से दोनों PlayStyles व्यवहार्य हैं, इसलिए हम तराजू को थोड़ा अधिक संतुलित होने के लिए टिप कर रहे हैं.

  • : 30 ⇒ 20
  • एक साथी के साथ प्रति जंगल शिविर का अनुभव: जंगल शिविर को साफ करने के लिए अनुभव प्रति शिविर में 5 अनुभव से बढ़ गया है

प्रारंभिक दृष्टि अतीत में शुरुआती गंक को रोकने के लिए साबित हुई है, विशेष रूप से उच्च कौशल स्तरों में. जबकि हम टीमों को स्थायी मानचित्र दृश्यता देने के लिए वापस नहीं जाना चाहते हैं, हमें लगता है कि कुछ अतिरिक्त दृष्टि जल्दी से लाइव पर वर्तमान में होने वाले शुरुआती गैंकों की मात्रा पर अंकुश लगाने में मदद करेगी. यह देखते हुए कि आपके पास बॉट लेन में 2 खिलाड़ी हैं, यह जोड़ी लेन की अनूठी ताकत का लाभ उठाने के लिए अधिक दृष्टि पेश करने का एक सुरक्षित तरीका होना चाहिए.

  • चुपके वार्ड ट्रिंकेट कोल्डाउन: 240-120 (औसत चैंपियन स्तर पर आधारित) ⇒ 210-120 (औसत चैंपियन स्तर पर आधारित)

सफलता

. एक अनुस्मारक के रूप में, बुर्ज शॉट्स उसी लक्ष्य के खिलाफ 40% प्रति शॉट नुकसान में रैंप करते हैं.

  • बुर्ज क्षति: 162-344 (0-14 मिनट) ⇒ 182-350 (0-14 मिनट)

अन्य परिवर्तन

पिछले सीज़न की तुलना में जंगल के साथी खेल में बहुत अधिक फट क्षति ला रहे हैं, विशेष रूप से महाकाव्य राक्षसों के खिलाफ. इससे ऐसी परिस्थितियां हुई हैं, जहां कुछ चैंपियन युद्ध के कोहरे से दिखाई देते हैं और उनके साथी भी एक आकस्मिक चोरी दिखाई देते हैं और सुरक्षित करते हैं. हम मानते हैं कि महाकाव्य राक्षस को सुरक्षित करना और चोरी करना यथासंभव जानबूझकर होना चाहिए, इसलिए हम कुछ अतिरिक्त स्पष्टता देने के लिए जंगल में 1 और नियम जोड़ रहे हैं.

  • निकाला गया चैंपियन के लिए Smite झगड़े हैं: जंगल के साथी अब महाकाव्य राक्षसों को घातक नुकसान का सामना नहीं कर सकते,

टकराव अद्यतन

हाल के सोशल इंजीनियरिंग हमले के कारण साल का पहला क्लैश टूर्नामेंट दुर्भाग्य से देरी हुई है. इसका मतलब यह है कि पहला क्लैश टूर्नामेंट फरवरी के मध्य में नहीं होगा क्योंकि यह पिछले कुछ वर्षों में रहा है और बाकी क्लैश टूर्नामेंट की तारीखें भी प्रभावित हो रही हैं. . हम असुविधा के लिए क्षमा चाहते हैं और इन असामान्य परिस्थितियों में आपके धैर्य की सराहना करते हैं.

प्रतिस्पर्धी

हमारे डेटा से पता चलता है कि जब एक टीम 5 में से 4 को विफल करती है, तो वापसी दर कम होती है (20 मिनट से पहले) कम होती है. टीमों को आम तौर पर अच्छी समझ होती है कि वे किस खेल में हैं और जीतेंगे जब 5 में से 4 खिलाड़ी एक ही पेज पर होंगे. हम सरेंडर थ्रेसहोल्ड के लिए एक बदलाव का परीक्षण करेंगे जो इन मैचों को अधिक तेज़ी से हल करने दें. इसी समय, यह महत्वपूर्ण है कि एक विजेता टीम के पास लीड के साथ शक्तिशाली महसूस करने का समय है और खेलों को बहुत जल्द नहीं छोड़ दिया गया है. .

  • ब्लाइंड पिक और नॉर्मल ड्राफ्ट में, सामान्य आत्मसमर्पण (5 में से 4 या 70% टीम के सदस्यों को वोट पास करने के लिए सहमत होना चाहिए) 20 मिनट पर उपलब्ध है ⇒ 15 मिनट. सर्वसम्मति से प्रारंभिक आत्मसमर्पण आवश्यकता को हटा दिया गया है.
  • उपरोक्त से असंबंधित, एपेक्स रैंकों के लिए एमएमआर डुओ प्रतिबंध फिर से सक्षम किया गया है

व्यवहार प्रणाली

फव्वारे में रहने के लिए अभ्यास उपकरण में चेतावनी को हटा दिया (नियमित रूप से एएफके का पता लगाने के लिए अभी भी सक्रिय)

QOL परिवर्तन और बगफिक्स

Asus

  • AHRI का ASU इस पैच को अद्यतन दृश्य, ध्वनि और दृश्य प्रभाव, और उसके आधार मॉडल और पुराने खाल के लिए एनिमेशन के साथ इस पैच पर आ रहा है.

JAX MIDSCOPE अपडेट फॉलोअप

हम इस पैच को कुछ बदलाव कर रहे हैं, जो कि जैक्स के मिडस्कोप अपडेट के साथ लाइव जाने के लिए थे.

एनिमेशन

  • : आर लेवल अप एनीमेशन अब सही ढंग से खेलता है. आर निष्क्रिय हमले अब सही गति से खेलते हैं. विशेष हमला एनिमेशन अब सही ढंग से ई -काउंटरस्ट्राइक का उपयोग करने के साथ खेलते हैं.
  • गॉड स्टाफ जैक्स: केप कठोरता को समायोजित किया और कुछ उदाहरणों को तय किया जहां जैक्स हमलों के बीच निष्क्रिय हो जाएगा. एक नया आर पैसिव एनीमेशन जोड़ा गया जो इसे और अधिक प्रभावशाली महसूस करने में मदद करना चाहिए.

ध्वनियों

  • बेस + सभी खाल: आर स्लैम पर हिट साउंड में सुधार हुआ. एक बग फिक्स्ड जो कभी -कभी जैक्स की कई आवाज़ों को नहीं खेलता था.

वीएफएक्स

  • बेस + सभी खाल.
  • : आर में लाइटनिंग वीएफएक्स जोड़ा गया.
  • गॉड स्टाफ जैक्स: शील्ड को और अधिक घने बनाने के लिए अपने आर में स्पाइक्स और स्पार्कल्स जोड़े गए.
  • मेचा किंगडम जैक्स: एम्बर विस्फोट नोट आर में जोड़े गए. . प्रतिक्रियाशील ढाल को बहाल किया. फिर से काम किया और डब्ल्यू और आर तीसरे/दूसरे हिट बफ वीएफएक्स को स्थानांतरित कर दिया.
  • विजेता जैक्स: ढाल के लिए एक अधिक दृढ़ता से हाइलाइट किए गए किनारे के साथ आर में बहुत सारे स्पाइकी आकृतियों को जोड़ा गया.
  • प्रतिष्ठा विजेता जैक्स: जैक्स को जीतने के लिए बनाए गए लोगों के रूप में वही परिवर्तन, लेकिन सुनहरा और बढ़ी हुई सुनहरी प्रतिष्ठा के साथ.

चैंपियन का चयन

  • पिक ऑर्डर स्वैपिंग अब घोषणा और प्रतिबंध चरणों के बीच बाधित नहीं है.
  • भूमिका और पाठ फ़िल्टर अब चैंपियन चुनिंदा चरणों के बीच बने रहते हैं.
  • सेवानिवृत्त पिक ऑर्डर और चैंपियन स्वैपिंग ट्यूटोरियल टूलटिप्स.

जीवन स्तर

  • आप प्री-मैच लॉबी में उनके प्रोफाइल देखने के लिए अपनी पार्टी के खिलाड़ियों पर राइट क्लिक कर सकते हैं.
  • Rune अनुशंसक अब सही ढंग से एक अनुशंसित पृष्ठ के साथ शामिल किए जाने वाले समनर मंत्रों के लिए टॉगल को बने रखता है.

बगफिक्स बैश

इन बगों को सामान्य लोगों की तुलना में निपटने के लिए काफी अधिक कठिन थे, इसलिए हमें थोड़ा लंबा समय लगा और उन्हें ठीक करने के लिए हमारे इंजीनियरों के लिए कुछ समर्पित फोकस समय की आवश्यकता थी. यहां बग बैश से कुछ हाइलाइट्स दिए गए हैं, जबकि इस अवधि के दौरान काम किए गए अन्य टिकट बगफिक्स में नीचे पाए जा सकते हैं.

  • एक बग फिक्स्ड जो एली के समनर स्पेल/अल्टीमेट इंडिकेटर्स को उन्हें तैयार दिखाने के लिए प्रेरित करता है, बावजूद इसके कि वे वास्तव में कोल्डाउन पर हैं.
  • .
  • एक बग फिक्स्ड जहां हाल ही में आइटम की खरीदारी को पूर्ववत नहीं किया जा सकता है जब कोई खिलाड़ी एक रन (बिस्कुट, जूते, आदि) से एक आइटम प्राप्त करता है.
  • अटैक-मूव कमांड जारी करने का प्रयास करते समय एक बग को फिक्स्ड किया जा रहा है, जिससे चैंपियन ऑटो-अटैक करने में असमर्थ हो गया.
  • एक बग फिक्स्ड है ताकि वरस ई और ग्रैगस आर अब विंडवॉल स्थान पर उनके प्रभावों को सक्रिय करने के बजाय यासुओ के विंडवॉल द्वारा ठीक से नष्ट हो जाए.
  • एक बग फिक्स्ड ताकि कई क्षमता वाले आइकन वाले चैंपियन अब अपने किल फ़ीड में सही आइकन का उपयोग करते हैं,
  • डिबग स्ट्रिंग्स या पुरानी जानकारी वाले ORNN के क्षमा करने योग्य वस्तुओं के साथ एक बग फिक्स्ड.
  • एक बग फिक्स्ड जहां ज़िलियन आर का सेवन किया जाएगा, लेकिन विशिष्ट परिदृश्यों में ट्रिगर नहीं किया जाएगा जहां एक स्पेल शील्ड का सेवन किया गया था.

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • एक बग फिक्स्ड जो अज़ीर के आर के कारण दुश्मनों को नहीं मारता था, अगर वह मर गया तो वह मर गया क्योंकि वह मर गया.
  • एक बातचीत फिक्स्ड जहां ओरियाना के आर – कमांड शॉकवेव सही ढंग से दुश्मनों का पालन नहीं करेंगे जो डैशिंग कर रहे थे
  • एक बग फिक्स्ड जहां बार्ड चाइम्स, अज़ीर के निष्क्रिय बुर्ज, और स्कार्नर के स्पियर्स का स्थान मिनिमैप पर दिखाई देगा, मित्र राष्ट्रों और दुश्मन टीम के लिए दिखाई देगा.
  • एक बातचीत तय करें ताकि सेना अब उसके w को फिर से बनाने के लिए फ्लैश कर सके.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि कलिस्ता के डब्ल्यू को कभी -कभी इच्छित दिशा में नहीं जाता है.
  • एक बग फिक्स्ड जो 2023 मौसमी चुनौतियों का कारण बन रहा था, प्रदर्शित नहीं किया गया .
  • एक बग फिक्स्ड जहां नेको के निष्क्रिय को उडिर के ई फॉर्म में खुद को प्रच्छन्न करते हुए दूर कर दिया जाएगा.
  • एक बग फिक्स्ड जहां Kog’Maw के निष्क्रिय रूप में इरादा की तुलना में 5 कम आंदोलन की गति होगी.
  • एक बग फिक्स्ड जहां आइसबोर्न गौंटलेट की क्षति में कमी नहीं होती, जबकि परिरक्षित होती है.
  • एक बग फिक्स्ड जो निम्बस क्लोक को कास्टिंग से सक्रिय नहीं करने के लिए प्रेरित करता है.
  • एक बग फिक्स्ड जहां सिंड्रा के ई को अपग्रेड करना कभी -कभी इसके कोल्डाउन को रीसेट कर देगा.
  • एक बग फिक्स्ड जहां उज्ज्वल गुण निदाल पर खरीद नहीं करेंगे अगर वह अपने कौगर के रूप में खरीदी गई थी.
  • एक बग फिक्स्ड जहां जंगल के राक्षस युमी द्वारा क्षतिग्रस्त होने का जवाब नहीं देंगे, अगर वह शिविर को प्रभावित करती है और अपने डब्ल्यू के साथ सहयोगियों की अदला -बदली करता है.
  • एक बग फिक्स्ड जो जंगल के साथियों से लेकर डेसेंक रेंगर के स्पेल स्टैक हड को चंगा करता है.
  • एक बग फिक्स्ड जहां चैंपियन अद्वितीय quests ट्रिगर नहीं होगा (अर्थात् खज़िक्स और रेंगर).
  • एक बग फिक्स्ड जो कि मूल लक्ष्य के बजाय कम एचपी दुश्मनों को प्राथमिकता देने के लिए समर्थन आइटम निष्पादित करने के लिए गैलियो के निष्क्रिय का कारण बन रहा था.
  • .
  • एक बग फिक्स्ड जो कि मोर्डेकेसर के डब्ल्यू टूलटिप के कारण डब्ल्यू पैसिव में परिवर्तित क्षति के दोगुने मूल्य को प्रदर्शित करता है.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि शॉप में “क्रिटिकल स्ट्राइक चांस” टैग के तहत Navei के क्विकब्लेड को नहीं दिखा रहा था.
  • .
  • एक बग फिक्स्ड जो ताहम केनच के आर को उज्ज्वल पुण्य से जल्दबाजी करने की क्षमता हासिल करने के लिए प्रेरित कर रहा था, बावजूद इसके कि यह एक अंतिम क्षमता है.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि गैरेन के ई रिकास्ट सूचना टूलटिप के कारण पुराने मानों को प्रदर्शित करने के लिए हुआ.
  • चैंपियन सेलेक्ट स्क्रीन में SMITE के टूलटिप को अपडेट किया गया.
  • एक बग फिक्स्ड जो मिस फॉर्च्यून के आर – बुलेट टाइम एरिया ऑफ इफेक्ट का कारण बनता है, वह कास्टिंग के दौरान ले जाया जाता है
  • एक बग फिक्स्ड जो कि स्कॉर्चक्लाव और गुस्टवॉकर से सुरक्षा बफ़र का कारण बना जब सिर्फ महाकाव्य राक्षसों के बजाय एक बड़े राक्षस से लड़ते हैं.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि ग्रॉम्प को मुकाबला करते समय घूमने का कारण बन रहा था
  • एक बग फिक्स्ड जो दुश्मन बुर्ज प्लेटों का कारण बन रहा था, जब तक कि पहली बुर्ज प्लेट नष्ट नहीं हो जाती, तब तक न्यूनतम पर प्रदर्शित नहीं हो जाती.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि 150% के बजाय शाको के आर क्लोन को 200% नुकसान करने के लिए बुर्ज का कारण बन रहा था
  • एक बग फिक्स्ड जिसने हार्टस्टील के हेल्थ प्रोक को फिओरा के खिलाफ ट्रिगर करने की अनुमति दी
  • एक बग फिक्स्ड जो उद्देश्य मतदान पैनल को कभी -कभी सही ढंग से प्रदर्शित नहीं कर रहा था.
  • एक बग फिक्स्ड जहां Pyke का R केवल 0 के लिए बोनस विज्ञापन देने के लिए उज्ज्वल गुण का कारण होगा.पूर्ण 9 के बजाय 5 सेकंड.
  • एक बग फिक्स्ड जो कि कासडिन के क्यू के कारण उसे एक ढाल प्रदान करने के लिए किया गया था, भले ही वह कास्ट पूरा न हो.
  • एक बग फिक्स्ड जहां सेट का आर कुछ क्षमताओं के साथ हिट होने पर ग्राफिकल फाड़ का कारण होगा
  • एक बग फिक्स्ड जो जंगल साथी संरक्षण बफ को सहयोगी के रूप में गिनने के लिए प्रेरित करता है
  • एक बग फिक्स्ड जो जंगल के साथी डैश हमलों का कारण बोनस कवच और मैजिक प्रतिरोध के साथ पैमाने पर नहीं है

आगामी खाल और क्रोमस

इस पैच में निम्नलिखित खाल जारी की जाएगी:

TFT पैच 13 में प्रमुख ओवरहाल हो रही नायक वृद्धि.3

? यह सब करता है कि आप एक वृद्धि देकर अपनी रणनीति को गड़बड़ कर देते हैं जो वास्तव में आपके COMP को फिट नहीं करता है. टीएफटी डेवलपर मोर्ट ने स्वीकार किया कि. इसलिए, उन्होंने साझा किया कि कैसे नायक ने टीएफटी पैच 13 में एक बड़े बदलाव से गुजर रहे हैं.3.

टीएफटी पैच 13.3 हीरो को बेहतर बनाता है

TFT सेट 8 में प्रत्येक चैंपियन में हीरो वृद्धि के दो वेरिएंट हैं. . यह खिलाड़ियों को उन परिदृश्यों में मजबूर करता है जहां उन्हें बस एक टीम के साथ जाने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जिसके साथ उन्होंने कभी जाने की योजना नहीं बनाई.

खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक लचीला बनाने के लिए, मोर्ट ट्विटर पर पैच 13 में साझा करने के लिए चला गया. हीरो वृद्धि के लिए. ये रेरोल हैं केवल होने जा रहा है नायक वृद्धि पर खर्च किया. उन्हें अन्य नियमित वृद्धि की ओर नहीं गिना जाएगा. इसका मतलब है कि आप के चयन के माध्यम से स्पिन कर सकते हैं 15 अलग -अलग नायक वृद्धि यह जानने में आसानी के साथ कि आपके स्पिन को नियमित वृद्धि के रेरोल की ओर नहीं गिना जाता है जो आपको चुनने के लिए मिलेगा.

.. यह खिलाड़ी के लिए अधिक लचीलेपन वाले खेल के लिए जगह बनाता है.

टीमफाइट रणनीति पैच 13.. यह सबसे अधिक संभावना है कि इसके साथ अन्य बदलाव लाएंगे, लेकिन अब तक, यह सब मोर्ट ने इसके बारे में साझा किया है.

TFT पर अधिक जानकारी के लिए, Progameguides पर सेट 8 (फरवरी 2023) के लिए सर्वश्रेष्ठ TFT COMPS देखें.

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लेखक के बारे में

रेएड मेडिसिन के पांचवें वर्ष के छात्र हैं. उनकी गेमिंग यात्रा उनके हाथ-नीचे प्लेस्टेशन 1 पर शुरू हुई. . अपने खाली समय में, वह एफपीएस और ओपन-वर्ल्ड गेम खेलना पसंद करते हैं.

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TFT पैच 13 में प्रमुख ओवरहाल हो रही नायक वृद्धि.3

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