टीमफाइट रणनीति पैच 12.16 नोट, पैच 12.16 नोट

पैच 12.16 नोट

अन्य समाचारों में, यह TFT के मिडसेट, अनचाहे स्थानों से पहले अंतिम पैच है, इसलिए नए लक्षणों और इकाइयों की खोज करने से पहले उन रैंक वाले लक्ष्यों को हिट करने के लिए ड्रैगनलैंड्स पर आएं! अंतिम पैच परिवर्तनों के बारे में और पढ़ें यहाँ.

टीमफाइट रणनीति पैच 12.16 नोट

यह हमारे मध्य-सेट, अनचाहे स्थानों से पहले अंतिम पैच है, और हम अपने सपनों की रैंक तक पहुंचने के लिए संतुलन तंग और टीम COMP विविधता को उच्च रखने के लिए प्रकाश परिवर्तन शिपिंग कर रहे हैं. वर्डकाउंट यहां हल्का होगा, लेकिन झल्लाहट मत करो, हम हमेशा कई अनचाहे स्थानों में से एक के साथ पकड़ सकते हैं.

रॉजर “दंगा प्रिज्म” कॉडिल

पैच हाइलाइट्स

अनियंत्रित क्षेत्र

यहाँ अनचाहे को चार्ट करने के लिए? निम्नलिखित टुकड़े 24 नई इकाइयों को कवर करते हैं, ड्रेगन (और ट्रेजर ड्रेगन) में व्यापक परिवर्तन, और निश्चित रूप से, सभी नए खोजकर्ता कार्टोग्राफी में अपने हाथ की कोशिश कर रहे हैं.

  • अनचाहे रियलम्स पास और अधिक: सभी रणनीति, एरेनास, और अधिक नए पास में आ रहे हैं.
  • अनचाहे रियलम्स गेमप्ले अवलोकन: 24 नई इकाइयाँ, 5 नए ड्रेगन, और बहुत कुछ!
  • /देव टीएफटी: यहाँ ड्रेगन: दंगा मोर्ट और मैं ड्रेगन और ट्रेजर ड्रैगन के लिए परिवर्तनों में एक जैसे हैं!

बड़े परिवर्तन

बड़े, जैसे कि अब वह सभी अनचाहे स्थानों में पली -बढ़ी है!

लक्षण

  • ब्रूज़र हेल्थ: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • कैवेलियर कवच और एमआर: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • ट्रेनर, नोमसी बेस फायरबॉल क्षति: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • बिजली की हड़ताल के बाद टेम्पेस्ट बोनस हमले की गति: 20/50/10/200% ⇒ 20/50/120/250%

इकाइयाँ: टियर 1

Ezreal एक आइटम धारक या एक रेरोल कैरी के रूप में अच्छा नहीं कर रहा है. उसे समायोजित करके, हम Ezreal को अधिक बार कास्ट करने और RageBlade और Statikk Shiv जैसी वस्तुओं को अधिक प्रभावी ढंग से रखने की अनुमति दे रहे हैं.

  • Ezreal हमले की क्षति: 40 ⇒ 35
  • एज़्रियल अटैक स्पीड: 0.6 ⇒ 0.65

इकाइयाँ: टियर 2

ब्रॉम की ढाल बहुत बड़ी है. पिछली बार मैंने जाँच की, यह बड़ी चीजों से टकराने के लिए दर्द होता है.

प्रिज्म की गाइड टू रेरोल कायेन.

1. आइटम: इन्फिनिटी एज, विशालकाय स्लेयर, और एज ऑफ नाइट या क्यूएसएस

2. Econ रणनीति: धीमी गति से रोल, 50 सोने से ऊपर 3-सितारा Kayn से ऊपर, जबकि उम्मीद है कि शेन 3 और Qiyanana 3 को मुफ्त में मारते हुए!

3. लक्षण: हत्यारा 4, रेजविंग 3

4. सुपर सीक्रेट टिप: पहला स्थान लेने से अधिक एलपी मिलेगा ताकि जीतना सुनिश्चित हो जाए!

  • ब्रूम अटैक क्षति: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • कायन कवच और जादू प्रतिरोध: 25 ⇒ 35

इकाइयाँ: टियर 3

जाहिरा तौर पर किसी को भी अंतिम पैच नोटों में मेरे ली सिन गाइड का उपयोग करके चैलेंजर नहीं मिला. यह ठीक है – वह मुझ पर है. लेकिन अगर आप चैलेंजर को हिट नहीं करते हैं, तो ली सिन इस पैच को ले जाने के लिए मजबूर करते हैं, यह आप पर है.

  • डायना पेल कैस्केड क्षति प्रति ओर्ब: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • डायना पेल कैस्केड कुल क्षति: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • ली सिन मैक्स मन बफ: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze हमले की गति: 0.65 ⇒ 0.7

इकाइयाँ: टियर 4

हमारे 8-लागत ड्रेगन अति-प्रदर्शन कर रहे हैं और प्रमुख रणनीति बन गए हैं. चूंकि हम उन्हें nerfing पर योजना बनाते हैं जब हम अनचाहे स्थानों में उनकी लागत को कम करते हैं, इसलिए हमने उनके कुछ nerfs को जल्दी भेज दिया. हमें उम्मीद है कि यह ड्रैगन-लेस कॉम्प्स को अनचाहे स्थानों से पहले पनपने की अनुमति देता है.

इस बिंदु पर, मैं शर्त लगा रहा हूं कि मैं Xayah के बारे में लिखता हूं कि राकान से अधिक. Xayah के Buff अंतिम पैच ने उसे एक व्यवहार्य कैरी होने के करीब पहुंचा दिया, लेकिन वह अभी भी अन्य कैरी की तुलना में एक स्टार पर संघर्ष करती है जो शुरुआती बोर्डों को अधिक लगातार स्थिर कर सकती है.

  • Daeja कवच और जादू प्रतिरोध: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast निष्क्रिय क्षति: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • शि ओह यू जेड फॉर्म नुकसान में कमी: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Syfen हमला क्षति: 110 ⇒ 100
  • Syfen कवच और जादू प्रतिरोध: 70 ⇒ 60
  • Xayah हमला क्षति: 70 ⇒ 75
  • Xayah पंख उड़ते हैं! बेस पंख क्षति: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

इकाइयाँ: टियर 5

वे कहते हैं कि ‘x’ इस स्थान को चिह्नित करता है, लेकिन इन pyke बफ़र्स के साथ, स्पॉट का ‘x___x’ के साथ चिह्नित है.

यहां तक ​​कि इन nerfs के साथ, वांडरर निश्चित रूप से कई comps में एक घर पाएगा – बस हर एक नहीं.

  • नीचे क्षति से pyke मृत्यु: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • नीचे की ओर से पाइके मृत्यु: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • यासुओ स्वास्थ्य: 1100 ⇒ 1000
  • यासुओ स्वीपिंग ब्लेड अटैक क्षति अनुपात: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

सामान

Statikk शिव एक स्लीपर हिट सभी सेट रहा है, इसके आधार क्षति के साथ बहुत अधिक प्रारंभिक गेम प्रभाव प्रदान करता है.

Zz’rot न्यूनतम फ्रंटलाइन इकाइयों के साथ रचनाओं के लिए एक स्टाल रणनीति के रूप में संपन्न हो रहा है.

  • Statikk शिव मैजिक क्षति क्षति: 60 ⇒ 50
  • रेडिएंट स्टेटिक एहसान (रेडिएंट) मैजिक डैमेज: 100 ⇒ 75
  • ZZ’rot पोर्टल voidspawn स्वास्थ्य (चरण 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Zz’rot का निमंत्रण (Radiant Zz’rot) voidmother Health (चरण 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

बढाती

मैना-हंग्री कैरीज़ को सशक्त बनाते समय एक्सियन आर्क को अपने ब्लू बैटरी समकक्ष की तुलना में बेहतर पिक होना चाहिए, लेकिन यह वर्तमान में इसके कठिन उपयोग के मामलों के कारण दोनों स्तरों पर पीड़ित है. जब आप इस वृद्धि को लेते हैं, तो सत्ता को अधिकतम करने के लिए ऑरेलियन सोल, एओ शिन, या ज़ो जैसे कैरीज़ में स्लॉटिंग के बारे में सोचें- प्लस, और भी अधिक मैना के रूप में एक बफ ने इस वृद्धि को चोट नहीं पहुंचाई।.

हमारे कुछ जेनेरिक वृद्धि (बेस्ट फ्रेंड्स II और III, साइबरनेटिक्स, Weakspot) पूरे बोर्ड में अति-प्रदर्शन कर रहे हैं, जो यह नहीं होना चाहिए कि वे कितनी रचनाएँ अच्छी तरह से काम करते हैं.

स्कॉच रेजविंग कॉम्प्स को अनलॉक करना जारी रखता है, और Xayah को एक अच्छा बफ होने के साथ, हम आग पर प्रकाश से अपने सबसे गर्म ऊर्ध्वाधर की छत को रखना चाहते हैं. जैसा कि वे कहते हैं, “हमें पानी की ज़रूरत नहीं है, प्रीमेप्टिव नेरफ को जला दें.”

  • AXIOM ARC I/II MANA ऑन किल: 20/30 ⇒ 25/40
  • बेस्ट फ्रेंड्स अटैक स्पीड: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • साइबरनेटिक वृद्धि (प्रत्यारोपण, शेल, और अपलिंक) स्वास्थ्य: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • हॉट शॉट (Cannoneer) मैक्स हेल्थ ट्रू डैमेज बर्न: 8% ⇒ 6%
  • लेटगेम विशेषज्ञ सोना 9: 40 ⇒ 45 के स्तर पर दिया गया
  • व्यक्तिगत प्रशिक्षण आधार स्वास्थ्य ब्रूज़र्स से सटे इकाइयों के लिए प्रदान किया गया: 30 ⇒ 40
  • अमीर गेट अमीर+ सोना प्रदान किया गया: 15 ⇒ 18
  • स्कॉर्च (रेजविंग) क्षति प्रवर्धन: 33% ⇒ 25%
  • Weakspot ने उपचार की अवधि कम कर दी: 5 ⇒ 3 सेकंड
  • विंडफॉल गोल्ड: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

छोटे परिवर्तन

छोटा, उस स्थान की तरह जो गिल्ड नीचे दिए गए परिवर्तन के साथ विशेषता ट्रैकर पर ले जाता है!

लक्षण

गिल्ड विशेषता प्रतिभाशाली व्यक्तियों से भरा है, जिसमें एक उपयोगकर्ता अनुभव डिजाइनर भी शामिल है, जिसने अपने लक्षण ट्रैकर को कम जगह बना लिया है.

  • गिल्ड: ट्रैट ट्रैकर में विशेषता को प्रदर्शित करने के तरीके को बदल दिया है ताकि इसे कम जगह मिल सके.
  • स्केलस्कॉर्न बोनस मैजिक क्षति प्रतिशत: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • शिमरस्केल, ड्रेवेन का कुल्हाड़ी कैश आउट गोल्ड: 8 ⇒ 7

इकाइयाँ: टियर 2

योन थोड़ा-सा प्रदर्शन कर रहा है. शायद यह इसलिए है क्योंकि उसके पास दो तलवारें हैं? लेकिन अधिक संभावना है क्योंकि वह 2-स्टार आइटम धारक के रूप में बहुत मजबूत है.

  • हंटर बोनस का Yone तरीका ऑन-हिट मैजिक क्षति: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

इकाइयाँ: टियर 3

  • Elise vanomous Bite क्षति: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

इकाइयाँ: टियर 4

क्या सोना कैरी ड्रैगनलैंड्स में अपने आखिरी पैच के दौरान अपने crescendo को ढूंढ लेगी? शायद नहीं, लेकिन यह मुझे इस बच्ची को एक दाना कैप और एक मोरेलोस देने से नहीं रोकता है ताकि वह सेट से स्नातक की उपाधि प्राप्त कर सके.

  • SONA CRESCENDO क्षति: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

इकाइयाँ: टियर 5

शायना का समायोजन अंतिम पैच अच्छी तरह से उतरा, लेकिन आप उसे (क्षति और टैंकनेस) को कैसे आइटम करना चाहते हैं और आप उसे कैसे आइटम करना चाहते हैं, इसके बीच एक अजीब बेमेल है (उसे एक मैना आइटम दें). उसे और अधिक शुरुआती मन देने से उस डिस्कनेक्ट को कम करने में मदद मिलती है और खिलाड़ियों को उसे आसानी से आइटम करने देता है.

  • एओ शिन स्पेल डैमेज: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • SHYVANA MANA BUFF शुरू करें: 0/60 ⇒ 15/60

सामान

मानो या न मानो, रॉकेट प्रोपेल्ड फिस्ट सभी सेट सबसे मजबूत ornn आइटम रहा है. यह आंशिक रूप से खिलाड़ियों को इसके चारों ओर स्थिति के लिए भूल जाने के कारण है (इसे एक अनुस्मारक पर विचार करें), लेकिन यह भी कि यह उच्च मात्रा में स्वास्थ्य की पेशकश करता है.

  • आयनिक स्पार्क मैजिक डैमेज मैक्स मैना अनुपात: 200% ⇒ 185%
  • सनफायर केप हेल्थ: 300 ⇒ 250
  • रॉकेट प्रोपेल्ड फिस्ट (ORNN आइटम) स्वास्थ्य: 350 ⇒ 300
  • URF-ARCHANGEL’S STAFF (रेडिएंट) स्टार्टिंग एबिलिटी पावर: 30 ⇒ 40
  • चमकदार डेथब्लेड (रेडिएंट) हमला क्षति: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • दानव स्लेयर (रेडिएंट) बेस में वृद्धि हुई Damaget: 35% ⇒ 40%
  • दानव स्लेयर (रेडिएंट) स्वास्थ्य सीमा: 2200 ⇒ 2000
  • Rabadon’s Assed Deathcap (रेडिएंट) क्षमता शक्ति: 120 ⇒ 125
  • हिराना (रेडिएंट) क्षमता शक्ति का स्पीयर: 20 ⇒ 30

बढाती

  • हमले (स्विफ्टशॉट) मैक्स हेल्थ प्रतिशत क्षति दबाएं: 5% ⇒ 4%

मोड

हाइपर रोल

  • व्यक्तिगत प्रशिक्षण (वृद्धि) आधार स्वास्थ्य ब्रूज़र्स से सटे इकाइयों के लिए प्रदान किया गया: 60 ⇒ 80
  • ZZ’Rot पोर्टल voidspawn स्वास्थ्य (चरण 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Zz’rot का निमंत्रण (Radiant Zz’rot) voidmother Health (चरण 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • एक हीलिंग टूलटिप: हेक्सटेक गनब्लेड अब निर्दिष्ट करता है कि यह सबसे कम प्रतिशत स्वास्थ्य सहयोगी को ठीक करता है
  • Xayah, Corki, और Talon अब उनके टूलटिप्स में अपने हमले के नुकसान के अनुपात हैं
  • Zhonya का घंटे का चश्मा अब निर्दिष्ट करता है कि जब स्टैसिस इफेक्ट ट्रिगर किया जाता है तो धारक अप्राप्य है
  • Sy’fen टूलटिप अब सही ढंग से एक 2 निर्दिष्ट करता है.5 हेक्स डैश रेंज.
  • एक हाइपर रोल बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ियों ने स्तर 8 और स्तर 9 को एक राउंड में हिट किया, जो इरादा की तुलना में बाद में था.
  • एक बग फिक्स्ड जहां कुछ मिशन हाइपर रोल में प्रगति नहीं करते हैं और डबल अप करते हैं.
  • आप जो नहीं देख सकते हैं, उसे नहीं मार सकते: शेन डॉज ज़ोन सभी स्टार स्तरों पर ठीक से प्रदर्शित होता है.
  • लिलिया की दूसरी कास्ट अब अपने लक्ष्य को हिट करती है, भले ही वह डैश हो.
  • शायना अब सीमा में चले जाएंगे यदि फ्लेम सांस कास्टिंग करते समय सीमा के भीतर कोई लक्ष्य नहीं हैं
  • कास्टिंग के दौरान रेंज के भीतर कोई लक्ष्य नहीं होने पर क़ियाना अब सीमा में चले जाएंगे
  • शि ओह यू का तीसरा हमला नॉक-अप अब लक्ष्य के स्थान पर ट्रिगर होगा यदि लक्ष्य शि ओह यू की बेस अटैक रेंज से बाहर है
  • Volibear चेन लाइटनिंग को अब बोर्ड की चेन को दिखाई नहीं देना चाहिए
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ओवरटाइम VFX कभी -कभी एक PVE राउंड के बाद एक खिलाड़ी की स्क्रीन पर खेलना जारी रखेगा.
  • Zoe अब कायले के हस्तक्षेप से कवच और जादू का विरोध नहीं करेगा, एक ही कास्ट से कई बार एक ही यूनिट को एक ही कास्ट से कई बार अगर वह उसके कुल लक्ष्यों पर कास्ट करने की कोशिश कर रहा है, तो वह उसके कुल जीवित सहयोगियों से अधिक है
  • जब वे क्रोध करते हैं, तो रेजविंग चैंपियन अब क्रोध नहीं करते हैं जब वे क्रोध करते हैं
  • रुनन का तूफान अब स्केलस्कॉर्न के बोनस मैजिक क्षति का सौदा नहीं करता है
  • एस्ट्रल अब एस्ट्रल स्टार स्तरों को निर्धारित करने के लिए पिछले मुकाबले का उपयोग करेगा (यह पिछले सप्ताह पैच किया गया था, लेकिन यहां उन लोगों को ताना मारने के लिए यह ध्यान दिया गया था जिन्होंने बग का दुरुपयोग किया था क्योंकि मैं क्षुद्र हूँ)

पैच 12.16 नोट

यह आत्माओं को उजागर करने और स्टांस डांसिन को शुरू करने का समय है – 12 पैच करने के लिए।.16!

दुनिया के धीरे -धीरे हम पर चुपके से, हम आपको यह बताना चाहते थे कि यह कई पैच में से पहला होगा जो खेल के उच्चतम स्तरों पर संतुलन के मुद्दों को संबोधित करेगा. उस ने कहा, यह पैच udyr का vgu दरार को मार रहा होगा, इसलिए इसे आज़माना सुनिश्चित करें! हम काफी कुछ अराम बैलेंस एडजस्टमेंट भी कर रहे हैं, एक सुपर-सीक्रेट-स्पेसियल गेम वेरिएंट को अल्टीमेट स्पेलबुक के लिए पेश कर रहे हैं, और मिथक शॉप को घुमा रहे हैं.

अन्य समाचारों में, यह TFT के मिडसेट, अनचाहे स्थानों से पहले अंतिम पैच है, इसलिए नए लक्षणों और इकाइयों की खोज करने से पहले उन रैंक वाले लक्ष्यों को हिट करने के लिए ड्रैगनलैंड्स पर आएं! अंतिम पैच परिवर्तनों के बारे में और पढ़ें यहाँ.

लिलु “दंगा रिरू” कैबररोस पॉल “दंगा” पर्सचेड

मिड-पैच अपडेट

8/30/2022 मिड-पैच अपडेट

ज़ेरी

  • एक बग फिक्स्ड जहां ज़ेरी उसके अंतिम समाप्त होने के बाद उसके परम से आंदोलन की गति ढेर जमा कर सकती थी और कोल्डाउन पर चला गया.