हंट: शोडाउन 1.9 अद्यतन पैच नोट | द नेर्ड स्टैश, हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स रीडवर्क के लिए लीडरबोर्ड निकालें | शेकन्यूज

हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स रीडवर्क के लिए लीडरबोर्ड निकालें

हमें लगता है कि लीडरबोर्ड का वर्तमान संस्करण मूल दृष्टि के अनुरूप नहीं है जो हमारे पास सर्वश्रेष्ठ शिकारी को पहचानने के लिए था. यह, भाग में, पिछले मुद्दों के साथ कारनामों और गुणवत्ता एकल या टीम प्ले पर केडी पर ध्यान केंद्रित करने के कारण है. कई कारकों के आधार पर, जिसमें हमें समुदाय से प्राप्त प्रतिक्रिया भी शामिल है, हमें लगता है कि इस सुविधा को निष्क्रिय करना सबसे अच्छा है जबकि हम एक बेहतर समाधान पर काम करते हैं.

हंट: शोडाउन 1.9 अद्यतन पैच नोट

हंट: शोडाउन टाइटल आर्टवर्क विद कैरेक्टर, हंट: शोडाउन पैच नोट्स, हंट: शोडाउन अपडेट 1.9

क्रायटेक में डेवलपर्स ने नवीनतम हंट: शोडाउन अपडेट के साथ 1 जारी किया है.9, पैच नोट्स की पूरी सूची के साथ. 2019 में रिलीज होने के बाद से सामरिक PVPVE फर्स्ट-व्यक्ति शूटर अपडेट छोड़ रहा है. हंट के हालिया जोड़ के साथ: अपडेट 1 के साथ शोडाउन.9, खिलाड़ियों को पैच नोटों में मिलेगा कि क्रायटेक अभी भी खेल में बदलाव कर रहा है और अपने समुदाय को सुन रहा है.

द हंट: शोडाउन अपडेट पैच 1.9 खेल के लिए नई सुविधाओं, परिवर्तन और बग फिक्स को छोड़ने वाला एक अपेक्षाकृत बड़ा अपडेट है. खिलाड़ी भी हंट में नोटिस करेंगे: अपडेट 1 के लिए शोडाउन पैच नोट्स.टीम विवरण स्क्रीन और कई प्रदर्शन अपडेट में अतिरिक्त सुधार के साथ -साथ आंदोलन में कई बदलाव. आप हंट के लिए पूर्ण पैच नोट सूची पा सकते हैं: शोडाउन अपडेट 1.नीचे 9.

हंट शोडाउन पैच नोट्स: अपडेट 1.9

हाइलाइट

खिलाड़ी आंदोलन बदलता है

  • Desync मुद्दों को संबोधित करने के लिए स्थानीय और दूरस्थ खिलाड़ी आंदोलन में सुधार किए गए थे.

हंट के साथ: शोडाउन 1.9 अपडेट पैच, हमने DESINC के आसपास के मुद्दों के संबंध में खिलाड़ी आंदोलन में कुछ सुधार पेश किए हैं और उन्हें नीचे दिए गए नोटों में शामिल किया है.

  • स्थानीय सुधार
    • ये आपके ग्राहक पर आपके शिकारी से संबंधित सुधारों का उल्लेख करते हैं. हमने खेल में त्रुटि सुधार में सुधार किया है जो उन उदाहरणों में तेजी से और निष्पक्ष प्रतिक्रिया के लिए अनुमति देना चाहिए जहां DESYNC हो सकता है. यहाँ उद्देश्य अचानक और अप्रत्याशित टेलीपोर्ट के उदाहरणों को कम करना है. हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है, खराब नेटवर्क कनेक्टिविटी, विलंबता, या अन्य नेटवर्क इंटरप्ट का मतलब होगा कि टेलीपोर्टिंग के कुछ उदाहरण होंगे.
    • ये आपके मैच में अन्य सभी शिकारी से संबंधित सुधारों का उल्लेख करते हैं. अब सुधार यह सुनिश्चित करेगा कि सर्वर की इकाई की स्थिति अधिक सटीक है. यह विसंगतियों के लिए समायोजित करना चाहिए और समग्र बातचीत में सुधार करना चाहिए. यह विशेष रूप से उन उदाहरणों में प्रभावी होगा जहां शिकारी को पुनर्जीवित या लूटा नहीं जा सकता क्योंकि शरीर ने सर्वर के साथ तुलना में क्लाइंट पर एक अलग स्थिति में पंजीकृत किया है.

    हम जानते हैं कि यह काफी समय से समुदाय में एक बड़ा विषय रहा है, और हम वास्तव में आशा करते हैं कि इन परिवर्तनों का सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा. हमने अपने आंतरिक परीक्षणों से सुधार देखा है, लेकिन हमें यह सुनिश्चित करने के लिए आपकी प्रतिक्रिया की आवश्यकता है कि ये सुधार सही दिशा में एक कदम हैं.

    पिंग सीमा

    • 225ms के लिए एक नई अधिकतम पिंग सीमा निर्धारित की गई है.
    • किसी क्षेत्र का चयन करते समय, आप देखेंगे कि वे अलग -अलग रंगों में विभाजित हैं. अपने सत्रों के लिए इष्टतम क्षेत्रों को एक सोने की पृष्ठभूमि और विलंबता के लिए नीले फ़ॉन्ट के साथ हाइलाइट किया जाएगा. यदि फ़ॉन्ट एक ग्रे पृष्ठभूमि के साथ नारंगी है, तो आप इस क्षेत्र से जुड़ सकते हैं क्योंकि यह पिंग सीमा के भीतर है, लेकिन सबसे अच्छा अनुभव प्रदान नहीं कर सकता है. यदि कोई क्षेत्र पिंग सीमा के बाहर है, तो यह लाल पाठ के साथ दिखाई देगा और इसे अवरुद्ध कर दिया जाएगा, जिसका अर्थ है कि आप इस क्षेत्र का चयन नहीं कर सकते हैं.
    • प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम एक सर्वर क्षेत्र पर कनेक्ट और खेल सकता है. कुछ के पास अन्य विकल्प उपलब्ध होंगे, लेकिन उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि कोई भी उनके स्थान या धीमी गति से आईएसपी के कारण पूरी तरह से बंद नहीं है.
    • दोस्तों के साथ खेलते समय, होस्ट (इनविटर) इस क्षेत्र का चयन करेगा. यदि टीम में किसी के पास 225ms से अधिक क्षेत्र में अधिक विलंबता है, तो पार्टी को एक पॉपअप मिलेगा कि उच्च पिंग के कारण खेल बाधित हो सकता है. हालांकि, समूह अभी भी खेल पाएगा.

    हम जानते हैं कि एक क्षेत्र लॉक या पिंग सीमा को जोड़ना समुदाय के भीतर एक विवादास्पद विषय रहा है. कई लोग लंबे समय से इस सुविधा के लिए पूछ रहे हैं, जबकि अन्य ने कहा है कि दोस्तों के साथ या अधिक आबादी वाले सर्वर पर खेलना अधिक महत्वपूर्ण है. यह सब प्रतिक्रिया थी जिसे हमें इस सुविधा को बनाते समय ध्यान में रखना था, और हम आशा करते हैं कि हमें यहां एक मध्य मैदान मिला है जो सभी को समायोजित करेगा.

    कृपया ध्यान रखें कि 225ms की वर्तमान सीमा सिर्फ एक आधार प्रारंभिक बिंदु है. हम इसे बदलने के लिए मॉनिटर करना जारी रखेंगे और हमारे द्वारा प्राप्त किए गए डेटा और प्रतिक्रिया के आधार पर उच्च या निम्न होने के लिए मूल्य को समायोजित कर सकते हैं.

    सोलो खिलाड़ी अब उच्च विलंबता वाले क्षेत्रों में शामिल नहीं होंगे, और यादृच्छिक समूह आपको अपने क्षेत्र के खिलाड़ियों के साथ जोड़ देंगे. फिर भी, यदि आप एक ऐसे क्षेत्र का चयन करते हैं जहां आपका पिंग बहुत अधिक है, तो आपको रैंडम के लिए कतारबद्ध होने से पहले कम विलंबता के साथ क्षेत्रों को बदलने के लिए सूचित किया जाएगा. हम आपकी प्रतिक्रिया सुनने के लिए उत्सुक हैं, क्योंकि इससे हमें यह सुनिश्चित करने में मदद मिलेगी कि यह प्रणाली संतुलित लेकिन प्रभावी है.

    टीम विवरण स्क्रीन सुधार

    • हमने कुछ जानकारी जोड़ी है जो टीम विवरण स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती है. यह स्क्रीन अब आपके साथी (ओं) द्वारा की गई कार्रवाई को प्रदर्शित करेगी, जिसे नीले रंग की पृष्ठभूमि के साथ हाइलाइट किया जाएगा.
    • समेकित आइकन और रंग इनबाउंड और आउटबाउंड दोनों कार्यों के लिए प्रदर्शित किए गए (‘डाउनड’ और ‘मारे गए’):
      • इनबाउंड से तात्पर्य दुश्मन शिकारी द्वारा आपके खिलाफ किए गए कार्यों को है; आउटबाउंड दुश्मन शिकारी के खिलाफ कार्रवाई को संदर्भित करता है.
      • इनबाउंड आइकन एक ‘डाउनड’ इवेंट के लिए परिचित सफेद खोपड़ी हैं और ‘मारे गए लाल खोपड़ी.’
      • आउटबाउंड आइकन इनबाउंड का एक प्रकार है, लेकिन खोपड़ी के सिर में एक छोटे से गोली के छेद के साथ (आंखों के बीच सही).
      • आपके साथियों के नाम अब टीम विवरण स्क्रीन के बाईं ओर नीले रंग में हाइलाइट किए गए हैं.
      • यदि कई समय टिकट हैं, तो आइकन नीचे दाएं कोने पर एक छोटे से पीले प्रतीक के साथ चिह्नित है.

      टीम के विवरण स्क्रीन में किए गए सुधारों को अब आपके पिछले मैच के दौरान जो कुछ हुआ, उसका बेहतर अवलोकन प्रदान करना चाहिए. यह आपके साथी (ओं) को शामिल करने वाली प्रमुख घटनाओं के साथ -साथ टाइमस्टैम्प्स के आसपास कुछ लापता संदर्भ जोड़ देगा जो इन इंटरैक्शन होने पर कुछ अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करेंगे।.

      हम आशा करते हैं कि ये परिवर्धन आपको एक बेहतर अंतर्दृष्टि प्राप्त करने में मदद करेंगे, जिसमें इन-गेम इवेंट्स लाइन अप करते हैं, जिसमें दुश्मन के शिकारी आपको, आपकी टीम, और दुश्मन के शिकारियों की बातचीत के एक स्पष्ट, अधिक सटीक टूटने को चित्रित करने की अनुमति देते हैं। आखिरी मैच.

      बाउंटी हंट मैच समय में कमी

      • बाउंटी हंट के लिए मैच टाइमर 45 मिनट (पहले 60 मिनट) तक कम हो गया है.

      मैचों की लंबाई के आसपास डेटा की व्यापक समीक्षा के बाद, हमने पाया कि सभी मैचों में से केवल 1% 45 मिनट के निशान से आगे निकल गए. इस तथ्य को देखते हुए कि इतनी कम संख्या में मैच लंबे हैं, हमने महसूस किया कि कमी से कई लाभ मिलेंगे. यह परिवर्तन सर्वर लोड में सुधार के साथ -साथ मैचमेकिंग गति में सुधार करेगा. हम समझते हैं कि हर कोई इस बदलाव से खुश नहीं होगा, लेकिन डेटा और इस आसपास हमारे शोध के आधार पर, हमें लगता है कि डाउनसाइड्स की तुलना में अधिक लाभ हैं. हालांकि, हम आने वाले महीनों में इस परिवर्तन की बारीकी से निगरानी करेंगे कि क्या ऐसा है. _

      प्रदर्शन

      सर्वर प्रदर्शन

      • कई समर्पित सर्वर क्रैश फिक्स्ड, जो डिस्कनेक्ट को कम करना चाहिए.
      • समर्पित सर्वर और सर्वर गेटवे के बीच संबंध में सुधार किया गया.
      • संभावित डिस्कनेक्ट की संख्या को कम करने के लिए बैकएंड कनेक्शन खो जाने पर उदाहरणों में समर्पित सर्वर सहिष्णुता स्तर में सुधार किए गए सुधार.

      ग्राहक प्रदर्शन

      • कई संभावित मुद्दों को तय किया जो स्टुटर या अचानक एफपीएस ड्रॉप का कारण बन सकते हैं.
      • प्रदर्शन में सुधार के लिए इलेक्ट्रिक लैंप से प्रकाश कास्ट में सुधार किया गया.
      • प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न बदलाव किए गए.

      सामान्य अद्यतन

      ऑडियो

      हथियार ऑडियो सुधार

      • दूरी से बेहतर पठनीयता के लिए दूर के आंतरिक गोलियों से बंधे ऑडियो में सुधार हुआ. इससे यह निर्धारित करना आसान हो जाना चाहिए कि क्या एक शॉट घर के अंदर या बाहर निकाल दिया गया था.

      यह ऑडियो संकेतों की समग्र पठनीयता में सुधार करने के लिए चल रहे प्रयास में पहले चरणों में से एक है. अधिकांश परिदृश्यों में, गनशॉट काफी पठनीय हैं, लेकिन हमने उनके व्यवहार में कुछ मुद्दों को लंबी दूरी पर देखा, एक इनडोर या एक आउटडोर शॉट के बीच काफी अंतर किया.

      इस परिवर्तन को इन को अलग बताना बहुत आसान हो जाना चाहिए. आप उन ध्वनियों को दो परिभाषित करने वाले तत्वों को नोटिस करेंगे जो आपको वह जानकारी देंगे जो आपको पिनपॉइंट करने की आवश्यकता है जहां से वे आए थे. यदि शॉट को निकाल दिए जाने के बाद इसकी एक लंबी रेवरबेरेंट पूंछ है, तो यह सबसे अधिक संभावना है कि बाहर निकाल दिया गया था, जबकि इनडोर शॉट्स में इस तरह की पूंछ नहीं होगी, लेकिन एक विशेष इंटीरियर साउंड होगा जो गनशॉट साउंड के साथ खेलेंगे.

      हमें उम्मीद है कि यह समग्र पठनीयता में थोड़ा सुधार होगा, इसलिए यह सुनिश्चित करें कि यह परीक्षण करें और हमें अपनी प्रतिक्रिया दें.

      गेमप्ले

      सामान्य गेमप्ले बदल जाता है

      • प्लेयर स्पॉन इम्प्रूवमेंट: अब डिसेल पर 110 मीटर के स्पॉनिंग खिलाड़ियों के बीच न्यूनतम दूरी है. यह कुछ अनुचित स्पॉन कॉन्फ़िगरेशन से बचा जाता है और हमें सामान्य रूप से अधिक स्पॉन पॉइंट लगाने की अनुमति देता है. यह वर्तमान में केवल डिसाल में स्पॉन को प्रभावित करता है क्योंकि पहले के नक्शे में पहले से ही स्पॉन के बीच बड़ी दूरी है.
      • जब इसे बंद करने के लिए एक खुले दरवाजे पर मुक्का मारा जाता है, तो यह अब दूसरी तरफ 180 ° तक सभी तरह से तोड़ देगा. यदि कोई खिलाड़ी रास्ते में है, तो वे 50 hp नुकसान ले सकते हैं.

      गनप्ले

      हथियार संतुलन

      • Winfield की आग की दर में 1876 शताब्दी में लगभग 20% की वृद्धि हुई.
      • Winfield 1887 टर्मिनस के पुनः लोड समय को छोटा करने के लिए पुनः लोड की गति में वृद्धि की गई है.
      • विनफील्ड 1887 टर्मिनस की आग की दर में लगभग 5% की वृद्धि हुई
      • आग की बढ़ी हुई दर का समर्थन करने के लिए शताब्दी और टर्मिनस के फायर एनिमेशन में सुधार किए गए सुधार.
      • लंबी बारूद पिस्तौल कारतूस के बैलिस्टिक के लिए किए गए मामूली समायोजन को करीब सीमा पर नुकसान से निपटने के लिए थोड़ा कम करने के लिए, लेकिन थोड़ी सी दूरी पर उच्च क्षति को ध्यान में रखते हुए.

      अपरकट हमेशा शिकार में सबसे अधिक पिक दर के साथ हथियारों में से एक रहा है, और अच्छे कारण के लिए. यह अधिकांश स्थितियों में एक बहुत ही बहुमुखी हथियार है और विभिन्न रेंजों में उच्च क्षति का सौदा करता है. हालांकि, इस अपडेट के साथ, हम इस हथियार को उसकी वर्तमान हावी स्थिति से दूर करना चाहते हैं.

      Uppercut अभी भी 20 मीटर या उससे अधिक (पहले 30 मीटर तक) तक 125 नुकसान का सौदा करेगा, जिसका अर्थ है कि आप अभी भी आसानी से एक खिलाड़ी को नीचे कर सकते हैं जो एक छोटा स्वास्थ्य चंक खो चुका है. हालांकि, यह अब आगे की सीमाओं पर अधिक नुकसान का सामना करेगा, प्रभावी सीमा को बढ़ाएगा और रेंज में अन्य शरीर के अंगों को अधिक नुकसान से निपटने की क्षमता की अनुमति देगा.

      हमारी आशा है कि यह मौजूदा हथियारों और किसी भी भविष्य के परिवर्धन के साथ शस्त्रागार में एक विशिष्ट स्थान खोजने की अनुमति देगा.

      • नियमित बारूद के अनुरूप जहर बारूद के आधार क्षति में वृद्धि हुई.
      • 1 से स्टैमिना से बाहर निकलने से पहले भारी चाकू के साथ किए जा सकने वाले भारी हाथापाई के हमलों की संख्या में वृद्धि हुई है.
      • 1 द्वारा सहनशक्ति से बाहर निकलने से पहले कृपाण के साथ किए जा सकने वाले भारी हाथापाई के हमलों की संख्या में वृद्धि हुई है.
      • मचेत के कारण होने वाली भारी हाथापाई क्षति को बढ़ाएं:
        • बख्तरबंद अब दो स्ट्राइक के साथ मारा जा सकता है जो इसे कृपाण के साथ अधिक इनलाइन लाते हैं.
        • बढ़ी हुई क्षति भी दुश्मन के शिकारियों पर अधिक दबाव डालती है ताकि खून बहने से पहले तेजी से ठीक हो सके.

        भारी चाकू

        सामान्य तौर पर, हम नियमित चाकू पर भारी चाकू के लिए एक कम पिक दर देख रहे थे, यह, निश्चित रूप से, एक मुद्दा नहीं है, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भारी चाकू को एक आकर्षक विकल्प के रूप में भी एक आकर्षक उपकरण के रूप में देखा जाता है।.

        हंट में सूचीबद्ध इन परिवर्तनों के साथ: शोडाउन पैच नोट्स, दोनों अब भारी हमले के मामले में स्टैमिना के उपयोग के करीब हैं, चाकू के साथ अभी भी एक मामूली बढ़त है (सजा का इरादा). महत्वपूर्ण बात जिसने हमेशा दो विकल्पों को प्रतिष्ठित किया है, हमला एनीमेशन और हिट स्थिरता है; यह वह जगह है जहां हम चाहते हैं.

        माचेट और कृपाण

        ऊपर के भारी चाकू में बदलाव के साथ, हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते थे कि दो छोटे स्लॉट हाथापाई हथियार अभी भी उपकरणों की तुलना में विकल्प के रूप में बाहर खड़े हैं, इसलिए हमने इन परिवर्तनों के लिए उन्हें भी समायोजित किया है.

        टैलोन वेरिएंट्स

        हमने टैलोन वेरिएंट को देखते हुए एक कम पिक दरें भी देखी थीं और यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि ये खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक विकल्प थे. ये परिवर्तन वेरिएंट की फिर से कल्पना कर रहे हैं क्योंकि हमने देखा कि अन्य हाथापाई विकल्पों की तुलना में अपने स्वयं के स्पॉट ढूंढना मुश्किल था. टैलोन का प्रत्येक स्विंग अब बहुत घातक है, उदाहरण के लिए, एक हिट में एक बख्तरबंद को मारना; बेशक, यह अब केवल दो भारी झूलों के होने से ऑफसेट है.

        • स्लग अब मध्यम और लंबे समय से बैरेल शॉटगन के बीच अंतर करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पहले की तुलना में मध्यम-बार किए गए शॉटगन के साथ दूरी पर थोड़ा मजबूत नुकसान होता है.
        • कम शरीर और अंगों को स्लग द्वारा निपटाए गए नुकसान को थोड़ा कम कर दिया. इसके लिए एक शॉट में मारने के लिए ऊपरी धड़ को अधिक सटीक हिट की आवश्यकता होती है.
        • स्लग के लिए अतिरिक्त बारूद को लगभग 30-40% कम करें
          • रोमेरो 77 कम हो गया 4 (पहले 6).
          • रोमेरो 77 टैलोन 4 से कम हो गया (पहले 6).
          • रोमेरो 77 हैंडकैनन 3 से कम हो गया (पहले 5).
          • रोमेरो 77 हैचेट 3 से कम हो गया (पहले 5).
          • Caldwell प्रतिद्वंद्वी 78 कम 5 (पहले 8)
          • Caldwell प्रतिद्वंद्वी 78 हैंडकैनन 4 से कम हो गया (पहले 6).
          • स्पेक्टर 1882 कम हो गया 6 (पहले 10).
          • स्पेक्टर 1882 संगीन कम 6 (पहले 10).
          • स्पेक्टर 1882 कॉम्पैक्ट 5 से कम हो गया (पहले 8).
          • विनफील्ड 1893 स्लेट 4 से कम हो गया (पहले 6)
          • विनफील्ड 1887 टर्मिनस 5 से कम हो गया (पहले 8)
          • विनफील्ड 1887 टर्मिनस हैंडकैनन 4 (पहले 6) तक कम हो गया
          • क्राउन और किंग ऑटो -5 4 से कम हो गए (पहले 6)
          • लेमेट एमके 2 कम होकर 2 (पहले 3).

          हमने देखा है कि स्लग कई अन्य कस्टम बारूद प्रकारों की तुलना में अधिक पिक दर रखते हैं, जो निश्चित रूप से, अपेक्षित है क्योंकि वे एक शक्तिशाली विकल्प हैं. हालांकि, हम उन पर एक और पास लेना चाहते थे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे उस स्थिति को भरते हैं जो मूल रूप से इरादा था.

          मध्यम बैरल शॉटगन (कैलडवेल प्रतिद्वंद्वी, विनफील्ड 1893 स्लेट, विनफील्ड 1887 टर्मिनस, स्पेक्टर बायोनेट) ने अब लंबे बैरल की तुलना में ड्रॉप-ऑफ और ओएचके (एक हिट किल) रेंज को कम कर दिया है; यह शॉटगन को थोड़ा अलग करने में मदद करता है और इसका मतलब है कि यदि आप चाहते हैं कि स्लग का सबसे अच्छा मौका प्रभावी हो तो लंबा बैरल पसंद होगा.

          हमने हर शॉट की गिनती को सुनिश्चित करने के लिए उनकी अधिकतम बारूद की क्षमता को भी कम कर दिया है. यह समझना आवश्यक है कि अतिरिक्त रोक शक्ति भी लापता होने पर परिणामों के साथ आती है.

          शिकारी

          रूपरेखा

          • टीम के साथियों के उपकरण (सक्रिय और होलस्टर्ड) को अब उस चरित्र के साथ भी हाइलाइट किया गया है जब टीम के साथी की रूपरेखा चालू हो जाती है.
          • सभी इंटरैक्शन जिन्हें समय के साथ आयोजित करने की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें अब एक फेंकने योग्य पकाने के दौरान सक्रिय किया जा सकता है (ई (ई).जी., लिफ्ट शुरू करना, गोला -बारूद इकट्ठा करना, या एक लूट बॉक्स से लेना).

          बातचीत

          • सभी ‘उपयोग’ इंटरैक्शन जिन्हें आयोजित की जाने वाली कार्रवाई की आवश्यकता नहीं होती है, अब एक फेंकने योग्य खाना पकाने के दौरान सक्रिय किया जा सकता है (ई).जी., लिफ्ट शुरू करना, गोला -बारूद इकट्ठा करना, या लूट लेना).
          • पहले खिलाड़ी इन स्थितियों में केवल दरवाजों और खिड़की के शटर के साथ बातचीत कर सकते थे.

          मेटा

          लोक लीडरबोर्ड

          • लीडरबोर्ड को मुख्य मेनू से हटा दिया जाएगा.
          • लीडरबोर्ड पर ट्रैक किए गए सभी आँकड़े अभी भी आपकी व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल पर दिखाई देंगे.

          हमें लगता है कि लीडरबोर्ड का वर्तमान संस्करण मूल दृष्टि के अनुरूप नहीं है जो हमारे पास सर्वश्रेष्ठ शिकारी को पहचानने के लिए था. यह, भाग में, पिछले मुद्दों के साथ कारनामों और गुणवत्ता एकल या टीम प्ले पर केडी पर ध्यान केंद्रित करने के कारण है. कई कारकों के आधार पर, जिसमें हमें समुदाय से प्राप्त प्रतिक्रिया भी शामिल है, हमें लगता है कि इस सुविधा को निष्क्रिय करना सबसे अच्छा है जबकि हम एक बेहतर समाधान पर काम करते हैं.

          काला बाजार

          • ब्लैक मार्केट एक नए प्रकार की दुकान है जहां खिलाड़ी कई कुख्यात विक्रेताओं से पौराणिक सामग्री खरीद सकते हैं.
          • सभी विक्रेताओं के पास अपनी थीम के साथ -साथ एक विशिष्ट प्रकार की सामग्री भी होगी जो खिलाड़ी खेल में सर्वोत्तम संभव रक्त बॉन्ड की कीमत के लिए खरीद सकते हैं.
          • प्रत्येक विक्रेता के पास सीमित स्टॉक होगा. एक बार सभी आइटम खरीद लिए जाने के बाद, आप अब विक्रेता के साथ बातचीत नहीं कर पाएंगे. नए ऑफ़र भविष्य के अपडेट के साथ उपलब्ध होंगे.
          • प्रत्येक विक्रेता की दुकान में खरीद के लिए उपलब्ध वस्तुओं की एक ऑर्डर सूची होगी. आपके लिए उनके द्वारा अनलॉक किए गए ऑर्डर यादृच्छिक होंगे, लेकिन स्टोर उपलब्ध होने पर सभी आइटम दिखाई देंगे.
            • यदि आप पहले से ही प्रस्ताव पर एक पौराणिक वस्तुओं में से एक के मालिक हैं, तो आप कम शिकार डॉलर की कीमत के लिए इस शिकारी/हथियार का एक उदाहरण खरीद पाएंगे. यह तब उस विक्रेता से उपलब्ध अगला अनलॉक खोलेगा.
            • कृपया ध्यान दें कि हंटर इंस्टेंस खरीदने के लिए, आपके पास एक मुफ्त हंटर स्लॉट उपलब्ध होना चाहिए.

            यूआई

            समाचार संकेतक सुधार

            • हमने हंट के साथ समाचार संकेतक में कुछ सुधार और परिवर्धन किए: शोडाउन अपडेट 1.9: मेनू टैब में किसी भी समाचार संकेतक पर क्लिक करके, पूरे खंड / उप-धारा को पढ़ने के रूप में चिह्नित किया जा सकता है.
            • विकल्प मेनू में एक नए समर्पित बटन का उपयोग करके सब कुछ ‘पढ़ना’ के रूप में चिह्नित करना भी संभव है. इस मामले में, सभी संकेतक खेल के माध्यम से गायब हो जाते हैं.

            अन्य यूआई सुधार

            • डेथ स्क्रीन पर हथियारों और उपकरणों में सुधार किए गए थे.
            • 3 डी पूर्वावलोकन में हथियार और उपकरण अब बेहतर फंसाया जाता है और उनके केंद्र के चारों ओर घुमाया जाता है.

            दुनिया

            वैश्विक

            • बेहतर पठनीयता के लिए शिकार टावरों में सीढ़ी के गैर-इंटरैक्टिव पक्ष को अवरुद्ध कर दिया. टावर्स).
            • धातु ग्रिड, धातु बैरिकेड्स, धातु के पिंजरों, आदि के माध्यम से शूटिंग करते समय बुलेट टक्कर की सटीकता में सुधार हुआ.
            • शीर्ष पर ड्रॉबार से अधिक सुसंगत वॉल्टिंग के लिए घोड़े की गाड़ियों की बेहतर खिलाड़ी टक्कर.

            स्टिलवॉटर बेउ

            • डारो पशुधन: क्रैंक गेट को हटा दिया और तहखाने के प्रवेश द्वार पर एक लकड़ी के फिसलने वाले दरवाजे से बदल दिया.
            • डारो पशुधन: गड्ढे क्षेत्र को फिर से बनाया गया.
            • पिचिंग श्मशान: भूमिगत क्षेत्र में एक नई सीढ़ी प्रवेश (पूर्व दृष्टिकोण से) जोड़ा गया.
            • पिचिंग श्मशान: खिलाड़ियों के लिए अधिक पूर्ण शरीर कवर प्रदान करने के लिए मुख्य प्रवेश द्वार के आसपास कुछ उच्च दीवारें जोड़ी गईं.
            • स्टिलवॉटर बेंड: नॉर्थसाइड अंडरग्राउंड प्रवेश और उसके परिवेश को फिर से बनाया गया.
            • पोर्ट रेकर: मिडिल बॉस बिल्डिंग में एक नया ब्रिज प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
            • पोर्ट रेकर: जमीनी स्तर और ऊंचे वॉकवे को जोड़ने वाली कई सीढ़ी जोड़ी.
            • एलिस फार्म: साइलो में एक नई सीढ़ी और वेस्ट बार्न (स्पाइडर लायर बार्न) के लिए एक नई खिड़की का प्रवेश द्वार जोड़ा गया. अब आप इस खलिहान के दोनों छत भागों तक पहुंच सकते हैं.

            लॉसन डेल्टा

            • C & A लंबर: मुख्य इमारतों की छतों तक पहुंचना संभव नहीं है (मुख्य भवन और कार्यशाला के बीच की छोटी छत अभी भी सुलभ है). यह परिवर्तन एक अनुचित स्थिति को भी बंद कर देगा जिसने खिलाड़ियों को स्लाइडिंग गेट के पास कार्यशाला क्षेत्र से दक्षिण की शूटिंग करने की अनुमति दी.
            • C & A लंबर: बॉस बिल्डिंग के तहत एक नया सीढ़ी प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
            • साल्टर पोर्क: खुले मैदान से बाहरी पूर्व खलिहान तक पूर्व की ओर एक नया सुरंग प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
            • फोर्ट कारमिक: बेहतर दृश्यों, अग्रणी और कवर के लिए दीवार के दक्षिण -पूर्व की ओर एक खिड़की को फिर से तैयार किया.
            • फोर्ट कारमिक: बड़े तोपों के आसपास खिलाड़ी के आंदोलन में सुधार किए गए थे.

            डिसाल

            • हेरिटेज पोर्क: नए स्पॉन पॉइंट्स जोड़े और उनके आसपास के क्षेत्रों को समायोजित किया.
            • हेरिटेज पोर्क: मौजूदा स्पॉन पॉइंट्स और उनके आसपास के क्षेत्रों में किए गए समायोजन.
            • वेपिंग स्टोन मिल: पश्चिम की ओर पुल पर एक नया छेद जोड़ा गया.
            • किंग्सनेक माइन: मुख्य और साइड इमारतों तक पहुंच प्रदान करते हुए, सुरंग के नीचे खोला गया. इसमें एक सीढ़ी और मुख्य इमारत के लिए एक लंबा लिफ्ट शामिल है.
            • फोर्ट बोल्डन: कवर किए गए पुल को दक्षिण -पश्चिम में नदी के पार एक नए लॉग ब्रिज में बदल दिया.
            • फोर्ट बोल्डन: पश्चिम और उत्तर -पश्चिमी पुलों के बगल में उच्च जमीन पर बैरिकेड्स जोड़ा गया, जिससे पुलों का उपयोग करने के लिए इसे और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए कवर प्रदान किया गया.
            • फोर्ट बोल्डन: अधिक बेहतर दृश्यों और अधिक दिलचस्प नेविगेशन और कॉम्बैट के लिए दक्षिण-पश्चिम परिवेश को फिर से बनाया गया.
            • फोर्ट बोल्डन: नॉर्थवेस्ट टनल प्रवेश द्वार के लिए मामूली सुधार.

            हंट की जाँच करने के बाद: अपडेट 1 के लिए पैच नोट्स.9, आप स्टीम, PlayStation 4 और 5, और Xbox One & Series X पर उपलब्ध गेम को $ 39 के लिए पा सकते हैं.99. इसके अतिरिक्त, आप हंट के बारे में अधिक जानने के लिए क्रायटेक डेवलपमेंट पेज पर जा सकते हैं: शोडाउन या किसी अन्य प्रोजेक्ट्स. अंत में, आप आधिकारिक शिकार पा सकते हैं: अपडेट 1 के लिए शोडाउन पैच नोट्स.9 उनके स्टीम इवेंट पेज पर.

            हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स रीडवर्क के लिए लीडरबोर्ड निकालें

            हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स रीडवर्क के लिए लीडरबोर्ड निकालें

            जैसा कि क्रायटेक ने भविष्य के अपडेट के लिए लीडरबोर्ड को फिर से बनाया है, खिलाड़ी अभी भी किंग्सनेक माइन सुरंगों और विभिन्न बग/बैलेंस फिक्स जैसी नई सामग्री में संलग्न हो सकते हैं.

            13 जुलाई, 2022 10:05 पूर्वाह्न

            क्रायटेक का हंट: शोडाउन PVPVE प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉम्बैट और अन्वेषण का काफी समग्र है, और टीम को जोड़ना जारी है और इसे अपडेट 1 के लॉन्च के साथ सुधारने का प्रयास करना जारी है।.9. हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 को आधिकारिक तौर पर सभी प्लेटफार्मों पर जनता के लिए लॉन्च किया गया था और जब यह लीडरबोर्ड को बाद में लागू करने के लिए एक पुनर्मिलन के लिए हटा देता है, तो एक नया मानचित्र सुविधा और संतुलन और बग फिक्स की भीड़ भी मौजूद हैं. यहां पूर्ण पैच नोट देखें.

            हंट: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स

            एक स्लेजहैमर वाला एक बड़ा आदमी शिकार में एक शॉटगन के साथ एक आदमी को भागता है: शोडाउन गेम।

            क्रायटेक ने हंट: शोडाउन का अपडेट 1 लॉन्च किया.9 और 13 जुलाई, 2022 को स्टीम पर एक डेवलपर ब्लॉग में पैच नोट्स के साथ।. जबकि इन नोटों का टॉपलाइनर नहीं है, लीडरबोर्ड को हटाना एक बड़ी बात है. टीम खेल में सर्वश्रेष्ठ शिकारी को पहचानने के लिए अपनी दृष्टि के अनुरूप लीडरबोर्ड को बेहतर बनाने के लिए है. उस ने कहा, कुछ अन्य उल्लेखनीय बदलाव भी हैं. डिसाल मैप के किंग्सनेक माइन में सुरंगें सबट्रेनियन कॉम्बैट एंड टैक्टिक्स की अनुमति देने के लिए खोली गई हैं. पिंग सिस्टम को भी सीमित करने और स्पैम को रोकने के लिए फिर से तैयार किया गया है. हंट के लिए पूर्ण नोट देखें: शोडाउन अपडेट 1.नीचे 9:

            हाइलाइट

            खिलाड़ी आंदोलन बदलता है

            • Desync मुद्दों को संबोधित करने के लिए स्थानीय और दूरस्थ खिलाड़ी आंदोलन में सुधार.
            • स्थानीय सुधार – ये आपके ग्राहक पर आपके शिकारी से संबंधित सुधारों का उल्लेख करते हैं. हमने खेल में त्रुटि सुधार में सुधार किया है जो उन उदाहरणों में तेजी से और निष्पक्ष प्रतिक्रिया के लिए अनुमति देना चाहिए जहां DESYNC हो सकता है. यहाँ उद्देश्य अचानक और अप्रत्याशित टेलीपोर्ट के उदाहरणों को कम करना है. हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है, खराब नेटवर्क कनेक्टिविटी, विलंबता या अन्य नेटवर्क इंटरप्ट का मतलब होगा कि टेलीपोर्टिंग के कुछ उदाहरण होंगे.
            • दूरस्थ सुधार – ये आपके मैच में अन्य सभी शिकारी से संबंधित सुधारों को संदर्भित करते हैं. अब सुधार यह सुनिश्चित करेगा कि सर्वर की इकाई की स्थिति अधिक सटीक है. यह विसंगतियों के लिए समायोजित करना चाहिए और समग्र बातचीत में सुधार करना चाहिए. यह विशेष रूप से उन उदाहरणों में प्रभावी होगा जहां शिकारी को पुनर्जीवित या लूटा नहीं जा सकता क्योंकि शरीर ने सर्वर के साथ तुलना में क्लाइंट पर एक अलग स्थिति में पंजीकृत किया है.

            पिंग सीमा

            • 225ms के लिए एक नई अधिकतम पिंग सीमा निर्धारित की गई है.
            • किसी क्षेत्र का चयन करते समय, आप देखेंगे कि वे अलग -अलग रंगों में विभाजित हैं. अपने सत्रों के लिए इष्टतम क्षेत्रों को एक सोने की पृष्ठभूमि और विलंबता के लिए नीले फ़ॉन्ट के साथ हाइलाइट किया जाएगा. यदि फ़ॉन्ट एक ग्रे पृष्ठभूमि के साथ नारंगी है, तो इसका मतलब है कि आप इस क्षेत्र से जुड़ सकते हैं क्योंकि यह पिंग सीमा के भीतर है, लेकिन सबसे अच्छा अनुभव प्रदान नहीं कर सकता है. यदि कोई क्षेत्र पिंग सीमा के बाहर है, तो यह लाल पाठ के साथ दिखाई देगा और इसे अवरुद्ध कर दिया जाएगा, जिसका अर्थ है कि आप इस क्षेत्र का चयन नहीं कर सकते हैं.
            • प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम एक सर्वर क्षेत्र पर कनेक्ट और खेलने में सक्षम होगा. कुछ के पास अन्य विकल्प उपलब्ध होंगे, लेकिन इसका उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि कोई भी उनके स्थान या धीमी गति से आईएसपी के कारण पूरी तरह से बंद नहीं है.
            • दोस्तों के साथ खेलते समय, होस्ट (इनविटर) इस क्षेत्र का चयन करेगा. यदि टीम में किसी के पास 225ms से अधिक क्षेत्र में अधिक विलंबता है, तो पार्टी को एक पॉपअप मिलेगा कि उच्च पिंग के कारण खेल बाधित हो सकता है. हालांकि, समूह अभी भी खेल पाएगा.

            टीम विवरण स्क्रीन सुधार

            • हमने कुछ जानकारी जोड़ी है जो टीम विवरण स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती है. यह स्क्रीन अब आपके साथी (ओं) द्वारा की गई कार्रवाई को प्रदर्शित करेगी, जिसे नीले रंग की पृष्ठभूमि के साथ हाइलाइट किया जाएगा.
            • इनबाउंड और आउटबाउंड दोनों क्रियाओं के लिए समेकित आइकन और रंग प्रदर्शित (‘डाउनड’ और ‘मारे गए’):
              • इनबाउंड दुश्मन शिकारी द्वारा आपके खिलाफ किए गए कार्यों को संदर्भित करता है, आउटबाउंड दुश्मन हंटर के खिलाफ कार्रवाई को संदर्भित करता है.
              • इनबाउंड आइकन एक ‘डाउनड’ इवेंट के लिए परिचित सफेद खोपड़ी हैं, और ‘मारे गए’ के ​​लिए लाल खोपड़ी है.
              • आउटबाउंड आइकन इनबाउंड का एक प्रकार है, लेकिन खोपड़ी के सिर में एक छोटे से गोली के छेद के साथ (आंखों के बीच सही).
              • आपके साथियों के नाम अब टीम विवरण स्क्रीन के बाईं ओर नीले रंग में हाइलाइट किए गए हैं.
              • यदि कई समय टिकट हैं, तो आइकन नीचे दाएं कोने पर एक छोटे से पीले प्रतीक के साथ चिह्नित है.

              बाउंटी हंट मैच समय में कमी

              • बाउंटी हंट के लिए मैच टाइमर 45 मिनट (पहले 60 मिनट) तक कम हो गया है.

              प्रदर्शन

              सर्वर प्रदर्शन

              • कई समर्पित सर्वर क्रैश फिक्स्ड जो डिस्कनेक्ट को कम करना चाहिए.
              • समर्पित सर्वर और सर्वर गेटवे के बीच संबंध में सुधार किया गया.
              • संभावित डिस्कनेक्ट की संख्या को कम करने के लिए बैकएंड कनेक्शन खो जाने पर उदाहरणों में समर्पित सर्वर सहिष्णुता स्तर में सुधार किए गए सुधार.

              ग्राहक प्रदर्शन

              • कई संभावित मुद्दों को तय किया जो स्टुटर या अचानक एफपीएस ड्रॉप का कारण बन सकते हैं.
              • प्रदर्शन में सुधार के लिए इलेक्ट्रिक लैंप से प्रकाश कास्ट में सुधार किया गया.
              • प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न बदलाव किए गए.

              ऑडियो

              हथियार ऑडियो सुधार

              • दूरी से बेहतर पठनीयता के लिए दूर के आंतरिक गोलियों से बंधे ऑडियो में सुधार हुआ. इससे यह निर्धारित करना आसान हो जाना चाहिए कि क्या एक शॉट घर के अंदर या बाहर निकाल दिया गया था.

              गेमप्ले

              सामान्य गेमप्ले बदल जाता है

              • प्लेयर स्पॉन इम्प्रूवमेंट: अब डिसेल पर 110 मीटर के स्पॉनिंग खिलाड़ियों के बीच न्यूनतम दूरी है. यह कुछ अनुचित स्पॉन कॉन्फ़िगरेशन से बचा जाता है और हमें सामान्य रूप से अधिक स्पॉन पॉइंट लगाने की अनुमति देता है. यह वर्तमान में केवल डिसाल में स्पॉन को प्रभावित करता है क्योंकि पहले के नक्शे में पहले से ही स्पॉन के बीच बड़ी दूरी है.
              • जब इसे बंद करने के लिए एक खुले दरवाजे पर मुक्का मारा जाता है, तो यह अब दूसरी तरफ 180 ° तक सभी तरह से तोड़ देगा. यदि कोई खिलाड़ी रास्ते में है, तो वे 50 hp नुकसान ले सकते हैं.

              गनप्ले

              हथियार संतुलन

              • Winfield की आग की दर में 1876 शताब्दी में लगभग 20% की वृद्धि हुई.
              • Winfield 1887 टर्मिनस के पुनः लोड समय को छोटा करने के लिए पुनः लोड की गति में वृद्धि की गई है
              • विनफील्ड 1887 टर्मिनस की आग की दर में लगभग 5% की वृद्धि हुई
              • आग की बढ़ी हुई दर का समर्थन करने के लिए शताब्दी और टर्मिनस के फायर एनिमेशन में सुधार किए गए सुधार.
              • लंबी बारूद पिस्तौल कारतूस के बैलिस्टिक के लिए किए गए मामूली समायोजन को करीब सीमा पर नुकसान से निपटने के लिए थोड़ा कम करने के लिए, लेकिन थोड़ी सी दूरी पर उच्च क्षति को ध्यान में रखते हुए.
              • नियमित बारूद के अनुरूप जहर बारूद के आधार क्षति में वृद्धि हुई.
              • 1 से स्टैमिना से बाहर निकलने से पहले भारी चाकू के साथ किए जा सकने वाले भारी हाथापाई के हमलों की संख्या में वृद्धि हुई है.
              • 1 द्वारा सहनशक्ति से बाहर निकलने से पहले कृपाण के साथ किए जा सकने वाले भारी हाथापाई के हमलों की संख्या में वृद्धि हुई है.
              • मचेत के कारण होने वाली भारी हाथापाई क्षति को बढ़ाएं:
                • बख्तरबंद अब दो स्ट्राइक के साथ मारा जा सकता है जो इसे कृपाण के साथ अधिक इनलाइन लाते हैं.
                • बढ़ी हुई क्षति भी दुश्मन के शिकारियों पर अधिक दबाव डालती है ताकि खून बहने से पहले तेजी से ठीक हो सके.
                • रोमेरो 77 कम हो गया 4 (पहले 6).
                • रोमेरो 77 टैलोन 4 से कम हो गया (पहले 6).
                • रोमेरो 77 हैंडकैनन 3 से कम हो गया (पहले 5).
                • रोमेरो 77 हैचेट 3 से कम हो गया (पहले 5).
                • कैलडवेल प्रतिद्वंद्वी 78 कम होकर 5 (पहले 8)
                • Caldwell प्रतिद्वंद्वी 78 हैंडकैनन 4 से कम हो गया (पहले 6).
                • स्पेक्टर 1882 कम हो गया 6 (पहले 10).
                • स्पेक्टर 1882 संगीन कम 6 (पहले 10).
                • स्पेक्टर 1882 कॉम्पैक्ट 5 से कम हो गया (पहले 8).
                • विनफील्ड 1893 स्लेट 4 से कम हो गया (पहले 6)
                • विनफील्ड 1887 टर्मिनस 5 से कम हो गया (पहले 8)
                • विनफील्ड 1887 टर्मिनस हैंडकैनन 4 (पहले 6) तक कम हो गया
                • क्राउन और किंग ऑटो -5 4 से कम हो गए (पहले 6)
                • लेमेट एमके 2 कम होकर 2 (पहले 3).

                शिकारी

                रूपरेखा

                • टीम के साथियों के उपकरण (सक्रिय और होलस्टर्ड) को अब उस चरित्र के साथ भी हाइलाइट किया गया है जब टीम के साथी की रूपरेखा चालू हो जाती है.
                • सभी इंटरैक्शन जिन्हें समय के साथ आयोजित करने की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें अब एक फेंकने योग्य पकाने के दौरान सक्रिय किया जा सकता है (ई (ई).जी. लिफ्ट शुरू करना, गोला -बारूद इकट्ठा करना, या एक लूट बॉक्स से लेना).

                बातचीत

                • सभी ‘उपयोग’ इंटरैक्शन जिन्हें आयोजित की जाने वाली कार्रवाई की आवश्यकता नहीं होती है, अब एक फेंकने योग्य खाना पकाने के दौरान सक्रिय किया जा सकता है (ई).जी. लिफ्ट शुरू करना, गोला -बारूद इकट्ठा करना या लूट लेना).
                • पहले खिलाड़ी इन स्थितियों में केवल दरवाजों और खिड़की के शटर के साथ बातचीत कर सकते थे.

                मेटा

                लोक लीडरबोर्ड

                • लीडरबोर्ड को मुख्य मेनू से हटा दिया जाएगा.
                • लीडरबोर्ड पर ट्रैक किए गए सभी आँकड़े अभी भी आपकी व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल पर दिखाई देंगे.

                काला बाजार

                • ब्लैक मार्केट एक नए प्रकार की दुकान है जहां खिलाड़ी कई कुख्यात विक्रेताओं से पौराणिक सामग्री खरीद सकते हैं.
                • सभी विक्रेताओं के पास अपना विषय होगा और साथ ही एक विशिष्ट प्रकार की सामग्री भी होगी जो खिलाड़ी खेल में सर्वोत्तम संभव रक्त बॉन्ड मूल्य के लिए खरीद सकते हैं.
                • प्रत्येक विक्रेता के पास सीमित स्टॉक होगा. एक बार सभी आइटम खरीद लिए जाने के बाद, आप अब विक्रेता के साथ बातचीत नहीं कर पाएंगे. नए ऑफ़र भविष्य के अपडेट के साथ उपलब्ध होंगे
                • प्रत्येक विक्रेता की दुकान में खरीद के लिए उपलब्ध वस्तुओं की एक ऑर्डर सूची होगी. आपके लिए उनके द्वारा अनलॉक किए गए ऑर्डर यादृच्छिक होंगे, लेकिन सभी आइटम उस क्षण से दिखाई देंगे जब स्टोर उपलब्ध है.
                  • यदि आप पहले से ही एक पौराणिक वस्तु के मालिक हैं जो प्रस्ताव पर है, तो आप कम शिकार डॉलर की कीमत के लिए इस शिकारी/हथियार का एक उदाहरण खरीद पाएंगे. यह तब उस विक्रेता से उपलब्ध अगला अनलॉक खोलेगा.
                  • कृपया ध्यान दें, हंटर इंस्टेंस खरीदने के लिए, आपके पास एक मुफ्त हंटर स्लॉट उपलब्ध होना चाहिए.

                  यूआई

                  समाचार संकेतक सुधार

                  • हमने समाचार संकेतक में कुछ सुधार और परिवर्धन किए: मेनू टैब में किसी भी समाचार संकेतक पर क्लिक करके, पूरे खंड / उप-खंड को पढ़ने के रूप में चिह्नित किया जा सकता है.
                  • विकल्प मेनू में एक नए समर्पित बटन का उपयोग करके सब कुछ ‘पढ़ना’ के रूप में चिह्नित करना भी संभव है. इस मामले में सभी संकेतक खेल के माध्यम से गायब हो जाते हैं.

                  अन्य यूआई सुधार

                  • डेथ स्क्रीन पर हथियारों और उपकरणों में किए गए सुधार.
                  • 3 डी पूर्वावलोकन में हथियार और उपकरण अब बेहतर तरीके से तैयार हैं और उनके केंद्र के चारों ओर घूमते हैं.

                  दुनिया

                  वैश्विक

                  • बेहतर पठनीयता के लिए शिकार टावरों में सीढ़ी के गैर-इंटरैक्टिव पक्ष को अवरुद्ध कर दिया.
                  • धातु ग्रिड, धातु बैरिकेड्स, धातु के पिंजरों, आदि के माध्यम से शूटिंग करते समय बुलेट टक्कर की सटीकता में सुधार हुआ.
                  • शीर्ष पर ड्रॉबार से अधिक सुसंगत वॉल्टिंग के लिए घोड़े की गाड़ियों की बेहतर खिलाड़ी टक्कर.

                  स्टिलवॉटर बेउ

                  • डारो पशुधन: क्रैंक गेट को हटा दिया और तहखाने के प्रवेश द्वार पर एक लकड़ी के फिसलने वाले दरवाजे से बदल दिया.
                  • डारो पशुधन: गड्ढे क्षेत्र को फिर से बनाया गया.
                  • पिचिंग श्मशान: भूमिगत क्षेत्र में एक नई सीढ़ी प्रवेश (पूर्व दृष्टिकोण से) जोड़ा गया.
                  • पिचिंग श्मशान: खिलाड़ियों के लिए अधिक पूर्ण शरीर कवर प्रदान करने के लिए मुख्य प्रवेश द्वार के आसपास कुछ उच्च दीवारें जोड़ी गईं.
                  • स्टिलवॉटर बेंड: नॉर्थसाइड अंडरग्राउंड प्रवेश और उसके परिवेश को फिर से बनाया गया.
                  • पोर्ट रेकर: मिडिल बॉस बिल्डिंग में एक नया ब्रिज प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
                  • पोर्ट रेकर: कई सीढ़ी जोड़ी, जमीनी स्तर और ऊंचा वॉकवे को जोड़ते हुए.
                  • एलिस फार्म: साइलो में एक नई सीढ़ी और वेस्ट बार्न (स्पाइडर लायर बार्न) के लिए एक नई खिड़की का प्रवेश द्वार जोड़ा गया. अब आप इस खलिहान के दोनों छत भागों तक पहुंच सकते हैं.

                  लॉसन डेल्टा

                  • C & A लंबर: मुख्य इमारतों की छतों तक पहुंचना संभव नहीं है (मुख्य भवन और कार्यशाला के बीच की छोटी छत अभी भी सुलभ है). यह परिवर्तन एक अनुचित स्थिति को भी बंद कर देगा जिसने खिलाड़ियों को स्लाइडिंग गेट के पास कार्यशाला क्षेत्र से दक्षिण की शूटिंग करने की अनुमति दी.
                  • C & A लंबर: बॉस बिल्डिंग के तहत एक नया सीढ़ी प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
                  • साल्टर पोर्क: खुले मैदान से बाहरी पूर्व खलिहान तक पूर्व की ओर एक नया सुरंग प्रवेश द्वार जोड़ा गया.
                  • फोर्ट कारमिक: बेहतर दृश्यों, अग्रणी और कवर के लिए दीवार के दक्षिण-पूर्व की ओर एक खिड़की को फिर से बनाया गया.
                  • फोर्ट कारमिक: बड़े तोपों के आसपास खिलाड़ी आंदोलन में सुधार.

                  डिसाल

                  • हेरिटेज पोर्क: नए स्पॉन पॉइंट्स जोड़े और उनके आसपास के क्षेत्रों को समायोजित किया.
                  • हेरिटेज पोर्क: मौजूदा स्पॉन पॉइंट्स और उनके आसपास के क्षेत्रों में किए गए समायोजन.
                  • वेपिंग स्टोन मिल: पश्चिम की ओर पुल पर एक नया छेद जोड़ा गया.
                  • किंग्सनेक माइन: मुख्य और साइड इमारतों तक पहुंच प्रदान करते हुए, सुरंग के नीचे खोला गया. इसमें एक सीढ़ी और मुख्य इमारत के लिए एक लंबा लिफ्ट शामिल है.
                  • फोर्ट बोल्डन: कवर किए गए पुल को दक्षिण -पश्चिम में नदी के पार एक नए लॉग ब्रिज में बदल दिया.
                  • फोर्ट बोल्डन: पश्चिम और उत्तर-पश्चिम पुलों के बगल में उच्च जमीन पर बैरिकेड्स जोड़े गए, पुलों का उपयोग करने के लिए इसे और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए कवर प्रदान करते हैं.
                  • फोर्ट बोल्डन: अधिक बेहतर दृश्यों और अधिक दिलचस्प नेविगेशन और कॉम्बैट के लिए दक्षिण-पश्चिम परिवेश को फिर से बनाया गया.
                  • फोर्ट बोल्डन: उत्तर-पश्चिम सुरंग के प्रवेश द्वार को दृष्टि और कवर के लिए मामूली सुधार.

                  और वह हंट को कवर करता है: शोडाउन अपडेट 1.9 पैच नोट्स. आप क्या सोचते हैं? क्या आप लीडरबोर्ड की अनुपस्थिति का विलाप करेंगे? क्या आप desalle में खदान सुरंगों की खोज करने जा रहे हैं? नीचे दिए गए Shacknews चैट्टी कमेंट सेक्शन में हमें बताएं और अधिक हंट के लिए बने रहें: शोडाउन कवरेज!

                  टीजे डेन्जर एक खिलाड़ी और लेखक हैं, जो उन खेलों के लिए एक जुनून है जो जीवन भर हावी हो गया है. उन्होंने 2019 के अंत में Shacknews रोस्टर के लिए अपना रास्ता खोज लिया और तब से वरिष्ठ समाचार संपादक के लिए अपना काम किया है. समाचार कवरेज के बीच, वह इंडी गेम-केंद्रित इंडी-लस, द शेकन्यूज स्टिमुलस गेम्स और द शेकन्यूज डंप जैसी लाइवस्ट्रीम प्रोजेक्ट्स में भी विशेष रूप से सहयोगी हैं।. आप उसे टीजे पर पहुंच सकते हैं.denzer@shacknews.कॉम और उसे ट्विटर @johnnychugs पर भी ढूंढें.