लोल पैच 12.11 सभी बफ और नेरफ्स | अर्लीगेम, लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11: पूर्ण नोट्स और अपडेट – डॉट एस्पोर्ट्स

लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11: पूर्ण नोट और अपडेट

Contents

आर – बिजली दुर्घटना

लोल पैच 12.11 सभी बफ और नेरफ्स

Bel’veth आखिरकार लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12 के साथ दरार को हिट करने जा रहा है.! हम कुछ समय से इंतजार कर रहे हैं, लेकिन और क्या बदलने वाला है?

बेल वेथ स्प्लैश आर्ट

इसमें कोई शक नहीं है, Bel’veths रिलीज़ अब केवल कुछ दिन दूर होना अब तक की सबसे बड़ी खबर है लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11. फिर भी, एक नए चैंपियन के बिना भी, यह एक बड़े पैमाने पर पैच होता. स्थायित्व बदलता है जो पैच 12 के साथ आया था.10 सत्ता में बड़े पैमाने पर बदलाव के लिए जिम्मेदार हैं.

इसलिए, हम न केवल चैंपियन बफ और एनईआरएफएस का बहुत इंतजार कर सकते हैं, बल्कि बहुत सारे आइटम और सिस्टम परिवर्तन भी कर सकते हैं. पर्याप्त chit-chat, चलो सब कुछ उस में गोता लगाएँ जो कि लीजेंड्स पैच के अगले लीग के साथ बदलने जा रही है!

पैच 12 में चैंपियन बफ.11

बस तुम इतना जानते हो, यह एक बहुत लंबी सूची होगी! दंगा अपने विशाल चैंपियन पूल को संतुलित करने में बहुत प्रयास कर रहा है. कई दिलचस्प पिक्स हैं जो अगले पैच के साथ बफ़र किए जाएंगे, जिनमें ली सिन भी शामिल है, जो के साथ nerfed था लोल पैच 12.7 और उन स्थायित्व परिवर्तनों ने उसे अच्छा भी नहीं किया.

  • हीलिंग विज्ञापन अनुपात: 7% ⇒ 10%
  • W2 क्षति: 40-180 (+80%विज्ञापन) (+50%एपी) ⇒ 50-190 (+90%विज्ञापन (+65%एपी)
  • क्यू नॉन-चैंप हीलिंग: 65-185 (+70%एपी) (+6%बीएचपी) ⇒ 65-185 (+90%एपी) (10%बीएचपी)
  • .6%एपी) ⇒ 39-111 (+54%एपी) (6%बीएचपी)
  • ई क्षति: 60-140 (+30% एपी) (+2% बोनस मैना)
  • ई मैना: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q प्रति चार्ज चंगा: 25 (+15%एपी) (+0.75% अधिकतम. एचपी) ⇒ 25 (+15% एपी) (+1% अधिकतम. एचपी)
  • ई कोल्डाउन: 17-13 ⇒ 15-11
  • ई स्टन अवधि: 1.25> 1.5
  • क्यू हीलिंग: 18-90 ⇒ 30-155
  • डब्ल्यू कोल्डाउन: 18-12 ⇒ 16-10
  • ई मैना: 60-100 ⇒ 40-60
  • ई बेस शील्ड: 35-135 ⇒ 50-150
  • विज्ञापन वृद्धि: 3 ⇒ 3.3
  • क्यू क्षति विज्ञापन अनुपात: 80-120% विज्ञापन ⇒ 85-125% विज्ञापन
  • क्यू क्षति विज्ञापन अनुपात: 130-190% विज्ञापन ⇒ 125-205% विज्ञापन
  • क्यू मन: 50-90 ⇒ 55-75
  • ई आधार क्षति: 70-230 ⇒ 80-280
  • ई कोल्डाउन: 16-10 ⇒ 16-8
  • निष्क्रिय हमले की गति: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • निष्क्रिय सुस्ती: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • पैसिव ऑन-हिट क्षति: 8-60 (+2).5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • क्यू बेस हील: 10-20 ⇒ 10-30
  • क्यू हीलिंग: 7-11% विज्ञापन ⇒ 9-13% विज्ञापन
  • ई कोल्डाउन: 18-12 ⇒ 16-12
  • क्यू एपी अनुपात: 70% ⇒ 80%
  • क्यू कोल्डाउन: 11-7 ⇒ 10-6
  • ई कोल्डाउन: 16-12 ⇒ 14-12
  • आधार विज्ञापन: 66 ⇒ 68
  • क्यू क्षति: 50-150 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 55-155 (+100% बोनस विज्ञापन)
  • क्यू बेस हील: 25-57 ⇒ 30-70
  • क्यू बोनस चंगा प्रति रोष: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • आर कोल्डाउन: 130-90 ⇒ 120-80
  • डब्ल्यू मैना: 60-100 ⇒ 50-90
  • डब्ल्यू बेस हीलिंग एपी अनुपात: 35% ⇒ 40%
  • डब्ल्यू कोल्डाउन: 13-6 ⇒ 12-6
  • ई कोल्डाउन: 14-10 ⇒ 13-9

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस सूची में कई चैंपियन हैं जो एक बफ की सख्त जरूरत में थे. मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, तारिक एक के सबसे योग्य है. वह एक अद्वितीय और मजेदार समर्थन चैंपियन है जो कुल मिलाकर सबसे कम पिक दरों में से कुछ पर बैठा है. ऑरेलियन सोल के पीछे भी! आप कल्पना कर सकते हैं?

पैच 12 में चैंपियन nerfs.11

यह सूची पहले के रूप में लगभग एक है. यह उम्मीद की जानी थी, सही? स्थायित्व अपडेट का चैंपियन बैलेंस पर बड़ा प्रभाव पड़ा और अब दंगा के पास बहुत काम करना है. चैंपियन बफ की सूची में अंतर है, हालांकि, चैंपियन हैं जो अपनी विशिष्ट भूमिकाओं के लिए NERFS प्राप्त करेंगे.

  • बेस एचपी: 650 ⇒ 625
  • निष्क्रिय क्षति: 6% (+1.5% प्रति 100 एपी) अधिकतम. एचपी ⇒ 6% (+1.2% प्रति 100 एपी) अधिकतम. हिमाचल प्रदेश
  • डब्ल्यू कोल्डाउन: 20-12 ⇒ 22-12
  • ई राक्षस क्षति: 180% ⇒ 160%
  • एचपी वृद्धि: 106 ⇒ 100
  • ई ट्रू डैमेज: 30-62 (+35% बोनस एडी) ⇒ 30-50 (+35% बोनस एडी)
  • .5-7% ⇒ 3-6%
  • डब्ल्यू क्षति: 80-240 (+70%एपी) ⇒ 80-220 (+55%एपी)
  • आर हीलिंग प्रति टिक: 15-45 (+20%एपी) ⇒ 15-40 (+18%एपी)
  • ई राक्षस क्षति: 100% ⇒ 150%
  • आर अब नुकसान से निपटने के 3 सेकंड के भीतर नहीं डाला जा सकता है
  • डब्ल्यू बोनस कवच/एमआर: 20 (+5%एपी) ⇒ 12-20 (+5%एपी)
  • डब्ल्यू कोल्डाउन: 22-14 ⇒ 22-18
  • ई कोल्डाउन रिफंड: 60% ⇒ 50%
  • क्यू क्षति: 65% ईस्वी (+5%).लक्ष्य के अधिकतम एचपी के लक्ष्य के अधिकतम एचपी ⇒ 65% ई।
  • निष्क्रिय बर्न क्षति: 3% ⇒ 2.5% अधिकतम. स्वास्थ्य
  • निष्क्रिय विस्फोट क्षति: 10-14% अधिकतम. स्वास्थ्य ⇒ 9-13% अधिकतम. स्वास्थ्य
  • क्यू कवच/श्री श्रेड: 25-33% ⇒ 23-31%
  • क्यू बोनस हमला गति: 15-35% ⇒ 10-30%
  • डब्ल्यू% क्षति: 3-7% ⇒ 3-6%
  • बेस एचपी: 650 ⇒ 625
  • निष्क्रिय क्षति: 6% (1.5% प्रति 100 एपी) अधिकतम. एचपी ⇒ 6% (1.2% प्रति 100 एपी) अधिकतम. हिमाचल प्रदेश
  • ई कोल्डाउन: 20-12 ⇒ 20-14
  • मिनियन किल से आत्मा ड्रॉप दर: 2.166% ⇒ 8.33%
  • क्यू आधार धीमा: 20% ⇒ 15%
  • Q धीमी अवधि: 2S ⇒ 1-2s

अच्छा, लगता है स्वैन का मिड-स्कोप अपडेट एक लिट्टे को बहुत अच्छा मारो, ठीक है? वह उन परिवर्तनों के बाद से एक बल रहा है और उसका परम मुकाबला करना बेहद कठिन हो सकता है, यही कारण है कि दंगा ने अपने एपी अनुपात को कम करने का फैसला किया. हम देखेंगे कि क्या वे परिवर्तन उसे संतुलित करने में सफल होते हैं.

पैच 12 में चैंपियन समायोजन.11

मुझे लगता है कि हम सभी इस तथ्य पर सहमत हो सकते हैं कि ज़ेरी के पास रिलीज़ होने के बाद कुछ महीने थे. उसने सिर्फ दरार मारा बड़े पैमाने पर प्रबल और एक भी बदलाव उसे उचित रूप से संतुलित करने में सक्षम नहीं था. हम सभी जानते हैं कि क्या हुआ, वह अनंत में घिर गई थी और अब बॉट लेन जीत दर चार्ट के नीचे है.

  • मन विकास: 37 ⇒ 52
  • स्वास्थ्य वृद्धि: 112 ⇒ 106
  • क्यू – फट आग
    • सक्रिय क्षति: 7-15 (+1.1-1.2 tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 टैड)
    • निष्क्रिय चार्ज विज्ञापन: 90-200 ( + 80% एपी) + 1-10% अधिकतम. स्वास्थ्य ⇒ 90-200 (+90% एपी) (LVL द्वारा. 18) + 3-15% अधिकतम. स्वास्थ्य
    • निष्क्रिय चार्ज हमला धीमा: 1s के लिए 18-50% ⇒ हटा दिया गया
    • Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
    • विज्ञापन अनुपात: 1.4 ⇒ 1.5
    • धीमा: 30-70% ⇒ 30-50%
    • नया: यदि डब्ल्यू एक दीवार हिट करता है तो यह गंभीर रूप से चैंपियन और राक्षसों पर हमला करेगा
    • Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
    • प्रति हिट कोल्डाउन कमी: 1 ⇒ 0.5 (क्रिट पर कोल्डाउन में कमी: 3 ⇒ 1.5)
    • Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
    • एमएस प्रति स्टैक: 1.5% ⇒ 1%
    • स्टैक प्रति चैंपियन सक्रिय एओई द्वारा हिट: 4 ⇒ 8
    • पैसिव मैक्स. मूल्य सीमा: 22.5% ⇒ 30%
    • क्यू बेस क्षति: 60-260 ⇒ 70-270
    • क्यू मिन. Cooldown: 3S ⇒ 2.5
    • डब्ल्यू कोल्डाउन: 16-10 ⇒ 16-12
    • आर कवच/एमआर: 10-40 ⇒ 10-30
    • डब्ल्यू क्षति अवरुद्ध थ्रेशोल्ड के लिए निष्क्रिय अब डब्ल्यू बेस शील्ड से मेल खाता है

    जैसा कि आप देख सकते हैं, वे Zeri समायोजन काफी व्यापक होने के लिए बाध्य हैं. उसकी हर एक क्षमता पर काम किया गया है. दंगा अगस्त अधिक विस्तार में चला गया है अपने ट्वीट में .

    वे उसकी उपयोगिता और उच्च अंत गतिशीलता को कम करने का लक्ष्य रखते हैं वह अपने परम से गुजरती है. बदले में उसकी क्षति को बफ़्ड किया जाएगा, कोल्डाउन कम हो गया और जब दीवारों के माध्यम से निकाल दिया जाए तो उसका डब्ल्यू क्रिट कर देगा.

    पैच 12 में सिस्टम बफ.11

    अब यह गंभीर हो रहा है! अगर आपको लगता है कि चैंपियन बफ और नेरफ्स पैच 12 में बदलाव के थोक थे.11. आप गलत थे! पैच 12 की रिहाई के साथ बड़ी संख्या में वस्तुओं को समायोजित किया गया था.10 स्थायित्व अद्यतन और आने के लिए और भी बहुत कुछ है. आइए देखें कि किन आइटम और सिस्टम ने कटौती की है.

    • मैजिक पैठ: 6 ⇒ 10
    • क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 25
    • कोल्डाउन प्रति चैंपियन: 40s ⇒ 30s
    • घातकता: 18 ⇒ 22
    • घातकता: 18 ⇒ 22
    • . एचपी ⇒ 6% अधिकतम. एचपी (हाथापाई) / 3% अधिकतम. एचपी (रेंजेड)
    • घातकता: 18 ⇒ 22
    • सुस्ती: 10 ⇒ 13
    • घातकता: 12 ⇒ 14
    • मिथक निष्क्रिय जल्दबाजी: 5 ⇒ 7 प्रति पौराणिक आइटम
    • बोनस विज्ञापन: 40% आधार विज्ञापन ⇒ 45% आधार विज्ञापन
    • शील्ड: 70% बोनस एचपी ⇒ 75% बोनस एचपी
    • Lifesteal 7% ⇒ 8%
    • कुल लागत: 1100 ⇒ 1000 (अन्य सभी वस्तुओं में एक ही मूल लागत है)
    • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450
    • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450
    • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450
    • कवच: 80 ⇒ 90
    • जादू प्रतिरोध: 40 ⇒ 50
    • जादू प्रतिरोध: 30 ⇒ 35
    • प्रति दुश्मन के मैजिक प्रतिरोध: 7 ⇒ 9
    • कवच: 25 ⇒ 35
    • क्षमता जल्दबाजी: 10 ⇒ 20

    काफी सूची, सही है? वहाँ कई आइटम हैं जो स्पष्ट रूप से ओवररफेड थे, तो आइए देखें कि क्या दंगा उन सभी वस्तुओं को अपने प्रस्तावित परिवर्तनों के साथ फिर से संतुलित करने के साथ सफल है.

    पैच 12 में सिस्टम nerfs.11

    मैं उन सभी बफों के माध्यम से थोड़ा थक गया हूँ! चिंता नहीं, वहाँ कुछ nerfs सिस्टम और आइटम के साथ इंतजार कर रहे हैं लोल पैच 12.11, बस ऐसा नहीं है. हालांकि कुछ nerfs हो सकते हैं जो खेलों पर एक बड़ा प्रभाव डालने के लिए बाध्य हैं.

    • आउटर टॉवर विज्ञापन: 167-391 ⇒ खेल समय पर 162-344
    • धीमी/अचेत अवधि: 1.5s ⇒ 1s
    • बेस बर्न क्षति: 60 ⇒ 50
    • Cooldown: 35s ⇒ 40s
    • Malmortius का maw: 60s ⇒ 75s
    • हील अनुपात: 140% बोनस विज्ञापन ⇒ 120% बोनस विज्ञापन
    • बोनस अटैक की गति प्रति स्टैक: 5-9% ⇒ 3-7% रेंजेड चैंपियन के लिए (हाथापाई अपरिवर्तित)
    • बोनस ट्रू डैमेज: 60 (+45% बोनस एडी) ⇒ 50 (+40% बोनस एडी)

    टॉवर क्षति के लिए nerfs केवल अब के लिए बाहरी बुर्ज पर लागू होने जा रहे हैं, जैसा कि वे वर्तमान में बहुत अधिक नुकसान का सौदा करते हैं. आइए देखें कि क्या टॉवर-डाइविंग पैच 12 में शुरुआती गेम के दौरान कम जोखिम भरा विकल्प होगा.11.

    पैच 12 में सिस्टम समायोजन.11

    जैसा कि आप देख सकते हैं, इस पैच पर सिर्फ एक ही प्रणाली है, भले ही एक बहुत ही प्रभावशाली हो. गंभीर घाव स्थायित्व परिवर्तनों के मूल में रहे हैं बहुत ज्यादा हर आइटम के साथ जो इसे समायोजित किया जा रहा है.

    • 30/50% ⇒ 25/40% कम उपचार (आइटम और चैंपियन)
    • कांटों की क्षति: 10 (+10% बोनस कवच) ⇒ 10 (+20% बोनस कवच)
    • कांटों की क्षति: 3 ⇒ 4
    • GW प्रोक को बढ़ाएं: 3 बुनियादी हमले ⇒ 2 बुनियादी हमले
    • विज्ञापन: 45 ⇒ 55
    • क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 25
    • विज्ञापन: 15 ⇒ 20
    • एपी: 80 ⇒ 90
    • स्वास्थ्य: 250 ⇒ 300
    • एपी: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या यह समायोजन सही कॉर्ड्स को हिट करता है, विशेष रूप से सिस्टम और वस्तुओं के अन्य सभी परिवर्तनों के बारे में जो कि हिस्सा होंगे आने वाली लीग ऑफ लीजेंड्स पैच.

    ये सभी बदलाव हैं जो लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12 के साथ हमारा इंतजार करेंगे.. यह इस साल अब तक के सबसे रोमांचक लोगों में से एक होने जा रहा है. क्या दंगा अपने स्थायित्व परिवर्तनों को संतुलित करने में सक्षम होगा? कैसा है Bel’veth वर्तमान मेटा को प्रभावित करने के लिए जा रहा है? हम 8 जून, 2022 को पता लगाएंगे!

    लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11: पूर्ण नोट और अपडेट

    अनेक प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रशंसकों को उम्मीद थी कि MOBA के गेमप्ले को हिला देने के लिए स्थायित्व अपडेट. और इसने ऐसा ही किया, कुछ चैंपियन बहुत शक्तिशाली हो गए, जबकि अन्य लोग समनर की दरार पर खुद के लिए एक जगह खोजने के लिए संघर्ष करते रहे.

    दंगा खेलों ने पैच 12 के साथ जल्दी से ठीक करने का प्रयास किया.10 बी, लेकिन अब वह समय है संघ अधिक पर्याप्त बदलाव देखेंगे. पैच 12 के साथ.11, जो कल लाइव सर्वर पर आता है, विभिन्न चैंपियन और आइटम या तो बफ या नेरफ हैमर के साथ हिट हो रहे हैं.

    निष्क्रिय – हिटमैन और द्रष्टा

    • बोनस अटैक की गति: 6/12/18/24/30/36 प्रतिशत से 7.5/15/22.5/30/37.5/45 प्रतिशत
    • बोनस सुस्ती: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 से 5.5/11/16.5/22/27.5/33

    ब्रांड

    निष्क्रिय – धमाका

    • पैसिव बर्न डैमेज: चार सेकंड में तीन प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य.चार सेकंड में 5 प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य
    • विस्फोट बर्न क्षति: 10-14 प्रतिशत (स्तर 1-17) अधिकतम स्वास्थ्य 9-13 प्रतिशत (स्तर 1-17) अधिकतम स्वास्थ्य

    Caitlyn

    क्यू – पिल्टओवर पीसमेकर

    • शारीरिक क्षति: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 प्रतिशत विज्ञापन) 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 प्रतिशत विज्ञापन)

    ई – 90 कैलिबर नेट

    • जादू की क्षति: 70/110/150/190/230 (+80 प्रतिशत एपी) से 80/130/180/230/280 (+80 प्रतिशत एपी)
    • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8 सेकंड

    सीटी

    • स्वास्थ्य वृद्धि: 112 से 106
    • स्वास्थ्य 18: 2544 से 2442 के स्तर पर
    • मन विकास: 37 से 52
    • मान 18: 946 से 1201 के स्तर पर

    ग्रैगस

    क्यू – बैरल रोल

    • क्षति: 80/120/160/200/240 (+70 प्रतिशत एपी) से 80/120/160/200/240 (+80 प्रतिशत एपी)
    • Cooldown: 11/10/9/8/7 से 10/9/8/7/6 सेकंड

    ई – बॉडी स्लैम

    • .5/13/12.5/12 सेकंड

    वेन

    डब्ल्यू – हॉलिडे मिस्ट

    • बोनस कवच और एमआर जबकि अंदर मिस्ट: 20 (+पांच प्रतिशत एपी) 12/14/16/18/20 (+पांच प्रतिशत एपी) से
    • Cooldown: 22/20/18/16/14 से 22/21/20/19/18 सेकंड

    ई – स्किप ‘एन स्लैश

    • कोल्डाउन ने पहले हमले पर वापस किया: 60 प्रतिशत से 50 प्रतिशत

    इरेलिया

    • हीलिंग: 7/8/9/10/11 प्रतिशत ईस्वी से 9/10/11/12/13 प्रतिशत विज्ञापन

    ई – निर्दोष युगल

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 से 16/15/14/13/12 सेकंड

    कायेन

    क्यू – रीपिंग स्लैश (डार्किन फॉर्म)

    • क्षति: 65 प्रतिशत ईस्वी (+पांच प्रतिशत [+5.5 प्रतिशत प्रति 100 बोनस विज्ञापन] अधिकतम स्वास्थ्य को लक्षित करें) 65 प्रतिशत ई। (+पांच प्रतिशत [+पांच प्रतिशत प्रति 100 बोनस विज्ञापन] लक्ष्य अधिकतम स्वास्थ्य)

    Kog’maw

    क्यू – कास्टिक स्पाइटल

    • कवच और श्री श्रेड राशि: 25/27/29/31/33 प्रतिशत से 23/25/27/29/31 प्रतिशत
    • निष्क्रिय बोनस हमले की गति: 15/20/25/30/35 प्रतिशत से 10/15/20/25/30 प्रतिशत

    डब्ल्यू-बायो-अर्केन बैराज

    • ऑन-हिट प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य क्षति: 3/4/5/6/7 प्रतिशत से 3/3.8/4.6/5.2/6 प्रतिशत

    ली सिन

    क्यू – सोनिक वेव / प्रतिध्वनित हड़ताल

    • सोनिक वेव क्षति: 50/75/100/125/150 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) 55/80/105/130/155 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन)
    • हड़ताल को न्यूनतम नुकसान: 50/75/100/125/150 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) 55/80/105/130/155 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन)
    • प्रतिध्वनित हड़ताल अधिकतम क्षति: 100/150/200/250/300 (+200 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) 110/160/210/260/310 (+200 प्रतिशत बोनस विज्ञापन)

    लिलिया

    • आधार स्वास्थ्य: 650 से 625

    निष्क्रिय-ड्रीम-लादेन बोफ

    • ड्रीम डस्ट डैमेज: छह प्रतिशत (+1.5 प्रतिशत प्रति 100 एपी) अधिकतम स्वास्थ्य को छह प्रतिशत (+1.2 प्रतिशत प्रति 100 एपी) अधिकतम स्वास्थ्य को लक्षित करें

    स्वामी यी

    • स्वास्थ्य वृद्धि: 106 से 100
    • स्तर 18: 2471 से 2369 के स्तर पर

    ई – वुजू शैली

    • बोनस ट्रू डैमेज ऑन-हिट: 30/38/46/54/62 (+35 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) 30/35/40/45/50 (+35 प्रतिशत बोनस विज्ञापन)

    नुनू और विलंप

    • गैर-चैंपियन के खिलाफ हीलिंग: 65/95/125/155/185 (+70 प्रतिशत एपी) (+छह प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य) से 65/95/125/155/185 (+90 प्रतिशत एपी) (+10 प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य )
    • चैंपियन के खिलाफ हीलिंग: 39/57/75/93/111 (+42 प्रतिशत एपी) (+3.6 प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य) 39/57/75/93/111 (+54 प्रतिशत एपी) (+6 प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य)

    ई – स्नोबॉल बैराज

    • Cooldown: 14 सेकंड सभी रैंक पर 14/13/12/11/10 सेकंड

    ओलाफ

    पैसिव – बर्सेकर क्रोध

    • जीवन शैली के लिए अधिकतम मूल्य सीमा: 22.5 प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य 30 प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य के लिए
    • जीवन शैली: 10-30 प्रतिशत (स्तर 1-18) से 8-25 प्रतिशत (स्तर 1-18)

    क्यू – उपक्रम

    • क्षति: 60/110/160/210/260 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) 70/120/170/220/270 (+100 प्रतिशत बोनस विज्ञापन)
    • कलाकारों के बीच न्यूनतम समय: तीन से 2.

    डब्ल्यू – इसे कठिन

    • Cooldown: 16/14..5/10 से 16/15/14/13/12 सेकंड

    आर – राग्नारोक

    • निष्क्रिय कवच और एमआर: 10/25/40 से 10/20/30

    राकन

    क्यू – ग्लेमिंग क्विल

    • हीलिंग: 18-90 (स्तर 1-18) से 30 -115 (स्तर 1-18)

    डब्ल्यू – भव्य प्रवेश द्वार

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 से 16/14.5/13/11.5/10 सेकंड

    ई – युद्ध नृत्य

    • मन लागत: 60/70/80/90/100 से 40/45/50/55/60
    • शील्ड स्ट्रेंथ: 35/60/85/110/135 (+70 प्रतिशत एपी) से 50/75/100/125/150 (+70 प्रतिशत एपी)

    रेंगर

    • आधार स्वास्थ्य: 655 से 620

    आर – हंट का रोमांच

    • Cooldown: 110/90/70 से 110/100/90 सेकंड

    रयेज

    ई – स्पेल फ्लक्स

    • क्षति: 60/80/100/120/140 (+30 प्रतिशत एपी) (+दो प्रतिशत बोनस मैना) से 60/80/100/120/140 (+35 प्रतिशत एपी) (+दो प्रतिशत बोनस मैना)
    • मन लागत: 40/55/70/85/100 से 35/45/55/65/75

    समीरा

    • 18 स्तर पर विज्ञापन: 108> 113.1

    क्यू – फ्लेयर

    • क्षति: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 प्रतिशत विज्ञापन) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125 प्रतिशत विज्ञापन)

    सेन्ना

    निष्क्रिय – अनुपस्थिति

    • मिस्ट व्रैथ ड्रॉप रेट से मिनियन्स सेन्ना किल्स: 2.166 प्रतिशत से 8.333 प्रतिशत

    क्यू – पियर्सिंग डार्कनेस

    • धीमी: 20 प्रतिशत (+10 प्रतिशत प्रति 100 बोनस विज्ञापन) से 15 प्रतिशत (+10 प्रतिशत प्रति 100 बोनस विज्ञापन)
    • धीमी अवधि: दो से 1/1..5/1.75/2 सेकंड

    गड़ेरिया

    निष्क्रिय – रेवेनस झुंड

    • हीलिंग: 3.5/4.5/5.5/7 प्रतिशत से 3/4/5/6 प्रतिशत

    डब्ल्यू – साम्राज्य की दृष्टि

    • जादू की क्षति: 80/120/160/200/240 (+70 प्रतिशत एपी) से 80/115/150/185/220 (+55 प्रतिशत एपी)

    आर – राक्षसी उदगम

    • हीलिंग प्रति टिक: 15/30/45 (+20 प्रतिशत एपी) से 15/27.5/40 (+18 प्रतिशत एपी)

    सिलस

    डब्ल्यू – किंग्सलेयर

    मान लागत: 60/70/80/90/100 से 50/60/70/80/90

    हीलिंग: 20/40/60/80/100 (+35 प्रतिशत एपी) से 20/40/60/80/100 (+40 प्रतिशत एपी)

    Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 से 12/10.5/9/7.5/6 सेकंड

    ई – फरार / अपहरण

    Cooldown: 14/13/12/11/10 से 13/12/11/10/9 सेकंड

    निष्क्रिय – एक अधिग्रहित स्वाद

    • हिट पर बोनस मैजिक क्षति: 8-60 (स्तर 1-18) (+2.5 प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य) 8-60 (स्तर 1-18) (+चार प्रतिशत बोनस स्वास्थ्य)

    क्यू – जीभ लैश

    • लैंडिंग पर चंगा: 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 प्रतिशत लापता स्वास्थ्य) 10/15/20/25/30 (+3/3 (+3/3.5/4/4.5/5 प्रतिशत लापता स्वास्थ्य)

    आर – भक्षण

    • शील्ड स्ट्रेंथ: 500/700/900 से 650/800/950

    तलियाह

    • आधार स्वास्थ्य: 570 से 550

    क्यू – थ्रेडेड वॉली

    • कोल्डाउन: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 से 7/6/5/4/3 सेकंड
    • एक-रॉक क्षति: 38/61/84/107/130 (+50 प्रतिशत एपी) से 40/60/80/100/120 (+50 प्रतिशत एपी)
    • पांच-रॉक क्षति: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 प्रतिशत एपी) से 104/156/208/260/312 (+130 प्रतिशत एपी)
    • बोल्डर क्षति: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 प्रतिशत एपी)> 75/114/152/190/228 (+90 प्रतिशत एपी)

    ई – पृथ्वी को खोलना

    आर – वीवर की दीवार

    • धीमी गति से रॉकी: तलियाह अब गैर-प्रोक्र क्षति से निपटने के तीन सेकंड के भीतर वीवर की दीवार नहीं कास्ट कर सकता है

    टारिक

    क्यू – स्टारलाईट का टच

    • प्रति चार्ज चंगा: 25 (+15 प्रतिशत एपी) (+0.तारिक के अधिकतम स्वास्थ्य का 75 प्रतिशत) 25 (+15 प्रतिशत एपी) (टारिक के अधिकतम स्वास्थ्य का एक प्रतिशत)
    • MANA COST: 65/70/75/80/85 से 60 से सभी रैंकों पर

    ई – चकाचौंध

    • Cooldown: 17/16/15/14/13 से 15/14/13/12/11 सेकंड
    • अचेत अवधि: 1.25 से 1.5 सेकंड

    Tryndamere

    • बेस हील: 25/33/41/49/57 से 30/40/50/60/70
    • बेस हील प्रति रोष स्टैक: 0.45/0.75/1..35/1.65 से 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    आर – अंडरिंग क्रोध

    • Cooldown: 130/110/90 से 120/100/80 सेकंड

    वीगर

    • कवच: 23 से 21
    • कवच वृद्धि: 3.75 से 4.0

    ई – घटना क्षितिज

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 से 20/18/16/14/12 सेकंड

    डब्ल्यू – योद्धा चालबाज

    • Cooldown: 20/18/16/14/12 से 22/19.5/17/14.5/12 सेकंड

    ई – निंबस स्ट्राइक

    • राक्षसों को नुकसान: 180 प्रतिशत से 160 प्रतिशत

    ज़िन झाओ

    निष्क्रिय – दृढ़ संकल्प

    • हीलिंग: 6-74 (स्तर 1-18) (+सात प्रतिशत ई।) (+55 प्रतिशत एपी) से 6-74 (स्तर 1-18) (+10 प्रतिशत विज्ञापन) (+55 प्रतिशत एपी)

    डब्ल्यू – हवा बिजली बन जाती है

    • थ्रस्ट डैमेज: 40/75/110/145/180 (+80 प्रतिशत विज्ञापन) (+50 प्रतिशत एपी) से 50/85/120/155/190 (+90 प्रतिशत विज्ञापन) (+65 प्रतिशत एपी)
    • MANA लागत: 60 सभी रैंक में 60/55/50/45/40

    ज़ेरी

    क्यू – फट आग

    • सक्रिय क्षति: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 प्रतिशत कुल विज्ञापन) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 प्रतिशत कुल विज्ञापन)
    • निष्क्रिय चार्ज क्षति: 90-200 (स्तर 1-18) (+80 प्रतिशत एपी) (+1-10 प्रतिशत [लक्ष्य 1-13] लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का) 90-200 (स्तर 1-18) (+90 प्रतिशत) एपी) (+3-15 प्रतिशत [स्तर के अधिकतम स्वास्थ्य का स्तर 1-13])
    • हटा दिया गया: निष्क्रिय चार्ज हमला धीमा: 18/26/34/42/50 प्रतिशत एक सेकंड के लिए

    डब्ल्यू – अल्ट्रैशॉक लेजर

    • क्षति: 10/45/80/115/150 (+140 प्रतिशत विज्ञापन) (+70 प्रतिशत एपी) से 10/45/80/115/150 (+150 प्रतिशत ई।) (+70 प्रतिशत एपी)
    • धीमा: 30/40/50/60/70 प्रतिशत से 30/35/40/45/50 प्रतिशत
    • Cooldown: 13/12/11/10/9 से 12/11/10/9/8 सेकंड
    • रोलिंग थंडर: यदि अल्ट्रैशॉक लेजर एक दीवार से टकराता है, तो यह अब गंभीर रूप से चैंपियन और राक्षसों पर हमला करेगा

    ई – स्पार्क सर्ज

    • कोल्डाउन: 26/24.5/23/21.5/20 से 22/20.5/19/17.5/16 सेकंड
    • प्रति अटैक में कोल्डाउन कमी: एक सेकंड से 0.5 सेकंड
    • कोल्डाउन में कमी प्रति महत्वपूर्ण हड़ताल: तीन सेकंड से 1.5 सेकंड

    आर – बिजली दुर्घटना

    • लाइटनिंग क्रैश द्वारा प्रति चैंपियन प्रति चैंपियन: चार से आठ
    • Movespeed प्रति स्टैक: 1.5 प्रतिशत से एक प्रतिशत

    आइटम और प्रणालियाँ

    घमंड

    • शिकायत घाव: 30 प्रतिशत से 25 प्रतिशत कम उपचार
    • सशक्त शिकायत घाव: 50 प्रतिशत से 40 प्रतिशत कम उपचार
    • ये परिवर्तन नीचे सभी गंभीर घावों की वस्तुओं पर लागू होते हैं, साथ ही साथ क्षमताओं द्वारा लागू किए गए गंभीर घावों (कटरीना, केल, गायन, वरस, और प्रज्वलन)

    बाहरी बुर्ज

    • क्षति: 167-391 से 162-344 (मिनट 0: 00-13: 30) (नोट: टावरों का सौदा 120 प्रतिशत तक चैंपियन को नुकसान हुआ)

    कड़ा

    • निष्क्रिय: जब एक बुनियादी हमले पर हिट पर मारा जाता है, तो हमलावर को चार जादू की क्षति से निपटें
    • गंभीर घाव: 30 प्रतिशत से 25 प्रतिशत (थॉर्नमेल पर भी लागू होता है)

    कांटा

    • निष्क्रिय-कांटे: जब एक बुनियादी हमले पर हिट पर मारा जाता है, तो हमलावर को 10 (+10 प्रतिशत बोनस कवच) का सौदा 10 (+20 प्रतिशत बोनस कवच) जादू की क्षति

    जल्लाद का आह्वान

    • शिकायत घाव: 30 प्रतिशत से 25 प्रतिशत (चेमपंक चेनस्वॉर्ड और मॉर्टल रिमाइंडर पर भी लागू होता है)

    नश्वर अनुस्मारक

    • निष्क्रिय – सेप्सिस: एक चैंपियन पर हमला करना, जबकि वे दो बार गंभीर घावों से प्रभावित रहते हैं
    • सशक्त शिकायत घाव: 50 प्रतिशत से 40 प्रतिशत

    चेमपंक चेनस्वॉर्ड

    • हमले की क्षति: 45 से 55
    • क्षमता जल्दबाजी: 15 से 25
    • सशक्त शिकायत घाव: 50 प्रतिशत से 40 प्रतिशत

    विस्मरण ओर्ब

    • क्षमता शक्ति: 30 से 35
    • गंभीर घाव: 30 प्रतिशत से 25 प्रतिशत (मोरेलोनोमिकॉन और केमटेक पुट्रीफायर पर भी लागू होता है)

    • क्षमता शक्ति: 80 से 90
    • स्वास्थ्य: 250 से 300
    • सशक्त शिकायत घाव: 50 प्रतिशत से 40 प्रतिशत

    रसायन -संबंधी

    • क्षमता शक्ति: 55 से 60
    • सशक्त शिकायत घाव: 50 प्रतिशत से 40 प्रतिशत

    बिखरती रानी का मुकुट

    • क्षमता शक्ति: 60 से 70 (Ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए 80 से 90, Caesura)

    सदाबहार

    • सक्रिय – धीमी/जड़ अवधि: 1.5 से एक सेकंड (ORNN मास्टरवर्क आइटम, अनन्त सर्दियों के लिए)

    लिआड्री की पीड़ा

    • पीड़ा – बर्न क्षति: 60 (+6 प्रतिशत एपी) (+चार प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य) से 50 (+छह प्रतिशत एपी) (+चार प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य) (ओआरएनएन मास्टरवर्क आइटम के लिए भी, लिआन्ड्री का विलाप)

    रात की हार्वेस्टर

    • Cooldown (प्रति चैंपियन): 40 से 30 सेकंड (Ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए भी, vespertide)

    रिफ्टमेकर

    • क्षमता शक्ति: 80 से 70 (ऑर्न मास्टरवर्क आइटम के लिए 100 से 90, इकाथिया का अभिशाप)

    बामी का सिंडर

    • कुल लागत: 1100 से 1000 सोना
    • कंबाइन लागत: 300 से 200 सोना

    फ्रॉस्टफायर गौंटलेट

    • कॉस्ट कॉस्ट: 950 से 1050 गोल्ड

    सनफायर एजिस

    • कंबाइन लागत: 700 से 800 सोना

    टर्बो केमटैंक

    • COMBINE COST: 950 से 1050
    • स्वास्थ्य: 350 से 450 (ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए 500 से 600, टर्बोचार्ज्ड हेक्सपेरिमेंट)

    एबिसल मास्क

    • जादू प्रतिरोध: 30 से 35

    शूरवीर

    • क्षमता जल्दबाजी: 10 से 20

    रन्दडीउन का शगुन

    • कवच: 80 से 90

    स्पिरिट वाइसेज

    • जादू प्रतिरोध: 40 से 50

    • कवच: 25 से 35

    मौत का नृत्य

    • डिफी – हील अनुपात: 140 प्रतिशत से 120 प्रतिशत बोनस विज्ञापन

    बर्बाद राजा का दल

    • जीवन शैली: सात प्रतिशत से आठ प्रतिशत

    चिंता नहीं करना

    • Cooldown: 60 से 75 सेकंड

    स्टेरक का गेज

    • पंजे जो पकड़ते हैं – बोनस विज्ञापन: 40 प्रतिशत से 45 प्रतिशत आधार विज्ञापन

    एक प्रकार का

    • मिथक निष्क्रिय: पांच से सात क्षमता जल्दबाजी में प्रति पौराणिक आइटम (Ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए समान, ceaseless भूख)

    क्रैकन स्लेयर

    • इसे नीचे लाएं – बोनस ट्रू डैमेज: 60 (+45 प्रतिशत बोनस एडी) से 50 (+40 प्रतिशत बोनस विज्ञापन) (ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए भी, wyrmfallen supifice)

    उमली

    • Cooldown: 35 से 40 सेकंड

    पोलिश स्टाफ लेखक. Mateusz ने पहले ESL सहित कई आउटलेट और गेमिंग-आसन्न कंपनियों के लिए काम किया. लीग ऑफ लीजेंड्स या सीएस: गो? वह उन दोनों से प्यार करता है. वास्तव में, वह आश्चर्य करता है कि वह किस खेल को हर दिन अधिक प्यार करता है. वह वर्षों पहले प्रो जाना चाहता था, लेकिन कहीं न कहीं जिस तरह से पत्रकारिता का फैसला किया गया था वह अधिक समझदार विकल्प था – और वह सही था.

    लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11 नोट्स: बेल -रिलीज, तालियाह और ओलाफ नेरफ्स के बाद स्थायित्व अद्यतन

    लीग ऑफ लीजेंड्स में ओशन सॉन्ग सेराफिन प्रेस्टीज एडिशन

    दंगा गेम

    लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11 स्थायित्व अद्यतन के बाद खेल को ठीक कर रहा है. कुछ चैंपियन तलियाह और ओलाफ की तरह अधिक सफलता पा रहे हैं. फटने वाली पिक्स पीड़ित हैं, इसलिए बफ़्स उस संबंध में हैं. ओह, और बेलवेट आ रहा है. यहाँ पूर्ण पैच नोट हैं.

    ड्यूरेबिलिटी अपडेट ने निश्चित रूप से लीग ऑफ लीजेंड्स पर एक नंबर किया, और जबकि समग्र रिसेप्शन सकारात्मक है, फिर भी कुछ सफाई करने के लिए कुछ सफाई कर रहा है. यह वह जगह है जहां लोल पैच 12..

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    दंगा ने लगभग 30 चैंपियन और कई प्रणालियों के लिए बदलाव किए और कोशिश की और कठोर पैच के बाद एक मध्य मैदान खोजने के लिए.

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    .

    यह सब LOL पैच 12 में नहीं आ रहा है.11. . इसके अलावा, अराजकता के बीच, नए शून्य जुंगलर बेलवेट को जारी किया जाना है.

    बेल

    Bel’veth LOL पैच 12 में लॉन्च कर रहा है.11.

    LOL पैच 12 में क्या बदल रहा है.?

    LOL पैच 12 में जारी किया गया.11

    हाल के स्थायित्व अद्यतन के सभी अराजकता के बीच, यह उस तरह से खो गया है जो बेल’थ, नया शून्य जुंगलर, लोल पैच 12 में जारी किया जा रहा है.11.

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    लीग ऑफ लीजेंड्स में 160 वां चैंपियन शून्य महारानी है, और उस पराक्रमी शीर्षक के साथ आने वाली सभी शक्ति का दावा करता है. उसके पास एक टन की गतिशीलता है, दरार के चारों ओर डैशिंग और उसके हमलों के साथ बड़ी क्षति है.

    • और पढ़ें:समर्थन की पहचान संकट जारी है

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    बेल

    Bel’veth लीग ऑफ लीजेंड्स 160 वां चैंपियन है.

    जबकि कई चैंपियन को वायने और कायले जैसे स्थायित्व अपडेट के बाद सफलता मिली – दोनों ने पैच की रिलीज के कुछ समय बाद ही nerfed – दो अन्य उम्मीदवारों को हाल ही में सफलता देखी है: ओलाफ और तलियाह.

    दो चैंपियन को LOL पैच 12 में मिड-स्कोप अपडेट मिला.9, और तब से टियर सूचियों को रॉकेट किया है. पिछले अपडेट में बदलाव से बचने के बाद, दंगा उन दोनों के लिए LOL पैच 12 में NERFS के साथ पकड़ रहे हैं.11. यह पिछले सप्ताह के अंत में भी एक हॉटफिक्स नेरफ के बाद भी आता है.

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    वे केवल एक ही नहीं हैं. उनकी किट में सच्ची क्षति या प्रतिशत स्वास्थ्य क्षति के साथ चैंपियन भी मास्टर वाईआई, स्वैन, ग्वेन, कायेन और ब्रांड जैसे एनईआरएफएस के साथ केंद्रित हो रहे हैं. कुल मिलाकर, 13 चैंपियन nerfed होंगे, और भविष्य के अपडेट में अधिक अपेक्षित हैं.

    तलियाह

    तलियाह के मिड-स्कोप अपडेट ने उसे “टूटी हुई” क्षेत्र में निकाल दिया.

    . दाना प्रतीत होता है कि वर्षों के लिए, हमेशा के लिए आकस्मिक खेल में कमजोर होने के लिए बर्बाद हो गया है क्योंकि बड़े बफ़र उसे एक प्रो प्ले पावरहाउस बनाते हैं. हालांकि, उनकी जीत दर के साथ लगभग 42%मंडरा रहा है, कुछ करना होगा.

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    • लीग प्लेयर्स स्लैम “लालची” नई मिथक की दुकान पर दंगा

    लोल पैच 12 में दंगा उसके लिए बदलावों को उड़ाया है.11 स्थायित्व अद्यतन के बाद. जबकि उनकी जीत की दर 42 हो गई है.52% पैच के बाद, वह अभी भी Lolalytics के अनुसार खेल में सबसे खराब मध्य लैनर माना जाता है.

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    बफ़्स भी 13 अन्य चैंपियन के लिए काम कर रहे हैं, जिनमें इरेलिया, ली सिन, और सिलास जैसे सेनानियों सहित, राकन, टारिक और ताहम केनच जैसे समर्थन हैं, और एडीएफ़ एफ़ेलिओस और कैटिलिन, जो सभी स्थायित्व अद्यतन के बाद पीड़ित हैं।.

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    Aphelios को LOL पैच 12 में बफ़्ड किया जा रहा है.11 नेरफ्स के बाद उसकी गंभीर बंदूक ने कड़ी टक्कर मार दी.

    नए महासागर गीत की खाल लोल पैच 12 में आ रही है.11

    . नई महासागर-थीम वाली खाल लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12 में आ रही है.11, एक बहुत ही सुरुचिपूर्ण सेराफिन प्रतिष्ठा संस्करण सहित.

    वे यहां गर्मियों के लिए समय में हैं (उत्तरी गोलार्ध में) भी, इसलिए यह बाहर के मौसम के लिए एकदम सही है.

    • महासागर गीत ऐश
    • महासागरीय
    • महासागर गीत सेराफीन
      • महासागर गीत सेराफिन प्रतिष्ठा संस्करण

      प्रत्येक खाल (सेराफिन प्रतिष्ठा को छोड़कर) आठ क्रोमस के साथ आएगा. इसके बजाय गीतकार के लिए विशेष त्वचा एक विशेष समनर आइकन के साथ आएगी.

      AD के बाद लेख जारी है

      �� #PBE पूर्वावलोकन महासागर गीत संस्करण! ��
      ओशन सॉन्ग योन, निडाले, सेराफिन, ज़ेरी, ऐश और प्रेस्टीज ओशन सॉन्ग सेराफिन! .ट्विटर.

      – लीग ऑफ लीजेंड्स // यूके, यानी और नॉर्डिक्स (@lolukn) 24 मई, 2022

      आप पूर्ण लोल पैच 12 पा सकते हैं.नीचे 11 नोट, दंगा के सौजन्य से.

      लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 12.11 नोट

      चैंपियंस

      अपहरण

      निष्क्रिय: हिटमैन और द्रष्टा

      • हमले की गति: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
      • सुस्ती: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33

      ब्रांड

      निष्क्रिय: धमाका

      • बर्न क्षति: 3% अधिकतम स्वास्थ्य 4 सेकंड में ⇒ 2.4 सेकंड में 5% अधिकतम स्वास्थ्य
      • विस्फोट क्षति: 10-14% (स्तर 1-17) अधिकतम स्वास्थ्य ⇒ 9-13% (स्तर 1-17) अधिकतम स्वास्थ्य

      Caitlyn

      प्रश्न: पिल्टओवर पीसमेकर

      • मान लागत: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      ई: 90 कैलिबर नेट

      • आधार क्षति: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10 सेकंड ⇒ 16/14/12/10/8 सेकंड

      सीटी

      आधार आँकड़े

      • स्वास्थ्य स्तर 18: 2544 ⇒ 2442 पर स्वास्थ्य
      • मान 18 के स्तर पर मैना: 946 ⇒ 1201

      ग्रैगस

      प्रश्न: बैरल रोल

      • एपी अनुपात: 70% ⇒ 80%
      • Cooldown: 11/10/9/8/7 सेकंड ⇒ 10/9/8/7/6 सेकंड

      E: बॉडी स्लैम

      • Cooldown: 16/15/14/13/12 सेकंड ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 सेकंड

      वेन

      डब्ल्यू: हॉलिडे मिस्ट

      • बोनस कवच और जादू प्रतिरोध: 20 (+5% एपी) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% एपी)
      • Cooldown: 22/20/18/16/14 सेकंड ⇒ 22/21/20/19/18 सेकंड

      E: स्किप ‘n स्लैश

      • दुश्मन हिट पर कोल्डाउन रिफंड: 60% ⇒ 50%

      इरेलिया

      प्रश्न: ब्लेडसर्ज

      • हीलिंग: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13% AD

      E: निर्दोष युगल

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 सेकंड ⇒ 16/15/14/13/12 सेकंड

      कायेन

      प्रश्न: स्लैश रिसना

      • डार्किन स्लेयर क्षति: 65% ईस्वी (+5% [5 से बढ़ा.5% प्रति 100AD]) लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का% ⇒ 65% विज्ञापन (+5% [[5% [प्रति 100ad 5% की वृद्धि हुई]) लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का%

      Kog’maw

      • कवच और मैजिक प्रतिरोध श्रेड: 25/27/29/11/11/33% ⇒ 23/25/27/29/11%
      • बोनस अटैक की गति: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/20/25/30%

      • अधिकतम स्वास्थ्य जादू की क्षति: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      ली सिन

      आधार आँकड़े

      • हमले की क्षति: 66 ⇒ 68

      प्रश्न: सोनिक वेव / प्रतिध्वनित हड़ताल

      • सोनिक वेव क्षति: 50/75/100/125/150 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% बोनस विज्ञापन)
      • प्रतिध्वनित हड़ताल न्यूनतम क्षति: 50/75/100/125/150 (+100% बोनस विज्ञापन) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% बोनस विज्ञापन)
      • प्रतिध्वनित हड़ताल मैक्स क्षति: 100/150/200/250/300 (+200% बोनस विज्ञापन) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% बोनस विज्ञापन)

      लिलिया

      आधार आँकड़े

      • स्वास्थ्य: 650 ⇒ 625

      • .5% एपी) अधिकतम स्वास्थ्य ⇒ 6% (+1.2% एपी) अधिकतम स्वास्थ्य

      स्वामी यी

      आधार आँकड़े

      • स्वास्थ्य वृद्धि: 106 ⇒ 100
      • स्वास्थ्य 18 2471 ⇒ 2369 के स्तर पर

      E: वुजू शैली

      • आधार सही क्षति: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% बोनस विज्ञापन)

      नुनू और विलंप

      प्रश्न: उपभोग करें

      • गैर-चैंपियन के खिलाफ हीलिंग: 65/95/125/155/185 (+70% एपी) (+6% बोनस हेल्थ) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% एपी) (+10% बोनस स्वास्थ्य )
      • .6% बोनस हेल्थ) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% एपी) (+6% बोनस स्वास्थ्य)

      ई: स्नोबॉल बैराज

      • Cooldown: 14 सेकंड सभी रैंक में ⇒ 14/13/12/11/10 सेकंड

      ओलाफ

      निष्क्रिय: Berserker Rage

      • जीवन शैली: 10-30% ⇒ 8-25%
      • अधिकतम मूल्य दहलीज: 22.5% स्वास्थ्य ⇒ 30% स्वास्थ्य

      प्रश्न: अंडरटाव

      • आधार क्षति: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% बोनस विज्ञापन)
      • न्यूनतम कोल्डाउन: 3 सेकंड ⇒ 2.5 सेकंड

      डब्ल्यू: इसे कठिन

      • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10 सेकंड ⇒ 16/15/14/13/12 सेकंड

      आर: राग्नारोक

      • कवच और जादू प्रतिरोध: 10/25/40 ⇒ 10/20/30

      राकन

      प्रश्न: ग्लेमिंग क्विल

      • हीलिंग: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      डब्ल्यू: भव्य प्रवेश द्वार

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 सेकंड ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 सेकंड

      ई: युद्ध नृत्य

      • मन लागत: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • बेस शील्ड: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      रेंगर

      आधार आँकड़े

      • स्वास्थ्य: 655 ⇒ 620

      आर: हंट का रोमांच

      AD के बाद लेख जारी है

      • Cooldown: 110/90/70 सेकंड ⇒ 110/100/90 सेकंड

      रयेज

      ई: स्पेल फ्लक्स

      • क्षति: 60/80/100/120/140 (+30% एपी) (+2% बोनस मैना) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% एपी) (+2% बोनस मैना)
      • मन लागत: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      समीरा

      आधार आँकड़े

      • हमला क्षति वृद्धि: 3 ⇒ 3.
      • स्तर 18 108 ⇒ 113 के स्तर पर.1

      क्यू: फ्लेयर

      • AD अनुपात: 80/90/10/110/120% ⇒ 85/95/105/115/115% (+85/95/105/115/125% AD)

      निष्क्रिय: अनुपस्थिति

      • मिनियन किल से आत्मा ड्रॉप दर: 2.166% ⇒ 8.33%

      प्रश्न: पियर्सिंग डार्कनेस

      • आधार धीमा: 20% ⇒ 15% (+10% प्रति 100 बोनस विज्ञापन)
      • धीमी अवधि: 2 सेकंड ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 सेकंड

      गड़ेरिया

      निष्क्रिय: रेवेनस झुंड

      • हीलिंग: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      डब्ल्यू: साम्राज्य की दृष्टि

      • क्षति: 80/120/160/200/240 (+70% एपी) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% एपी)

      आर: राक्षसी उदगम

      • हीलिंग प्रति टिक: 15/30/45 (+20% एपी) ⇒ 15/27.5/40 (+18% एपी)

      सिलस

      डब्ल्यू: किंग्सलेयर

      • मान लागत: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • हीलिंग: 20/40/60/80/100 (+35% एपी) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% एपी)
      • Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 सेकंड

      ई: फरार / अपहरण

      • Cooldown: 14/13/12/11/10 सेकंड ⇒ 13/12/11/10/9 सेकंड

      ताहम कीनक

      निष्क्रिय: एक अधिग्रहित स्वाद

      • ऑन-हिट क्षति: 8-60 (+2).5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      प्रश्न: जीभ चाबुक

      • बेस हील: 10/12.5/15/17.5/20 ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% लापता स्वास्थ्य)

      R: भक्षण

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      • शील्ड: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      तलियाह

      आधार आँकड़े

      • आधार स्वास्थ्य: 570 ⇒ 550

      क्यू – थ्रेडेड वॉली

      • कोल्डाउन: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 सेकंड
      • 1-रॉक क्षति: 38/61/84/107/130 (+50% एपी) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% एपी)
      • 5-रॉक क्षति: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% एपी) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% एपी)
      • बोल्डर क्षति: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% एपी) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% एपी)

      E: पृथ्वी को खोलना

      • राक्षस क्षति: 100% ⇒ 150%

      आर: वीवर की दीवार

      AD के बाद लेख जारी है

      • अब नुकसान से निपटने के तीन सेकंड के भीतर नहीं डाला जा सकता है

      टारिक

      प्रश्न: स्टारलाईट का टच

      • प्रति चार्ज चंगा: 25 (+15% एपी) (+0.75% अधिकतम एचपी) ⇒ 25 (+15% एपी) (+1% अधिकतम एचपी)
      • मन लागत: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      ई: चकाचौंध

      • अचेत अवधि: 1.25 सेकंड ⇒ 1.5 सेकंड
      • Cooldown: 17/16/15/14/13 सेकंड ⇒ 15/14/13/12/11 सेकंड

      Tryndamere

      क्यू: ब्लडलस्ट

      • बेस हील: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • बोनस हील प्रति रोष: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: अनडिंग क्रोध

      • Cooldown: 130/110/90 सेकंड ⇒ 120/100/80

      वीगर

      आधार आँकड़े:

      • कवच: 23 ⇒ 21
      • कवच वृद्धि: 3.75 ⇒ 4.0

      E: घटना क्षितिज

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 सेकंड ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 सेकंड

      Wukong

      डब्ल्यू: योद्धा चालबाज

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 सेकंड ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 सेकंड

      ई: निंबस स्ट्राइक

      • राक्षस क्षति: 180% ⇒ 160%

      ज़िन झाओ

      निष्क्रिय: दृढ़ संकल्प

      • हीलिंग: 6-74 (स्तर 1-18) (+7% विज्ञापन) (+55% एपी) ⇒ 6-74 (स्तर 1-18) (+10% विज्ञापन) (+55% एपी)

      डब्ल्यू: हवा बिजली बन जाती है

      • थ्रस्ट डैमेज: 40/75/110/145/180 (+80% विज्ञापन) (+50% एपी) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% विज्ञापन) (+65% एपी)
      • मन लागत: 60 सभी रैंक में ⇒ 60/55/50/45/40

      ज़ेरी

      क्यू: फट आग

      • सक्रिय क्षति: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • निष्क्रिय चार्ज हमले की क्षति: 90-200 ( + 80% एपी) + 1-10% अधिकतम स्वास्थ्य ⇒ 90-200 ( + 90% एपी) + 3-15% अधिकतम स्वास्थ्य
      • निष्क्रिय चार्ज हमला धीमा हटा दिया गया

      डब्ल्यू: अल्ट्रैशॉक लेजर

      • Cooldown: 13/12/11/10/9 सेकंड ⇒ 12/11/10/9/8 सेकंड
      • विज्ञापन अनुपात: 140% ⇒ 150%
      • धीमी
      • ]

      E: स्पार्क सर्ज

      • कोल्डाउन: 26/24.5/23/21.5/20 सेकंड ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 सेकंड
      • कोल्डाउन रिडक्शन प्रति चैंपियन हिट: 1 सेकंड ⇒ 0.5 सेकंड
        • Cooldown Reduction Coldown प्रति चैंपियन क्रिटिकल स्ट्राइक पर हिट.5 सेकंड

        आर: बिजली दुर्घटना

        • Cooldown: 120/95/70 सेकंड ⇒ 100/85/70 सेकंड
        • प्रति स्टैक गति: 1.5% ⇒ 1%
        • स्टैक प्रति चैंपियन सक्रियण एओई द्वारा हिट: 4 ⇒ 8

        सामान

        एबिसल मास्क

        • जादू का विरोध: 30 ⇒ 35
        • प्रति दुश्मन के प्रति जादू प्रतिरोध: 7 ⇒ 9

        बामी का सिंडर

        • कुल लागत: 1100 ⇒ 1000 सोना
        • कंबाइन लागत: 300 ⇒ 200 सोना

        बर्बाद राजा का दल

        • जीवन शैली: 7% ⇒ 8%

        कड़ा

        AD के बाद लेख जारी है

        • निष्क्रिय: जब एक बुनियादी हमले पर हिट पर मारा जाता है, तो सौदा 3 ⇒ हमलावर को 4 जादू की क्षति
        • गंभीर घाव: 30% ⇒ 25% (थॉर्नमेल पर भी लागू होता है)

        चेमपंक चेनस्वॉर्ड

        • हमले की क्षति: 45 ⇒ 55
        • क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 25
        • सशक्त शिकायत घाव: 50% ⇒ 40%

        रसायन -संबंधी

        • क्षमता शक्ति: 55 ⇒ 60
        • सशक्त शिकायत घाव: 50% ⇒ 40%

        बिखरती रानी का मुकुट

        • क्षमता शक्ति: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 Ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए, Caesura)

        मौत का नृत्य

        • हील अनुपात: 140% बोनस विज्ञापन ⇒ 120% बोनस विज्ञापन

        सदाबहार

        • धीमी और अचेत अवधि: 1.5 सेकंड ⇒ 1 सेकंड (ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए समान, शाश्वत सर्दियों)

        जल्लाद का आह्वान

        • हमले की क्षति: 15 ⇒ 20
        • गंभीर घाव: 30% ⇒ 25% (केमपंक चेनस्वॉर्ड और मॉर्टल रिमाइंडर पर भी लागू होता है)

        फ्रॉस्टफायर गौंटलेट

        • कंबाइन लागत: 950 ⇒ 1050 सोना (कुल लागत अपरिवर्तित)
        • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए, rimeforged समझ)

        एक प्रकार का

        • मिथक निष्क्रिय क्षमता जल्दबाजी: 5 ⇒ 7

        शूरवीर

        • क्षमता जल्दबाजी: 10 ⇒ 20

        क्रैकन स्लेयर

        AD के बाद लेख जारी है

        • बोनस ट्रू डैमेज: 60 (+45% बोनस एडी) ⇒ 50 (+40% बोनस एडी)

        लिआड्री की पीड़ा

        • पीड़ा – बर्न क्षति: 60 (+6% एपी) (+4% अधिकतम स्वास्थ्य) ⇒ 50 (+6% एपी) (+4% अधिकतम स्वास्थ्य) (ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए समान, Liandry का विलाप)

        कुपोषण

        • LifeLine Cooldown: 60 सेकंड ⇒ 75 सेकंड

        मोरेलोनोमिकॉन

        • क्षमता शक्ति: 80 ⇒ 90
        • स्वास्थ्य: 250 ⇒ 300
        • सशक्त शिकायत घाव: 50% ⇒ 40%

        नश्वर अनुस्मारक

        • निष्क्रिय – सेप्सिस: एक चैंपियन पर हमला करना, जबकि वे गंभीर घावों से प्रभावित रहते हैं 3 बार ⇒ 2 बार प्रभाव बढ़ाता है
        • सशक्त शिकायत घाव: 50% ⇒ 40%

        रात की हार्वेस्टर

        • क्षमता जल्दबाजी: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए, vespertide)
        • Cooldown (प्रति चैंपियन) 40 ⇒ 30 सेकंड (Ornn मास्टरवर्क आइटम के लिए समान, vespertide)

        विस्मरण ओर्ब

        • क्षमता शक्ति: 30 ⇒ 35
        • गंभीर घाव: 30% ⇒ 25% (मोरेलोनोमिकॉन और केमटेक पुट्रीफायर पर भी लागू होता है)

        रन्दडीउन का शगुन

        रिफ्टमेकर

        • क्षमता शक्ति: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए, Icathia का अभिशाप)

        स्पिरिट वाइसेज

        • जादू का विरोध: 40 ⇒ 50

        स्टेरक का गेज

        • बोनस विज्ञापन: 40% आधार विज्ञापन ⇒ 45% आधार विज्ञापन
        • शील्ड: 70% बोनस एचपी ⇒ 75% बोनस एचपी

        सनफायर एजिस

        • कंबाइन लागत: 700 ⇒ 800 सोना (कुल लागत अपरिवर्तित)
        • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 के लिए ornn मास्टरवर्क आइटम, फोर्जफायर शिखा)

        कांटा

        • निष्क्रिय-कांटे: जब एक बुनियादी हमले पर हिट पर मारा जाता है, तो 10 (+10% बोनस कवच) ⇒ 10 (+20% बोनस कवच) हमलावर को जादू की क्षति

        टर्बो केमटैंक

        • कंबाइन लागत: 950 ⇒ 1050 (कुल लागत अपरिवर्तित)
        • स्वास्थ्य: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 ORNN मास्टरवर्क आइटम के लिए, टर्बोचार्ज्ड हेक्सपेरिमेंट)

        उमली

        • Cooldown: 35 सेकंड ⇒ 40 सेकंड

        ज़ेके का अभिसरण

        प्रणाली

        घमंड

        • हीलिंग कट: 30/50% ⇒ 25/40%
          • बिजली तटस्थ बने रहने के लिए उचित रूप से मुआवजा दिया गया

          टॉवर क्षति

          • आउटर टॉवर अटैक क्षति: 167-391 ⇒ 162-344

          बगफिक्स और क्यूओएल परिवर्तन

          • एक बग फिक्स्ड जहां क़याना का क्यू – इक्सटाल का किनारा कभी -कभी दुश्मनों को उसकी ओर बढ़ने से नुकसान नहीं होगा (*इस बग को हल किया जाना चाहिए, लेकिन बेहद कम प्रजनन दर के कारण हम 100% निश्चित नहीं हो सकते हैं. हम इस बग के लिए पैच 12 में जाने के लिए एक सावधान नज़र रखेंगे.11)
          • फिक्स्ड एक बग जहां सिलस की चोरी से चोरी हुई है आर – ग्रैंड चैलेंज अपने एपी के साथ ठीक से पैमाना नहीं होगा
          • एक बग फिक्स्ड जहां Gnar को हमले की गति बोनस नहीं मिलेगा ई – हॉप यदि उनकी छलांग कुछ भीड़ नियंत्रण प्रभावों से बाधित थी
          • एक बग फिक्स्ड जहां विएगो जनना को बनाए रखेगा निष्क्रिय – टेलविंड उसके कब्जे के बाद समाप्त हो गया
          • एक बग फिक्स्ड जहां विएगो का ई – हैरोड पाथ क्षमता कोल्डाउन पूरी तरह से ताज़ा हो जाता है अगर उसके पास एक और चैंपियन होता है, जबकि एक दुश्मन चैंपियन के पास स्वैन के प्रभाव में था ई- कभी नहीं
          • एक बग फिक्स्ड जहां निडाले का ई – मौलिक वृद्धि जब मित्र राष्ट्रों पर कास्ट बोनस अटैक की गति न हो जाए
          • एक बग फिक्स्ड जहां ग्रेव्स के रन ग्लेशियल ऑगमेंट से स्वैप नहीं करेंगे, इसके बावजूद इसे खरीदने में सक्षम नहीं होने के बावजूद (सॉरी एवरफ्रॉस्ट ग्रेव्स मेन)
          • एक बग फिक्स्ड जहां अक्षन का सिर दिशा बदल देगा यदि वह कास्टिंग करते समय एक दुश्मन से दूर चला गया आर – आकर
          • एक बग फिक्स्ड जहां कसाडिन का डब्ल्यू – नीदरलैंड ब्लेड ऑन-हिट VFX को सही ढंग से प्रदर्शित नहीं करेगा
          • एक बग फिक्स्ड जहां सिवर का क्यू – बुमेरांग ब्लेड युद्ध के कोहरे में टारगेट मारा गया था
          • एक बग फिक्स्ड जहां स्टेरक का गेज सटीक रूप से “शील्ड्स द्वारा अवरुद्ध क्षति” टूलटिप काउंटर की गिनती नहीं करेगा
          • एक बग फिक्स्ड जहां बाहरी बुर्ज स्वास्थ्य बार टूटने पर नहीं फटेंगे
          • एक बग फिक्स्ड जहां इंपीरियल जनादेश की डिबफ, समन्वित आग, प्रभावित खिलाड़ी के डिबफ बार पर अपने आइकन को ठीक से प्रदर्शित नहीं करेगा
          • क्लैश के आसपास एक दृश्य बग को ठीक से प्रदर्शित करने के लिए फिक्स्ड क्यों खिलाड़ी एक क्लैश टीम में शामिल नहीं हो सकता है
          • एक दृश्य बग फिक्स्ड जहां पिछले तीन खिलाड़ियों की रिपोर्ट मोडल गेम स्क्रीन के अंत में क्रॉप हो जाएगी
          • एक दृश्य बग फिक्स्ड जो गेम स्क्रीन के अंत में समनर आइकन को मंडराता है
          • एक बग फिक्स्ड जहां स्कोरबोर्ड में रिपोर्ट बटन लंबे नामों से कवर किया जाएगा
          • एक बग फिक्स्ड जहां प्लेयर के समनर आइकन चुनौतियों से गायब थे।

          खाल

          महासागर गीत ऐश

          “हॉट क्लोथिंग कंपनी फ्रेल के सीईओ के रूप में, ऐश अपने उत्तरी मुख्यालय में लिटिल सन के साथ काम में एक साल के सिर-डाउन बिताने के बाद थक गए हैं।. ओशन सॉन्ग फेस्टिवल उसे गर्म करने के लिए सही जगह की तरह लगता है, एक भीड़ में गायब हो जाता है, और कुछ शानदार संगीत के लिए खुद को खो देता है.”

          AD के बाद लेख जारी है
          AD के बाद लेख जारी है

          महासागरीय

          “द ओशन सॉन्ग फेस्टिवल अपने कलाकार स्टाइलिस्ट के रूप में निडाले के लिए भाग्यशाली है, उसके फैशन गाइड के साथ उसके एल्बमों के रूप में लगभग उतना ही बेच रहा है, लेकिन वास्तव में वह योन के शो के एक विशेष भाग के रूप में यहां है. वह पहली व्यक्ति थी जिसे उसने अपने गीतों को दिखाया था, और यह उसकी आवाज देने के लिए उसका सम्मान है.”

          महासागर गीत सेराफीन

          “उसकी रचनात्मक भावना को रिचार्ज करने के लिए एक ब्रेक लेने के बाद, सेराफिन वापस आ गया है! सीधे एक एकल दौरे में गोता लगाने के बजाय, वह खुद को गायन में वापस लाने के लिए ओशन सॉन्ग फेस्टिवल की आरामदायक ऊर्जा पर ड्राइंग कर रही है. कोई सेटलिस्ट नहीं होने के कारण, वह अपने दर्शकों को सुनने जा रही है और संगीत की धारा उसे लेने दे रही है.”

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          महासागर गीत सेराफिन प्रतिष्ठा संस्करण

          “ज्वार के साथ तैरने के लिए कभी भी सामग्री, सेराफिन की लहरें उसके नए समुद्री हवा के साथ लुक के साथ. चाहे वह रनवे पर हो या कॉन्सर्ट स्टेज, बीच सीज़न ओपन, और द वॉटर वार्म.”

          महासागर गीत योन

          “योन नर्वस है. एक डीजे के रूप में वह शांत, केंद्रित और कामचलाऊ है, लेकिन महासागर गीत एक डीजे और गीतकार के रूप में उनका पहला संगीत कार्यक्रम है. गीतों के अपने गुप्त स्टैश को खोजने के बाद, उनके दोस्त निदाले ने स्वेच्छा से उन्हें खुद को बाहर निकालने के लिए कहा जब उन्होंने इनकार कर दिया. वह गाने के लिए तैयार नहीं हो सकता है, लेकिन वे अभी भी उसकी आवाज सुनेंगे.”

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          महासागर गीत ज़ेरी

          “दक्षिण -पश्चिम से एक अप और कमिंग वॉटर टैमर, ज़ेरी ओशन सॉन्ग फेस्टिवल हेडफर्स्ट में डाइविंग कर रहा है. यह पहली बार है जब वह अपने दम पर एक मंच संभाल रही है, और वह खुद को एक कॉलिंग कार्ड देने के लिए अपने शोस्टॉपर योजनाओं के साथ थोड़ा ओवरबोर्ड चली गई है. हर कोई थोड़ा अधिक प्यार करता है, सही है?”